Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

CarniHPSMeter 11


1 изображение

Информация о файле

Аддон создан на базе DarkDPSMeter'a, вместо урона отображает лечение, совершенное любым членом группы/рейда. Подобно даркдпсметру, у вас несколько блоков данных:

1. Список игроков (отображает количество лечения для каждого члена группы или рейда)

2. Умения (отдельно по каждому игроку)

3. Критическое, потерянное, отраженное, поглощенное лечение (отраженное и поглощенное лечение не учитывается в общем значении полученного лечения, отображается для дополнительной статистики).

Добавлены значительные улучшения в детальной информации по лечению у выбранного скилла

- процент нормального, критического и потерянного лечения не увеличивается при отражении или поглощении лечения

- отраженное и поглощенное лечение теперь отображается отдельно внизу окна

- среднее значение отраженного и поглощенного лечения зависит не только от того, сколько единиц лечения было поглощено/отражено, а от количества совершенного лечения в целом (т.е. с учетом других типов лечения)

- процент отраженного и поглощенного лечения теперь расчитывается по формуле: резист/(общее значение лечения + резист)

Известные проблемы:

- спам ошибки в лог

thx to SLA and DarkMaster, which have created the base of this addon

This addon is similar to DarkDPSMeter with the difference that it doesn't show the damage, but the heal which is done by every party/raid-member. Similar to DarkDPSMeter you have different separation-layers: 1. Players (it shows the heal value for every player in the group or raid) 2. Skills (for every player you can separate after the skill, which was used) 3. critical, glancing, absorbed, resisted (absorbed and resisted doesn't count to the whole damage, but they are shown for statistical purpose).

added big improvements in the SpellDamageDetails

-percentage of normal, crit and glancing heals isn't influenced by the count of resisted and absorbed heals

-resisted and absorbed are now shown separated at the bottom of this window

-average resist and absorbed is not only influenced by the heal resist/absorbed count but by the whole heal count (also heals without resist and absorb counts) counts)

-percentage of resist and absorbed is now: resist/(whole heal + resist) and not based of the count


Что нового в версии 11   Просмотр изменений

Размещено

Фикс под 14.1 @LEM


×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования