Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Обсуждение патча 5.0


Емельян

Рекомендуемые сообщения

Очень приятно, имба класс версии 5.0, надеюсь в дальшейшем мы найдем общий язык... очень надеюсь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а что там с ларцами в этом месяце ? и будет ли что-нибудь новое до обновы ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Zgdavq3xv24.jpg

 

Знакомьтесь: инженер. Персонажи этого класса появятся в игре после обновления 5.0.0. Инженеры будут носить доспехи из кожи и применять в бою передовые достижения конструкторской мысли Сарнаута — тяжёлые пушки, огнемёты и гранаты.

 

Да это давно известно, и я не говорю о новости чуть ли не годичной давности. А вот за картинку сяп, в коллекцию)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а что там с ларцами в этом месяце ? и будет ли что-нибудь новое до обновы ?

Серьги вроде.

Если вас интересует чужое мнение, то до глобальной обновы, макс буду фиксы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Леносс, Первый Легион, Вечный Зов:

 

Всем привет!!!

Второго ноября в Воронежском офисе mail.ru состоялся плейтест обновления 5.0 Сердце Мира. Встреча была назначена на 12.00 у офиса, в 12 часов к нам вышел мужчина со списком участников и начал сверять списки с присутствующими людьми, как оказалось позже, на тест было записано 20 человек, но пришло только 14. Нас проводили в офис там мы в течении полу часа ожидали ещё 6 участников которые так и не пришли. С вечного зова было 3 человека один из Первого Легиона, из Ястребов Яскера и с Астральных Странников, и один человек был с подписочного сервера, все шутки были сконцентрированы именно на нём, потому что это был один из тех людей который не хотел платить дань мылу).

 

Всего присутствовало 6 разработчиков, каждый из них занимался своим направлением в аллодах от расстановки ёлочек до создания астральных кораблей. Ну перейдём к самому тесту, задачей разрабов было показать нам локацию Дикие Земли именно ту где люди проведут свой будущий год фармя шмот, также много времени было уделено новой системе характеристик как в плане пве так и в плане пвп. А также с нашей стороны кучу кучу расспросов, вопросов и прочего касаемо нового контента аллодов.

 

Начнём с того что нас разделили на 3 группы так как нас было 14 человек было собрано 2 пати и группа из двух человек. После этого нас рассадили за компьютеры раскидали всех по комнатам в мамбле и наконец запустили аллоды. Стартовые экраны нового обновления изменились лишь графически хотя это далеко не финальная версия и как нам объяснили наладкой интерфейса будут заниматься в последнюю очередь. После ввода предоставленных нам логинов и паролей в окне выбора персонажей нас ждали все возможные классы уже имеющие 60 уровень. Мой был воин, зайдя в игру я очутился сразу на Диких Землях, имея у себя фул синею экипировку

60 уровня с синими камнями 55 уровня, по кругу стояли пятые руны, покровительство было четвёртое, ДО не было, из донат плюх была синяя серьга и фиол амулет. У каждого было КЖВ и КМВ, "бездонная сумка" крупицы света , синие слёзы, крафт, шоп, еда и все возможные умения от переродков вплоть до того что у воина были умения переродка воина. И первая остановка произошла как раз на этих умениях, после обновления 5.0 у магов поменяются умения переродочные, теперь это будет каменная преграда иии СДВИГ да да именно сдвиг откат точно не смог запомнить, но он был не больше одной минуты, как сказали сами разработчики умения от других переродков будут изменены точнее порезаны, например всеми любимый страх от некра будет пугать не на 6 секунд, а на 5 и будет увеличен откат до двух минут, стяжка от мистика будет действовать только на троих, откат возможно увеличиться, других изменений в умения переродков я не обнаружил и о изменении каких либо больше не было сказано ни слова.

 

После осмотра панели я принялся к билду, задача стояла сделать пве билд. На первый взгляд я подумал что нечего не изменили но это было не так. Умения воина остались прежние с тем же ДО, а вот вехи уже были изменены хотя это не последние изменения и возможно ещё что то изменится, в общем были изменены вехи которые давали +30/60/90% к криту и вехи на +3/6/9% к статам, теперь вехи на

крит дают +5/10/15%, вехи на статы изменены под новые характеристики и дают прирост к ним, а главное то что теперь именно сколько написано столько и будет давать прироста хоть к урону хоть к криту веха, ну о характеристиках расскажу чуть попозже. Также изменения коснулись вех на парирование и уклонения так как

с новыми характеристиками уклонений не будет они были заменены на танковские вехи точное описание не помню, но они работают либо с одноручным оружием либо со щитом, также вехи которые уменьшали некритический урон ( 3 вехи на 10%) теперь работают только со щитом в общем подняли вара в плане танка, но опустили

его защиту в пвп двуруче. Ну о вехах и умениях вроде всё, нам было предложено кучу вех точно не помню ну около 66 а вот умений дали мало меньше 60 по словам рвзрабов уменья и вехи были розданы не со всеми учтёнными тайнами мира страниц данаса и свитков таинств также мы были без величия. Набросав билд, я принялся разбираться

со статами, они были разделены в две колонки одна колонка атакующих вторая защитные. За атаку отвечало Могущество которое присутствовало в каждой шмотке и увеличивало наносимый урон, а за защитные статы отвечала выносливость которая также присутствовала в каждой шмотке и увеличивала запас здоровья. В камнях также были могущество и выносливость но камней осталось 3 вида это атакующие защитные и специальные, статы там были примерно 500могущества в атакующем 500 выносливости в защитном и 250 могущества и 250 выносливости в специальном,

бонуса к статам теперь нету если одеть 3 камня в одну шмотку, по словам разрабов бонус теперь сразу содержится в самой шмотке и без камней. Далее в левом столбце шли атакующие статы и вот в них уже было возможно вкладывать свободные очки их было у нас всего 15,первый из статов было Мастерство оно увеличивает урон на % который сам ты можешь регулировать свободными очками (по словам разработчиков все увеличения линейны и если написано урон увеличен на 5% то он и будет увеличен на 5%), второй стат Решимость он увеличивает урон и хил при нанесении по тебе урона тоже в %, третий стат Беспощадность он увеличивает урон при

понижении здоровья цели и четвёртый стат Ярость в общем описание её есть и на оф сайте. Защитные статы начинаются с кровожадности это тот стат который даёт отхил при нанесении урона по цели, потом идет воля описание тоже есть на оф сайте, далее идет стойкость она даёт увеличение здоровья, и последний стат Выдержка это анти стат ярости и как бы особником под этими всеми статами стоит удача её

нельзя увеличить свободными очками, она увеличивается вехами, шопом (большей шоп даёт 9% удачи) или ДО о нём расскажу попозже, стандартно удачи 0%.Интерфейс версии был ещё в стадии разработки поэтому цифры в интерфейсе статов броня и сопротивление стихий были не верные например у меня было 55к брони при этом 0% уменьшения физ урона))).

 

И вот после того как билд был создан статы раскиданы мы отправились на фарм. Нам сообщили что мобы по карте увеличивают свою силу с низу карты вверх. Также на карте были кружочки которые горели разными цветами снизу этот круг был зелёный по центру жёлтый сверху красный это было объяснено тем что там находятся мобы с коронками, с которых падает больше лута чем с простых мобов, а от цвета зависит их сложность снизу был зелёный и это самые лёгкие мобы для группы в центре жёлтые и  сверху посильнее красные. Так же будут и другие подобные локации для фарма в более лучшей экипировке, наша лока рассчитана на 60лв зелень экипировку. Мы отправились нашей группой в район мельницы, шли только по тропинке так как слева и справа были толпы мобов а по тропинкам ходили охранники, они были нейтральные до того момента пока их сагришь или приведешь любого из мобов на

тропинку, вначале мобы были вообще ватные их можно было фармить соло, нам объяснили что это мобы для фарма вдвоём. Вот наконец мы подошли к мельнице на максимально близкое расстояние относительно тропинки дальше чтобы дойти до неё, а она была на карте обозначена как жёлтый круг, нам пришлось чистить мобов. У мобов теперь есть свои механики, например паук кидает силки на 50секунд и тащит тебя в толпы мобов прервать это действие ему нельзя но ты можешь его атаковать, а группа должна микро контролем кайтить его не давая ему вас утащить, именно от

микро контроля будет зависеть многое так как у всех мобов есть своя воля и после длительного контроля он выйдет с бафом не позволяющим его законтролить на долгое время так же бафы будут появляться на анти замедление или невосприимчивость

к страху смотря чем будет пытаться контролить группа (по толщине моб примерно как мобы из астрала а10 убивается в фул рыжих камнях, около минуты может чуть больше), кстати совсем забыл сказать запас хп, маны и наносимый урон уменьшили в цифровом показателе теперь среднее количество хп около 400-500к а урон с

парниками у меня в среднем 80-90к ну были удары и по 140к))) соответственно мобы тоже не бьют миллионами а бьют в соответствии с новыми характеристиками персонажа. Мобы которые находятся в центре жёлтого круга имеют короны и хорошо различаемы

относительно других они имеют различные бафы примерно как модификаторы в астале, только у каждого моба свой, на некоторых 3 бафа на некоторых 4, при убийстве моба с коронкой на всех мобов вешается на некоторое время, около полу часа,

один из бафов убитого моба следующий моб уже невешает никаких бафов на остальных мобв, так же это становится видно на карте какой из бафов на всех мобах в данной области, когда в зоне круга находится много людей на карте пишется заполнение зоны от количества игроков, в зависимости от заполнения зоны растёт

сила мобов и дальность их агра. О агре подробнее, агр увеличился в разы при этом когда моб агрится показывается такой круг вокруг моба это значит что если в этом круге будут находиться другие мобы они тоже сагрятся в общем из толпы самого вкусного теперь нельзя вытащить, у каждого моба уровень этого агра разный и может увеличиваться от количества людей находящихся в одной зоне. В общем наши мобы агрились безбожно и уничтожали нас за секунды))). Теперь о луте со всех мобов падают зелёные основы шмота синих основ падать не будет, шмот разделён только по типу

ткань, кожа, латы. Во всех шмотках есть могущество и выносливость, а также несколько дополнительных стат (штук 5 в в сумме) это кровожадность, воля и так далее. Со всех мобов независимо падает зелёный шмот, тогда мы спросили зачем идти фармить сложных если можно и лёгких пофармить, но с мобов также падают части карт астрал и в этом и заключается разница, с самых слабых мобов части

вовсе не падают со средних падают синие части, 100 частей можно объединить в одну целую, выше падают фиольные и рыжие части.

Теперь коснёмся астрала чтобы объяснить зачем эти карты нужны, в новом астрале 7 секторов в них падают улучшители шмота, тот у кого нету никаких карт может полететь только в первый сектор, а если у тебя рыжая карта то ты можешь полететь в 7 сектор, 1 карта расходуется при попадании на остров, в неделю даётся 4 ключа значит нужно выбить 4 карты, репликаторов не будет, сложность

острова зависит от того в какой сектор вы полетели количество лута тоже, нам намекнули что в 7 секторе сложность такая что баф шкатулка это развлечение). Так же с мобов падает "песок" это новая валюта, за которую будут продаваться улучшители для шмота, но для этого песка нужен очиститель который будет выдаваться в ограниченном количестве каждую неделю, нам не сказали

сколько будет очистителя но песка за часа 3 мы набили 5к, также было сказано, что и песка будет падать меньше. Так же с мобов падают кристаллы используя эти кристаллы можно вызвать моба с которого упадёт чуть больше наград чем с простых. Количество всех этих перечисленных наград также зависит от скорости и

количества убитых мобов подряд, ведь когда умирает один моб на всю пати вешается баф который увеличивает количество добычи на 20% со следующего моба при убийстве мобов баф стакается, но с каждым стаком время действия уменьшается на 15 секунд, один баф висит 2-3 минуты точно не помню, при смерти персонажа баф спадает. На этой локации мы провели около 3х часов били мобов как группами

так и объединялись все 14 человек.После этого нас ждал обед.

После перерыва нам предложили сделать пвп билды и испытать чуть переделанный хутор, который как сказали разработчики будет рассчитан на 12 против 12, но тут нас поджидала трудность не удалось всем попасть на хутор, я был один из тех кто не попал туда

поэтому рассказать на сколько что то там изменилось не могу. Те кто не попал на хутор были перемещены на арену в Новик. Играя воином в пвп первый и следующие 5 боёв я бился против мага, но были не рабочие умения например рывок отказывался находить путь, комета у мага тоже не летела. Что стало заметнее так это то что бои стали проходить больше по времени, стали более динамичные, не было таково что за удар уходило половина хп. Следующий бой был против миста, мист был слабее мага. Но вот третий бой я провел против некроманта в хиле так как я не вкачивал статы в ярость некромант легко прохиливался притом кайтил меня по всей арене, без рывка я практически к ниму не подходил, за 3 минуты боя без ярости я не

смог наложить и одной капли на некроманта. Волю я вкачал на минимум вкинув в неё 1 стат, эффект на анти контроль появился гдето через 30 секунд контроля и длился всего 2 секунды. Пвп продолжалось в течении часа или полтора после этого нам предложили задать интересующие нас вопросы разработчикам.

 

Первый вопрос был, что же станет с камнями? И как их добывать?

Камни останутся прежние их нужно будет просто переставить в новый шмот. А добывать их будет просто нужно будет выполнять квесты за которые будут выдаваться улучшители камней.

Что станет с амольгамой и реальгаром?

Они останутся в том же виде, только амальгама станет привязанной (кроме алхимической) и на Тающем Острове будет изменена как то механика точно не объяснили но намекнули, что хорошо одетые персонажи будут посещать ТО пару раз в неделю а остальное время там будут слабо одетые персонажи.

Что будут с профами?

Алхимия будут улучшена новые банки будут давать плюс какой то % к статам (нам были розданы банки на +5% к статам). Другими профами будет возможно изменять статы в шмотках ( все статы кроме могущества и выносливости) это значит что шмотку можно заточить как под пвп так и под пве. Но количество стат атакующих не больше 66% остальные 33% должны быть защитные.

Как изменится еда?

Еда так же весит 45 минут, от качества еды теперь зависит сколько стаков она повесит, например еда старая которая даёт +64 к выносу вешает 15 стаков, каждый стак увеличивает показатель стойкости на 0,1%, а пойло даёт 7 стаков увеличивающие на 0,1% за стак волю.

Будут ли новый рейдовый инст?

Да будет, в нём будет больше боссов чем в МГ. Падать будет также Драконий Облик.

Как изменится ДО?

Будет 2 сета ДО пве и пвп, пве будет чуть более эффективным. Пве сет будет даваться за убийство боссов в новом рейдовом инсте и Пирамиде Тэпа в МГ больше ДО падать не будет. Пвп шмот будет даваться за пвп активности. Фул сет ДО с нового рейдового инста будет давать +9% к удачи с ПТ +5% к удачи с МГ +1%. Так же ДО будет давать прирост к умениям. Оружие теперь не будет отличаться от другого ДО будет также как и остальные шмотки прибавлять статы умениям ну и менять внешний вид. Амулеты в новом инсте пока не утверждены но возможно будут.

Что за новый класс Механники?

На этот вопрос не было ответа так как это пока закрытая информация.

Что за рейдовый корабль будет?

И это закрытая информация.

Будут ли переделаны классы?

Да будет изменён класс Храмовника(изменение будет напоминать переделку язычника - примечание редактора) (на счёт остальных было сказано что будут изменены, удалены и добавлены новые вехи).

Будут ли новые маунты и на сколько они будут быстрые?

Да новые боевые маунты будут, но скорее всего по скорости они будут равные быстролёту ну или чуть быстрее.

Вернутся ли Героические Приключения?

Возможно, разговор о добавлении их был но всё не точно.

Будет ли салат шмот 61 уровня?

Нет в этом сезоне мы рассчитываем, что салат 60 уровня будет максимальный и игроки потратят следующий год до обновления в одевании именно его.

 

Так же я чуть поиграл бардом, что касается умений всё осталось по прежнему а вот вехи были изменены, например 3 вехи которые давали 3/6/9% к удачи теперь находятся во втором поле место вех рок-н-рол, а на их месте в третем поле вех теперь вехи на ярость.

 

На счёт крафта шмота нам намекнули, что потребуется что-то ещё, кроме амы, шмотки и улучшителя.

 

Обнова примерно через месяц-полтора.

 

Батл рес паладина будет только один на пати, при ресе кого то будет вешаться дебаф на всю пати который запретит ресать ещё когото в этой пати(как после Боевого Безумия-примечание редактора).

 

Коментарии:

 

Лока будет крулосуточная без ограничения по времени, шмот падает с каждого моба начиная с зелёных кругов, короче вначале есть мобы расчитаные на пару игроков с них только шмот падает не со всех, шмот падает всем в группе если вы в рейде то только той группе что сагрила. флаг сам можешь поднимать или опускать баф работают на всех например если бард бафнет печень с опущеным флагом печень повесится на всех в группе у кого опущен флаг, разработчики пообещали что лагов не будет так как будут сделаны специальные каналы, если на локе соберётся много игроков то другие будут отправляться в другой канал точную копию локации, между каналами возможно самому перемещаться. И покрова у всех была Четвёртая

 

В статье от Ренессанса описывается про ваншоты жрецов, я такого не видел не одного ваншота каким либо классом. с новой системой характеристик криты будут очень редкие, примерный максиум что можно сделать 9% крита от шопа, 9% крита по вехам у некоторых классов, 15% крита к определённым умениям по вехам, крафта на удачу у нас в сумках не было по крайней мере у меня, и 9% крита это фул сет ДО с нового рейдового инста и того 27% крита ко всем умениям и к определённым 42%. И то нефакт например у вара нету вех на 3\6\9% к криту и получается у него шанс крита будет меньше у бард есть вехи на 3\6\9% крита но нету вех на крит к определённым умениям. И ещё вспомнил у барда вехи Резкий аккорд теперь не дают шанс крита, а увеличивают урон от дисонанса на 10\20%

 

О кровожадности тоже не могу сказать что плохой стат, вкинув в неё 10 из 15 стат отхил с парниками был 850-1000 хп за удар, проверял только на соло цели как работает на мессе хз

 

А эти основы клеить можно?

Улучшать можно, что на счёт того если выбьешь две одинаковые основы их склеить скорее всего будет нельзять, так как нам чётко сказали что одеванье в новую экипировку займёт год на всё будут свои ограничения как например на очиститель песка, ключи в астрал

 

там возможно выбить хоругвь но шанс очень маленький за 3 часа фарма нам не упало не одной

 

Кстати Бернулли пишет на оф. форуме о том, что на тесте в клиенте не было гардероба, но он был его иконка была рядом с иконкой стойла для маунтов и при покупки костюма и лавки вначале костюм попадал во вкладку редкости ну а после нажатия на него отправлялся в гардероб.

http://firstlegion.clan.su/news/obnovlenie_5_0/2013-11-05-282

 

Бернулли, Ренессанс, Раскол:

 

Уважаемые игроки!

 

Как один из участников тестирования нового контента, хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

 

Началось все с того, что нас посадили за компьютеры с включенным клиентом АО. Каждому была предоставлена возможность выбрать персонажа любого класса, кроме инженера. Персонажи были одеты в фул-синь 60-го уровня + фул-синь 55-е камни, 5-е руны в круг, 5-й уровень покровительства, 67 очков талантов, 69 вех. Также всем предоставили концентраты живой и мертвой воды, бесконечного гоблина, ездового грифона. Персонажам были доступны все переродочные умениях со всех классов, в том числе и с выбранного (т.е. мистики могли использовать две стяжки, некроманты - два фира и т.п.), при этом умения имели раздельный кулдаун, что позволило разнообразить геймплей. Сумки были наполнены всеми видами зелий из лавки редкости, алхимическими зельями на статы, а также снадобьями исцеления и восстановления маны. Со всем этим арсеналом нас выкинули в Дикие земли и предложили поиграть.

 

Локация представляла собой осенний дубовый лес. Порадовали глаз яркие краски и детализация локации. Тридевятый остров на фоне новой локи - это пустыня Кираха. Впрочем, как оказалось, аллод густо заполнен не только растениями, но и мобами. Не смог я пройти и двух десятков метров, как на меня сагрился медведь. Попытался его прикончить - не тут то было, жирный. Стал кайтить - случайно зацепил еще нескольких мобов. Итог - чистилище. Благо, мирры выдали с запасом - больше миллиона. Что же, если не можешь справиться один - собери группу. И вот уже группа в шесть человек спокойно запинывает бедных мобиков. С мобов падает песок, который можно обменять на улучшители, кусочки карт для полетов в астрал, а также зеленые основы 60-го уровня. Осмотрев карту, обнаружили на ней отмеченные кругами разных цветов скопления мобов разной сложности - от зеленой (легкая) до красной (тяжелая) (по словам разработчиков - красная - не предел, однако, на данной локации были представлены только три цвета).

 

Решили начать с простого - с зеленой зоны. И тут начались первые проблемы. Мобы, после того как их начинаешь бить зовут на помощь стоящих поблизости. В результате через 15 секунд боя нас стал пинать уже целый пак. Попытка контролить, выявила, что теперь после использования контролирующих заклинаний, мобы получают иммунитет на 30 секунд к заклинаниями того же класса. Пример: кидаешь на моба фир - второй раз страх на моба в течении 30 секунд от любого игрока не подействует, станишь - 30 секунд иммуна к станам, сажаешь в сугроб - 30 секунд имунна ко всем длительным контролям (сугроб, гипноз, МП и т.п.) после его окончания. Пара сбитых гипнозов - и нам пришлось юзать исход. Вторая попытка привела к такому же результату - огромная плотность мобов приводила к тому, что убивать их по одному не получалось, а справиться с толпой не могли.

 

Отказавшись от дальнейших попыток фармить зеленку, решили пойти в желтый слой, в надежде на меньшую плотность мобиков. И не ошиблись - не смотря на бОльшую сложность, мобов удавалось убивать по одному. Потихонечку стали зачищать площадку, в надежде вытянуть кого-нибудь из элиток. Отмечу, что маназатраты оказались сильно завышенными - маны хватало на 1-2 мобов при условии юзания алхима, водки, силы духа по КД. И вот возможность убить элитку предоставилась. Танк агрит и... вдруг стали ресаться мобы взамен уже убитых. Вайп. Вернувшись с респа стали опять зачищать территорию, но во-первых стали действовать пошустрее, и во-вторых изменили сам принцип фарма - вместо тотальной зачистки всего вокруг стали протаптывать узкую тропинку. Добрались до элитки. Второй заход и... опять вайп. Элитка оказалась нам не по зубам. Но с тем, с кем не может справиться группа, может справиться рейд. И вот уже неполный рейд в 14 человек на АОЕ убивает мобов, которые еще недавно разрывали группу на куски при малейшей ошибке. Элитка также улетает без особых напрягов (хотя и с потерями в составе рейда). Общий вывод - рейдом ходить эффективнее.

 

Далее последовал перерыв на ужин, после которого, планировалось потестировать ПвП-составляющую на новом Диком Хуторе. Однако, по причине багов, этого сделать не удалось, и нам пришлось довольствоваться новоградской ареной. Что же, похоже возвращается новая эра жрецов. Но на этот раз, вместо жряков-милишников выходят новые переделанные жряки-каровики. Адовый дамаг и ваншоты с критов с инкастовой кары показательны. Но т.к. в свете жряк может неплохо хилиться, жрец превращается в неуязвимую машину для убийства всего живого.

 

Что можно добавить еще:

1. Переродочные абилки порезали. Примеры: стяжка дейстует теперь только на 3 цели. некрофир имеет откат 2 минуты и длительность 5 секунд, ПР-ка язычников теперь имеет общий КД на группу (как варовское боевое безумие) и т.п. Впрочем, есть и изменения. С мага теперь можно передать сдвиг.

2. Теперь хил режется не сразу, как сейчас, а в зависимости от нанесенного урона. В частности, бард не успевал убить некроманта до появления даже первой капли крови (каждая капля режет хил в 2 раза). Возможно, в группе (эффекты с разных игроков теперь складываются) этот стат будет полезен.

3. Кровожаднось (вампиризм) очень слаба. Процент восстановления здоровья от урона очень низкий. В результате стат на текущий момент не имеет смысла даже для некромантов, не говоря уже о других классах.

4. Налицо сильная порезка контрольклассов. Даже если в волю статов почти не брать, все равно через некоторое время боя получаешь антиконтроль.

5. Выгорание магов полностью блокирует хил по цели (даже водку и астральную зелку), хотя, вероятно, это просто баг.

6. Даже квестовая зеленка 58-59 уровней лучше 52-го салата, который можно выбрасывать в утиль.

7. Все атакующие самоцветы конвертируются в самоцветы со статами на мастерство, защитные - в самоцветы со статами в стойкость, а особые - в самоцветы, в которых 50% статов - мастерство, 50% - стойкость.

8. Прогресс по самоцветам не мешает прогрессу по шмоту. Можно делать дейлики на убийство мобов (которые и так убиваются для фарма шмота), за которые выдают универсальные улучшители для самоцветов, которыми можно улучшать самоцветы любого качества.

 

В целом, мероприятие прошло очень удачно. Хотелось бы поблагодарить всех разработчиков за очень теплый прием, и особенно Богдана, благодаря которому весь день сохранялась непринужденная обстановка, в которой стало понятно, что разработчики - такие же люди, как и игроки. Они тоже (хотя и не все) играют в свой продукт, также летают в астрал, вайпаются на островах и матерят непроходимые модификаторы. Большое вам всем спасибо.

 

Коментарии:

 

Все подробно расписал. А в новый астрал не пробовали летать?

Нет. Такой возможности нам не дали.

Перечитал еще раз... Я правильно понимаю,что статы в шмоте теперь тоже только двух видов- как и в самоцветах?

Нет, больше двух видов.

Различно ли количество песочка,падающего в луте для пати и для рейда?

Песок делится поровну на всех. Чем сложнее мобы - тем боьше дроп. Суммарное количество с одного конкретного моба одинаковое, но чем больше человек в рейде - тем меньше достается каждому, лут делится поровну. Однако, в случае с рейдом нам сказали, что это баг, и что песок должен падать только одной группе в рейде (той, что начала первой бить моба).

Ошибка, видимо. 67 вех должно быть, но 69 ОУ как-то маловато тогда.

Нет, просто нам дали больше вех, чем на самом деле будет даже с фул донатом. Вероятно, тоже по ошибке. С 55-го по 60-й умений и вех не дадут. Так что сколько есть - столько и останется. Новых абилок также нет.

Очень интересно,что же сделали с шамом. Если есть возможность,можете описать его?

Сказали, что над язычником сейчас идет работа по переделке, но будет ли она завершена к 5.0 или выйдет в дальнейших хотфиксах неизвестно.

А что со сталками? Пора менять проект или что то все таки для нас сделали?

Не могу ответить, не владею информацией.

Еще интересно очень, что сделали с мистами? Изменили что-нибудь, добавили ли новые умелки?

У всех классов есть некоторые изменения вех. В частности, вехи на статы переработаны под новые. Вместо вех на упорку, у мистика вроде как вехи на беспощадность. Мист как контролер сильно порезан, однако увеличены его возможности для добивания раненых (те же вехи на беспощадность).

По некроманту могу сказать, что донорский вирус заменили на вехи на кровожадность. Вехи на инстинкт заменили на вехи, которые понижают величину входящих критов на 15%.

 

Хотелось бы инфу, по количеству выдаваемых самоцветов. Как часто, как много?

Не помню, сколько выдавали. Более того, нам сказали, что количество выдаваемых самоцветов будут менять. Плюс на плейтесте было много квестов на самоцветы разного качества, а планируется переделать их в два квеста - первый на универсальные самоцветы для улучшения вплоть до 55-го салата - на убийство простых мобов. Второй - для улучшения до 56 салата - на убийство более сложных мобов. Можно будет делать один из этих двух квестов на выбор.

 

Как на ТО... Будет забавно А какие нибудь ограничения по времени будут для этих локаций?

Никаких ограничений нет. Хоть сутками фармь. Однако, как правильно, уже сказали выше - на неделю выдается лимит на песок и уткнувшись в него, теряется смысл фарма песка, однако можно пытаться выбивать карты или нужные основы (сетов теперь не два как раньше, а очень много всевозможных комбинаций статов). В зависимости от сложности мобов падают кусочки карт разных цветов, цвет определяет мультипликатор дропа лута в астрале. Причем две карты более слабого цвета можно объединить в карту более сильного цвета, вплоть до рыжей. Т.е. чисто теоретически, можно даже соло играть, убивая самых слабых мобов. Но это займет в разы больше времени, чем если собрать группу или рейд.

WarriorTMC, какой откат у сдвига переродовского?

30 секунд

Подскажите какова стоимость умений покровителя и воскрешения из чистки на 60 лвл ?

Повысилась раза в два. Ну и дроп золота также поднялся. Так, что готовьтесь к повышению курса кри.

Жутко интересно какие размеры тех самых дз. Был бы рад услышать ответ в сравнении с текущими локациями.

Мы были только на одной локации и она была не очень большой - размером с Асээ-Тепх, возможно даже чуть меньше. Но, как нам сказали, проблем с перенаселением быть не должно. т.к. одновременно будет много копий локации и в случае чего, всегда можно перейти в другую, менее заполненную копию. Рассчитывается, что в среднем одновременно локацию будут фармить несколько групп.

 

А что с воинами будет не в курсе ?

С воинами все ок, будут продолжать нагибать. А вот паладинам отрезали все АОЕ и барьеры, лимит на наг****ие похоже вышел.

А что там кстати по новой одеже? как ее прорисовали ? как на 51 капе когда хотелось ***вать от одного вида?

Все сеты имеют одинаковый вид. Вкусы у всех разные, поэтому не знаю какую реакцию у Вас вызовет прорисовка. Вроде неплохо. Скины для оружия в 5.0 не попадут - не успеют доделать. Гардероба не было, но обещают к 5.0 успеть сделать.

 

Это как так? О_о

Совсем отрезали или ослабили?

Храмовник в танкобилде мог на паках выдавать топ-дпс в группе и при этом выкручить барьерами огромный урон. Теперь такого не будет. По механике отписаться не могу. сам за храма не садился. Могу порекомендовать лишь подождать ПТС, ну или быть может отпишется кто-нибудь еще из участников: на плейтесте был достаточно рукастый паладин с Нити Судьбы.

 

Как представлю блинкающегося хила... печалька милишникам.

(Как магу мне все равно)

Я не был бы настолько самоуверен, магу будет не лучше. При хп в 300к-400к на 60-м уровне жряк вполне способен карой критануть с дистанции 55 метров на фул хп. Плюс теперь из вех "рука света" убрано условие на то, что противник должен стоять спиной к жрецу - замедление он получит в любом случае - можно и рдд-классы покайтить.

Еще нарисовался вопрос: помимо самих, уже вставленных самоцветов, будут ли преобразованы имеющиеся улучшители или же их срочно надо вливать в крафт?

Спасибо за ответ.

Будут преобразованы.

кстати, изменился ли допусклвл у АС и кат?

Разумеется, теперь 60-й уровень.

У меня такой вопрос......а танк то кто теперь?

Жалко храмовничков

Ничего не изменится, по-прежнему палы и вары. Но теперь храмовник не будет более востребован как танк, чем вар.

 

У Бардов не отняли Балладу ?)

Некрам не дали более хорошие вехи на неснимаемость щитов ?)

Не отняли, не дали. Актуальность некроманта, имхо, становится на вопросом. С учетом того, что Дикие земли - локация с возможностью ПвП, у некромантов слишком сильно различаются ПвП и ПвЕ билды. В условиях доминиона, пока возникает ощущение, что АОЕ некроманта будет только решимость настакивать на противников, что приведет к повышению их дамага и отхила. При этом один из разработчиков дал ответ на вопрос: планируется ли сделать из некроманта полноценного ПвП-хила, как это ранее было заявлено. И это ответ: нет.

еще вопросик ) а как насчет ДО ? Что будет с ДО 45 лвл и будет ли продаваться ДО 51 лвл ?

45-е и 51-е ДО станет неактуальным (можно будет выбросить), поэтому и продавать его также не будут. ПТ и 55-е ДО оставят без поднятия левела мобов/боссов. В награду за ПвП на БГ ДО выдавать не будут.

 

300-400к Хп? Это общее значение хп или что? как то мало

Статы все переделаны, поэтому и привязки к старым значениям нет. Разумеется урон у классов тоже переделан под новые реалии.

 

простите а у кого пвп и пве билды одинаковы? есть так называемые гибриды. но это как трехногая кошка. хромает и там и там.

Разница в ПвП и в ПвЕ билдах у разных классов различна. У некоторых классов разница в ПвП и ПвЕ билдах в десяток вех, а у других наоборот - общее пересечение только в десятке вех на статы. Я некром в фул-ПвП билде смогу легко запинать трех некров в ПвЕ билдах. Варом или жрецом так сделать у меня не получится.

Внезапно, но к моменту плейтеста храмовников еще не изменяли.

Как выше писал - сам за храма не садился. БОльшая информации по классам была получена именно из ответов разработчиков.

 

Есть информация по достижению Величия?

Нет, такой информации нет.

и еще вопрос. тестовый сервер был с моделью ф2п или п2п? если п2п, то хоть в обнове исправили шкатулку авантюриста 55лвла?

ф2п модель, впрочем можно было догадаться из 1-го сообщения (я указал, что всем выдали 5-е руны).

 

Также, забыл указать достаточно интересный момент. В профессии обещали добавить новую возможность: перековку шмота из одного сета в другой. Перековывать постоянно весь шмот из ПвП в ПвЕ и наоборот, конечно, станет невозможно. Однако, например, поняв, что собрал неудачный сет, можно будет его скорректировать - не придется выбивать и клеить шмотку с нуля.

По картам: карты не являются ни модификатором, ни репликатором. Карты дают лишь возможность полететь в тот слой астрала, который тебе по силам. То есть если сейчас градация только по глубине слоя - синь/фиол/рыж и т.п. То будет градация не только в глубину (цвет улучшителя), но и в ширину (цвет карты). То есть на одном уровне глубины падать будут те же самые фиолетовые, к примеру, улучшители, но чем сложнее слой (определяется цветом карты) тем больше падает лута, вплоть до х3 с редкими салатовыми картами.

И да, карты привязываются, за исключением очень редких салатовых, которые будут падать с очень редким шансом.

 

И хотелось б уточнить основы зеленые будут только покупаемые или же возможно нафармить их с мобов ? (потому как классы которым нужны аксесуары, одноручи, двуручи одновременно при первом варианте в значительном минусе окажутся)

Основы нельзя будет покупать за песок, но они достаточно активно будут падать с мобов. Покупать можно будет только улучшители.

Добавлю по картам: два человека имеющие, допустим, рыжую карту, смогут протащить с собой в рыжий слой еще одного вагона.

 

Если помните, про карты писали, что 2 персонажа с одинаковыми картами могут взять с собой третьего без оной.

Таким образом, все будет как и раньше: остров для всей группы одной сложности и одного лута.

Именно так.

 

И ещо вопросец в догонку. У песка есть градация по цвету ?

Суть вопроса. Смогу ли я допустим фармить фиольный песок для текущего сета и паралельно синий для второго сета ? Хотя фантазии фантазии, но вдруг выстрелит !

Как нам сказали, песка и амальгамы должно хватать на 2-3 сета без дополнительных извращений. При этом форсировать одевание за счет склейки одного единственного сета также не получится. Все продумано.

 

Так,ну раз первопроходец у нас тут еще обитает,пожалуй внесу и свои 5 копеек.

1.Легко ли фармились ДЗ в синь шмоте и с указанным руническим обвесом? Т.е можно ли будет среднему игроку там спокойно жить? Или лучше будет найти соратников?

2.Сеты...Их много...а что значит это много? Больше десятка что ли? о_0? Может введут запоминатель сетов,чтоб можно было создать сет,а потом использовать его в нужный момент.

3.Классы. Ну тут вообще чувствую жесть...Жрецы возвращаются? о_0 Механик настолько крут,что даже порулить за него не дали? о_0. Палов приземлили на грешную землю? о_0. Чувствую нас ждет решительный переворот в классах.

4.Характеристики. Как вам новая система? Больше ли стал урон? Легче ли стало управляться с классами?

5.Голд и мирра. Вы говорите что голд и мирру увеличили в два раза? А сколько же стоит склейка? Можно ли клеить основы между собой?

1. Не смотря на то, что мы были в овергире (60-я синька, а фармили по сути улучшители для 60-й зеленки и саму зеленку) и со всеми шопами, агр даже 2-х мобов мог приводить к вайпу. Агр трех мобов приводил почти к гарантированному вайпу группы. Однако, добавлю, что скил большинства игроков в моей группе был на относительно низком уровне. Впрочем, разрабы, обещали сложность скорректировать.

2. Не больше десятка, но десяток вероятно будет. Названий, как раньше (кровавого заката, алого расцвета), у сетов нет. Просто различные статы.

3. Возвращаются, но уже не в мили, а в каре.

4. Статы стали поинтереснее. Подбираешь их не под противника, а под свою тактику боя. Например, в решимость хорошо вкладывать очки, если ты частая цель ассиста. За счет этого можно очень сильно разогнать дамаг и отхил.

5. Основы склеить между собой нельзя. Про цену склейки ничего сказать не могу - не владею информацией, ждите ПТС.

 

еще вопросик по некрам про изменение 6 вех написали - еще есть какие либо изменения в классе некромант?

Вехи на статы разумеется скорректированы под новые реалии. А так более изменений не заметил, стиль игры некромантом не изменился. Впрочем, для детального анализа было слишком мало времени. И это время всем хотелось потратить на знакомство с новым контентом, а не на копание с вехами, так что допускаю, что мог что-то пропустить.

 

WarriorTMC, спс за информацию !

Там не известно, когда птс начнется ?

Нет, информации нет. Но само обновление планируется выпустить в декабре.

 

Ярость накладывается не на исходящий хил, а на входящий. Т.е. смерть хила не сбросит на цели отхила капли крови, чтобы сбросить порезку умереть должен именно дд, а не хил. Тем самым жрецу не нужно умирать, чтобы хилить - будет хилить кого может, кого не может - те будут умирать и возвращаться уже без капель крови на себе.

 

Свидетели путаются в показаниях?

Подтверждение этому будет/было?

Про покрову вероятно ошибка с моей стороны. Но вот количество умений и вех я восстанавливал исходя из сделанных билдов, которые запомнил и вбил в калькулятор талантов. Впрочем, допускаю и такое, что количество умений/вех было разное у разных персонажей в результате одного из многочисленных багов.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933

 

МаршМаш, Раскол:

 

Тоже был на тестировании нового контента в Воронеже. Меня мало интересовали новые локации и даже способы получения нового шмота. Я туда поехал только с одной целью - выяснить, что же произойдет с мистиком в 5.0.

Не остановило меня даже то, что в 12 часов ночи в Москве сломался последний автобус на Воронеж и я поехал туда ночью на машинке, ибо до встречи было всего 12 часов

 

Попав в офис, я не капельки не пожалел об уничтоженных выходных. Я побывал там где делают АО и эт круто

В начале были официальные моменты и чувствовалось напряжение, но разраб в большой шляпе напрочь разрушил рутинные вопросы и очеловечил все проиходящее. Давно так не смеялся, особенно если учесть, что я дико хотел спать. Респект вообщем. Рад, что именно такие люди делают эту игру.

 

Касаемо мистика... Я зашел на сервер и ... мне стало грустно. Вехи на упорку в 3 ветке заменены на «Беспощадность»...

Поскольку сервер был собран специально для теста, у нас были все перерод абилки, удалось протестить их всех.

Порадовал блинк...

Особенно понравилось против барда сражаться. Кидал переродочную стяжку, потом настоящую. И бард НАКОНЕЦ то стягивался...

 

про грядущее PvE тут очень подробно расписано... я же опишу чисто свои ощущения. Сейчас играю мистиком упитым на контроль.

Феряю быстролеты на 6 секунд) обычные игроки бегают более 8 секунд.

 

Переродочный страх (45 сек откат) --> 2 минуты. Грусть и тоска.

Гипноз навесится на игрока со всеми порезками секунд на 7.... Это не сегодняшние 20...

На арене потестили PvP... Я потестил фул контоль... Жалко вообщем. Мист в фул контроле, со страхом, пчелами, контролит очень мало.

 

 

Бил там некроманта(гс одинаковый у всех) юзая и страх, волну, стяжку, импульс и даже пчел... и все равно - фул столб хп

Теперь одного практически не поконтролить... Представляя свою встречу с варом... которого я контролю 10 секунд, ставлю двойника, и через 5 секунд нажимаю на кнопку "ОК"

Воля будет разгонятся не статами, а хватит вполне и просто питья со смородиновки, чтобы получать нормальный анти стан...

Разогнать упорство не получиться.

Сложилось ощущение, что разработчики просто забыли про "упорство"...

 

Передам еще некоторые интересные высказывания полученные из первых уст "AS IS"

Q:"Почему вар ваншотит шамана?"

разраб посмотрел в стену и через 5 секунд ответил

A: Да, вар ваншотит шамана.

 

Q:"Сейчас я имею астральное тело (на 2) которое поглощает 1кк урона, имея при этом 1,5к хп. То есть 2/3 Хп. И это без срабатывания триньки на атаку. С ней получается еще больше. В 5.0 даже если прокачать астральное тело на 3, поглощение составит 110к урона при количестве хп равном 330к. Это 1/3 урона.

A: Теперь величина АТ зависит от могущества.

 

Q:"У нас забрали вехи на упорку, добавили на беспощадность... Вы хотите видеть в PvP миста, который прячется за колонной\деревом\кустиком? и фигачит стиралкой"

A: (чтото типо): Каждый сам выбирает свой стиль игры.

 

Q:"Маны в 5.0 катастрофически не хватает! После каждого моба все манаюзеры в группе садятся в милость, а тем временем вары\барды\палы готовы сразу же бить\фармить еще и им не надо на попе 10 секунд сидеть"

A: (чтото типо) Классы так задумывались, и чтобы хорошо играть нужен правильный манамэнэджмент, ведь любой маноюзер может практически непрерывно кастовать заклинания, а те у кого энергия этого сделать не может...

 

(Особенно маг у которого нет стихий...)

Вообщем, будет как у зеленого некроманта с посохом, у которого помоему маны не хватает, чтобы вызвать даже пэта.

 

А если по существу тот же воин\бард может биться пока не закончиться хп. А маноюзеры пока не кончиться хп и мана. в 5.0 в бою против барда\воина и то и то будет заканчиваться одинаково быстро.

 

Также я выяснил, что у мистиков нет дизайнера класса и на него плевать

Может быть не съездив я туда, никто бы и не узнал, что такая вот проблема у мистика в 5.0.

 

Всем известно, что % мистов от числа играющих очень мал. Шамы вымирают, уже гайды пишут, по которым луков ни в коем случае нельзя брать в А10\11 Полезность некра ставиться под вопрос.

 

Была от разрабов и аналогия про полезность класса в PVP активностях с игрой, которую нельзя называть. Что там тоже лучник ваншотит рогу, а рога раскладывает пала...

В 5.0 АО воин практически ваншотит равноодетого шама. А шам... ммм... может сваншотиться)

Таким образом совершенно понятно, что в АО классы не балансятся, более того, о том, что перестанут работать какие то абилки, а какие то будут ваншотить до 5.1, потому что их физически разработчики не посмотрят, не проверят и не протестят.

 

 

Таким образом, если подвести итог, идеальная группа на доминионе -

1) Вар

2) бард

3) Жрец хил

4) Жрец-ДД

5) Жрец-ДД

6) Жрец-ДД

Впрочем последнего жируна можно заменить некромантом... и то из за панацеи... хотя нет! его будут фокусить и улюлюкать вражеские жируны... нет. без 4 жируна никак нельзя.

 

И тактика вполне понятная, отдаем все точки кроме одной. Каждый жирун юзает тарелку по откату с перекрыванием, благо она у него в первой ветке. Все стоят на одной точке. по дамагу такая группа раскатает любую (если только это не зеркало) и еще 6 фальконетов, 5 идален и одного симурга.

 

Мистик идеален будет в 5.0 на диком хуторе. На маунте под инвизом забегаем в баньку\здание, кастуем контакт, юзаем стирание памяти под стремкой - профит. Или другой пример: на доминионе вы в защите и видите приближающегося вара. Кастуем контакт разумов, ставим двойника. Кидаем весь контроль что есть и станим его на 6 секунд. Получив 5 секунд антиконтроля вар убьет вашего двойника одним ударом. Этого в принципе будет достаточно, чтобы под стремкой убежать подальше. Уже представляю матерящегося лидера группы и свой ответ: "Каждый сам выбирает свой стиль игры." (с)

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=102933&p=5229978&viewfull=1#post5229978

Изменено пользователем Neocris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На Нити Судьбы можно погирать Инженером? или это ФШ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый класс - Инженер.

Инженеры будут носить доспехи из кожи и применять в бою передовые достижения конструкторской мысли Сарнаута — турели, стационарные пушки, огнемёты, гранаты и многое другое. Точно известно, что у хадаганцев в качестве инженера будет выступать - Конструктор, а у канийцев - Механик. По слухам еще будут расы: гибберлинги и восставшие ЗЭМ. Из видео показаны некоторые характеристики класса и в них присутствует разум и интуиция, возможно будет маноюзер. Ну и некоторые способности:

Способность:

Астральный залп

Нагревает манатрон на 90 градусов

Тип вооружения:

Манатрон

Открывает инженеру возможность стрелять астральными и кислотными снарядами, которые нагревают манатрон и наносят урон врагу. В боевом режиме дальность действия увеличивается с 30 до 60 метров.

Способность:

Платформа

Подлетает на небольшую высоту

Способность:

Слепящий луч

У цели меньше радиус применения способностей

Способность:

Выброс маны

Наносит урон всем целям в радиусе 10 метров

Способность:

Боевой режим

Установка защищает инженера

Тип вооружения:

Гаубица

Инженер раскладывает артиллерийскую установку, которой может оперировать. Установка защищает инженера от повреждений и изменяет действие некоторых способностей. Управляя гаубицей нет возможности передвигаться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Интересно что придумают дальше, после шарпеев и бульдогов)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эти распиздяи в очередной раз "забыли" выложить актуальную документацию по АПИ.

А поменяно немало

Все аддоны так или иначе работавшие со статами можно выкидывать

И чейто эти придурки еще и с хилом намутили

...

Ну значит как и раньше, все кто выжил, после выхода обновы на боевые будут допиливать свои поделки

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уж стартанул так стартанул

Что до 30-го птс что после будут эксперименты ставить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

И чейто эти придурки еще и с хилом намутили

 

Терь имба будет после механика

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Карты - Декабрь 2013
Четыре пёсика + новогодний окрас

post-1821-0-83342100-1385088825_thumb.jp

 

Ларцы - Декабрь 2013
Боевой маунт + новогодний окрас

post-1821-0-04971900-1385088820_thumb.jp

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ни к кому конкретно не обращаюсь

 

Heal
англ. Лечение, восполнение hit-point’ов. Образует такие жизненно важные производные как «хиляться», «отхилять», «недохил» и «оверхил».

Всем идиотам и недалеким от "геймерского сленга" советую почитать

http://lurkmore.to/Геймерский_сленг

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да,хотелось бы увидеть что за умения будут у маунта.

и не в курсе когда ларцы корабела будут?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Яхренею с этих долбоебов

Механика работы Кровожадности:

1. Цель получает урон от определенной абилы/спелла/ДОТа атакующего

2. Тут же цель хилит атакующего спеллом с названием этой абилы/спелла/ДОТа

 

Существует какое-нибудь разумное обьясненение этой альтернативной логике?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это перекачка , не ? Описано странно но принцип понятен. Ударил на сколько то урона , отхилил сколько то хп.

Изменено пользователем Indios
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования