# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.GetRelativeWoundsComplexity( unitId )

Возвращает информацию об относительной сложности ран юнита.

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function GetRelativeWoundsComplexity( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита

    -- возвращаемое значение:
    number (int) - сложность ран юнита (2 в степени Летальности)

    -- пример:
    local complexity = unit.GetRelativeWoundsComplexity( unitId )

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryHealth"

CategoryHealth
EventObjectHealthChanged
EventUnitHealthChanged
EventUnitWoundsComplexityChanged
FunctionUnitGetRelativeWoundsComplexity
FunctionUnitGetRuneWoundsComplexity
FunctionUnitGetWoundsComplexity

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryHealth

На главную