# Пользовательские дополнения

На главную

## poweredLSWeaponsLib.IsItemInPoweredContainer( itemId )

Возвращает true, если предмет есть в прокаченом оружии или экипирован на аватара.

    -- библиотека:
    poweredLSWeaponsLib

    -- объявление:
    IsItemInPoweredContainer( itemId )

    -- параметры:
    itemId: ObjectId - идентификатор предмета

    -- возвращаемые значения:
    boolean - true, если предмет есть в прокаченом оружии

Пример:

    local isItemInPoweredContainer = poweredLSWeaponsLib.IsItemInPoweredContainer( itemId )

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryPoweredLSWeaponsLib"

CategoryPoweredLSWeaponsLib
EventPoweredLSWeaponsChanged
EventPoweredLSWeaponsItemAdded
EventPoweredLSWeaponsItemChanged
FunctionPoweredLSWeaponsLibFindPoweredItem
FunctionPoweredLSWeaponsLibGetItems
FunctionPoweredLSWeaponsLibGetItemToReplace
FunctionPoweredLSWeaponsLibIsItemEquipped
FunctionPoweredLSWeaponsLibIsItemInPoweredContainer

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryPoweredLSWeaponsLib

На главную