# Пользовательские дополнения

На главную

## rules.GetEventInfo( eventRuleId )

Получить описание правил игрового эвента.

    -- библиотека:
    rules

    -- объявление:
    function GetEventInfo( eventRuleId )

    -- параметры:
    eventRuleId: ObjectId - идентификатор описания правил эвента

    -- возвращаемое значение:
    table or nil - таблица с описанием, если информация получена:
      id: ObjectId - идентификатор описания правил эвента
      resourceId: RuleId - уникальный идентификатор ресурса евента
      name: WString - название эвента
      description: WString - текстовое описание эвента
      sysName: string - нелокализуемый строковый идентификатор для опознания избранных эвентов скриптами UI
      sysDebugName: string - уникальный строковый идентификатор события для дебага (путь к файлу ресурса)
      isActive: boolean - активно ли событие
      isAlwaysHide: boolean - скрывать ли событие в календаре, соответствующее поле в базе для рула - "alwaysHide"
      rating: number (integer) - рейтинг эвента
      level: number (integer) - рекомендуемый уровень игроков
      zonesMapId: ObjectId or nil - если указано, то идентификатор интерфейсной карты, на которой произходит эвент
      factionId: FactionId or nil - если указано, то FactionId игроков, участвующих в эвенте.
      reward: table - если указано, то таблица с описанием награды, получаемой игроками, участвующими в эвенте. Формат полей таблицы, как в avatar.GetQuestReward( questId )
      types: table - таблица принадлежности эвента какому либо специальному типу. Элементы таблицы с индексами типа события (RULE_TYPE_...) содержат true, остальные не заполнены
      location: QuestLocation or nil - если задана, то точка начала эвента

Пример:

    local eventRuleInfo = rules.GetEventInfo( eventRuleId )
    if eventRuleInfo then
      LogInfo( "Info: ", eventRuleInfo.name )

      if eventRuleInfo.types[ RULE_TYPE_RECOMMENDED ] then
        local rewardMoney = eventRuleInfo.reward.money
      end
    end

См. также: unit.GetFactionId( unitId ), avatar.GetQuestReward( questId ), RULE_TYPE_..., QuestLocation.

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryRules"

BillingBonusId
CategoryRules
EnumMsgGetBonusListResultResult
EnumRuleNotificationType
EnumRuleType
EventBillingInfoBonusChanged
EventBillingInfoBonusStatusChanged
EventMissionRuleCounterChanged
EventMissionRulesChanged
EventNewsPostLoaded
EventNewsPostSelected
EventWishmasterChanged
EventWishmasterMultiplying
FunctionRulesBillingInfoGetBonuses
FunctionRulesBillingInfoGetBonusInfo
FunctionRulesBillingInfoUpdate
FunctionRulesGetEventBySysName
FunctionRulesGetEventCounter
FunctionRulesGetEventInfo
FunctionRulesGetEvents
FunctionRulesGetEventTimeIntervals
FunctionRulesGetNotificationInfo
FunctionRulesGetWishmaster
FunctionRulesGetWishmasterMultiplyingInfos
FunctionRulesGetZonesMaps
FunctionRulesWishmasterRollMultiplying
WishmasterResourceId

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryRules

На главную