# Пользовательские дополнения

На главную

## poweredLSWeaponsLib.EquipItem( itemId )

Надевает предмет в соответствующий слот.

    -- библиотека:
    poweredLSWeaponsLib

    -- объявление:
    EquipItem( itemId )

    -- параметры:
    itemId: ObjectId - идентификатор предмета

    -- возвращаемые значения:
    нет

Пример:

    checkroomLib.EquipItem( itemId )

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryPoweredLSWeaponsLib"

CategoryPoweredLSWeaponsLib
EventPoweredLSWeaponsChanged
EventPoweredLSWeaponsItemAdded
EventPoweredLSWeaponsItemChanged
FunctionPoweredLSWeaponsLibFindPoweredItem
FunctionPoweredLSWeaponsLibGetItems
FunctionPoweredLSWeaponsLibGetItemToReplace
FunctionPoweredLSWeaponsLibIsItemEquipped
FunctionPoweredLSWeaponsLibIsItemInPoweredContainer

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryCheckroomLib

На главную