# Пользовательские дополнения

На главную

## EVENT_UNIT_WOUNDS_COMPLEXITY_CHANGED

Событие присылается при изменинии сложности ран юнита.

    -- поля:
    -- unitId: ObjectId (not nil) (идентификатор юнита)

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryHealth"

CategoryHealth
EventObjectHealthChanged
EventUnitHealthChanged
EventUnitWoundsComplexityChanged
FunctionUnitGetRelativeWoundsComplexity
FunctionUnitGetRuneWoundsComplexity
FunctionUnitGetWoundsComplexity

CategoryLuaApi CategoryEvent CategoryUnit CategoryHealth

На главную