Событие посылается каждый раз, когда у кого-либо из объектов вокруг игрока меняется информация о каком либо буфе.
-- поля:
objects: table of tables - индексированная по ObjectId таблица таблиц:
key: ObjectId - идентификатор объекта
value: table of boolean - таблица, индексированная по идентификаторам изменившихся бафов
key: ObjectId - идентификатор бафа
value: boolean - всегда содержит true у проиндексированных элементов
Событие содержит собранную информацию о всех таких объектах и идентификаторов всех изменившихся бафов по каждому юниту.
По индексу идентификатора объекта в полученной таблице можно получить таблицу изменившихся бафов этого юнита. В этой второй таблице во всех элементах по индексам идентификаторов изменившихся бафов прописано true.
То есть, можно узнать изменился ли баф buffId у юнита с идентификатором unitId:
local isBuffChanged = params.objects[ unitId ][ buffId ]
Связанные события и функции: