Пользовательские дополнения

На главную


avatar.GetCurrencyInfo(currencyId)

В игре встречаются альтернативные валюты. Этот метод возвращает информацию об этой валюте и её количество у игрока.

Валюты могут храниться в разных местах. Тип хранения описан в ENUM_CURRENCY_STORAGE_.... Также см. CurrencyCategoryId.

-- система:
UIState/GameState
функция имеет основную реализация в логике и расширенную реализацию в UI

-- библиотека:
avatar

-- объявление:
function GetCurrencyInfo( currencyId )

-- параметры:
currencyId: CurrencyId or nil - идентификатор ресурса альтернативной валюты.

-- возвращаемые значения:
table or nil - если нет ошибки, то таблица с полями:
  id: CurrencyId - Id валюты
  sysName: string - внутриигровое имя валюты
  name: WString - название валюты
  description: WString - описание валюты
  storageType: number (enum ENUM_CURRENCY_STORAGE_...) - тип хранилища валюты
  sysInfo: string - системная информация для дебага (путь к файлу)
  category: CurrencyCategoryId - категория валюты
  limitCurrency: CurrencyId or nil - если есть, то валюта, которая содержит лимит количества повышения текущей валюты (на сколько еще можем повысить)
  --{ часть таблицы, реализованная только для UI
  image: TextureId - идентификатор текстуры для иконки валюты
  --}
  isCoupon: boolean - является ли валюта купоном (не путать с купонами itemmall'а), разрешающим покупку за другую валюту; предполагается, что вещи, имеющие цену в купонах, не отображаются в списке у вендора, если купонов данного вида не хвататет для покупки и что купоны не отображается в списке ценностей аватара
  hideMaxValue: boolean - нужно ли прятать максимальное значение.
  value: number( integer ) - количество такой валюты у игрока
  maxValue: number( integer ) or nil - максимально возможное количество такой валюты у игрока, если такая величина задана
  visualizeMode: enum - режим отображения валюты ENUM_VisualizeMode_...

-- пример:
local myrrhId = avatar.GetCurrencyId( "myrrh" )
if myrrhId then
  local info = avatar.GetCurrencyInfo( myrrhId )
  if info then
    local currentValue = info.value
  end
end

См.также:

Search: "CategoryLuaApi" "CategoryCurrency"

CategoryCurrency
CurrencyCategoryId
CurrencyId
EnumCurrencyStorage
EnumVisualizeMode
EventCurrenciesChanged
EventCurrencyNotEnough
EventCurrencyValueChanged
FunctionAvatarGetCategoryCurrencies
FunctionAvatarGetCurrencies
FunctionAvatarGetCurrencyCategories
FunctionAvatarGetCurrencyId
FunctionAvatarGetCurrencyInfo


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryAvatar CategoryCurrency

На главную