Возвращает информацию о персонаже игрока, выставленном на сцену. Для персонажа игрока может быть один основной персонаж (модель) и несколько дополнительных (например, для гибберлингов), включая питомца.
-- система
функция реализована в UI
-- библиотека:
changeRoom
-- объявление:
function GetSceneAvatarInfo()
-- параметры:
нет
-- возвращаемые значения:
table or nil - если есть персонаж на сцене, то таблица со следующими полями (иначе nil):
primaryId: ObjectId - идентификатор основного персонажа или nil
trio2Id: ObjectId - идентификатор второго (дополнительного) персонажа (только для троицы) или nil
trio3Id: ObjectId - идентификатор третьего (дополнительного) персонажа (только для троицы) или nil
petId: ObjectId - идентификатор питомца или nil
-- примеры:
local avatarInfo = changeRoom.GetSceneAvatarInfo()
if avatarInfo.petId then
changeRoom.SetSceneCharacterPos( avatarInfo.petId, { posX = 1.0; posY = 2.0; posZ = 0.0 } )
end