Возможно ли открытие контейнера с помощью NPC, т.е. находимся ли мы в состоянии разговора с соответствующим персонажем.
Список контейнеров см. в ITEM_CONT_....
-- библиотека: containerLib -- объявление: function IsInteracting( slotType ) -- параметры: slotType: number (enum ITEM_CONT_...) - тип контейнера с предметами -- возвращаемые значения: boolean - находимся ли в состоянии разговора с подходящим персонажем (позволяющим открыть контейнер) -- пример: if containerLib.IsInteracting( ITEM_CONT_DEPOSITE ) and not containerLib.IsOpen( ITEM_CONT_DEPOSITE ) then containerLib.OpenByInteractor( ITEM_CONT_DEPOSITE ) end