Общая информация о сражении, специфичная только для Доминиона и оттого неуместная в matchMaking.GetCurrentBattleInfo(). Так же, как и matchMaking.GetCurrentBattleInfo() не содержит информации, которая может меняться в ходе сражения.
-- библиотека:
mwar
-- объявление:
GetCurrentBattleInfo()
-- параметры:
нет
-- возвращаемые значения:
table или nil - nil если нет информации; иначе список (индексированный от 0) таблиц с полями:
key: BattlegroundMarkId - идентификатор команды, про которую эта таблица
value: table - таблица с полями:
sector: AstralSectorId или nil - nil если это не чемпионское сражение; иначе идентификатор астрального сектора, за который сражается данная команда
influenceFactor: number (float) - множитель на количество влияния, даваемого за сражение, если сражение чемпионское
serviceResourceCount: number (integer) или 0 - 0 если сражение не чемпионское; иначе величина ставки (тип валюты - Могущество) данной команды на астральный сектор (см. поле sector). Соотношение этой ставки к ставке противника определяет усиление петов доминиона у той команды, чья ставка больше. Кроме того, размер ставки команды определит количество её влияния в этом секторе в случае победы в чемпионском бою.
-- пример:
local info = mwar.GetCurrentBattleInfo()
См. также: