Пользовательские дополнения
На главную
unit.IsAggressive( unitId )
Возвращает true, если юнит агрессивен по отношению к главному игроку.
-- библиотека:
unit
-- объявление:
function IsAggressive( unitId )
-- параметры:
unitId: ObjectId (not nil) -- идентификатор юнита
-- возвращаемые значения:
boolean - true - юнит агрессивен по отношению к главному игроку
-- пример:
local isAggressive = unit.IsAggressive( unitId )
Search: "CategoryLuaApi" "CategoryUnitInfo"
CategoryUnitInfo
EventAfkStateChanged
EventMobRelatedQuestsChanged
EventPlayerGreatChanged
EventUnitFatalityChanged
EventUnitRageChanged
EventUnitVeteranRankChanged
EventUnitWillChanged
FunctionUnitCanHaveEnemy
FunctionUnitCanUse
FunctionUnitGetClass
FunctionUnitGetClassId
FunctionUnitGetFactionId
FunctionUnitGetGuildInfo
FunctionUnitGetLevel
FunctionUnitGetPetName
FunctionUnitGetPlayerTitle
FunctionUnitGetQuality
FunctionUnitGetRace
FunctionUnitGetRage
FunctionUnitGetSex
FunctionUnitGetTitle
FunctionUnitGetTrainerClass
FunctionUnitGetTrioInfo
FunctionUnitGetVeteranRank
FunctionUnitGetWill
FunctionUnitGetZonePvPDanger
FunctionUnitGetZonePvPType
FunctionUnitHasBossPlate
FunctionUnitIsAfk
FunctionUnitIsAggressive
FunctionUnitIsFatalityDeath
FunctionUnitIsGreat
FunctionUnitIsPlayer
FunctionUnitIsTagged
FunctionUnitIsTaggedByMainPlayer
FunctionUnitIsTrainer
FunctionUnitIsUsable
CategoryLuaApi
CategoryFunction
CategoryUnit
CategoryUnitInfo
На главную