---- update 2011.09.26
function AT_Vers()
	return {
	lib = 8, --- 4.0.02 --itemInfi.name = name + quality+level+mets+... [[[ScriptLIB + itemLib + wtGetSizeY
	tools = 3, --- AddonsTools - LibDnD - use standard
	menu = 8, --- + childObj-destroy()
	addons = 4, --- AddonsMenu + PlanTime + +skin+terxtures
	version = "r81d",  -- item.temporaryInfo
	}
end

local ADDONname = common.GetAddonName()

local valuedText = common.CreateValuedText()
local formatVT = "<html fontname='AllodsSystem' shadow='1'><rs class='color'><r name='addon'/><r name='text'/></rs></html>"
valuedText:SetFormat(userMods.ToWString(formatVT))

--------------------------------------------------------------------------------
-- FUNCTIONS
--------------------------------------------------------------------------------
local ScreenSize
local wtToResizeOnResolutionChanged = {}
local function OnResolutionChanged()
	local newScreenSize = widgetsSystem:GetPosConverterParams()
	---exObj("ScreenSize",ScreenSize)
	for i, wt in pairs(wtToResizeOnResolutionChanged) do
		local plc = wt:GetPlacementPlain()
		for _, v in pairs({ "size", "pos", "highPos" }) do
			for _, xy in pairs({ "X", "Y" }) do
				local k = v..xy
				plc[k] = plc[k] / ScreenSize["fullVirtualSize"..xy] * newScreenSize["fullVirtualSize"..xy]
			end
		end
		wt:SetPlacementPlain( plc )
		
	end
	ScreenSize = newScreenSize
end
function wtAddForResolutionChanged( wt )
	table.insert( wtToResizeOnResolutionChanged, wt )
end

function getScreenSizeCenter()
	---return ScreenSize.fullVirtualSizeX/2, ScreenSize.fullVirtualSizeY/2
	return ScreenSize.realSizeX/2, ScreenSize.realSizeY/2
end
OnResolutionChanged()
common.RegisterEventHandler( OnResolutionChanged, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED" )


local ToDo = {}
function ToDo_Add1(time, func, arg)
	table.insert(ToDo, { time = time, func = func, arg = arg } ) 
end

local function sTimer ( pars )
	for i, item in pairs(ToDo) do
		if item.time <= 0 then
			item.func(item.arg)
			table.remove( ToDo, i )
		else
			item.time = item.time - 1
		end
	end
end
common.RegisterEventHandler(sTimer, "EVENT_SECOND_TIMER")



 --- динамические параметры - они сохраняются в конфиге персонажа
 --- чтобы user.cfg не раздувать, параметры PS из config.txt трогаться не будут и сохранться тоже
 --- таким образом изменение параметров нужно делать только в динамические параметры
 --- тоесть setPS(i)=... === PSD.i=...
local PSD = {}
--- выдает либо динмический параметр либо статический (из config.txt) - с наследование глобальных значений
--- getPS(key) -- будет безнаследования от глобальных паарметров работать
local PSnames = {}
function getPS(key,name)
	local index = name and key..name or key
	--- тут же с наследованием если локального нету параметра ("tbSIZE"), то берем глобальные ("SIZE")
	local val = PSD[index]
	if val then
		--[[if val == "-" and name then
			--- если это прочерк и пареметр подчинен глобальному то возьмем его глобальное значение
			val = getPS(name)
		end
		]]
	elseif PS[index] ~= nil then
		val = PS[index]
	elseif name and PSD[name] ~= nil then
		val = PSD[name]
	elseif name and PS[name] ~= nil then
		val = PS[name]
	else
		val = nil
	end
	 --- если такого параметра нет значения - запомним имя параметра чтобы его выдать в интерфейсе
	if val == nil then
		PSnames[index] = PSnames[index] or "-"
	else
		PSnames[index] = ListParsRef[val] or type(val)
	end
	--- если там таблица - то надо создать объединеную таблицу - глбальные + добавка локальных
	if type(val) == "table" then
		local tab = {}
		for k, v in pairs(name and PS[name] or {}) do
			tab[k] = v
		end
		for k, v in pairs(PS[index] or {}) do
			tab[k] = v
		end
		for k, v in pairs(name and PSD[name] or {}) do
			tab[k] = v
		end
		for k, v in pairs(PSD[index] or {}) do
			tab[k] = v
		end
		return tab
	else
		return val
	end
end
function getPSnames(key)
	return PSnames
end
--- приравнивает к значению
function setPS(index, val)
	PSD[index] = val
end
--- добавляет элементы к таблице
function addPS(index, tab)
	if not PSD[index] then PSD[index] = {} end
	for k, v in pairs(tab) do
		PSD[index][k] = v
	end
end
--- удаляет элементы из таблицы
function remPS(index, tab)
	if PSD[index] then
		for _, k in pairs(tab) do
			PSD[index][k] = nil
		end
	end
end
 --- сам массив динамических параметров дает
function getPSD()
	return PSD
end
function setPSD(val)
	PSD = val
end


function GetErrMessages()
	if IsEmptyTable(errMess) then
		return _
	end
	return errMess
end
------------------------------------------------------------------
------ Loging To Chat
------------------------------------------------------------------
---- output in Chat. created by icreator(EDS) 2011/01/23
--- initial ref
--- Chat...Chat
local wtChat = nil
local chatRows = 0 --- for clear buffer after show messages

--- поиск окна системного чата
--- выдает контейнер чата и главное его окно
function GetSysChatContainer()
	--- найдем окно чата
	--- Chat..Chat
	---local w = getNamedChild(stateMainForm, "Chat", false)
	local parents = 2
	local w = stateMainForm:GetChildUnchecked("Chat", false)
	if not w then
		--- главня форма не найдена - найден по ребенку
		w = stateMainForm:GetChildUnchecked("Chat", true)
	else
		w = w:GetChildUnchecked("Chat", true)
	end
	if not w then ---- 2.0.06.13 [26.05.2011] 
		w = stateMainForm:GetChildUnchecked("ChatLog", false)
		---getAllChildrensOfWidget("ChatLog",w, "PushBack")
		w = w:GetChildUnchecked("Container", true)
		if w then parents = 3 end
	end
	
	return w, wtGetNumParents(w, parents)
end

function LogToChatVT(valuedText, name, toWW)
--- вывод в чат ValuedText
	name = name or ADDONname
	--- выведем в WhisperWindow
	if toWW then LogToChatWWVT(valuedText, name) end
	--- и попробуем вывести в системной чат
	if not wtChat then wtChat = GetSysChatContainer() end
	if wtChat and wtChat.PushFrontValuedText then
		--- запомним что 1 строчку в системный час добавили
		chatRows =  chatRows + 1
		valuedText:SetVal( "addon", userMods.ToWString(name..": ") )
		wtChat:PushFrontValuedText( valuedText )
	end
end
function LogToChatWWVT(valuedText, name)

	local sender = name or ADDONname --- object.GetName(avatar.GetId())
	if not common.IsWString(sender) then sender = userMods.ToWString(sender) end
	local senderId = avatar.IsExist() and avatar.GetId()
	local chatType = CHAT_TYPE_NOTICE --- -1 ---CHAT_TYPE_NOTICE ---CHAT_TYPE_WHISPER --- = -1 --- от аддонов
	local recipient = sender
	userMods.SendEvent("EVENT_CHAT_MESSAGE_WITH_OBJECTS", { msg = valuedText, chatType = chatType, sender = sender, isEcho=true, isAlive=true, recipient = recipient, senderId = senderId})

end

--[[ semd message to chat and WishperWindow chat
 message , color,
 toWW = true|false|nil
]]
function LogToChat(message, color, toWW)

	valuedText:ClearValues() --- обязательно очистим
	valuedText:SetClassVal( "color", color or "LogColorYellow" )
	if not common.IsWString( message ) then	message = userMods.ToWString(message) end
	valuedText:SetVal( "text", message )
	LogToChatVT(valuedText, ADDONname, toWW)

end
--- call by "EVENT_SECOND_TIMER" - for clear messages from chat
function ClearChat( size )
--- очистка контейнара от выведенных нами строк - чтобы он не переполнился
-- и не тормозил потом
	if chatRows < 1 then return end
	if wtChat then
		for i=1, size or math.ceil( chatRows / 30 ) + 1 do
			if chatRows < 1 then return end
			chatRows = chatRows - 1
			wtChat:PopBack()
		end
	else
		wtChat = GetSysChatContainer()
	end
end
------------------------------------------------------------------------------------

--- Log error mess to Chat
function ErrToChat(mess)
	LogToChat("ERROR: "..mess, "LogColorRed")
end

function getAllChildrensOfWidget(tab,widget, metod)
	local childrens = widget:GetNamedChildren()
	for _, w in pairs(childrens) do
		local tab1 = tab .. ":" .. w:GetName()
		if metod and w[metod] then tab1 = tab1 .. " proc.".. metod end
		LogInfo (tab1)
		getAllChildrensOfWidget(tab1,w)
	end
end

function testAllMainForms()
	local childrens = stateMainForm:GetNamedChildren()
	for _, w in pairs(childrens) do
		if string.lower(w:GetName()) == "mainform" then getAllChildrensOfWidget("+",w) end
	end
end

--- выдать ребенка виджета, поиск вглубь или нет
function getNamedChild( w, name, recursive )
	local ch = w:GetChildUnchecked(name, recursive )
	if ch then
		return ch
	else
		LogInfo(" ERROR: can't find widget \"", name,"\" in parent \"", w:GetName(), "\"" )
		LogInfo( w:GetName(), " childs:" )
		for _, ww in pairs(w:GetNamedChildren()) do
			LogInfo (ww:GetName())
		end
	end
end

wtGetAllParents = function(w)
	if w.GetParent then
		local pr = w:GetParent()
		if pr then
			return wtGetAllParents(pr)..":"..w:GetName()
		end
	end
	if w.GetName then return w:GetName() end
	return ""

end

--- возвращает ролителя выше на Номер
wtGetNumParents = function(w, parents)
	if parents > 0 and w.GetParent then
		local pr = w:GetParent()
		---LogInfo( pr:GetName() )
		if pr then
			return wtGetNumParents(pr, parents-1)
		end
	end
	return w
end


function alt_Z()
---AO 2.0:
---:ContextPinMenu2:MainPanel:PinPanelLeft:PinButtonItemMall
---:ContextItemMall
---:WidgetsManagerForm
---:ContextItemMall:ItemMall:Stand:Plate03:Favorites
---old
---:ItemMall:Stand:Plate03:Favorites

	local w, n
	if true then
		n = "ContextDamageVisualization" --- его отключает аддон какойто
		n = "ContextItemMall" --- 7900 priority
		n = "ContextOverlayMap" --- 3200
		w = stateMainForm:GetChildUnchecked(n, false)
		if w then
			----n = mainForm:GetPriority()
			w:AddChild(mainForm)
			----mainForm:SetPriority( n-w:GetPriority() )
			----LogToChat(""..mainForm:GetPriority())
		else
		end
	else
		w = stateMainForm:GetChildUnchecked("PinButtonItemMall", true)
		if w then 
			w = w:GetParent():GetParent():GetParent()
			w:AddChild(mainForm)
		end
	end
end

function wtResize( w, dX, dY )
	local place = w:GetPlacementPlain()
	place.sizeX = place.sizeX + dX
	place.sizeY = place.sizeY + dY
	w:SetPlacementPlain(place)
end

function wtSize( w, sizeX, sizeY )
	local place = w:GetPlacementPlain()
	place.sizeX = sizeX or place.sizeX
	place.sizeY = sizeY or place.sizeY
	w:SetPlacementPlain(place)
end


function wtScale( w, scaleX, scaleY, andChildrens )

	if not w or (scaleX ==1 and scaleY==1) then return end
	local place = w:GetPlacementPlain()
	---LogInfo(w:GetName())
	place.posX = math.ceil(place.posX * scaleX)
	place.highPosX = math.ceil(place.highPosX * scaleX)
	place.posY = math.ceil(place.posY * scaleY)
	place.highPosY = math.ceil(place.highPosY * scaleY)
	if not w.SetVal and not w.GetText then
		----LogInfo("scaled....")
		---- если это не виджеты ValuedText и не EditLine  то можно изменить его размеры
		place.sizeX = math.ceil(place.sizeX * scaleX)
		place.sizeY = math.ceil(place.sizeY * scaleY)
	end
	if w.SetTextScale then
		w:SetTextScale(scaleX)
	end
	w:SetPlacementPlain(place)

	if andChildrens then
		--- всех детишек тоже
		for _, wCh in pairs(w:GetNamedChildren()) do
			wtScale( wCh, scaleX, scaleY, andChildrens )
		end
	end
end

function wtMove( w, shiftX, shiftY, highShiftX, highShiftY )
	local place = w:GetPlacementPlain()
	place.posX = place.posX + shiftX
	place.posY = place.posY + shiftY
	if highShiftX then place.highPosX = place.highPosX + highShiftX end
	if highShiftY then place.highPosY = place.highPosY + highShiftY end
	w:SetPlacementPlain(place)
end

function wtPlace( w, posX, posY, alignX, alignY )
	local place = w:GetPlacementPlain()
	place.posX = posX or place.posX
	place.posY = posY or place.posY
	place.alignX = alignX or place.alignX
	place.alignY = alignY or place.alignY
	w:SetPlacementPlain(place)
end

--- заменяет некоторые значения
function wtSetPlace( w, place )
	local p = w:GetPlacementPlain()
	for k, v in pairs(place) do	
		p[k] = place[k] or v
	end
	w:SetPlacementPlain(p)
end

--- взять абсолютные координаты и размер окна
function wtGetAbsPos( w )
--[[	local p = w:GetPlacementPlain()
	if p.alignX == 0 then
	elseif p.alignX == 1 then p.posX = p.posX + ScreenSize.realSizeX
	elseif p.alignX == 2 then p.posX = p.posX + ScreenSize.realSizeX
	end
	return p.posX, p.posY
--]]
	local rect = w:GetRealRect()

	local place = w:GetPlacementPlain()
	place.alignX = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	place.alignY = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	place.posX = rect.x1
	place.posY = rect.y1
	place.highPosX = rect.x2
	place.highPosY = rect.y2
	place.sizeX = place.sizeX or rect.x2 - rect.x1
	place.sizeY = place.sizeY or rect.y2 - rect.y1
	return place
end

--- возвращает размер виджета
function wtGetSizeX(w, p)
--[[ она масштабирует до реальных точек	local rr = w:GetRealRect()
	return rr.x2-rr.x1, rr.y2-rr.y1
--]]
	if not w then return ScreenSize.fullVirtualSizeX end
	if not p then p = w:GetPlacementPlain() end
	--LogIndo(w:GetName(),": sX=", p.sizeX,"  sY=",p.sizeY )

	if p.alignX == 3 then
		local parent = w.GetParent and w:GetParent()
		return wtGetSizeX(parent) - p.posX - p.highPosX
	
	elseif p.alignX == WIDGET_ALIGN_LOW_ABS then
		--exObj2("abs",p)
		return p.sizeX * ScreenSize.fullVirtualSizeX / ScreenSize.realSizeX
	else
		return p.sizeX
	end

end
--- возвращает размер виджета
function wtGetSizeY(w, p)
--[[ она масштабирует до реальных точек	local rr = w:GetRealRect()
	return rr.x2-rr.x1, rr.y2-rr.y1
--]]
	if not w then return ScreenSize.fullVirtualSizeY end
	if not p then p = w:GetPlacementPlain() end
	if p.alignY == 3 then
		local parent = w.GetParent and w:GetParent()
		return wtGetSizeY(parent) - p.posY - p.highPosY
	
	elseif p.alignX == WIDGET_ALIGN_LOW_ABS then
		return p.sizeY * ScreenSize.fullVirtualSizeY / ScreenSize.realSizeY
	else
		return p.sizeY
	end

end

--- таскать за виджетом базовым внутри родительского виджета
function wtAttach(w, wtBase, dx, dy)
	local p = w:GetPlacementPlain()
	local base = wtBase:GetRealRect()
--[[ некатит так как берет координаты всего экрана а у нас виджеты как дети есть
	p.alignX = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	p.alignY = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	p.posX = base.x1 + dx
	p.posY = base.y1 + dy
--]]
	local pBase = wtBase:GetPlacementPlain()
	local parentSizeX = wtGetSizeX(wtBase:GetParent())
	local parentSizeY = wtGetSizeY(wtBase:GetParent())
	if pBase.alignX == 1 then
		--- если главный по правому позиционируется то по размеру родителя
		p.posX = parentSizeX - pBase.highPosX - pBase.sizeX + dx
		p.alignX = 0
		p.highPosX = 0
	else
		p.alignX = pBase.alignX
		p.highPosX = pBase.highPosX + dx
		p.posX = pBase.posX + dx
	end
	if pBase.alignY == 1 then
		p.posY = parentSizeY - pBase.highPosY - pBase.sizeY + dy
		p.alignY = 0
		p.highPosY = 0
	else
		p.alignY = pBase.alignY
		p.highPosY =  pBase.highPosY + dy
		p.posY = pBase.posY + dy
	end

	w:SetPlacementPlain(p)
end
--- соединить с виджетом с лева
function wtAttLeft(w, wtBase, dx)
	local p = w:GetPlacementPlain()
--[[	local base = wtBase:GetRealRect()
	p.alignX = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	p.posX = base.x1 - p.sizeX - dx
	LogToChat(base.x1..":"..p.posX)
--]]
	local pBase = wtBase:GetPlacementPlain()
	local parentSizeX = wtGetSizeX(wtBase:GetParent())
	--- тут надо отосительно своего правого края виджет позиуионировать
	p.alignX = 1
	if pBase.alignX == 1 then
		p.posX=0
		p.highPosX = pBase.highPosX + pBase.sizeX + dx
	else
		p.posX=0
		p.highPosX = parentSizeX - pBase.posX + dx
	end
	p.posY = pBase.posY
	p.highPosY = pBase.highPosY
	p.alignY = pBase.alignY
	w:SetPlacementPlain(p)
end
--- соединить с виджетом справа
function wtAttRight(w, wtBase, dx)
	local p = w:GetPlacementPlain()
--[[	local base = wtBase:GetRealRect()
	p.alignX = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	p.posX = base.x2 + dx
--]]
	local pBase = wtBase:GetPlacementPlain()
	local parentSizeX = wtGetSizeX(wtBase:GetParent())
	--- тут надо отосительно своего левого края виджет позиуионировать
	p.alignX = 0
	if pBase.alignX == 1 then
		p.posX = parentSizeX - pBase.highPosX + dx
		p.highPosX = 0
	else
		p.posX = pBase.posX + pBase.sizeX + dx
		p.highPosX = 0
	end
	p.posY = pBase.posY
	p.highPosY = pBase.highPosY
	p.alignY = pBase.alignY
	w:SetPlacementPlain(p)
end

--- спозиционироваь к независимому виджету
function wtChain(w, wBase, dx, dy)
	--LogToChat(dx..":".. dy)
	local p, r = w:GetPlacementPlain(), wBase:GetRealRect()
	local xx, yy = getScreenSizeCenter()
	p.alignX = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	p.alignY = WIDGET_ALIGN_LOW_ABS
	local x, y = (r.x1 + r.x2)*0.5, 0.5*(r.y1 + r.y2) --- центр берем у базы
	---LogInfo(x,":",y, "   xx:y",xx, ":", yy)
	if xx > x then
		p.posX = x+dx
	else
		p.posX = x - dx - p.sizeX
	end
	if yy > y then
		p.posY = y+dy
	else
		p.posY = y - dy - p.sizeY
	end
	w:SetPlacementPlain(p)
end

--- заменяет цвета
function wtSetBColor( w, color )
	local clr = w:GetBackgroundColor()
	for k, v in pairs(color) do	
		clr[k] = color[k] or v
	end
	w:SetBackgroundColor(clr)
end
function wtSetFColor( w, color )
	local clr = w:GetForegroundColor()
	for k, v in pairs(color) do	
		clr[k] = color[k] or v
	end
	w:SetForegroundColor(clr)
end



function wtSetVal( w, v )
	local n = w:GetName()
	if string.sub(n,-4) == "_clr" and w.SetBackgroundColor then w:SetBackgroundColor( v ) return end

	if type(v) == "number" then v = ""..v 
	elseif type(v) == "table" then v = "{table}" 
	end
	if false then
	elseif string.find(n,"_btn") then w:SetVal( "button_label", ToWS(v) ) ---LogToChat(n)
	elseif string.find(n,"_mnu") then w:SetVal( "button_label", ToWS(v) )
	elseif string.find(n,"_edl") or string.find(n,"_edn") then w:SetText( ToWS(v) )
	elseif string.find(n,"_chk") then w:SetVariant( v and 1 or 0 )
	elseif string.find(n,"_cch") then w:SetVariant( v and 1 or 0 ) --- сложный CheckCmplx
	elseif w.SetVal then w:SetVal( "value", ToWS(v) )
	else LogInfo("wtSetVal: unknown widgets type:"..n) errr()
	end
end
function wtGetVal( w )
	local n = w:GetName()
	if	string.find(n,"_chk") then return w:GetVariant() == 1
	elseif 	string.find(n,"_edl") then return ToWS( w:GetText( ) )
	end
end

local function wtReSkin( wt, nameIn )
	local name = nameIn or wt:GetName()
	if string.sub(name,-4) == "_frm" then
		if skin.texture then wt:SetBackgroundTexture(skin.texture) end
		if skin.color then wt:SetBackgroundColor(skin.color ) end
	elseif string.sub(name,-4) == "_btn" then
		if skin.item_texture then wt:SetBackgroundTexture(skin.item_texture) end
		if skin.item_color then wt:SetBackgroundColor( skin.item_color ) end
	--	if skin.item_font then wt:Set----BackgroundColor(skin.color ) end
	end
end

local skinnedWidgets = {}
--- создать виджет по описанию (descr), с именем ( name), для родителя (parent), на месте (place и показать (show)
--- skinOn = true -->
--          _frm +skin.texture  +skin.color
--          _btn +skin.item_texture  +skin.item_color
-- и такие виджеты должны удаляться через тутошнюю wtDestroy( w )
function WCD(descr, name, parent, place, show, skinOn )
	if not descr then LogInfo("ScriptLIB.lua/function WCD(): - Descriptor is nil...") return end
	local n
	n = mainForm:CreateWidgetByDesc( descr )
	if name then n:SetName( name ) else n:SetName( "" ) end
	if parent then parent:AddChild(n) end
	if place then wtSetPlace( n, place ) end
	n:Show( show == true )
	if skinOn then
		--- сразу его формим по одежке
		wtReSkin( n, name )
		--- и запомним чтоо но с оформлением от АТ создано
		--- и по событию его перерисуем
		skinnedWidgets[ GetInstanceId(n) ] = n
	end

	return n
end
function repaint_all_GUI()
	local name
	for ids, wt in pairs(skinnedWidgets) do
		wtReSkin( wt )
	end
end


function W( s, wt ) return getNamedChild(wt or mainForm, s, true) end
--- выдаьт unchecked ребенка вbджета только на это уровне
function Wun0( s, wt) return (wt or mainForm):GetChildUnchecked(s, false) end

function FromWS( str )
	if str then return userMods.FromWString( str ) end
end

function ToWS( str )
	if str then return userMods.ToWString( str ) end
end

---- удалить записи из таблицы
function delRows( tab, rows )
	for k in pairs(rows) do 
		tab[k] = nil
	end
end

--- вернуть разницу таблиц
function subTable( tab1, tab2 )
	local subTab = {}
	for k,v in pairs(tab1) do 
		if tab2[k] ~= v then
			subTab[k] = v
		end
	end
	return subTab
end

--- это пустая таблица?
function IsEmptyTable( tab )
	for _,__ in pairs(tab) do 
		return false
	end
	return true
end

function addTable(tab, add)
	for _, v in pairs(add) do
		table.insert(tab, v)
	end
end

---выдает все поля и значения а так же функции объекта
--- meta=true  - выдает метаданные объекта
--- exclude = "filter string" or { filter_1 = 1, filter_2 = 1, ... }
function exObj(tab,obj,meta, exclude) --- explore an object

	if not tab then tab="nil" end
	---ограничим рекурсию
	if string.len (tab) > 100 then 
		LogInfo (" рекурсия ограничена!")
		return 
	end 

	if meta then
		local metaTable = getmetatable (obj)
		if metaTable then
			exObj(tab.." meta" , metaTable,nil, exclude)
		end
	end
	----LogInfo(tab, "{",type(obj),"}")
	if type(obj) == "table" then
		---- покажем поля (переменные) таблицы
		---if obj == {} then
		---	LogInfo ( tab, "{}")
		---	return
		---	end
		LogInfo(tab, "{")
		for k,v in pairs(obj) do 
			if k == true then k = "[TRUE]" end
			if k == false then k = "[FALSE]" end
			---LogInfo ( tab, k,":=",v,  "{", type (v), "}")
			if k == "__index" then
				--- "__index" - он такую же точно таблицу вложенную имеет что приводит к зацикливанию
				--- поэтому просто выведем список
				---LogInfo(tab, k)
				---for k1,v1 in pairs(v) do 
				---	LogInfo ( tab, k, " - ",k1," = ",v1,"{", type (v1), "}")
				---end
			elseif k == "__gc" then
			elseif k == "_G" then
			elseif k == "parent" or exclude and ( type(exclude) == "table" and exclude[k] or exclude == k ) then
				LogInfo(tab.."."..k.." -> excluded...")
			else
				if "userdata" ~= type(k) then exObj(tab.."."..k , v, nil,exclude)
				else exObj(tab..".userdata" , v, nil, exclude)
				end
			end
		end
		LogInfo(tab, "}")
	elseif type(obj) == "string" then
		LogInfo ( tab, "=\"",obj, "\"")
	elseif common.IsWString(obj) then
		LogInfo ( tab, "=\"",obj, "{WString}")
	elseif type(obj) == "number" then
		LogInfo ( tab, "=",obj)
	else
		LogInfo ( tab, "=",obj, "{", type (obj), "}")
	end
end

---выдает все поля и значения а так же функции объекта
--- meta=true  - выдает метаданные объекта
--- exclude = "filter string" or { filter_1 = 1, filter_2 = 1, ... }
function exObj2(val,obj,meta, exclude, level) --- explore an object

	local tabStr, tab = "   ", ""

	if not level then
		level = 0
	else
		level = level + 1
		tab = string.rep (tabStr, level) --- 
	end

	--if not val then val="nil" end
	---ограничим рекурсию
	if string.len (tab) > 100 then 
		LogInfo (" рекурсия ограничена!")
		return 
	end 
	
	if meta then
		local metaTable = getmetatable (obj)
		if metaTable then
			exObj2("[{meta}]" , metaTable,nil, exclude, level)
		end
	end

	local comma = level == 0 and "" or ","

	----LogInfo(tab, "{",type(obj),"}")
	if type(obj) == "table" then
		---- покажем поля (переменные) таблицы
		---if obj == {} then
		---	LogInfo ( tab, "{}")
		---	return
		---	end

		LogInfo(tab, val," = {")
		local key
		for k,v in pairs(obj) do 
			key = k
			if key == true then key = "[TRUE]" end
			if key == false then key = "[FALSE]" end

			if key == "__index" then
				--- "__index" - он такую же точно таблицу вложенную имеет что приводит к зацикливанию
				--- поэтому просто выведем список
				---LogInfo(tab, k)
				---for k1,v1 in pairs(v) do 
				---	LogInfo ( tab, k, " - ",k1," = ",v1,"{", type (v1), "}")
				---end
			elseif key == "__gc" then
			elseif key == "_G" then
			elseif key == "parent" or exclude and ( type(exclude) == "table" and exclude[key] or exclude == key ) then
				LogInfo(tab..tabStr, "[\""..key.."\"]".." -> excluded...")
			else
				if "userdata" ~= type(k) then exObj2("[\""..key.."\"]", v, nil,exclude,level)
				else exObj2("[{userdata}]", v, nil, exclude,level)
				end
			end
		end
		LogInfo(tab, "}"..( level > 0 and "," or ""))
	elseif type(obj) == "boolean" then
		LogInfo ( tab, val, " = ",obj, comma, " ---{boolean}")
	elseif type(obj) == "string" then
		LogInfo ( tab, val, " = \"",obj, "\"", comma, " ---{string}")
	elseif common.IsWString(obj) then
		LogInfo ( tab, val, " = \"",obj, "\"", comma, " ---{WString}")
	elseif type(obj) == "number" then
		LogInfo ( tab, val, " = ", obj, comma)
	else
		LogInfo ( tab, val, " = ", obj, comma, " --- {", type (obj), "}")
	end
end

function vers_corrupt()
	if 
	true then
			return false
	else return true
	end
end
----------------------------
function IsWs( text )
	return common.IsWString( text )
end
--------------------------------------------------------------------------------
function IsEWs( text )
	return common.IsEmptyWString( text )
end

function GetIndexFromName( name )
	return tonumber( string.sub( name, - 2 ) ), string.sub( name, 1, string.len(name)-2 ) 
end

function IsEqual( value01, value02 )
	if type( value01 ) == "table" and type( value02 ) == "table" then
		local match = true

		for id, value in pairs(value01) do
			match = IsEqual( value, value02[ id ] )
			if match == false then break end
		end
		return match
		
	elseif IsWs( value01 ) and IsWs( value02 ) then
		return common.CompareWString( value01, value02 ) == 0

	else
		return value01 == value02
	end
end
--------------------------------------------------------------------------------
function IsTable( tab )
	return type( tab ) == "table"
end
--------------------------------------------------------------------------------
function CloneNotUserData( value )
	if type( value ) == "table" then
		local new = {}
		for id, val in pairs(value) do
			new[ id ] = CloneNotUserData( val )
		end
		return new
	else
		if type(value) == "string" then
			return ""..value.."" --- клонируем строчку
		elseif type(value) == "userdata" then
			--- юзер дату убьем - виджеты иконки и прочее
			return nil
		end
		--LogInfo(type(value))
		return value
	end
end
function Clone( value )
	if type( value ) == "table" then
		local new = {}
		for id, val in pairs(value) do
			new[ id ] = Clone( val )
		end
		return new
	else
		if type(value) == "string" then
			return ""..value.."" --- клонируем строчку
		end
		return value
	end
end

function SearchInTable( tab, entry )
	if not ( IsTable( entry ) and IsEmptyTable( entry ) ) then
		for id, value in pairs(tab) do
			if IsEqual( entry, value ) then
				return id, value
			end
		end
	end
	return nil
end

--- поиск внктри тблицы в под таблице
function SearchInSubTable( tab, key, entry )
	if not ( IsTable( entry ) and IsEmptyTable( entry ) ) then
		for id, subTab in pairs(tab) do
			if IsEqual( subTab[key], entry ) then
				return id, subTab
			end
		end
	end
	return nil
end

-------------------------------------------------------------------------------
function RegisterEventHandlers( handlers )
	
	for event, handler in pairs(handlers) do
		common.RegisterEventHandler( handler, event )
	end
	
end
function UnRegisterEventHandlers( handlers )
	
	for event, handler in pairs(handlers) do
		common.UnRegisterEventHandler( handler, event )
	end
	
end
-------------------------------------------------------------------------------
function RegisterReactionHandlers( handlers )

	for reaction, handler in pairs(handlers) do
		---LogToChat(reaction)
		common.RegisterReactionHandler( handler, reaction )
	end
end
function UnRegisterReactionHandlers( handlers )

	for reaction, handler in pairs(handlers) do
		---LogToChat("UN:"..reaction)
		common.UnRegisterReactionHandler( handler, reaction )
	end
end

--- собирает ValuedTex
--- параметры - если строковое - то это цвет для class
--- valuedObject - это для ввода в r name
--- все остльное - сторковое в формате всталять
function makeValuedText(format, params )
	local vt = common.CreateValuedText()
	vt:SetFormat(userMods.ToWString(format))
	for k, v in pairs(params) do
		if type(v)=="string" then vt:SetClassVal(k, v)
		else vt:SetVal(k, v)
		end
	end
	return vt
end

function GetGlobalConfig( name )
	local cfg = userMods.GetGlobalConfigSection( common.GetAddonName() ) or {}
	return name == nil and cfg or cfg[ name ]
end
function SetGlobalConfig( name, value )
	local cfg = userMods.GetGlobalConfigSection( common.GetAddonName() ) or {}
	if type( name ) == "table" then
		for i, v in pairs( name ) do cfg[name][ i ] = v end
	elseif name ~= nil then
		cfg[ name ] = value
	end
	userMods.SetGlobalConfigSection( common.GetAddonName(), cfg )
end

--- распаковывает значения в таблицу из конфига по заданному шаблону полей:
--- local key, tab = unpackToTab("проба пера:0|123455|3|2|1|5|", {"MinBid", "Buyout", "StackCount", "TimeSel", "Spread", "RandomCh"} )
--- (устарело так как в названиях появилист ":", теперь ставим там "|"
--- unpackToTab("проба пера|0|123455|3|2|1|5|", {"MinBid", "Buyout", "StackCount", "TimeSel", "Spread", "RandomCh"} )
function unpackToTab(str, pars)
	local _, val, pos, key, sEnd, val2
	_, pos  = string.find(str,"|")
	if not pos then return end
	key = strFromNormalize(string.sub(str,1,pos-1))
	local tab = {}
	sEnd = string.sub(str,pos+1)
	for i, par in ipairs(pars) do
		_, pos = string.find(sEnd,"|")
		if not pos then break end
		val = strFromNormalize( string.sub(sEnd,1,pos-1) )
		sEnd=string.sub(sEnd,pos+1)
		tab[par] = val
	end
	---LogToChat("from norm:"..key, nil, true)
	return key, tab
end
--- запаковывает таблицу по шаблону полей для сохранения в конфиг
function packFromTab(key, tab, template)
	local str = strToNormalize(key).."|"
	for i, v in pairs(template) do
		str = tab[v] and str.. strToNormalize( ""..(tab[v] or "") ) .."|"
	end
	---LogToChat("to norm:"..str, nil, true)
	return str
end

strToNormalize = function ( str )
	local res = ""
	local char
	for i=1, string.len( str ) do
		char = string.sub(str, i, i)
		if char == '"' then char = "'" end
		res = res .. char
	end
	return res
end
strFromNormalize = function ( str )
	local res = ""
	local char
	for i=1, string.len( str ) do
		char = string.sub(str, i, i)
		if char == "'" then char = '"' end
		res = res .. char
	end
	return res
end


--- возвращает состояние заданного аддона
getStateAddon = function ( name )
	local nn = "UserAddon/"..name
	for i, addon in pairs(common.GetStateManagedAddons()) do
		if addon.name == nn then
			return addon.isLoaded
		end
	end
end
--- возвращает состояние заданного системного аддона
getStateSysAddon = function ( name )
	local nn = name
	for i, addon in pairs(common.GetStateManagedAddons()) do
		if addon.name == nn then
			return addon.isLoaded
		end
	end
end

--- Возвращает два числа, Целую чать x и дробную часть x.
--- 123.45 = 123, 45
function modf100( x )
	local f = math.floor(x)
	return f, math.floor((x - f) * 100) /100
end
--- вернет уже две строки с точкой у целой части
function modf100string( x )
	local f, m = modf100( x )
	return f..".", string.format("%02d",m*100) ---string.sub( string.format("%02d",m),3)
end

----------------------------------------------------------------------------- CLASS CONSTRUCTOR
function addmetatable( tab, mt )
	local _mt = getmetatable( tab )
	_mt = type( _mt ) == "table" and _mt or {}
	
	for k, v in pairs(mt) do
		_mt [ k ]  = v
	end
	
	setmetatable( tab, _mt )
end

-- ScriptClassesImplementation.lua
-- from Interface.1.0.03.26.2\Common\Script
-- REQUIRES: ScriptStandardExtension.lua
--------------------------------------------------------------------------------
do
	local constructor = function( cl, object )
		local object = object or {}
		addmetatable( object, { __index = cl } )
		return object
	end
	------------------------------------------------------------------------------
	function class( proto )
		addmetatable( proto, { __call = constructor } )
		return proto
	end
	------------------------------------------------------------------------------
	function Class( name, object )
		Global( name, class( object ) )
	end
end
--------------------------------------------------------------------------------


local function getVersionAO1()
	if false then
	elseif avatar.GetInventoryOverflowSize then return 3 --- 2.0.08.12 [3.08.2011]  Атолл
	elseif stateMainForm:GetChildUnchecked("ChatLog", false) then ---- 2.0.06.13 [26.05.2011]
		local w = stateMainForm:GetChildUnchecked("RollGreedNeed", false)
		if w and w:GetChildUnchecked( "ItemSlot", true ) then --- --- 2.0.08.12 [3.08.2011]  Атолл
			return 3
		elseif w and w:GetChildUnchecked( "Icon", true ) then
			return 2
		end
	elseif stateMainForm:GetChildUnchecked("Chat", false) then
		return 1 -- тут уже Чат.Чат был
	elseif stateMainForm:GetChildUnchecked("Chat", true) then
		return 0 --- тут еще mainForm у чата был
	end
	return -1
end
local versAO = getVersionAO1()
function getVersionAO()
	return versAO
end

local sysItemQualityStyle = {
	[ ITEM_QUALITY_JUNK ] = "Junk", ---1
	[ ITEM_QUALITY_GOODS ] = "Goods", ---2
	[ ITEM_QUALITY_COMMON ] = "Common", ---3
	[ ITEM_QUALITY_UNCOMMON ] = "Uncommon", ---4 - синяя
	[ ITEM_QUALITY_RARE ] = "Rare", --- 5 - оранж
	[ ITEM_QUALITY_EPIC ] = "Epic", --- 6 - салат
	[ ITEM_QUALITY_LEGENDARY ] = "Legendary", --- 7 - из ГД
	[ ITEM_QUALITY_RELIC ] = "Relic" --- 8
	}
function getSysItemQualityStyle( quality, isCursed )
	return sysItemQualityStyle[ quality ] .. ( isCursed and "Cursed" or "")
end

------------------------------------------------
------------------------------------------------
--- itemLib -----------
-- патч 4.0.01.14++

function NameFromHTML( strIn )
--Info: addon AucEDSman:    ["name"] = "<html><t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Names/Crystals/Crystal_Common_Cap.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Names/BeamCannon_Par.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Names/BeamCannons/3.txt"/>/<t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Names/BeamCannons/4.txt"/> <t href="/Mechanics/Ships/TextFragments/Names/Generations/1.txt"/></html>", ---{WString}

	--LogInfo("<html>...")
	local str = FromWS(strIn) ---  вновой версии FromWS убивает формат и выдает текст готовый
	if "<html>" == string.sub( str, 1, 6 ) then
		local nameVT
		nameVT = common.CreateValuedText()
		nameVT:SetFormat( str )
		return common.ExtractWStringFromValuedText( nameVT ), nameVT
	else
		return ToWS(str)
	end

end

local _avaItem, _itemLib
if avatar.GetItemInfo then _avaItem = true end
if not _avaItem and itemLib.GetItemInfo then _itemLib = true end

--old vers info: level, name, quality, dressSlot, source, itemMallType
--[[
avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).hasMetaState - true если это основа.
avatar.GetItemMetaInfo( itemId ).isMetaEnchancer - true если это улучшитель, при условии что это не основа.
improvement = 0...99

ENUM_ItemSource_Quest
ENUM_ItemSource_FixedDrop
ENUM_ItemSource_WorldDrop
ENUM_ItemSource_Crafted
ENUM_ItemSource_Conjured
ENUM_ItemSource_Vendor
ENUM_ItemSource_QuestItem
]]
-- new vers itemLib.info: level, name, (quality), dressSlot, (source), (itemMallType)
--[[
itemLib.GetSource( itemId )
itemMall.GetItemType( itemId )
]]
function GetItemInfo( itemId )
	local itemInfo
	if false then
	elseif _avaItem then
		itemInfo = avatar.GetItemInfo( itemId )
	elseif _itemLib then
 --[[
  id: ObjectId (not nil) - идентификатор предмета
  name: WString - название предмета
  description: ValuedText or nil - описание с подставленными текущими значениями параметров
  dressSlot: number (enum) - слот одежды или оружия, если предмет надевается: DRESS_SLOT_XXXX
  sysName: string - специальные интерфейсные особенности предмета.
  level: number (integer) - уровень предмета
  requiredLevel: number (integer) - уровень персонажа, необходимый для ношения предмета
  requiredReputationLevel: number (enum REPUTATION_LEVEL_...) - уровнь репутации, необходимый для покупки предмета
  isRitual: boolean - является ли предмет ритуальным (надевается, если игрок прошел ритуал и лежит в контейнере ITEM_CONT_EQUIPMENT_RITUAL)
  debugName: string - путь к файлу описания предмета (отладочная информация)
  icon: TextureId - текстура с иконкой предмета (доступно только в UI)
]]
		itemInfo = itemLib.GetItemInfo( itemId )
	end

	--exObj2("itemInfo", itemInfo)
	--- некоторы имена теперь содержат ШТМЛ код - надо оттуда его выцепить
	local name, nameVT = NameFromHTML(itemInfo.name)
	--LogInfo(name, ":",nameVT)
	itemInfo.name = name
	itemInfo.nameVT = nameVT

	--- имя с учетом качества и проч. - чтобы небыло путанницы товаров с одниковым именем и разным качеством
	local metaInfo = (avatar.GetItemMetaInfo or itemLib.GetMetaInfo)( itemId )
	itemInfo.nameOrig = itemInfo.name
	itemInfo.name = string.format("%02d ",itemInfo.level or 0)
		..FromWS(itemInfo.name) 
		.. " ".. (itemLibGetQuality( itemId, itemInfo) or "X")
		.. "-".. (metaInfo and ( (metaInfo.hasMetaState and "1" or "0")
				..(metaInfo.isMetaEnchancer and "1" or "0")
				--..(metaInfo.improvement)
					)
				or "")
	-- пока тут только НИЛ	.. "-".. (itemLibGetSource( itemId, itemInfo) or "??")

	itemInfo.name = ToWS(itemInfo.name) 
	--LogInfo(itemInfo.name)

	return itemInfo
end

function itemLibGetSource( itemId, itemInfo )
	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.sourse --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetSource( itemId )
	end

end

function itemLibGetStackInfo( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return { count = info.stackCount, limit = info.stackLimit } --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetStackInfo( itemId )
	end

end

function itemMallGetItemType( itemId, itemInfo )
	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.itemMallType --- before 4.0.01
	elseif itemMall.GetItemType then
		return itemMall.GetItemType( itemId )
	end

end

function itemLibGetQuality( itemId, itemInfo )
	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.quality --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetQuality( itemId ).quality
	end

end

function itemLibIsCursed( itemId, itemInfo )
	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.isCursed --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.IsCursed( itemId )
	end

end

function itemLibGetPriceInfo( itemId, itemInfo )
	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetPriceInfo( itemId )
	end

end

function itemLibGetBindingInfo( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetBindingInfo( itemId )
	end

end

function itemLibGetOverallStackCount( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.overallStackCount --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetOverallStackCount( itemId )
	end

end


function itemLibIsQuestOperator( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.isQuestOperator --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.IsQuestOperator( itemId )
	end

end

function itemLibIsQuestRelated( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.isQuestRelated --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.IsQuestRelated( itemId )
	end

end

function itemLibGetTemporaryInfo( itemId, itemInfo )

	local info
	if false then
	elseif _avaItem then
		info = itemInfo or avatar.GetItemInfo( itemId )
		return info.temporaryInfo --- before 4.0.01
	elseif _itemLib then
		return itemLib.GetTemporaryInfo( itemId )
	end

end
 
--ItemId - id ресурса предмета (ResourceId); можно сравнивать с другими ItemId (см. :IsEqual) и получать информацию о нём (см. avatar.GetItemResourceInfo( itemResourceId ))
--avatar.GetItemResourceId( itemId )
function GetItemResourceId( itemId )
	return (avatar.GetItemResourceId or itemLib.GetResourceId)( itemId )
end


----------------------- обработка эффектоа окон иначе они при удажении ошибки дают
-------------------------------------------------------------------------------------
--- список что окно в эффекте пока находится и его нельзя удалять иначе по всем аддонам ошибка
local wtEFFS = { } ---funcs = {}, deals = {} --- список чего делать с виджетом при эффектах - а в конце можно и убить
--[[
ET_MOVE - эффект изменения Placement виджета
ET_FADE - эффект изменения прозрачности виджета/текста
ET_RESIZE - эффект изменения размеров виджета
ET_TEXTURE_ROTATION - эффект изменения угла поворота FrontLayer виджета
ET_TEXT_SCALE - эффект изменения размера текста, только для TextView
]]
function wtEFFSfuncAdd(wt, func)
	local ID = GetInstanceId(wt)
	if not wtEFFS[ ID ] then wtEFFS[ ID ] = { wt = wt, effs = {}, funcs = {} } end
	table.insert( wtEFFS[ ID ].funcs, func )
end
function wtEFFSfuncClear(wt)
	local ID = GetInstanceId(wt)
	if not wtEFFS[ ID ] then return end
	wtEFFS[ ID ].funcs = {}
end

--local registeregIntegers = {} --- толку от этого 0 -
local function wtDoEffect( wt, type )
	local ID = GetInstanceId(wt)
--	--- запомним его уникальный интежер - чтобы потом на приход окончани эффекта проверить
--	--- а не удален ли виджет?
--	registeregIntegers[ common.RequestIntegerByInstanceId( ID ) ] = 1
	if not wtEFFS[ ID ] then wtEFFS[ ID ] = { wt = wt, effs = {}, funcs = {} } end
	wtEFFS[ ID ].effs[type] = 1
	--exObj2( "wtEFFS", wtEFFS )
end

function wtIsInEffect( wt, type )
	local ID = GetInstanceId(wt)
	local wtTab = wtEFFS[ ID ]
	return wtTab and wtTab.effs[type]
end

local function wtFinishEffect( wt, type )
	if false then
	elseif type == ET_FADE then wt:FinishFadeEffect()
	elseif type == ET_MOVE then wt:FinishMoveEffect()
	elseif type ==ET_RESIZE then wt:FinishResizeEffect()
	elseif type == ET_TEXTURE_ROTATION then wt:FinishRotationEffect()
	elseif type == ET_TEXT_SCALE then wt:FinishTextScaleEffect()
	end
end

function wtPlayFadeEffect( wt, fromP, toP, time1, algor )
	wtDoEffect( wt, ET_FADE )
	wt:PlayFadeEffect(fromP, toP, time1, algor )
end
function wtPlayMoveEffect( wt, fromP, toP, time1, algor )
	wtDoEffect( wt, ET_MOVE )
	wt:PlayMoveEffect(fromP, toP, time1, algor )
end
function wtPlayResizeEffect( wt, fromP, toP, time1, algor )
	wtDoEffect( wt, ET_RESIZE )
	wt:PlayResizeEffect(fromP, toP, time1, algor )
end
function wtPlayRotationEffect( wt, fromP, toP, time1, algor )
	wtDoEffect( wt, ET_TEXTURE_ROTATION )
	wt:PlayRotationEffect(fromP, toP, time1, algor )
end
function wtPlayTextScaleEffect( wt, fromP, toP, time1, algor )
	wtDoEffect( wt, ET_TEXT_SCALE )
	wt:PlayTextScaleEffect(fromP, toP, time1, algor )
end

--- айти хотябы 1 эффект у детей
local function getChildsEFFs( wt )
	local ID = GetInstanceId(wt)
	local wtTab = wtEFFS[ID]
	if wtTab and GetTableSize(wtTab.effs) ~= 0 then
		return ID, wtTab
	end

	for i, wCh in pairs(wt:GetNamedChildren()) do
		ID, wtTab = getChildsEFFs( wCh )
		if wtTab then
			--- если есть эффект у детей
			return ID, wtTab
		end
	end
end

local resumeDestroy = {}
local function DestroyWidget0( wt )
	--- удалим его и памяти если он с оформлением по событию
	skinnedWidgets[ GetInstanceId(wt) ] = nil
	wt:DestroyWidget()
end
function wtDestroy( wt )
--- тут надо проверить - нет ли для этого виджета активных эффектов или функций на эффекты
--- и удалять только если все пусто

---а тут же надо по всем детям проверять!!!!!!!!!!!!!
--- в эффекте то дети находятся
	local childID, childTab = getChildsEFFs( wt )
	if childID then
		--- нашли первого ребенка с эффектом
		--- принудительно обрубим все у него
		childTab.funcs = {}
		for type,_ in pairs(childTab.effs) do
			wtFinishEffect( childTab.wt, type )
			childTab.effs[type] = nil
		end
		--- продолжим поиск детей с эффектами
		wtDestroy( wt )
		return
	end
	
	--- нет эффектов ни у него ни у детей - удаляем сразу
	if not childID then
		--LogInfo("DestroyWidget  "..wt:GetName())
		--LogToChat("DestroyWidget  "..wt:GetName())

		--- и все равно нужно с небольшой задержкой их удалять ибо иначе
		--- ошибка вылазит
		ToDo_Add1(2, DestroyWidget0, wt)
	else
		--- иначе сначал погасим и дадим задание в конце удалить
		--LogInfo("DestroyWidget --- resume  "..wt:GetName())
		--LogToChat("DestroyWidget --- resume  "..wt:GetName())
		--wt:Show( false )
		LogToChat("сюда не олжно приходить даже")

		resumeDestroy[childID] = wt

	end
end

onEVENT_EFFECT_FINISHED_lib = function( pars )
	local wId = GetInstanceId( pars.wtOwner )
	if not wId then return end

	--LogInfo("onEVENT_EFFECT_FINISHED_lib")
	local type = pars.effectType
	local wtTab = wtEFFS[wId]

	if not wtTab then return end
	--- запомним чо эффект закончился
	wtTab.effs[ type ] = nil

	--- эсли этот ребенок мешал удалению то попробуем еще раз удалить
	local wtResume = resumeDestroy[wId]
	if wtResume then
		resumeDestroy[wId] = nil
		wtDestroy( wtResume )
		return
	end

	--- тут индексированный массив чтобы последовательность функций сохранялась
	local func = table.remove( wtTab.funcs, 1 )
	if func then func( pars.wtOwner )
	else
	end

end
----------------------------------------------------------

function GetInstanceId( wt )
	return wt:IsValid() and wt:GetInstanceId() or wt:Show( false ) and nil
end


function makeFontFormatFromVal( vN, val )
	if not val then return ""
	elseif type( val ) == "table" then
		return vN.."='0x"
			..string.format("%02X",(val.a or 1)*255) --- color="0xFFFF771F"
			..string.format("%02X",(val.r or 1)*255)
			..string.format("%02X",(val.g or 1)*255)
			..string.format("%02X",(val.b or 1)*255)
			.."' "
	end
	return vN.."='"..val.."' "
end

--"fontsize", "fontname", "outline", "shadow", "alignx", "aligny", "color", "shadowcolor", "outlinecolor"
function makeFontFormatFromTab( tab, rName )
	if not tab then return end

	local str, v, vN = "<html "

	for key, val in pairs(tab) do
		str = str .. makeFontFormatFromVal( key, val)
	end
	str = str.." ><r name='"..(rName or "value").."'/></html>"
	return str 
end

function SizeInside( w, wt, dxy )
	local p = wt:GetPlacementPlain()
	local pp = w:GetPlacementPlain()
	pp.sizeX = p.sizeX + 2*dxy
	pp.sizeY = p.sizeY + 2*dxy
	wtSetPlace(w, pp )
end
function PlaceInside( w, wt, dxy )
	local p = wt:GetPlacementPlain()
	local pp = Clone ( p )
	pp.sizeX = p.sizeX + 2*dxy
	pp.sizeY = p.sizeY + 2*dxy
	pp.posX = p.posX - dxy
	pp.posY = p.posY - dxy
	w:SetPlacementPlain( pp )
	w:AddChild( wt )
	--wtSetPlace(wt, { posX = dxy, posY = dxy, highPosX = dxy, highPosY = dxy, alignX = 3, slignY = 3})
	wtSetPlace(wt, { posX = 0, posY = 0, highPosX = 0, highPosY = 0, alignX = 2, slignY = 2})
end

function NormalizePlacement( wt, PlaceIn )
	local Place = PlaceIn or wt:GetPlacementPlain()
	local wtParent = wt:GetParent()
	--exObj2("Place", Place )
	local sizeXparent, sizeYparent = wtGetSizeX(wtParent), wtGetSizeY(wtParent)
	--LogInfo("sizeXparent, sizeYparent", sizeXparent,", ", sizeYparent)
	local sizeX = wtGetSizeX(wt)
	local sizeY = wtGetSizeY(wt)
	--LogInfo("sizeX, sizeY", sizeX,", ", sizeY)

	if Place.posX + sizeX > sizeXparent then
		Place.posX = sizeXparent - sizeX end
	if Place.posY + sizeY > sizeYparent then
		Place.posY = sizeYparent - sizeY end
	if Place.posX < 0 then Place.posX = 0 end
	if Place.posY < 0 then Place.posY = 0 end

	wt:SetPlacementPlain( Place )
	return Place
end