Пользовательские дополнения
На главную
unit.HasEquipment( unitId )
Возвращает информацию о наличии экипировки у данного юнита. Юнит может быть или главным игроком или игроком, инспектируемым в данный момент.
-- библиотека:
unit
-- объявление:
function HasEquipment( unitId )
-- параметры:
unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита
-- возвращаемые значения:
boolean - наличие экипировки
-- пример:
unit.HasEquipment( unitId )
Search: "CategoryLuaApi" "CategoryEquipment"
CategoryEquipment
EnumDressResult
EnumDressSlot
EnumItemBinding
EnumItemQuality
EventEquipFailed
EventEquipmentItemEffect
EventEquipmentRitualEnableChanged
EventUnequipFailed
EventUnitEquipmentChanged
FunctionAvatarEquipItem
FunctionAvatarEquipItemToSlot
FunctionAvatarGetEquipmentItemSlot
FunctionAvatarGetEquipResult
FunctionAvatarIsItemsStackable
FunctionAvatarSheathNext
FunctionAvatarUnequipItem
FunctionAvatarUnequipItemToSlot
FunctionUnitGetEquipmentItemId
FunctionUnitGetEquipmentItemIds
FunctionUnitGetEquipmentItemSlotUnlockedQualities
FunctionUnitGetEquipmentSize
FunctionUnitHasEquipment
CategoryLuaApi
CategoryFunction
CategoryUnit
CategoryEquipment
На главную