Пользовательские дополнения

На главную


unit.IsEnemy( unitId )

Возвращает true, если юнит враждебен главному игроку

-- библиотека:
unit

-- объявление:
function IsEnemy( unitId )

-- параметры:
unitId: ObjectId (not nil) -- идентификатор юнита

-- возвращаемые значения:
boolean - true - юнит враждебен игроку

-- пример:
local isEnemy = unit.IsEnemy( unitId )

Search: "CategoryLuaApi" "CategoryUnitInfo"

CategoryUnitInfo
EventMobRelatedQuestsChanged
EventPlayerGreatChanged
EventUnitFatalityChanged
EventUnitVeteranRankChanged
FunctionUnitCanUse
FunctionUnitGetClass
FunctionUnitGetClassId
FunctionUnitGetFaction
FunctionUnitGetGuildInfo
FunctionUnitGetLevel
FunctionUnitGetPetName
FunctionUnitGetPlayerTitle
FunctionUnitGetQuality
FunctionUnitGetRace
FunctionUnitGetRelatedQuests
FunctionUnitGetSex
FunctionUnitGetTitle
FunctionUnitGetTrainerClass
FunctionUnitGetTrioInfo
FunctionUnitGetVeteranRank
FunctionUnitGetZonePvPDanger
FunctionUnitGetZonePvPType
FunctionUnitIsAggressive
FunctionUnitIsEnemy
FunctionUnitIsFatalityDeath
FunctionUnitIsFriend
FunctionUnitIsGreat
FunctionUnitIsPlayer
FunctionUnitIsTagged
FunctionUnitIsTaggedByMainPlayer
FunctionUnitIsTrainer
FunctionUnitIsUsable


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryUnitInfo

На главную