# Пользовательские дополнения

На главную

## spellLib.GetState( SpellId )

Возвращает информацию о динамическом состоянии заклинании по его идентификатору.

    -- библиотека
    spellLib

    -- объявление:
    function GetState( SpellId )

    -- параметры
    id: SpellId - Id умения

    -- возвращаемые значения
    nil, если такого умения нет
    table, если действие в слоте есть

    -- поля возвращаемой таблицы

    enabled: boolean - если false, то спел не удастся, но его можно попытаться сделать
    autocastOn: boolean - автоматическая подготовка заклинания, true - включена, false - выключена
    prepared: boolean - true - приготовлено ли заклинание. false, если не приготовлено, или подготовка вообще не требуется (launchWhenReady == true).
    isActive: boolean - true, если в данный момент заклинание активировано (включено)

    debugName: string or nil -- системная информация для отладочной версии(путь к файлу), отсутствует в FinalRelease версии клиента

    -- пример использования
    local spellbook = avatar.GetSpellBook()
    local spellState = spellLib.GetState( spellbook[1] )
    self.wtActive:Toggle( spellState.enabled )

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategorySpellLib"

CategorySpellLib
FunctionSpellLibCanRunAvatar
FunctionSpellLibCanRunAvatarEx
FunctionSpellLibGetActionGroups
FunctionSpellLibGetCooldown
FunctionSpellLibGetCurrentValues
FunctionSpellLibGetDescription
FunctionSpellLibGetGroups
FunctionSpellLibGetGroupsDescriptions
FunctionSpellLibGetIcon
FunctionSpellLibGetObjectSpell
FunctionSpellLibGetProperties
FunctionSpellLibGetRequiredBuffs
FunctionSpellLibGetRequiredResources
FunctionSpellLibGetRequirements
FunctionSpellLibGetState
FunctionSpellLibGetValuedObject

CategoryLuaApi CategoryFunction CategorySpellbook CategorySpellLib

На главную