# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.GetMana( unitId )

Возвращает информацию об мане персонажа. Если значения каких-то параметров неизвестны, возвращается nil.

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function GetMana( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита

    -- возвращаемые значения:
    table, поля:
    mana: number (int) or nil - текущая мана юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil
    maxMana: number (int) or nil - максимальная мана юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil
    percents: number (int) or nil - процент текущей маны от максимальной

    -- пример:
    unit.GetMana( unitId )

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryMana"

CategoryMana
EventUnitManaChanged
EventUnitManaPercentageChanged
EventUnitManaReceived
FunctionUnitGetMana
FunctionUnitGetManaPercentage

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryMana

На главную