# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.GetWill( unitId )

Возвращает количество Воли, накопленное у юнита. При изменении этой величины приходит событие EVENT_UNIT_WILL_CHANGED.

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function GetWill( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита

    -- возвращаемые значения:
    number (integer) - количество Воли, от 0 до 100

    -- пример:
    local will = unit.GetWill( unitId )

См. также:

* EVENT_UNIT_WILL_CHANGED

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryUnitInfo"

CategoryUnitInfo
EventMobRelatedQuestsChanged
EventPlayerGreatChanged
EventUnitFatalityChanged
EventUnitRageChanged
EventUnitVeteranRankChanged
EventUnitWillChanged
FunctionUnitCanUse
FunctionUnitGetClass
FunctionUnitGetClassId
FunctionUnitGetFactionId
FunctionUnitGetGuildInfo
FunctionUnitGetLevel
FunctionUnitGetPetName
FunctionUnitGetPlayerTitle
FunctionUnitGetQuality
FunctionUnitGetRace
FunctionUnitGetRage
FunctionUnitGetSex
FunctionUnitGetTitle
FunctionUnitGetTrainerClass
FunctionUnitGetTrioInfo
FunctionUnitGetVeteranRank
FunctionUnitGetWill
FunctionUnitGetZonePvPDanger
FunctionUnitGetZonePvPType
FunctionUnitHasBossPlate
FunctionUnitIsAggressive
FunctionUnitIsEnemy
FunctionUnitIsFatalityDeath
FunctionUnitIsFriend
FunctionUnitIsGreat
FunctionUnitIsPlayer
FunctionUnitIsTagged
FunctionUnitIsTaggedByMainPlayer
FunctionUnitIsTrainer
FunctionUnitIsUsable

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryUnitInfo

На главную