# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.IsPet( unitId )

Возвращает true, если указанный юнит - чей-то пет.

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function IsPet( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) -- идентификатор юнита

    -- возвращаемые значения -
    boolean - true, если это пет

    -- пример:
    local petId = unit.GetActivePet( unitId )
    local isPet = unit.IsPet( petId )

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryPet"

EventActivePetChanged
EventActivePetSpellsChanged
EventActivePetStateChanged
EventPartyMemberActivePetChanged
EventPetInfoChanged
EventUnitFollowersListChanged
FunctionAvatarGetPetActiveSpell
FunctionAvatarGetPetAggroMode
FunctionAvatarGetPetMoveMode
FunctionAvatarGetPetSpells
FunctionAvatarIsPetInCombat
FunctionAvatarPetAttack
FunctionAvatarSetPetActiveSpell
FunctionAvatarSetPetAggroMode
FunctionAvatarSetPetMoveMode
FunctionUnitGetActivePet
FunctionUnitGetFollowerMaster
FunctionUnitGetFollowers
FunctionUnitGetLastPetType
FunctionUnitGetPetName
FunctionUnitGetPetOwner
FunctionUnitIsPet

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryPet

На главную