# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.IsRitualEnabled( unitId )

Возвращает true, если главный или инспектируемый игрок уже может находится в состоянии ритуала (надевать ритуальные вещи, видеть их контейнер).

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function IsRitualEnabled( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId - идентификатор игрока

    -- возвращаемые значения:
    boolean - true, если ритуал доступен

    -- пример:
    if unit.IsRitualEnabled( avatar.GetId() ) then
      local itemIds = unit.GetEquipmentItemIds( avatar.GetId(), ITEM_CONT_EQUIPMENT_RITUAL )
    end

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryRitual"

CategoryRitual
EventEquipmentRitualEnableChanged
FunctionUnitIsRitualEnabled

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryRitual

На главную