# Пользовательские дополнения

На главную

## astralUnit.HasAggro( unitId )

Возвращает true, если астральный моб агрессивен к кораблю, на котором находится главный игрок.

См. также EVENT_ASTRAL_UNIT_AGGRO_CHANGED

    -- библиотека:
    astralUnit

    -- объявление:
    function HasAggro( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита

    -- возвращаемые значения:
    bool - true, если агрессивен

Пример:

    local isAstralUnitInCombatWithMainPlayer = astralUnit.HasAggro( unitId )

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryAstralUnit"

EventAstralObjectsChanged
EventAstralUnitAggroChanged
EventAstralUnitDespawned
EventAstralUnitPosChanged
EventAstralUnitsChanged
EventAstralUnitSpawned
FunctionAstralGetUnits
FunctionAstralUnitGetImage
FunctionAstralUnitGetLevel
FunctionAstralUnitHasAggro

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryAstralUnit

На главную