# Пользовательские дополнения

На главную

## avatar.BindEmoteToActionPanel( emoteId, index )

Привязывает запуск эмоции главного игрока к слоту экшен панели.

    -- библиотека
    avatar

    -- объявление:
    function BindEmoteToActionPanel( emoteId, index )

    -- параметры
    emoteId: ObjectId - Id эмоции, привязываемой к слоту
    index: number (int) - индекс слота от 0 до max

    -- возвращаемые значения
    нет

    -- пример использования
    local emoteId = mount.GetEmotes[0]
    if emoteId then
      BindEmoteToActionPanel( emoteId, 0 )
    end

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryEmotes"

CategoryEmotes
EventEmotesChanged
EventUnitMoodChanged
FunctionAvatarBindEmoteToActionPanel
FunctionAvatarClearMood
FunctionAvatarGetEmoteInfo
FunctionAvatarGetEmotes
FunctionAvatarRunEmote
FunctionUnitGetMoodEmoteId

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryAvatar CategoryEmotes

На главную