# Пользовательские дополнения

На главную

## family.IsExist( unitId )

Возвращает true, если у игрока имеется семья.

    -- библиотека:
    family

    -- объявление:
    function IsExist( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId - идентификатор игрока

    -- возвращаемое значение
    boolean - true, если семья имеется

    -- пример:
    if family.IsExist( unitId ) then
      local familySpell = family.GetSpellInfo( spellId )
    end

#### Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryFamily"

CategoryFamily
EventFamilyCreated
EventFamilyDestroyed
EventFamilySpellExperienceChanged
EventFamilySpellsChanged
EventSpousePositionUpdated
EventTakeOnHandsRequest
FunctionFamilyGetSpellInfo
FunctionFamilyGetSpouseId
FunctionFamilyGetSpouseName
FunctionFamilyIsExist
FunctionFamilyTakeOnHandsResponse

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryFamily

На главную