# Пользовательские дополнения

На главную

## EVENT_INGAME_UNDER_CURSOR_CHANGED

Событие присылается при изменении объекта под курсором.

    поля:

    state: string - может принимать следующие значения:

    - "interface" - курсор находится над элементом интерфейса, кроме основного 3d-view

    - "main_view_3d_none" - курсор находится на основном 3d-view, под ним нет юнитов

    - "main_view_3d_unit" - курсор находится на основном 3d-view, под ним находится юнит
      Для этого случая присылается дополнительное поле:
      unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита под курсором

    - "main_view_3d_device" - курсор находится на основном 3d-view, под ним находится устройство (не юниты, сундуки и пр.)
      Для этого случая присылаются дополнительные поля:
      deviceId: ObjectId (not nil) - идентификатор устройства под курсором
      canUse: boolean - можно ли использовать устройство в текущий момент (в частности, учитывается расстояние до него)

    - "main_view_3d_astral_unit" - курсор находится на основном 3d-view, под ним находится астральный юнит
      Для этого случая присылается дополнительное поле:
      unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор астрального юнита под курсором

    - "main_view_3d_interactive_device_element" - курсор находится на интерактивном элементе какого-либо устройства, при работе с этим устройством.
      Для этого случая присылается дополнительные поля:
      deviceType: number (enum USDEV_...) - тип корабельного устройства
      Если это USDEV_SCANER, то дополнительные поля:
      type: number (enum HT_...) - тип хаба {HT_NONE, HT_UNKNOWN, HT_OUR, HT_ENEMYSHIP, HT_PORTAL, HT_ALLOD, HT_ISLAND}
      name: WString or nil - название хаба, если это HT_PORTAL

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryCursor"

CategoryCursor
EventIngameUnderCursorChanged
FunctionCommonSetCursor

CategoryLuaApi CategoryEvent CategoryCursor

На главную