# Пользовательские дополнения

На главную

## unit.HasEquipment( unitId )

Возвращает информацию о наличии экипировки у данного юнита. Юнит может быть или главным игроком или игроком, инспектируемым в данный момент.

    -- библиотека:
    unit

    -- объявление:
    function HasEquipment( unitId )

    -- параметры:
    unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита

    -- возвращаемые значения:
    boolean - наличие экипировки

    -- пример:
    unit.HasEquipment( unitId )

#### Search: "CategoryLuaApi" "CategoryEquipment"

CategoryEquipment
EnumDressResult
EnumDressSlot
EnumItemBinding
EnumItemQuality
EventEquipFailed
EventEquipmentItemEffect
EventEquipmentRitualEnableChanged
EventUnequipFailed
EventUnitEquipmentChanged
FunctionAvatarEquipItem
FunctionAvatarEquipItemById
FunctionAvatarEquipItemByIdToSlot
FunctionAvatarEquipItemToSlot
FunctionAvatarGetEquipmentItemSlot
FunctionAvatarGetEquipResult
FunctionAvatarIsItemsStackable
FunctionAvatarSheathNext
FunctionAvatarUnequipItem
FunctionAvatarUnequipItemToSlot
FunctionUnitGetEquipmentItemId
FunctionUnitGetEquipmentItemIds
FunctionUnitGetEquipmentItemSlotUnlockedQualities
FunctionUnitGetEquipmentSize
FunctionUnitHasEquipment

CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryEquipment

На главную