Возвращает список глобальных рейтов развития главного игрока.
Значение рейта по умолчанию = 1. Это значит, что пользователь получает обычное количество единиц развития. Значение value больше единицы говорит о том, что игрок получает единиц развития в value раз больше.
Метод всегда возвращает значения для всех типов единиц развития. То есть, в обычных условиях будет возвращен массив из всех типом со значением value=1.
Типы единиц развития см в enum ENUM_GlobalScalerType_....
-- библиотека: avatar -- объявление: function GetGlobalRates() -- параметры: нет -- возвращаемые значения table of tables - индексированный с 0 список таблиц, описывающих определённый рейт. Каждая такая таблица имеет поля: type: number (enum ENUM_GlobalScalerType_...) - тип рейта sysType: string (enum "ENUM_GlobalScalerType_...") - строковое представление типа рейта value: number - значение рейта remainingMs: number (integer) или nil - количество времени (в миллисекундах), оставшееся до окончания действия рейта; nil если время окончания неизвестно -- пример local globalRates = avatar.GetGlobalRates() for i = 0, GetTableSize( globalRates ) - 1 do local globalRate = globalRates[ i ] local value = globalRate.value end