Возвращает информацию о скиле по идентификатору ресурса. Дает информацию по любому скилу, даже если он не изучен игроком. В этом случае score = nil.
ВНИМАНИЕ! В данный момент существует две системы прокачки:
старая - уровень плавно изменяется от 1 до максимально возможной величины
новая - ступенчатыми уровнями. Уровни накапливают некотороый опыт, выраженный в процентах и при накоплении до 100% уровень повышается на 1.
-- система:
UIState/GameState
функция имеет основную реализация в логике и расширенную реализацию в UI
-- библиотека
avatar
-- объявление:
function GetSkillInfo( id )
-- параметры
id: SkillId - Id умения (скила)
-- возвращаемые значения
nil, если такого умения нет
table, если действие в слоте есть
-- поля возвращаемой таблицы
id: SkillId - Id ресурса умения
type: number (enum CRAFTING_SKILL_...) - тип скилла (какие компоненты входят в рецепт, какого типа игра и т.п.)
name: WString - название
description: WString - описание
sysName: string - внутреннее название скила
sysDebugName: string or nil - внутреннее дебажно имя скила (в данный момент путь к файлу) или nil для финальной версии
--{ часть таблицы, реализованная только для UI
image: TextureId - идентификатор текстуры для иконки умения
--}
useLevels: boolean - true, если скилл прокачивается ступенчатыми уровнями, иначе плавно от 1 до максимального уровня
score: number( int ) or nil - уровень скила. nil, если скил не изучен игроком
exp: number( int ) or nil - накопленный опы текущего уровня скила в процентах. nil, если скил не изучен игроком или скилл прокачивается плавно
-- пример использования
local skills = avatar.GetSkills()
for i = 0, GetTableSize( skills ) - 1 do
local skillInfo = avatar.GetSkillInfo( skills[ i ] )
if skillInfo then
common.LogInfo( debugCommon.FromWString( skillInfo.name ) )
end
end
Enum CRAFTING_SKILL_...
CRAFTING_SKILL_UNKNOWN - неизвестный тип. CRAFTING_SKILL_ALCHEMY - по типу алхимии. Компоненты крафта - алхимические компоненты предмета. CRAFTING_SKILL_ARMOR_CRAFT - по типу создания брони. Компоненты - обычные предметы. CRAFTING_SKILL_DICE_CRAFT - новый ARMOR_CRAFT с карточной игрой. Компоненты - обычные предметы.