Возвращает список всех возможных для рецепта результатов изготовления предметов.
-- библиотека
craft
-- объявление:
function GetDiceCraftRecipeResults( recipeId )
-- параметры
recipeId: RecipeId - идентификатор рецепта
-- возвращаемые значения
table или nil - nil если ошибка (например рецепт не относится к DiceCraft); иначе таблица с полями:
defaultItemId: ObjectId - идентификатор предмета, который будет результатом, если не выпадут одинаковые значения для всех слотов
results: table - список (индексированный от 0) возможных значений, каждое значение - таблица с полями:
diceValue: number (int) - значение, которое должно выпасть для всех слотов, чтобы результат был именно этот
itemId: ObjectId - идентификатор предмета, который будет результатом крафтинга (в количестве resultQuantity)
resultQuantity: number (int) - количество предметов
bonusQuantity: number (int) - сколько дополнительных предметов будет дано за наличие непотраченных роллов
-- пример использования
local results = craft.GetDiceCraftRecipeResults( recipeId )