Попытка сбросить параметры имеющегося альтернативного персонажа с указанным именем на новое имя, шаблон (фракция/раса/класс/пол), вариант внешнего вида и др. Описывается как основной персонаж, так и дополнительные (если есть), включая питомца.
-- система
функция реализована в UI
-- библиотека:
remortCreation
-- объявление:
function ResetAvatar( avatarName, template, primary, trio2, trio3, pet, resetedAvatarName )
-- параметры:
avatarName: WString - новое имя альтернативного персонажа
template: table - таблица с информацией, задающей шаблон для аватара, поля:
faction: number (int) - индекс фракции [0..]
race: number (int) - индекс расы [0..]
class: number (int) - индекс класса [0..]
sex: number (int) - индекс пола [0..]
primary: table - таблица с информацией, задающей вариацию для основного персонажа игрока, поля описаны ниже
trio2: table or nil - если не трио, то nil, иначе таблица с информацией, задающей вариацию для второго (дополнительного) персонажа игрока и некоторые дополнительные параметры, поля описаны ниже
trio3: table or nil - если не трио, то nil, иначе таблица с информацией, задающей вариацию для третьего (дополнительного) персонажа игрока и некоторые дополнительные параметры, поля описаны ниже
pet: table or nil - если настраиваемого питомца нет, то nil, иначе таблица с информацией, задающей вариацию для питомца, поля описаны ниже
resetedAvatarName: WString - имя имеющегося альтернативного персонажа
поля для таблиц, задающих вариацию персонажа:
skinTexture: number (int) - индекс вариации тела [0..]
skinColor: number (int) - индекс вариации цвета тела [0..]
hairType: number (int) - индекс типа волос [0..]
hairColor: number (int) - индекс цвета волос [0..], может игнорироваться (например, для гибберлингов)
face: number (int) - индекс типа лица [0..]
facialType: number (int) - индекс типа особенностей (лица или украшений) [0..]
additional: number (int) - индекс варианта татуировки [0..]
morphPresetIndex: number (int) - индекс варианта пропорций персонажа [0..]
для дополнительных персонажей (из трио), кроме питомца, к полям таблицы с вариацией добавляются следующие:
name: WString - имя персонажа
isMale: boolean - пол персонажа
для питомца к полям таблицы с вариацией добавляется поле имени:
name: WString - имя питомца
-- возвращаемые значения:
нет
-- примеры:
if remort.CanGetRemortsList() then
local remorts = remort.GetRemortsList()
if remorts[ 1 ] then
remortCreation.CreateAvatar( avatarName, template, primary, nil, nil, pet, remorts[ 1 ].name )
end
end