GameBase::LuaSetClassVal: param 3 (type: nil) not meet the given condition: state.IsString( 3 ) || state.IsWString( 3 ), details: int __cdecl GameBase::LuaSetClassVal(struct lua_State *) func: SetClassVal, method, line: -1, defined: C, line: -1, [C] func: CreateValuedText, global, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/InspectEquipRating2/Scripts/InspectEquipRating.lua"] func: ?, ?, line: 0, defined: main, line: 0, [string "Mods/Addons/InspectEquipRating2/Scripts/InspectEquipRating.lua"]
-
InspectEquipRating2
Автор Lafayette · изменено
Обратная связь
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет