Реклама

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически   

  1. Сегодня
  2. хорошо что апы топы на ВД) только это не показатель топовости. таблица ЧД- показатель)
  3. Вчера
  4. Хочу увидеть статью от Дега
  5. Лол.Кек.Чебурек. не хотел чтоб выглидело как понты или чтото в этом роде...
  6. Вестник не состоит из журналистов Единства. Каждый раз, когда мы упоминаем те или иные гильдии, сразу приходят их оппоненты и начинают уверять, что вся редакция - это представители этой гильдии. Это не так. И да, понятие "объективность" - нам вполне известно. И поэтому мы спокойно и хладнокровно, без истерических комментариев печатаем любые мнения, с любых серверов и из любых гильдий. Лично я не собираюсь никому ничего доказывать. Люди высказали свое мнение - я его напечатал. Если вы хотите доказать обратное - вперед, жду вашу статью с опровержением и анализом ситуации. Для справки - сдача материалов 23 февраля. Присылайте.
  7. В саппорт пишите, Клиент-центр - Поддержка.
  8. Немножко актуальной информации после чд
  9. ну прежде чем что то судить нужно погрузится как минимум в процесс игровой, а не судить возможности ГИ по 1 скрину, игровой ресурс в Апах выше чем в Единстве, если по домику ,то вот скрин текущего домика http://skrinshoter.ru/s/180218/xirU4eab эту неделю ТОП 1 хс , давайте по недельно смотреть кто топ1 с момента начала нового сезона , почему анализа нет этого?, как вообще можно по 1 неделе доминиона считать,что единство топ ги сервера? я понимаю " вестник" состоит из журналистов единства, но вам понятие объективность известно? можно говорить о равенстве ГИ хотябы ,но не говорить,что единство нечто непобедимое) скоро зима - вам понятие анализ знакомо? и факты , ваше личное мнение никому не интересно , вы докажите ,что они топ 1 не по 1му скрину или каждый душевнобольной может вам дать интервью и вы слепо ему верите и поддерживаете его точку зрения, сколько игроков на авангарде столько и мнений вы фактами бейте , если слушать то что несет ремикс , так вообще единство топ 1 меж серверов а сам ремикс один патьку армады разложит
  10. Спорное высказывание, а по моему личному опыту игры - абсолютно не соответствующее реалиям. Топ ги всегда определялись доминионом, тогда как древнего на некоторых серверах вообще фармят гильдии третьего-четвертого эшелона, где нет ни одного топ игрока. Я допускаю, что за время моего отстутсивя в игре что-то могло поменяться, но как-то это сомнительно.
  11. Забавно читать 2х "Лидеров" , разваливших свои Гильдии об их "успехах" в новой непрокаченной ГИ, которая при условии объединения с ОЛ, даст бой всем ГИ ,а на МЧД среди 8 команд , попадет в ТОП 8,и главное " Я даю гарантию ГИ "Единство" не исчезнет, даже "Апология" не дает никаких гарантий и не знают ,устоит ли Ги при объединении ,а тут игроки есть которые посвятили более 5 лет игры своей ГИ, а у вас ГИ полгода и костяк Ги макс 2-3 патьки, кто к вам пойдет ,если Ги у вас "пустая", проблема с накидками ,недостача в вехах,а главное агрошколота, во главе с неадекватом Ремиксом, занимающаяся постановочными видео, скринами ,спамами на всех форумных площадках, включая тот же " вестник", скажите какой нормальный адекватный взрослый человек будет оставлять на форуме более 6000 сообщений? а пукля может с пыщом. По Поводу ТОПовости ГИ, разве может быть Ги ТОП 1 ,не владеющая "Великим Древним" ? успехи на Домике , так "Единство" с нового сезона раза 3-4 была на 1м месте, впрочем как ХС и Апы, в виду сложившихся условий игры и фактической бесполезности реальгара, многие игроки Апов ,просто не хотят ходить на Рейтинг ЧД, некоторые патьки не отдают своих игроков с обычных ЧД на рейтинг для усиления пати,а также подборка по классам, проще скажу всем все равно ходят так как ходят , отсюда и бывают провальные бои, появится смысл , то офы и ГМ в принудительном порядке самостоятельно сформируют патьки, благо есть из кого формировать, именно не желание игроков Апологии заморачиваться позволяет иногда Ги Единство и Ги ХС занимать 1е места, так как напрягаться из за пары лишних реальгара не имеет смысла дергать ребят и донатить по максимуму. PS ТОП 1 ГИ - гильдия ,владеющая Великим Древним, потому что там участвует именно вся ГИ ,нужно еще суметь поднять всю ГИ и организованно провести рейд,а на данный момент, только Апология владеет им.
    удобно)
  12. Последняя неделя
  13. статья конечно полезная, согласен! билд танковый с уроном конечно смешно!(соглашаюсь с предыдущим постом), требует доработки. в рыцаре убрать вехи на урон, а в защитнике добавить вехи на зищиту
  14. Имба класс, коммерчески выгодный, в клешнях как правило показывает себя говном(как и любой класс в клешнях) Будет актуален до поры "мы выдоили с него все деньги"
  15. тест

    Носки? Носки млять?! Да идите вы в анус, сраные ТПшки!
  16. Может кто сделать аддон который убирает новые иконки искры и восстанавливает обратно у всех корону величия ? Пожалуйста
  17. жизнь серверов

    Вы забыли добавить вторую часть: "и раздали баны за правду". И прям все потерли? А это что такое? Выше/ниже тоже можно почитать. https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137467&p=7268465&viewfull=1#post7268465 https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137467&p=7267881&viewfull=1#post7267881 Тут вот целая тема даже: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137483&p=7268073&viewfull=1#post7268073
  18. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Автор: risovalkin Пролог Для тех, кто плохо знаком или совсем не знаком с каноном, в прологе изложена краткая история мира, в котором происходят события. Информация взята с официального форума игры. Приятного чтения! Когда-то Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали — словом, вели обычную жизнь. Но Великий Катаклизм, расколовший мир на острова, которые называют аллодами, навсегда изменил привычный уклад… В третьем тысячелетии Старой Эры, когда мир еще был целым, на руины таинственно исчезнувшей цивилизации джунов, и на земли, где некогда процветало государство людей Зэм, погибших из-за чумы, с севера пришли люди племени аро. Им пришлось завоевывать свое право на жизнь, сражаясь с орками, пришедшими с востока. Во главе людей стояли два мага — Тенсес и Незеб. Оба они — лучшие ученики Скракана, лидера Конклава Великих Магов. Соперничество между Незебом и Тенсесом началось еще во время обучения, но в те времена оно носило дружеский, мирный характер. Именно они вместе, плечом к плечу, объединяли людей, сражались с орками и осваивали новые земли. Именно они основали новое государство людей — Канию. Пока длилась война с орками, пока у Тенсеса и Незеба были общие цели, они были вместе, но когда враги были повержены, государству стал нужен правитель. Один. И здесь соперничество Тенсеса и Незеба перешло во вражду. Тенсес пользовался большей популярностью среди людей. Именно ему приписывались заслуги, победы, Незеб же был вторым. Но и у него были свои сторонники, и каждому было понятно, что это противостояние приведет к гражданской войне. Желая избежать ее, Тенсес предложил Незебу решить все их противоречия раз и навсегда. Незеб принял вызов Тенсеса и дуэль магов стала неизбежной. Тенсес победил, Незеб был изгнан. В результате магического поединка Незеб оказался заброшенным в южную пустыню, где обитали кочевые племена. У них существовало пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек, который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа. Незеб не смирился со своим проигрышем и вскоре племена кочевников перешли южную границу молодой Кании, где правил Тенсес. Кочевники называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба в Кании еще не забылось, и нашлись канийцы, поддерживающие его и ждавшие его возвращения. Грянула война. Этот конфликт длился целую тысячу лет: то затихая, то вспыхивая с новой силой. За это время Кания и образованное Незебом государство Хадаган накопили такую ненависть друг к другу, что кажется, конец этой войны был возможен только лишь в случае окончательной гибели одной из сторон. И тогда случился Катаклизм, расколовший мир на аллоды — острова, со всех сторон окруженные смертоносным астралом, пожирающим их. Великим Магам удалось остановить разрушительную стихию и спасти оставшиеся клочки земли. Причины Катаклизма — повод для споров магов и ученых. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих Магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства: «…Истоком всему был астрал — магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обреченное на уничтожение из осколков старого — вот принцип астрала. Сарнаут — один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово — уже никто не знает, да это и неважно, это просто еще одно название проявления астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречен на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших ее на службу всем, кто живет в Сарнауте…». Катаклизм, разделивший историю на Старую и Новую Эры, приостановил войну между Канией и Хадаганом. Первое время после катастрофы обе стороны были заняты спасением своих земель. Они зализывали раны и казалось, что войне пришел конец… Но не для Незеба. Его цель — победа над Канией и мировое господство. Объединившись ради своей цели с бывшими врагами — орками, он продолжает захватывать канийские аллоды. В ответ канийцы объединяются с древнейшей расой эльфов. Так образуются два новых государства: Империя — союз хадаганцев и орков, и Лига — союз канийцев и эльфов. Однако в извечное противостояние Лиги и Империи вмешался новый, общий враг — астральные демоны. Сила, доселе неизвестная народам Сарнаута, неожиданно напала на практически все обжитые аллоды как Лиги, так и Империи. Внезапность, слабость защитников, паника — все это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие Маги, среди которых оказался правитель Лиги — Тенсес, погибли, аллоды лишились своей защиты и астрал снова стал пожирать их. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов утрачено, погибли миллионы существ. Паника царила на сохраненных аллодах. Но вскоре в жизни всех разумных рас Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае, если тело умершего можно исцелить. Это был дар погибшего Тенсеса и в Лиге появилась церковь Света, почитающая его как святого. В Империи осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Хотя Тенсес сделал свой дар не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой, внешней угрозой старые враги должны объединиться, но прививать эту религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага. Тем временем, Незеб окончательно узурпировал власть над орками и народом Зэм, внезапно восставшим из мертвых. Во главе Лиги встал Скракан, и Незеб не прочь был помериться силами со своим бывшим учителем. Начался новый виток войны. Лига, к которой присоединился третий народ — гибберлинги, и Империя не только научились строить мощные корабли, путешествующие сквозь астрал, но и выделять магическую энергию из астрала, собирать ее, аккумулировать, настраивать определенным способом и применять. Война шла на два фронта: страны воевали и друг с другом, и с демонами, населившими астрал. Неизвестно, чем это закончилось, но тут Скракан, лидер Кании и бывший учитель Незеба, объявил, что нашел способ положить конец демонической угрозе. И тогда происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, и два огромных астральных флота отправляются в глубины астрала, чтобы избавить Сарнаут от демонов. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив свои страны на попечение Великих Магов — Айденуса и Яскера. Вернувшиеся из Астрального Похода корабли оказались набиты ранеными и умирающими. Только им, находившимся достаточно далеко от эпицентра событий, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Незебу и Скракану удалось выполнить намеченное. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. В то время в Лиге Тенсес уже был возведен в культ — его дар воскрешения сделал из мага святого, отдавшего жизнь за грехи мира. В Империи его не признавали, но все изменилось после Астрального Похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с лигийцами, и служители Церкви Света лечили их раны, возвращали к жизни. Сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трех Святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками войны с демонами. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в Империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света и дар воскрешения. После смерти Скракана и Незеба, Лигу возглавил Айденус, а Империю — Яскер. Война между странами перешла в вялотекущее, затяжное противостояние, которое, тем не менее, часто вспыхивает кровавыми столкновениями в локальных конфликтах. Шел 1010 год после Катаклизма… Глава 1
  19. Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Автор: risovalkin Пролог Для тех, кто плохо знаком или совсем не знаком с каноном, в прологе изложена краткая история мира, в котором происходят события. Информация взята с официального форума игры. Приятного чтения! Когда-то Сарнаут был цветущей планетой. Населявшие его люди и представители других рас развивали ремесла, возделывали земли, вели торговлю, воевали — словом, вели обычную жизнь. Но Великий Катаклизм, расколовший мир на острова, которые называют аллодами, навсегда изменил привычный уклад… В третьем тысячелетии Старой Эры, когда мир еще был целым, на руины таинственно исчезнувшей цивилизации джунов, и на земли, где некогда процветало государство людей Зэм, погибших из-за чумы, с севера пришли люди племени аро. Им пришлось завоевывать свое право на жизнь, сражаясь с орками, пришедшими с востока. Во главе людей стояли два мага — Тенсес и Незеб. Оба они — лучшие ученики Скракана, лидера Конклава Великих Магов. Соперничество между Незебом и Тенсесом началось еще во время обучения, но в те времена оно носило дружеский, мирный характер. Именно они вместе, плечом к плечу, объединяли людей, сражались с орками и осваивали новые земли. Именно они основали новое государство людей — Канию. Пока длилась война с орками, пока у Тенсеса и Незеба были общие цели, они были вместе, но когда враги были повержены, государству стал нужен правитель. Один. И здесь соперничество Тенсеса и Незеба перешло во вражду. Тенсес пользовался большей популярностью среди людей. Именно ему приписывались заслуги, победы, Незеб же был вторым. Но и у него были свои сторонники, и каждому было понятно, что это противостояние приведет к гражданской войне. Желая избежать ее, Тенсес предложил Незебу решить все их противоречия раз и навсегда. Незеб принял вызов Тенсеса и дуэль магов стала неизбежной. Тенсес победил, Незеб был изгнан. В результате магического поединка Незеб оказался заброшенным в южную пустыню, где обитали кочевые племена. У них существовало пророчество, что когда-нибудь в золотых песках пустыни появится упавший с неба человек, который поведет их народ к владычеству над миром. Поэтому, когда Незеб повстречал в пустыне племя кочевников, они сами попросили Человека с Неба встать во главе их народа. Незеб не смирился со своим проигрышем и вскоре племена кочевников перешли южную границу молодой Кании, где правил Тенсес. Кочевники называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба в Кании еще не забылось, и нашлись канийцы, поддерживающие его и ждавшие его возвращения. Грянула война. Этот конфликт длился целую тысячу лет: то затихая, то вспыхивая с новой силой. За это время Кания и образованное Незебом государство Хадаган накопили такую ненависть друг к другу, что кажется, конец этой войны был возможен только лишь в случае окончательной гибели одной из сторон. И тогда случился Катаклизм, расколовший мир на аллоды — острова, со всех сторон окруженные смертоносным астралом, пожирающим их. Великим Магам удалось остановить разрушительную стихию и спасти оставшиеся клочки земли. Причины Катаклизма — повод для споров магов и ученых. Официальной считается позиция, высказанная Конклавом Великих Магов и объясняющая Катаклизм самой природой мироустройства: «…Истоком всему был астрал — магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и то же. Разрушая, созидаю; творю обреченное на уничтожение из осколков старого — вот принцип астрала. Сарнаут — один из этапов существования астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением. Так из астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово — уже никто не знает, да это и неважно, это просто еще одно название проявления астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась астрала, и мир был бы обречен на гибель, если бы не вмешательство магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно. В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставивших ее на службу всем, кто живет в Сарнауте…». Катаклизм, разделивший историю на Старую и Новую Эры, приостановил войну между Канией и Хадаганом. Первое время после катастрофы обе стороны были заняты спасением своих земель. Они зализывали раны и казалось, что войне пришел конец… Но не для Незеба. Его цель — победа над Канией и мировое господство. Объединившись ради своей цели с бывшими врагами — орками, он продолжает захватывать канийские аллоды. В ответ канийцы объединяются с древнейшей расой эльфов. Так образуются два новых государства: Империя — союз хадаганцев и орков, и Лига — союз канийцев и эльфов. Однако в извечное противостояние Лиги и Империи вмешался новый, общий враг — астральные демоны. Сила, доселе неизвестная народам Сарнаута, неожиданно напала на практически все обжитые аллоды как Лиги, так и Империи. Внезапность, слабость защитников, паника — все это сыграло на стороне захватчиков. Многие Великие Маги, среди которых оказался правитель Лиги — Тенсес, погибли, аллоды лишились своей защиты и астрал снова стал пожирать их. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов утрачено, погибли миллионы существ. Паника царила на сохраненных аллодах. Но вскоре в жизни всех разумных рас Сарнаута случилось событие, навсегда изменившее привычный распорядок жизни — появилась возможность воскрешения в случае, если тело умершего можно исцелить. Это был дар погибшего Тенсеса и в Лиге появилась церковь Света, почитающая его как святого. В Империи осуществлялись попытки использовать новую магию, но очень скоро выяснилось, что без веры в жертву Тенсеса магия Света недоступна. Хотя Тенсес сделал свой дар не только Лиге, но и Империи, полагая, что перед новой, внешней угрозой старые враги должны объединиться, но прививать эту религию в Империи Незеб не стал, не желая обожествления своего извечного врага. Тем временем, Незеб окончательно узурпировал власть над орками и народом Зэм, внезапно восставшим из мертвых. Во главе Лиги встал Скракан, и Незеб не прочь был помериться силами со своим бывшим учителем. Начался новый виток войны. Лига, к которой присоединился третий народ — гибберлинги, и Империя не только научились строить мощные корабли, путешествующие сквозь астрал, но и выделять магическую энергию из астрала, собирать ее, аккумулировать, настраивать определенным способом и применять. Война шла на два фронта: страны воевали и друг с другом, и с демонами, населившими астрал. Неизвестно, чем это закончилось, но тут Скракан, лидер Кании и бывший учитель Незеба, объявил, что нашел способ положить конец демонической угрозе. И тогда происходит историческое событие: встреча Скракана и Незеба, подписание мирного договора. Силы Империи и Лиги объединяются, и два огромных астральных флота отправляются в глубины астрала, чтобы избавить Сарнаут от демонов. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив свои страны на попечение Великих Магов — Айденуса и Яскера. Вернувшиеся из Астрального Похода корабли оказались набиты ранеными и умирающими. Только им, находившимся достаточно далеко от эпицентра событий, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как Незебу и Скракану удалось выполнить намеченное. Ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. В то время в Лиге Тенсес уже был возведен в культ — его дар воскрешения сделал из мага святого, отдавшего жизнь за грехи мира. В Империи его не признавали, но все изменилось после Астрального Похода. В этой битве солдаты Империи бок о бок сражались с лигийцами, и служители Церкви Света лечили их раны, возвращали к жизни. Сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме. И гибель Незеба и Скракана (не вызывавшего среди имперцев такого отторжения, как Тенсес) стала поводом для создания Имперской Церкви — Церкви Трех Святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками войны с демонами. В это имперцы поверить могли, а многие и хотели. Так в Империи появилась своя Церковь и свои священники, использующие магию Света и дар воскрешения. После смерти Скракана и Незеба, Лигу возглавил Айденус, а Империю — Яскер. Война между странами перешла в вялотекущее, затяжное противостояние, которое, тем не менее, часто вспыхивает кровавыми столкновениями в локальных конфликтах. Шел 1010 год после Катаклизма… Глава 1 Просмотреть полную запись
  20. Не на тот аккаунт привязал аддон, думал это можно постоянно делать, но на твинк привязал, можно перепривязать?
  21. Ору с билдостроения и статов. Какой дебил это лепил?) пве танк на паладине просто агонь! с него ору больше всего) Чо ютуба пересмотрели пока статью писали?)
  22. Можно ли надеяться, что ошибки в логах выше помогут исправить баг с 3-й вкладкой? Может нужна какая-то ещё информация?
  23. Все нормально! Я пофиксил!
  24. Маскировка наше все)
  25. Если бы вы внимательно посмотрели текст дайджеста, вы бы увидели, что в редакцию требуются журналисты, которые бы освещали жизнь серверов. Найдите таковых на своем сервере и флаг вам в руки - опубликуют тоже.
  26. Как же у Ремикса пукан рвет когда на бг с ним попадается новичок, есть на кого свалить свои свою криворукость...
  27. Видимо не весь, но везде где не смотрел или ОЛ или НБ. Да тут не надо далеко ходить - "Жизнь Серверов" посмотреть достаточно. НБ и ОЛ - аналитика, мысли....а вот Фронтир например не живет, и его вообще нету. СВ отсутствует, видимо такое тиииихое болота с полутора землекопам если еще не закрыли, ага, ну и естествено Нитка. Какая Нитка? Нет ее. Это ФАНТАСТИКА)) А вру. Нитка иногда даже упоминается)
  1. Загрузить больше активности