All Activity

This stream auto-updates     

  1. Past hour
  2. Today
  3. Vabulletizer

    SecularActivity

    Работает как надо, спасибо.
  4. Vabulletizer

    HerbMap

    Рабочий?
  5. Yesterday
  6. belozybka

    Записки Эллекена

    Если я верно помню – об этом племени упоминалось в записках Незеба и в кратком описании аллода Йул. Это одно из племён, которые жили на Йуле до Катаклизма. Они были мореплавателями, жили в основном именно у моря. Скорее всего до Катаклизма большая часть из них уплыла осваивать новые земли, поэтому точно не известно остались ли потомки этого племени (либо лично я пропустила этот момент). Но было очень интересно на них взглянуть
  7. belozybka

    Записки Эллекена

    Изначально я думала скриншотами это дело выложить) Но вышло бы «плагиаторски» Если интересно – именно скриншотами есть ВК, группа «Бильскирнир» (это вроде бы гильдия в игре), запись от 7 апреля или просто перейдите в раздел Фотографий у них Группа открытая для всех желающих)
  8. дайте больше катсцен!!! (без палива) а сценарист у нас - «последний из римлян»?
  9. Жало_Степных

    Записки Эллекена

    Спасибо, отличная статья получилась! На официальном форуме есть тема, но там лишь одна страница с текстом, жаль нельзя все в изначальном варианте полистать... Или есть где-то скрины?
  10. Last week
  11. Я,кстати,прыгал с астрал с червём.Когда пробовал за него очивку получить,но незнал как.Так когда я прыгнул,он не с первого раза цапнул меня,пока он появлялся я ниже упал и ему пришлось ещё раз телепортироваться
  12. Нефер Ур

    Записки Эллекена

    Спасибо большое за публикацию! Что за племя Кнос?! Очень интересно и оформлено красиво!
  13. Пустая и бесполезная статья. Про волшебников совсем бред - автор противоречит сам себе: Противоречие - "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям" VS "По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику". Волшебник уступает по урону всем классам, при этом не имеет никакой роли кроме ДД. Бред полнейший. Автор пишет - "Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям". Весь урон по площади в аспекте нападениия - это только скилл "вьюга" и раз в 5 минут "катаклизм" "Класс дальнего боя" - смИИИшно, чтобы наносить урон в аспекте поддержки волшебнику надо лезть в толпу, т.к. самые сильные умения волшебника действуют только в условно-мили зоне. Разработчики сами не определились это мили или рейндж класс. Автору просто надо было написать, что класс волшебник превратили в экскременты и востребован он только для Арены Героев, но только для самого волшебника, а группа в общем будет обречена на низкий результат. Автору дизлайк. Статья чисто набить энное количество знаков, чтобы получить кри.
  14. Stanislav35833

    Аллоды Онлайн, ч.70

    На аренах же респ не через чистилище...
  15. Jusurs

    2021.04.

    Очень красивая обложка!Молодец!
  16. Представляем вашему вниманию выпуск за апрель! Традиционно в выпуске для вас подготовлены свежие обзоры и гайды по классам – в этот раз рассмотрены жрец и некромант. Также – воедино собраны записки из ивента «Вечный странник», что проводился в начале апреля на социальных площадках проекта. И конечно же, номер наполнен различными рассказами: как новыми, так и продолжением полюбившейся эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке, а также – очередными приключениями Сарнаутца. И «на закуску» – кроссворд, посвященный майским праздникам! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Aquila belozybka Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла Аренщик Брат Яскера Британик МордоворотНС Попрыгун представитель выдриного народа Черек Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Taurn TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
  17. Представляем вашему вниманию выпуск за апрель! Традиционно в выпуске для вас подготовлены свежие обзоры и гайды по классам – в этот раз рассмотрены жрец и некромант. Также – воедино собраны записки из ивента «Вечный странник», что проводился в начале апреля на социальных площадках проекта. И конечно же, номер наполнен различными рассказами: как новыми, так и продолжением полюбившейся эпопеи «Аллоды Онлайн» в авторской обработке, а также – очередными приключениями Сарнаутца. И «на закуску» – кроссворд, посвященный майским праздникам! Напоминаем, что мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры; репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы; авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры. Премии: за каждую статью начисляется премия от Allods Team – размер зависит от статьи; активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити); премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли Вит721 Иван Рисовалкин Ифир раздача Пушинки Aquila belozybka Видео снимали: Алёна Игоревна Аллоды ВЗ Амарелла Аренщик Брат Яскера Британик МордоворотНС Попрыгун представитель выдриного народа Черек Akkan Emperor Andrew Safronov DemЭntoR DevBlog Deviloun Dragagon EVVO GAME oppapafan Reficul SelyaK SHINDERU Taurn TrapStar Studio Woltiz Yarai Miu Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК Просмотреть полную запись
  18. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно.
  19. belozybka

    Записки Эллекена

    Приветствую, друзья! Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора... Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний. Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся: Запись в дневнике от 2 октября 1877 года. («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель) И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов») Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года. Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых. Запись в дневнике от 13 августа 2298 года. Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов. В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели. Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года. Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи. Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года. Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие. Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти. Запись в дневнике от 4 мая 2569 года. Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену. Запись в дневнике от 13 июня 2569 года. Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос. Запись в дневнике от 7 июля 2569 года. Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали. Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года. За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?» Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года. Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся. Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года. Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника. «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено». Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала. Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку. Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала. Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ. Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала. Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле. (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...») Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала. Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава. Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах. Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала. После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка. Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала. Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке. Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала. Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти. Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала. Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов. Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала. Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя. Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала. Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия. Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала. После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно. Просмотреть полную запись
  20. belozybka

    2021.04.

    из "Вестника Сарнаута" за апрель 2021 года

    © Vadim Zalepaev

  21. Приветствую, читатели Вестника! Сегодня хотелось бы поговорить о различных внеигровых квестах, конкурсах и розыгрышах, которые проводились и проводятся как по мотивам игры, так и на прямую через официальные сообщества и сайт Аллодов. Всё это можно назвать словом «ивент» – т.е. событие развлекательного характера для привлечения внимания к проекту \ продукту. Хотя комьюнити игры выделяет этим понятием нечто более глобальное, особенное, чем просто конкурс или розыгрыш – то, что содержит в себе подтекст и намёк... Кстати, а вы знали, что многие путают понятия «конкурс» и «розыгрыш»? Именно поэтому хочется пояснить об этом заранее – они отличаются тем, что в конкурсе участникам нужно выполнить какое-то условное задание. Например, выложить тематическую фотографию у себя в аккаунте и поставить хештег, отгадать загадки и первым написать ответ или оформить творческую работу и подать ее в заверенный ранее срок. Таким образом конкурс – это более сложный и обусловленный ивент, но, обычно, с более высокой наградой для победителей. Яркий пример: ежегодные конкурсы тематических скриншотов в преддверии глобального обновления в социальной сети «Вконтакте». Или – всем известные «Хладбергские Тролли», «Зимняя Творческая Олимпиада» и, конечно же, «Мисс Аллоды Онлайн» которые, увы, в последнее время не проводились. Ещё одной интересной затеей оказался так называемый «Марафон стримеров» в честь открытия новых серверов – конкурс довольно узконаправленный, но при этом, помимо внутриигровой валюты, там разыгрываются реальные призы: микрофоны, наушники и т.д. Подобная практика с реальными призами применялась в Мисс Аллоды, а также в Викторине по Аллодам в 2015-м году. В отличие от конкурса, в розыгрыше, как правило, участники должны подписаться на аккаунт компании и/или других организаторов, поставить лайк либо сделать репост на свою страничку и\или отметить нескольких друзей. Победитель чаще всего выбирается случайным образом: существует масса различных сервисов, так называемых «рандомайзеров», с помощью которых и определяется счастливчик(и). Яркий пример розыгрышей в реалиях сегодняшних дней: розыгрыш Святого Оружия среди подписчиков официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте», который проводится на ежемесячной основе. Также, на еженедельной основе в Discord-канале игры три счастливчика могут получить пин-коды на 500 кристаллов \ знаков особых заслуг (пин-коды универсальные) – для этого нужно перейти к каналу #события с 20:00 пятницы до 19:59 субботы и нажать на значок . Таким образом ваш голос учтётся и, возможно, удача улыбнётся именно вам. Результаты: каждую субботу в 20:00. Ещё в последнее время набирает популярность так называемый «внеигровой квест» – периодически в той же социальной сети «Вконтакте» среди всех желающих проводятся соревнования на логику, смышлёность и знание истории мира с помощью чат-бота: поиски пин-кодов среди записок или обнаруженных записей Великих магов, вошедших в историю Сарнаута. Одним из последних внеигровых квестов был квест «Вечный Странник» – поиск записок Эллекена. Стартовал он через Discord-канал игры и продолжался на страницах официального сайта и социальных сетей игры. Как видите – всяческих ивентов как в игре, так и вне ее за 11 с лишним лет проводилось очень и очень много. И на основе всего этого мы решили спросить мнение игроков: какие розыгрыши им пришлись по душе больше всего и каких конкурсов не хватает. Интересно? Тогда поехали! ХРайдерХ, гильдия «Сумрачная Сотня», сервер Вечный Зов 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Больше всего нравятся конкурсы, где нужно искать пин-коды, обычно такие бывают на глобальные обновления, буквально несколько недель назад был такой конкурс, было довольно интересно. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Было бы интересно сделать конкурс в самой игре, что-то вроде формата пряток либо загадок, но в новом свете. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Помимо пин-кодов с кри можно давать пин-коды с каким-нибудь предметами (но не говорить какими), думаю, это вызвало бы больший интерес. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Скорее ивентов (особенно командных), это сплотило бы комьюнити игры. кчау, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Розыгрыши не могут не нравиться, правда я никогда в них участия не принимал. На самом деле это отличная возможность привлечь игроков к социальным сетям проекта. Самый популярные из таких, наверное, розыгрыш коллекционных изданий, который проводится в официальной группе Вконтакте и розыгрыш 500 кристаллов в дискорде. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Думаю, людям хотелось бы видеть больше любых ивентов в игре и в соц. сетях проекта. Можно перерабатывать старые ивенты (Хладбергские тролли или конкурсы скриншотов) и изменив способ проведения или сроки заново их устраивать. Из-за моей безумной любви к картинкам отдаю предпочтение творческим конкурса. Как я говорил, участия не принимаю, но наблюдать интересно и иногда встречались очень классные идеи. Грустно, что мысль с такими конкурсами заброшена. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? К вознаграждению претензий нету, кристаллы универсальны. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Мне нравятся внутриигровые события. Как были с титулами «Сама упёртость» или «Обреченный» и подобные. Хочется больше мероприятий приуроченных к выходу обновлений или сюжетным событиям. Возможно классно было бы добавить каких-то игровых загадок на знание лора с эксклюзивной наградой для знатоков. Хотя, хотелось бы всего, да побольше! Карыч, гильдия «Рыцари Крови», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Я, конечно, особо не слежу за розыгрышами и конкурсами от разработчиков и игроков, но самым запоминающимся и интересным для меня остался еженедельный розыгрыш кристаллов, где выиграл мой глубоко уважаемый друг Локарис. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотелось бы повторов таких же прекрасных еженедельных розыгрышей, как и тот, запомнившийся мне, розыгрыш, в котором выиграл мой дорогой друг Локарис. На постоянной основе, например, раз в неделю. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? В виде любви, уважении и понимании. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Больше всего мне нравятся ивенты, потому что они идут длительное время, на протяжении выдают не сложно выполняемые задания и хорошую награду за них. Это означает, что Локарис сможет выиграть не один раз. СибирскийЧай, гильдия «Хадаганская Сечь», сервер Вечный Зов 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Из конкурсов мне больше всего нравились Хладбергские тролли, Фестиваль ужасов, а также Зимняя творческая олимпиада. Они были довольно разнообразны в категориях и можно было хорошо так раскинуть полёт фантазий и придумать множество хороших идей. Из ивентов мне больше всего запомнились последние 3 ивента, они были довольно обширны на раскрытие дополнительного сюжета, а так же на истории некоторых персонажей. Также можно сказать про розыгрыши с активностями, они как по мне довольно хорошо вписываются в жизнь сообщества, всё тоже разнообразие. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Я бы очень хотел видеть в будущем возвращение Фестиваля ужасов и Хладбергских троллей. Эти две активности довольно интересны, а ХТ ещё и разнообразны. Было интересно наблюдать за работами кандидатов. Скорее всего в таком же формате, но с поправочкой, чтобы голос за работу участника мог отдать любой желающий 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Скорее всего в кристаллах или знаков особых заслуг для подписочного сервера. Валюта довольно обширная и можно потратить на своё желание. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Скорее всего ивентов. Их довольно интересно отгадывать, а так же изучать сюжет которого не было в игре в виде квестов. Аэда, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Больше всего мне нравился конкурс мисс Аллоды, но, к сожалению, во времена, когда его проводили – там участвовали только взрослые девочки и я не могла участвовать. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотелось бы, чтоб разработчики больше взаимодействовали с игроками. Мне удобны как Discord так и ВК. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Награды можно было бы не только кристаллами выдавать, но и какими-то предметами. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Наверное, больше ивентов, потому что они больше всего вызывают интерес. Попандер, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Конкурс скриншотов классный, много смешнявок было и можно было покекать. Мисс и мистер Аллоды онлайн – можно было увидеть согильдийцев в живую. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Было бы здорово каким то образом поучаствовать в развитии игры... Например опросники в внутриигровой почте или же другим способом. Или квестов. В ближайшем будущем хотелось бы каких либо головоломок по типу когда в трейлерах присутствуют пин-коды. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? В виде кристаллов, окрасов на маунтов или костюмов. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Хотелось бы побольше ивентов, т.к это позволяет сместить фокус от монотонных действий к какому то разнообразию... Это не даёт заскучать. СлоникМёртвыйЪ, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Я хоть и не участвовал в многих конкурсах, но больше всего мне запомнились Хладбергские Тролли и Фестиваль Ужасов, олды вспомнят Мисс/Мистер Аллоды Онлайн, тоже очень интересное мероприятие, хоть давно уже не проводится. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотел бы увидеть больше ПВП-турниров за вознаграждения и разных ивентов, я считаю, это самые интересные виды мероприятий для досуга и получения наград. Больше, наверно, в самой игре, чем соц. сетях, но там тоже неплохо, особенно, если нужно применить минимум действий для получения награды. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Основной валютой хоть и являются знаки заслуг, но иногда было бы неплохо увидеть награды в виде предметов или редких титулов, уникальных костюмов. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Повторюсь, но хотелось бы больше движа в игре т.е. – ивентов, как было с титулом «Сама упёртость», к примеру. Сидеть в соц. сетях не всегда удобно, особенно, если конкурсы проходят в разных, а в игре можно применить знания полученные временем. ЛовушкаДжокера, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Конкурсы: Хладберские тролли, Мисс АО, ЗТО. В ивентах участие никогда не принимал, не могу сказать. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Розыгрыши костюма Храброго Сердца и Святое оружие. В формате «кому повезёт» и желательно сделать топ-3 призовых мест. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Письмо на почту с наградой. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Хотелось бы больше конкурсов и розыгрышей. Так как есть много старых вещей, которые можно было получить... Но не было возможности этого сделать. Я имею ввиду тот же розыгрыш визуала, только не который под заказ, а с различных ивентов (за видео в вк, за билет на вечеринку АО и т.д.). Фабий, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Был интересный розыгрыш в дискорде с записками Эллекена, но там иногда весьма странные места поиска были в некоторых моментах, так что это спорно получилось, сами записки с сюжетом топ, как по мне. Сюжет клёво, читайте сюжет. Остальные розыгрыши были либо внутригильдийские, либо какой-то челик по собственной инициативе что устраивал. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Помню, когда еще будучи шкилой пытался играть в АО, был интересный конкурс «Мистер и мисс Аллоды Онлайн». Не знаю, по какой причине его не проводят сейчас, но, мне кажется, было бы весьма интересно вернуть это в строй, ведь всё новое это хорошо забытое старое, правильно? Касательно сезонных ивентов типа Летнего Атолла – добавьте туда уже окрас попугая для совы, неужели никто об этом не подумал? 3. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? «Препатч 12.0» с поиском Алисы по локам выглядел интересно, но мало. В целом, хотелось бы просто больше взаимодействия разработчиков с комьюнити, у многих ребят есть толковые мысли. Возможно, было бы неплохо провести конкурс на новый класс? Как видите – мнения рознятся. Кому-то очень нравятся творческие конкурсы, кому-то пришлось по душе искать пин-коды, а кто-то просто любит любой «движ». И на первый взгляд может показаться, что сейчас очень мало подобных ивентов, но это лишь на первый взгляд. Ведь до этого из года в год проводились одни и те же конкурсы, а потому игроки просто привыкли – ведь они были длительными, хоть и с большим призовым фондом. Но жизнь ускоряется, а потому и конкурсы «ускоряются». Хотя кто знает, может получится вернуться к истокам и вновь возродить ХТ, ЗТО и тому подобные ивенты? Либо же, как вариант, добавить ещё больше разнообразия в конкурсные тематики: к примеру, «олдовые» темы – угадывание старых локаций, боссов, рейдов или умений \ характеристик у тех или иных классов и тд. Ведь большинство игроков – это давно играющие люди, которые могли делать перерыв, но всё равно возвращались и многое помнят. Просмотреть полную запись
  22. Приветствую, читатели Вестника! Сегодня хотелось бы поговорить о различных внеигровых квестах, конкурсах и розыгрышах, которые проводились и проводятся как по мотивам игры, так и на прямую через официальные сообщества и сайт Аллодов. Всё это можно назвать словом «ивент» – т.е. событие развлекательного характера для привлечения внимания к проекту \ продукту. Хотя комьюнити игры выделяет этим понятием нечто более глобальное, особенное, чем просто конкурс или розыгрыш – то, что содержит в себе подтекст и намёк... Кстати, а вы знали, что многие путают понятия «конкурс» и «розыгрыш»? Именно поэтому хочется пояснить об этом заранее – они отличаются тем, что в конкурсе участникам нужно выполнить какое-то условное задание. Например, выложить тематическую фотографию у себя в аккаунте и поставить хештег, отгадать загадки и первым написать ответ или оформить творческую работу и подать ее в заверенный ранее срок. Таким образом конкурс – это более сложный и обусловленный ивент, но, обычно, с более высокой наградой для победителей. Яркий пример: ежегодные конкурсы тематических скриншотов в преддверии глобального обновления в социальной сети «Вконтакте». Или – всем известные «Хладбергские Тролли», «Зимняя Творческая Олимпиада» и, конечно же, «Мисс Аллоды Онлайн» которые, увы, в последнее время не проводились. Ещё одной интересной затеей оказался так называемый «Марафон стримеров» в честь открытия новых серверов – конкурс довольно узконаправленный, но при этом, помимо внутриигровой валюты, там разыгрываются реальные призы: микрофоны, наушники и т.д. Подобная практика с реальными призами применялась в Мисс Аллоды, а также в Викторине по Аллодам в 2015-м году. В отличие от конкурса, в розыгрыше, как правило, участники должны подписаться на аккаунт компании и/или других организаторов, поставить лайк либо сделать репост на свою страничку и\или отметить нескольких друзей. Победитель чаще всего выбирается случайным образом: существует масса различных сервисов, так называемых «рандомайзеров», с помощью которых и определяется счастливчик(и). Яркий пример розыгрышей в реалиях сегодняшних дней: розыгрыш Святого Оружия среди подписчиков официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте», который проводится на ежемесячной основе. Также, на еженедельной основе в Discord-канале игры три счастливчика могут получить пин-коды на 500 кристаллов \ знаков особых заслуг (пин-коды универсальные) – для этого нужно перейти к каналу #события с 20:00 пятницы до 19:59 субботы и нажать на значок . Таким образом ваш голос учтётся и, возможно, удача улыбнётся именно вам. Результаты: каждую субботу в 20:00. Ещё в последнее время набирает популярность так называемый «внеигровой квест» – периодически в той же социальной сети «Вконтакте» среди всех желающих проводятся соревнования на логику, смышлёность и знание истории мира с помощью чат-бота: поиски пин-кодов среди записок или обнаруженных записей Великих магов, вошедших в историю Сарнаута. Одним из последних внеигровых квестов был квест «Вечный Странник» – поиск записок Эллекена. Стартовал он через Discord-канал игры и продолжался на страницах официального сайта и социальных сетей игры. Как видите – всяческих ивентов как в игре, так и вне ее за 11 с лишним лет проводилось очень и очень много. И на основе всего этого мы решили спросить мнение игроков: какие розыгрыши им пришлись по душе больше всего и каких конкурсов не хватает. Интересно? Тогда поехали! ХРайдерХ, гильдия «Сумрачная Сотня», сервер Вечный Зов 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Больше всего нравятся конкурсы, где нужно искать пин-коды, обычно такие бывают на глобальные обновления, буквально несколько недель назад был такой конкурс, было довольно интересно. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Было бы интересно сделать конкурс в самой игре, что-то вроде формата пряток либо загадок, но в новом свете. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Помимо пин-кодов с кри можно давать пин-коды с каким-нибудь предметами (но не говорить какими), думаю, это вызвало бы больший интерес. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Скорее ивентов (особенно командных), это сплотило бы комьюнити игры. кчау, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Розыгрыши не могут не нравиться, правда я никогда в них участия не принимал. На самом деле это отличная возможность привлечь игроков к социальным сетям проекта. Самый популярные из таких, наверное, розыгрыш коллекционных изданий, который проводится в официальной группе Вконтакте и розыгрыш 500 кристаллов в дискорде. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Думаю, людям хотелось бы видеть больше любых ивентов в игре и в соц. сетях проекта. Можно перерабатывать старые ивенты (Хладбергские тролли или конкурсы скриншотов) и изменив способ проведения или сроки заново их устраивать. Из-за моей безумной любви к картинкам отдаю предпочтение творческим конкурса. Как я говорил, участия не принимаю, но наблюдать интересно и иногда встречались очень классные идеи. Грустно, что мысль с такими конкурсами заброшена. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? К вознаграждению претензий нету, кристаллы универсальны. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Мне нравятся внутриигровые события. Как были с титулами «Сама упёртость» или «Обреченный» и подобные. Хочется больше мероприятий приуроченных к выходу обновлений или сюжетным событиям. Возможно классно было бы добавить каких-то игровых загадок на знание лора с эксклюзивной наградой для знатоков. Хотя, хотелось бы всего, да побольше! Карыч, гильдия «Рыцари Крови», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Я, конечно, особо не слежу за розыгрышами и конкурсами от разработчиков и игроков, но самым запоминающимся и интересным для меня остался еженедельный розыгрыш кристаллов, где выиграл мой глубоко уважаемый друг Локарис. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотелось бы повторов таких же прекрасных еженедельных розыгрышей, как и тот, запомнившийся мне, розыгрыш, в котором выиграл мой дорогой друг Локарис. На постоянной основе, например, раз в неделю. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? В виде любви, уважении и понимании. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Больше всего мне нравятся ивенты, потому что они идут длительное время, на протяжении выдают не сложно выполняемые задания и хорошую награду за них. Это означает, что Локарис сможет выиграть не один раз. СибирскийЧай, гильдия «Хадаганская Сечь», сервер Вечный Зов 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Из конкурсов мне больше всего нравились Хладбергские тролли, Фестиваль ужасов, а также Зимняя творческая олимпиада. Они были довольно разнообразны в категориях и можно было хорошо так раскинуть полёт фантазий и придумать множество хороших идей. Из ивентов мне больше всего запомнились последние 3 ивента, они были довольно обширны на раскрытие дополнительного сюжета, а так же на истории некоторых персонажей. Также можно сказать про розыгрыши с активностями, они как по мне довольно хорошо вписываются в жизнь сообщества, всё тоже разнообразие. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Я бы очень хотел видеть в будущем возвращение Фестиваля ужасов и Хладбергских троллей. Эти две активности довольно интересны, а ХТ ещё и разнообразны. Было интересно наблюдать за работами кандидатов. Скорее всего в таком же формате, но с поправочкой, чтобы голос за работу участника мог отдать любой желающий 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Скорее всего в кристаллах или знаков особых заслуг для подписочного сервера. Валюта довольно обширная и можно потратить на своё желание. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Скорее всего ивентов. Их довольно интересно отгадывать, а так же изучать сюжет которого не было в игре в виде квестов. Аэда, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Больше всего мне нравился конкурс мисс Аллоды, но, к сожалению, во времена, когда его проводили – там участвовали только взрослые девочки и я не могла участвовать. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотелось бы, чтоб разработчики больше взаимодействовали с игроками. Мне удобны как Discord так и ВК. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Награды можно было бы не только кристаллами выдавать, но и какими-то предметами. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Наверное, больше ивентов, потому что они больше всего вызывают интерес. Попандер, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Конкурс скриншотов классный, много смешнявок было и можно было покекать. Мисс и мистер Аллоды онлайн – можно было увидеть согильдийцев в живую. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Было бы здорово каким то образом поучаствовать в развитии игры... Например опросники в внутриигровой почте или же другим способом. Или квестов. В ближайшем будущем хотелось бы каких либо головоломок по типу когда в трейлерах присутствуют пин-коды. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? В виде кристаллов, окрасов на маунтов или костюмов. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Хотелось бы побольше ивентов, т.к это позволяет сместить фокус от монотонных действий к какому то разнообразию... Это не даёт заскучать. СлоникМёртвыйЪ, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Я хоть и не участвовал в многих конкурсах, но больше всего мне запомнились Хладбергские Тролли и Фестиваль Ужасов, олды вспомнят Мисс/Мистер Аллоды Онлайн, тоже очень интересное мероприятие, хоть давно уже не проводится. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Хотел бы увидеть больше ПВП-турниров за вознаграждения и разных ивентов, я считаю, это самые интересные виды мероприятий для досуга и получения наград. Больше, наверно, в самой игре, чем соц. сетях, но там тоже неплохо, особенно, если нужно применить минимум действий для получения награды. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Основной валютой хоть и являются знаки заслуг, но иногда было бы неплохо увидеть награды в виде предметов или редких титулов, уникальных костюмов. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Повторюсь, но хотелось бы больше движа в игре т.е. – ивентов, как было с титулом «Сама упёртость», к примеру. Сидеть в соц. сетях не всегда удобно, особенно, если конкурсы проходят в разных, а в игре можно применить знания полученные временем. ЛовушкаДжокера, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Конкурсы: Хладберские тролли, Мисс АО, ЗТО. В ивентах участие никогда не принимал, не могу сказать. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Розыгрыши костюма Храброго Сердца и Святое оружие. В формате «кому повезёт» и желательно сделать топ-3 призовых мест. 3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения? Письмо на почту с наградой. 4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? Хотелось бы больше конкурсов и розыгрышей. Так как есть много старых вещей, которые можно было получить... Но не было возможности этого сделать. Я имею ввиду тот же розыгрыш визуала, только не который под заказ, а с различных ивентов (за видео в вк, за билет на вечеринку АО и т.д.). Фабий, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия 1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились? Был интересный розыгрыш в дискорде с записками Эллекена, но там иногда весьма странные места поиска были в некоторых моментах, так что это спорно получилось, сами записки с сюжетом топ, как по мне. Сюжет клёво, читайте сюжет. Остальные розыгрыши были либо внутригильдийские, либо какой-то челик по собственной инициативе что устраивал. 2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате? Помню, когда еще будучи шкилой пытался играть в АО, был интересный конкурс «Мистер и мисс Аллоды Онлайн». Не знаю, по какой причине его не проводят сейчас, но, мне кажется, было бы весьма интересно вернуть это в строй, ведь всё новое это хорошо забытое старое, правильно? Касательно сезонных ивентов типа Летнего Атолла – добавьте туда уже окрас попугая для совы, неужели никто об этом не подумал? 3. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему? «Препатч 12.0» с поиском Алисы по локам выглядел интересно, но мало. В целом, хотелось бы просто больше взаимодействия разработчиков с комьюнити, у многих ребят есть толковые мысли. Возможно, было бы неплохо провести конкурс на новый класс? Как видите – мнения рознятся. Кому-то очень нравятся творческие конкурсы, кому-то пришлось по душе искать пин-коды, а кто-то просто любит любой «движ». И на первый взгляд может показаться, что сейчас очень мало подобных ивентов, но это лишь на первый взгляд. Ведь до этого из года в год проводились одни и те же конкурсы, а потому игроки просто привыкли – ведь они были длительными, хоть и с большим призовым фондом. Но жизнь ускоряется, а потому и конкурсы «ускоряются». Хотя кто знает, может получится вернуться к истокам и вновь возродить ХТ, ЗТО и тому подобные ивенты? Либо же, как вариант, добавить ещё больше разнообразия в конкурсные тематики: к примеру, «олдовые» темы – угадывание старых локаций, боссов, рейдов или умений \ характеристик у тех или иных классов и тд. Ведь большинство игроков – это давно играющие люди, которые могли делать перерыв, но всё равно возвращались и многое помнят.
  23. Ифир

    Новости апреля

    Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике. Просмотреть полную запись
  24. Ифир

    Новости апреля

    Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике.
  25. Vabulletizer

    EspionageHelper

    Либо аддон не работает, либо я что-то не так делаю; установил, включил, жму spy, ничего в чате не пишется и в процессе выполнения квеста тоже.
  26. Приветствую, друзья! Наконец-то наступили долгожданные майские праздники, а вместе с ними – повод собраться с друзьями на пикник, шашлык и отдых под ласковым солнышком после холодной зимы. И вот вроде бы уже и мяса заготовлено впрок, и овощи отобраны самые сочные и хрустящие, и тот самый друг, который знает всё пиво на вкус и качество подобрал для вас бочёнок самого лучшего во всём Сарнауте... Но куда же отправиться? А вариантов на самом деле огромное множество, и вот несколько из них Светолесье. Белое озеро Озеро, которое расположено на севере Светолесья, именуется как Белое озеро. Склоны у него крутые, но пейзажи, которые открываются вокруг – неимоверно красивые. Конечно, вы можете расположиться и на пологой стороне озера, что на восточной стороне; и на западных склонах, более крутых и отвесных. Но если очень повезёт и островок посредине занят никем не будет – лучше сразу располагайтесь именно на нём. Живности там нет, места даже для большой компании – вдоволь. И кстати, даже если вы граждане Империи – путь к этому озеру добавит вам капельку экстрима, ведь до него ещё попробуй добраться Жаль только, что ближе к вечеру с северо-востока начинают дуть ветра и гулять сквозняки – всё же там земли Сиверии, где снег лежит почти круглогодично. Авилон. Окрестности лагеря историков Местечко может вам показаться мрачноватым и вовсе не пригодным для пикника – снующие где-то рядом кровопийцы, воинственные мантисы, подозрительные шорохи вокруг... Но в данном пикнике есть свои плюсы – на запах шашлыка рано или поздно подтянутся обитатели лагеря, а у них всегда есть в запасе десяток здоровских историй, крепкого пойла и необычайной закуски. Поэтому, если вы любители необычного отдыха, а простые пикники вам уже приелись – Авилон будет именно той изюминкой в списке незабываемых мест для пикника. Да и кто знает какие на вкус мантисы? Дайн. Окрестности Железногорска. Медное озеро. Прошло уже не мало времени, как герои Сарнаута доблестно сражались на землях Дайна с Архитекторами, по кусочку отбивая территории. Да, раны этих земель заживут еще не скоро... Но нужно жить дальше. И вот у огромного города Железногорск есть очень глубокое и красивое озеро – Медное. А уж его берега настолько разнообразны, что под любые требования подойдёт – и порыбачить, и покупаться (только осторожно! в озере водятся никсы и ундины!), и полюбоваться, и отдохнуть, и под солнышком погреться. И опять же, как и в случае с Авилоном, рано или поздно к вам могут присоединиться местные жители или трудяги, которые скрасят времяпровождение различными военными баснями, историями и россказнями. А на ночь можно остаться в палатках либо вернуться в город и переночевать в постоялом доме. Умойр. Нижгород. Белозёрье Борьба с проказой дала свои плоды – напасть отступает, жизнь возрождается, потихоньку оживает природа. И вот одним из неплохих вариантов пикника с друзьями является большой водоём Нижгорода – Белозёрье. Его пологие берега и красивые пейзажи привлекают с первого взгляда. Только выбирайте место отдыха внимательно – на одном из берегов водятся лисы-оборотни. Хлопот они особо не доставят, если у вас при себе будет острый меч или личный волшебный жезл. Но согласитесь – каждые 10 минут отвлекаться на них тоже такое себе занятие, когда тут и рыбка на мангале, и мясо ароматное, и хмельной напиток, и близкие друзья... Поэтому, лучше обосноваться на противоположном от лис берегу – через воду они к вам не полезут, а обходить им, наверное, лень. Либо невдомёк. Кстати, для любителей рыбалки – в озере водится много щуки, так что имейте ввиду Аммра. Дионский архипелаг. Пастбище Нет-нет, работать тут не нужно, отнюдь. И запаха своеобразного от (и после) Диких быков тут тоже нет – рядом находятся аэды-фермеры, которые очень скрупулёзно следят за чистотой и порядком этих земель. А земли тут благоухают: огромные цветущие деревья, сочная трава, теплый ветерок и ласковое солнышко. Невероятные красоты природы вокруг кажутся такими не естественными или фальшивыми после дней и месяцев битв, разрушений, демонических искажений и прочего. Поэтому, если вам необходимо залечить душевные раны, набраться сил и отдохнуть – непременно побывайте на Дионском архипелаге. Кстати, Пастбище находится возле огромного Колизея, поэтому, помимо отдыха, можно ещё и насладиться зрелищами: гладиаторские бои, колесничные гонки и прочие всевозможные состязания добавят вам новых впечатлений в эти праздничные дни. Аммра. Спиральный кряж. Окрестности Рокочущего каньона А вот если «хлеба и зрелищ» вам совсем не хочется, а только красоты-тишины-покоя – то Спиральный кряж для этой цели подойдёт идеально! Тихое и невероятно красивое местечко находится на западе кряжа – небольшой родник, гейзеры, сочные краски окружающей природы и почти никого вокруг. Тут же можно и переночевать в палатках, разбив лагерь – злобных монстров или враждебных существ вы не встретите, а кентавры, которые обитают поблизости, к вам лезть не станут, потому как они знают что такое личное пространство. Конечно, есть и минус – местечко находится у самого обрыва аллода, так что, если будете ехать с маленькими детьми – будьте предельно внимательны либо лучше выберете иное место отдыха. Айрин. Южный Эгладиэн. Озеро Лок-Эллэ Путь к нему не близкий, но он себя полностью оправдывает – все, кто хоть раз побывал у озера Южного Эгладиэна, говорят, что это невероятной красоты место. Само озеро находится на юге Эгладиэна и оно очень-очень глубокое. Но чуточку севернее есть небольшой водопадик и достаточно пологие берега для пикника и хорошего времяпровождения. Время от времени к вам на запах еды могут прибегать ёжики – их тут водится просто немыслимое количество! Но они почти ручные: за кусочек угощенья вам может даже будет позволено осторожно погладить животинку. Воровать еду они не станут – очень уж гордый народец А уж если надоест лениться и кушать шашлык – всегда можно принять участие в так называемой «Королевской охоте». Это своеобразное местное развлечение: охота на ёжиков верхом на оленях. Не стоит переживать – ёжики не страдают, ведь их не убивают, а только условно «замораживают». До чего только не додумаются эти эльфы... Руины Ал-Риата. Восточная часть аллода Да, местечко для отдыха весьма спорное. Ведь то тут, то там снуют желающие расправиться с вами: агрессивные обитатели противоположной фракции, монстры, мутанты, пауки, огры... Кого только не встретишь! Но если вам такой отдых будет как раз по душе – и шашлычку отведать, и люлей налюлять под воздействием хмельного, то почему бы и да? Правда, велик шанс получить этих самых люлей, а не раздать... Так что, лучше не берите особо много ценных вещей с собой в этот псевдо-поход. Но, на самом деле – если очень захочется, то и в таких условиях отдых удастся. Кто знает, может как раз таки с жителями противоположной фракции будет веселее и удастся найти общий язык? Или – отведать необычного угощения? Умойр. Билевеллская пуща Просторы Билевелла приведут в восторг многих искателей местечка для пикника: и прохладные рощи на западе, и тихая заводь на востоке, и огромные поля – всё-всё тут снова наполнено жизнью и силой. Да, есть несколько деревень, но они пока что не очень разрослись, поэтому земли могут показаться пустующими. Тут можно поохотиться на кабанов или оленей, позагорать или порыбачить, набрать ягод или грибов – любой досуг на ваше усмотрение. Только осторожно и очень внимательно с кострами! Не хватало ещё, чтобы Пуща выгорела. И так еле-еле Проказу победили. Желаем вам отличного и весёлого отдыха, улыбок и задора, тепла и самого вкусного майского шашлыка!
  27. Приветствую, друзья! Наконец-то наступили долгожданные майские праздники, а вместе с ними – повод собраться с друзьями на пикник, шашлык и отдых под ласковым солнышком после холодной зимы. И вот вроде бы уже и мяса заготовлено впрок, и овощи отобраны самые сочные и хрустящие, и тот самый друг, который знает всё пиво на вкус и качество подобрал для вас бочёнок самого лучшего во всём Сарнауте... Но куда же отправиться? А вариантов на самом деле огромное множество, и вот несколько из них Светолесье. Белое озеро Озеро, которое расположено на севере Светолесья, именуется как Белое озеро. Склоны у него крутые, но пейзажи, которые открываются вокруг – неимоверно красивые. Конечно, вы можете расположиться и на пологой стороне озера, что на восточной стороне; и на западных склонах, более крутых и отвесных. Но если очень повезёт и островок посредине занят никем не будет – лучше сразу располагайтесь именно на нём. Живности там нет, места даже для большой компании – вдоволь. И кстати, даже если вы граждане Империи – путь к этому озеру добавит вам капельку экстрима, ведь до него ещё попробуй добраться Жаль только, что ближе к вечеру с северо-востока начинают дуть ветра и гулять сквозняки – всё же там земли Сиверии, где снег лежит почти круглогодично. Авилон. Окрестности лагеря историков Местечко может вам показаться мрачноватым и вовсе не пригодным для пикника – снующие где-то рядом кровопийцы, воинственные мантисы, подозрительные шорохи вокруг... Но в данном пикнике есть свои плюсы – на запах шашлыка рано или поздно подтянутся обитатели лагеря, а у них всегда есть в запасе десяток здоровских историй, крепкого пойла и необычайной закуски. Поэтому, если вы любители необычного отдыха, а простые пикники вам уже приелись – Авилон будет именно той изюминкой в списке незабываемых мест для пикника. Да и кто знает какие на вкус мантисы? Дайн. Окрестности Железногорска. Медное озеро. Прошло уже не мало времени, как герои Сарнаута доблестно сражались на землях Дайна с Архитекторами, по кусочку отбивая территории. Да, раны этих земель заживут еще не скоро... Но нужно жить дальше. И вот у огромного города Железногорск есть очень глубокое и красивое озеро – Медное. А уж его берега настолько разнообразны, что под любые требования подойдёт – и порыбачить, и покупаться (только осторожно! в озере водятся никсы и ундины!), и полюбоваться, и отдохнуть, и под солнышком погреться. И опять же, как и в случае с Авилоном, рано или поздно к вам могут присоединиться местные жители или трудяги, которые скрасят времяпровождение различными военными баснями, историями и россказнями. А на ночь можно остаться в палатках либо вернуться в город и переночевать в постоялом доме. Умойр. Нижгород. Белозёрье Борьба с проказой дала свои плоды – напасть отступает, жизнь возрождается, потихоньку оживает природа. И вот одним из неплохих вариантов пикника с друзьями является большой водоём Нижгорода – Белозёрье. Его пологие берега и красивые пейзажи привлекают с первого взгляда. Только выбирайте место отдыха внимательно – на одном из берегов водятся лисы-оборотни. Хлопот они особо не доставят, если у вас при себе будет острый меч или личный волшебный жезл. Но согласитесь – каждые 10 минут отвлекаться на них тоже такое себе занятие, когда тут и рыбка на мангале, и мясо ароматное, и хмельной напиток, и близкие друзья... Поэтому, лучше обосноваться на противоположном от лис берегу – через воду они к вам не полезут, а обходить им, наверное, лень. Либо невдомёк. Кстати, для любителей рыбалки – в озере водится много щуки, так что имейте ввиду Аммра. Дионский архипелаг. Пастбище Нет-нет, работать тут не нужно, отнюдь. И запаха своеобразного от (и после) Диких быков тут тоже нет – рядом находятся аэды-фермеры, которые очень скрупулёзно следят за чистотой и порядком этих земель. А земли тут благоухают: огромные цветущие деревья, сочная трава, теплый ветерок и ласковое солнышко. Невероятные красоты природы вокруг кажутся такими не естественными или фальшивыми после дней и месяцев битв, разрушений, демонических искажений и прочего. Поэтому, если вам необходимо залечить душевные раны, набраться сил и отдохнуть – непременно побывайте на Дионском архипелаге. Кстати, Пастбище находится возле огромного Колизея, поэтому, помимо отдыха, можно ещё и насладиться зрелищами: гладиаторские бои, колесничные гонки и прочие всевозможные состязания добавят вам новых впечатлений в эти праздничные дни. Аммра. Спиральный кряж. Окрестности Рокочущего каньона А вот если «хлеба и зрелищ» вам совсем не хочется, а только красоты-тишины-покоя – то Спиральный кряж для этой цели подойдёт идеально! Тихое и невероятно красивое местечко находится на западе кряжа – небольшой родник, гейзеры, сочные краски окружающей природы и почти никого вокруг. Тут же можно и переночевать в палатках, разбив лагерь – злобных монстров или враждебных существ вы не встретите, а кентавры, которые обитают поблизости, к вам лезть не станут, потому как они знают что такое личное пространство. Конечно, есть и минус – местечко находится у самого обрыва аллода, так что, если будете ехать с маленькими детьми – будьте предельно внимательны либо лучше выберете иное место отдыха. Айрин. Южный Эгладиэн. Озеро Лок-Эллэ Путь к нему не близкий, но он себя полностью оправдывает – все, кто хоть раз побывал у озера Южного Эгладиэна, говорят, что это невероятной красоты место. Само озеро находится на юге Эгладиэна и оно очень-очень глубокое. Но чуточку севернее есть небольшой водопадик и достаточно пологие берега для пикника и хорошего времяпровождения. Время от времени к вам на запах еды могут прибегать ёжики – их тут водится просто немыслимое количество! Но они почти ручные: за кусочек угощенья вам может даже будет позволено осторожно погладить животинку. Воровать еду они не станут – очень уж гордый народец А уж если надоест лениться и кушать шашлык – всегда можно принять участие в так называемой «Королевской охоте». Это своеобразное местное развлечение: охота на ёжиков верхом на оленях. Не стоит переживать – ёжики не страдают, ведь их не убивают, а только условно «замораживают». До чего только не додумаются эти эльфы... Руины Ал-Риата. Восточная часть аллода Да, местечко для отдыха весьма спорное. Ведь то тут, то там снуют желающие расправиться с вами: агрессивные обитатели противоположной фракции, монстры, мутанты, пауки, огры... Кого только не встретишь! Но если вам такой отдых будет как раз по душе – и шашлычку отведать, и люлей налюлять под воздействием хмельного, то почему бы и да? Правда, велик шанс получить этих самых люлей, а не раздать... Так что, лучше не берите особо много ценных вещей с собой в этот псевдо-поход. Но, на самом деле – если очень захочется, то и в таких условиях отдых удастся. Кто знает, может как раз таки с жителями противоположной фракции будет веселее и удастся найти общий язык? Или – отведать необычного угощения? Умойр. Билевеллская пуща Просторы Билевелла приведут в восторг многих искателей местечка для пикника: и прохладные рощи на западе, и тихая заводь на востоке, и огромные поля – всё-всё тут снова наполнено жизнью и силой. Да, есть несколько деревень, но они пока что не очень разрослись, поэтому земли могут показаться пустующими. Тут можно поохотиться на кабанов или оленей, позагорать или порыбачить, набрать ягод или грибов – любой досуг на ваше усмотрение. Только осторожно и очень внимательно с кострами! Не хватало ещё, чтобы Пуща выгорела. И так еле-еле Проказу победили. Желаем вам отличного и весёлого отдыха, улыбок и задора, тепла и самого вкусного майского шашлыка! Просмотреть полную запись
  28. Загрузки аддонов за апрель 2021 посчитано число пользователей, которые производили скачивания аддонов, сколько раз скачивал аддон один и тот же пользователь - не учитывается
  29. Lafayette

    Поддержка проекта

    Мы благодарны следующим пользователям за их поддержку в апреле: 500.00 RUB RoZher 08.04.2021 Всего собрано 500 рублей из 3111,34 необходимых.
  1. Load more activity