Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

581 файл

  1. Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
    Простейший пример использования LibDnD
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает 🙂
    Функция DnD.Init()
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor ) Обязательные параметры:
    wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать. Необязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
    wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
      fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
      fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
      Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
      KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*: nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта. KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift" KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt" KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl" KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
      Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании. nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag". false - курсор не меняется при перетаскивании. Примеры использования DnD.Init()
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
      fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания). Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging() Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример: for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.
    5 701
  2. Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов (после авторизации): в том числе и для платных аддонов. Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. Выгрузка на сервер данных, собираемых аддоном UpdaterHelper (автоматически ставится при установке программы) - курс кри для ф2п, время появления Уро-Бороса (для работы мониторинга серверов). При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Установка
    Windows требует подписи программ именными сертификатами. Поскольку такой сертификат стоит достаточно дорого, мы не захотели его покупать. Без сертификата установка со стороны Windows несколько осложняется, а именно:
    после запуска установщика жмем "Установить" - "Подробнее" - "Выполнить в любом случае"

     
    Требования
    Windows 7 х64 и новее. Microsoft .NET Desktop Runtime 6.0 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).
    68 982
  3. Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers
    36 765
  4. Решает самое больное место в разработке аддонов - создание его графического интерфейса. Исходный код редактора открыт и доступен на github. Он разработан на C# в Microsoft Visual Studio 2022. Призываем помочь с развитием программы.
    Использование
    Делайте бэкапы своих аддонов! 
    При первом открытии аддона в логе снизу выведется список ошибок, если они есть. Эти ошибки нужно устранить вручную. Обычно это ссылки на несуществующие файлы или нарушение разметки XML. Эти файлы редактор не смог обработать и мог удалить ссылки на такие файлы, либо мог прочитать не все свойства правильно из этих файлов. Сохранять аддон через редактор в таком случае категорически не рекомендуется. Сначала устраните ошибки, затем откройте аддон заново и убедитесь, что лог пустой.
    Дерево виджетов
    Виджеты основанные на прототипах выделены жирным цветом. Сам прототип и его свойства можно найти в окне свойств виджета, см. (Header) -> Prototype.
    Зеленым цветом выделены виджеты, которые указаны внутри прототипа, а не в самом виджете, см. (Header) -> Prototype -> Children.
    Курсивом и в квадратных скобках выделены виджеты, которые найдены не в свойстве Children, а в любых других (например, скроллбары, слайдеры указываются в отдельных свойствах).
    Если виджет не имеет имени, вместо его названия будет написан тип виджета.
    Окно свойств
    В окне свойств можно редактировать почти любые свойства любого типа вложенные на любую глубину, кроме:
    ВНИМАНИЕ! Редактор не поддерживает именованные поля, которые можно связать с любым свойством в прототипе и затем задать их значения в хеадере наследника. Если вы пользуетесь такими переменными, то редактор не сможет загрузить и сохранить эту информацию.
    Файлы xdb следующих типов не будут затронуты при сохранении: UITextureElement, UISingleTexture, UITexture, DecalTemplate, FMODProject, VisObjectTemplate, UISingleTexture. Вы можете указывать ссылки на файлы этого типа, видеть какие-то свойства, но при сохранении файлы эти файлы не будут перезаписаны. Такое поведение объясняется тем, что эти файлы не должны редактироваться вручную, а должны создаваться через специальные программы.
    Из менее известного не поддерживается styleSheets у класса UIAddon, это массив WidgetCss но вряд ли вы знали о его существовании. Пример игрового WidgetCss от старой версии игры можно найти здесь.
    Почти все свойства виджетов могут быть пустыми, т.е. не заданы вообще. Точно также, как в xdb-файле вы можете что-то не написать, оставив свойство не заданным. Тогда используется значение из прототипа (или если и там не задано, то в прототипе прототипа и т д.), а если такое не найдено, то значение по умолчанию.
    Также редактор не поддерживает отмену действий 🙂
    Ссылки href
    Все ссылки (href) в редакторе указываются не относительно конкретного файла виджета, а относительно директории аддона, учитывайте это. При сохранении ссылки снова конвертируются в локальные для каждого файла.
    В любом поле со ссылкой можно нажать на кнопку "..." и выбрать нужный файл.
    Также можно напрямую вставить в текстовое поле полный путь до файла, либо путь относительно директории аддона и нажать Enter. Этим же способом можно вставить ссылку на внутриигровой ресурс, она должна начинаться с символа "/", например, "/Interface/...". Но редактор не может открыть внутриигровые xdb-файлы, поэтому никак не сможет нормально отобразить внутриигровые виджеты, текстурные слои и т.п.
    Чтобы удалить ссылку нужно выделить всё в текстовом поле, нажать Del и Enter.
    Не забывайте, что если два виджета в дереве виджетов загружаются из одного и того же файла, то это один и тот же объект. Меняя свойства одного такого виджета, вы меняете свойства другого. Особо внимательными стоит быть с редактированием прототипов.
    Имеется одна "фича". Если вы удалите где-то ссылку на любой xdb-файл, то он вместе с текущими значениями свойств всё равно останется в памяти, так как эта же ссылка может быть указана где-то еще. Двже если вы удалите все ссылки, то файл не удалится из памяти пока вы не откроете другой (или этот же заново) проект или не перезапустите редактор. Т.е. если снова указать ссылку на этот файл, то он не загрузится заново из файла с неизменёнными свойствами, а будет получен из памяти с изменёнными (если вы их меняли, конечно).
    Окно графического редактора
    С зажатой ПКМ можно перемещать камеру. Колёсиком зумить. Нажатие колёсика сбрасывает камеру в начальное состояние.
    На данный момент поддерживаются далеко не все свойства и отрисовка виджетов может быть не совсем корректной. Не работает даже самый обычный clipContent. Что работает:
    Позиционирование виджетов: работает всё кроме WIDGET_SIZING_INTERNAL, в этом случае размер виджета считается как 45x15. Прототипы учитываются Текстуры виджетов: работает отрисовка только WidgetLayerSimpleTexture и WidgetLayerTiledTexture. Не до конца доделана отрисовка WidgetLayerAnimatedTexture, не работает scaling и отрисовка нескольких текстур, если массив frames содержит более одного элемента. Для обычных виджетов отрисовываются только BackLayer и FrontLayer, для кнопок только LayerHighlight и все State. Никакие маски не работают. Из BlendEffect поддерживается только BLEND_EFFECT_ALPHABLND и BLEND_EFFECT_ADD, BLEND_EFFECT_HIGHLIGHT отрисовывается как BLEND_EFFECT_ADD, всё остальное отрисовывается как BLEND_EFFECT_ALPHABLND. Прототипы самих виджетов учитываются при отрисовке, протипы текстурных слоёв и т.п. - нет. Слои WidgetLayerTiledTexture могут отображаться не так, как в игре. Редактор никак не использует поля MiddleX и MiddleY в Layout, а просто считает за середины всё что осталось после вычета боковых или верхних-нижних частей. Плюс может тайлить любые мелкие текстуры бесконечное число раз, в игре это не так.
    Комментарии разработчика игры UIAddon о тайловых текстурах:
    Вот набор правил которым очень желательно следовать при работе с ними (работать будет и при нарушении этих правил, но хорошо оптимизирована только эта ветка кода)
    Если у текстуры LeftX и RightX (TopY и BottomY) нули, то размер виджета с этой текстурой по X (Y) никогда не должен быть 0 Если MiddleX (MiddleY) нуль то RightX (BottomY) должны быть ноль MiddleX и MiddleY должны быть либо 0 либо 2^N (N>=5) Не стоит делать tlled текстуру у которой ненулевые только Middle и при этом тип SCALED - это эмулирует simple текстуру через tiled Не стоит делать tiled текстуру у которой оба Middle нулевые - это эмулирует simple текстуру через tiled Общее
    Чтобы любой аддон запускался и работал корректно, кодировки файлов должны быть следующими:
    Файлы XDB - UTF-8 (стандартный без спецификаций BOM) Файлы TXT - UTF-16 LE (Unicode Little Endian) Файлы LUA - ANSI (Windows-1251 для русской версии игры) Всегда проверяйте это, когда сохраняете или создаёте файлы вручную. В любом текстовом редакторе кодировка обычно показана в нижнем правом углу окна.
    Примечания
    "Аллоды Онлайн" является зарегистрированным товарным знаком и принадлежит правообладателям. В редакторе в качестве примеров и шаблонов в ознакомительных целях могут использоваться текстуры и/или их элементы принадлежащие ASTRUM LLC.
    Использованные библиотеки:
    Monogame DockPanelSuite SixLabors.ImageSharp
    437
  5. more comfort with name plate bars
    В столице не так все пестро как у родителя (NamePlateBars).
    Цвет уровня зависит от вашей разницы с единицей - аналог редкости вещей, синий = ваш уровень.
    У членов вашей группы/рейда - полоска здоровья шире.
    У петов толщина полоски меньше, чем обычно, а в названии - имя владельца.
    Ваша Гильдия выделена.
    В ПвП зонах вы видите разные цвета для гильдии вашей фракции, вражеской и своей гильдии.
    Видны названия квестов на мобами.

    33 900
  6. Этот аддон меняет отображение урона по вашим целям. Цифры урона расходятся от центра в стороны. Размер цифр зависит от величины нанесенного урона. Также на короткое время появляется икона баффа, дебаффа, заклинания или атаки.
    Значения цветов:
    нормальный урон оружием - белый
    крит оружием - красный
    нормальный урон магией - желтый
    маг. крит - оранжевый
    нормальное лечение - зеленый
    крит лечения - светло-зеленый
    полученный опыт - фиолетовый

    Исходящий от вас урон и от любого игрока лечение - отображаются сверху.
    Получаемый вами урон, лечение и опыт - снизу.
    Для изменения настроек отредактируйте файл Globals.lua
    Этот аддон отключает работу стандартного аддона ContextDamageVisualization, поэтому зависимые от него другие пользовательские аддоны не будут работать.
    English description below
    23 794
  7. VIDEO DnD Enable - r77
    VIDEO FB Panel ver 3
    obsolete:

    VIDEO here
    VIDEO - as set SKINS
    как сообщать об ошибке
    при установке на экране появляются часы:

    теперь с иконками и панелью быстрых клавиш это выглядит так:

    AddonsMenu - краткая инструкция пользователя
    двойной клик мышкой по часам - вызов меню AddonsMenu (см. рисунок внизу темы)
    --- пользовательские аддоны ---
    0. сдвиг часов для разных часовых поясов - в "Параметры" (часть меню "КОМАНДЫ")
    1. вызов меню аддонов - клик мышкой по пункту меню с именем аддона
    2. вызов меню для аддона и некоторых действий аддонов - правый клик мышкой по пункту меню
    3. выгрузить/загрузить аддон - shift+правая мышка
    4. сохранить/загрузить настройки аддона в глобальную секцию. То есть чрезе глобальную секцию можно для всех персонажей одинаковые настройки передать
    5. очистить настройки любого аддона. Например если вы хотите отказаться от использования какого-либо адона, рекомендую сначала удалить его настройки - чтобы они место не занимали в user.cfg Делаем это так:
    Для сброса настроек любого аддона (убиения его секции в User.cfg) до настроек записанных в config.txt:
    1. выгружаем аддон НужныйАддон с помощью AddonsMenu
    2. там же жмем правую кнопку и выбирает Очистить настройки аддона
    3. загружаем НужныйАддон - он при запуске возьмет настройки пустые из User.cfg

    6. Запрещает/разрешает ДнД для аддонов - можно как для отдельного аддона (правая мышка по аддону) так и для всех аддонов разом: "Полный запрет DnD" - это задается в параметрах АТ
    --------- Системные аддоны -------
    1. Клик мышкой по пункту меню с именем аддона - поменять режим - ВКЛ/ВЫКЛ/АВТО. Режим АВТО - значит AddonsMenu ничего с этим аддоном не делает. Но его могут выгрузить другие аддоны. ВКЛ - загрузить - даже если его выгрузили. ВЫКЛ - выгрузить, даже если его загрузили
    2. Правый клик - временно загрузить/выгрузить аддон
    Настройки нужно сохранить через меню - чтобы они потом восстановились

    Информация для программистов
    Отличие AddonsMenu от AddonsMeneger в том что меню выбора аддонов проще, к тому же аддоны, которые используют библиотеку от AddonsMenu (AddonsMenuClient.lua и AddonsTools_Support.lua), не будут вообще загружаться без вашего разрешения. В то время как обычные аддоны, выгружаемые через AddonManager, сначала полностью загружаются и выполняются, а потом начинают выгружаться, хотя уже успевают сделать нежелательные действия, например выгрузить другой нужный вам (пользовательский или системный) аддон.
    Еще AddonsMenu может менять локализацию всех поддерживающих его аддонов "на лету". Это удобно для того чтобы можно было посмотреть как ваш аддон будет выглядеть, например на европейских серверах или на японском сервере. Или если вы играете на европейском, то можете задать для аддонов русскую локализацию и они в нее переключатся.
    так же из AddonsMenu можно вызвать основное меню аддонов поддерживающих AOPANEL вызовы, а сам аддон AOPANEL при этом не нужен.
    Еще ваш аддон получает текущее значение локализации через SetGameLocalization, которая описана в
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LocalesLIB.luac" />
    В добавок при использовании AddonsMenu вы получаете набор готовых виджетов (содержащихся в глобальной переменной dsc), благодаря чему можно создавать новые виджеты "на лету" по их описаниям, например такой командой:
    --- описание функции (ScriptLIB): w = WCD(descr, name, parent, place, show )
    n = WCD( dsc.Text, "Text1_txt", wParent, { alignX = 0, alignY = 0, sizeX = 200, }, true )
    Еще задавать параметры для аддонов прямо из контекстного меню AddonsMenu, пример использования см. в Example2.zip. Тоесть ваш аддон может вообще не иметь ни одной формы или меню, а все настройки задавать через AddonsMenu. Например так:

    Пример (шаблон аддона) с использованием AddonsMenu и AddonsTools находится в архиве Example1.zip и Example2.zip (более свежая версия)
    AddonsMenu вызывается двойным кликом мышки по часам, которые я заимствовала из аддона PhanTime (автор Phantasmagor)
    в параметрах используется (возвращаются из setAMSupport():
    desc = L("описание этого аддона"),
    on_click_hide = true, -- hide AddonsMenu when to show me - скрывать ли меню аддонов при нажатии на пункт меню

    DnD for old versions
    ДнД для старых версий
    Теперь можно взять файл библиотеки для ДнД из \Scripts\LibDnD.lua и скопировать его в папку вашего или старого аддона - тогда станет работать событие по запрету ДнД из настроек АТ для этого аддона
    237 262
  8. Добавляет в интерфейс игры обычные ЧАСЫ и ТАЙМЕР.
    Часы показывают локальное время игрока.
    Adds the standard CLOCK, as well as TIMER into the game interface.
    The clock shows the local time of the player.
    86 156
  9. Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг.
    Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара.
    Детектирует "Короны".

    Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней.
    Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших"
    Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших"
    Общий вид:
    1,6 - пока не интересно
    2 - количество дружественных игроков / количество других игроков
    под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса
    3 - дружественные игроки
    4 - панель с иконками игроков
    5 - все остальные игроки
    Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю.
    Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока
    Цветовая кодировка

    1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый
    2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый
    3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий
    4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный
    5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый
    Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит)
    ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока
    При наведении на иконку появляется подсказка

    1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока
    2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен
    3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя
    4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса
    5. Раса, класс и уровень игрока
    6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть)
    7. Ветеранский ранг игрока (если есть)
    Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты)
    ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими"

    1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия
    2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет
    3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре
    Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный
    ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект
    Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE
    При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона")
    ЛКМ по иконке - взять в фокус моба

    95 320
  10. ДпС/ХпС-метр. Соло, группа, рейд + история боев.
    Язык - русский, английский, немецкий, французский, португальский.
    Подробности см. в теме поддержки
    139 266
  11. Manage your targets (assist). Shows enemies which targets to you, targets of your party, etc.
    Управляет вашими целями. Показывает врагов рядом, элитных мобов рядом, совершает автовыбор цели, врагов, которые бьют вас или ваших согрупников , цели вашей группы и многое другое.
    ВСЕ НАСТРОЙКИ делаются через меню! Вызвать меню можно через AddonsMenu
    Описание интерфейса
    Описание настроек аддона
    EMOTES - ЭМОЦИИ- настройки и управление целями
    Если у вас появится "рекомендованная цель" то она будет положена в панель ta (Target Assist - Цели Подмоги)

    Прочие возможности:
    ++авто-поиск элитных мобов - мобы метятся метками и на вашем персонаже появляется метка, говорящая что рядом есть элитные мобы. Параметр:
    /tm EliteFind=ON|number|OFF
    /**ON|number
    /** - выключить поиск элитных мобов
    - можно отключить поиск элитных мобов если вы в инстанте
    /tm EliteFind=2 --- искать элитных мобов с качеством 2 и выше ( а =-3 - искать ниже качества 3)
    /**3 - искать всех у которых элитность 3 и выше
    ++авто-поиск указанных юнитов - поиск задается по маске в названии юнита - найденные юниты выделяются метками, а на вашем персонаже тоже появляется метка, говорящая о том что рядом есть найденные юниты.
    "/??MASK" - команда начала поиска
    учитывается регистр букв. MASK - маска поиска в строке для языка Lua. Тоесть поиск будет по всем именам, подходящих на маску *MASK*
    Для того чтобы искать всех - вводим точку
    "/??" - команда прекращения поиска
    ++авто-поиск указанных предметов (устройств ) - например кристаллов для вехи по квестам Путь... - поиск задается по маске в названии предмета - найденные предметы выделяются метками, а на вашем персонаже тоже появляется метка, говорящая о том что рядом есть найденные предметы.
    "/!!MASK" - команда начала поиска
    учитывается регистр букв. MASK - маска поиска в строке для языка Lua. Например что бы отображало все устройства в округе пишем так:
    /!!.
    "/!!" - команда прекращения поиска
    Примеры:
    /??егунов - для поиска Б[егунов]а
    /??киталец --- для поиска С[китальц]ев во времени на Кирахе
    /!!азурит -- для поиска камней Л[азурит]

    показывает элитных мобов вокруг Вас (r31) - заносит их в мемо панель и если у вас нет цели и включен режим автоцель - берет сразу в цель его.
    показывает и дружественные существа, взявшие вас в цель - в отдельной панельке, положение и размеры которой можно настроить в config.txt

    Добавлена новая панелька - память целей (Targets memory Board), имя для параметров tb. соответственно в confige.txt добавлены новые параметры.
    Добавить цель на панель памяти можно правым кликом мышки на панельки любой цели. Удаление - тоже по нажатию правой мышки.
    Цели в панели памяти запоминаются по имени - даже если цель не существует - она сохраняется в памяти и при появлении такого юнита вновь - будет обновлена - так что ее можно выбрать своей целью по нажатию левой кнопки мышки. Очень удобно на Астральном Противостоянии или Арене Смерти. Так же удобно если вы охотитесь на определенного моба - заносите его имя в панель памяти и если он не затенен - значит моб рядом - смело его выделяйте в цель нажав левой мышкой на иконке
    Автоматическое принятие в рейд:
    если вам в приват напишут 3 плюса и вы можете принимать игроков в рейд, то аддон их примет на автомате:
    +++
    строка символов задается параметром:
    /tm messInvRaid=...
    или в панели настроек
    Команды из чата. (см. описание настроек)
    Можно настраивать все параметры командами из чата:
    "/tm" или "/tm filter" - выводит в чат список фильтра по гильдиям
    "/tm clear" - очистить панель памяти
    "/tm load" - загрузить конфигурацию
    "/tm save" - сохранить текущую конфигурацию
    "/tm clearfilter" или "/tm cf"- очистить фильтр Гильдий
    так же можно изменить любой параметр, формат команды такой:
    "/tm list" - вывести текущую конфигурацию в чат и в логфайл mods.txt
    "/tm reset" - очистка конфигурации и сохранение пустой конфигурации. При следующем перезапуске аддона все настройки будут взяты из config.txt
    /tm par1Name=Value1 par2Name=Value2
    То есть за раз можно изменить несколько параметров. Например так:
    /tm tbROWS=0 emMoveEffect=OFF
    Эта команда отменит показ мемо панели и отменит анимацию с вылетом панелек врагов, целящихся в меня. Однако чтобы мемо панельки перестали показываться надо перегрузить персонажа.
    Теперь аддон правильно показывает врагов и на Тающем Острове
    Появился автоматический режим поиска врагов вокруг вас!!! Он включен по умолчанию.
    (r24)Теперь аддон сам выбирает Вам новую цель из списков tm, tb, em - заменяя работу аддона EnemyBehind (теперь он вам не нужен). Если у Вас нет цели то аддон сам ее выберет.
    [r24] теперь можно фильтровать персонажей, попадающих автоматически в мемо-панель, по названиям их Гильдий. Есть фильтры "включающие" и "исключающие"
    На ТО часто есть ГИ друзья, а есть ГИ враги. Если в фильтрах указаны включающие фильтры то, в мемо панель будут попадать персонажи, чьи Гильдии указаны в этих фильтрах. Если заданы исключающие фильтры то, в мемо панель будут все персонажи, которые не являются членами этих Гильдий.
    По умолчанию, создается исключающий фильтр с названием ваше Гильдии.
    Редактировать списки фильтров можно мышкой:
    Shift + левый клик мышки на панельке цели - добавит название ГИ в список включающих фильтров.
    Shift + правый клик мышки - удалит название ГИ из списка включающих фильтров.
    Control + левый клик мышки на панельке цели - добавит название ГИ в список исключающих фильтров.
    Control + правый клик мышки - удалит название ГИ из списка исключающих фильтров.
    Любое изменение в списках фильтров будет выводиться в чат желтым цветом.
    Команды для фильров из чата:
    "/tm" или "/tm filter" - выводит список Гильдий в фильтре
    "/tm cf" или "/tm clearfilter" - очищает фильтр
    панель настроек (сет-панель)
    ++включить/выключить автоматический режим заполнения мемо панели
    ++очистить мемо панель

    так же теперь можно включить выключить заданный тип панелек
    включить/выключить режим DnD
    установить число столбцов, колонок
    Описание есть в теме рядом.
    Статы персонажей - при выборе цели показывает окошко со статами перса или при наведении мышки на минипанельки игроков
    Настраивается это вобщих настройках - можно отключить изменить сдвинуть панель для основной цели
    Для минипанелек - у каждого вида панели своя настройка

    версия 130 - добавлены "быстрые клавиши" - SHORTCUTS
    Если вы пользуетесь функцией Catch (поймать по шаблону имени), то сообщение будет что кто-то пойман выдано на экран - при установленном аддоне RaidComm
    добавлена новая панель: "SHORT PANEL" - в нее записываются юниты вокруг вас в зависимости от категории:
    ep = "Enemy Players",
    qn = "Quest mobs",
    en = "Enemy mobs",
    nn = "Neutral mobs",
    np = "Neutral Players",
    fp = "Friend Players",
    расположить каждую категорию на этой панели можно как угодно - опять же через меню настроек, там же её можно и отключить всю либо по частям (задать OFF)

    Еще можно настроить так что панель будет включаться выключаться по нажатию клавиши (а не мышкой) на панели быстрых клавиш - для этого нужно установить аддон EnhancedActionPanel r26 и настроить кнопку через меню SHORTCUTS (см. видео и описание)
    150 090
  12. Замена стандартного интерфейса рейда для пве-контента Аллодов.
    Replaces the standard Raid interface, for PvE content of the game.
    Кратко опишу здесь для чего аддон
    *Сделан чтобы видеть различные дебаффы на рейде.
    *Более удобный хелсбар (помечаю цветом раны 710- Зеленым, 900+ красным)
    *Отображение шопов, алхимии, еды на рейде, а также ауры
    *Более правильное отображение расстояния до рейда. ( до сопартийцев абсолютное расстояние, до всех хилов (жрец/некр) также абсолютное, до остальных - относительно жреца/некра из его пати)
    *Удобное распределение групп. Отдельной плашкой своя группа, и отдельно 3 остальных. Все плохие дебаффы на своей группе, и только определенные на остальном рейде.
    *Перемещение плашек
    *В режиме вкл принимает автоматически приглашение в рейд. (Кстати бывают странности от этого, поэтом когда выходите из игры переводите аддон в режим ВЫКЛ)
    ЛКМ - показывает РобинРейд + выгрузить стандартный / свернуть РобинРейд + загрузить стандартный
    ПКМ - меняет режим отображения баффов. Когда видно серые подложки - показывает шопы. Прозрачные подложки - только негативные баффы.
    BadBuffs.lua - там выведены все плохие баффы, можете редактировать, только не допускайте синтаксических ошибок.
    Не делал - перенос между группами, с этим вполне справляется стандартный, переход между моим и стандартным достаточно прост.
    Удачи в Мертвом Городе =)
    14 025
  13. [RU] Аддон удаляет письма из почтового ящика и собирает вещи/предметы.
    [EN] This addon deletes letters from mailbox and collect items and money.
    Внимание! Данная версия (r17) работает только начиная с версии 4.0.04, для ранних версий используйте r16
    На данный момент поддерживает следующих отправителей:
    Амальгама с Арены Смерти
    Награды за Смородиновку
    Письма с Аукциона
    Письма от Уважаемого Гоблина (по умолчанию не удаляет)
    Письма от друзей с пустым телом письма
    Письма от Режиссера
    Письма от Администрации

    Локализация пока поддерживается только русская полностью, наполовину английская. Пожалуйста, смотрите файл mods.txt и отправляйте строки, так Вы поможете развитию аддона и корректной его работе на всех версиях клиента.
    Альфа версия. Полностью корректная работа не гарантируется, но пропадание денег из вложений из писем невозможно (как было невозможно и ранее).
    69 764
  14. Позволяет легко посмотреть как выглядит внешне предмет на персонаже. Для того, что бы просмотреть предмет нужно нажать shift+клик(по предмету в чате). Окно аддона откроется автоматически. Что бы вызвать окно аддона нужно ввести команду /fr или русскими буквами /ак
    Аддон от сайта http://www.allodswiki.ru
    104 432
  15. Это корабельный интерфейсный аддон. Он собирает информацию о перегреве реактора, полученном корабельными щитами, устройствами и корпусом уроне, и выводит её в удобном и понятном виде обозначая повреждения соответствующими цветами.
    This is a simple ship HUD suggested by Compassone. It gathers information about the damage received by your ship/shields/devices and the reactor energy usage and color codes the objects corresponding to that.
    Drag and drop enabled; allows you to move the panel around the entirety of the screen. It is accessed via typing the slash command /shuddnd.
    Goes over top of the map using /shudtop
    23 146
  16. Автоматическая продажа всех "серых" вещей из инвентаря, мгновенно, при открытии окна торговли с продавцом Аддон рекомендуется ВСЕМ
    Automatically sells all "gray"-quality items from inventory to vendors. It occurs instantly on opening the vendor's trade window Must-have for everyone Works in EU/US game versions.
    95 851
  17. Первая и единственная КРУГЛАЯ миникарта для "Аллодов Онлайн"
    Полноценно работает в абсолютно ВСЕХ инстансах (показывает группу/рейд, квесты, и т.д.).
    Показывает координаты Межевых камней, Сокровищ, и др. (можно добавлять отметки).
    Для инстансов, можно рисовать карты (пока нарисована только карта "Чистилища").
    Множество других мелких улучшений, которые вас обязательно порадуют, если вам уже приходилось пользоваться другими миникартами

    Подробнее в теме поддержки
    The first and only ROUND minimap for "Allods Online"
    Fully working in absolutely ALL instances (shows party/raid, quests, etc.).
    Shows coordinates of Milestones, Treasures, etc. (you can add more markers).
    It's possible to draw instance maps (currently there is only "Purgatory").
    A lot of other small improvements, that are sure to delight you, if you've used other minimaps before

    More in the support topic
    107 527
  18. Разбор полученного и неполученного урона на составляющие. Дает возможность увидеть слабые места в своей защите. Основан на аддоне DmgMeMetre, но очень сильно переработан =)
    Собирает статистику по количеству полученных критов, неудачных ударов, уворотов, промахов. Фиксирует максимальный урон каждого типа (кто нанес, сколько и чем). Правильно учитывает барьеры храмовника: отдельная строка "поглощение барьером" считает только тот урон, который реально там остался + строка урона, полученного из барьера.
    Если имеется пет, то по нему собирается отдельная статистика (также можно посмотреть общую статистику - хозяин+пет).
    Статистику можно вести в два разных стека (например, для дальнейшего сравнения двух разных сетов).
    Строки с нулевыми значениями не показываются, в результате окно имеет плавающий размер (на скрине почти максимальный). Окно и кнопка передвигаемые, запоминающие свои координаты =)
    Detailed analysis of your received and blocked damage. Allows you to spot your defence weaknesses.
    There is a choice of language: Russian / English / German / French.
    37 656
  19. Автор исходной версии аддона: Knight_Rider
    При объединении Рун, помогает выставить правильное соотношение пыли и крошки, основываясь на их стоимости.
    Для корректного вычисления необходимо обрабатываемую руну, перед соединением, переместить в свободный слот сумки.
    When you Combine Runes, helps set the correct ratio of Gold Dust, and Crystal Chips, based on their price.
    For the correct calculation you must move treated rune into a free slot bags before joining.
    38 388
  20. Сбор, отображение и хранение статистики здоровья игровых юнитов (мобов, игроков и петов). Текущее и максимальное значения здоровья юнита выводятся в полоске его здоровья, когда он выбран игроком.
    Статистика хранится в файле конфигурации Allods Online\Personal\user.cfg в секции ScriptLocal_HealthDb и сохраняется при переходе в другую локацию или завершении игры кнопкой "Завершить" из главного меню на первой секунде ожидания. Отмена завершения не мешает сохранению, что позволяет пересохранять данные без выхода из игры. Выход из игры (кнопка "Выйти") или вылет по ошибке не сохраняет данные.
    Данные по игрокам и их петам не сохраняются в конфиге, а существуют только в памяти скрипта пока игрок или пет находятся в зоне видимости игрока, что удобно в ПВП и хилам в героиках.
    Статистика собирается на основе вычисления отношения между суммой полученного урона и разницей процента здоровья перед первым получением урона и процента текущего здоровья. Все лечение вычитается из суммы урона. Последний удар (летальный) не учитывается, т.к. обычно имеет значение большее, чем остававшееся здоровье юнита. Статистика сохраняется только, если разница здоровья была не менее 10%.
    Сейчас в аддоне сохранение статистики происходит слишком часто (при смерти, полном выздоровлении и деспавне моба), что создает нагрузку на файл конфига, особенно когда мобов становится много, у меня после пары недель разработки и тестирования собралось более 700 записей таблицы мобов. Статистика сохраняется даже, если не игрок бил мобов, а другие игроки в его области видимости. Вариантом решения может быть сохранение статистики при выходе из игры, но подобного события в API я найти не смог.
    Статистика не обнуляется при обновлении версии игры, поэтому изменения количества здоровья мобов разработчиками может искажать статистику. В следующей версии я добавлю сохранение в конфиге только последних 10 сборов статистики. Хотя это не решит проблемы ластов в героиках, которые убиваются не чаще одного раза в день. Также могу добавить кнопку сброса сохраненной статистики выделенного моба для ручного обнуления на ластах.
    57 490
  21. Рассчитывает и отображает здоровье цели в хит-поинтах, а не в процентах.
    Для того, чтобы аддон смог определить здоровье цели - ее необходимо атаковать и на нести минимум 2 удара. Чем больше урона будет нанесено цели - тем точнее будет определено здоровье.
    Информация о текущем и максимальном здоровье корректируется и обновляется на протяжении всего боя.
    84 323
  22. НЕ требуется для работы других аддонов!
    Использование нескольких менеджеров может привести к некорректной работе некоторых аддонов! Отключите AM в "Дополнениях" в меню игры или удалите, если вы используете другой менеджер.
    "Загр. выбр"/"Выгр. выбр" -- загрузить/выгрузить помеченные аддоны;
    "Загр. все"/"Выгр. все" -- загрузить/выгрузить все пользовательские аддоны (исключение: сам менеджер);
    "Сохранить" -- сохранить состояния аддонов (вкл/выкл);
    "Замочек" -- зафиксировать элемент(-ы) (отключает Drag&Drop), если целевой аддон поддерживает эту функцию);
    P.S. Если вы разработчик аддонов, пожалуйста, прочтите инструкцию по поддержке событий AddonManager в других аддонах:
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/
    English:
    "Load Selected"/"Unload Selected" -- load/unload selected addons.
    "Load All"/"Unload All" -- load/unload all addons (except AddonManager).
    "Save" -- save all addons' states (loaded or unloaded)
    "Lock" -- lock/unlock the selected addon(s) (turns off/on Drag&Drop), if selected addon supports this function.
    P.S. If you are an addon developer, please read this instruction, to add AddonManager support to your addons (in English):
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/
    70 055
  23. Выводит информацию о ДПС и нанесеных повреждениях (попытка реинкарнации одноименного аддона)
    116 975
  24. Простенький аддон отображающий сколько писем у Аватара на почте.
    Думаю много кому будет полезно сиё творение.
    У виджета письма присутствует Drag&Drop.
    Аддон поддерживает AOPanelMod (r2+), AOandLocker.

    Поддержку аддона осуществляет:



    Примечание:
    В аддоне присутствуют настройки в файле config.txt.
    Настройки
    Настройка адона производится блокнотом в файле config.txt
    Пример

    --------------------------------------------------------------------------------- -- Тут настройка для тех, у кого установлена AOPanelMod r2+ -- Если не хотим дублирование инфы, ставим (true) --------------------------------------------------------------------------------- offPanelMail = false
    7 511
  25. Аддон отображает сколько миры, крупиц, слёз у Вашего Аватара.
     
    Цветовая гамма выводится:
    Мира - ( до 2000 - красным, от 2000 до 10К - зеленым, с выше 10К белым )
    Крупицы - ( до 100 - красным, от 100 до 500 - зеленым, с выше 1000 белым)
    Слёзы - ( до 100 - красным, от 100 до 500 - зеленым, с выше 1000 белым )
    Цветовая гамма актуальна для 55 лвл.
     
    В аддоне реализована поддержка Drag&Drop.
    Аддон поддерживает AOPanelMod, AOPanel, AOandLocker.
     



    Поддержку аддона осуществляет:


     
    Примечание:
    Аддон не рекомендуется использовать с аддонами MyrrhMyrrh, AOPanelMyyrha.
    Выбор каким пользоваться за Вами.


    Аддон имеет настройки
    Настройки аддона производится блокнотом в файле config.txt
    Пример:
    -- Тут настройка для тех у ко го установлена AOPanel, AOPanelMod -- Если не хотим дублирование ифы ставим (true) keyWt = false
    8 430
  26. Аддон для прохождения Кровавого Ока. (Помогает разобраться со стихиями и вовремя уйти на руны.)
    Выводит иконки стихий на игроке. Не возможно не заметить.
    Выводит иконку когда надо бежать на руны (Око переходит в следующую фазу!).
    Также логгирует всю инфу в чат с подсказками.

    Примечание
    Для работы аддона нужно установить "AddonsTools"
    Чтобы аддон начал работать, надо 1 раз взять Око в таргет, о чем вас и уведомит аддон. Дальше аддон будет работать сам и не обязательно держать Око в таргете.


    Поддержку аддона осуществляет:



    5 090
  27. Аддон возвращает практически старую панель горячих клавиш (Панель действий).
    Старый вид панели действий за исключением слотов бара петов, щиты паладина итд. перенесены в центр панели действий.
    Возможность модификации действий слотов Бар.
    Позволяет настраивать внешний вид кнопок-заклинаний на панели действий.



    Поддержку аддона осуществляет:



    Примечание
    При первом запуске аддона вести слешь команду в чат /abdndreset
    Дальше выставляем кнопки.
    Вкл и отключение перетаскивания кнопок: Слэш-команда /abdnd или в AddonManager кнопочка замочек.
    Слэш-команды:
    "/ab": Показывает окно Настроек.
    "/abdnd": Вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop).
    "/abdndreset": Перезагружает Drag&Drop.
    Также у кого установлен AddonManager возможен вызов меню настроек и Вкл/выкл перетаскивание кнопок.
    ВНИМАНИЕ у кого не работает DnD не забываем про чюдесные аддоны блокировок кнопок AOPanelHotbarLocker, PaneLocker, AOandLocker. Перед тем как перетаскивать кнопки снимите блокировку.
    Аддон реализован на основе ActionsMod от Ciuine измененным кодом.
    Аддон не совместим с аддоном ActionsMod.
    Выбор, каким пользоваться, за вами.
    Настройки
    Некоторые настройки аддона производится блокнотом в файле config.txt

    Передвигаем окна: -- Кастбар -- Cast_PosX = -230, Cast_HighPosY = 120, -- Кнопки действий -- Cont_PosX = 6, Cont_HighPosY = 5,   -- Паладин ( PALADIN )-- PAL_PosX = 5, PAL_HighPosY = 178, -- Некр ( NECROMANCER ) ХП -- NECR_PosX = 5, NECR_HighPosY = 203, -- Некр ( NECROMANCER ) Пет -- PET_PosX = 5, PET_HighPosY = 110, -- Рат ( WARRIOR ) -- RAT_PosX = -235, RAT_HighPosY = 58, -- Маг ( MAGE ) -- MAG_PosX = 5, MAG_HighPosY = 178, -- Мист ( PSIONIC ) -- PSI_PosX = 5, PSI_HighPosY = 178, -- Друид ( DRUID ) -- DRU_PosX = -235, DRU_HighPosY = 178, -- Лук ( STALKER ) -- STAL_PosX = -235, STAL_HighPosY = 178,
    7 510
  28. Аддон для отображения более подробной информации о барьерах паладина.
    Плюс отображает здоровье, энергию-ману Аватара. (Работает для всех классов)
    Урон в барьере %, время до раскола. Добавлена цветовая шкала для отражения уровня урона в каждом барьере от текущего(оставшегося) значения жизни персонажа.
    Шкала имеет три цветовые градации:
    зеленая (низкий урон до 20% от уровня текущего здоровья) синяя (средний урон до 45% от уровня текущего здоровья) красная (опасный урон свыше 45% от уровня текущего здоровья) Также выводит общий урон во всех барьерах %
    Отображение ХП персонажа (Раны) (Выводит шкалу +ХП в процентах)
    Вся информация выводится в %
    Отображение Энергии персонажа
    Для других классов будет полезна полноценная полоска ХП, Маны-Энергии с режимом DnD (панель с барьерами не отображается).

    При нажатии на панель ХП: "Левый клик Аватар берется в таргет", "Правый клик закрывает панель барьеров"
    Аддон поддерживает локализации RUS, ENG, GER, FRA, PL
    Addon supports RUS, ENG, GER, FRA, PL localizations.
    В аддоне реализована поддержка Drag&Drop.
    Аддон поддерживает AOandLocker.
    https://alloder.pro/files/file/43-aoandlocker/

    Настройки:
    Все настройки выполняются в игровом чате посредством слеш-команд.
    /ONshields Включение-выключение стандартного аддона барьеров "PaladinShields". Примечание:
    Установка аддона.
    BarrierDamageHelper.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Следует удалить старую версию аддона перед установкой новой версии. Поддержка:
    Аддон поддерживает следующие версии клиентов АО | 4.0+ | 5.0.1 | 5.0.2 | 6.0 | 8.0.1 |
    8 203
  29. Итак, предлагаю на обзор другим игрокам небольшой аддон немного помогающий в убийстве такого непростого босса, как Кровавое Око.
    Аддон выполняет простую функцию - выдает тех, кто бьет не в свою фазу.
    Конечно, есть недочеты - к примеру, сложно будет понять, чей "Кадавр" бил. А также, если у игроков рейда интуиция слишком маленькая, то возможны осечки аддона из-за полного резиста дамага от магоклассов.
    При желании эти недочеты можно устранить своими силами, аддон дает достаточно информации, чтобы научится бить вовремя.
    Для работы аддона нужно установить "AddonsTools"


    Поддержку аддона осуществляет:



    2 021
  30. Показывает базу астрального оборудования и вещей по секторам " Неисследованного, Таинственного, астралов ".
    Сектора, и расположение островов в них.
    Количество бафов на островах
    Описание прохождения островов.
    При наведении на знак ? на основной карте "Неисследованного Астрала" выводится окно с базой астрального оборудования и вещей в секторе.
    Отображение статистики открытости секторов Астрала.

    Addon supports RUS localizations.
    ​Аддон поддерживает AOPanelMod

    https://alloder.pro/files/file/44-/


    Поддержку аддона осуществляет:



    Примечание:
    Установка аддона.
    UnknownAstral.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\.
    Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов.
    Следует удалить старую версию аддона перед установкой новой версии.

    ​ВНИМАНИЕ!!! Выше версии АО 4.0.2 аддон не работает.
    15 342
  31. Показывает в отдельных панельках Бафы и Дебафы Аватара и цели Аватара.
    Панели Аватара
    Стальная Buff Панель. - [ Отображает все Бафы Аватара ]
    Красная DeBuff Панель. - [ Отображает все Дебафы Аватара ]
    Рыжая Manual Панель. - [ Панель имеет настройки вывода желаемых Бафов Аватара ]

    Панели цели Аватара
    Синяя Blue Панель. - [ Имеет несколько режимов работы. Подробности ПОЛУЧИТЬ ПОМОЩЬ ПО НАСТРОЙКЕ ]
    Зеленая Green Панель. - [ Удобна для отслеживания своих эффектов умений на цели Аватара. ]


    Возможность настройки всех 5 панелей под любой класс.
    Все панели отключаемые.
    Имеется возможность настройки на число выводимых Бафов как по ширине так и высоте.
    В аддоне реализована поддержка Drag&Drop.
    При использовании аддона AOandLocker в режиме "Locked" панели прозрачны для мыши. В режиме "Unlocked" включается режим Drag&Drop. Удобен при настройке аддона.
    Аддон поддерживает AOandLocker

    https://alloder.pro/files/file/43-aoandlocker/





    Поддержку аддона осуществляет:



    Настройки аддона:
    Настройка адона производится блокнотом в файле config.txt
    Файл настроек config.txt находится ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\InfoPlayerBuffDebuff\
     
    Пример:
    Настройки панелей Бафов Дебафов как самого Аватар так и цели Аватара. Для удобства использования настроек советую установить аддон AOandLocker После изменения настроек не забываем перезапустить аддон.   -- Панели Аватара -- --- Стальная Buff Панель --- SteelOnOff = "ON" --- Включение-Отключение панели ("ON" - ВКЛ | "OFF" - ВЫКЛ) SteelSizeX = 6 --- Число выводимых Бафов по Ширине SteelSizeY = 1 --- Число выводимых Бафов по Высоте --- Красная DeBuff Панель --- RedOnOff = "ON" --- Включение-Отключение панели ("ON" - ВКЛ | "OFF" - ВЫКЛ) RedSizeX = 6 --- Число выводимых Дебафов по Ширине --- Классическая Панель --- ClassicOnOff = "ON" --- Включение-Отключение панели ("ON" - ВКЛ | "OFF" - ВЫКЛ) ClassicSizeX = 3 --- Рыжая Manual Панель (Число выводимых Бафов по Ширине) ClassicSizeY = 2 --- Рыжая Manual Панель (Число выводимых Бафов по Высоте) --- Панели цели ---
    --- Синяя Панель --- BlueOnOff = "ON" --- Включение-Отключение панели ("ON" - ВКЛ | "OFF" - ВЫКЛ) DisplayMode = 2 --- Режим отображения Цели (1-Отображает все Бафы, 2-Выбранные пользователем из списка) BlueSizeX = 6 --- Число выводимых Дебафов по Ширине BlueSizeY = 1 --- Число выводимых Дебафов по Высоте --- Зелёная Панель --- GreenOnOff = "ON" --- Включение-Отключение панели ("ON" - ВКЛ | "OFF" - ВЫКЛ) GreenSizeX = 6 --- Число выводимых Бафов по Ширине Игнор лист: Вписываем то что не хотим видеть в стальной панельки Бафов Аватара. Тут скрываем отображение ненужных Бафов или тех которые отображаются в "Мануал панельке" ignorList = { "Напутствие Света", "Сила Огня", "Сила Льда", "Сила Молний", "Сила стихий", "Каменная преграда", "Стихийный щит", "Фанатизм", "Неистовость", "Исступление", "Щит крови", "Святая ярость", "Тайна света", "Ограниченные возможности", "Канон Чистоты", "Канон Света", } Панель мануал: Вписываем те Бафы Аватара которые хотим видеть в "Мануал панели".
    ManualAvatarbuff = { "Канон Чистоты", "Канон Света", "Стремление к тьме", "Стремление к свету", "Напутствие Света", "Сила Огня", "Сила Льда", "Сила Молний", "Каменная преграда", "Стихийный щит", "Фанатизм", "Неистовость", "Исступление", "Щит крови", "Запас воздуха", "Дыхание задержано", "Раскалённый воздух", "Накопленные Силы", "Святая ярость", "Тайна света", "Ограниченные возможности" } Синяя панель: Вписываем те Бафы Цели которые хотим видеть. При условии что [DisplayMode = 2]  Если [DisplayMode = 1] то панель будет отображать все Бафы цели. ManualTargetbuff = { "Баллада", "Психическая стойкость", "Каменная преграда", "Стихийный щит", "Отражения", "Щит крови", "Щит святости" } Вписывая свои Бафы-Дебафы не забываем водить в кавычки через запятую. [ "Стихийный щит", ]
     
    Настройки могут отличаться в зависимости от типа ревизии аддона.
    13 506
  32. Счетчик отображает количество кадров в секунду в игре.
    Правой кнопкой мыши включается/выключается возможность перетаскивания, левой - меняются режимы отображения FPS.
    Режимы отображения FPS:
    1) Белый - ФПС текущего кадра.
    2) Красный - ФПС за прошлую секунду.
    3) Желтый - Средний ФПС за 5 секунд.
    4) Зеленый - Средний ФПС за 30 секунд.
    FPS counter displays frames per second.
    Right mouse button toggles Drag'n'Drop, while left mouse button cycles through FPS display modes.
    FPS display modes:
    1) White - current frame FPS value.
    2) Red - Last second FPS value.
    3) Yellow - average FPS for past 5 seconds.
    4) Green - average FPS for past 30 seconds.
    8 817

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования