Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

581 файл

  1. Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов (после авторизации): в том числе и для платных аддонов. Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. Выгрузка на сервер данных, собираемых аддоном UpdaterHelper (автоматически ставится при установке программы) - курс кри для ф2п, время появления Уро-Бороса (для работы мониторинга серверов). При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Установка
    Windows требует подписи программ именными сертификатами. Поскольку такой сертификат стоит достаточно дорого, мы не захотели его покупать. Без сертификата установка со стороны Windows несколько осложняется, а именно:
    после запуска установщика жмем "Установить" - "Подробнее" - "Выполнить в любом случае"

     
    Требования
    Windows 7 х64 и новее. Microsoft .NET Desktop Runtime 6.0 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).
    68 575
  2. Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers
    36 566
  3. Решает самое больное место в разработке аддонов - создание его графического интерфейса. Исходный код редактора открыт и доступен на github. Он разработан на C# в Microsoft Visual Studio 2022. Призываем помочь с развитием программы.
    Использование
    Делайте бэкапы своих аддонов! 
    При первом открытии аддона в логе снизу выведется список ошибок, если они есть. Эти ошибки нужно устранить вручную. Обычно это ссылки на несуществующие файлы или нарушение разметки XML. Эти файлы редактор не смог обработать и мог удалить ссылки на такие файлы, либо мог прочитать не все свойства правильно из этих файлов. Сохранять аддон через редактор в таком случае категорически не рекомендуется. Сначала устраните ошибки, затем откройте аддон заново и убедитесь, что лог пустой.
    Дерево виджетов
    Виджеты основанные на прототипах выделены жирным цветом. Сам прототип и его свойства можно найти в окне свойств виджета, см. (Header) -> Prototype.
    Зеленым цветом выделены виджеты, которые указаны внутри прототипа, а не в самом виджете, см. (Header) -> Prototype -> Children.
    Курсивом и в квадратных скобках выделены виджеты, которые найдены не в свойстве Children, а в любых других (например, скроллбары, слайдеры указываются в отдельных свойствах).
    Если виджет не имеет имени, вместо его названия будет написан тип виджета.
    Окно свойств
    В окне свойств можно редактировать почти любые свойства любого типа вложенные на любую глубину, кроме:
    ВНИМАНИЕ! Редактор не поддерживает именованные поля, которые можно связать с любым свойством в прототипе и затем задать их значения в хеадере наследника. Если вы пользуетесь такими переменными, то редактор не сможет загрузить и сохранить эту информацию.
    Файлы xdb следующих типов не будут затронуты при сохранении: UITextureElement, UISingleTexture, UITexture, DecalTemplate, FMODProject, VisObjectTemplate, UISingleTexture. Вы можете указывать ссылки на файлы этого типа, видеть какие-то свойства, но при сохранении файлы эти файлы не будут перезаписаны. Такое поведение объясняется тем, что эти файлы не должны редактироваться вручную, а должны создаваться через специальные программы.
    Из менее известного не поддерживается styleSheets у класса UIAddon, это массив WidgetCss но вряд ли вы знали о его существовании. Пример игрового WidgetCss от старой версии игры можно найти здесь.
    Почти все свойства виджетов могут быть пустыми, т.е. не заданы вообще. Точно также, как в xdb-файле вы можете что-то не написать, оставив свойство не заданным. Тогда используется значение из прототипа (или если и там не задано, то в прототипе прототипа и т д.), а если такое не найдено, то значение по умолчанию.
    Также редактор не поддерживает отмену действий 🙂
    Ссылки href
    Все ссылки (href) в редакторе указываются не относительно конкретного файла виджета, а относительно директории аддона, учитывайте это. При сохранении ссылки снова конвертируются в локальные для каждого файла.
    В любом поле со ссылкой можно нажать на кнопку "..." и выбрать нужный файл.
    Также можно напрямую вставить в текстовое поле полный путь до файла, либо путь относительно директории аддона и нажать Enter. Этим же способом можно вставить ссылку на внутриигровой ресурс, она должна начинаться с символа "/", например, "/Interface/...". Но редактор не может открыть внутриигровые xdb-файлы, поэтому никак не сможет нормально отобразить внутриигровые виджеты, текстурные слои и т.п.
    Чтобы удалить ссылку нужно выделить всё в текстовом поле, нажать Del и Enter.
    Не забывайте, что если два виджета в дереве виджетов загружаются из одного и того же файла, то это один и тот же объект. Меняя свойства одного такого виджета, вы меняете свойства другого. Особо внимательными стоит быть с редактированием прототипов.
    Имеется одна "фича". Если вы удалите где-то ссылку на любой xdb-файл, то он вместе с текущими значениями свойств всё равно останется в памяти, так как эта же ссылка может быть указана где-то еще. Двже если вы удалите все ссылки, то файл не удалится из памяти пока вы не откроете другой (или этот же заново) проект или не перезапустите редактор. Т.е. если снова указать ссылку на этот файл, то он не загрузится заново из файла с неизменёнными свойствами, а будет получен из памяти с изменёнными (если вы их меняли, конечно).
    Окно графического редактора
    С зажатой ПКМ можно перемещать камеру. Колёсиком зумить. Нажатие колёсика сбрасывает камеру в начальное состояние.
    На данный момент поддерживаются далеко не все свойства и отрисовка виджетов может быть не совсем корректной. Не работает даже самый обычный clipContent. Что работает:
    Позиционирование виджетов: работает всё кроме WIDGET_SIZING_INTERNAL, в этом случае размер виджета считается как 45x15. Прототипы учитываются Текстуры виджетов: работает отрисовка только WidgetLayerSimpleTexture и WidgetLayerTiledTexture. Не до конца доделана отрисовка WidgetLayerAnimatedTexture, не работает scaling и отрисовка нескольких текстур, если массив frames содержит более одного элемента. Для обычных виджетов отрисовываются только BackLayer и FrontLayer, для кнопок только LayerHighlight и все State. Никакие маски не работают. Из BlendEffect поддерживается только BLEND_EFFECT_ALPHABLND и BLEND_EFFECT_ADD, BLEND_EFFECT_HIGHLIGHT отрисовывается как BLEND_EFFECT_ADD, всё остальное отрисовывается как BLEND_EFFECT_ALPHABLND. Прототипы самих виджетов учитываются при отрисовке, протипы текстурных слоёв и т.п. - нет. Слои WidgetLayerTiledTexture могут отображаться не так, как в игре. Редактор никак не использует поля MiddleX и MiddleY в Layout, а просто считает за середины всё что осталось после вычета боковых или верхних-нижних частей. Плюс может тайлить любые мелкие текстуры бесконечное число раз, в игре это не так.
    Комментарии разработчика игры UIAddon о тайловых текстурах:
    Вот набор правил которым очень желательно следовать при работе с ними (работать будет и при нарушении этих правил, но хорошо оптимизирована только эта ветка кода)
    Если у текстуры LeftX и RightX (TopY и BottomY) нули, то размер виджета с этой текстурой по X (Y) никогда не должен быть 0 Если MiddleX (MiddleY) нуль то RightX (BottomY) должны быть ноль MiddleX и MiddleY должны быть либо 0 либо 2^N (N>=5) Не стоит делать tlled текстуру у которой ненулевые только Middle и при этом тип SCALED - это эмулирует simple текстуру через tiled Не стоит делать tiled текстуру у которой оба Middle нулевые - это эмулирует simple текстуру через tiled Общее
    Чтобы любой аддон запускался и работал корректно, кодировки файлов должны быть следующими:
    Файлы XDB - UTF-8 (стандартный без спецификаций BOM) Файлы TXT - UTF-16 LE (Unicode Little Endian) Файлы LUA - ANSI (Windows-1251 для русской версии игры) Всегда проверяйте это, когда сохраняете или создаёте файлы вручную. В любом текстовом редакторе кодировка обычно показана в нижнем правом углу окна.
    Примечания
    "Аллоды Онлайн" является зарегистрированным товарным знаком и принадлежит правообладателям. В редакторе в качестве примеров и шаблонов в ознакомительных целях могут использоваться текстуры и/или их элементы принадлежащие ASTRUM LLC.
    Использованные библиотеки:
    Monogame DockPanelSuite SixLabors.ImageSharp
    425
  4. Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
    Простейший пример использования LibDnD
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает 🙂
    Функция DnD.Init()
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor ) Обязательные параметры:
    wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать. Необязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
    wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
      fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
      fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
      Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
      KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*: nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта. KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift" KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt" KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl" KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
      Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании. nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag". false - курсор не меняется при перетаскивании. Примеры использования DnD.Init()
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
      fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания). Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging() Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример: for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.
    5 693
  5. Ru:
    Аддон показывает расположение камней, необходимых для получения вехи по квесту "Путь твоего класса", а также некоторых других игровых объектов.
    Камни и игровые объекты отображаются на карте мира и на обоих миникартах.
    Начиная с версии 1.0 совместно со встроенной в игру миникартой полностью заменяет дополненный аддон MinimapSla, размещенный в профильной теме официального форума.
    Начиная с версии 1.6 дублирует функционал аддона SearchCrown.
    Начиная с версии 2.3 дублирует функционал аддона HerbMap.
    Автоперемещение:
    Автоперемещение не работает в связи с хотфиксом 5.0.00.66 [25.03.14].
    Установка:
    Скачиваем архив с аддоном Cartographer_2.5.pak для любой версии игрового клиента. Удаляем предыдущие версии аддона (в том числе Crystals.pak, Cartographer.pak) из директории игры Allods Online\data\Mods\Addons\. Копируем (распаковывать не требуется) скачанный архив в директорию игры Allods Online\data\Mods\Addons Настройка:
    В аддоне присутствует окно настроек, позволяющее указывать, объекты какого типа вы хотите видеть на карте.
    Настройки являются независимыми для каждого персонажа.
    Окно настроек вызывается чат-командой /cart
    Так же можно частично отключить аддон: метки объектов при этом показываться не будут, все манипуляции пользователя с картой, требующие смены расположения показанных обектов (например, изменение масштаба), будут игнорироваться, таймер будет отключен, но окно настроек будет доступно. Данная возможность будет полезна при массовых сражениях.
    По умолчанию аддон показывает все известные ему объекты:
    Астральный лазурит Астральный хризолит Астральный топаз Сундуки с сокровищами Вход в пещеру Тка-Рика (доступно автоперемещение) Вход в Город Демонов Входы на Арены Межевые камни Корабельные причалы Торговцы миррой Места добычи трав и руды Телепорты на карте НИИ МАНАНАЗЭМ Силайа на Кольце Дракона Служители Времени на Кирахе Первый Скиталец во времени (синие песочные часы) Вторая Скитальца во времени (красные песочные часы) Заблудившийся во времени Саранг Ма (фиолетовые песочные часы) Боссы (красные короны) Окно настроек можно переместить в любую точку экрана мышкой за заголовок окна, а также менять его размер за нижний правый угол окна.
    Настройки применяются сразу после их изменения.
    Нажатие на кнопку "Сохранить" сохраняет изменения в игровые настройки аватара, которые будут загружены при следующем запуске игры.
    Нажатие на кнопку "Отменить измененное" сбрасывает все не сохраненные настройки.
    Объекты пользователя:
    Аддон позволяет добавлять на карту свои объекты. База объектов пользователя сохраняется в глобальных настройках, таким образом они будут доступны на всех перерождениях и альтернативных персонажах.
    Оконный интерфейс базы пользовательских объектов вызывается чат-командой /cdb
    Любое из 3 окон интерфейса можно перемещать или растягивать. Кроме того все 3 окна могут перемещаться одновременно за заголовок.
    Добавлять в базу можно либо текущее положение персонажа, либо координаты текущей цели аватара (но только при удачном стечении обстоятельств, которые разблокируют соответствующую кнопку).
    Для добавления меток на карту Астрала необходимо воспользоваться дополнительной панелью, отображаемой поверх карты Астрала. Для этого просто перетащите мышью (Drag'n'Drop) иконку объекта в то место на карте, куда хотите добавить свою метку. Для выбора иконки просто щелкните по ней левой кнопкой мыши. Сама панель также передвигается за рамку.
    Для объектов можно задавать иконку метки на карте, название для отображения в списке объектов и описание, которое будет использоваться во всплывающей подсказке. Все изменения применяются сразу. Это относится и к панелям текстового ввода. Нажатие на Enter и Esc при активной панели текстового ввода трактуется одинаково и приводит только к потере фокуса ввода.
    Нажатие на кнопку "Сохранить" сохраняет все изменения.
    Нажатие на кнопку "Отменить измененное" сбрасывает все не сохраненные изменения; в том числе будут удалены добавленные, но еще не сохраненные объекты, а также восстановлены случайно удаленные объекты (если еще не успели нажать на "Сохранить").
    Кроме этого базу данных можно выгрузить в файл mods.txt, создав резервную копию всех объектов.
    Обмен координатами:
    Аддон позволяет отправлять координаты и параметры своих объектов другим игрокам-пользователям аддона, используя игровой чат.
    Отправка и получение координат осуществляется только для чата гильдии, офицеров, группы, рейда и через шёпот.
    Порядок действий:
    В окне со списком объектов выделить объект, координаты которого хотите кому-либо отправить. Открыть окно ввода сообщения чата и выбрать нужный чат. Нажать на кнопку "Отправить объект в чат". Если кнопка не активна, значит не все условия были выполнены. В окне ввода сообщения появится запрос на ввод клавиши Enter. Нажмите её. В чате появится специальным образом составленное сообщение, которое будет распознано аддоном, установленным у других пользователей. Внимание: Приём объектов осуществляется постоянно вне зависимости от того, включен ли аддон в настройках или нет. Каждый принятый объект сохраняется в базе объектов автоматически (открывать интерфейс и нажимать на кнопку "Сохранить" не требуется). Это позволит не потерять объекты, полученные во время отсутствия за компьютером, если клиент игры завершится с ошибкой.
    Дополнение общедоступных координат:
    Любой желающий может помочь автору аддона, прислав координаты неизвестных точек респа камней.
    Для этого необходимо включить соответствующую опции в окне настроек (команда /cart в окне чата), встать прямо в то место, где находится камень, и сделать скриншот.
    По клавише PrintScreen аддон запишет координаты аватара в файл Allods Online\Personal\Logs\mods.txt.
    Их надо извлечь и прислать (желательно вместе со скриншотом) либо на форум поддержки, либо в личные сообщения автору.
    ==================================================================================================
    En:
    Addon shows some known game objects on the World Map and both square and circle Minimaps:
    Respawn places of astral stones needed for a Ruby Treasures Milestones Tka-Rik cave entrance Gorluxor's Tower entrance Arena entrances Myrrh vendors Ship portals Herb Ore Elite bosses Soliskar at Dragon Ring Time travelers at Kirah Time servants at Kirah Teleporters at ZIT Headquarters Installation:
    Download archive with add-on Cartographer_2.5.pak Remove older versions of add-on (Crystals.pak as well) from the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\ Move downloaded archive to the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\ Automove:
    Automove is not working due to 5.0.00.66 game hotfix.
    User objects:
    Add-on allows to show user defined marks on maps.
    To see user objects database interface issue the following chat command: /cdb
    Sharing coordinates:
    You can share your mark with your buddies using game chat.
    Open user objects interface, select any mark in the list. Open chat text input window. Set its mode to desired (whisper, guild, officers, party or raid). You should see "Send object to chat" button active now. Push it. You will see "Object is ready. Press <Enter> now." message in chat input window. Press <Enter>. You will see special message is sent to recipient(s). The recipient(s) should, of course, have this addon installed to receive your mark. Setup:
    Setup objects that you would like to see using add-on settings window.
    To see it just issue the following chat command: /cart
    All settings are applied immediately.
    ==================================================================================================
    151 258
  6. 4 режима: ДПС, ХПС, ДЕФ (аналог ASD), IHPS (входящее исцеление) Данные за текущий бой, предыдущий бой и полный Подробно расписывает поглощения, резисты и т.п. ДПС, ХПС, ДЕФ группы Таймер боя Четыре языка, в том числе и русский Для ДПС-а рассчитывает рунические поглощения?!
    Для ХПС-а считает оверхил и ведет пересчет по ранам.
    ENG: A combination of AoUMeter is DPS & HPS Meter. It displays the Statistics for each member of the Group / RAID (Critical rate, absorbed, etc ...) There are Three modes:
    DPS : (Damage Per Second) display the Statistics for the damages dealed HPS : (Heal Per Second) display the Statistics for the heals Made DEF : (Defense) display the Statistics for the Damage receveid Each of these statistics are display for:
    Current : the Current Fight Overall : All the Last Fight since the reset Previous : Previous Fight Note: When the addon is reset or When the Group / RAID is disband the "overall" Data is save into "Previous" After the reset. You can Tweak some settings in the file: AoUMeter / AoUMeterSettings.txt. Here is the original:
    For the modes, you can turn them "on" (true) or "off" (false). "Off" means the data are not collected nor displayed. At Least one of Them must be Turn on. DPSMeterMode is the Default When the game starts (for healers, May They want to start in the mode Directly HPS). Caution: the Default mode must be Turned on. MaxCombatants is the Maximum number of combatants displayed in the Player list. 24 is the default (for raids) but you can set it to 6 for example, to always display only the first 6 players. Important: this addon is Incompatible with DarksDpsMeter and DarkDpsMeter2 .
    Изначальный автор - sephirostoy.
    220 687
  7. BuffAnnounce

    От 20 ₽
    RUS:
    Отслеживает определенные бафы/дебафы на вражеских/союзных персонажах или мобах. Зачастую нужно знать когда у кого-то закончится бабл или у кого из противников есть возможности призыва помощников на доминионе. Видеть контроль или другие эффекты на мобах в астральных и рейдовых приключениях. Все необходимые в ПВП и ПВЕ бафы отображаются в виде иконок прямо над головами персонажей и на таргет-панельках. Также выделяет выбранную цель меткой и считает гир-скор (рейтинг).
     
    ENG:
    Addon shows certain buffs/debuffs right over the enemy/friend players or the mobs. Often you need to know when someone's Holy Shield will be ended or which character has Summoning Abilities on the Dominion. Need to see control or other effects over the mobs in the astral or raid instances. Also can mark selected targets and calculate gear-score.
     
    Описание работы:
     


    Квадратная кнопка показывает или закрывает основную панель.

     Основная панель содержит следующие элементы:

     Поставленная галочка отображает, что обработка бафов включена. На слабых компьютерах в очень масштабных рейдовых сражениях обработка бафов может приводить к снижению производительности клиента. В таком случае можно просто снять галочку и продолжать использовать аддон только для ассиста целей
     
     Кнопка "Режим сортировки" - изменяет режим отображения (в один столбик или в несколько)
     
     Счетчик количества персонажей/мобов отображаемых на панели и находящихся вокруг аватара
     
     Кнопка "Изменить режим" - вызывает выпадающее меню с различными варинтами отображения персонажей\мобов
     Кнопка "X" закрывает панель.
     



     
    166 390
  8. Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    Выглядит и работает наподобии BuildManager, те
    а) Характеристики меняются в один клик - выбрали билд, подождали появления сообщения в чате "Статы установлены" (Это занимает некоторое время, тк нужно ожидать ответа клиетна на каждое изменение)
    б) Есть группировка по классам
    в) Исходники открыты
    Список поддерживаемых инсигний:
    1) Пылающая Инсигния Атаки
    2) Пылающая Инсигния Защиты
    3) Инсигния Атаки
    4) Инсигния Защиты
    5) Премиальная Инсигния Атаки
    6) Премиальная Инсигния Защиты
     
    Команды в чате для переключения режима сохранения билдов (с версии 2.20)
    /statsaveglobal - хранить глобально (для всех аватаров)
    /statsaveavatar - хранить локально (для текущего аватара)
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.
    112 408
  9. CoolBuffs

    От 30 ₽
    Аддон, показывающий указанные вами бафы аватара и цели. 
     
    У каждого бафа можно выбрать номер панели, в которую он будет помещён при появлении. Всего есть по шесть панелей для бафов аватара и для бафов цели. 
    Каждая панель перемещается в любое место экрана и имеет свои параметры: размер иконок, прозрачность иконок и направление заполнения (влево, вправо, вверх, вниз) 
     
    Есть возможность отслеживать любые счищаемые бафы автоматически, не указывая их имена вручную. Настроить это можно на вкладке "Параметры". Такие бафы будут помещаться в панели с номером 1 и мигать зелёным или синим цветом. 
     
    Также аддон отображает важные касты и бафы мобов вокруг
    По клику на кнопку аддона открываются настройки, где параметры отображения каждого бафа представлены в виде: 
    1) Название бафа - точное название бафа в игре (регистр букв важен) 
    2) Аватар - нужно ли отображать этот баф, если он висит на вашем персонаже 
    3) Номер панели аватара - при появлении бафа на аватаре он будет помещён в панель "Аватар #N" 
    4) Цель - нужно ли отображать этот баф, если он висит на вашей цели 
    5) Номер панели цели - при появлении бафа на цели он будет помещён в панель "Цель #N" 
    6) Важный - такой баф будет ярко мигать красным цветом, кроме того в него можно будет кликнуть и в цель возьмется тот персонаж, который навесил этот баф (можно, например, выделять тех, кто кастует на вас громобой, чтобы кинуть в них контроль). А при клике правой кнопкой произойдет попытка "скинуть" этот баф с себя, если это возможно 
    7) Мой - означает, что нужно отображать этот баф, если его источником является персонаж аватара
    Чтобы перемещать панели, в настройках аддона нажмите на кнопку "Панели". При клике ЛКМ по заголовку панели откроются параметры этой панели
    For english localization please extract eng_eu.tar file into addons directory
    58 176
  10. Измеритель дпс и хпс.
       
    Отличительные особенности:
    Имеет настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. Имеет четыре режима:
    ДПС - нанесенный урон. ХПС - кто и сколько сотворил лечения. ДЕФ - полученный урон. IHPS - кого насколько лечили (по умолчанию отключено). Показывает данные за текущий бой, а также общий в какой-либо активности.
    Хранит историю 10 последних текущих боёв, а также 3х полных.
    Корректно переносит данные последнего боя в предыдущие, при выходе игрока из вашей группы не теряет данные о нем.
    В статистике отображает:
    График нанесения урона во времени, с возможностью посмотреть данные за каждый промежуток времени. Уровень решимости. Использованные умения с детализацией: стихия урона; тип урона; доля урона под мощью/доблестью/коварством/слабостью/уязвимостью; различные промахи; различные поглощения урона; описание умения.
    89 266
  11. BattlePack

    От 35 ₽
    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать:
    Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона  нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать  программу для автообновления аддонов.
    Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP".
    1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений.

    2 вкладка. Отображение урона/лечения.

    3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели.

    4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда

    На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать.
     
    Видео для примера:
     
    36 391
  12. Аддон выводит сообщение о нахождении поблизости сундука, а также вешает на него стрелку.
    Вид стрелки настраивается командой в чате "/arrows"
    Работает на локациях Ал-Риат, Айрин, Суслангер, Тающий Остров (без метки, только текст).

    Addon displays a message near the chest, and shows an arrow on it.
    The arrow view is set by the command in the chat "/ arrows"
    Added localization. You need to edit locales.lua.
    For the French translation to work, rename the locale_utf(fra).lua file to locales.lua

    76 549
  13. Аддон для автоматизированного приема и сдачи квестов и взаимодействия с НПС (ответ на реплики).
    Аддон принимает квесты:
    которые можно сдать за Очки Судьбы указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие. Названия заданий как системные так и локализованные. Приоритет в обработке локализованным названиям. указанные в файле "/AutoQuest/Scripts/AutoQuest.lua" или "Mods/Addons/AutoQuest_arr/sysQuestGlobal.lua". Названия заданий как системные так и локализованные. единоразовые при включенной кнопке аддона Аддон сдает выполненные квесты:
    указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие, кроме специально указанных указанные в файле "\AutoQuest\Scripts\AutoQuest.lua", кроме специально указанных квесты без награды квесты с наградой при включенной кнопке аддона. В качестве награды выбирается первая вещь из списка может не сдавать квесты не из списка аддона (включается в настройках) Аддон принимает некоторые квесты с особыми условиями:
    Ни дня без подвига! - если цель задание содержит определенную строку Обет Рвения - если в сумке 50 и более Знаков рвения Воздаяние за усердие - если в сумке есть все 4 знака отличия Аддон отвечает на реплики:
    указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие есть возможность привязки реплик к НПС (отвечать только ему или всем кроме него) Аддон отвечает на реплики с особыми условиями:
    Спросить о слаломе; Принять участие в гонке - если взято задание "Экстремальные виды спорта" (WA_Quest5) Аддон начинает разговор с НПС:
    указанными в окне аддона если не в бою и находитесь на расстояние для взаимодействия с НПС Аддон отказывается от проваленных заданий:
    опция выставляется в настройках. При включенной опции аддон также запоминает 50 последних провалов. По нажатию ЛКМ на появившуюся кнопку "кв х" появится окно с информацией по ним (название, уровень, краткая цель, принадлежность к тайне мира и местности) Аддон на выполняет квесты за Очки Судьбы!!! После обновления игры до версии 14.1 данная возможность недоступна.
    Имеется возможность временно отключить работу аддона - лкм+ctrl по главной кнопке
    По нажатию по кнопке аддона можно запустить автоответ на произвольные реплики. Имеется несколько алгоритмов ответа:
    алгоритм 1 - ответ на первую реплику в списке до 8 итераций (как правило хватает на ответы длинных монологов при каче) алгоритм 2 - перебор реплик кроме действий с последующим отсевом неверных (проверено на Шпионаже Айрина) алгоритм 3 - аналогичен алгоритму 2 с дополнительной проверкой последней реплики. Между ответами имеется задержка потому работает дольше (задержка не оптимизирована. Работает на пионерах Суслангера) Выбор алгоритма осуществляется нажатием ПКМ по кнопке автоответа аддона. При выборе аддон будет перезагружаться
     
    В аддоне имеется ряд дополнительных возможностей:
    По нажатию на кнопку в окне аддона можно просмотреть последние реплики (не более 50). Реплики можно скопировать; работают стандартные горячие клавиши (ctrl+A - выделить все, ctrl+С - копировать, ctrl+V - вставить, shift+стрелка - выделить часть). Закрыть окно можно повторно нажав кнопку или клавишу Esc По нажатию на кнопку можно при разговоре с НПС получить системное и локализованное название выдаваемого (то что он готов вам выдать и вы еще не приняли) Задания/квеста которое выводится в лог-файл (mods.txt) и окно аддона.  
    Для желающих настраивать аддон в части Заданий через файл добавлена возможность хранить настройки отдельно от папки аддона, что позволяет не перезаписывать и не перепроверять их при каждом его обновлении.
    Для этого необходимо скачать AutoQuest_arr.zip, разархивировать и положить в папку рядом с аддоном (не в сам аддон). В файл sysQuestGlobal.lua можно вносить названия для приема, сдачи и игнорирования Заданий аналогично AutoQuest.lua.
     
    Настройка для квеста "Ни дня без подвига!":
    1 в файле AutoQuest.lua найдите строки
    string.find( qGoal, 'финального противника на астральном острове' ), -- string.find( qGoal, 'матч в гоблинобол или выполнить задание «Дорога испытаний» в пещере Тка-Рика' ), -- string.find( qGoal, 'на Арене Смерти или выполнить задание «Астральная охота»' ), -- string.find( qGoal, 'Одолеть 30 противников в Царстве Стихий с поднятым флагом войны или дойти до финиша' ), } 2 в соответствии с целью раскомментируйте необходимую строку или добавьте по подобию свою цель
     
     
    Настройка через файл AutoQuest.lua":
    в таблицу sysNameExceptions вносятся квесты которые автоматически не сдавать
    local sysNameExceptions = {} -- Исключающие квесты sysNameExceptions["Snow_12"] = true -- квест огнеяр sysNameExceptions["GuildQuest_4_1"] = true -- Обет рвения sysNameExceptions["Обет рвения"] = true -- Обет рвения Ключ - название квеста, которое может быть на системным именем так и собственно его название которое видим в игре
    Значение - true/false активна или нет запись
    В таблицы astac и sysNameExceptionsAddGuild вносятся астральные и гильдейские квесты, а таблицу sysNameExceptionsAddTkaRika прочие квесты которые автоматически принимать. После правок аддон надо перезагрузить
    Название можно посмотреть можно через интерфейс аддона
    Внимание!!! Настройки указанные в файле AutoQuest.lua будут изменены на стандартные при обновлении аддона. Поэтому необходимо делать копию записи и сверять/править после каждого обновления. Чтобы избежать подобного можно рядом с папкой аддона установить папку из архива AutoQuest_arr.zip и вносить данные в файл sysQuestGlobal.lua.
    Данную папку при обновлениях аддона скачивать и обновлять не нужно. Таким образом данные останутся ваши и аддон будет их считывать. Проверить подключен файл или нет можно через интерфейс аддона, кнопка "?".
     
     
    Настройка через графическое окно аддона:
    Графический интерфейс содержит ряд подсказок и подписей с назначением кнопок и комбинациями клавиш. 
    Во вкладке "Задания" происходит работа с квестами: добавление, удаление, редактирование. Также можно поставить галочку и отключить задание. Имеется сортировка по названию и по группе. Во вкладку "Задания" можно добавлять как локализованные имена, так и системные. Квест может иметь одно системное название и несколько локализованных, меняющихся в зависимости от роста персонажа или фракции.
    Группа - это специальное поле в котором можно указывать произвольное название, благодаря чему при сортировке задания тематически объединяются. По названию группы можно подкрашивать названия в уникальный цвет. Цвет назначается группе рандомно (произвольно) и может повторятся. По нажатию на кнопку аддона можно переопределить цвета
    Во вкладке "Реплики" происходит работа с репликами НПС. Принцип работы аналогичен как во вкладке "Задания".
    Во вкладке "Персонажи" можно указать НПС при приближении к которым начинается разговор. Принцип работы аналогичен как во вкладке "Задания".
    Внимание!!! При переносе квестов введенных через графический интерфейс необходимо копировать файл конфигурации "\Mods\Configs\AutoQuest\user.cfg" .
     
    Реплики и привязка реплики к НПС
    После того как добавлена реплика появляется возможность ее привязки к НПС. Для этого необходимо:
    1. нажать ЛКМ на кнопку в конце соответствующей плашке с репликой.
    2. В появившемся поле ввести имя НПС и нажать кнопку.
    Кнопка в конце плашки изменит цвет а при наведении появится имя. Теперь данная реплика будет срабатывать только у этого НПС.
    Если нажать ПКМ на кнопку в конце плашки с репликой и уже добавленным именем НПС, то снова изменится ее цвет. Теперь реплика будет срабатывать везде кроме указанного НПС.
    Вы можете добавлять одинаковые реплики, но с разными привязками. Логика сравнения реплик: приоритетное действие отдается реплики если совпадает привязка., далее какой либо совпадающей реплике. Поэтому при добавлении реплик желательно следить чтобы действия не противоречили друг другу.
    В настройках можно включить опцию: При включенном CapsLock не отвечать на реплики.
    На каждой плашке с репликой можно включить опцию при которой в течение определенного времени повторно на указанную реплику не отвечать. Время можно выставить в настройках
     
    Загрузка/выгрузка данных (экспорт/импорт)
    Для более удобного обмена встроена функция загрузки и выгрузки данных. В зависимости от активной вкладки на момент активации опции определяется к чему будут применены изменения. Окно имеет также заголовок в котором прописана принадлежность.
    Выгрузка (экспорт)
    Выгрузить можно полный список нажав ЛКМ на кнопку с "дискеткой". Появится окно со строками и соответствующими разделителями.
    Также можно выгрузить определенную строку. Для этого необходимо нажать ПКМ по плашке с тем что хотим выгрузить
    Загрузка (импорт)
    Загрузить данные можно списком нажав ПКМ на кнопку с "дискеткой".  В появившееся окно вставьте список (или строку) из специально отформатированных строк (данные указанные через  разделитель) и нажмите кнопку "+" в верху окна около заголовка.
    Для предотвращения поломок при неверно указанной строке скрипт дополнит или изменит данные на по умолчания. Таким образом достаточно указать только наименование.
    Загрузка данных проходит в двух вариантах:
    1. Добавление - из загружаемого списка после проверки добавятся только те строки что отсутствуют у вас.
    2. Перезапись - необходимо поставить галочку рядом с кнопкой "+" и имеющийся у вас список потрется и запишется загружаемый.
     
    Кнопки аддона можно встраивать в окно "Службы поддержки" разгружая основной экран.
     
    Принцип и логика аддона
    Аддон выполняет сначала настройки из AutoQuest.lua и sysQuestGlobal.lua, а затем внесенные через графический интерфейс.
    Т.е. если найдется какое-то совпадение из AutoQuest.lua аддон отработает его и закончит работу. Если нет, то продолжит с данными внесенными через графический интерфейс.
    Файл sysQuestGlobal.lua размещается отдельно. Цель его создания и расположения вне папке с аддоном - предотвращение перезаписи данных при обновлении аддона. Скрипт считывает данные из него и кладет в файл AutoQuest.lua из которого и идет обработка. Если не собираетесь пользоваться настройками из файла, то  sysQuestGlobal.lua можно не устанавливать. Папка AutoQuest_arr заархивирована WinRar4
     
    При редактировании надписей аддон может выводить сообщения в чат игры поэтому рекомендуется включить каналы чата:
    "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений"
     
    Автор исходной версии аддона - @GodsKeeper
    35 040
  14. Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой.
    Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях.
    Список раскладок разбивается по классам.
    Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке.
    Применение билда из калькулятора талантов
    Копируем ссылку на сайте. В игре сбрасываем билд. Затем внизу окошка аддона кликаем мышкой, жмем Ctrl+V и затем Enter.
    Если билд не сбрасывать - то аддон попытается взять то, что еще не взято, если хватит умений и вех.
    Быстрое распределение статов
    Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами:
    /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к).
    Пример:
    /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство.
    Выбор способа сохранения
    Только для текущего персонажа (способ по умолчанию), или для всех персонажей.
    Настройка делается через чат:
    /BuildManager GetSave - вывести текущий метод сохранения ( Avatar - сохраняет только для текущего игрока, Global - сохраняет для всех игроков ) /BuildManager Save Avatar - сохранять данные для текущего аватар (необходимо перезапустить аддон) /BuildManager Save Global - сохранять данные для всех игроков (необходимо перезапустить аддон) /TypeSave - вывести параметры ввода Необходимые условия для всех персонажей: у всех персонажей должно быть одинаковое количество вех и умений (или одинаковое минимальное количество - чтобы аддону хватило для распределения).
    118 807
  15. Бесплатная версия некогда популярного аддона AlchemyHelper. После нажатия кнопки "Варить" выводит циферки, которые надо установить под колбочками, чтобы получить зелье.
     
    Текст появляется чуть ниже окна алхимии. Первая цифра - это уровень зелья. Если повороты не нужны – строка с нулями тоже выводится. Если ничего взять нельзя – сообщение об этом тоже выводится.
    При открытии окна алхимии аддон выводит приветствующее сообщение. При заполнении - выводит возможное количество рецептов (может ошибаться в сторону увеличения).
     
    С мандрагорой не работает.
     
    Исходник не компилировал, кому интересно - смотрите, подстраивайте под себя.
    120 567
  16. English description is on the next page.
    Добавляет метки с дополнительной информацией к сумке, банку, персонажу и просмотру.
    Нажмите  кнопку, чтобы получить доступ к настройкам.
    Adds labels with additional information to bag, bank, character and inspect view.
    Click  button to access settings.
    37 742
  17. Дополнение практически полностью автоматизирует процесс торговли на аукционе.
    инструкция ms word (с картинками)
    интервал [0;1] цена за лот, в случае если лоты на аукционе выходят за пределы наших цен.
    0 - выставлять по минимальной цене (сейчас по умолчанию, как работало раньше) 
    1 - выставлять по максимальной цене
    0.5 - выставлять среднее, т.е. = Мин + (Макс - Мин) * <текущий параметр>
     
    Функциональные возможности аддона:
    Автовыставление предметов из сумки на аукционе Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион Автопокупка предметов у торговца Отбор дешевых товаров на аукционе Поиск предметов на почте Вывод списка товаров Сохранение / Выгрузка цен ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНЯЕМ СВОИ ЦЕНЫ В ФАЙЛ "InitializationLoadUser.lua" (7 пункт инструкции)
    ФАЙЛ ХРАНИМ ОТДЕЛЬНО ОТ ПАПКИ АДДОНА
    Инструкции:
     
    9 139
  18. "Очередной таргетер" с набором своих достоинств, к коим ключевым можно отнести оптимизацию под слабые компьютеры и гибкую настройку.Подробнее ниже.
    Название читать "ИзиТаргет"
    Итак, что же аддон умеет?
     
    53 847
  19. Собери их всех!
    Аддон выводит уведомление о том, если рядом находится один из питомцев коллекции. 
    Если нажать на цель на уведомлении, то можно либо выбрать питомца своей целью, либо выбрать целью и сразу начать каст Усмирителя.
    Так же отображает, каких питомцев в текущей зоне можно поймать. Если такой уже есть в наличии, то он будет подписан зеленым цветом. Передвинуть это окно можно мышкой, зажав клавишу Shift.
    Отображает точки респавна питомцев на карте и мини-карте. 
    Настройки открываются при нажатии на кнопку:
    Автокаст усмирителя -  Брать питомца в цель и сразу начинать кастовать усмиритель либо же просто брать в цель;
    Метки на большой карте - Показывает точки респавна питомцев на большой карте;
    Метки на мини-карте - Показывает точки респавна питомцев на мини-карте;
    Инфо о петах в зоне - Показывет, можно ли поймать каких-то питомцев на текущей локации и каких.
    47 656
  20. Собери их всех!
    Аддон выводит уведомление, если рядом находится один из питомцев коллекции.
    При нажатии на цель на уведомлении:
    лкм - выбирает цель и сразу начинает каст Усмирителя. пкм - выбор цели без каста  Усмирителя. лкм - призывает ездового маунта что был до каста (при установленном файле MountRide) лкм+shift или лкм х2 - активирует Камень телепортации (при установленном файле MyTeleport) На карте установлены метки с питомцами.
    При заходе на Айрин одевает "Маску Вольной Птицы", при выходе - тот убор что был одет ранее (Маску Пылкой Любви и Маску Бродячего Лицедея не запоминает).
    Примечание. При первом заходе на Айрин маска оденется когда вы пройдете и сменится подзона. Чтобы этого избежать необходимо или открыть/закрыть гардероб или установить аддон ItemsInCheckroom https://alloder.pro/files/file/701-itemsincheckroom/ . Это связано с особенностью самой игры
    Прерывает диалог с НПС при выполнение определенных действий. Например когда призываете маунта или одеваете маску при разговоре с НПС выскакивает надпись "Вы заняты". Первое нажатие по действию заканчивает диалог, второе  осуществляет заложенное. Прерывание диалога распространяется на все действия с "Вы заняты" а не только приведенные в качестве примера.
    Окно с информацией по откатам "Усмирителя" вызывается через кнопку (по умолчанию расположена в верхнем левом углу), при перерождении (отключается) или горячими клавишами (см. ниже). Окно и кнопку можно перемещать. Чтобы отображалась информация по откату у персонажа необходимо его внести (кнопка "Добавить"). Кнопка "Удалить" исключает персонажа. Кнопка "Показать/скрыть сервер" отображает всех персонажей или только текущего сервера. Кнопка "Показать/скрыть окно" вкл/откл отображение окна при перерождении. При нажатие по плашке с именем персонажа запускается перерождение (без подтверждения и таблички с 5 голды). Чтобы работало необходимо вызвать основное диалоговое окно у мастера по необъяснимому.
    При установленном файле MountRide при нажатии на цель на уведомлении после попытки поймать питомца призовет ездового Маунта если в момент начала каста вы были на нем.
    При нажатии  лкм+shift мыши или двойным щелчком левой кнопкой мыши на цель на уведомлении после попытки поймать питомца активирует Камень телепортации и перенесет в указанную точку из известных персонажу. Точку телепортации необходимо указать в файле локализации Locales.lua. Название необходимо написать также как оно указано в списке камня телепортации (например: ["TeleportLocation"] = "Новоград. Башня Айденуса",). После сохранения аддон перезагрузить
    Имеется автоматизация при диалоге с Мастером по необъяснимому (перерождениям): при начале разговора с НПС выбирает пункт с выбором воплощений (в файле локализации ["Say03"] = "список воплощений",). Чтобы временно отключить работу скрипта перед началом разговора необходимо нажать CapsLock и скрипт не сработает.
    Если перерождений больше 8 , то аддон раздвигает по высоте штатное окно со списком Перерождений на величину равную их количеству но не более 14. Начиная с 14 приподнимает окно относительно центра. Начиная с 12 подключается DnD и позволяет двигать окно с Перерождениями (положение между сессиями не сохраняется).
    Кнопка аддона (открытие окна Усмирителя):
    При наведение на кнопку аддона выводится время отката Усмирителя для текущего персонажа если он добавлен в аддон Сама кнопка также становится красной если Если Усмиритель в откате для текущего персонажа если он добавлен в аддон  
    Работа функции MyPetsCount (подсчет имеющихся у вас питомцев):
    лкм+shift - по кнопке аддона открывает окно MyPetsCount.
    По нажатию ЛКМ на кнопки аук/банк/сумка в окне MyPetsCount можно считать и запомнить значения для каждого столбца (для Аукциона и Банка необходимо физическое взаимодействие с ними); ПКМ по этим кнопка обнулит соответствующие значения. Данные для разных мест хранения можно считывать с разных персонажей, но для одного и того же места будет перезапись а не суммирование. Т.е. для аукциона вы можете считать одним персонажем, а для сумки с другого и эти данный сложатся. Но если считаете для сумки одним персом а затем другим, то в сумке произойдет перезапись значений.
    Список по которому работает эта функция можно редактировать и расширять на другие предметы в: "PetsSearch2\Scripts\MyPetsCount.txt". Сравнение и поиск происходят по наименованию, т.е. нет дополнительных критериев по отсеву и аддон будет считать вещи разного качества (синие, рыжие, проклятые) как одинаковые. Для питомцев в названии аддон обрезает "пойманный, пойманное, пойманная".
     
    Аддон может работать самостоятельно или в тандеме с PetsSearch (версия 2.0) (выбрать старую версию можно нажав плашку "Просмотреть список изменений" внизу описания аддона). Если не установлен/выключен PetsSearch, то аддон будет искать и показывать на карте всех питомцев, иначе только тех что появились после обновления 13.0. (После 14.1 не актуально так как старые версии потеряли работоспособность)
     
    Настройки
    В папке Scripts имеется 9 файлов, работающие независимо 
    AirinFly - маска на Айрине Map - отметки на карте PetsSearch - поиск питомцев StopTalking - диалог с НПС PacifierCooldown - окно с информацией по откатам "Усмирителя" и перерождению MyTeleport - камень телепортации MountRide - призыв ездового маунта RemortMaster - диалог с Мастером по необъяснимому (перерождению) RemortWindows - раздвигает штатное окно со списком перерождений MyPetsCount - подсчет имеющихся в наличии питомцев (только совместно с PacifierCooldown) Если хотите убрать ту или иную опцию, то удалите или переименуйте соответствующий файл (отметки на карте без PetsSearch.lua только для новых петов).
     
    В папке Locales имеется файл Locales.lua который можно редактировать (любой текстовый редактор) и настроить локализацию под себя.
     
    Добавив в файл "<путь>\Аллоды Онлайн\Personal\input.cfg" (редактируется любым текстовым редактором) строчку
    bind win_show_PS2 'CTRL' + 'E' можно вызывать окно с информацией по откатам "Усмирителя" горячими клавишами Ctrl+E. Горячие клавиши можно назначить свои.
     
    Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений"
     
    Гайд по ловле питомцев: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140362 или Дикий питомцы – поймай если сможешь! 13.0 [гайдик].pdf
     
    Если есть желание поделиться местами обитания животных, то на месте введите чат-команду: "/ps" (без кавычек) полученную строку с координатами скопировать из лог-файла "<путь>\Аллоды Онлайн\Personal\Logs\mods.txt" и отправить в личное сообщение с указанием животного.
    Большое спасибо за информацию о метках Кердак.
     
    В планах:
    оптимизация инфа с откатом под мигающей надписью выделение плашки при клике в основном диалоговом окне с переродами отображение и сохранение позиции. внедрение откатов в диалоговое окно с переродами. сортировка в окне отката. проверка и вывод надписи в окно усмирителя по наличию усмирителя в сумке и возможность его применения (по уровню) Других функций (таймеры, статистики и тп) не будет.
     
    Другие аддоны можно посмотреть по https://alloder.pro/profile/687-worm/content/?type=downloads_file
    22 971
  21. Аддон позволяет видеть откаты умений всех окружающих вас персонажей и боссов
    В настройках аддона (ЛКМ по кнопке с иконкой часов) можно добавлять/удалять интересующие умения и выбирать отслеживать ли эти умения от союзных и(или) вражеских персонажей. По умолчанию в аддон встроен огромный список важных в PvP умений с вписанными откатами там, где это нужно (см. особенности работы). Это просто заготовка и скорее всего вам придётся редактировать этот список под себя, отключать лишние умения на союзниках или противниках, менять номера панелей и т.п.
    У каждого умения можно выбрать номер панели, в которую оно будет помещено при использовании. Всего есть по шесть панелей для умений союзных персонжаей и для умений вражеских. 
    Каждая панель перемещается в любое место экрана и имеет свои параметры: размер иконок, прозрачность иконок, направление заполнения (влево, вправо, вверх, вниз)
    Кликом ПКМ по кнопке аддона можно очистить ненужную информацию с экрана и "забыть" все откаты
    Также аддон показывает откаты умений всех боссов с красной рамкой. Можно отключить в параметрах аддона. Умения боссов всегда попадают в панели с номером 1. Не забывайте, что при эвейде босса все его откаты сбрасываются и можно нажать ПКМ по кнопке аддона, чтобы очистить все данные в нём
    Цвет текста можно настроить в файле Colors.txt в папке аддона
    Чтобы перемещать панели, в настройках аддона нажмите на кнопку "Панели". При клике ЛКМ по заголовку панели откроются параметры этой панели
    Особенности работы (ВАЖНО):
    Не каждое умение можно отследить, но большинство - можно Для умений откат которых зависит от вех\слёз рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Подмена КД" в целых секундах Если в настройках умения указать "Подмена КД" равное 0, то откат будет высчитываться автоматически только по рангу умения. Не будут учтены вехи, слёзы и всё что может снизить откат этого умения "Сила Духа" и "Праведный Дух" снижают откаты умений инженера на 20% и 30% соответственно "Древесная кора" сбрасывает откат умения "Дыхание леса" в ноль (независимо от того взята ли веха "Песнь крон", считаем что в топ-контенте у друидов хилов эти вехи всегда взяты) Если некромант заходит или выходит из лужи от умения "Кровопускание", то откат всех его классовых умений меняется на 10%. Тут могут быть неточности с откатами других некромантов, если ваш персонаж - сам некромант и находится в луже, возможны доработки в будущем "Петля времени" мистика сбрасывает откаты всех классовых умений персонжа, на котором она сработала "Перезагрузка" инженера не может быть обнаружена. Её откат вычисляется по косвенным признакам и будет лишь приблизительным В целях оптимизации отслеживаются только умения применённые в персонажей, питомцев и боссов. При ударе, лечении, бафе, и т.п. остальных мобов и NPC умение не будет обнаружено Ещё немного о "Подмене КД":
    Для чего это нужно? Аддон технически может узнать ранг использованного умения и его откат на этом ранге. Но этот откат будет равным тому, если бы это умение было изучено у ВАШЕГО персонажа с учётом взятых ВАМИ вех\слёз и других эффектов ВАШЕГО персонажа. Пример:
    Будем отслеживать "Энергобарьер" инженера. Оставим "Подмену КД" равную 0. Варианты:
    Наш класс - не инженер, предположим бард. Какой-то персонаж инженер рядом использует "Энергобарьер" и мы увидим стандартный откат в 35 секунд Наш класс - инженер, без взятых вех на снижение отката "Энергобарьера". Инженер рядом использует "Энергобарьер". Мы также увидим 35 секунд Наш класс - инженер, с взятыми вехами на снижение отката "Энергобарьера". Мы увидим откат - 26 секунд Такая же ситуация будет если на умения влияет качество слёз, или что-то ещё
    Поэтому для таких умений рекомендуется вручную вписывать время отката в поле "Подмена КД"
    For english localization please extract eng_eu.tar file into addons directory
    4 226
  22. Аддон показывает прогресс выполнения квестов на локации, где сейчас находится аватар. Также можно попытаться найти незавершенные квесты для текущей зоны либо во всем мире.
    Если в текущей зоне, где находится аватар, нет выполняемых квестов(не дейликов) - то окно не отображается.
    На карте можно посмотреть общий прогресс выполнения квестов в каждой из зон а так же более подробную информацию, если навести курсор на цифру прогресса(см скриншоты). 
    Окно можно перемещать по экрану мышкой с зажатой клавишей SHIFT!
    Закрыть окно аддона можно кнопкой справа вверху окна, а так же с помощью кнопочки. Или же использовать команду в чате "/qmp" (без кавычек).
    В файле Scripts/Settings.lua можно выставить настройки:
    Показывать ли окно при запуске аддона (true - показывать, false - не показывать) Показывать ли прогресс бар на карте (true - показывать, false - не показывать)
    37 156
  23. Полнофункциональный рейдовый/групповой интерфейс. Может быть использован как аддон для хила, контроля или отслеживания существ. Также можно настроить отслеживание баффов/дебаффов, кулдаунов у себя и у цели.
    Возможности:
    Использование заклинаний/вещей через панели. Показывает абсолютно все, что можно чистить(Астральные острова, рейды, фарм, пвп и т.д) Проверка шопов/алхимок/еды у рейда. Удобная проверка готовности прямо на панелях. Удобная перестановка игроков в рейде в два клика с отображение группового баффа, который дает данный игрок. (Команда "move" или соответствующее действие в меню) Показывает групповые баффы на отдельной панели под группой(Опционально) Показывает ману, энергию, щиты цели(Опционально) Отслеживание баффов и кулдаунов у игрока(Подробные настройки на форуме и в скриншотах) Отображение того, на сколько порезан ваш хил и хил врагов(в % ), в зависимости от суммарной сложности ран(Руническая + обычная) Отображение цели/предыдущей цели, с возможностью отслеживания контроля Отслеживание определенных мобов/игроков по имени(Например, астральных защитников - для мгновенного контроля в один клик) Для каждой комбинации shift, ctrl, alt свои настройки. Для врагов также уникальные Два режима отображения группы - режим приоритетов(Отображаются в первую очередь те, у кого мало здоровья, кто ближе, кто танкует и т.д) либо обычный режим(Каждому - своя панель) Отображение расстояния до цели(А также учет его в режиме приоритетов) Автоматическое определение дебаффов, которые можно снимать, на дружественных существах, с возможностью добавления своих собственных. Отслеживание любых висящих на целях баффов/дебаффов(Например, благословения) Быстрое воскрешение через панели Проверка условий для использования заклинания - хватает ли маны или чего-то еще. Уникальные настройки для каждого персонажа/спека. Есть возможность отключения стандартного интерфейса группы/рейда. Отображение противников, с которых можно что-либо развеять Все настройки производятся прямо в игре, без редактирования файлов аддона.  
    Описание действий:
    Кнопка на AOPanelMod: Левый клик - показывает/скрывает основную панель, Правый клик - показывает/скрывает отслеживание баффов на себе/цели.
    Кнопки на главной панели 1, 2, 3, 4: - показывает/скрывает соответствующую группу из отображения. Работает как в обычном, так и в приоритетном режимах.
    Кнопка проверки готовности: начинает проверку готовности. Текущий статус проверки будет отображен на панелях(Иконка возле каждого игрока, готов/думает/отклонил). Появляется, только если вы лидер группы/рейда.
    Кнопка проверки шопов: Левый клик включает/выключает режим отображения шопов/еды/алхимок на панелях, вместо 4ех отслеживаемых баффов. Правый клик выводит в чат информацию о каждом участнике группы/рейда в сокращенной форме.
    Кнопка проверки аур: показывает/скрывает панели аур. Для каждой группы показывает, какие групповые баффы в ней присутствуют. В приоритетном режиме охватывает весь рейд. Имеет два типа отображения: Сокращенный вариант(при ширине панелей меньше, чем 200), при котором скрыто число юнитов, которых охватывают данные групповые баффы и обычный вариант, в котором это число отображено.
     
    Описание настроек:
    Левая/правая кнопки мыши - можно вписывать название любого заклинания из книги заклинаний или любой вещи из инвентаря(Например, использование сонного зелья).
    Дополнительные команды: select - Выбор цели в таргет target - Выбор цели цели в таргет menu - Контекстное меню данного игрока move - Работает только в рейде, если вы лидер. Быстрое перемещение игроков по группам.   Тестовое заклинание - рекомендуется вписать название наиболее часто используемого заклинания. Используется для проверки доступности каста(Изменяется цвет панелей, если скастовать заклинания нельзя по каким-то причинам, то панели становятся темнее).
     
    Заклинание воскрешения - если цель мертва, будет пытаться применить данное заклинание на цель
     
    Приоритетный режим - Отображается только одна группа(даже в рейде), с заданной высотой, по приоритету(Приоритет зависит от здоровья, наличия дебаффа, наличия цели в таргете босса, а также от дистанции до цели). Можно выключить определенные пати из списка. Лично мне на арене удобнее хилить именно в этом режиме. Таргет, предыдущая цель и отслеживаемые мобы появляются во 2ой группе.
    Обычный режим -  Отображается n групп, Одна панель на каждую группу(Смотрите скриншоты). Таргет, предыдущая цель и отслеживаемые мобы появляются в последней группе без игроков.
     
    Сложность ран -  Под именем каждого юнита показывает, на сколько % порезан их хил в зависимости от суммарной сложности ран(Обычная + руническая). Работает как для друзей, так и для врагов.
     
    Определять дебаффы - При появлении на юните заклинания, которое можно чистить, панель подсвечивается бирюзовым цветом, а также отображается иконка дебаффа, время действия и стаки, если они есть. Если выключено, работает только для названий из списка "Дебаффы".
     
    Панели - Можно задать настройки отображения информации на панелях.
    Ширина - Задает ширину каждой панели. По умолчанию 200. При меньшей ширине(вплоть до 100) включается особый режим отображения, стараясь скрыть все лишнее. Высота - Задает высоту каждой панели. По умолчанию 50. Высота группы - Задает максимальное количество панелей в группе. В основном используется в приоритетном режиме, чтобы скрыть лишних юнитов. По умолчанию 6. Количество групп - Задает максимальное количество групп панелей. По умолчанию 5(4 на отображение рейда и 1 для отображение цели, цели цели, отслеживаемых существ и существ, которые в текущий момент законтролены) Расстояние каста - Задает расстояние, после которого панели становятся темными. По умолчанию 40. Цвета класса - Цвет полосы здоровья цели меняется на цвет класса. По умолчанию выключено. Градиент - Цвет полосы здоровья меняется в зависимости от текущего здоровья юнита. По умолчанию включено. Всегда выбирать в цель - При каждом клике на панель будет брать соответствующего юнита в цель. По умолчанию выключено.  Отображать цель - В последней пустой группе будет выводить вашу текущую цель. Отображать предыдущую цель - В последней пустой группе(или в группе, в которой выводится цель) будет выводить вашу предыдущую цель. Показывать ману - На каждой панели будет отображена полоска маны(Если у юнита вообще есть мана) Показывать энергию - На каждой панели будет отображена полоска энергии(Если у юнита вообще есть энергия) Показывать щиты - На каждой панели будет отображена полоска щитов(Если у юнита на данный момент присутствуют щиты). Отображается в % от максимального здоровья цели. Показывать интерфейс группы - Показывать ли стандартный интерфейс группы. Показывать интерфейс рейда - Показывать ли стандартный интерфейс рейда. Показывать иконку класса - Показывать ли иконку класса перед именем юнита.  
    Баффы - Можно задать баффы для отслеживания(Например, благословение). В соответствующем уголке будет отображаться иконка заклинания и оставшееся время действия, а также стаки, если они есть. 
      Отслеживание баффов на себе: Настройки - Баффы - Добавить/изменить группу баффов. Можно передвигать, изменять размеры, изменять тип отображение(Показывать ли кд, показывать ли бафф(Отображение баффа в приоритете))
     
    Время обновления - как часто обновлять информацию о способностях(Рекомендуется 0.1 сек)
     
    Пример настроек для отображения прока Эмблемы и ее кд:
    Добавляем новую группу с любым названием. Входим в настройки группы(Кнопочка "e"). Добавляем новый бафф - "Стремление к тьме". Указываем в поле "Время отката" - 60(Нужно только для вещей, у которых нельзя определить кд автоматически), в полях "КД" и "Бафф" ставим галочки. Настройки группы - по вкусу. Можно изменить тип роста панели, просто поставив ширину, равную 1. Жмем сохранить. Теперь, при срабатывании Эмблемы, будет отображен бафф и время до его окончание, и параллельно начнется 60-секундный отсчет до следующего срабатывания, который будет показан после того, как бафф спадет.
     
    Аналогично с заклинаниями и вещами(Только кд указывать не нужно, оно определяется автоматически(для заклинаний и вещей в сумке))
     
    Дебаффы - Можно задать дебаффы для отслеживания. Над именем юнита будет отображаться иконка заклинания и оставшееся время действия, а также стаки, если они есть. 
     
    Отслеживание существ: Отображает существ по имени(Как мобов, так и игроков), если они присутствуют в пределах видимости. Можно ввести имя существа или "all" для отслеживание всех существ(Потребляет довольно много ресурсов). Отличный пример использования - отслеживание "Астрального защитник"а, и указание вашего контроля для врагов на ЛКМ или ПКМ. В итоге, сразу после появления данный юнит отразиться у вас на панели, где его можно легко законтролить, просто кликнув по нему соответствующей клавишей(Панель подсветится и будет показано время, оставшееся до окончания контроля).
    Очень помогает в больших скоплениях мелких мобов, где ни табом, ни обычным наведением быстро не выделишь в таргет.
      Команды отслеживания существ - all, mobs, players, enemies, friends, enemy players, enemy mobs, friendly players, friendly mobs, not friendly players. Вводятся в список отслеживаемых существ.   Контроль - Можно задать контроль для отслеживания. Если рядом с персонажем есть юниты, находящиеся в данном контроле,  то они будут показаны в последней пустой группе(Или в группе цели и цели цели). Также будет отображена информация по контролю(Сколько осталось времени до окончания, иконка)   This addon works for versions 5.0.1+ and support english(Show auras not works, need full translate) and brazilian(Thanks Zanpihna for translate) (Need translate. See Locales/main.lua)
    35 392
  24. Контроль за устройствами корабля, прочность, откат. Мини-карта астрала - мобы, корабли, объекты. Некоторые фишки: высота полета относительно вас, количество сундуков на корабле, показ "следа" подсвеченных сканером мобов-невидимок на мини-карте  
    Вызов меню настроек - SHIFT+правая кнопка мыши по кнопке аддона.

    Таскание панели по экрану (DnD-режим) - за кнопку с изображением корабля у этой панели. Правый клик по ней - скрыть панель. Отобразить панели - левый клик по кнопке вызова меню настроек (показана выше).
     
    Режим стандартный
    Показывает устройства корабля и упрощенно окружающие объекты. Видно какие устройства еще не откатились, какие требуют ремонта.
    Вдобавок откат действий у устройств показывает отдельно для каждого действия - например у сканера и навигатора показывает какое действие в откате,а какие нет. Боковые щиты раздельно показываются. Астральные мобы отфильтрованы по дальности и агрессивности.

    Режим "Радар"
    Показывает с логарифмическим масштабирование окружающие корабль объекты.

    Малый круг - 450 м, средний круг - 800 м, большой красный круг - 1500 м.

    Краткий режим
    Переход в режим - по правой мышке на кнопке режимов.

    Дополнительные фишки
    При нагрузке реактора выше 70% выводится сообщение внизу экрана и кнопки активных действий мигают.

    Можно посмотреть демо-режим - выбрать из меню аддона (через AddonsMenu).

    Автоматический сдвиг панели при открывании карты (нужен аддон PopUpChat) - параметр OverMapPlace. Задать можно в config.txt:
    PS.OverMapPlace = { posX = 1200, posY = 100} Eсть возможность выбирать между 4-мя видами прицела пушки, в файле config.txt
    --- "system" "OrkAura01Glow" "CannonAim" "CannonAim2" PS.CannonAim = "CannonAim2" если менять прицел не надо - то поставьте "-"

    Добавлены буйки - "конец карты" - чтобы было видно сколько осталось до начала "красного астрала":

    Можно изменить положение устройств и размер самой панели корабля в config.txt:

    Например сейчас в config.txt установлен сжатое представление (было более широкое). Структуру данных можно смотреть в описании настроек устройств

    131 094
  25. Менеджер бафов.
    Отслеживает заданные баффы, дебаффы и откаты. Выводит баффы, дебаффы как в 2D так и в 3D над головами.
    Мини гайд в конце описания.
    Важно:
    Имеет переключения режимов. Текущий режим написан на кнопке переключения.
    1) "Режим - только указанные" для отсутствия фризов и падения фпс.
    1й - Поиск бафов (очень сильно влияет на фпс) нужен для поиска бафов при создании нового для отображения.
    2й - Только указанные (нет фризов), включается фильтр на обработку событий - только на сохраненные бафы. Игнорирует все остальные бафы, они не появятся даже в списке для создания нового.
    2) "Игнорировать системные" (по умолчанию) - фильтр для исключения системных бафов (Большая часть без названия, др с названием "заглушка", а также звания в ордене и т.п., наличие благи)
     
    Сброс позиции кнопки аддона командой в чате /paurasreset
     
    Описание аддона.
    Может обрабатывать бафы с вашего персонажа, вашей цели, цели цели, вашего пета или  с любого другого игрока.
    Может отображать как в 2Д, так и в 3Д над предметами / игроками.
    Имеет условия отображения:
    По кол-ву игроков в пати Бафф/дебафф скастованный мной Показывать если не в бою Показывать если в бою Показывать если я в один, в пати, в отряде Показывать если я на скакуне или нет Показывать если цель враг или друг Показывать если кол-во стеков в указанном диапазоне Показывать если время бафа в указанном диапазоне Показывать над головой (на 60 объектах вокруг, если где-то не хватит пишите в поддержку можно увеличить ) Показывать только для игроков При помощи пункта "По правилам" можно создавать каскадные условия. Вам нужно написать в этом поле идентификатор другого сохраненного бафа (это "Название записи" на 1й странице настроек бафа). Таким образом один баф показывается, если показывается другой.
    "^" - вызвывает окно со списком бафов, имеет поиск. Либо вы можете ввести название бафа вручную, если знаете его название.
    Если указанные вами условия выполнятся, то баф будет отображен на экране. Вы можете настроить изображение бафа, отображение таймера и кол-ва стеков. Также можете указать прозрачность. Указать положение бафа вы можете на 3й странице настроек как руками, так и перетащив тестовое изображение бафа.
    На 4й странице есть импорт/экспорт настроек бафа.
     
    Вы также можете скачать больше кастомных иконок, установив аддон IconDb.pak (http://www.mediafire...qe3en7y552ijge1) i
    Поддерживает AOPanel
     
     
    Power Auras is an Addon that shows pictures, when configurable conditions are satisfied. It works for all classes.
    With this addon it is possible to check buffs, debuffs and spell/item cooldown.
    You can check the buffs and debuffs on yourself, your target, the target of target, your pet and any other unit.
    It is possible to restrict to your group (textblock for group member empty) or one group member.
    You can also restrict to:
    is the buff/debuff casted by me show if you are not in fight show if you are in fight show if you are alone, in group or in raid show if you are on mount or not show if the configured target is an enemy or a friend restrict to a range for the stacksize restrict to a range for the timer With "if rule true"/"wenn Regel wahr" you can create recursive settings. You need to write the name of the other setting (the textbox on top of the settings dialog). Your rule is only displayed when your other rule is also displayed.
    The "^"-Button helps you to choose the right buff/debuff. It give you the ability to search for buffs that was in the range of your character since you was logged in. Now you can search ItemCDs and SpellCDs.
    When a condition is true you can show the buff-picture, the timer (format can configured) and the stacksize. The opacity can also be set. You can set the position with drag and drop. Now you can display a good looking bar over the image and under the timer.
    The Addon is translated into german, english, french, russian and japanese.
    It works only for AO 2.0.06+.
    Since r17 is the memory usage lower than previous releases. With r22 you can import/export your setting on the last page. This works only for AO 2.0.08+.
    If you can't touch the PAuras-Button type this in the chat, to set the button position to another position: /paurasreset
    If you need most icons available after relog: Install IconDb.pak (http://www.mediafire...qe3en7y552ijge1) into your Addons folder.
     
    The current mode is written on the switch button.
    1) "Mode - only saved" for the absence of friezes and falling FPS.

    1st - "Mode - search buffs" (very strongly affects FPS) is needed to search for buffs when creating a new one for display.
    2nd - "Mode - only saved" (no friezes), the filter for event processing is activated - only on saved buffs. Ignore all other buffs, they will not appear even in the list to create a new one.

    2) "Ignore sys buffs" (by default) - a filter to exclude system buffs (Most of the untitled, al with the name "stub", as well as titles in the order, etc., the availability of the good)
     
     
     
     
    Мини гайд
    Часто задают вопросы как добавить баф. Решил объяснить азы. На картинки можно нажимать для увеличения
    1) Рисунок демонстрирует как создать правило для бафа, если вы знаете его имя.

    продолжаем создание правил бафа

    2) Если вы не знаете имя бафа и хотите его поискать

     
     
    В заключении несколько советов по производительности аддона. Наиболее сильно понижающие производительность моменты.
    1) На 1й странице настроек пункт "любой" для целей.
    2) На 2й странице "Показывать над головой" (особенно в сочетании "любой") - для улучшения ситуации можно указать "Реальный игрок" и снять с "Соло" - будет показываться только если вы в пати/отряде и только над игроками.
    Надеюсь для совсем слабых ПК эта информация поможет.
    64 196
  26. CooldownInfo

    От 47,50 ₽
    Показывает время восстановления умений цели.
    На каждой иконке время восстановления и ранг умения.
    Название можно узнать наведя курсор на интересующее умение.
    Время восстановления может быть двух цветов:
    красный - есть шанс, что умение уже готово к использованию белый - с некоторой вероятностью оно еще восстанавливается Настройки
    Для вызова окна настроек наберите в чате /cooldowninfo
    Размер Количество умений по горизонтали - ограничивает количество умений по горизонтали Показывать все откаты умений - показывать все умения, а не только те, которые есть в файле cooldowns.lua   Добавление умений Зачем их добавлять?
    Значительно увеличивает точность определения времени восстановления аддоном.
    Что для этого нужно?
    Текстовый редактор, знание об умении.
    Как добавить?
    Оставить запись в файле \data\Mods\Addons\CooldownInfo\cooldowns.lua об этом умении.
    Структура записи:
    ['название умения'] = { rank_1 = 60, -- откат в секундах rank_2 = 45, rank_3 = 30, ruby = 30, -- на сколько процентов вехи снижают время восстановления buff = { ['название бафа, который влияет на откат'] = 0 } -- на сколько процентов бафф сокращает откат } Немного примеров: ['Сила Света'] = 120 -- точный откат узнать можно ['Летающий клинок'] = 10 -- если трудно узнать точный откат, но известен минимально возможный (откат от 10 до 20 секунд) ['Вампиризм'] = true -- если минимально возможный откат определить сложно, но видеть умение надо (если взять определенные вехи, то откат Вампиризма, будет уменьшаться, при получении крови) ['Страх'] = { rank_1 = 60, rank_2 = 45, rank_3 = 30, ruby = 30 -- вехи 'Паникёр' уменьшают откат на 30% } ['Великое исцеление'] = { rank_1 = 60, rank_2 = 60, rank_3 = 60, buff = { ['Аспект Милости'] = 0 -- в Аспекте милости откат сокращается до 0 } } Если в файле будут какие-то ошибки, аддон напишет об этом в чате и файле \Personal\Logs\mods.txt А если я не хочу это делать, но хочу видеть откаты умений?
    В настройках активировать "Показывать все откаты умений" и все.
    14 936
  27. Это переработанная версия оригинального аддона за авторством @jedbez
    В момент сбора руды / травы  руками (или петом-помощником) текущая позиция персонажа сохраняется как точка сбора и отображается на карте: трава - зеленая метка, руда - синяя.
    На главной карте отображается панель настроек:
    Трава - переключает видимость точек сбора травы на карте и миникарте Руда - переключает видимость точек сбора руды на карте и миникарте Добавлять точки - переключает режим добавления новых точек Скрыть всё / Показать всё - скрывает / отображает все точки на карте Сброс точек на карте - удаляет точки на текущей карте (которая в данный момент отображается на экране) Сброс всех точек - удаляет все точки, на всех картах Одиночную точку можно удалить через контекстное меню.
    Аддон настраивается через редактирование файла config.txt
    -- Настройки Global("Config", { -- Радиус до ближайшего объекта аналогичного типа при котором координаты не будут считаться новыми IgnoreNewResourcesRadius = 40, -- Множитель размера меток на миникарте MiniMapPinSizeModifier = 0.8 })
    41 229
  28. AcAddon

    От 30 ₽
    Аддон позволяет:
    Отслеживать игроков. Отслеживать мобов. Отслеживать бафы на себе/группе/рейде. Позволяет портаваться используя камень путешественника. Есть специальные панели для отображения бафов на персонаже. Есть панели для зелий/предметов в сумке. Есть панели для умений. Отображает значок цели на персонаже. Открывать сундуки мастера. Автоматическая активация пунктов диалогов. Сообщать о появлении бафов на себе/группе/рейде. Сообщать о появлении мобов. Выводит расстояние над мобами в астрале. Позволяет собирать информацию о бафах. Works only on Russian servers!
    1. Основная панель аддона
    Зона отображения золота является кнопкой и при нажатии на нее количество золота скрывается, повторное нажатие вновь показывает. Это для тех кто не хочет светить количество золота на персонаже при создании скриншотов.
    Кнопки на основной панели
    Кнопка для включения панели отслеживания игроков
    Кнопка для включения панели отслеживания мобов
    Кнопка для включения панели отслеживания бафов на себе/группе/рейде
    Кнопка для включения панели для снятия таргета
    Кнопка для включения панели со списком телепортов
    Кнопка для включения панели бафов на персонаже
    Кнопка для включения панели зелий
    Кнопка для включения панели умений
    Кнопка для включения панели настроек
    Все панели перетаскиваются по экрану.
    2. Панель отслеживания игроков
    У панели 4 фильтра для отображаемых игроков (переключаются путем нажатия нужной кнопки):
    Агрессивные игроки и игроки противоположной фракции. Игроки Империи. Игроки Лиги. Все игроки. Кнопки 2 и 3 меняются местами, смотря в какой фракции состоит персонаж, за которого играете.
    По игроку отображается следующая информация:
    Значок фракции. Если на значке фракции отображается значок руны у игрока 5 покрова. Если значок фракции красный - значит игрок без накури. Значок класса персонажа. Имя игрока, через запятую имя гильдии, если есть. Процент жизни. Полоска уровня жизни. Игроки группируются по классам. Имя игрока наносящего вам урон помечаются
    зеленым цветом. Полоска уровня жизни, игрока ушедшего в режим
    бессмертия, становится пурпурной и отображается время до
    окончания.
    Выбор игрока кликом мышки по строке. Панель закрывается либо 5 кнопкой на панели, либо повторным нажатием на основной панели.
    Над игроками отображенными в панели отображается значки бессмертия и контроля с временем до окончания.
    Настройки панели

    В файле Ac_Cfg.lua меняются - размер панели, размер шрифта, бафы бессмертия, бафы контроля, порядок групп классов.
    3. Панель отслеживания мобов
    У панели 3 фильтра для отображаемых мобов (переключаются путем нажатия нужной кнопки):
    Мобы в бою. Агрессивные мобы. Все мобы. По мобу отображается следующая информация:
    Значки бафов (с временем окончания если есть), картинка сделана просто для примера отображения. Имя моба. Процент жизни. Полоска уровня здоровья. У мобов, находящихся в длинном контроле: 
    полоска уровня жизни становится синей (если ваш контроль - то темно-синей); указывается имя персонажа, наложившего контроль (на картинках затерто); иконка контроля, время до окончания. Над мобом вешается иконка с именем контролера, картинкой контроля, временем до окончания. При достижении определенного времени до окончания выводится сообщение на экран (время настраивается в файле Aс_Cfg.lua). Имя моба, находящегося в таргете, помечено зеленым цветом. Также над мобами отображаются иконки коротких контролей с временем до окончания.  Выбор моба кликом мышки по строке.
    Панель закрывается либо 4 кнопкой на панели, либо повторным нажатием на основной панели.
    Настройки панели

    В файле Ac_Cfg.lua меняются размер панели, размер шрифта, бафы длинного контроля, бафы короткого, бафы для отображения в списке мобов.
    4. Панель отслеживания бафов
    У панели 3 фильтра для отображаемых мобов (переключаются путем нажатия нужной кнопки):
    Бафы на рейде. Бафы на группе. Бафы на себе. По бафу отображается следующая информация:
    Значок бафа (количество стаков, если есть). Имя игрока, на котором баф (если имени персонажа нет - то баф на вас). Название бафа. Время до окончания (если у бафа есть время). Полоска уровня окончания. Выбор игрока с бафом кликом мышки по строке. Панель закрывается либо 4 кнопкой на панели, либо повторным
    нажатием на основной панели. По умолчанию выводятся отрицательные бафы с длительностью более 5 сек. Остальное в файле Ac_Cfg.lua
    Настройки панели
    В файле Ac_Cfg.lua меняются - размер панели, размер шрифта, отрицательные бафы, которые нужно игнорировать, положительные бафы, которые нужно отображать (здесь же указываются отрицательные бафы с временем действия меньше 5 секунд).
    5. Панель снятия цели


    Левый клик мышки - пытаемся взять в цель цель другого игрока (если у игрока нет цели - то он становится целью). Правый клик мышки открывает панель со списком игроков для выбора (в списке выводятся члены группы/рейда). Панель не имеет настроек.
    6. Панель камня телепортации
    Двойной клик мышки по строке запускает телепортацию.
    Если имена телепортов белые - камень можно юзать. Если имена телепортов желтые - камень в откате, но у вас есть монеты джунов. Если имена телепортов красные - камень в откате и у вас нет монет джунов.
    Также на главной панели над кнопкой отображается время до отката камня. Самый последний телепорт в списке - это место, к которому привязан камень.
    Панель не имеет настроек.
    7. Панель бафов на персонаже  
    У панели два режима отображения:

    Отображение без возможности перетаскивания (клик левой кнопкой на главной панели).
    Отображение без возможности перетаскивания (клик правой кнопкой на главной панели). Панель отображается как горизонтально, так и вертикально (через панель настроек).
    Настройки панели
    В файле Ac_Cfg.lua меняются размер панели, размер шрифта, бафы, которые нужно отображать.
    8. Панель зелий/предметов
    Панель отображается как горизонтально, так и вертикально (через панель настроек).
    Настройки панели
    В файле Ac_Cfg.lua меняются размер панели, размер шрифта, зелья/предметы, которые нужно отображать.
    9. Панель умений
    Панель отображается как горизонтально, так и вертикально (через панель настроек).
    Настройки панели
    В файле Ac Cfg.lua меняются размер панели, размер шрифта, умения которые нужно отображать
    10. Панель настроек
    Из этой панели открываются судуки мастера. Включается/отключается прицел на цели. Включается/отключается автоматическая продажа серого лута вендору. Включается/отключается автоматическая активация пунктов диалогов. Настраивается система сообщений. Список бафов, мобов для системы сообщений заносятся в файл Ac_Cfg.lua

     
    57 136
  29. VIDEO DnD Enable - r77
    VIDEO FB Panel ver 3
    obsolete:

    VIDEO here
    VIDEO - as set SKINS
    как сообщать об ошибке
    при установке на экране появляются часы:

    теперь с иконками и панелью быстрых клавиш это выглядит так:

    AddonsMenu - краткая инструкция пользователя
    двойной клик мышкой по часам - вызов меню AddonsMenu (см. рисунок внизу темы)
    --- пользовательские аддоны ---
    0. сдвиг часов для разных часовых поясов - в "Параметры" (часть меню "КОМАНДЫ")
    1. вызов меню аддонов - клик мышкой по пункту меню с именем аддона
    2. вызов меню для аддона и некоторых действий аддонов - правый клик мышкой по пункту меню
    3. выгрузить/загрузить аддон - shift+правая мышка
    4. сохранить/загрузить настройки аддона в глобальную секцию. То есть чрезе глобальную секцию можно для всех персонажей одинаковые настройки передать
    5. очистить настройки любого аддона. Например если вы хотите отказаться от использования какого-либо адона, рекомендую сначала удалить его настройки - чтобы они место не занимали в user.cfg Делаем это так:
    Для сброса настроек любого аддона (убиения его секции в User.cfg) до настроек записанных в config.txt:
    1. выгружаем аддон НужныйАддон с помощью AddonsMenu
    2. там же жмем правую кнопку и выбирает Очистить настройки аддона
    3. загружаем НужныйАддон - он при запуске возьмет настройки пустые из User.cfg

    6. Запрещает/разрешает ДнД для аддонов - можно как для отдельного аддона (правая мышка по аддону) так и для всех аддонов разом: "Полный запрет DnD" - это задается в параметрах АТ
    --------- Системные аддоны -------
    1. Клик мышкой по пункту меню с именем аддона - поменять режим - ВКЛ/ВЫКЛ/АВТО. Режим АВТО - значит AddonsMenu ничего с этим аддоном не делает. Но его могут выгрузить другие аддоны. ВКЛ - загрузить - даже если его выгрузили. ВЫКЛ - выгрузить, даже если его загрузили
    2. Правый клик - временно загрузить/выгрузить аддон
    Настройки нужно сохранить через меню - чтобы они потом восстановились

    Информация для программистов
    Отличие AddonsMenu от AddonsMeneger в том что меню выбора аддонов проще, к тому же аддоны, которые используют библиотеку от AddonsMenu (AddonsMenuClient.lua и AddonsTools_Support.lua), не будут вообще загружаться без вашего разрешения. В то время как обычные аддоны, выгружаемые через AddonManager, сначала полностью загружаются и выполняются, а потом начинают выгружаться, хотя уже успевают сделать нежелательные действия, например выгрузить другой нужный вам (пользовательский или системный) аддон.
    Еще AddonsMenu может менять локализацию всех поддерживающих его аддонов "на лету". Это удобно для того чтобы можно было посмотреть как ваш аддон будет выглядеть, например на европейских серверах или на японском сервере. Или если вы играете на европейском, то можете задать для аддонов русскую локализацию и они в нее переключатся.
    так же из AddonsMenu можно вызвать основное меню аддонов поддерживающих AOPANEL вызовы, а сам аддон AOPANEL при этом не нужен.
    Еще ваш аддон получает текущее значение локализации через SetGameLocalization, которая описана в
    <Item href="/Mods/Addons/AddonsTools/Scripts/LocalesLIB.luac" />
    В добавок при использовании AddonsMenu вы получаете набор готовых виджетов (содержащихся в глобальной переменной dsc), благодаря чему можно создавать новые виджеты "на лету" по их описаниям, например такой командой:
    --- описание функции (ScriptLIB): w = WCD(descr, name, parent, place, show )
    n = WCD( dsc.Text, "Text1_txt", wParent, { alignX = 0, alignY = 0, sizeX = 200, }, true )
    Еще задавать параметры для аддонов прямо из контекстного меню AddonsMenu, пример использования см. в Example2.zip. Тоесть ваш аддон может вообще не иметь ни одной формы или меню, а все настройки задавать через AddonsMenu. Например так:

    Пример (шаблон аддона) с использованием AddonsMenu и AddonsTools находится в архиве Example1.zip и Example2.zip (более свежая версия)
    AddonsMenu вызывается двойным кликом мышки по часам, которые я заимствовала из аддона PhanTime (автор Phantasmagor)
    в параметрах используется (возвращаются из setAMSupport():
    desc = L("описание этого аддона"),
    on_click_hide = true, -- hide AddonsMenu when to show me - скрывать ли меню аддонов при нажатии на пункт меню

    DnD for old versions
    ДнД для старых версий
    Теперь можно взять файл библиотеки для ДнД из \Scripts\LibDnD.lua и скопировать его в папку вашего или старого аддона - тогда станет работать событие по запрету ДнД из настроек АТ для этого аддона
    237 008
  30. Возможности: отслеживание бафов (счищаемых, важных), контролей (диминишинга), отображение каст мобов
    Цвета кастов мобов:
    1) красный цвет - массовый/соло деф нужен (на текущий момент работает только в компасах)
    2) фиолетовый цвет - в момент каста босс смотрел на вас (чтобы работало нужно моба держать в таргете), необходимо прожать деф или отбежать в сторону по ситуации
    3) оранжевый - любые другие действия 
    4) желтый цвет - согрупник кинул длительный контроль
    5) светло салатовый - вы кинули длительный контроль
     
    Пример в пве:
     
    Пример в пвп:
     
     
    Инструкции:
     
     
     
     
     
    7 141
  31. TargetInfo

    От 25 ₽
    Показывает много разной информации о цели:
    Рейтинг экипировки (текущий/полученный, разница между ними) Если навести курсор на рейтинг экипировки, то покажет примерные характеристики цели: вещи, еда, алхимия, шопы, святое оружие, орнаменты, вехи, вехи искры, бонусы гильдии(вехи и бонусы от гильдии рассчитываются максимальные) Руны (все шесть/среднее атакующих и защитных/все шесть римскими цифрами, подмечает временные) Ступень покровителя (серым цветом подмечает отсутствие благословения) Гильдия (уровень, ранг) Рейтинг 3x3 и 6x6 (рейтинг, процент побед, место в рейтинговой таблице) Артефакты Орнаменты (кроме странника) Ступень премиума Перемещение доступно только когда открыты настройки для элемента. Для открытия настроек достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по интересующему элементу.
     
     
     
     
     
     
     
    59 755
  32. Дополнение, которое:
    автоматизирует групповые и рейдовые приглашения принимает запросы очереди, проверки готовности, общие квесты, пикапы Молнии позволяет выбрать роль для добавления в очередь поддерживает команды чата для приглашения, ухода, передачи вести через чат автоматизирует выход из законченных боев Нажмите кнопку  чтобы получить доступ к настройкам.
    Чтобы узнать название карты, которое нужно добавить в фильтр, используйте команду: / aa map
    Addon that:
    automates group and raid invites accepts queue requests, ready checks, shared quests, Lightning Bolt pick-ups allows to choose a what role to join the queue supports chat commands for inviting, leaving, passing lead through chat automates leaving finished combats Click  button to access settings.
    To find out map name to add into filter use command: /aa map
     
    16 288

  • Фильтрация

  • Премии за аддоны

    • подписка на платные аддоны
    • 500-3000 кри\знаков за новый
    • 500-1500 кри\знаков за развитие
    • 300 кри\знаков за фикс

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут. Правила продаж.

    Добавить файл
  • Доступные подписки

  • Текущие цели пожертвования

  • Рекомендуем к использованию

  • Сообщения

    • Сделал новую 14 версию Теперь умеет частично загружать билд даже при нехватке умений/вех. В таком случае у умений будет не изучено до конца умение в нижней строке, в поле вех - в 3м поле При выполнении операций уведомляет в чат, а  также при ошибках загрузки Переписал drag&drop пунктов меню - теперь оно работает в обоих режимах (по классам и списком) Тексты перенес в ресурсы - не будет кракозябр Режим по классам/списком (правый клик по кнопке) теперь запоминается При изменении режима хранения билдов не нужно перезагружать аддон в ручную для применения настроек При переключении режима хранения билдов на глобальное включается режим по классам (переключить обратно правый клик на кнопке) При отключении  AOPanelModFetish кнопка аддона больше не пропадает Меню появляется под кнопкой на панели для AOPanelModFetish и корректно работает при расположении кнопки справа При нажатии любой другой кнопки на панели (AOPanel...) меню скрывается В бою загрузит билд, но расставлять умения не будет (правка ошибки This method not allowed while player in combat)   BuildManager.zip
    • Cartographer.zip Предварительный вариант альтернативного интерфейса. Без фильтра на отображение списка и изменения меток и заданиия метки по умолчания для вновь устанавливаемых. Важно !!! Чтобы не было конфликтов то после всех работ в альтернативном интерфейсе необходимо перезагрузить аддон. Это можно сделатть кнопкой из самого окна. Также работать в интерфейсе  только после окончания в оригинальном т.е. открыть окно после работ в оригинальном.   Некоторые функции дублируются. в окне появилась колонка группа в которой можно писать примечание лкм - по кнопкам сортировки столбцов выбирает по какому столбцу сортировать пкм - по кнопкам сортировки столбцов выбирает как сортировать по возрастанию или по убыванию. Клик по плашке выделяет метку. Можно выделять несколько. За надписями имеется кнопка выделяющая аналогичные объекты (по одинаковому названию, по группе или местности) Правой кнопкой мыши по кнопке снять выделение Кнопка удалить лкм - удалить выбранное (на кнопке пишется сколько выбрано объектов пкм - снять выделение кнопка редактировать вызывает окно для редактирования выделенных объектов. Правой кнопкой снять выделение. В окне редактирования три поля (название, описание, группа). заполняются для удобства первым выделенным объектом. Если не нужно что-то менять то в поле необходимо написать "-1" Например если хотим изменить группу но не менять название то в поле название указываем "-1" Таким образом будет изменено на обинаковое название группы а Названием меток может остаться разным   Кнопка Гр меняет режим отображения списка (Сгруппированный или нет) Список группируется по принципу: находится первый объект а последующие однотипные прячутся за ним. т.е. первый объект выступает в роли заголовка. В зависимости от сортировки объекты группируются по названию, местности и по группе.  На кнопке выделения пишется цифра обозначающая что объект сгруппирован и количество объектов в группе. лкм+ctrl - по плашке списка развернуть сгруппированный список пкм+ctrl - по плашке списка свернуть сгруппированный список     Как такой вой группировки нет и впринципе когда присобачу фильтры должно быть тоже интересно. В данном случае прочсто при сортировке одноименные последоваельные элементы приобретают высоту 0 и какбы сворачиваются однако они есть в контейне и с ними можно работать. Наиболее бизкий эффект видимо будет при заполнении колнки Группа.
  • Статистика Загрузок

    • Файлы
      790
    • Комментариев
      1
    • Отзывов
      3 432

    Подробнее о "ArmoryGS"
    Последний файл
    Автор Камуй

    35

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования