321 файл

  1. Бесплатно

    (Для разработчиков аддонов)
    LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков.
    Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков.
    Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде.
    Прошу разработчиков принять участие в тестировании
    Если кто-то увидит или наткнется на какой-либо баг, огромная просьба писать сюда.
    Если есть предложения по работе аддона, фичам и содержанию таблицы, то тоже пишите сюда.
    Библиотека позаимствовала многие идеи из аддона TPI и немного из LibreGS, так что их авторам look_at_you_ и vitaliy75 огромное спасибо за вклад.
    По умолчанию библиотека автоматически считает гирскор текущей цели и присылает в аддон через эвент или callback-функцию.
    Во избежании самопроизвольно открывающегося окна инспектирования рекомендуется пользоваться данной библиотекой (в особенности это касается аддона NewTarget3DPvP, с которым наблюдаются кофликты).
    Поддерживает функцию unit.GetGearScore, добавленную в хотфиксе 6.0.00.36.
     
    На данный момент отсутствует подсчет гирскора для версий Аллодов 1.1-4.x. Если кто может, пожалуйста, поделитесь формулой или исходником.
    Как пользоваться:
    Опускаю подробности о добавлении скрипта в AddonDesc.(UIAddon).xdb...
    Существует несколько вариантов использования библиотеки:
    Если ваш аддон только для инспектировния текущей цели аватара, то необходимо выполнить следующие действия: I. Инициализировать библиотеку любым из следующих способов:
    Вызвать функцию GS.Init:  if GS.Init then GS.Init() end Вызвать функцию GS.EnableTargetInspection: GS.EnableTargetInspection( true ) Платным аддонам рекомендуется это делать после прохождения проверки системы привязки к нику персонажа. II. Обеспечить прием данных любым из следующих способов:
    Подписаться на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE" )  Установить функцию обратного вызова GS.Callback = ShowGearScore ShowGearScore - функция вашего аддона, которая будет отображать гирскор в нужное окно.
    Имя функции может быть любое.
    В этой функции необходимо проверять, что сообщение пришло для вашего юнита.
    ShowGearScore должна быть уже объявлена на момент попытки её использования.
    Например:
    function ShowGearScore( params )   if params.unitId == avatar.GetTarget() then if params.gearscore then     MyWidget:SetClassVal("style", params.gearscoreStyle)     MyWidget:SetVal("gs", tostring(params.gearscore))     MyWidget:Show(true) else      MyWidget:SetClassVal("style", "tip_white")     MyWidget:SetVal("gs", "N/A")     MyWidget:Show(true) end   end end Аддону следует позаботиться о том, чтобы скрывать интерфейс в случае переключения таргета на НПС или сброса таргета, т.к. LibGS не присылает в этих случаях никаких сообщений.
    function onTargetChaged(params)   local unitId = avatar.GetTarget()   if not unitId or not object.IsUnit( unitId ) or not unit.IsPlayer( unitId ) or unit.IsPet( unitId ) then     MyWidget:Show(false)   end end Если ваш аддон для инспектировния любых юнитов (без выделения юнита в таргет), то для получения гирскора вышеуказанным способом необходимо вызвать функцию GS.RequestInfo: GS.RequestInfo ( unitIdToInspect ) И в ShowGearScore, соответственно, сделать: 
    if params.unitId == unitIdToInspect then ... В данном случае инициализировать библиотеку не обязательно, но желательно, несмотря на то, что она может инициализировать себя сама.
    На данный момент существует проблема особенность: если пользователь открыл встренное в клиент окно инспектирования, то инспектирование любого юнита не будет произведено, пока окно не будет закрыто.
    Стоит подождать следующих версий, в которых эта проблема будет решена.
    Если ваш аддон не предназначен для инспектировния текущей цели аватара, то рекомендуется отключить функцию автоматического инспектирования: GS.EnableTargetInspection( false ) Описание функций:
     
    GS.Init ( EnableTargetAutoInspection, SkipInitialTargetInspection ) Инициализирует библиотеку.
    Параметры функции аналогичны параметрам функции GS.EnableTargetInspection.
     
    GS.EnableTargetInspection ( Enable, SkipInitial ) Включает/отключает автоматическое инспектирование при смене цели аватара.
    Параметры:
    1. Enable: boolean
    true/nil - Включить авто-испектирование
    false - Выключить авто-испектирование
     
    2. SkipInitial: boolean
    Имеет смысл только при Enable=true/nil.
    По умолчанию, при перезагрузке аддона через меню дополнений LibGS автоматически проинспектирует текущую цель аватара.
    SkipInitial позволяет пропустить инспектирование, например, если библиотека инциализируется не с начала работы аддона.
    true - Пропустить инспектирование
    false/nil - Инспектировать текущую цель
    Следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу соообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE раньше, чем может ожидаться.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.RequestInfo ( unitId )  
    Запрашивает инспектирование юнита
    Параметры:
    unitId: ObjectId
    Id юнита, которого надо происпектировать.
     
    LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE ( params ) Глобальное сообщение с результатами инспектирования, посылаемое из ведущей LibGS после завершения инспектирования.
    Следует помнить, что если аддон подписывается на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE, то сообщение может приходить даже если аддон не запрашивал инспектирование какого-либо юнита.
    Также следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу дополнительных сообщений LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.Callback ( params ) Функция аддона, которая будет вызвана из локального экземпляра LibGS при получении сообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Аддон устанавливает это поле при необходимости, если не желает получать результат инспектирования через сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
     
    В качестве параметра в обработчик LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE (и в GS.Callback, если задана) передается таблица со следующими полями:
    unitId                  - ObjectId - Id юнита для которого подсчитан гирскор rank                    - number - ранг умения аватара Пристальный взгляд (0..6) inspected - boolean - можно ли происпектировать юнит частично или полностью (ранг достаточно высок) (false, true) reliable                - boolean - полностью ли происпектирован юнит (ранг достаточно высок) (false, true) Поля gearscore* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). gearscore               - number - гирскор юнита gearscoreLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) gearscoreQuality        - number - "актуальность" экипировки юнита - среднее качество, скорректированное с учетом разницы уровня игрока и экипировки, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) gearscoreStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения значения гирскора ('Junk'..'Relic') Поля equipment* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). equipmentLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) equipmentQuality        - number - среднее качество экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) equipmentStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения среднего качества экипировки ('Junk'..'Relic') Поля runes* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false), или находимся на Pay-To-Play сервере. runes                   - таблица, индексированная по [DRESS_SLOT_*RUNE*], элемент - таблица с полями:     runeScore           - number - бонус к урону или лечению, даруемый данной руной в данный момент, в зависимости от того, куда она вставлена (0..??     runeQuality         - number - ступень руны (0..13)     runeStyle           - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesQuality            - number - средняя ступень всех рун (0..13) runesQualityOffensive   - number - средняя ступень всех рун в атакующих слотах (0..13) runesQualityDefensive   - number - средняя ступень всех рун в защитных слотах (0..13) runesScoreOffensive     - number - общий бонус всех рун в атакующих слотах (0..?? runesScoreDefensive     - number - общий бонус всех рун в защитных слотах (0..?? runesStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQuality ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleOffensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityOffensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleDefensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityDefensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') Некоторые поля fairy* могут отсутствовать в зависимости от версии игрового клиента. fairy                   - string - ступень покровителя для отображения ('-', 'I'..'V') fairyLevel              - number - уровень покровителя (1..65) fairyQuality            - number - ступень покровителя (0..5) fairyScore              - number - [AO 3-4] бонус характиристики, даруемый покровителем (0..???) fairyScoreStat          - number - [AO 3-4] тип характиристики (INNATE_STAT_*) fairyScorePower         - number - [AO 5-6] бонус могущества (0..???) fairyScoreDamage        - number - бонус к урону (0..250%) fairyScoreHeal          - number - бонус к лечению (0..250%) fairyStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени покровителя ('Junk', 'Goods'..'Epic') Поля *Style можно напрямую передавать в функцию MyTextView:SetClassVal(). Пример аддона LibreGS, переделанного под использование LibGS. Можно также обратить внимание на onTargetChaged, скрывающий интерфейс аддона:
    -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- local ouText=nil local vtHello=nil -------------------------------------------------------------------------------- -- EVENT HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- function onSize(params)  local pco=widgetsSystem:GetPosConverterParams()  local plc=mainForm:GetPlacementPlain()  plc.alignY=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.highPosY=0  plc.posY=0  plc.sizeY=157  plc.alignX=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.posX=380  plc.sizeX=400  mainForm:SetPlacementPlain(plc) end function onTargetChaged(params)  local tid=avatar.GetTarget()  if not tid or not unit.IsPlayer(tid) then   mainForm:Show(false)  end end function ShowGearScore(params)   if params.unitId == avatar.GetTarget() then     ouText:SetVal("ttt",userMods.ToWString(tostring(math.floor(params.gearscore+0.5))))     mainForm:Show(true)   end end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() if GS.Init then GS.Init() end  onSize(nil)  mainForm:SetPriority(7000)  mainForm:SetTransparentInput(true)  mainForm:Show(true)  ouText=mainForm:GetChildChecked("ouText",false)  vtHello=common.CreateValuedText()  vtHello:SetFormat(userMods.ToWString([[<html><log fontsize="20"><r name="ttt"/></log></html>]]))  ouText:SetValuedText(vtHello)  ouText:Show(true)  local plc=ouText:GetPlacementPlain()  plc.posX=0  plc.posY=0  ouText:SetPlacementPlain(plc)    ouText:SetBackgroundColor( { r = 0.1; g = 0.1; b = 0.05; a = 0.9 } )    common.RegisterEventHandler( onTargetChaged, "EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED")  common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE")  common.RegisterEventHandler( onSize, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED")   end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------

    13 855 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers

    12 716 скачиваний

       (12 отзывов)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов: в​ том числе и для платных аддонов (после авторизации через меню "Настройки"). Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Автоматическая проверка обновлений аддонов каждые 10 минут. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. По умолчанию аддоны, требующие обновления, уже отмечены, вам достаточно только нажать кнопку "Обновить".
    При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Требования
    Windows Vista и выше (WinXP не поддерживается). Microsoft .NET Framework 4.5 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).

    18 132 скачивания

       (11 отзывов)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
     
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
     
     
    Простейший пример использования LibDnD
     
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает )
     
     
    Функция DnD.Init()
     
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor )
    Обязательные параметры:
    1) wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать.
    НЕобязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
     
    2) wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
    3) fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
    4) fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
    5) Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
     
    6) KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*:
    nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта.
    KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах
    KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift"
    KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt"
    KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl"
    KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
    7) Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании.
    nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag".
    false - курсор не меняется при перетаскивании.
     
     
    Примеры использования DnD.Init()
     
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
    2) fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания).
    Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
     
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging()
    Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример:
    for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.

    3 948 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    Дополнение, которое при входе в игру показывает информацию о бафах ордена аватара:

    • Название ордена;
    • Список выбранных бафов на сегодня;
    • Количество дней до конца мини-сезона ордена(а так же напоминает о последнем дне сезона);
    • Возможность голосования за бафы и вес голоса аватара.
    Окно можно принудительно показать командой в чате /oi
    Так же имеется мини-панель, которая постоянно показывает информацию в компактном виде:

    • Активные бафы;
    • Возможность голосования (зеленый/серый);
    • Дней до конца ордена и вес голоса аватара.
    Панель можно переместить в любое место мышкой, зажав кнопку Shift.
    В файле настроек Scripts/Settings можно отключить появление любого из этих окон (по умолчанию отображается полное окно, мини-панель отключена).

    33 скачивания

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  6. Бесплатно

    Аддон для модниц и модников
    Позволяет сохранять и загружать любимые костюмы для быстрого переодевания

    2 966 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  7. Бесплатно

    GuildBalanceEdit, в отличии от стандартного интерфейса казны гильдии, позволяет менять баланс выбранных персонажей.
    Список можно заполнять вручную или же получить состав всей гильдии, используя GuildGui1b, после чего провести сортировку нужных никнеймов.
    Окно аддона можно открыть командой в чате "/gbe"
    В файле Scripts/Settings можно настроить боковые кнопки изменения суммы.

    18 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  8. Бесплатно

    Снимает с себя эффект «Канал жизни».
    Это позволяет восстанавливать здоровье цели не получая урона. Иногда может ударить один раз.
    Во время срабатывания появится иконка эффекта на полторы секунды. Это отлично демонстрируется на скриншоте.
    В обновлении 8.0.02 перестанет работать.
    Вот небольшая выдержка из описания хотфикса 8.0.02.16 на птс:
     
    Время бабаяжить баловаться. Пока есть возможность.
    P.S. Как же дорог был этот баг фича.

    37 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  9. Бесплатно

    Простой аддон, который скрывает при появлении раздражительное, неотключаемое, навязчивое оповещение о снижении производительности, при этом не выгружая стандартный менеджер пользовательских дополнений.
     

    146 скачиваний

       (3 отзыва)

    Опубликовано

  10. Бесплатно

    Автоматический отказ от квестов-дейликов. Список квестов для отказа настраивается в файле AutoQuestDecline.lua.
    local qname={ -- дейлики 1 ["Ни дня без награды: Покорение астрала"]=false, --false не отменяем квест ["Ни дня без награды: Гроза демонов"]=true, -- true отменяем ["Ни дня без награды: Дуэлянт"]=true, -- дейлики 2 ["Ни дня без награды: Преобразование"]=true, ["Ни дня без награды: Старая вражда"]=true, ["Ни дня без награды: Гоблинобол"]=true, ["Ни дня без награды: Сражение"]=false, ["Ни дня без награды: Обратная разработка"]=false, ["Ни дня без награды: Искажение"]=true, } Открытый исходный код.
    Возможно в будущем этот список также будет зависеть от ника персонажа.

    61 скачивание

       (1 отзыв)

    Обновлено

  11. Бесплатно

    Аддон при заходе в игру пишет в чат информацию по депозиту. Сколько дней осталось до получения процентов по вкладу или то, что срок вклада истек и можно забрать проценты.
    Работает с "Долгосрочным банковским вкладом" и "Среднесрочным банковским вкладом", если их несколько с разными датами, выводит данные по ближайшему получению процента.
    Примеры:
    "До ближайших процентов по вкладу: 25д"
    "Вам пришли проценты по банковскому вкладу!"
    Открытый исходный код.

    67 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  12. Бесплатно

    Отображает локаль раскладки клавиатуры, активной в данный момент.
    Поддерживает AOPanelMod.
    Перетаскивание работает на SHIFT+ЛКМ.

    40 скачиваний

       (1 отзыв)

    Опубликовано

  13. Бесплатно

    Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой.
    Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях.
    Список раскладок разбивается по классам.
    Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке.
    Также умеет быстро распределять статы. Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами:
    /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к).
    Пример:
    /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство.
     

    68 125 скачиваний

       (40 отзывов)

    Обновлено

  14. Бесплатно

    EPHelper - это помощник в выполнении квестов на Царстве Стихий.
    Что умеет аддон:
    1) Берет сам все квесты, необходимо только подойти к NPC;
    2) Завершает квесты, если они выполнены. Если в текущий момент нет в наличии максимального количества стаков бафа "Богатство", аддон не завершает квест и уведомляет в чат, сколько есть в наличии бафов. Если количество бафов изменилось в момент разговора с NPC, то необходимо отойти от него и подойти снова.
    Внимание! Для правильной работы аддона необходимо удалить автоматическое взятие/завершение квестов в настройках аналогичных аддонов(AutoSelectDialog и т.п.)

    206 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  15. Бесплатно

    Show HUB mini-map, show ship devices (HP, cooldown), chests , etc...
    Контроль за устройствами корабля, прочность, откат. Мини-карта астрала - мобы, корабли, объекты. Некоторые фишки: высота полета относительно вас, количество сундуков на корабле, показ "следа" подсвеченных сканером мобов-невидимок на мини-карте *******************************************************************
    Для работы нужно установить аддон:
    for work need to instal:
    AddonsTools
    Для вызова окна аддона - откройте AddonsMenu (двойной клик по часам) и нажмите на соответствующем пункте меню в списке аддонов
    *******************************************************************

    DnD режим
    Таскание панели по экрану (DnD-режим) - за кнопку переключения между режимами

    Вызов меню настроек - правая мышка по кнопке переключения режимов (в режиме "Сжатый")

    Включение "Краткого режима" - правой мышкой по кнопке переключения режимов

    Режим стандартный.
    Показывает устройства корабля и упрощенно окружающие объекты. Видно какие устройства еще не откатились, какие требуют ремонта. В добавок откат действий у устройств показывает отдельно для каждого действия - например у сканера и навигатора показывает какое действие в откате,а какие нет
    Боковые щиты раздельно показываются
    Астральные Мобы отфильтрованы по дальности и агрессивности


    Режим "Радар"
    Показывает с логарифмическим масштабирование окружающие корабль объекты.

    малый круг - 450м, средний круг - 800м, большой красный круг - 1500м

    Краткий Режим
    Переход в режим - по правой мышке на кнопке режимов.

    Дополнительные фишки
    ++При нагрузке реактора выше 70% выводится сообщение внизу экрана и кнопки активных действий мигают

    ++Можно посмотреть демо режим - выбрать из меню аддона (через AddonsMenu)

    ++Автоматический сдвиг панели при открывании карты (нужен аддон PopUpChat) - параметр OverMapPlace. Задать можно в config.txt:
    PS.OverMapPlace = { posX = 1200, posY = 100}

    ++Настройки вызываются как обычно через AddonsMenu

    Изменен прицел у пушек на более удобный.
    Eсть возможность выбирать между 4-мя видами прицела:
    задается в файле config.txt
    Code:
    --- "system" "OrkAura01Glow" "CannonAim" "CannonAim2"
    PS.CannonAim = "CannonAim2"
    если менять прицел не надо то поставьте "-"

    Добавлены буйки - "конец карты" - чтобы было видно сколько осталось до начала "красного астрала"


    Можно изменить положение устройств и размер самой панели корабля в config.txt

    например сейчас в config.txt установлен сжатое представление (было более широкое)
    Структуру данных можно смотреть в описании настроек устройств



    91 984 скачивания

       (49 отзывов)

    Обновлено

  16. Бесплатно

    Аддон позволяет выделить некоторые вещи инвентаря в отдельную панель, тем самым разгружая основные панельки.
    Панель можно перемещать в любую точку экрана.
    Показывает кол-во вещей в стаке и при откате время.
    Скилы и вещи можно перетащить.
    Убрать можно правым кликом

    36 224 скачивания

       (17 отзывов)

    Обновлено

  17. Бесплатно

    Показывает устройства вражеского корабля
    1) Устройства корабля выбранного в цель на визоре
    2) Показывает откаты умений визора у корабля выбранного в цель
     
     
    В аддоне есть config.txt - можно настроить какие из 2х окон использовать.
    g_showCoolDown - отображение откатов визора
    g_showDevices - отображение устройств корабля
    Например, для отображения обоих -
    Global( "g_showCoolDown", true )
    Global( "g_showDevices", true )
    для отображения только устройств -
    Global( "g_showCoolDown", false )
    Global( "g_showDevices", true )
     

    171 скачивание

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  18. Бесплатно

    Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    Выглядит и работает наподобии BuildManager, те
    а) Характеристики меняются в один клик - выбрали билд, подождали появления сообщения в чате "Статы установлены" (Это занимает некоторое время, тк нужно ожидать ответа клиетна на каждое изменение)
    б) Есть группировка по классам
    в) Исходники открыты
    Список поддерживаемых инсигний:
    1) Пылающая Инсигния Атаки
    2) Пылающая Инсигния Защиты
    3) Инсигния Атаки
    4) Инсигния Защиты
    5) Премиальная Инсигния Атаки
    6) Премиальная Инсигния Защиты

    8 642 скачивания

       (3 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  19. Бесплатно

    Отображение количества астральных ключей на панельке AOPanelMod.

    196 скачиваний

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  20. Бесплатно

    Где бы это было видано, что храброго воина обращали в курочку? А ежели кто да увидит, так засмеют!
    Аддон автоматически снимает с персонажа бафф "Курочка". 
    Основано на DelBV

    445 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  21. Бесплатно

    Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс.
    Использование
    Левый клик на кнопку - открывает меню выбора/создания сета Правый клик на кнопку - переключение режима, выгружает-загружает обратно аддоны согласно настройкам Текущий выбранный сет отмечается в меню тремя звездочками - *** Особенности
    Кнопка "Оптимизировать настройки" меняет настройки игры следующим образом (неуказанные оставляет текущими): выкл    Сглаживание вкл      Низкая детализация поверхности выкл    Тени под персонажами выкл    Процедурные текстуры выкл    Атмосферные эффекты выкл    Пост-эффекты выкл    Эффект свечения выкл    Мягкие частицы вкл      Скрывать боевые сообщения в логе боя вкл      Всегда использовать интерфейс отряда
    *Интерфейс отряда в формате 6*6 даёт выигрыш, тк следит/отрисовывает за меньшим числом бафов. Три базовых набора аддонов на отключение. Галочкой помечены аддоны на выгрузку. Пресеты проверены на нормальную работу. Можно самому выбрать аддоны на выгрузку, после выбора нужных нужно сохранить его При запуске игры автоматом выставляется для управления последний использованный сет Поддерживет AOPanel С AddonReloader лучше не использовать (он временное откл аддонов в моём аддоне запоминает у себя как постоянное) Советы:
    1) Если у вас есть сторонний баф менеджер, отключайте стандартный (1 столбец)
    2) Если интерфейс рейда не нужен, то его тоже отключите (4й столбец)
    3) Если не нужна миникарта, её тоже можно отключить (3й столбец)
    4) Для желающих отключить голосование за исключение на БГ - "Голосование" в последнем столбце
    5) Для желающих отключить значок-часы "Снижении производительности" , это "Дополнения" в последнем столбце (но отключится всё окно управления скачанными дополнениями)
     

    760 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  22. Бесплатно

    Еще одна инкарнация ДПС-метра.
    В рейдах мне частенько не хватало информации с AoUMeter-а.
    Решил добавить:
     - отслеживание урона и используемых способностей не только от участников рейда.
     - отслеживание списка бафов и длительности их применения.
     - отслеживание причин смертей. (аддон показывает все события с персонажем за 10 секунд до смерти)
     - возможность сохранять бой для последующего анализа.
     - возможность анализа группы боев.
    Внимание! Сохраненные бои кладутся в users.cfg, что может приводить к последующим фризам. Так что не злоупотребляйте.
     

    1 731 скачивание

       (2 отзыва)

    Обновлено

  23. Бесплатно

    AdvancedRemortList - это динамический список воплощений, изменяемый в зависимости от их количества. 
    Если вы хотите видеть всегда полный список воплощений, либо же вы гильдмастер, который хочет знать список всех воплощений нового кандидата - то этот аддон для вас!

    209 скачиваний

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  24. Бесплатно

    Аддон для отображения более подробной информации о барьерах паладина.
    Плюс отображает здоровье, энергию-ману Аватара. (Работает для всех классов)
    Урон в барьере %, время до раскола. Добавлена цветовая шкала для отражения уровня урона в каждом барьере от текущего(оставшегося) значения жизни персонажа.
    Шкала имеет три цветовые градации:
    зеленая (низкий урон до 20% от уровня текущего здоровья) синяя (средний урон до 45% от уровня текущего здоровья) красная (опасный урон свыше 45% от уровня текущего здоровья) Также выводит общий урон во всех барьерах %
    Отображение ХП персонажа (Раны) (Выводит шкалу +ХП в процентах)
    Вся информация выводится в %
    Отображение Энергии персонажа
    Для других классов будет полезна полноценная полоска ХП, Маны-Энергии с режимом DnD (панель с барьерами не отображается).

    При нажатии на панель ХП: "Левый клик Аватар берется в таргет", "Правый клик закрывает панель барьеров"
    Аддон поддерживает локализации RUS, ENG, GER, FRA, PL
    Addon supports RUS, ENG, GER, FRA, PL localizations.
    В аддоне реализована поддержка Drag&Drop.
    Аддон поддерживает AOandLocker.
    https://alloder.pro/files/file/43-aoandlocker/

    Настройки:
    Все настройки выполняются в игровом чате посредством слеш-команд.
    /ONshields Включение-выключение стандартного аддона барьеров "PaladinShields". Примечание:
    Установка аддона.
    BarrierDamageHelper.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Следует удалить старую версию аддона перед установкой новой версии. Поддержка:
    Аддон поддерживает следующие версии клиентов АО | 4.0+ | 5.0.1 | 5.0.2 | 6.0 | 8.0.1 |

    6 806 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  25. Бесплатно

    Описание:
    Аддон отключает бескорыстную помощь в чётных секторах и предупреждает об этом. Теперь можно фармить сложные острова не беспокоясь о том, что вместо материала упадет материя.

    137 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено