Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

351 файл

  1. Бесплатно

    Программа для автообновления аддонов

    Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов (после авторизации через меню "Настройки"): в том числе и для платных аддонов. Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Автоматическая проверка обновлений аддонов каждые 10 минут. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. По умолчанию аддоны, требующие обновления, уже отмечены, вам достаточно только нажать кнопку "Обновить".
    При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Установка
    Windows требует подписи программ именными сертификатами. Поскольку такой сертификат стоит достаточно дорого, мы не захотели его покупать. Без сертификата установка со стороны Windows несколько осложняется, а именно:
    после запуска установщика жмем "Установить" - "Подробнее" - "Выполнить в любом случае"

     
    Требования
    Windows Vista и выше (WinXP не поддерживается). Microsoft .NET Framework 4.5 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).

    24 943 скачивания

       (15 отзывов)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    Набор платных аддонов для свободного использования на Турнире Крови

    Набор из восемнадцати платных аддонов для свободного использования на Турнире Крови:
    AcAddon AddPanel AdvancedStopCasting AGpro BattlePack BuffAnnounce CoolBuffs CooldownInfo EquipStats ExoMountRide FocusOnMe InfoPanel MountAssist NewTarget3DPvP ShowDD Targeter TargetInfo Изменение характеристик инсигниями Менеджер бафов

    247 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    LibGS

    (Для разработчиков аддонов)
    LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков.
    Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков.
    Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде.
    Прошу разработчиков принять участие в тестировании
    Если кто-то увидит или наткнется на какой-либо баг, огромная просьба писать сюда.
    Если есть предложения по работе аддона, фичам и содержанию таблицы, то тоже пишите сюда.
    Библиотека позаимствовала многие идеи из аддона TPI и немного из LibreGS, так что их авторам look_at_you_ и vitaliy75 огромное спасибо за вклад.
    По умолчанию библиотека автоматически считает гирскор текущей цели и присылает в аддон через эвент или callback-функцию.
    Во избежании самопроизвольно открывающегося окна инспектирования рекомендуется пользоваться данной библиотекой (в особенности это касается аддона NewTarget3DPvP, с которым наблюдаются кофликты).
    Поддерживает функцию unit.GetGearScore, добавленную в хотфиксе 6.0.00.36.
     
    На данный момент отсутствует подсчет гирскора для версий Аллодов 1.1-4.x. Если кто может, пожалуйста, поделитесь формулой или исходником.
    Как пользоваться:
    Опускаю подробности о добавлении скрипта в AddonDesc.(UIAddon).xdb...
    Существует несколько вариантов использования библиотеки:
    Если ваш аддон только для инспектировния текущей цели аватара, то необходимо выполнить следующие действия: I. Инициализировать библиотеку любым из следующих способов:
    Вызвать функцию GS.Init:  if GS.Init then GS.Init() end Вызвать функцию GS.EnableTargetInspection: GS.EnableTargetInspection( true ) Платным аддонам рекомендуется это делать после прохождения проверки системы привязки к нику персонажа. II. Обеспечить прием данных любым из следующих способов:
    Подписаться на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE" )  Установить функцию обратного вызова GS.Callback = ShowGearScore ShowGearScore - функция вашего аддона, которая будет отображать гирскор в нужное окно.
    Имя функции может быть любое.
    В этой функции необходимо проверять, что сообщение пришло для вашего юнита.
    ShowGearScore должна быть уже объявлена на момент попытки её использования.
    Например:
    function ShowGearScore( params )   if params.unitId == avatar.GetTarget() then if params.gearscore then     MyWidget:SetClassVal("style", params.gearscoreStyle)     MyWidget:SetVal("gs", tostring(params.gearscore))     MyWidget:Show(true) else      MyWidget:SetClassVal("style", "tip_white")     MyWidget:SetVal("gs", "N/A")     MyWidget:Show(true) end   end end Аддону следует позаботиться о том, чтобы скрывать интерфейс в случае переключения таргета на НПС или сброса таргета, т.к. LibGS не присылает в этих случаях никаких сообщений.
    function onTargetChaged(params)   local unitId = avatar.GetTarget()   if not unitId or not object.IsUnit( unitId ) or not unit.IsPlayer( unitId ) or unit.IsPet( unitId ) then     MyWidget:Show(false)   end end Если ваш аддон для инспектировния любых юнитов (без выделения юнита в таргет), то для получения гирскора вышеуказанным способом необходимо вызвать функцию GS.RequestInfo: GS.RequestInfo ( unitIdToInspect ) И в ShowGearScore, соответственно, сделать: 
    if params.unitId == unitIdToInspect then ... В данном случае инициализировать библиотеку не обязательно, но желательно, несмотря на то, что она может инициализировать себя сама.
    На данный момент существует проблема особенность: если пользователь открыл встренное в клиент окно инспектирования, то инспектирование любого юнита не будет произведено, пока окно не будет закрыто.
    Стоит подождать следующих версий, в которых эта проблема будет решена.
    Если ваш аддон не предназначен для инспектировния текущей цели аватара, то рекомендуется отключить функцию автоматического инспектирования: GS.EnableTargetInspection( false ) Описание функций:
     
    GS.Init ( EnableTargetAutoInspection, SkipInitialTargetInspection ) Инициализирует библиотеку.
    Параметры функции аналогичны параметрам функции GS.EnableTargetInspection.
     
    GS.EnableTargetInspection ( Enable, SkipInitial ) Включает/отключает автоматическое инспектирование при смене цели аватара.
    Параметры:
    1. Enable: boolean
    true/nil - Включить авто-испектирование
    false - Выключить авто-испектирование
     
    2. SkipInitial: boolean
    Имеет смысл только при Enable=true/nil.
    По умолчанию, при перезагрузке аддона через меню дополнений LibGS автоматически проинспектирует текущую цель аватара.
    SkipInitial позволяет пропустить инспектирование, например, если библиотека инциализируется не с начала работы аддона.
    true - Пропустить инспектирование
    false/nil - Инспектировать текущую цель
    Следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу соообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE раньше, чем может ожидаться.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.RequestInfo ( unitId )  
    Запрашивает инспектирование юнита
    Параметры:
    unitId: ObjectId
    Id юнита, которого надо происпектировать.
     
    LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE ( params ) Глобальное сообщение с результатами инспектирования, посылаемое из ведущей LibGS после завершения инспектирования.
    Следует помнить, что если аддон подписывается на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE, то сообщение может приходить даже если аддон не запрашивал инспектирование какого-либо юнита.
    Также следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу дополнительных сообщений LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.Callback ( params ) Функция аддона, которая будет вызвана из локального экземпляра LibGS при получении сообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Аддон устанавливает это поле при необходимости, если не желает получать результат инспектирования через сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
     
    В качестве параметра в обработчик LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE (и в GS.Callback, если задана) передается таблица со следующими полями:
    unitId                  - ObjectId - Id юнита для которого подсчитан гирскор rank                    - number - ранг умения аватара Пристальный взгляд (0..6) inspected - boolean - можно ли происпектировать юнит частично или полностью (ранг достаточно высок) (false, true) reliable                - boolean - полностью ли происпектирован юнит (ранг достаточно высок) (false, true) Поля gearscore* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). gearscore               - number - гирскор юнита gearscoreLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) gearscoreQuality        - number - "актуальность" экипировки юнита - среднее качество, скорректированное с учетом разницы уровня игрока и экипировки, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) gearscoreStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения значения гирскора ('Junk'..'Relic') Поля equipment* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). equipmentLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) equipmentQuality        - number - среднее качество экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) equipmentStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения среднего качества экипировки ('Junk'..'Relic') Поля runes* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false), или находимся на Pay-To-Play сервере. runes                   - таблица, индексированная по [DRESS_SLOT_*RUNE*], элемент - таблица с полями:     runeScore           - number - бонус к урону или лечению, даруемый данной руной в данный момент, в зависимости от того, куда она вставлена (0..??     runeQuality         - number - ступень руны (0..13)     runeStyle           - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesQuality            - number - средняя ступень всех рун (0..13) runesQualityOffensive   - number - средняя ступень всех рун в атакующих слотах (0..13) runesQualityDefensive   - number - средняя ступень всех рун в защитных слотах (0..13) runesScoreOffensive     - number - общий бонус всех рун в атакующих слотах (0..?? runesScoreDefensive     - number - общий бонус всех рун в защитных слотах (0..?? runesStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQuality ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleOffensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityOffensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleDefensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityDefensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') Некоторые поля fairy* могут отсутствовать в зависимости от версии игрового клиента. fairy                   - string - ступень покровителя для отображения ('-', 'I'..'V') fairyLevel              - number - уровень покровителя (1..65) fairyQuality            - number - ступень покровителя (0..5) fairyScore              - number - [AO 3-4] бонус характиристики, даруемый покровителем (0..???) fairyScoreStat          - number - [AO 3-4] тип характиристики (INNATE_STAT_*) fairyScorePower         - number - [AO 5-6] бонус могущества (0..???) fairyScoreDamage        - number - бонус к урону (0..250%) fairyScoreHeal          - number - бонус к лечению (0..250%) fairyStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени покровителя ('Junk', 'Goods'..'Epic') Поля *Style можно напрямую передавать в функцию MyTextView:SetClassVal(). Пример аддона LibreGS, переделанного под использование LibGS. Можно также обратить внимание на onTargetChaged, скрывающий интерфейс аддона:
    -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- local ouText=nil local vtHello=nil -------------------------------------------------------------------------------- -- EVENT HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- function onSize(params)  local pco=widgetsSystem:GetPosConverterParams()  local plc=mainForm:GetPlacementPlain()  plc.alignY=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.highPosY=0  plc.posY=0  plc.sizeY=157  plc.alignX=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.posX=380  plc.sizeX=400  mainForm:SetPlacementPlain(plc) end function onTargetChaged(params)  local tid=avatar.GetTarget()  if not tid or not unit.IsPlayer(tid) then   mainForm:Show(false)  end end function ShowGearScore(params)   if params.unitId == avatar.GetTarget() then     ouText:SetVal("ttt",userMods.ToWString(tostring(math.floor(params.gearscore+0.5))))     mainForm:Show(true)   end end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() if GS.Init then GS.Init() end  onSize(nil)  mainForm:SetPriority(7000)  mainForm:SetTransparentInput(true)  mainForm:Show(true)  ouText=mainForm:GetChildChecked("ouText",false)  vtHello=common.CreateValuedText()  vtHello:SetFormat(userMods.ToWString([[<html><log fontsize="20"><r name="ttt"/></log></html>]]))  ouText:SetValuedText(vtHello)  ouText:Show(true)  local plc=ouText:GetPlacementPlain()  plc.posX=0  plc.posY=0  ouText:SetPlacementPlain(plc)    ouText:SetBackgroundColor( { r = 0.1; g = 0.1; b = 0.05; a = 0.9 } )    common.RegisterEventHandler( onTargetChaged, "EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED")  common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE")  common.RegisterEventHandler( onSize, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED")   end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------

    15 062 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    Определитель ключа для привязки аддонов

    Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers

    16 591 скачивание

       (15 отзывов)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    LibDnD

    Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
     
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
     
     
    Простейший пример использования LibDnD
     
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает )
     
     
    Функция DnD.Init()
     
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor )
    Обязательные параметры:
    1) wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать.
    НЕобязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
     
    2) wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
    3) fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
    4) fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
    5) Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
     
    6) KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*:
    nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта.
    KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах
    KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift"
    KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt"
    KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl"
    KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
    7) Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании.
    nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag".
    false - курсор не меняется при перетаскивании.
     
     
    Примеры использования DnD.Init()
     
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
    2) fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания).
    Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
     
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging()
    Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример:
    for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.

    4 242 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  6. Бесплатно

    AutoSkipCutscenes

    Аддон делает авто-пропуск всех катсцен в Обсерватории. Особенно полезно тем, кто часами фармит её в лёгком режиме.

    255 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  7. Бесплатно

    LabCalendar

    Аддон автоматически (для этого надо "пообщаться" с Рогом) записывает производство ресурсов в Рогах Изобилия на Личном аллоде по всем персонажам.
    Также аддон автоматически увеличивает время производства ресурсов в Рогах Изобилия в случае грабежа (тоже надо "пообщаться" с ограбленным Рогом).
    Работа с окном настроек: чтобы ввести свои данные - просто вписываете и жмете кнопочку "Сохранить", чтобы вернуть настройки по умолчанию (как на скриншоте) - то просто оставляете поле пустым и жмете опять же кнопочку "Сохранить".
    Обновление с версии 1: Для пользователей с персонажами на разных серверах крайне рекомендуется очистить настройки и снова пообщаться со всеми рогами. Для остальных такая процедура не требуется.

    3 389 скачиваний

       (5 отзывов)

    Обновлено

  8. 30.00 руб

    Targeter

    Сортировка 6,12,18,24 ближайших целей по хп, с возможностью взять в таргет при клике по нику
    Кнопка T, для скрытия отображения аддона. Правая кнопка мыши по этой кнопке - отобразит настройки аддона. Также настройки в config.lua.
    В настройках с помощью слайдера можно выбрать количество отображаемых панелей.
    При наведении на ник цели он не перескочит из-за изменения хп. Т.е. при наведении на аддон перестает происходить сортировка, чтобы точно взять ассист.
    Возможность переключать список игроков Лиги и Империи/чужой фракции/игроков своей фракции/мобов.
    Отображение количество юнитов текущего режима - красное число справа.
    Отображение числового значения % хп. Если флаг поднят, то значение красное, если опущен или моб - желтое.
    Отображение числового значения рейтинга персонажа - синим цветом.
    Отображение расстояния до согрупников вместо гирскора - опция.
     
    Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+)
     
    Localizations: Rus, Eng, Ger, Fra. (Locales.lua)
    - Кнопка для включения отображения аддона, и скрытия.
    При нажатии правой кнопкой мыши по откроются настройки:

    При нажатии на строку "Кол-во панелей" - меняется количество отображаемых игроков/мобов от 6 до 24 с шагом 6. Так же кол-во панелей можно регулировать перетаскиванием слайдера.
    На данный момент есть 3 вида сортировки:
    по здоровью - вверху списка выводятся игроки/мобы с наименьшим количеством здоровья.
    по классам - порядок классов настраивается в файле config.lua, будет рассмотрено далее.
    по экипировке - вверху списка игроки с наименьшим рейтингом экипировки. Работает только при включенной опции "Подсчет рейтинга (гирскор)", так же нужно "прокликать" или "протабать" всех игроков в рейде для подсчета рейтинга и работы сортировки.
    "Игнор гильдий из списка" - исключает гильдии прописанные в файле config.lua
    Пример: IgnorGuilds= { "Гильдия1", "Гильдия2",}
    "Согрупники в зел. режиме" - настройка для хилов, отображает в зеленом режиме себя, сопартийцев и тех, кто в рейде с аватаром. Когда выключено отображает игроков своей фракции.
    "Подсчет рейтинга (гирскор)" - включает оценку экипировки. Оценка происходит при выделении цели или при её осмотре 1 раз.
    "Отображение фона фракции" - включает заливку фона под уровнем и иконкой класса персонажей. Заливка двух цветов зеленая - ваша фракция и красная - противоположная фракция.
    "Заливка цветом класса" - полоска уровня здоровья окрашивается цветом класса, пример полоска жизней мага - синим. Цвет настраивается в config.lua. При отсутствии галочки, цвет хп будет меняться от зеленого к красному, в зависимости от процентов здоровья. (Кроме режима Согрупники в зел. режиме там цвет зависит от расстояния)

    "Расстояние вместо рейтинга" - Только в зеленом режиме и только при включенной опции "Согрупники в зел. режиме" есть возможность отобразить расстояние вместо Гирскора.
    (См. скриншот: 1 Выключено (отображается ГС), 2-3 Включено (Отображается расстояние))


    "Показывать гильдии" - Отображает гильдию рядом с ником. Гильдии с длинными названиями больше 10 сокращаются в аббревиатуры первых букв слов или в одну первую букву. При выключении выключает api проверки гильдий, может увеличить производительность.

    Перетаскивается аддон за надпись Targeter. Переключение между общим режимом/игроками чужой фракции/игроками своей фракции/мобами - правая кнопка по надписи Targeter. При клике на количество игроков, справа от надписи Targeter (на скриншоте 44), идет переключение таргета на следующего игрока в списке, без подсчитанного гирскора. Отображение среднего гирскора. (Высчитывается сумма гирскора всех проинспектированных игроков, отображаемых в данный момент и делится на их количество) На скриншоте 6343



    Красно-Зеленая надпись Targeter - отображение враждебных игроков чужой и своей фракции. Из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий. Также в этом режиме отображаются петы Доминиона противников.

    Красная надпись Targeter - отображение игроков противоположной фракции.
    Из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий.

    Зеленая надпись Targeter - отображение игроков своей фракции.
    Если "Согрупники в зел. режиме" выключено в настройках то
    при отображении игроков исключаются те, кто находится в этом же рейде с аватаром, в этой же пати, также из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий.
    Если "Согрупники в зел. режиме" включено то
    отображаются те, кто находится в этом же рейде с аватаром, в этой же пати, из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий. Вместо гирскора отображается расстояние до игроков. Цвет панелей меняется от зеленого (до YellowDistance) к желтому (до GreyDistance) и до серого (больше GreyDistance).
    Если в IgnorGuilds прописана ваша гильдия и вы хотите видеть ваш рейд, то помимо включения настройки "Согрупники в зел. режиме" нужно выключить "Игнор гильдий из списка".

    Желтая надпись Targeter - отображение мобов, исключая "Уважаемого гоблина"


    Желтое или красное число справа от ника - % его хп, если число красное - флаг поднят, если желтое - опущен.

    Красная подсветка фона панели, если персонаж у вас в таргете.


    Вместо числового значения % хп может быть 2 бафа:
    1й значок МП - цель нельзя выделить.
    2й значок бабла - цель неуязвима.

    Правее синее число - рейтинг экипировки, считается 1 раз при взятии цель в таргет. При нажатии правой кнопки по панели с ником, происходит обнуление рейтинга, и его можно заново пересчитать, снова взяв её в таргет.

    Дополнительные настройки в файле config.lua:
    Global( "IgnorGuilds", { -- список игнорирумых гильдий, персонажи в этих гильдиях не отображаются в таргетере "Гильдия 1",  "Гильдия 2", }) Global( "Priority", { -- приоритет классов, при сортировке по классам    ["BARD"]   = 4,    ["DRUID"]   = 2,    ["MAGE"]   = 3,    ["NECROMANCER"]   = 1,    ["PALADIN"]   = 5,    ["PRIEST"]   = 0,    ["PSIONIC"]   = 7,    ["STALKER"]   = 8,    ["WARRIOR"]   = 9,    ["ENGINEER"]   = 10, }) Global( "ClassColorsIcons", { -- цвет иконок классов и заливки фона, если включена настройка "Заливка цветом класса"    ["BARD"]   = { r = 000/255; g = 255/255; b = 200/255; a = 1 },    ["DRUID"]   = { r = 255/255; g = 128/255; b = 000/255; a = 1 },    ["MAGE"]   = { r = 047/255; g = 145/255; b = 255/255; a = 1 },    ["NECROMANCER"]   = { r = 241/255; g = 043/255; b = 071/255; a = 1 },    ["PALADIN"]   = { r = 182/255; g = 247/255; b = 126/255; a = 1 },    ["PRIEST"]   = { r = 255/255; g = 227/255; b = 048/255; a = 1 },    ["PSIONIC"]   = { r = 255/255; g = 128/255; b = 255/255; a = 1 },    ["STALKER"]   = { r = 001/255; g = 188/255; b = 064/255; a = 1 },    ["WARRIOR"]   = { r = 165/255; g = 138/255; b = 087/255; a = 1 },    ["ENGINEER"]   = { r = 135/255; g = 163/255; b = 177/255; a = 1 }, }) Global("YellowDistance", 40) -- Расстояние после которого заливка фона становится желтой, вместо зеленой (для включенной опции "Согрупники в зел. режиме") Global("GreyDistance", 60) -- Расстояние после которого заливка фона становится серой, вместо желтой (для включенной опции "Согрупники в зел. режиме") Обновление списка происходит раз в секунду, при условии, что курсор находится не на аддоне, в последнем случае обновление не происходит. Обновление хп и бафов на цели (только неуязвимость и мп) происходит при изменении здоровья цели, не зависимо от того, где курсор. Обновление расстояний - при появлении игрока и раз в секунду. Ручное обновление не предусмотрено.

     
    Global("contols", { -- список контролей и их порядок каста в цель, если контроль в откате, кастуется следующий --паладин ["Ослепляющий взмах"]=1, ["Смертный приговор"]=2, ["Штурм"]=3, ["Кандалы"]=4, ... } В переменной controls пишутся названия спеллов и их порядок срабатывания.
    Global("nofear", { -- в этой переменной названия бафов, в которые нельзя давать контроль ["Храбрость"]=true, ["Страх"]=true, ["Несгибаемая воля"]=true, ["Дезориентация"]=true, ["Ослепление"]=true, ["Беспомощность"]=true, ["Оцепенение"]=true, ["Леденая статуя"]=true, ["Нокдаун"]=true, }) В переменной nofear пишутся названия антиконтролей, в которые бесполезно давать контроль, а также названия уже висящих на цели контролей.
    Списки контролей и антиконтролей неполные.
    По многочисленным просьбам в красно-зеленый режим добавлены центральные мобы 2 волны ИК
    В переменной pets_dom, которая находится в Locales.lua можно добавить других враждебных мобов в этот же режим, изначально эта переменная использовалась для отображения петов доминиона
    F.A.Q. Часто задаваемые вопросы
     
    Работает ли аддон с версией игры 3.0.05.30?

    Нет. Из предоставляемого интерфейса программирования приложений пользовательских дополнений исключены функции avatar.SelectSecondaryTarget(unitId), avatar.SelectTarget(unitId), avatar.GetUnitList(). Что не позволит создавать и использовать так называемые ассист-аддоны и таргет-менеджеры.

    Можно ли сделать отображение расстояния до врагов?

    Нет. Расстояние можно вычислить только для игроков в группе аватара или рейде аватара.

    Можно ли сделать выделение в таргет по горячей клавише?

    Нет.

    На пиратке 4.0 интерфейс на английском, как сделать на русском?

    Скачать файл Locales.lua из приложения ниже и заменить его в папке Trageter/Scripts или поменять ["rus"] на ["eng"], а старую секцию ["eng"] удалить
    Locales.lua

    4 785 покупок   27 736 скачиваний

       (104 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 5.0.2
      4.0
  9. Бесплатно

    CheckroomManager (Менеджер Костюмов)

    Аддон для модниц и модников
    Позволяет сохранять и загружать любимые костюмы для быстрого переодевания

    4 283 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  10. Бесплатно

    InspectEquipRating3

    Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров.
    Отличается от InspectEquipRating2 тем что показывает также максимальное кол-во ХП маунта/брони.
    Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники.
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    625 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  11. Бесплатно

    Менеджер статов в шмоте(StatManager)

    Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    Выглядит и работает наподобии BuildManager, те
    а) Характеристики меняются в один клик - выбрали билд, подождали появления сообщения в чате "Статы установлены" (Это занимает некоторое время, тк нужно ожидать ответа клиетна на каждое изменение)
    б) Есть группировка по классам
    в) Исходники открыты
    Список поддерживаемых инсигний:
    1) Пылающая Инсигния Атаки
    2) Пылающая Инсигния Защиты
    3) Инсигния Атаки
    4) Инсигния Защиты
    5) Премиальная Инсигния Атаки
    6) Премиальная Инсигния Защиты
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    26 687 скачиваний

       (8 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  12. Бесплатно

    MBRStatHelper

    Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте.
    Можно при подсчете учесть бонус от ордена +100 решимости. Также можно учесть бонус от алхима и шопа +150 статов. Учитывает бонусы к мастерству от надетого амулета(примерно). Также можно задать ваш уровень решимости
     
    При подсчете за общее кол-во статов берутся текущие значения мастерства, решимости и беспощадности и для них ищутся оптимальные значения. Выпитые в текущий момент алхимы и шопы не учитываются.
    При указании соотношения типов урона в расчет будут включены и они. Лимит для них установлен в 250 единиц
     
    Подбор силы крита, шанса крита и двойной атаки лежит на вас самих(они для каждого класса индивидуальны).
     
     
    Формула для подсчета (1+0.001*M)*(1+0.001*Б)*(1+0.0015*0.95*Р)*(1+0.001296*каждый тип урона). Беспощадность взята равной мастерству для простоты, для определённых тактик/боссов может отличаться.
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    3 772 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  13. Бесплатно

    InspectEquipRating2

    Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров.
    Отличие от InspectEquipRating  - не спамит ошибку в лог (у кого-то это может вызвать и микрофриз) при выборе цели на БГ.
     
    Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники.
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    6 938 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  14. Бесплатно

    FPSIncrease

    Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс.
    Использование
    Левый клик на кнопку - открывает меню выбора/создания сета Правый клик на кнопку - переключение режима, выгружает-загружает обратно аддоны согласно настройкам Текущий выбранный сет отмечается в меню тремя звездочками - *** Особенности
    Кнопка "Оптимизировать настройки" меняет настройки игры следующим образом (неуказанные оставляет текущими): выкл    Сглаживание вкл      Низкая детализация поверхности выкл    Тени под персонажами выкл    Процедурные текстуры выкл    Атмосферные эффекты выкл    Пост-эффекты выкл    Эффект свечения выкл    Мягкие частицы вкл      Скрывать боевые сообщения в логе боя вкл      Всегда использовать интерфейс отряда
    *Интерфейс отряда в формате 6*6 даёт выигрыш, тк следит/отрисовывает за меньшим числом бафов. Три базовых набора аддонов на отключение. Галочкой помечены аддоны на выгрузку. Пресеты проверены на нормальную работу. Можно самому выбрать аддоны на выгрузку, после выбора нужных нужно сохранить его При запуске игры автоматом выставляется для управления последний использованный сет Поддерживет AOPanel С AddonReloader лучше не использовать (он временное откл аддонов в моём аддоне запоминает у себя как постоянное) Советы:
    1) Если у вас есть сторонний баф менеджер, отключайте стандартный (1 столбец)
    2) Если интерфейс рейда не нужен, то его тоже отключите (4й столбец)
    3) Если не нужна миникарта, её тоже можно отключить (3й столбец)
    4) Для желающих отключить голосование за исключение на БГ - "Голосование" в последнем столбце
    5) Для желающих отключить значок-часы "Снижении производительности" , это "Дополнения" в последнем столбце (но отключится всё окно управления скачанными дополнениями)
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    2 053 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  15. Бесплатно

    TargetShipInfo

    Показывает устройства вражеского корабля
    1) Устройства корабля выбранного в цель на визоре
    2) Показывает откаты умений визора у корабля выбранного в цель
     
     
    В аддоне есть config.txt - можно настроить какие из 2х окон использовать.
    g_showCoolDown - отображение откатов визора
    g_showDevices - отображение устройств корабля
    Например, для отображения обоих -
    Global( "g_showCoolDown", true )
    Global( "g_showDevices", true )
    для отображения только устройств -
    Global( "g_showCoolDown", false )
    Global( "g_showDevices", true )
     
    Распространение и модификация аддона разрешена мной как автором аддона.

    871 скачивание

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  16. Бесплатно

    SearchCrown

    Позволяет легко найти "Короны". Если рядом окажется "корона", то по среди экрана появится желтая надпись с именем данного моба, а над мобом появится изображение по которому легко будет его найти.
    Дополнительные объекты поиска:
    Первый Скиталец во времени
    Второй Скиталец во времени
    Саранг Ма
    Параноик
    Авдей Бегунов

    Аддон от сайта http://www.allodswiki.ru
    Makes it easy to find the "Crowns". If there is a "crown" near you, it will show the yellow alert on the screen with the name of this creature, and above the mob appears an image on which it will be easy to find.
    Additional objects search:
    Pavel Ovinov
    Andrey Begunov
    Yasskul Nasakhma
    Monique de Pluie
    Sarbaz Meryre

    125 578 скачиваний

       (6 отзывов)

    Обновлено

  17. Бесплатно

    SmartCast

    Переключатель мгновенного указания области применения умений по площади.

    29 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  18. Бесплатно

    Screenshot

    Делает скриншоты с интерфейсом и без.
    ЛКМ по кнопке - обычный скриншот.
    ПКМ по кнопке - скриншот без интерфейса.
     

    1 878 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  19. 20.00 руб

    Astra

    Пак для астральных путешествий, состоящий из миникарты и нотификатора о некоторых астральных событиях.

    Миникарта показывает дистанцию, здоровье, высоту, состояние щитов. Помечает меткой цель визора. Находясь за визором, можно выделять объекты кликом по миникарте. Правой кнопкой мыши выделение сбрасывается. Настройки открываются чат командой '/Astra.minimap'.

    Нотификатор уведомляет о выбросе маны, появлении и разрушении астральных кораблей. Находясь за визором, можно выделять объекты кликом по оповещению. Настройки открываются чат командой '/Astra.notice'.

    534 покупки   6 671 скачивание

       (16 отзывов)

    Обновлено

  20. 75.00 руб

    CooldownInfo

    CooldownInfo - показывает время восстановления умений вашей цели.
    Важно!  
    Продается не база спеллов, а инструмент отслеживания, подсчета и отображения информации!  
     
    Файл с базой информации о спеллах (cooldown.txt в папке аддона) заполняется пользователями (индивидуально или сообща, можете собраться в теме поддержки аддона и делиться своими изысками там). Взять сведения о скиллах вы можете с  
    http://www.allodswiki.ru/calc/ Подробнее см. описание чуть ниже.

    Как видите, все выглядит очень просто.
    Строка (вернее табличка) умений, на каждой иконке время восстановления и ранг умения.
    Название можно узнать наведя курсор на интересующее умение.
    Цвета времени восстановления:
    красный - есть шанс, что умение уже готово к использованию белый - с некоторой вероятностью оно еще восстанавливается
    Если ваша цель с петом, кдшки пета видны также у его хозяина!
    Если в данный момент восстанавливающихся умений или цели нет, ничего показано не будет!
    Настройки
    Для вызова окна настроек наберите в чате '/cooldowninfo'.
    Количество умений по горизонтали - ограничивает количество умений по горизонтали (пример 1, пример 2). Показывать все откаты умений - при активации аддон показывает все спеллы, а не только те, которые есть в базе спеллов ('cooldown.txt') Debug - если активировать, то будет записывать в mods.txt что-то вроде этого Info: addon CooldownInfo: [16:53:18.136] buff_addedInfo: addon CooldownInfo: [16:53:18.139] buff: name 'Гоблин', remaining 600, duration 600, stackCount 1, stackLimit 1, isStackable false, isNeedVisualizeDuration trueInfo: addon CooldownInfo: [16:53:18.142] spell: name 'Вызвать Гоблина', rank 1, predicted 600, texture true Info: addon CooldownInfo: [16:53:18.145] object: name 'Лево', id 9019, sys 'NECROMANCER', owner 'none' Info: addon CooldownInfo: [16:53:21.732] damage_receivedInfo: addon CooldownInfo: [16:53:21.735] spell: name 'Изъятие жизни', rank 3, predicted 0, texture true Info: addon CooldownInfo: [16:53:21.738] object: name 'Лево', id 9019, sys 'NECROMANCER', owner 'none'    

    Добавление умений

    Зачем их добавлять?
    Значительно увеличивает точность определения времени восстановления аддоном.
    Что для этого нужно?
    Текстовый редактор, знание об умении.
    Как добавить?
    Оставить запись в файле 'cooldown.txt' об этом умении.
    Структура записи:
    ['название умения'] = {rank_1 = 60, -- откат в секундахrank_2 = 45,rank_3 = 30,ruby = 30, -- на сколько процентов вехи снижают откатbuff = { ['название бафа, который влияет на откат'] = 0 } -- на сколько процентов бафф сокращает откат}  
    Немного примеров:
    -- а вот примеры['Сила Света'] = 120 -- точный откат узнать можно['Летающий клинок'] = 10 -- если трудно узнать точный откат, но известен минимально возможный (откат от 10 до 20 секунд)['Вампиризм'] = true -- если минимально возможный откат определить сложно, но видеть умение надо (если взять определенные вехи, то откат Вампиризма, будет уменьшаться, при получении крови)['Страх'] = { rank_1 = 60, rank_2 = 45, rank_3 = 30, ruby = 30 } -- вехи 'Паникёр' уменьшают откат на 30%['Великое исцеление'] = { rank_1 = 60, rank_2 = 60, rank_3 = 60, buff = { ['Аспект Милости'] = 0 } } -- в Аспекте милости откат сокращается до 0  
    Если дополнение не сможет загрузить файл, в файле mods.txt появится запись об этом!

    А если я не хочу это делать, но хочу видеть откаты умений?
    В настройках активировать 'Показывать все откаты умений' и все.
    А почему ты их сам не добавляешь, я же тут деньги плачу?!
    Продается не база спеллов, а инструмент отслеживания, подсчета и отображения информации!
    Файл с базой информации о спеллах в эту плату не входит!

    727 покупок   5 671 скачивание

       (9 отзывов)

    Обновлено

  21. Бесплатно

    RemindEnslavement

    Показывает напоминание, когда откатывается умение Порабощение.
    Сделан на базе AspectAlarm.

    30 скачиваний

       (0 отзывов)

    Опубликовано

  22. Бесплатно

    EnhancedActionPanel

    add 2 new actionsBar for talents, skills, items, emotions. Manage stock BUILD on its set.
    Для тех, у кого не хватает места на панели быстрых действий (ActionsBar).
    Расширяет панель быстрых клавиш (ActionsBar) - добавляет 2 новых панели. Переключаться на новые панели можно как с клавиатуры так и мышкой. Хранит список настроенных панелей, которые можно привязать к любой из трех активных панелей.
    For those who do not have enough space on the panel of fast action (ActionsBar).
    Extends the panel of shortcuts (ActionsBar) - adds 2 new panel. Switch to the new panel you can with the keyboard and mouse. Keeps a list of customized toolbars that can be tied to any one of three active panels.
    Пример 3-х панелей быстрых клавиш:

    Для того чтобы переставить так панели читаем тут про NUM PAD
    Теперь для вызова окна аддона - откройте AddomsMenu (двойной клик по часам) и нажмите на соответствующем пункте меню в списке аддонов

    Все настройки делаются через интерфейс.
    При начальной установке аддона сразу должны появится в ячейках 2 и 3 на Панели Действий кнопки переключателей "To-1" "To-2", то есть у вас сразу настроены переключатели. Если кнопки не появились: нажмите 2 раза клавиши 2ой или 3ей ячейки Панели Действии. И еще в наличии на складе есть несколько билдов
    Кстати полезная фишка - если вы настроили свою панель и сохранили, то даже если кто или что поменяет вашу панель действий, то при загрузке аддона он опять восстановит все ваши действия на панели. Короче тем кто отдает персонажей в пользование - настройки панели у каждого будут свои, а не те что вам оставил прошлый пользователь персонажа
    Вы можете перенастроить аддон:
    1. задать кнопку для переключения на первую дополнительную панель. Для этого нажмите в меню настроек соответствующий пункт и потом нажмите с клавиатуры кнопку, отвечающую за запуск действия из панели быстрых действий (ActionsBar)
    2. заполнить новую панель действиями. Это делается обычным образом: перетаскиваем иконки заклинаний из книги заклинаний или вещи из сумки или животных из стойла на ActionsBar.
    3. установить тип панели (FLASH | COMMON | OFF). FLASH - панель будет тут же переключаться обратно на основную после первого же нажатия действия (с клавиатуры). OFF - не использует панель и освобождает клавишу-переключатель.
    4. сохранить настройки
    точно так же можно и для второй дополнительной панели сделать.

    26 562 скачивания

       (7 отзывов)

    Обновлено

  23. Бесплатно

    AstralTrader

    help to trade in Astral
    помогает торговать в астрале
    Два режима:
    1. Выдает таблицу всех торговых точек в астрале:

    2. Выдает все неторговые сектора Астрала:

    Можно выбрать отбор секторов по типам событий.
    В каждом режиме:
    Можно сразу прыгать по астролябии в нужный сектор
    Есть кнопка прыжка в домашний сектор.
    --> 99 x 120 ---- сколько можно продать на фабрику сырья
    123 x 30 --> ---- сколько можно купить у фабрики продуктов
    сортировка идет по уровню и качеству астрала, и еще по цене на продукцию для торговых секторов

    2 734 скачивания

       (1 отзыв)

    Обновлено

  24. Бесплатно

    AlchemyMAN

    Кладет новые ингредиенты после варки зелья опять в ступку - чтобы не рыскать по сумке - экономит время алхимикам

    9 541 скачивание

       (4 отзыва)

    Обновлено

  25. Бесплатно

    QuickStatsSet

    Quick stats set
    быстрый распределитель статов
    Теперь еще и прогнозирует результат после взятия статов

    отличие от других аддонов "сет-статов" - в том что не нужно париться с вводом команд через чат...
    все настраивается движками и одним кликом статы персу выставляются

    Не показывает сколько будет статов после распределения. Так как это очень сложно посчитать: + все накрутки талантов + еще вехи + еще бонусы... Текущее ТОЧНОЕ число характеристики есть. а ТОЧНОЕ которое будет после распределения - нет
    теперь можно выбрать любую характеристику:

    4 491 скачивание

       (1 отзыв)

    Обновлено

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×