321 файл

  1. Бесплатно

    (Для разработчиков аддонов)
    LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков.
    Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков.
    Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде.
    Прошу разработчиков принять участие в тестировании
    Если кто-то увидит или наткнется на какой-либо баг, огромная просьба писать сюда.
    Если есть предложения по работе аддона, фичам и содержанию таблицы, то тоже пишите сюда.
    Библиотека позаимствовала многие идеи из аддона TPI и немного из LibreGS, так что их авторам look_at_you_ и vitaliy75 огромное спасибо за вклад.
    По умолчанию библиотека автоматически считает гирскор текущей цели и присылает в аддон через эвент или callback-функцию.
    Во избежании самопроизвольно открывающегося окна инспектирования рекомендуется пользоваться данной библиотекой (в особенности это касается аддона NewTarget3DPvP, с которым наблюдаются кофликты).
    Поддерживает функцию unit.GetGearScore, добавленную в хотфиксе 6.0.00.36.
     
    На данный момент отсутствует подсчет гирскора для версий Аллодов 1.1-4.x. Если кто может, пожалуйста, поделитесь формулой или исходником.
    Как пользоваться:
    Опускаю подробности о добавлении скрипта в AddonDesc.(UIAddon).xdb...
    Существует несколько вариантов использования библиотеки:
    Если ваш аддон только для инспектировния текущей цели аватара, то необходимо выполнить следующие действия: I. Инициализировать библиотеку любым из следующих способов:
    Вызвать функцию GS.Init:  if GS.Init then GS.Init() end Вызвать функцию GS.EnableTargetInspection: GS.EnableTargetInspection( true ) Платным аддонам рекомендуется это делать после прохождения проверки системы привязки к нику персонажа. II. Обеспечить прием данных любым из следующих способов:
    Подписаться на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE" )  Установить функцию обратного вызова GS.Callback = ShowGearScore ShowGearScore - функция вашего аддона, которая будет отображать гирскор в нужное окно.
    Имя функции может быть любое.
    В этой функции необходимо проверять, что сообщение пришло для вашего юнита.
    ShowGearScore должна быть уже объявлена на момент попытки её использования.
    Например:
    function ShowGearScore( params )   if params.unitId == avatar.GetTarget() then if params.gearscore then     MyWidget:SetClassVal("style", params.gearscoreStyle)     MyWidget:SetVal("gs", tostring(params.gearscore))     MyWidget:Show(true) else      MyWidget:SetClassVal("style", "tip_white")     MyWidget:SetVal("gs", "N/A")     MyWidget:Show(true) end   end end Аддону следует позаботиться о том, чтобы скрывать интерфейс в случае переключения таргета на НПС или сброса таргета, т.к. LibGS не присылает в этих случаях никаких сообщений.
    function onTargetChaged(params)   local unitId = avatar.GetTarget()   if not unitId or not object.IsUnit( unitId ) or not unit.IsPlayer( unitId ) or unit.IsPet( unitId ) then     MyWidget:Show(false)   end end Если ваш аддон для инспектировния любых юнитов (без выделения юнита в таргет), то для получения гирскора вышеуказанным способом необходимо вызвать функцию GS.RequestInfo: GS.RequestInfo ( unitIdToInspect ) И в ShowGearScore, соответственно, сделать: 
    if params.unitId == unitIdToInspect then ... В данном случае инициализировать библиотеку не обязательно, но желательно, несмотря на то, что она может инициализировать себя сама.
    На данный момент существует проблема особенность: если пользователь открыл встренное в клиент окно инспектирования, то инспектирование любого юнита не будет произведено, пока окно не будет закрыто.
    Стоит подождать следующих версий, в которых эта проблема будет решена.
    Если ваш аддон не предназначен для инспектировния текущей цели аватара, то рекомендуется отключить функцию автоматического инспектирования: GS.EnableTargetInspection( false ) Описание функций:
     
    GS.Init ( EnableTargetAutoInspection, SkipInitialTargetInspection ) Инициализирует библиотеку.
    Параметры функции аналогичны параметрам функции GS.EnableTargetInspection.
     
    GS.EnableTargetInspection ( Enable, SkipInitial ) Включает/отключает автоматическое инспектирование при смене цели аватара.
    Параметры:
    1. Enable: boolean
    true/nil - Включить авто-испектирование
    false - Выключить авто-испектирование
     
    2. SkipInitial: boolean
    Имеет смысл только при Enable=true/nil.
    По умолчанию, при перезагрузке аддона через меню дополнений LibGS автоматически проинспектирует текущую цель аватара.
    SkipInitial позволяет пропустить инспектирование, например, если библиотека инциализируется не с начала работы аддона.
    true - Пропустить инспектирование
    false/nil - Инспектировать текущую цель
    Следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу соообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE раньше, чем может ожидаться.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.RequestInfo ( unitId )  
    Запрашивает инспектирование юнита
    Параметры:
    unitId: ObjectId
    Id юнита, которого надо происпектировать.
     
    LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE ( params ) Глобальное сообщение с результатами инспектирования, посылаемое из ведущей LibGS после завершения инспектирования.
    Следует помнить, что если аддон подписывается на сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE, то сообщение может приходить даже если аддон не запрашивал инспектирование какого-либо юнита.
    Также следует помнить, что при перезагрузке всех аддонов, другие аддоны могут запрашивать инспектирование цели при инициализации, что приведет к приходу дополнительных сообщений LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Функция аддона, получающая результат инспектирования (ShowGearScore) должна учитывать это.
     
    GS.Callback ( params ) Функция аддона, которая будет вызвана из локального экземпляра LibGS при получении сообщения LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
    Аддон устанавливает это поле при необходимости, если не желает получать результат инспектирования через сообщение LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE.
     
    В качестве параметра в обработчик LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE (и в GS.Callback, если задана) передается таблица со следующими полями:
    unitId                  - ObjectId - Id юнита для которого подсчитан гирскор rank                    - number - ранг умения аватара Пристальный взгляд (0..6) inspected - boolean - можно ли происпектировать юнит частично или полностью (ранг достаточно высок) (false, true) reliable                - boolean - полностью ли происпектирован юнит (ранг достаточно высок) (false, true) Поля gearscore* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). gearscore               - number - гирскор юнита gearscoreLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) gearscoreQuality        - number - "актуальность" экипировки юнита - среднее качество, скорректированное с учетом разницы уровня игрока и экипировки, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) gearscoreStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения значения гирскора ('Junk'..'Relic') Поля equipment* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false). equipmentLevel          - number - средний уровень экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..66) equipmentQuality        - number - среднее качество экипировки юнита, кроме драконьего облика (1..8 соответствует значениям между ITEM_QUALITY_JUNK..ITEM_QUALITY_RELIC) equipmentStyle          - string - рекомендуемый стиль для отображения среднего качества экипировки ('Junk'..'Relic') Поля runes* могут отсутствовать, если у аватара недостаточный ранг умения (inspected==false), или находимся на Pay-To-Play сервере. runes                   - таблица, индексированная по [DRESS_SLOT_*RUNE*], элемент - таблица с полями:     runeScore           - number - бонус к урону или лечению, даруемый данной руной в данный момент, в зависимости от того, куда она вставлена (0..??     runeQuality         - number - ступень руны (0..13)     runeStyle           - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesQuality            - number - средняя ступень всех рун (0..13) runesQualityOffensive   - number - средняя ступень всех рун в атакующих слотах (0..13) runesQualityDefensive   - number - средняя ступень всех рун в защитных слотах (0..13) runesScoreOffensive     - number - общий бонус всех рун в атакующих слотах (0..?? runesScoreDefensive     - number - общий бонус всех рун в защитных слотах (0..?? runesStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQuality ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleOffensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityOffensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') runesStyleDefensive     - string - рекомендуемый стиль для отображения runesQualityDefensive ('Junk', 'Common'..'Legendary') Некоторые поля fairy* могут отсутствовать в зависимости от версии игрового клиента. fairy                   - string - ступень покровителя для отображения ('-', 'I'..'V') fairyLevel              - number - уровень покровителя (1..65) fairyQuality            - number - ступень покровителя (0..5) fairyScore              - number - [AO 3-4] бонус характиристики, даруемый покровителем (0..???) fairyScoreStat          - number - [AO 3-4] тип характиристики (INNATE_STAT_*) fairyScorePower         - number - [AO 5-6] бонус могущества (0..???) fairyScoreDamage        - number - бонус к урону (0..250%) fairyScoreHeal          - number - бонус к лечению (0..250%) fairyStyle              - string - рекомендуемый стиль для отображения ступени покровителя ('Junk', 'Goods'..'Epic') Поля *Style можно напрямую передавать в функцию MyTextView:SetClassVal(). Пример аддона LibreGS, переделанного под использование LibGS. Можно также обратить внимание на onTargetChaged, скрывающий интерфейс аддона:
    -------------------------------------------------------------------------------- -- GLOBALS -------------------------------------------------------------------------------- local ouText=nil local vtHello=nil -------------------------------------------------------------------------------- -- EVENT HANDLERS -------------------------------------------------------------------------------- function onSize(params)  local pco=widgetsSystem:GetPosConverterParams()  local plc=mainForm:GetPlacementPlain()  plc.alignY=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.highPosY=0  plc.posY=0  plc.sizeY=157  plc.alignX=WIDGET_ALIGN_LOW  plc.posX=380  plc.sizeX=400  mainForm:SetPlacementPlain(plc) end function onTargetChaged(params)  local tid=avatar.GetTarget()  if not tid or not unit.IsPlayer(tid) then   mainForm:Show(false)  end end function ShowGearScore(params)   if params.unitId == avatar.GetTarget() then     ouText:SetVal("ttt",userMods.ToWString(tostring(math.floor(params.gearscore+0.5))))     mainForm:Show(true)   end end -------------------------------------------------------------------------------- -- INITIALIZATION -------------------------------------------------------------------------------- function Init() if GS.Init then GS.Init() end  onSize(nil)  mainForm:SetPriority(7000)  mainForm:SetTransparentInput(true)  mainForm:Show(true)  ouText=mainForm:GetChildChecked("ouText",false)  vtHello=common.CreateValuedText()  vtHello:SetFormat(userMods.ToWString([[<html><log fontsize="20"><r name="ttt"/></log></html>]]))  ouText:SetValuedText(vtHello)  ouText:Show(true)  local plc=ouText:GetPlacementPlain()  plc.posX=0  plc.posY=0  ouText:SetPlacementPlain(plc)    ouText:SetBackgroundColor( { r = 0.1; g = 0.1; b = 0.05; a = 0.9 } )    common.RegisterEventHandler( onTargetChaged, "EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED")  common.RegisterEventHandler( ShowGearScore, "LIBGS_GEARSCORE_AVAILABLE")  common.RegisterEventHandler( onSize, "EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED")   end -------------------------------------------------------------------------------- Init() --------------------------------------------------------------------------------

    13 871 скачивание

       (1 отзыв)

    Обновлено

  2. Бесплатно

    Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers

    12 759 скачиваний

       (12 отзывов)

    Обновлено

  3. Бесплатно

    Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов: в​ том числе и для платных аддонов (после авторизации через меню "Настройки"). Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Автоматическая проверка обновлений аддонов каждые 10 минут. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. По умолчанию аддоны, требующие обновления, уже отмечены, вам достаточно только нажать кнопку "Обновить".
    При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Требования
    Windows Vista и выше (WinXP не поддерживается). Microsoft .NET Framework 4.5 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).

    18 198 скачиваний

       (11 отзывов)

    Обновлено

  4. Бесплатно

    Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
     
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
     
     
    Простейший пример использования LibDnD
     
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает )
     
     
    Функция DnD.Init()
     
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor )
    Обязательные параметры:
    1) wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать.
    НЕобязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
     
    2) wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
    3) fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
    4) fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
    5) Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
     
    6) KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*:
    nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта.
    KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах
    KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift"
    KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt"
    KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl"
    KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
    7) Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании.
    nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag".
    false - курсор не меняется при перетаскивании.
     
     
    Примеры использования DnD.Init()
     
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
    2) fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания).
    Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
     
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging()
    Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget )
     
    1) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример:
    for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.

    3 952 скачивания

       (2 отзыва)

    Обновлено

  5. Бесплатно

    Дополнение, которое при входе в игру показывает информацию о бафах ордена аватара:

    • Название ордена;
    • Список выбранных бафов на сегодня;
    • Количество дней до конца мини-сезона ордена(а так же напоминает о последнем дне сезона);
    • Возможность голосования за бафы и вес голоса аватара.
    Окно можно принудительно показать командой в чате /oi
    Так же имеется мини-панель, которая постоянно показывает информацию в компактном виде:

    • Активные бафы;
    • Возможность голосования (зеленый/серый);
    • Дней до конца ордена и вес голоса аватара.
    Панель можно переместить в любое место мышкой, зажав кнопку Shift.
    В файле настроек Scripts/Settings можно отключить появление любого из этих окон (по умолчанию отображается полное окно, мини-панель отключена).

    88 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  6. Бесплатно

    Аддон для модниц и модников
    Позволяет сохранять и загружать любимые костюмы для быстрого переодевания

    2 995 скачиваний

       (2 отзыва)

    Обновлено

  7. 30.00 руб

    Сортировка 6,12,18,24 ближайших целей по хп, с возможностью взять в таргет при клике по нику
    Кнопка T, для скрытия отображения аддона. Правая кнопка мыши по этой кнопке - отобразит настройки аддона. Также настройки в config.lua.
     
    В настройках с помощью слайдера можно выбрать количество отображаемых панелей.
     
    При наведении на ник цели он не перескочит из-за изменения хп. Т.е. при наведении на аддон перестает происходить сортировка, чтобы точно взять ассист.
     
    Возможность переключать список игроков Лиги и Империи/чужой фракции/игроков своей фракции/мобов.
     
    Отображение количество юнитов текущего режима - красное число справа.
    Отображение числового значения % хп. Если флаг поднят, то значение красное, если опущен или моб - желтое.
    Отображение числового значения рейтинга персонажа - синим цветом.
    Отображение расстояния до согрупников вместо гирскора - опция.
     
    Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+)
     
    Localizations: Rus, Eng, Ger, Fra. (Locales.lua)
    - Кнопка для включения отображения аддона, и скрытия.
    При нажатии правой кнопкой мыши по откроются настройки:

    При нажатии на строку "Кол-во панелей" - меняется количество отображаемых игроков/мобов от 6 до 24 с шагом 6. Так же кол-во панелей можно регулировать перетаскиванием слайдера.
    На данный момент есть 3 вида сортировки:
    по здоровью - вверху списка выводятся игроки/мобы с наименьшим количеством здоровья.
    по классам - порядок классов настраивается в файле config.lua, будет рассмотрено далее.
    по экипировке - вверху списка игроки с наименьшим рейтингом экипировки. Работает только при включенной опции "Подсчет рейтинга (гирскор)", так же нужно "прокликать" или "протабать" всех игроков в рейде для подсчета рейтинга и работы сортировки.
    "Игнор гильдий из списка" - исключает гильдии прописанные в файле config.lua
    Пример: IgnorGuilds= { "Гильдия1", "Гильдия2",}
    "Согрупники в зел. режиме" - настройка для хилов, отображает в зеленом режиме себя, сопартийцев и тех, кто в рейде с аватаром. Когда выключено отображает игроков своей фракции.
    "Подсчет рейтинга (гирскор)" - включает оценку экипировки. Оценка происходит при выделении цели или при её осмотре 1 раз.
    "Отображение фона фракции" - включает заливку фона под уровнем и иконкой класса персонажей. Заливка двух цветов зеленая - ваша фракция и красная - противоположная фракция.
    "Заливка цветом класса" - полоска уровня здоровья окрашивается цветом класса, пример полоска жизней мага - синим. Цвет настраивается в config.lua. При отсутствии галочки, цвет хп будет меняться от зеленого к красному, в зависимости от процентов здоровья. (Кроме режима Согрупники в зел. режиме там цвет зависит от расстояния)

    "Расстояние вместо рейтинга" - Только в зеленом режиме и только при включенной опции "Согрупники в зел. режиме" есть возможность отобразить расстояние вместо Гирскора.
    (См. скриншот: 1 Выключено (отображается ГС), 2-3 Включено (Отображается расстояние))


    "Показывать гильдии" - Отображает гильдию рядом с ником. Гильдии с длинными названиями больше 10 сокращаются в аббревиатуры первых букв слов или в одну первую букву. При выключении выключает api проверки гильдий, может увеличить производительность.
     

    Перетаскивается аддон за надпись Targeter. Переключение между общим режимом/игроками чужой фракции/игроками своей фракции/мобами - правая кнопка по надписи Targeter. При клике на количество игроков, справа от надписи Targeter (на скриншоте 44), идет переключение таргета на следующего игрока в списке, без подсчитанного гирскора. Отображение среднего гирскора. (Высчитывается сумма гирскора всех проинспектированных игроков, отображаемых в данный момент и делится на их количество) На скриншоте 6343



    Красно-Зеленая надпись Targeter - отображение враждебных игроков чужой и своей фракции. Из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий. Также в этом режиме отображаются петы Доминиона противников.

    Красная надпись Targeter - отображение игроков противоположной фракции.
    Из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий.

    Зеленая надпись Targeter - отображение игроков своей фракции.
    Если "Согрупники в зел. режиме" выключено в настройках то
    при отображении игроков исключаются те, кто находится в этом же рейде с аватаром, в этой же пати, также из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий.
    Если "Согрупники в зел. режиме" включено то
    отображаются те, кто находится в этом же рейде с аватаром, в этой же пати, из списка исключаются игроки из игнорируемых гильдий. Вместо гирскора отображается расстояние до игроков. Цвет панелей меняется от зеленого (до YellowDistance) к желтому (до GreyDistance) и до серого (больше GreyDistance).
    Если в IgnorGuilds прописана ваша гильдия и вы хотите видеть ваш рейд, то помимо включения настройки "Согрупники в зел. режиме" нужно выключить "Игнор гильдий из списка".

    Желтая надпись Targeter - отображение мобов, исключая "Уважаемого гоблина"


    Желтое или красное число справа от ника - % его хп, если число красное - флаг поднят, если желтое - опущен.

    Красная подсветка фона панели, если персонаж у вас в таргете.


    Вместо числового значения % хп может быть 2 бафа:
    1й значок МП - цель нельзя выделить.
    2й значок бабла - цель неуязвима.

    Правее синее число - рейтинг экипировки, считается 1 раз при взятии цель в таргет. При нажатии правой кнопки по панели с ником, происходит обнуление рейтинга, и его можно заново пересчитать, снова взяв её в таргет.

    Дополнительные настройки в файле config.lua:
    Global( "IgnorGuilds", { -- список игнорирумых гильдий, персонажи в этих гильдиях не отображаются в таргетере "Гильдия 1",  "Гильдия 2", }) Global( "Priority", { -- приоритет классов, при сортировке по классам    ["BARD"]   = 4,    ["DRUID"]   = 2,    ["MAGE"]   = 3,    ["NECROMANCER"]   = 1,    ["PALADIN"]   = 5,    ["PRIEST"]   = 0,    ["PSIONIC"]   = 7,    ["STALKER"]   = 8,    ["WARRIOR"]   = 9,    ["ENGINEER"]   = 10, }) Global( "ClassColorsIcons", { -- цвет иконок классов и заливки фона, если включена настройка "Заливка цветом класса"    ["BARD"]   = { r = 000/255; g = 255/255; b = 200/255; a = 1 },    ["DRUID"]   = { r = 255/255; g = 128/255; b = 000/255; a = 1 },    ["MAGE"]   = { r = 047/255; g = 145/255; b = 255/255; a = 1 },    ["NECROMANCER"]   = { r = 241/255; g = 043/255; b = 071/255; a = 1 },    ["PALADIN"]   = { r = 182/255; g = 247/255; b = 126/255; a = 1 },    ["PRIEST"]   = { r = 255/255; g = 227/255; b = 048/255; a = 1 },    ["PSIONIC"]   = { r = 255/255; g = 128/255; b = 255/255; a = 1 },    ["STALKER"]   = { r = 001/255; g = 188/255; b = 064/255; a = 1 },    ["WARRIOR"]   = { r = 165/255; g = 138/255; b = 087/255; a = 1 },    ["ENGINEER"]   = { r = 135/255; g = 163/255; b = 177/255; a = 1 }, }) Global("YellowDistance", 40) -- Расстояние после которого заливка фона становится желтой, вместо зеленой (для включенной опции "Согрупники в зел. режиме") Global("GreyDistance", 60) -- Расстояние после которого заливка фона становится серой, вместо желтой (для включенной опции "Согрупники в зел. режиме") Обновление списка происходит раз в секунду, при условии, что курсор находится не на аддоне, в последнем случае обновление не происходит. Обновление хп и бафов на цели (только неуязвимость и мп) происходит при изменении здоровья цели, не зависимо от того, где курсор. Обновление расстояний - при появлении игрока и раз в секунду. Ручное обновление не предусмотрено.

     
    Global("contols", { -- список контролей и их порядок каста в цель, если контроль в откате, кастуется следующий --паладин ["Ослепляющий взмах"]=1, ["Смертный приговор"]=2, ["Штурм"]=3, ["Кандалы"]=4, ... } В переменной controls пишутся названия спеллов и их порядок срабатывания.
    Global("nofear", { -- в этой переменной названия бафов, в которые нельзя давать контроль ["Храбрость"]=true, ["Страх"]=true, ["Несгибаемая воля"]=true, ["Дезориентация"]=true, ["Ослепление"]=true, ["Беспомощность"]=true, ["Оцепенение"]=true, ["Леденая статуя"]=true, ["Нокдаун"]=true, }) В переменной nofear пишутся названия антиконтролей, в которые бесполезно давать контроль, а также названия уже висящих на цели контролей.
    Списки контролей и антиконтролей неполные.
    F.A.Q. Часто задаваемые вопросы

    При нажатии на кнопку Т не появляется окно аддона.

    Первый вариант: истекло время использования аддона, просто скачайте с сайта новую версию.
    Второй вариант: у вас в профиле ( http://alloder.pro/index.php?app=core&module=usercp&tab=core ) не указано Имя персонажа, или ник введенный на сайте не соответствует вашему персонажу. Если введен ник основы, то на не анонимных перерождениях аддон будет работать. Если вы хотите, чтобы аддон работал на анонимном перерождении, его ник нужно вписать в одно из полей в профиле. После ввода ника нужно будет заново перекачать аддон.

    Аддон не работает, пишет в mods.txt
    Info: addon Targeter: Unauthorized: Access is denied due to invalid credentials. Addon disabled.  
    Значит на сайте http://alloder.pro/index.php?app=core&module=usercp&tab=core неверно указано Имя персонажа (Char nickname), после ввода правильного ника нужно будет перекачать аддон.
    Также такая ошибка возникает если указан ник основы, но вы зашли анонимным перерождением. Чтобы аддон работал у анонимного перерождения нужно вписать его ник на сайте и перекачать аддон. У неанонимных перерождений аддон будет работать, если указано имя основы.
     
    Работает ли аддон с версией игры 3.0.05.30?

    Нет. Из предоставляемого интерфейса программирования приложений пользовательских дополнений исключены функции avatar.SelectSecondaryTarget(unitId), avatar.SelectTarget(unitId), avatar.GetUnitList(). Что не позволит создавать и использовать так называемые ассист-аддоны и таргет-менеджеры.

    Можно ли сделать отображение расстояния до врагов?

    Нет. Расстояние можно вычислить только для игроков в группе аватара или рейде аватара.

    Аддон флудит в mods.txt:
    Error: addon Targeter: Game::LuaUnitGetEquipmentItemIds: equipment not found for unit 1819, details: int __cdecl Game::LuaUnitGetEquipmentItemIds(struct lua_State *) что делать?

    На данный момент флуд убран, но могут не работать или работать с ошибками следующие аддоны использующие инспектирование: TargetManager, UnitDetector, InspectStatsVelhuru

    Можно ли сделать выделение в таргет по горячей клавише?

    Нет.

    На пиратке 4.0 интерфейс на английском, как сделать на русском?

    Скачать файл Locales.lua из приложения ниже и заменить его в папке Trageter/Scripts или поменять ["rus"] на ["eng"], а старую секцию ["eng"] удалить
    Locales.lua
    Аддон флудит в mods.txt:
    Error: addon Targeter: Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionRunTargetSpell: This method not allowed in PvP events, details: int __cdecl Game::LuaMissionAvatarAllowedReactionRunTargetSpell(struct lua_State *) Такое бывает в локациях, где запрещено запускать спеллы, например 3х3. Эта ошибка возникает потому, что используется метод avatar.IsInspectAllowed(), который определяет, можно ли осматривать цель. И на этом сражении цель можно осмотреть, но кидать контроль через аддон запрещено.

    4 558 покупок   25 761 скачивание

       (104 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
      5.0.2
      4.0
  8. 70.00 руб

    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать:
    Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона  нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать  программу для автообновления аддонов.
    Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP".
    1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений.

    2 вкладка. Отображение урона/лечения.

    3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели.

    4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда

    На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать.
    Команда в чат “/BPclear” сбрасывает настройки на стандартные.
    Экспорт/Импорт настроек:
    Видео для примера:
     
    Спасибо гильдии Апология за идеи и помощь в тестировании аддона.

    1 393 покупки   7 305 скачиваний

       (10 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  9. 30.00 руб

    "Очередной таргетер" с набором своих достоинств, к коим ключевым можно отнести оптимизацию под слабые компьютеры и гибкую настройку.Подробнее ниже.
    Название читать "ИзиТаргет"
    Итак, что же аддон умеет?
     

    550 покупок   21 467 скачиваний

       (7 отзывов)

    Обновлено

  10. Бесплатно

    GuildBalanceEdit, в отличии от стандартного интерфейса казны гильдии, позволяет менять баланс выбранных персонажей.
    Список можно заполнять вручную или же получить состав всей гильдии, используя GuildGui1b, после чего провести сортировку нужных никнеймов.
    Окно аддона можно открыть командой в чате "/gbe"
    В файле Scripts/Settings можно настроить боковые кнопки изменения суммы.

    21 скачивание

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  11. Бесплатно

    Снимает с себя эффект «Канал жизни».
    Это позволяет восстанавливать здоровье цели не получая урона. Иногда может ударить один раз.
    Во время срабатывания появится иконка эффекта на полторы секунды. Это отлично демонстрируется на скриншоте.
    В обновлении 8.0.02 перестанет работать.
    Вот небольшая выдержка из описания хотфикса 8.0.02.16 на птс:
     
    Время бабаяжить баловаться. Пока есть возможность.
    P.S. Как же дорог был этот баг фича.

    42 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  12. Бесплатно

    Простой аддон, который скрывает при появлении раздражительное, неотключаемое, навязчивое оповещение о снижении производительности, при этом не выгружая стандартный менеджер пользовательских дополнений.
     

    178 скачиваний

       (3 отзыва)

    Опубликовано

  13. Бесплатно

    Автоматический отказ от квестов-дейликов. Список квестов для отказа настраивается в файле AutoQuestDecline.lua.
    local qname={ -- дейлики 1 ["Ни дня без награды: Покорение астрала"]=false, --false не отменяем квест ["Ни дня без награды: Гроза демонов"]=true, -- true отменяем ["Ни дня без награды: Дуэлянт"]=true, -- дейлики 2 ["Ни дня без награды: Преобразование"]=true, ["Ни дня без награды: Старая вражда"]=true, ["Ни дня без награды: Гоблинобол"]=true, ["Ни дня без награды: Сражение"]=false, ["Ни дня без награды: Обратная разработка"]=false, ["Ни дня без награды: Искажение"]=true, } Открытый исходный код.
    Возможно в будущем этот список также будет зависеть от ника персонажа.

    67 скачиваний

       (1 отзыв)

    Обновлено

  14. Бесплатно

    Аддон при заходе в игру пишет в чат информацию по депозиту. Сколько дней осталось до получения процентов по вкладу или то, что срок вклада истек и можно забрать проценты.
    Работает с "Долгосрочным банковским вкладом" и "Среднесрочным банковским вкладом", если их несколько с разными датами, выводит данные по ближайшему получению процента.
    Примеры:
    "До ближайших процентов по вкладу: 25д"
    "Вам пришли проценты по банковскому вкладу!"
    Открытый исходный код.

    70 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

  15. Бесплатно

    Отображает локаль раскладки клавиатуры, активной в данный момент.
    Поддерживает AOPanelMod.
    Перетаскивание работает на SHIFT+ЛКМ.

    44 скачивания

       (1 отзыв)

    Опубликовано

  16. Бесплатно

    Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой.
    Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях.
    Список раскладок разбивается по классам.
    Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке.
    Также умеет быстро распределять статы. Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами:
    /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к).
    Пример:
    /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство.
     

    68 268 скачиваний

       (40 отзывов)

    Обновлено

  17. 20.00 руб

    Аддон позволяет в удобном виде отслеживать нужные баффы на своем игроке, окружающих игроках или мобах по нужным критериям (на своем игроке, на врагах, на друзьях, если автор баффа сам игрок, только на выбранной цели, на игроках группы или рейда).
    С помощью панели баффов можем отслеживать выбранные баффы на выбранных игроках или монстрах (например, следить за контролем на выбранном мобе, или ожидать появление баффа, или ожидать окончания баффа).
     
     
    Для загрузки настроек по умолчанию нужно нажать кнопку "настройки по умолчанию"
    Подробное описание:
    Аддон позволяет в графическом интерфейсе интерактивно настроить отслеживание нужных баффов и дебаффов на НПС. Для любого баффа или дебаффа можно настроить:
    а) картинку, ст аки, таймер
         1) картинку, для которой можно задать размер, положение, цвет и прозрачность
         2) стаки, для которых можно задать размер, цвет и прозрачность
         3) таймер, настраивается аналогично стаку
    б) Условие активации баффа/дебаффа:
         1) всегда
         2) состояние стака находится в определенном диапазоне или всегда или в случае пустых параметров
         3) в бою ( на себе и врагах)
         4) в группе (отображается всегда при наличии баффа/дебаффа в группе или своей группе рейда)
         5) в рейде (отображается всегда при наличии баффа/дебаффа в рейде)
         6) в панели баффов (выводится на панель всегда при наличии баффа/дебаффа)
    в) Дополнительные условия активации, будет работать если будет выполняется основное условие активации (б)
         1) на игроке
         2) владелец баффа/дебаффа игрок
         3) на врагах
         4) на друзьях
         5) на выбранной цели игрока
    Аддон позваляет создавать следующие панели баффов/дебаффов:
    1) привязаную к цели игрока
    2) для любого видимого НПС включая себя (уничтожается при исчезновении или смерти НПС) (создается путем нажатия левой кнопки мыши по главной кнопке дополнения)
     
    Для каждой панели можно изменять следующие настройки (вызываются правой кнопкой мыщи по имени игрока):
    1) размер слота баффа
    2) количество баффов/дебаффов в одной строке
    3) размер шрифта игрока
    4) размер шрифта стаков
    5) размер шрифта таймера
    Баффы/дебаффы выводятся на панель в следующем порядке, сначала баффы(зеленное обрамление), а затем дебаффы(красное обрамление). Обрамление желтого цвета в правом нижнем углу иконки баффа/дебаффа говорит нам, что данный бафф/дебафф принадлежит игроку.
     
    Инструкция по загруке и выгрузке настроек баффов/дебаффов
    а)предварительная настройка (необходимо сделать один раз перед сохранением или загрузкой)
    1) Должна быть созданна папка "ManagerAurData" в каталоге аддонов "AlodsOnline\data\Mods\Addons\"
    2) В созданном каталоге "ManagerAurData" должен быть файл "ExportMods.vbs", вы можете скачать файл по ссылке https://yadi.sk/d/qJq61z0iqYxpy
    б) Сохранение настроек
    1) В игре АО нажать кнопку "выгрузить в файл", дождаться завершения выгрузки
    2) В каталоге "ManagerAurData" запустить файл "ExportMods.vbs", в этом же каталоге должен создаться файл "MaInitLoadUser.lua"
    в) Загрузка настроек
    1) В игре АО нажать кнопку "Загрузить из файла", дождаться завершения загрузки
    г) Выгруженный файл "MaInitLoadUser.lua" с настройками можете передавать своим друзьям, с помощью данного файла можно будет всегда восстановить свои настройки.
     

    448 покупок   2 567 скачиваний

       (6 отзывов)

    Обновлено

  18. Бесплатно

    EPHelper - это помощник в выполнении квестов на Царстве Стихий.
    Что умеет аддон:
    1) Берет сам все квесты, необходимо только подойти к NPC;
    2) Завершает квесты, если они выполнены. Если в текущий момент нет в наличии максимального количества стаков бафа "Богатство", аддон не завершает квест и уведомляет в чат, сколько есть в наличии бафов. Если количество бафов изменилось в момент разговора с NPC, то необходимо отойти от него и подойти снова.
    Внимание! Для правильной работы аддона необходимо удалить автоматическое взятие/завершение квестов в настройках аналогичных аддонов(AutoSelectDialog и т.п.)

    224 скачивания

       (0 отзывов)

    Обновлено

  19. Бесплатно

    Show HUB mini-map, show ship devices (HP, cooldown), chests , etc...
    Контроль за устройствами корабля, прочность, откат. Мини-карта астрала - мобы, корабли, объекты. Некоторые фишки: высота полета относительно вас, количество сундуков на корабле, показ "следа" подсвеченных сканером мобов-невидимок на мини-карте *******************************************************************
    Для работы нужно установить аддон:
    for work need to instal:
    AddonsTools
    Для вызова окна аддона - откройте AddonsMenu (двойной клик по часам) и нажмите на соответствующем пункте меню в списке аддонов
    *******************************************************************

    DnD режим
    Таскание панели по экрану (DnD-режим) - за кнопку переключения между режимами

    Вызов меню настроек - правая мышка по кнопке переключения режимов (в режиме "Сжатый")

    Включение "Краткого режима" - правой мышкой по кнопке переключения режимов

    Режим стандартный.
    Показывает устройства корабля и упрощенно окружающие объекты. Видно какие устройства еще не откатились, какие требуют ремонта. В добавок откат действий у устройств показывает отдельно для каждого действия - например у сканера и навигатора показывает какое действие в откате,а какие нет
    Боковые щиты раздельно показываются
    Астральные Мобы отфильтрованы по дальности и агрессивности


    Режим "Радар"
    Показывает с логарифмическим масштабирование окружающие корабль объекты.

    малый круг - 450м, средний круг - 800м, большой красный круг - 1500м

    Краткий Режим
    Переход в режим - по правой мышке на кнопке режимов.

    Дополнительные фишки
    ++При нагрузке реактора выше 70% выводится сообщение внизу экрана и кнопки активных действий мигают

    ++Можно посмотреть демо режим - выбрать из меню аддона (через AddonsMenu)

    ++Автоматический сдвиг панели при открывании карты (нужен аддон PopUpChat) - параметр OverMapPlace. Задать можно в config.txt:
    PS.OverMapPlace = { posX = 1200, posY = 100}

    ++Настройки вызываются как обычно через AddonsMenu

    Изменен прицел у пушек на более удобный.
    Eсть возможность выбирать между 4-мя видами прицела:
    задается в файле config.txt
    Code:
    --- "system" "OrkAura01Glow" "CannonAim" "CannonAim2"
    PS.CannonAim = "CannonAim2"
    если менять прицел не надо то поставьте "-"

    Добавлены буйки - "конец карты" - чтобы было видно сколько осталось до начала "красного астрала"


    Можно изменить положение устройств и размер самой панели корабля в config.txt

    например сейчас в config.txt установлен сжатое представление (было более широкое)
    Структуру данных можно смотреть в описании настроек устройств



    92 047 скачиваний

       (49 отзывов)

    Обновлено

  20. Бесплатно

    Аддон позволяет выделить некоторые вещи инвентаря в отдельную панель, тем самым разгружая основные панельки.
    Панель можно перемещать в любую точку экрана.
    Показывает кол-во вещей в стаке и при откате время.
    Скилы и вещи можно перетащить.
    Убрать можно правым кликом

    36 266 скачиваний

       (17 отзывов)

    Обновлено

  21. 50.00 руб

    Дополнение практически полностью автоматизирует процесс торговли на аукционе.
    Функциональные возможности аддона:
    1. Авто-выставление предметов из сумки на аукционе
    2. Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион
    3. Авто-покупка предметов у торговца
    4. Отбор дешевых товаров на аукционе
    5. Поиск предметов на почте
    6. Вывод списка товаров
    7. Сохранение / Выгрузка цен
    Подробная инструкци

    500 покупок   4 000 скачиваний

       (21 отзыв)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  22. 60.00 руб

    Аддон позволяет:
    Отслеживать игроков
    Отслеживать мобов
    Отслеживать бафы на себе/группе/рейде
    Позволяет портаваться используя камень путешественника
    Есть специальные панели для отображения бафов на персонаже
    Есть панели для зелий/предметов в сумке
    Есть панели для умений
    Отображает значок цели на персонаже
    Открывать сундуки мастера
    Автоматическая активация пунктов диалогов
    Сообщать о появлении бафов на себе/группе/рейде
    Сообщать о появлении мобов
    Выводит расстояние над мобами в астрале
    Позволяет собирать информацию о бафах
     
    Аддон работает только на русских серверах
     
    Описание.pdf

    5 775 покупок   47 007 скачиваний

       (97 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  23. Бесплатно

    Показывает устройства вражеского корабля
    1) Устройства корабля выбранного в цель на визоре
    2) Показывает откаты умений визора у корабля выбранного в цель
     
     
    В аддоне есть config.txt - можно настроить какие из 2х окон использовать.
    g_showCoolDown - отображение откатов визора
    g_showDevices - отображение устройств корабля
    Например, для отображения обоих -
    Global( "g_showCoolDown", true )
    Global( "g_showDevices", true )
    для отображения только устройств -
    Global( "g_showCoolDown", false )
    Global( "g_showDevices", true )
     

    179 скачиваний

       (0 отзывов)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  24. Бесплатно

    Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии.
    Выглядит и работает наподобии BuildManager, те
    а) Характеристики меняются в один клик - выбрали билд, подождали появления сообщения в чате "Статы установлены" (Это занимает некоторое время, тк нужно ожидать ответа клиетна на каждое изменение)
    б) Есть группировка по классам
    в) Исходники открыты
    Список поддерживаемых инсигний:
    1) Пылающая Инсигния Атаки
    2) Пылающая Инсигния Защиты
    3) Инсигния Атаки
    4) Инсигния Защиты
    5) Премиальная Инсигния Атаки
    6) Премиальная Инсигния Защиты

    8 801 скачивание

       (3 отзыва)

    Обновлено

    • Можно покупать для старых версий игры 6.0.1
  25. Бесплатно

    Отображение количества астральных ключей на панельке AOPanelMod.

    219 скачиваний

       (0 отзывов)

    Опубликовано