Доки, ресурсы и полезная информация
В форуме 35 тем
-
- 12 подписчиков
- 57 ответов
- 689,3 млн просмотров
API (для версии 15.0) Общее описание и установка Создание пользовательских дополнений Описание полей ресурсов виджетов Пример универсального слота для отображения предметов или заклинаний Lua API - функции и события, предоставляемые клиентом игры (категории, енумы, эвенты, виджеты) Список изменений в Lua API Инструкции Введение в разработку аддонов Как научиться программировать на Lua за 15 минут (на английском) Lua за 60 минут Инструкция для разработчика аддонов Как сделать свой аддон (старая тема) Как правильно описывать текстуры Создание графическ…
Последний ответ от Lafayette, -
AO-Tools
от Гость gsomgsom- 9 ответов
- 9,4 тыс просмотров
По просьбе SLA, выкладываю ao-tools.zip https://alloder.pro/files/file/341-/ Allods Online Tools loc.extractor Allods Online pack.loc resource extractor. v0.4 by gsomgsom . Распаковывает ресурсы из файла pack.loc. Вызов: loc.extractor [file.loc] [patch_to] Распаковка может затянуться до 10 минут. Это вполне нормально. loc.compiler Allods Online pack.loc file compiler v0.5 by gsomgsom and kosh . Компилирует файл ресурсов pack.loc. Вызов: loc.compiler <patch> <file.loc> Компиляция может затянуться до 10 минут. Это вполне нормально. game.ver.info Allods Online game.version file viewer v0.2 by gsomgsom . Показывает содержимое файла game.version. Вызов: …
-
- 60 ответов
- 11,2 тыс просмотр
Привествую комрады.... Я думаю сделать билбиотеку классов. Это упростит разработку и повысит читабильность кода. Суть в том чтобы создать набор классов для работы с компонентами, удобную и понятную обертку над Ниваловским АПИ, а так же обизательно реализовать там систему проверок и логирования ошибок, что значительно упростит дебаг. Эту библиотеку каждый сможет скачать и использовать. Планирую обновлять тему и при вашем содействии расширять функционал данной библиотеки. Что сделано: 1. WidgetsContainerClass - это класс для управления виджетами. Включает в себя - создание, виджетов 2мя способами и общие для всех виджетов фукции управления. Описание: 1.1 CreateWidg…
-
- 0 ответов
- 910 просмотров
Не совсем ясно баг это или фича. Для виджетов, прикрепленных к MainScreenControl3D, событие EVENT_EFFECT_FINISHED приходит всем аддонам. Вроде бы ничего страшного. Так и есть, но бывают определенные трудности из-за этого. Для примера возьмем вот такой код: common.RegisterEventHandler(function(event) if event.effectType == ET_FADE then -- специально для примера виджет берется из event.wtOwner event.wtOwner:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) end end, 'EVENT_EFFECT_FINISHED') widget:PlayFadeEffect(1, 0, 150, EA_SYMMETRIC_FLASH) Ну что здесь такого? Простая реализация бесконечного моргания виджета. Есть две проблемы: А …
Последний ответ от LEM, -
- 1 подписчик
- 43 ответа
- 20,1 тыс просмотров
HOW-TO: Многоязычный аддон (АО 1.1.02+) Updated: 2011-02-17 (Пример локализации SampleLocalization_2011-02-17.zip исправлен для версии АО 2.0.03) (This post will be translated to English later) Вместо вступления Ещё одна глава пока ненаписанного учебника по созданию аддонов... Так вот. Как нам всем известно, в АО не существует никакого встроенного, "прозрачного" механизма для поддержки локализаций в аддонах. А как хотелось бы!.. Именно сейчас настал тот момент, когда нужно действовать. Как мы уже не раз доказывали всему АО-сообществу, когда разработчики АО не идут навстречу к разработчикам аддонов, разработчики аддонов, как настоящие спартанцы, всё равно добивают…
Последний ответ от Setras, -
- 6 подписчиков
- 12 ответов
- 4,6 тыс просмотров
Inspect API Просмотр файла Аддон для разработчиков, показывает практически все доступные из API данные Предупреждение Этот аддон представляет ценность прежде всего для разработчиков. В игре он не помогает, а скорее наоборот, мешает. Cделан с целью перестать лазить по документации и постоянно логировать, что же там на самом деле пришло в скрипт. Инструкция по применению Для возможности запуска аддона в папке Personal создаем файл input.cfg(ANSI) и пишем туда следующее: commonbindsection bind toggle_debug_info 'CTRL' + 'ENTER' bind toggle_templates 'CTRL' + 'SHIFT' + 'ENTER' bind toggle_data 'CTRL' + 'ALT' + 'ENTER' Для лени…
Последний ответ от Dragagon, -
- 5 подписчиков
- 15 ответов
- 5,5 тыс просмотров
Inspect Widgets Просмотр файла Аддон для разработчиков, позволяет смотреть и менять параметры всех виджетов в игре. Предупреждение Этот аддон представляет ценность прежде всего для разработчиков. Никаких игровых преимуществ не дает. Cделан, чтобы наконец можно было быстро посмотреть, что творится с виджетами аддона. Инструкция по применению Для возможности запуска аддона в папке Personal создаем файл input.cfg(ANSI) и пишем туда следующее: commonbindsection bind toggle_widget_tools 'CTRL' + 'HOME' Для ленивых работает команда в чат /inspectwidgets. Далее: Ctrl+Home или команда в чат открывает корневое окошко аддона. Это …
Последний ответ от EvgenCrastan, -
LibBarChart
от Ollaf- 2 подписчиков
- 4 ответа
- 2,2 тыс просмотра
LibBarChart Просмотр файла LibBarChart - библиотека, позволяющая разработчикам аддонов рисовать диаграммы на экране. Рекомендуется использовать для наглядного представления информации в аддоне. Библиотека полностью берет на себя работу с интерфейсом игры. От разработчика требуются только параметры настройки, данные, по которым надо построить диаграмму и своевременное обновление информации на экране. Сама библиотека находится в папке BarChart. Документацию к библиотеке можно найти в папке doc. Простейшие примеры использования библиотеки можно найти в папке Sample. Исследуя аддоны, заметил, что слишком мало информации преподноситс…
Последний ответ от Ollaf, -
- 7 подписчиков
- 34 ответа
- 17,2 тыс просмотров
LibDnD Просмотр файла Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах. В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов. Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD. HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop Простейший пример использования LibDnD Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>: <ScriptFileRefs> …
Последний ответ от OLDodin, -
LibGS Просмотр файла (Для разработчиков аддонов) LibGS (LibGearScore) - библиотека инспектирования персонажей игроков. Рекомендуется использовать в аддонах, которые показывают гирскор, руны, и прочие характеристики экипировки персонажей игроков. Библиотека берет на себя всё общение с API игрового клиента (avatar.StartInspect, avatar.EndInspect, EVENT_INSPECT_STARTED, EVENT_INSPECT_FINISHED), скрывая от аддона особенности их работы, самостоятельно решая возможные конфликты между аддонами, и выдает в аддон результат инспектирования в удобном виде. Прошу разработчиков принять участие в тестировании Если кто-то ув…
Последний ответ от LEM, -
- 1 подписчик
- 1 ответ
- 2,1 тыс просмотров
More and more players from the European server are now downloading addons. But there are a lot of addons that are not translated for English, French, German or Turkish clients. Localizing an addon is not hard. This is the code I use ( Global("localization", "eng_eu") -- +----------------------------------+ -- |AO game Localization detection | -- |New conceptual detection by Ciuine| -- |Aesthetically improved by Ramirez | -- +----------------------------------+ local function GetGameLocalization() local id = options.GetOptionsByCustomType( "interface_option_localization" )[ 0 ] if id then local values = options.GetOptionInfo( id ).values …
Последний ответ от cristimirt, -
- 1 подписчик
- 1 ответ
- 1,4 тыс просмотров
Написал на скорую руку прогу для преобразования 4байтового значения команды Lua 5.0 в значение оператора и операндов для него (A,B,C,Bx, sBx) и обратно. Утилита скорее "для себя", так что при измении sBx/Bx, например, меняются значения только A, B и C. Если хотите узнать, каким будет Bx при изменении sBx, выполните обратное преобразование. Ну, или потом доделаю. Скрин, собсно: Бинарь и исходники в аттаче. luaop_bin_w32.rar luaop_src.rar
Последний ответ от logg, -
- 0 ответов
- 1,3 тыс просмотра
pretty-bytes Конвертирует байты в понятную человеку строку: 1337 → 1.34 kB Полезно для отображения размеров файлов для человека. Внимание, здесь используется десятичная метрика (килобайт и т.д.). Почитать об этом подробнее можно тут или тут. Установка Да просто скопируй этот файл в нужную папку. Использование require 'pretty-bytes' prettyBytes(1337) -- => '1.34 kB' prettyBytes(100) -- => '100 B' Лицензия MIT © Sindre Sorhus Я просто взял это здесь и переделал под Lua. pretty-bytes.lua
Последний ответ от LEM, -
- 1 ответ
- 1,5 тыс просмотров
SimpleChatLog.lua It's a mix of ScriptAdvancedToString.luaChat.luaScriptChatLogExt.luaLog.lua libraries. chat(1-4 [message,notice,warning,error - message type],...[to Log on Chat]) or SimpleChat(1-4 [message,notice,warning,error - message type],...[to Log on Chat]) -- uses userMods.SendSelfChatMessage( message, messageLevel ) CustomChat(message, color, fontSize) -- just a Chat under different name LogInfo(... [to Log in mods.txt])
Последний ответ от самолет/Eksperyment, -
- 0 ответов
- 2,3 тыс просмотров
Чтобы открывать в игре, надо прописать в input.cfg в Personal строку, что-то вроде bind toggle_damage_done 'CTRL' + 'INSERT' Нажатие открывает окошко. В окошке - параметры всех приходящих со времени старта аддона ивентов EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED, выстроенные в дерево по категориям source, target, spellId, buffId, abilityId. Левый клик в строку разворачивает свиток, правый - открывает свиток в отдельном окне. Каждый свиток опять же выстроен деревом по тем же признакам, минус выбранный, и так до упора. Все цифры уронов даны в виде минимум, максимум, среднее арифметическое, сумма всего, количество ударов. Нулевые уроны не регистрируются, насколько помню. Аддон позво…
Последний ответ от ramirez, -
- 3 подписчиков
- 8 ответов
- 4,2 тыс просмотров
ScriptChatLogExt.lua Добавляет возможность отправлять свой текст в чат. Использование chat('#f15a5a', 1, '#f0c419', 'Hello!', '#4eba6f', nil, '#2d95bf', function()end, '#955ba5', {}, '#475556', stateMainForm, '#default') ChatLog(...) ChatLog:Push(...) ChatLog:PushValuedText(valuedText) Параметры ChatLog.capacity = 100 ChatLog.separator = ' ' ChatLog.format = userMods.ToWString('<html color="0xffccc5b7" fontsize="14"><r name="time"/> [<r name="addonName"/>]: <r name="text"/></html>') ChatLog.timeFormat = userMods.ToWString('<html><r name="h"/>:<r name="m"/>:<r name="s"/>.<r name="ms"/>&l…
Последний ответ от Slashuur, -
- 3 ответа
- 556 просмотров
1. Подготовка аудио-файлов Чтобы добавить свои звуки в аддоны нам потребуется установить FMOD Designer. Скачивайте из вложения инсталлятор fmoddesigner44464win-installer.exe. Единственное НО, Аллоды используют версию 4.44.54, я не нашел её в интернете и использовал чуть новее 4.44.64. Но, кажется, всё работает. Запускаем FMOD Designer, нажимаем File -> New Project... Создаем где-нибудь папку. ВАЖНО ЧТОБЫ НА ПУТИ НЕ БЫЛО РУССКИХ СИМВОЛОВ. Внизу в поле "Имя файла" пишем название проекта. ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ УНИКАЛЬНЫМ и не совпадать с именами проектов внутри клиента и других аддонов. Никаких Interface, Sounds, Spells и т п. Проще всего назвать также как и ваш аддон.…
Последний ответ от Slashuur, -
- 1 ответ
- 508 просмотров
1. FMODProject В аддонах со звуками в файлах UIRelatedSounds мы ранее ссылались на FMODProject.xdb внутри клиента игры, например так: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <UIRelatedSounds> <Items> <Item> <name>InspirationUse</name> <resource> <project href="/SFX/Interface/Interface.(FMODProject).xdb" /> <name>Interface/MiniGame/BlackSmithing/inspiration_used</name> </resource> </Item> </Items> </UIRelatedSounds> Теперь, похоже, мы не сможем обратиться к файлу "/SFX/Interface/Interface.(FMODProject).xdb". Клиентские XDB файлы будут н…
Последний ответ от Slashuur, -
- 2 подписчиков
- 9 ответов
- 5,1 тыс просмотров
Уважаемые авторы аддонов! Пожалуйста, ознакомьтесь с изменениями, которые разработчики сделают в игре с обновлением 14.1, и подготовьте заранее обновления своих аддонов, чтобы зарелизить их как только - так сразу. Обновление 14.1 планируется в скором времени. Расшифровка переменных NAME это Fade Move Resize Rotation RotationWithChildren TextScale Новые API widget:Play[NAME]EffectSequence( sequenceParams ) Запускает на виджете цепочку эффектов типа NAME На виджете может существовать лишь одна цепочка \ эффект типа NAME Если на виджете уже есть активная цепочка эффектов NAME или эффект NAME то они будут прерваны Поля: …
Последний ответ от Lafayette, -
- 1 подписчик
- 0 ответов
- 1,4 тыс просмотра
Имя класса WARLOCK Цвет заливки иконки ["WARLOCK"] = { r = 125/255; g = 101/255; b = 219/255; a = 1 }, Иконка двух размеров 20х20 делал для себя и 32х32 из клиента птс. WarlockIcon20.zip WarlockIcon32.zip
Последний ответ от logg, -
- 0 ответов
- 7,8 тыс просмотров
Аддоноведение. Вступление. Собственно, вот текст базового FAQ, как мне видится (R.). Q: Что такое аддон? A: Аддоны - это такие штуки, которые призваны добавлять в интерфейс Аллодов Онлайн дополнительные возможности, и тем самым делать игру доступнее и интереснее. Собственно, Аддон - это единица расширения интерфейса Аллодов Онлайн. Благодаря открытому API создание аддонов доступно всем желающим. Q: Что необходимо знать, чтоб начать делать аддоны? A: Для успешной работы над аддонами необходимо: Обладать пониманием языков разметки вообще, и XML в частности; Обладать пониманием основ программирования; Иметь представление о том, что…
Последний ответ от ramirez, -
- 13 подписчиков
- 21 ответ
- 14,6 тыс просмотр
Есть несколько типичных моментов по починке старых аддонов. Если вы самостоятельно пофиксили работу того или иного аддона - прикрепите архив к посту в теме поддержки аддона, либо скиньте мне в личку, а я уже обновлю дистрибутив аддона в нашем файловом архиве. Сообща можно и горы свернуть, поэтому фиксим и выкладываем, выкладываем и фиксим Фиксы для 5.0.2 (с луа версии 5.0 до луа версии 5.1) Какие аддоны фиксить? Да, грубо говоря, все, что обновлены раньше 23 июля (за может быть парой исключений).
Последний ответ от webbar, -
- 1 ответ
- 1,5 тыс просмотр
ScriptPackageExt.lua Использование require(modname) -- allods/data/Mods/Addons/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?.lua;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/?.luac;' local addonName = common.GetAddonName() -- allods/data/Mods/Addons/ADDON_NAME/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?.lua;' package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/?.luac;' -- allods/data/Mods/Addons/ADDON_NAME/Scripts/ package.path = package.path..'../data/Mods/Addons/'..addonName..'/Script…
Последний ответ от LEM, -
- 1 подписчик
- 2 ответа
- 2 тыс просмотров
Разрабы предоставили нам UserMods.* с несколькими функциями. Разберемся, как это работает. Вот пример: local userMuds = {} local debugCowmon = {} function debugCowmon.ToWs(astr) return "WSTR_"..astr end function userMuds.TestFunc() return "test" end local meta = {} function meta.__index(op, key) if key == "ToWString" then return debugCowmon.ToWs end return nil end setmetatable(userMuds, meta) Вызов: LogInfo(userMuds.TestFunc()) --вызов в обход __index LogInfo(userMuds.ToWString("testAstring")) --вызов с __index LogInfo(userMuds.OpenURL("http:\\ya.ru")) --ошибка скрипта (обращние к нулю) Что тут происходит? Для начала мы создаем 2 новые переменные, предс…
Последний ответ от Mankubus, -
- 0 ответов
- 1,1 тыс просмотров
Этот хак дает возможность объявлять глобальные переменные в коде без использования Global(name, initialValue) local mt = getmetatable(_G) or {} mt.__newindex = rawset setmetatable(_G, mt)
Последний ответ от LEM,