Особое мнение
В форуме 92 темы
-
- 2 подписчиков
- 11 ответов
- 22,8 тыс просмотров
Давайте поразмышляем о причинах оттока игроков. Что же случилось с Аллодами и почему люди уходят? Давайте разбираться. 1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента С одной стороны, есть автосбор во все активности и легкое прохождение, нет уже тех многочасовых полетов до острова и обратно с трюмом? полным сундуков. С другой, сложный контент доступен далеко не всем игрокам. Как говорили сами разработчики, только 10-15% игроков могут его пройти: тут и завышенная сложность героических приключений, и Обсерватория на сложном и среднем уровне, где награда не стоит затраченных усилий. Расстраивает, что игра перестала бросать вызовы, в 2010 году мы проход…
Последний ответ от Эгельвейт, -
- 4 ответа
- 9,6 тыс просмотра
Прежде всего стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются, чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи, по моему субъективному мнению, мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомиться с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно…
Последний ответ от Adalbertdaley1, -
- 1 ответ
- 5,5 тыс просмотров
В последнее время все, что касается гильдейского контента, выглядит плохо. Посудите сами: после анонса обновления 11.0 очень многие ждали, что оплот действительно не на словах, а на деле станет интересной активностью, которую стоит развивать и в которой нужно, а главное интересно участвовать. Как-то опять не срослось. Да и ранее с гильдейским контентом было не все здраво. Не так давно в игру ввели такое понятие, как геральдика. Идея, безусловно, интересная, подкачала, как всегда, реализация. И давайте, чтобы долго не мусолить, я сразу напишу, что с ней не так. Активируя геральдику, мы затрачиваем тот же ресурс, который нужен для ее улучшения, а бонус, который она предо…
Последний ответ от drayko, -
- 0 ответов
- 4,6 тыс просмотров
Добрый день! Решил подготовить ориентировочный график открытия слоев астрала и различных акций на оставшиеся пять месяцев 2021 года. Информация, изложенная ниже, не является официальным инсайдом от разработчиков! Чур тапками не кидаться – всё, что тут написано, мое ИМХО, которое основанное как на прошлом годе, так и на акциях, которые уж были в первом полугодии 2021. Плюс – расчетами времени между слоями (в среднем =10 неделям). В целом – достаточно сложно предсказать продолжение следующих этапов обновления «Грезы пустыни» (хотя официальные инсайды сообщали об осени, но в осени аж 3 месяца...), ведь до конца не известно когда разработчики их откроют, но если все…
Последний ответ от Ифир, -
- 3 подписчиков
- 13 ответов
- 4,2 тыс просмотров
Здравствуйте, дорогие друзья! Вот и пришло время подобрать новый компьютер! Бытует мнение, что Аллоды идут на практически любой машине (кроме первого пентиума твоей бабушки), но рано или поздно наступает тот момент, когда графоний на максимум, с кучей включенных аддонов и съемкой стримчика, начинают серьезно нагружать систему, и вот ты уже играешь на средних настройках и безбожно тормозишь во время рейдов и на РЧД. Какие же системные требования сегодня нужны для комфортной игры? А так они выглядели в далеком 2009 году: Как мы видим, Аллоды не требовательны к видеокарте, зато процессор, оперативная память и SSD диск для комфортной игры иметь желате…
Последний ответ от Jeadeitte, -
- 4 подписчиков
- 14 ответов
- 3,9 тыс просмотра
Недавно закрылись «Пираты: Штурм небес» - сессионный аркадный шутер где мы в роли капитана астрального корабля сражались с другими игроками. По слухам, «Пираты» были разработаны энтузиастами Аллодс Тим, которые создавали игру в свободное время. По другой версии это было запланированное обновление для Аллодов, из которого сделали отдельную игру, об этом намекает один из старых роликов: Любители астрала восприняли идею благодушно и ждали ОБТ, группа ВКонтакте росла довольно быстро, а к обзору самой игры были привлечены именитые блогеры. Многие игроки на форуме поговаривали про сильный отток людей после релиза «Пиратов» и открыто высказывались против того…
-
- 3 ответа
- 3,5 тыс просмотров
Вот и вышло обновление, которое мы так долго ждали, с новыми характеристиками и переделанными классами, давайте посмотрим как сейчас чувствуют себя различные классы: И вот карета превратилась в тыкву, а воины в текущем обновлении, без хот фикса в пустой слот, так как большая часть их умений не работает, ещё бы, ведь они привязаны к старым характеристикам. Пока класс не играбелен, ждем хотфикса который это исправит. Вот у них все хорошо, с начала 11.0 и пусть новая характеристика господства им не зашла, уж больно суровые условия ее активации, за то все остальное выглядит отлично, тут тебе и высокий урон и возможность полностью восстановить здоров…
Последний ответ от Чегеваркин, -
- 3 ответа
- 3,4 тыс просмотр
Данная статья-предложение, относится к циклу “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как бы можно было бы переделать ту или иную активность для того чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем кто не намерен в ней участвовать. В данной статье поговорим о лабиринте как отдельном игровом контенте. Концепция Имеющиеся проблемы: Огромный необоснованный пассивный доход и, как следствие, множество лабиринтов, которые никогда не предполагалось хоть как-то защищать. И в результате те игроки, кто реально нацелен на освоение контента лабиринтов, остаются на задворках из-за огромного количества лаб-пустышек. Необоснованное деление грабителей на гр…
-
- 1 подписчик
- 4 ответа
- 2,9 тыс просмотра
Допустим вы давно бросили играть в Аллоды, еще со времен Гипатского обновления, когда произошел первый массовый уход игроков из игры и сегодня думаете вернуться. Как сейчас выглядит мир Сарнаута и что в нем происходит? В далеком 2009 году мир Аллодов впервые открылся для игроков, с тех пор прошло больше 10 лет и не удивительно, что игра успела сильно измениться. И вспоминая прошедшие обновления я могу с уверенностью сказать, что сегодня лучше, чем было раньше, не сказать что разработчики достигли некого "баланса", но если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс. В этом материале я решил мысленно сравнить сегодняшн…
Последний ответ от Аштарот, -
- 0 ответов
- 2,8 тыс просмотров
По слухам, в обновлении 9.1 нас ждет полностью переработанный Личный Аллод. Раньше разработчики отказывались от дальнейшего развития Лабиринтов и Аллода, ведь эти разработки никто не увидит, кроме хозяина Острова, и они не влияют влияют на геймплей. Нам всем казалось, что реинкарнация ЛА – это такая дальняя идея, что мало кто в нее верил. Но настал тот счастливый час, когда нас стали баловать скриншотами новой локации, а разработчики открыто говорить про нее. Ссылка на тему: тык Но я-то знаю, что в большей степени мы мечтаем о Гильдийском Аллоде или хотя бы корабле... Что же, может быть, лет через пять нас и побалуют этими нововведениями. Давайте…
Последний ответ от Ифир, -
- 1 подписчик
- 10 ответов
- 2,7 тыс просмотров
Для многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (блокбастер, прим. ред.), но по содержанию они довольно скудны. Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически от…
Последний ответ от animationstime, -
- 2 ответа
- 2,7 тыс просмотр
Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное под…
Последний ответ от Чегеваркин, -
- 1 подписчик
- 4 ответа
- 2,6 тыс просмотров
Приветствую! Давайте представим, что нам скоро предстоит покинуть старый, умирающий Сарнаут и переселиться на новую планету? Оглядываясь на историю Сарнаута и вечные прения между Лигой и Империей, на обломках когда-то целого мира – я бы, на месте жителей аллодов, всей толпой переселился в новый мир, а любителей подковерных игр оставил в старом на обломках обреченного мира. Согласитесь — это был бы красивый шаг со стороны разработчиков игры, благодаря которому мы получили бы огромное количество плюсов. Когда солнце было ярче и трава зеленее Аллоды на своем старте была одни из немногих ММОРПГ, которая не стеснялась бить своих игроков сразу по л…
Последний ответ от madlynx0, -
- 2 ответа
- 2,5 тыс просмотра
Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слу…
Последний ответ от Ифир, -
- 13 ответов
- 2,3 тыс просмотров
Автор: Коварный Супчик Орфография и пунктуация сохранены Лабиринты — война за ... За что война-то ? Забавная ностальгическая статейка, не правда ли? Но что нам в ней интересно особо? Предпоследние абзацы, а именно: “А самым успешным владельцем лабиринта стала эльфийка-волшебница Черноглазка с сервера «Сумерки Богов». На хитроумно расставленных ей ловушках полегло наибольшее число искателей наживы!” Неплохое достижение, да? Только вот подноготную данного достижения знают далеко не все даже среди игроков сервера. Но война, которая последовала немного опосля, затронула практически всех владельцев лабиринтов на сервере.И причиной стали не зависть и даже н…
-
- 2 ответа
- 2,3 тыс просмотров
Наверное, не секрет, что фанаты игры зачастую лор знают весьма поверхностно. Многим этого вполне достаточно – это, ИМХО, нормально. Некоторым хватает общего представления о фракциях. Ну да, Лига – это древняя Русь, Империя – СССР, все просто. Еще раз повторюсь – это нормально, не все должны понимать лор, но какие-то представления должны читаться и создаваться на уровне первого взгляда. Проблемы начинаются, когда такой наивный взгляд начинают считать действительным пониманием сути происходящего и соответственно толковать историю игры, исходя из своей идеологии, а не собственно из истории игры. Да, Хадаган весьма и весьма похож на СССР. Это не секрет, фракция созд…
Последний ответ от Жало_Степных, -
- 4 ответа
- 2,2 тыс просмотров
Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала. Кто-то знает меня под ником Высер, кому-то я известен благодаря форумному нику ХитрюгаЕврей, а кто-то меня не знает вообще (такой вариант маловероятен, но всё-таки возможен). На данный момент я уже как два года играю в гильдии «смерш» и еще более продолжительное время являюсь одним из самых авторитетных и элитных хранилищ информации – о всём что происходит за кулисами использования игровых панелек. В данном тексте я хотел бы помочь разобраться в конфликте текущего МЧД плохо осведомленным личностям (таких, как показала практика, очевидное большинство), а также просто реально …
Последний ответ от DDD, -
- 2 подписчиков
- 15 ответов
- 2,1 тыс просмотра
Несомненно, прогрессируя и развиваясь, любой игровой проект получает основную массу пользователей в виде мужского пола. Имею ввиду игровой проект: будь то шутер, «стрелялка», «бродилка» и далее по списку... Начну издалека, из повествования небольшой истории. Жил себе паренёк, бегал пиксельным человечком, налево стреляет – в глаз зомби попадает, направо копье метнул – в пузо троллю его уткнул... Но тут появляется на горизонте еще один пиксельный человечек... Нет. ЧеловечкА. «Хааа, ну понятноооо, ради чего "чувак" создал себе женского перса!» – проскакивает саркастическая мысль. Подбегаешь, здороваешься (далее на выбор: прыжки, внутриигровая эмоция, слова, сленгов…
-
- 6 ответов
- 2,1 тыс просмотров
Воспоминания... В них очень часто все выглядит более красочно, чем сейчас. Но иногда воспоминания действительно ярче текущего. Безвылазно фармя, катаясь лицом по клавиатуре, сотни островов для рефоржа, порой вспоминаешь, как же ты тратил свое время в игре раньше? Да, для того, чтобы отлетать ключи, времени сейчас нужно гораздо меньше, чем ранее. И порой уже скучаешь по тем прошедшим временам, когда острова были действительно вызовом для группы, а убийство ласта на Пепелище - достижением, иногда даже серверного масштаба. Когда всей гильдией вступали на арену смерти, на которую не могу попасть уже 7 месяцев, ходили на Тающий остров и боролись там. Когда походы в рей…
-
- 0 ответов
- 2 тыс просмотров
А что вообще в мире делается? – Стабильности нет! «Москва слезам не верит» © Ни для кого не секрет, что игровая индустрия сейчас развивается семимильными шагами как во всем мире, так и у нас в стране. Каждый день по дороге на работу, в школу или по делам часть людей коротает время за игрой. Да и придя домой, значительная часть людей проводит свой досуг, играя в «компьютерные» игры. Подрастающее поколение знакомится с играми уже с дошкольного возраста. Если посмотреть на статистику по самому популярному сервису игры, максимальный суточный онлайн 16 миллионов игроков. Казалось бы, ну и чего тут такого, население только России составляет 146 миллионов чел…
Последний ответ от animationstime, -
- 0 ответов
- 1,9 тыс просмотров
Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить. Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самых интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной. Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимое преимущество, и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умения боевых машин нивелируютс…
Последний ответ от Uberzoldaten, -
- 4 ответа
- 1,9 тыс просмотров
Приветствую, друзья! Сегодня хотелось бы немного затронуть Бонусный магазин от Игры.Mail.Ru, который существует уже не первый год и даже предоставляет возможность покупки некоторых товаров для «Аллодов Онлайн». На главной страничке баннер гласит «Играй выгодно! Играй с Бонусом!» Но так ли это – в особенности для игроков АО? Если вы не знали, то зарабатывать бонусы на данной площадке вполне возможно и без доната в игру: выполняйте задания, заполняйте профиль и не забывайте хотя бы раз в месяц заходить в Магазин (а иначе часть накопленного/заработанного будет списана с вашего счёта). Также 1-2 раза в день каждый пользователь может открыть бесплатный сундук (раз…
Последний ответ от GREYFENIX, -
- 8 ответов
- 1,9 тыс просмотров
Автор пожелал не указывать себя По поводу Лабиринта Что сказать по Личному Аллоду и Лабиринту? Все плохо. А конкретнее, все плохо в соотношении затрачиваемых усилий и профита. Он и раньше многим казался сомнительным. По сути, вся старая механика грейдов осталась прежней. Добавились еще ауры и ловушки. То есть, мы: Фармим нужных мобов. Фармим ловушки. Фармим ауры. Заряжаем ловушки и ауры. Что стоит голды. Грейдим гоблинов оптом (старое усиление эмблемками, теперь просто от гса) - что означает, что твинколабы не апнуть. Грейдим все тоже миллионное усиление золотом конкретной комнаты. Добываем…
Последний ответ от Lafayette, -
- 2 ответа
- 1,9 тыс просмотров
Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку =) View full record
-
- 2 ответа
- 1,8 тыс просмотра
Автор пожелал не указывать себя. Орфография и пунктуация сохранены. Данная история описывает события на сервере Сумерки Богов. Возможно, будет цикл историй по интересным и не очень событиям. Но, по сути, все эти истории только заметки об истории сервера и некоторых личностях. Стоит оценивать это все исключительно как сплетни и интересны истории будут исключительно в данном свете. Цель просто описать некоторые события из жизни сервера. Богатство и глупость В один замечательный день на сервере появляется сказочно богатый человек, Амодей. В один день он делает себе все шесть рун 13-й ступени. И начинает скупку камней (да, если помните тогда камни создавал…
Последний ответ от nightnek,