Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Дайджест ответов от Allods team за Март.


Рекомендуемые сообщения

Velranni
 
Тема: Слакание - возможен ли бан?
не банят, инфа 146%
спрашивал в саппорте.
 

Не путайте!
 
За сам факт того, что человек афкает на БГ, конечно же, не банят. За это его наказывает сама система, выдавая Дезертира.
 
А вот если человек прячется в кустах, найдя место, где эти стаки не вешаются - это багоюз и за это наказывают.
Поэтому в техподдержку вместе с жалобой и скриншотами, где персонаж нанес 0 урона/0 хила, нужно присылать и скриншот карты, где видно, где прячется игрок.

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614458&viewfull=1#post5614458
 
Тема: Слакание - возможен ли бан?
 
Помоему бред, за это нельзя наказывать, я не понимаю в чем багаюз ведь то что стаки не накапливаются на поле боя это не баг.
 
Если игрок избегает боя и получения стаков - это багоюз.
 
Стаков не получают только игроки, активно принимающие участие в сражении.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614503&viewfull=1#post5614503
 
Тема: Личный аллод: инструкция по применению
 

Прошерстил последние пять страниц, но так и не нашёл ответа по интересующему меня вопросу так что продублирую:
MindFlayer, можно получить какую-нибдуь информацию по новым гоблинам анонсированных в изменении Царства Стихий?
 
Я, конечно, не MindFlayer, но попробую...
 
Мстительный гоблин (добротного качества)
После смерти вернется мстить обидчику в одной из следующих битв.
Вернувшись мстить, оглушает свою цель при вступлении в бой.
 
Гоблин-чабан (редкого качества)
После своей смерти превращает одного из обидчиков в овцу до конца следующей битвы.
Овца является лакомым кусочком для любого монстра (особенно если попытается находиться от них подальше), и при этом безаащитна перед ними.
Невосприимчив к эффектам контроля.
 
Авторитетный гоблин (легендарного качества)
В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=84840&p=5614545&viewfull=1#post5614545
 
Тема: Слакание - возможен ли бан?
 
Знаю случаи несправедливых банов, когда игрок весь бой сражался, первое место по дпс, но тащить слабую команду сил уже не было, отошел в сторонку, чтобы дождаться конца боя. А на поле боя стаки не набираются, они набираются только на респе, это все знают! Достаточно стать рядом с респом и стаков уже не будет. И какой-то "нагибатор" с зелеными рунами в конце списка по дамагу, заскринил это и человека с топ дпс отправили в бан на неделю. Разве это нормально?Знаю случаи несправедливых банов, когда игрок весь бой сражался, первое место по дпс, но тащить слабую команду сил уже не было, отошел в сторонку, чтобы дождаться конца боя. А на поле боя стаки не набираются, они набираются только на респе, это все знают! Достаточно стать рядом с респом и стаков уже не будет. И какой-то "нагибатор" с зелеными рунами в конце списка по дамагу, заскринил это и человека с топ дпс отправили в бан на неделю. Разве это нормально?
Такого не бывает, не вносите дезинформацию.
значит смело можно "скринить" и писать в тех поддержку?
Да, конечно.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614554&viewfull=1#post5614554
 
Тема: Слакание - возможен ли бан?
 
а я получаю стаки даже во время боя))) это видимо багаюз со стороны системы, скринить и в саппорт слать смысла нет, тк уже скринил и слал и там меня косвено шлют - так и должно быть)
Я помню разговор об этом в ЛС.
О том, что персонаж находился в момент получения стаков в безопасной зоне на арене смерте. 
Никакой ошибки тут, конечно же, нет.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111396&p=5614947&viewfull=1#post5614947
 
Тема: Упал?
 

К сожалению, по не зависящим от нас причинам, некоторые серверы, действительно, сейчас не работают.
 
http://allods.mail.ru/news.php?article=3929
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111456&p=5617176&viewfull=1#post5617176
 
Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
Ответы на основные вопросы 
(список будет дополняться)
 
В комментариях под видео блогом уже были заметки про то, что теперь доминион будет уже совсем как ап?
 
Так говорить неверно. АП - это не просто отдельно взятое сражение на карте. Это в первую очередь аукцион, захваты, сожжения и т.д.
 
Да, боевка нового Доминиона основана на опыте АП, но с учетом новых реалий игры и с серьезной работой над ошибками (убрали всяческие абьюзы стрельбы из пушек и сбивания с них, укрытия в уступах скал/заборов и т.д).
 
Опять пушки , да тошнит от них уже на хуторе . Классам без хилки опять кактус жевать.
 
Сложно себе представить Рейдовое сражение между гильдиями без хилеров. Классы без собственного лечения ничем здесь обделены не будут.
 
а сколько пушек будет на каждую точку?
 
На карте покрупнее будет лучше видно: http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1393946843-clip-152kb-0bJKGm7OGj2d.jpg
 
Больше интересует радиус стрельбы с пушки + частота стрельбы.
 
Откат выстрела 6 секунд. Радиус достаточен, чтобы можно было выбрать что атаковать: святилище или противоположную пушку. 
 
Чтобы убить персонажа без хила нужно 5-8 секунд фокуса патьки? Т.е. пушка будет практически всегда пустая. Или при начале использования пушки урон не будет сбивать каст-таймер на 8 сек? 
-Будет ли стазис миража выбивать из пушки?
-Будет ли танец теней прятать пушкаря и оставлять его в пушке? Вопрос базируется на "контролем и уроном из пушки не выбрасывает"
 
1. Если персонаж еще не сел, то урон и контроль будут сбивать "каст" посадки.
2. Нет, так как это тот же эффект контроля.
3. Танец теней не будет прятать персонажа.
 
1- Ничего не сказано про количество игроков в рейде. Как такое можно упустить?!
2- Максимум придется просидеть там 1 час?
3- По механике победы: Атакующие захватит -3-точки получат 10800 очков а защитники потеряют 10800 очков , но у них останутся 2700 очков за 45 минут боя? 
Разве это уже не победа? Зачем нужна 4ая точка?
4- Как будут вести себя *Бойцы доминиона*
 
1. 18х18, как и раньше - здесь ничего не изменилось.
2. 15 стартовые + 15 за каждую захваченную точку. Подсчитать нетрудно 
3. Нет, не победа. Защитники набирают очки каждую секунду сражения.
4. Возможности использовать помощников на Мглистой Пади не будет.
 
т.е. в процессе сражения защитники могут обратно захватывать точки или точки отданны атакующим необратимо?
 
Точки забираются необратимо.
 
почему опять 18 почему не 24?
планируется ли изменение количества ставок или опять только 1 рейд 100% поиграет на неделе ?
 
Расчет идет по-прежнему, по количеству чемпионских накидок на два рейда - в защиту и атаку.
Изменение количества ставок не планируется.
 
Пушка покрывает одним выстрелом святилище+вторую пушку?
 
Нет, конечно. 
Радиус обстрела позволит дотянуться как до всех точек святилища, так и до второй пушки, но радиуса самого выстрела, конечно же, не хватит, чтобы продамажить всё и везде.
 
Полрейда держит точку, вторая половина стережёт пушкаря, который с двух выстрелов кладёт любую толпу нападающих. Единственный плюс - возможность сбить с Миража, который до сих пор даёт неоспоримое (и нечестное, кстати) преимущество в бою..
 
Не кладет.
Пушка отнимает 50% от текущего здоровья.
А миражом сбить с пушки невозможно.
 
Так же немного пугает то, что бой может затянуться на час и более.
 
Не может
 
По мне - так это перебор! Если есть преимущество одной комманды перед другой, то это становится очевидным на первой же позиции. Останется продемонстрировать это ещё три раза  почему не восемь или шестнадцать ? Тоже хорошие числа.
 
Если защитники сильнее - они остановят врага на первой (или любой другой) точке и закончат раньше.
Если атакующие сильнее - они наберут максимум очков раньше, захватив все точки. 
 
Хил на пушке + дудка и пару хилов хилит. И пушку никогда не снять, и по пол хп снимая с выстрела. как умно сделано
 


На пушкаря не действует исцеление.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5620206&viewfull=1#post5620206
 
Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
И почему же не победа?
Вы дали изначально защитникам 10800 очков. Всего для победы надо набрать 14400 очков.
...
В итоге атакующие уже побеждают, даже без захвата четвертой точки (что кстати и написал товарищ, задавший вам вопрос)
Может быть я неправильно понял правила? Или все-таки дело в чем-то другом?
 
Защитники набирают 3600 очков каждые 15 минут боя. То есть, если за отведенное время на каждом отрезке атакующие не могут захватить Святилище, то защитники побеждают.
 
Все ровно там. А очки - это всего лишь визуализация+текущая имеющаяся в игре механика остановки БГ. Нормально все с ними.
 
Именно так. Очки - формальность по большому счету. Главное для защитников - удержать хотя бы одно Святилище, а для нападающих - захватить все 4 Святилища.
 
Хотелось бы спросить, будет ли разнообразие в дальнейшем карт, отличных друг от друга климатом рельефом допустимости тактических ходов и рандомность попадания (для конкретных значимых боев, предсказуемая площадка для боя, даёт прежде всего преимущество нападающему). Ответ на это знаю: "нет не планируется"
 
Собственно, а почему бы и нет? Если активность будет популярна и получит много положительных отзывов, то и над разнообразием карт можно будет подумать.
 
Но ведь участие в рейде возможно и без чемпионской накидки?
 
Да, без чемпионской накидки участвовать будет можно.
 
Сможет ли сесть на пушку атакующая команда?
 
Да, конечно.
Перехват пушек - один из ключевых тактических моментов.
 
до сих пор не понимаю почему разработчики уперлись в 36 накидок для гильдии, в чем сложность увеличить до 48 стартовых и дать возможность собирать 2 полноценных рейда?
 
Сниженное количество персонажей в рейде позволяет большему числу гильдий принимать участие в активности.
 

 будут ли бафы как на АП(ветер чумы и т.д.)?
- будет ли исцелять напуть\зелка шанса если были повешены на перса до начала стрельбы?
- контролем не выбивается... контроль будет вешаться или просто цель станет невосприимчивой к любому контролю?
- как будет захват проходить? как на АПе? или как-то иначе?

 
1. Нет, баффов не будет.
2. Любое входящее исцеление будет уходить в ноль, если персонаж сидит за пушкой.
3. Персонаж становится невосприимчив к контролю
4. Захват начнется если персонажей атакующей стороны станет больше, чем защитников в радиусе захвата Святилища. Чем больше будет разница в количестве персонажей - тем быстрее пойдет захват.
 

Велранни, 
Как вы относитесь к возможности вернуть *Знамя Чемпиона* и другие умения Чемпионов, которые работали только на
АП. Данный формат сражения тоже подходит для этого...

 
Пока что их не будет. В дальнейшем — подумаем.
 
1) А как они будут использоваться в дальнейшем? Или их вобще не будет?
 
Для группового Доминиона ничего не изменится — помощники там будут по прежнему важным элементом игрового процесса.
 
Давайте уже ПТС сервер. Интересно на всё это посмотреть )
 
ПТС будет и, кстати, по его итогам возможны некоторые изменения, на основе ваших отзывов.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621256&viewfull=1#post5621256
 
Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
Часть риторических вопросов (как всё сбалансировано, насколько интересно в это играется) я опущу — ответить на них каждый для себя сможет уже на ПТС.
 
А Природное Равновесие шаманов или от переродка, будет ли работать?
 
Да, ПР работать будет.
 
без классовых "фишек".
 
Отнюдь. Классы с "орешком" проживут на пушке подольше. У разведчиков, например, на пушке будет работать последний смех.
 
Сколько очков будет даваться атакующей стороне за перевес в 1 игрока?
 
За каждого игрока атакующие будут получать 5 очков в секунду.
 
А по какому принципу будет осуществляться захват флага:
 
Разницей в количестве человек в радиусе захвата
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621442&viewfull=1#post5621442
 
Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
По поводу времени — кто-то хочет побыстрее отделаться, кто-то более длительных поединков. АП было излишне затянутым, текущий РД - наоборот слишком скоротечен.
 
Сейчас мы ищем золотую середину — той продолжительности, при которой и масштабность достигается и надоесть оно не успевает.
 
у меня вопрос, зачем тогда нужен хил класс на этом рейде?
 
Очень странный вопрос.
Не обязательно попадать под выстрелы пушки. не обязательно вообще вести сражение в ее зоне обстрела.
 
Вопрос к КМам назрел, хоть и не по теме, планируется уменьшить хп РБ в Затмение и сокращение рейда до 18 персонажей?
Для того что бы больше гильдий имело возможность участвовать в Затмение и проходить его не тратя большого количества времени, например часа было бы более достаточно.
 
Понимаю весь сарказм вопроса, но тем не менее, отвечу серьезно.
В самом Затмении сокращение рейда не планируется, но проблема маленьких гильдий, которые не могут собрать полноценный рейд из 24 человек, мимо Allods Team стороной не прошла. Поэтому сейчас в разработке находится приключение для 12 человек. К сожалению, в 5.0.1 сделать его еще не успеют, но оно обязательно появится позже.
 
 
Velranni , изменения касаются только Рейдовго доминиона, или в будущем планируется изменять, улучшать что-то ещё(катакомбы, Гоблинобол)? Конкретики не требую, но интересно 
 
Да, планируется. Всё в разные сроки. В 5.0.1, например, изменения затронут Пещеру Тка-Рика, а частичные правки по гоблиноболу будут уже в следующем хотфиксе.
 
Velranni, планируете к 5.0.1 переделать инженера ?
 
Нет, к 5.0.1 не планируем.
 
Всё понятно, она выдает только посты с подложенной простынёй.
 
Именно так. Кнопка позволяет подсветить в теме все выделенные ответы.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5621898&viewfull=1#post5621898
 
Тема: Мы решили убрать астральные карты
 
Уважаемый Velranni!
Когда же уже ждать реализацию этой важной для многих новости?
 
До последнего момента не говорили точных сроков, опасаясь того, что что-то пойдет не так. Ведь в таком деле любая задержка сверх анонсированной вызовет волну расстройства и разочарования.
Наконец-то мы можем назвать дату установки.
Хотфикс будет уже завтра утром.
 
В хотфикс вошло очень много разнообразных исправлений — практически, как в каком-либо крупном обновлении.
В основном, они касаются, конечно, Диких земель и астрала. 
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111069&p=5622132&viewfull=1#post5622132
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
О работе Исказителей и шкатулок.
 
На астральных островах можно добывать три вида шкатулок: маленькие, обычные и большие. Какие именно - определяется сектором.
В Диких Землях можно добывать три вида исказителей: хрупкие, обычные и надежные. Каждый из них соответствует своему типу шкатулки:
* хрупкий - маленькой
* обычный - обычной
* надежный - большой
 
Исказитель имеет бонус к добыче. Для простоты, вариантов бонуса для каждого исказителя также осталось три.
* для хрупкого - 20%, 30% и 50%.
* для обычного - 50%, 75% и 100%.
* для надежного - 150%, 175% и 200%.
 
При использовании исказителя на соответствующую ему шкатулку, он дает указанный в нем бонус к добыче. Это либо дополнительный улучшитель (и стабилизация), либо шанс получить дополнительный улучшитель (и стабилизацию), либо и то, и другое.
Если исказитель использован на шкатулку большего размера - он дает тот же самый бонус, что и при использовании на соответствующую.
Если исказитель использован на шкатулку меньшего размера - эффективность исказителя снижается на один уровень качества. Так надежный исказитель с множителем +200% будет иметь эффективность обычного исказителя с множителем +100%, а надежный исказитель с множителем 150% будет иметь эффективность обычного с множителем 50%.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5622975&viewfull=1#post5622975
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 

Как видите, изменений очень много. Надеюсь, теперь задержка с выходом хотфикса станет для вас понятнее.
 
Постарались исправить всё, что мешало комфортной игре. 
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623083&viewfull=1#post5623083
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
Можно подробнее узнать что конкретно в этих названиях и описаниях не так, чтобы до момента когда исправят знать какие квесты следует брать и с какими предметами как поступать?
 
Квест — старый на обмен карт. Он работает, но у него осталось старое название.
С самими исказителями можно ориентироваться по их цвету, просто в тултипах есть пара опечаток.
 
Можно ли будет обменять ирреальные ключи на добычу?
 
Обменять можно будет только "реальные" ключи.
 
Вопрос на засыпку. Теперь летать вообще не надо? обменять ключи на добычу и ковыряться в носу?) Или все же полеты в астрал будут приносить больше профита? Хотелось бы знать официальную версию разработчиков. И еще. Поставьте уже, в конце то концов, кузню в бору...
 
Астрал принесет больше шкатулок с улучшителями, чем простой обмен. Оно и понятно — те, кто проходят острова, прикладывают дополнительные усилия и заслуживают бОльшую награду.
 
"В качестве трофеев за убийство боссов теперь можно получить шкатулки с улучшителями. Выбрать добычу из них можно как на острове, так и приобретя специальный предмет у торговца в Астральной академии"
Что за "предмет" для открытия шкатулок?? То есть просто открыть шкатулку с использованием Исказителя нельзя? нужно еще ключик для нее купить? Наверное, Золотой??
 

Для открытия шкатулок никаких ключей не требуется.
 
Если остается лишняя шкатулка с улучшителем, например, сапог, можно будет приобрести у NPC в астральной академии предмет для того, чтобы превратить ее в шкатулку с улучшителем, например, ожерелья.
 
Кстати насчет зарядов - будет как раньше или схема получения изменится? и сколько это будет стоить?
 
Схема получения не изменится — их можно просто купить в ангаре.
Стоить будут немного дороже, чем раньше.
 
Теперь персонажи на сервере "Нить судьбы" будут усилены во время прохождения приключений, рассчитанных на отряд. 
 
я честно извиняюсь но сдержатся не могу.
ШТА????
вы порезали нам дамаг чтобы мы не фармили рейды, а теперь вы нам апаете дамаг в рейдах но при этом красная зона для нас по прежнему закрыта.
один вопрос зачем???
 
Не выдумывайте.
Урон/отхил на подписке не резался, а приводился к нормальному, так как был завышен из-за ошибки.
Цели у разработчиков "сделать так, чтобы Нить Судьбы не фармила рейды" никогда не было. 
 

А вот вопрос на засыпку:
при прохождении рейдовых приключений ПТ, МГ, Затмения мы будем круто бить это хорошо, но что же будет с островами???? для нас они останутся непроходимые? или как?
 
Правки Диких земель и астрала для подписки будут в следующем хотфиксе.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623611&viewfull=1#post5623611
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
сколько это предмет будет стоить, можно узнать?
 
Как-то так... http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1394093827-clip-15kb-dSHeODZdkeht.jpg
 

Уважаемый Velranni, уточните, пожалуйста: "Эмблемы Хаоса", которые будут обмениваться на Добычу - это "Знак Хаоса" из ЛР или "частицы Хаоса" с Бора.
В голове термины спутались ><
И будет ли ограничение на количество получаемой обменом Добычи?

 

Ограничение будет в ключах.
На Добычу меняются ключи + исказители (те, что добываются на Диких землях)
 
Теперь невозможно использовать астролябию на разбитом корабле.
 
Как это понимать? Т. е. при 99 % прочности корпуса уже всё, обязательный ремонт и только потом прыжки? Или же когда оборудование всё сломано? Или же когда в бою, допустим, мелкие демоны повредили немного корпус?
 
Нет. Раньше астролябию можно было использовать на разбитом в ноль (0%) корабле — то есть можно было оказаться в астрале на нерабочем корыте.
Из ангара можно будет вылететь, если у корабля есть хотя бы 1хп.

 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5623770&viewfull=1#post5623770
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
Велранни, где же менять ключи на добычу? в упор не вижу нигде
 
У капитана наемников в астральной академии.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624145&viewfull=1#post5624145
 
Тема: Использование итемов на эвентах - баг или фича?
 
В 5.1 будет исправлено.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109179&p=5624496&viewfull=1#post5624496
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 

Теперь Добычу с Диких земель можно использовать для ускорения строительства личного острова.
 
Еще раз спрошу, как и где можно ее использовать для ускорения строительства личного острова?
 
Добычу можно будет использовать тогда, когда попадется задание из серии "Испытание творца".
 
Если бы все так просто было..так нет же..еще какие-то удолбанные исказители нужны, которые не знаешь где взять!
 
На Диких землях же. Там же, где и Добыча.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624598&viewfull=1#post5624598
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
Продублирую вопрос: если недельный запас добычи был использован непосредственно перед обновлением, то повлияет ли это на прогресс улучшения экипировки в худшую сторону?

 

Стоимость коробок не изменилась, кол-во выпадающих стабилизаций тоже.
 
А что с рейтингом кораблей http://allods.mail.ru/top100_ships.php ? Откуда такие бешеные цифры?
 
Спасибо, поправим.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624772&viewfull=1#post5624772
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
 
Я повторю вопрос.
Нафармить 1 150% оранж открывашку сложнее, чем 1 50% фиольную.
Почему же при открытии фиол сундука вы приравниваете эту 150% открывашку рыжую к 50% фиолу?
 
Тут палка о двух концах.
Нафармить (в плане сражения с более сильными мобами) может и проще фиолетовые карты.
Однако получить максимальную карту сложнее, чем минимальную.
 
Лучше бы сделали так, чтоб вместо тех квестов, что сделать не можешь - надо было добычу сдать...
 
Сдача Добычи - одно из самых (если не самый) легких заданий для ускорения постройки. Заменять им любые задания некорректно.
 

Будет ли в ближайших хотфиксах Ирреальная добыча по аналогии с ирреальными ключами? 
И возможность найма наёмников в диких землях?

 
Нет. Нет.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5624964&viewfull=1#post5624964
 
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 

Опять обман игроков?
Подхожу к Наймитову, а он предлагает поговорить только об обмене Исказителей. Кликаю поговорить.
Он говорит ... можем избавить тебя от лишних ключей и исказителей.
Ключи получены, а у Наймитова даже нет действия "Избавиться от ключей" !!!
 
"Голые" ключи обменять нельзя. Ключи + Исказители + Добыча меняются на Добычу сверх предела.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5625147&viewfull=1#post5625147
 
Тема: Весенние бонусы на выходных
 
Друзья!
 
Всем добра и весеннего настроения! Чтобы растопить оставшийся в Сарнауте лед, ближайшие выходные объявляются временем жарких PvP-сражений!
 
В качестве награды за участие в сражениях на Ведьмином яру, Диком хуторе и Катакомбах Джунов можно будет получить в два раза больше Эмблем Противостояния.
 
В ассортименте у интендантов противостояния появилась Обогащенная амальгама. Также ее можно будет получить за открытие Легендарного дара на Арене Смерти.
 
Бонусы продлятся до 11.03.
 
Кроме того, все персонажи-основы, достигшие 45-го уровня, получат в подарок 1 недельное благовоние, 4 малых знака Хаоса и 4 знака Хаоса!
 
Хорошей игры!
 



http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111609&p=5626122&viewfull=1#post5626122
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 

А одинаковые штучки с разным сроком жизни складываться будут?
 
Новые - да.
Те, что были получены в результате конвертации старых - нет.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626317&viewfull=1#post5626317
 
Тема: ПТС для Нити Судьбы
 
К сожалению, у нас нет технической возможности по конвертации персонажей с подписки в персонажей с бесплатных серверов (у них есть ряд своих особенностей). А создание отдельного, подписочного ПТС, не имеет смысла, как уже заметил сам автор темы.
 
Комментарии и замечания:
После данного изменения для ПТС подписчики смогут сами протестировать все нововведения на своей шкуре, что облегчило бы освоения новых изменений/добавлений на боевом сервере. Например, новое ЧД было бы легче освоить на ПТС и потом уже без ошибок и по готовой тактике сражаться на новом ЧД уже на подписочном сервере.
 

Не это является целью организации разработчиками ПТС.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111588&p=5626593&viewfull=1#post5626593
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
И еще вопрос на засыпку.... в ходе полетов на острова не выпали основы симурга и идалены. В фиоле они не падают вообще, мне теперь без них на дом до закрытия Аллодов ходить?
 
Менять улучшители помощников на основы можно будет в 5.1.
 
Кстати, Velranni, попросите, если не сложно, ваших технарей несколько видоизменить эту новую "фичу" форума "отображать ответы только от Allods team" так, чтобы она осуществляла выборку постов по конкретному списку ников администрации, а не по тегу "подложка свитка под постом". Ведь, к примеру, вот этот цитируемый пост, оформленный без "подложки", новым поиском не отобразится, хотя несет в себе ключевую информацию. Не так ведь и много верифицированных ников администрации на форуме, а станет реально удобней.
 
Оно именно так и задумано.
Ответы с "подложкой" чаще всего цитируются для F.A.Q. а остальное - общение между игроками и разработчиками.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626617&viewfull=1#post5626617
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.57 [06.03.14]
 
К теме о гоблиноболе. Уважаемые разработчики вообще собираются его чинить? в "это" невозможно играть, весь смысл игры утерян, теперь рулит тот,кто первый до мяча добежал. И что теперь? Нам заново учиться играть в подобие "собачки-драчки"? Это игра учила людей логике мышления, умению просчитывать стратегию,а сейчас игра стала просто не интересной. Я считаю, что это просто неуважение, прежде чем что-то менять, протестируйте сами. Просьба обратить внимание на данную тему и ответить, собираются ли это вообще исправлять? 
 
Гоблинобол уже подвергся серьезным правкам.
Основной предмет недовольства исправлен в этом обновлении, поэтому да, придется привыкать к новому игровому процессу
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111513&p=5626902&viewfull=1#post5626902
 
Тема: Смена ДО на ярость у солдат удачи
 
Пассивно все реликвии Драконьего Облика дают бонус к Выносливости.
Про активное действие в обсуждении уже упоминали - бонус к Стойкости/Воли/Кровожадности невозможен.
 
Атакующие характеристики было решено распределить именно так, как есть сейчас: Удача в PvE-рейдах и Ярость в PvP-сражениях.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111168&p=5637138&viewfull=1#post5637138
 
Тема: Приручение диких земель
 
Я не понимаю смысла в этих боссах. Просто мешать
 
Так и есть. Подобные монстры на внутреннем сленге так и называются "мешающие".
И их задача просто внести некоторое разнообразие в размеренный фарм ДЗ.
Какой-либо особой награды за их убийство никогда не предусматривалось.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111249&p=5637177&viewfull=1#post5637177
 
Тема: Праздник кузнецов [13-20 марта]
 
Устоявшиеся праздники, действительно, ежегодные и повторяются с одинаковыми подарками — ведь не у всех они есть, или не все были теми же кузнецами в прошлом году, в момент празднования.
 
Какое-то время назад мы отказались от повторных напоминаний о праздниках, о которых писали ранее, оставив только анонсы новинок. Но вышло так, что в некоторых случаях игроки расстраивались, так как пропускали свои торжества без подобных новостей. По этой причине мы решили возобновить поздравления с расо-классовыми праздниками. 
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111834&p=5637228&viewfull=1#post5637228
 
Тема: Актуализация Диких Земель
 

Полезность Диких земель в первую очередь выражена в том, что добываемые там Исказители позволяют увеличить кол-во улучшителей из астральных шкатулок.
Автором выбрана весьма неочевидная проблема, которая тем более не решается предложенными методами.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111840&p=5637423&viewfull=1#post5637423
 
Тема: убрать рандом лута.
 
напрягает рандом выпадения улучшителей. в какую то из недель я собрал 4 фиолета!, а вот недавно с 8ми ключей даже 1го не собрал!.
 
Всё правильно. Чем длиннее отрезок времени, тем более плавным является распределение.
В среднем при одинаково успешном фарме разным игрокам улучшителей выпадает поровну.

 
1. уменьшить кол-во лута в астрале в 4 раза. 
2. сделать улучшители универсальными(типо камушка со звездочкой) . тоесть не нужен какой то выбор шмота на острове, и смена потом лишнего чарами. в астрале и за добычу ты получаеш универсальный ресурс, которым в купе с амальгамой\реальгаром улучшаеш любую свою вещ. это не изменит общей скорости одевания, но сделает процесс намного предсказуймей и удобней! и главное без фейлов!
 
Это значительно увеличит скорость одевания, что поломает общую прогрессию.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111744&p=5637504&viewfull=1#post5637504
 
Тема: Проведение деноминации.
 
На аукционе уже давно вижу цены за миллион.
 
Пока что такие случае единичны - незачем.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111762&p=5637549&viewfull=1#post5637549
 
Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
Вопрос к администрации, будет возможность провести только 1 бой? Хотелось бы 2 рейда выпустить)
 
Боев, скорее всего, будет несколько, в разные дни. 
 
Подумаем, как можно поступить в ситуации, если гильдия может выставить несколько рейдов.
 
Интересно, Нитку пустят потестить?=(
 
К сожалению, нет технической возможности по копированию персонажей с Нити на ПТС, сделанный по образцу бесплатных серверов.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5637627&viewfull=1#post5637627
 
Тема: Астрал 5.0
 
Эту же самую благую убивали перовй и братана ее под ББ- максимум друль ложился или лук.
 
Это всегда было неверной тактикой и смерти сопартийцев даже в секторе, где боссы убиваются за время ББ, должны были на это намекнуть.
Сейчас просто механика этого парного босса стала более явной.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5638539&viewfull=1#post5638539
 
Тема: Праздник кузнецов [13-20 марта]
 
А когда праздник оружейников? Кузнецы 2 комплекта нарядов получают, а оружейники шиш с маслом
 
У оружейников, скорее всего, ближе к концу года будет внеплановый праздник.
 
Уважаемый Velranni, а будет ли повтор костюмов с карт судьбы?
 
В каком-либо виде да, будет. Пока подробнее сказать не могу.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111834&p=5638566&viewfull=1#post5638566
 
Тема: Астрал 5.0
 
Кто уже в дол летал, как оно там - фиол терпимо, или можно пару боссов в рыж пробывать?
 
Распределение сложности весь сезон будет сохраняться примерно одинаковым. Поэтому свои силы можно прикинуть заранее.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105729&p=5638806&viewfull=1#post5638806
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тема: В разработке: Рейдовый Доминион
 
Еще есть пара вопросов по теме:
1) При тестировании рейд активности будет ли организована возможность выбора противника при желании. 
 
2) Будет ли организована трансляция тестов? Не все желающие смогут принять участие в тестированиии ппознакомится заранее с новой активностью. А так у всех будет предварительно познакомится с новой активностью и у всех появится представление что делать в сражениях.
 
1. Подумаем над этим предложением.
2. Трансляции с комментариями не будет.
Игроки могут организовать ее по собственному желанию. Если такое у кого-то возникнет, окажем посильную поддержку.
 
Будет ли возможность входа в середине сражения для замены вылетевших(опоздавших) бойцов как это было ранее на АП?
 
К сожалению, нет.
 
а какая в принципе разница 10 гильдий выставят 48 человек, или же 13 по 36?
 
Так значительно проще самых маленьких гильдий.
Вспомните, какая была доля их участия в подобных мероприятиях ранее?
 
а больше всего интересно, будет ли когда нибудь справедливость для тех, кто из за часового пояса не может посещать ЧД? .
 
Так как мероприятие не просто массовое, а общесерверное, мягко скажем проблематично вводить какие-либо отдельные временные промежутки для игроков с другими часовыми поясами.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111531&p=5639322&viewfull=1#post5639322
 
Тема: В разработке: Полигон
 
Одного меня это бг расстраивает?) новое это хорошо, но судя по описанию бред ....
 
Думаю дизайнерам активности было бы интересно услышать более подробный комментарий - что именно кажется бредовым?
 
Даешь смертным ПТС уже! 
 
Уже совсем скоро! 
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111885&p=5639508&viewfull=1#post5639508
 
Тема: В разработке: Полигон
 
Вопрос к Velrani, сами разработчики тестировали Полигон, во извежания багов?? как показывает практика - найдутся умельцы, которые будут проходить сквозь стены и использовать прочие уязвимости....
 
Все нововведения, конечно же, тестируются, перед тем как попасть к игрокам.
 
узкие переходы типа кат? БГ для милишников? Подожду ПТС, но судя по скринам, карта не для РДД. особенно не для тех, кому расстояние - единственная защита из за того, что класс к новым статам не адаптирован.
 
Площадки очень широкие, более того, рдд могут занимать позиции на балконах, обстреливая тех, кто находится этажом ниже.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111885&p=5639631&viewfull=1#post5639631
 
 
Тема: Мертвый Город: Обсуждение
 
Ну как там подвижки с МГ? Лут возвращать собирайтесь или хотя бы триньки? А то народ хочет водить переродков за вехами, но собирать на 2 часа рейд только за ними, мало мотивации.
 

Лут в МГ есть, но только для персонажей соответствующего уровня.
Насчет возвращения тринек думаем. Возможно их положим в другое место.

 

Не знаю, поднимали тут тему или нет, но всё же спрошу, что это за описание у амулетов? (см. откаты зелёными и синими буквами)
И кстати, у "Символа Изначального Хаоса" было бы неплохо уменьшить, а не увеличить время каста, из-за которого он уступает абсолютно всем остальным амулетам драконьим амулетам.

 

Ошибка в описании, поправим.
Все ДО-триньки имеют откат в 10 минут.
Пересматривать время каста пока что не планируется. Символ прекрасно можно использовать и сейчас в комбинации с другими умениями.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=62937&p=5646672&viewfull=1#post5646672
 
Тема: Какой акустикой вы пользуетесь?
 

 
Друзья!
 
Нам, особенно команде звука студии Allods Team, стало интересно, какой же звуковой системой вы пользуетесь, сидя за компьютером и играя в "Аллоды Онлайн". Надеваете ли наушники или включаете колонки?
 
Расскажите в комментариях, какой акустикой вы пользуетесь, какие модели звуковых систем предпочитаете.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112056&p=5647281&viewfull=1#post5647281
 
Тема: Переделка воина
 

Меняться воин будет, но не предложенными способами.
А первые изменения будут уже в ближайшем хотфиксе и в очередной раз затронут ББ.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112023&p=5647395&viewfull=1#post5647395



 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
Не понял прикола... С какого перепуга некров так резанули?
 
Причины очевидны - завышенный АОЕ-урон, который превращал как Арены Смерти, так и Рейдовый Доминион в лотерею - у кого будет больше некромантов.
 
Реквием не успели пофиксить и сразу порезали(
 
Не порезали, а сделали Поэзию такой, как она и должна была изначально быть.
 
Бард
Урон от "Поэзии смерти" теперь зависит от количества уровней эффекта. При исцелении одновременно снимаются все уровни сразу.
 
от любого исцеления или от полного?
 
От любого, в том числе от действия всех хотов.
 
Мда уж... А откат "приговора" можно узнать?
 
5 минут - такой же, как и у ББ.
Дебафф на повторное использование вешается на цель умения, а не на группу/рейд.
 
10%? Это не опечатка?
 
Нет, не опечатка.
Для рейдов по сути ничего не изменится. В астрале это умение ломало геймплей, так как боссы никогда не считались под использование ББ, чтобы группы и без него могли проходить острова. 
 
только я не вижу данного пункта в этом патчноуте?
 
Это написано в первой же строчке патчноута.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5649312&viewfull=1#post5649312
 
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
отключайте тогда свои идиотские бафы в астрале типа 50хп 50 урона 75 урона ,эти бафы рассчитаны на прохождение без бб?
 
Баффы на +50% хп или урона тоже негативно влияют на прохождение островов, поэтому скорее всего будут в ближайшее время либо пересмотрены, либо убраны вообще.
 
будет ли пересмотр хп боссов в рыжих секторах астрала, в связи с порезкой бб?
 
Нет.
 
Интересно, а сетка вех жрецов изменили? Или пвп-хилботы не заслужили ходить с молчанкой без взятия 3х теперь БЕСПОЛЕЗНЫХ вех?
 
Молчанку в одном из фиксов перенесут в более удобное место.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5649777&viewfull=1#post5649777
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
Вел, по поводу облака и приговора, что с этим и как? Воля резаться перестанет я так понимаю.
 
Да, воля резаться не будет.
 
эммм... это что получается,в рейде больше чем одной пати на одну конкретную цель ББ дать нельзя будет?
 
Эффект вешается на цель, поэтому урон повышается от всего рейда.
 
Если наложить огненку под этим новым бб и поддерживать ее весь бой- будет как раньше или прощай суперогненка?
 
Урон должен увеличиваться только во время ББ.
 
Можно уточнить что подразумевается под "срабатыванием"?
Собственно наложение и урон или же станящий эффект при достижении 8 стаков?
 

Каждый тик урона запускает проверку навешивания разложения.
Если шанс 100% - то первый урон от нейротоксина навесит гарантированно разложение.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650266&viewfull=1#post5650266
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
но зачем еще и убрали наложение ТЯ/Разложения от тиков нейротоксина??
 

Не убрали. Я в комментарии чуть выше уточнил.
 
Велранни, скажите пожалуйста, раз уж вы здесь - почему самые низкие резисты от яда? С чем это связано? Очередная ошибка, или так и задумано?
 
В 5.0.1 будет исправлено. В полном сете экипировки всех резистов будет поровну. 
 
Уважаемый Velranni, будут ли пересмотрены мано-затраты некроманта в связи с изменением механики ЦР?
 
Да, пересмотр мано-затрат в ближайших планах.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650470&viewfull=1#post5650470
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
А как понимать вот это:
Переработаны наборы дополнительных характеристик для некоторых монстров на астральных островах.
Увеличено количество Эмблем победы, которые можно получить за прохождение острова.
 
Эмблем будет падать в 2 раза больше? Или зависит от сложности острова?
 
После отказа от карт, эмблем стало выпадать меньше, чем задумывалось. Это поправили.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5650764&viewfull=1#post5650764
 
Тема: Знай наших героев ботоводов.
 
Вероятно разработчикам проще отключить некоторые функции пользовательских аддонов, чем выяснять - бот этот персонаж или нет
 
Бороться следует в первую очередь с причинами, а не с последствиями.
Пока возможность ботоводить остается, ей будут пользоваться. И бесконечная череда банов тут не поможет, пока возможность не будет прикрыта.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111990&p=5651625&viewfull=1#post5651625
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
Самое интересное, что вару сделали сброс, а некру и жрецу нет. Хотелось бы узнать у товарища Велранни, почему такое решение по поводу некромантов и жрецов, почему они должны переливаться за свой счет, в отличие от варов?
 
У воинов появилась фактически новая способность взамен старой, поэтому вехи были сброшены.
У жрецов сброс будет после того, как веха "Молчание" переедет на новое место.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5651946&viewfull=1#post5651946
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
Из заданного Вам вопроса вы *незаметно* исключили некра...
 
Сброс вех и умений идет в случае, если они были заменены на другие, перенесены в поле умений, либо в их работе произошли серьезные изменения. Изменения некромантов в этот раз подобными сочтены не были, поэтому и сброса не произошло.
 
Можно ли это расценивать, как намёк, что изменения у некров тоже не окончательные?
 

Некоторые изменения еще будут. Пока подробностей сообщить не могу.
 
Да ну что вы?
А вы пройдите остров в рыжем астрале без ББ, я посмотрю на вас.
Например, 13-й сектор, в фул-синем астральном шмоте 60-го уровня (или фиол 58-й крафтовый на ваш выбор) с 55-ми салатовыми камнями (не 56-ми, потому что не все фул56 ещё сделали)
 
Почему вы решили, что должны проходить (полностью) острова в рыжем астрале в подобном обвесе?
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5652141&viewfull=1#post5652141
 
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.64 [19.03.14]
 
Может потому что в том секторе падают синие улучшители, которые в таком обвесе как раз нужны?
Или потому что все последние обновления были направлены на то, чтобы мотивировать игроков на полёты в рыж?
И кстати в фул-фиоле туда летить уже не актуально, а пройти всё ещё сложновато 
 
Полеты в фул-фиоле туда не актуальны. Это очевидно.
Но и полеты не самой сильной группой, которая только что открыла слой, сразу в рыжие сектора - не самая правильная идея. Возможно, стоит одеться сначала в фиолетовых секторах.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112014&p=5652210&viewfull=1#post5652210
 
Тема: Инженер и шкатулочки
 
Будут ли инжу добавлять костюмчики из ГД, МГ, ПТ?
 
Очень маловероятно.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112116&p=5652405&viewfull=1#post5652405
 
Тема: Лоре и прочие вики #2
 

По сравнению с прошлым ответом разработчиков мало что изменилось.
Такая энциклопедия очень "дорогая" (по времязатратам) в реализации, а использовать ее будут единицы игроков.
 
Однако
 
весь текст и статистика в игре уже присутствуют
 
если кто-либо из энтузиастов создаст собственный веб-портал с подобной энциклопедией, то мы вполне можем интегрировать ее в игру.
 
Кстати
 
покореных боссов, историю (типа лога) пройденных квестов,
 
Подобная информация сейчас доступна для вывода из игры через API.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112125&p=5654277&viewfull=1#post5654277
 
 
Тема: Улучшение игрового процесса.
 

В целом одобряю любые предложения, направленные на упрощение жизни новичков. Поэтому не стесняйтесь их высказывать.
 
Однако не надо мешать мух с котлетами и все свои идеи публиковать одной темой. В обсуждении всего и вся одновременно нет ничего хорошего. 
И кстати FAQ по подаче идей http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105084
 
1. Подобное предложение ничем им не поможет. Новички не открывают карты судьбы в количестве, при котором они получили бы достаточно крошки. 
2. ББ вносило больше проблем, чем решало. Возвращать его не будут.
3. Если будет необходимость, возможно, какие-то серверы объединят
4. Добыча за БГ находится на том же уровне, на котором и все остальные золотодобывающие активности.
5. Подобные баффы вносят элемент внезапности в сражения, и иногда могут решить исход боя. Убирать их нецелесообразно.
6. Согласен, дороговато выходит. Подумаем, что можно сделать.
7. Поменять на что?
8. Выдавать кому-то большую награду просто так неправильно в рамках многопользовательской игры.
9. Средним гильдиям стоит пытаться осваивать актуальный контент.
10. Сколько? Можно конкретные примеры предложений? (В личку)


 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112152&p=5654409&viewfull=1#post5654409
 
Тема: Новый игровой сервер для Сибири и Дальнего востока
 

Уважаемые разработчики, предлагаю создать для игроков из Сибири и Дальнего востока отдельный игровой сервер, учитывающий их часовые пояса +3 ....+7 МСК.
Имеется ли такая возможность?

 

Возможность имеется, но отсутствует необходимость.
Дальневосточных игроков не так много для того, чтобы новый сервер был бы достаточно активным. Кроме того, далеко не все из текущих игроков захотели бы перейти на новый сервер, так как на имеющихся у них есть социальные связи.

 

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109767&p=5654661&viewfull=1#post5654661
 
Тема: Изменение номенклатуры названий крафтовых вещей
 
Излишний префикс из названия убрали. Отдельные названия для одинаковых вещей разного уровня выдумывать не имеет смысла.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109728&p=5654715&viewfull=1#post5654715
 
Тема: Увеличение количества ремесленных компонентов, которые хранятся в одной стопке
 
Работаем над проблемой, но будет пересмотр уже ближе к 5.0.2
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109713&p=5654754&viewfull=1#post5654754
 
Тема: Новые "громобои"
 
С громобоями, возможно, что-то и стоит придумать (или добавить новый), но предложенные варианты слишком специфичны и не подходят.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107013&p=5654793&viewfull=1#post5654793
 
 
Тема: Логика разделения костюмов по категориям
 
Спасибо. На основании предложенного будут внесены некоторые изменения.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109593&p=5654874&viewfull=1#post5654874
 
Тема: Уведомления об окончании работы Рогов Изобилия
 
В планах есть некоторые (и достаточно существенные) переделки всей системы с личным аллодом. Поэтому предложение в текущих рамках неактуально.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109404&p=5654976&viewfull=1#post5654976
 
Тема: Съем мерок с крафтовых вещей
 
Концепция: ввести в Лавку редкостей "Мерку" для крафтовый вещей для профессий кузнец, портной, кожевник.
 
В текущей системе такого вводить мы не будем, но предложение будет учтено для будущих глобальных обновлений.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110157&p=5655036&viewfull=1#post5655036
 
Тема: Предметы ДО для слота "амулет". В народе известные как ДО триньки.
 

Уникальность амулетов в том числе и в их эксклюзивности. Они есть не у каждого, что мотивирует в том числе и на прохождение рейдовых приключений. Все реликвии ДО теряют эффективность с уровнем, кроме тринек. Они являются своеобразным бонусом для тех, кто в свое время их получил.
Получить новые можно будет в Затмении (не с первых боссов, конечно).
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109326&p=5655369&viewfull=1#post5655369
 
 
Тема: задействовать репутацию в крафте
 

Идея: 
актуализировать репутацию, так как сейчас она никому не интересна, даже при прокачке новых персонажей


 

От репутации, возможно, стоит отказаться совсем, так как особого смысла она не имеет.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109746&p=5655390&viewfull=1#post5655390
 
Тема: Классовые праздники
 
Теперь обо всех расо-классовых праздниках, даже повторяющихся, будем писать новости на главной странице.

 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111426&p=5655465&viewfull=1#post5655465
 
Тема: ограничение длины игнор листа
 
Длина игнор-листа упирается в необходимые технические ограничения.
Поэтому решение только регулярно чистить игнор-лист.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110232&p=5655597&viewfull=1#post5655597
 
Тема: Обновление профессий
 

Имеющиеся проблемы:
Как таковых острых проблем в данном аспекте нет, но есть определенный дисбаланс. К примеру амальгама, продаваемая алхимиками востребована больше, чем инсигнии, что даёт немалое преимущество.

 
Автором не учитываются многие факторы, такие как получение компонентов, время изготовления продукции и т.д.
Да и вообще, сама по себе проблема кажется надуманной - какой смысл сравнивать производство разными профессиями?
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112008&p=5655696&viewfull=1#post5655696
 
Тема: Новая професия: Повар
 

Еда сейчас дает только 2 вида бонусов.
Прибавку к другим характеристикам дают алхимические банки.
Нет особого смысла дублировать их свойства в еде.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112065&p=5655729&viewfull=1#post5655729

 
Тема: Изменение времени открытия Аномального Региона.
 
они не сделают так потому что дв игроков не так много и полет днем в аномалку превратится просто в фарм сунудков.
 
пысы идея предлагалась милион раз, но вот такой был ответ
 
К сожалению, ответ будет такой же и в этот раз.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111726&p=5655894&viewfull=1#post5655894
 
Тема: Распродажа старых костюмов из карт судьбы
 
Распродажа - вряд ли. Но дать какую-либо возможность получить старые костюмы мы планируем.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112176&p=5655975&viewfull=1#post5655975
 
Тема: Корабли не только в астрале, но и на воде
 

В Сарнауте не осталось настолько крупных водоемов, чтобы для них потребовалось строить корабли.
Моря заменяет бескрайний астрал.

 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111999&p=5657142&viewfull=1#post5657142
 
Тема: Аллоды 2.0
 
Нельзя ли теперь все это применить для обновления инфраструктуры Аллодов?
 
Можно и нужно. Чем, собственно говоря, наши специалисты и занимаются. Мы постоянно работаем над улучшением ситуации на серверах и используем наработки различных команд для оптимизации и рефакторинга кода.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112161&p=5657193&viewfull=1#post5657193
 
Тема: Система Рун 
 
Отличительная особенность такой системы в том, что в ПвП все игроки не будут превосходить друг друга, сколько бы денег они не вложили(а это очень важно).
 
Это уже есть на подписочном сервере.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112215&p=5657295&viewfull=1#post5657295
 
Тема: Еще раз о ДЗ
 
Наемники не адаптированы под Дикие земли. Большинство монстров подразумевают необходимость выбегать из луж, кайтить, микроконтролить и т.д. Всего этого наемники делать не умеют. 
Да и вообще, наемники предназначались больше для помощи в некоторых ситуациях, а не для полной замены людей на ботов.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111462&p=5657313&viewfull=1#post5657313
 
Тема: Раздел предметов для заданий.
 
Если места в сумке под квестовые предметы не хватает, а расширять сумку не хочется или нет возможности, достаточно просто не брать все задания одновременно, выполняя их постепенно.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111465&p=5657538&viewfull=1#post5657538
 
Тема: Обновление профессий #2
 

Дизайнер профессий сообщил, что некоторые предложения взяты им на заметку.
В 6.0 профессиям будет уделено отдельное внимание, работа над редизайном уже начата, поэтому ему интересно будет выслушать любые идеи.

 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112197&p=5657562&viewfull=1#post5657562
 
Тема: Рейты для БГ
 
Специальные свитки делать не будем.
Однако несколько раз мы уже запускали рейты, увеличивающие добычу с БГ. Возможно они приживутся в качестве одного из вариантов Улыбки Судьбы.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111372&p=5657787&viewfull=1#post5657787
 
Тема: Мгновенное повышение уровня для перерождений
 

За время прокачки до максимального уровня игрок узнает новый класс, осваивает навыки, тонкости ведения боя и т.д.
Нам бы очень не хотелось появления "кукол", которые будут ходить на общие сражения, пытаться летать в астрал, собирать группу на охоту в Диких землях, не зная, что же их собственный класс умеет.
Поэтому мгновенного повышения до капа мы делать не планируем.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111219&p=5657826&viewfull=1#post5657826
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14]
 
не совсем понял, это теперь ОО + вечный огонь будет всегда длиться 32 секунды (14 секунд сам + 18 за вехи)? или как то иначе?

 
По факту ничего не изменится. Просто раньше у "Вечного огня" времени жизни не было и в некоторых случаях он мог "залипнуть" на противнике, хотя эффект "Очистительного огня" уже спал.
 
Круто, но сделайте пожалуйста продажу ремесленных сундуков по цене, равной компонентам внутри... а то открывать и автоматически продавать было уже напряжно, а сейчас так вообще алис... А терять на стеке 435голд не очень круто...
 
Результат выдачи рандомится, поэтому точную цену сказать заранее нельзя. Если сделать среднюю цену - вообще пропадет смысл открывать их.
А вообще, серьезные правки системы профессий запланированы на 6.0.
 
ты просто не понимаешь разработчики сами играют жряками 
 
Конечно играют.
И жрецами. И некромантами. И мистиками. И язычниками. И разведчиками. И храмовниками. И волшебниками. И воинами. И бардами. И инженерами.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5664252&viewfull=1#post5664252
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14]
 
а эффекты вечного огня на "до 50%" усиления ДоТ урона?
 
Эффекты изменение никак не затрагивало.
 
Готовят ещё ПТС, посмотрите другие темы на форуме))))
 
Готовим, это не секрет. 
Сбор заявок от гильдий на тестирование Рейдового Доминиона уже завершился, скоро будет анонс расписания событий на ПТС.
 
Только по чесноку, им самим нравится такая раскладка вех и половина не работающих?
 
Какие вехи кроме "Контрудара" не работают? (Я не спрашиваю про малополезные, типа "Пульсирующих лучей", а именно про те, что не работают)
Раскладка вех да, не идеальная. Но сейчас вех уже столько, что с этим практически нет проблем.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5664486&viewfull=1#post5664486
 
Тема: Урон из барьера в тушку храмовника - баг или "так и задумано" ?
 

Проверили только что все описанные ситуации, даже захват флагов на ВЯ посмотрели заодно — урон от дотов не сбивает каст.
Прямой урон каст сбивает, как и положено.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112323&p=5665752&viewfull=1#post5665752
 
Тема: Правильно ли я понимаю ?
 
Здравствуйте, уважаемые игроки . Я все чаще замечаю, что не начисляют сутки игрового времени, за проффилактические работы
 
По той причине, что все они являются плановыми.
 
Как нетрудно заметить, практически все сообщения об установке хотфиксов публикуются в 16-19 по МСК за день до установки, которая проходит с 10 до 12-13.
Это и подразумевалось, под "за сутки". Тут не надо пытаться высчитать всё до минут.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112554&p=5665803&viewfull=1#post5665803
 
Тема: Что случилось с подбором на яре и дх?
 
Про арену да скрин не сделал, но объяснил как было
 
Дело в том, что в свойствах скриншотов содержится некоторая полезная для разработчиков информация. Если их обрезать в каких-либо редакторах, то эти данные теряются.
 
Спасибо всем, кто сообщал об ошибке в любом виде.
Специалисты уже работают над решением проблемы.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112314&p=5665959&viewfull=1#post5665959
 
Тема: Новенькие ларцы
 

Для того, чтобы "что-то" можно было поместить в ларцы, это "что-то" должно быть.
 
Гильд-банки к реализации не планируются за ненадобностью в реалиях игры.
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112395&p=5665968&viewfull=1#post5665968
 
Тема: Хотфикс 5.0.00.66 [25.03.14]
 
Уважаемые AllodsTeam. Введите действия скилов путем набора их в командной строке, с подтверждением их выполнения по почтовому адресу и капчу каждую минуту. Это сто процентов повысит интерес и уберет ботов. Хотя можно усилить надзор за локами и штат ингейм Гмов, но ведь это так банально.


 

Я уже писал ранее, что бороться надо с причинами, а не с последствиями. Банить ботов не сложно, но будут появляться новые! 
Запрет на использование всего лишь нескольких функций уберет уже значительную часть ботов. Однако на этом мы останавливаться не собираемся, и будут еще некоторые шаги, которыми мы постараемся полностью искоренить их.

 
Но это ведь порезка дамага, не?
 
Странные выводы. Нет, конечно же. На ДПС это изменение никак не повлияет.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112542&p=5666004&viewfull=1#post5666004
 
Тема: Даже с врагами можно поговорить
 
Вреда от подобного нововведения больше, чем пользы.
Империя с Лигой не просто так разведены по разным углам.
В подавляющем большинстве случаев желание написать возникает после каких-либо ганков, чтобы оскорбить нападавшего.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112431&p=5666037&viewfull=1#post5666037
 
Тема: Проба класса
 

Для того, чтобы "попробовать" класс можно создать либо перерождение, либо персонажа на том же аккаунте.
 
Делать для этих целей отдельный сервер - перебор

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112536&p=5666052&viewfull=1#post5666052
 
Тема: Совещательный орган
 
Смена системы статов, смена принципов одевания, другие радикальные перемены не на этапе ОБТ, а в релизной игре, несколько обескураживает.
 
Не вижу в этом ничего удивительного. Отсутствие изменений демонстрирует застой. Потребность в чем-то новом всегда присутствует и является одной из ключевых потребностей человека в целом.
 
скайп-конференцию.
 

Такие уже есть и их несколько. В будущем мы планируем сделать еще больший акцент на этом.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112296&p=5666070&viewfull=1#post5666070
 
Тема: Дурной глаз: Идалена против идалены
 

Из патчноута к 5.0.1
Теперь Идалена в первую очередь отправляет в мир призраков игровых персонажей.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112311&p=5666100&viewfull=1#post5666100
 
Тема: Проблема с ДОМИНИОНОМ!!!
 

Потому что проблема не единичная, и если написать на форуме, то отреагируют побыстрее.
В прошедшее воскресенье таких случаев наблюдал аж 3: 1 у нас в ги, и 2 в академке.



 
Проблема не единичная, но и не массовая.Подобных случаев на всех серверах зафиксировано не более десятка.

Проблему сейчас изучают специалисты. Если вдруг появятся какие-то подробности, которые могли бы помочь нам в выявлении ошибки, будем рады их выслушать.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112305&p=5666145&viewfull=1#post5666145
 
Тема: Урон из барьера в тушку храмовника - баг или "так и задумано" ?
 
Любой урон из барьера считает как прямой. Надо специально видео снимать , чтобы было наглядно видно чтоли?
 
Желательно, так как проблема не подтверждается.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112323&p=5667300&viewfull=1#post5667300
 
Тема: Скоро стартует публичное тестирование!
 
Равные соперники не правда ли? АО вы нам льстите)))
 
Мы на ПТС не чемпионат устраиваем, чтобы все противники были равны по силам. Важно проверить все расклады — в том числе и бои между неравными противниками.
 
Смена класса на новый будет возможна без перерода этого класса?
 
Наличие перерождения для смены класса не требовалось никогда.
 
А нитка в пролете?
 
К сожалению, нет технической возможности копировать персонажей с Нити Судьбы на сервер, основанный на механике бесплатных серверов.
 
Открыли бы копирование уже сейчас, чтобы к моменту запуска сервера не было тыщимиллионовчасового копирования, а все успели скопироваться и зайти сразу при запуске.
 
Персонажи гильдий, записавшихся заранее на плейтест РЧД уже скопированы на сервер.
Другим игрокам придется проходить стандартный процесс копирования в порядке очереди.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112620&p=5667369&viewfull=1#post5667369
 
Тема: Голосование против теперешнего гоблинобола (на данный момент 25.03.2014 года)
 

Может товарищ (компетентнЫй лицо) услышит наш зов и вернет гоблин обратно на стадию до последнего имевшегося патча
 


К старой системе гоблинобол уже точно не вернется.
Однако в дальнейшем еще будет улучшение динамики активности. Например, возможно будет разрешено перемещаться с включенным блоком.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112635&p=5667396&viewfull=1#post5667396
 
Тема: Еще больше добычи на Диких землях!
 
Пора уже увеличивать рейты на добычу с бора. 80% активных игроков уже третью неделю фармят поганый дол.
 
Далеко не 80%. Время увеличения добычи с Бора еще не пришло.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112686&p=5670300&viewfull=1#post5670300
 
 
Тема: [ПТС] Обновление 5.0.1 "Знамя войны"
 
Ответы на наиболее частые вопросы.
Про кристаллическую крошку
 

Хм интересно в крошке какой подвох.
 
Крошку просто раздробили на более мелкие части.
 
Суть в том, что сейчас от ползунка распределения при крафте рун практически нет пользы — в подавляющем большинстве случаев его смещают максимально влево.
После раздробления крошки, ползунок можно будет переместить еще левее, то есть тратить меньше кристаллической крошки и больше золотой пыли.
Так как игровое золото неуклонно обесценивается, это делает крафт рун еще более доступным.
 
Фактически, мы делаем склейку рун дешевле для игроков.
 


Будет ли сконвертировано количество кристаллической крошки в картах судьбы ?
 
Да, там где раньше выпало бы 5 крошки, теперь будет выпадать 60.
 

За первые места в розыгрышах, количество крошки останется прежним?
 
Нет, будет соответствующим образом сконвертировано.
 
Почему вы не сделали межфракционный трансфер
 

Был еще вопрос про межфракционный трансфер. К сожалению, порадовать новостями не могу. Работа над ним отложена на некоторое время, но спешу заверить, что про него не забывают. По срокам сказать что-то конкретное нельзя, но когда-нибудь он будет доработан и вновь появится в игре.
 
Про классы
 
Отвечая на вопросы, креативный директор писал:
 
Когда будут (и будут ли) актуализированы друиды, разведчики, инженеры и мистики? Когда будут понерфлены воины? Почему разработчики уделяют так мало времени балансу классов?
В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным. Актуализация разведчиков и мистиков так же есть в планах.
За инженером мы внимательно наблюдаем с запуска 5.0.0. Будем продолжать вносить изменения и решать явные проблемы класса.
В 5.0.1 серьезных переделок других классов, помимо язычников, уже не будет.
 
и в чем великий смысл оставить старое описание вех у ратника?
 
Я даже более того скажу. В патчноут закрались строчку из версии чуть более новой, чем текущая, установленная на ПТС.
То есть, воин на ПТС такой же, как и на боевых серверах.
Описанные нововведения появятся в одном из хотфиксов к ПТС.

 
Прочие вопросы
 
Стала доступна Душа Инженера, необходимая для смены класса. Получить ее можно у крабика, а в дальнейшем, на боевых серверах, уже стандартным путем.
 
Как будто жители немосковских часовых поясов не хотят его потестировать, ага
 
Посетителей на ПТС на самом деле не так много, чтобы сражения набирались обычным способом. Поэтому расписание подобрано под "прайм-тайм", чтобы тестирование было эффективным.

 

Как понимать вот этот пункт если у меня два активных персонажа?
 
Переработаны награды за сражения. Теперь части Эмблем противостояния и части Медали состязания еженедельно попадают в ценности. Для этого нужно один раз выполнить соответствующее задание.
 
Для двух персонажей они будут суммироваться или ценности у каждого персонажа будут свои? Или на двух персонажей будет 65 частей?
 
У каждого персонажа свои ценности.
 
Почему не сказано что тп в Астральную академию опять назван "Новоград. Астральная академия"?
 
Некоторые зоны были переименованы для того чтобы всегда быть в верху списка. С введением "Избранного" для порталов, в таких названиях отпала необходимость.
 
на птс нет камня для тп.....
 
Внимательнее осмотрите окно персонажа.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112614&p=5670630&viewfull=1#post5670630
 

Тема: [ПТС] Обновление 5.0.1 "Знамя войны"
 
Персонажи гильдий, подававших заявки на участие в тестировании РЧД, сейчас полностью скопированы и доступны для входа на сервер.
 
Велранни, скажите пожалуйста, почему в описании нет пункта по поводу обмена синих, фиолетовых и прочих знаков петов для Доминиона на зеленые основы? Сколько еще ждать-то?? Уже рыжих клеить начинаем, а одной чертовой основы так и нет, и так у многих.
 
Это уже должно быть доступно на ПТС.
 
Не вошло в патчноут, добавим.
 
Когда наконец уберут увеличение статов мобов в лабиринте от повышения сложности?
 
Монстры уже подверглись некоторым изменениям. А полностью лабиринты будут пересматриваться к 6.0
 
Ааааа за дополнительную панель спасибо  дождались таки
 
И это тоже. 
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112614&p=5671323&viewfull=1#post5671323
 
Тема: В разработке: пещера Тка-Рика
 

повторю свой вопрос,будут эликсиры на Нити?Нить получит только символы золота или полный набор запланированных изменений?
 

Только золото. Эликсиров на Нити нет.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112575&p=5672304&viewfull=1#post5672304
 
Тема: Предложение по хилу на БГ
 

существует дисбаланс в пвп когда 2 скажем хил+дд с гиром 32к и рунами 10-11 в круге легко убивают 7-8 человек с таким же лвл но с гиром 24-25к с 6-7 рунами в круг.
 
Ситуация, когда более одетые игроки оказываются сильнее менее одетых не является дисбалансом.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112758&p=5675364&viewfull=1#post5675364
 
 
Тема: Встреча игроков 2014, выбор города
 

Итак, обо всем по порядку! 
 
1. Почему в списке нет города %название%?
В списке изначально находятся города, откуда играет наибольшее число аллодеров.
Если вы уверены, что в вашем городе на сходку соберется достаточно много участников, мы добавим город к голосованию.
 
2. Почему только в России?
При выезде в другие страны, особенно где есть визовый режим, могут возникнуть непредвиденные трудности.
В качестве одного из вариантов нами рассматривалась поездка в Украину, но в связи с последними событиями от идеи отказались.
 
3. 80% проголосовавших все равно не придут!
После завершения опроса мы дополнительно выясним примерное количество тех, кто плюс/минус точно придет.
 
4. Лучше бы предлагали программу мероприятия, чем писать Саратов!!! Пермь гогого!!!
Хорошая мысль. В принципе, мы не откажемся и просто посидеть и пообщаться в тихом местечке, но если это будет что-то нестандартное и вы подскажете как устроить полноценную развлекательную программу - будет просто супер.
 
5. Почему вы не сами организовываете мероприятие?
Потому что никто кроме коренных жителей не знает собственный город так хорошо!
Если по итогам голосования победит Москва или Воронеж, нам, конечно же, в этом плане будет значительно проще.
Мы в любом случае будем принимать участие и окажем помощь в организации.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112719&p=5681928&viewfull=1#post5681928
 
 
Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители...
 

Сложно, конечно, поверить, но рандом честный.
 
На коротких отрезках значительный разброс весьма вероятен. Чем больше шкатулок открывается - тем более сглаженными являются результаты.
Например, открыто ровно 100 шкатулок:
 
http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1396270510-clip-79kb-EDqB5MACOCT8.jpg
 
Ожерелий практически поровну.
Математика и ничего больше.
 
Моменты, когда нужных улучшителей меньше, просто лучше запоминаются, чем случаи, когда полный комплект удается привезти буквально с 1 острова.


 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5682987#post5682987
 
 

Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители...
 

Но Михаил, с самым честным рандомом надо х4 сундучков чтобы собрать одну свою вещь, я не хочу крафтить все сеты. Как быть?
 

Количество необходимых склеек и выпадающих улучшителей посчитано так, чтобы сохранять определенный прогресс в одевании. 
Если бы улучшители были сплошь универсальные, их бы либо выпадало в 4 раза меньше, либо для улучшения предмета требовалось бы в 4 раза больше крафтить.



 
 

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5683068&viewfull=1#post5683068
 
Тема: Референдум
 
Спросим. Очень скоро. Пока без подробностей.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112833&p=5683098&viewfull=1#post5683098
 
Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители...
 

Будут комментарии по поводу "суперудачливости" отдельных обладателей 7 и более рыж.шмоток ?
 
Я даже более того скажу, что уже есть обладатели и 9+ рыжих шмоток. 
Примерно по 5-8 легендарных предметов сейчас есть у большинства активных игроков.
 
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5683224#post5683224

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посты всех остальных КМов я приведу до текущей даты в этом посте. Увы несколько уволилось. Несколько забило.

Мы так же потеряли пресловутого Командора (по слухам его уволили за некое громкое высказывание, хотя он может больше ничего не пишет передам дела более активному Велнанни).

 

Trouver

 

Тема: Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн

 

Это памятники двум прекрасным людям, разрабатывавшим Аллоды - Юрию Блажевичу и Алексею Свиридову.

 
 
Тема: Вопросы и ответы по вселенной Аллодов Онлайн
 
Иерархия Зэм выглядит вот так (правда, могу ошибиться, на память писал  ):
 
Нефер
Негус
Иасскул
Семер
Номарх
Саранг
Иавер
Сарбаз
 
 
Тема: Хикут
 
Хикут это самоназвание древнего государства Зэм, а не местности, на которой состоялось сражение между остатками народа Зэм и Тэпом.
 
 
MindFlayer
 
Тема: Поломали рас.абилку у некра.
 
Да, поломали, чиним.
 
 
Тема: Интервью с разработчиками на ДР АО-2013
 
Решение проблемы было простым: пересобрали рейд. при чем пересобирали по 1 человеку. Кинули приглашение одному, если он зашел в инст - хорошо, если оказывался в другом - с нами уже не шел.
 
Достаточно было кикнуть из рейда "проблемного" игрока. Вообще, заход в рейдинстанс представляется следующим - сначала стоит заходить игроку с заведомо "правильным" сейвом (или без сейва, если это первое прохождение на неделе). А дальше заходить остальным. Если вдруг кто-то попадает в другой инстанс - значит его прогресс отличен от прогресса зашедших раньше него. В этот момент еще не зашедшие должны остановиться, чтобы не принять прогресс этого игрока. Дальше его нужно устранить из рейда и продолжить вход.
 
1. Достаточно ли кикнуть из рейда этого человека (который имеет прогресс), чтобы весь оставшейся рейд из 23 человек смог спокойно войти в инст без предложения принять прогресс или обязательно рейд надо пересобирать?
 
Достаточно. 
 
3. Кикнули засланца с прогрессом и взяли другого человека с прогрессом. Что в данной ситуации произойдет с рейдом? Опять сработает правило о глубизне прогресса и будет предлагать всем макс. прогресс?
 
Не выдумывайте, никакого "правила о глубине прогресса" нет.
 
То есть, по факту мы имеем: гильдия А убивает Вышибалу и Нихиль. Но имеет проблемы с Мороком. Гильдия А, просит любого человека из гильдии Б, у которого Морок пройден, побыть 5 минут в рейде, чтобы обойти его - Морока, используя выше описанное правило, и сразу приступить к убийству Горыныча. Я прав? Такое возможно?
 
Нет, это не работает. Если игроки гильдии Б кого-то поубивали (и тем самым получили прогресс), с игроком из гильдиии Б они вместе не попадут, т.к. у него другой прогресс. См. следствие 1.1
 
Я вам советую еще раз внимательно перечитать мой пост, в нем содержится достаточно информации, чтобы ответить на все вопросы, которые вы сейчас задали.
 
Проблема только в том что зачем кому то продавать чистый до Ока ГД за 30кри, если он может убить Око, Гурла и Сарна, и продать шкатулки за 250-300кри.
В случае с ПТ, у вас из двох инстов - одного с убитыми Вышибалой и Нихилью и другого с убитым Мороком станет один инст с убитым Мороком и двумя рейдами. Хотя надо тестить на практике, вполне возможно, что приглашения принять прогресс в таком случае не будет.
 
Конечно приглашения не будет, об этом белым по коричневому написано в следствии 1.2
 
 
 
Kvsius 
 
Тема: Затмение: Обсуждение
 
мы смогли с помощью химии и прочих билдов набрать по 12-18 стаков за счет чего демаг и вырос и смогли убить.
 
Простите, не могу удержаться - это пять баллов! Думаю все кто был на боссе оценят.
 
P.S.: Сурки всегда неплохо играли в рейды - это факт, тут их заслуг никто не принижает, но все ж нельзя перемножать 2*2, получать 10 и говорить что так и должно быть.
 
 
Тема: [Руководство] Битва за Доминион
 
2 Kvsius
Может быть рассмотрите возможность изменения системы подбора противника на основании не положения гильдии в текущее воскресенье, а на основании средневзвешенного рейтинга членов пати в соответствии с рейтиногом игроков в таблице доминиона. http://allods.mail.ru/top100_dominion.php
Чтобы не было постоянного ПвП с одной и той же патей сделать такой же рандомный подбор из +/- 3-5 позиций групп в этом рейтинге.
Однако это сделает более интересным сам доминион. Когда не будет такого, что топ пати одной гильдии попадает на слабую пати другой, случайно, на 2 раунде пролезшей наверх рейтинга.
 
Доминион - это не бои групп, а бои гильдий, поэтому противник ищется через сравнение гильдий, а не конкретных групп/игроков.
 
 
Тема: [Руководство] Битва за Доминион
 
2 Квсиус
Пожалуйста, сократите подбор противников с +/- 6 или скок там сейчас, до +/- 3 хотя бы и выдавайте противников в более широком диапазоне только если намечается техничка из-за того, что кто-то с +/-3 не пустил все 6 патей.
Надоел уже этот "тир".
 
Печаль то какая! Ну что ж, мы делали именно +/-3 но мало ли - вдруг что то сломалось, поэтому чтоб помочь в понимании и окончательно поставить точку в этом вопросе (а может и найти баг, что позволит сделать Доминион еще интереснее) предлагаю разобраться в документе и ежели он покажет что в какой то момент была группа из гильдии в диапазоне +/-3 а подсунуло кого то с низа/верха таблицы - обязательно поправим. Вы у себя на сервере все гильдии знаете, расклад по каждому раунду думаю так же есть в скринах - сравните кого с кем кидало. Мало ли.
 
 
Тема: [Руководство] Битва за Доминион
 
Собственно предложение назрело Kvsius, почему бы например раз в месяц на отдельном сервере ...
 
Чемпионаты Мира по какому нибудь футболу проходят далеко не каждый год - хотя вероятно зрители решат что было б неплохо смотреть их постоянно, но нет и на то есть ряд причин. По сути у МАПа они схожие:
1. событие является событием только когда оно не заезженное, начни делать МАП раз в месяц - это быстро всем надоест, т.к. это уже не событие,
2. событие делает событием не только само его проведение, но и его ожидание, подготовка к нему и ажиотаж, связанный со всем этим - мы обсуждали идеи межсерверных турниров, чаще чем раз в пол года что либо проводить смысла нет, да и то - в идеале раз в год МАП и так же раз в год, но со сдвигом в пол года что то еще - и не исключено что это "что то" появится,
3. как непосредственный участник МАПа могу сказать что нет спасибо! я не готов тратить столько сил и нервов каждый месяц - это было конечно круто, но проводить такие жесткие бои и ощущать на себе ответственность постоянно я не хочу, думаю основная массу участников. особенно тех что дошли до близких к финалу этапов, с этим согласятся (хотя маньяки конечно есть везде).
 
 
Тема: [Руководство] Битва за Доминион
 
пара вопросов к Kvisius'у о подборе патек на ЧБ, и расчетах рейтинга
 
сервер Вечный Зов
 
рейтинг гильдии вчера перед 4м раундом
Вложение 181974
1 место - Призрачный Легион
2 место - КаМеЛоТ
т.е. с учетом позиций, и кол-ва выставляемых патек (по 6) мы наверное вправе были рассчитывать как минимум на 1 бой между собой.
 
А вот что вышло в итоге:
 
наши бои в 4м раунде
Вложение 181977
4 боя с Первым Легионом, 3 место, +1 позиция к нам
1 бой с Крыльями Империи, 5 место, +3 позиции к нам
1 бой с Линией Грез, 6 место, +4 позиции к нам
 
вот какие бои были у Призрачного Легиона в 4м раунде
Вложение 181980
5 (ПЯТЬ!!!) боев с Астральными Странниками, 4е место, +3 позиции к ПЛу
1 бой с Первым Легионом, 3 место, +2 позиции к ПЛу 
----
Вообщем 4 раунд прошел как в песне - "ты на суше, я на море, мы не встретимся никак"
 
Итоговые результаты:
Вложение 181983
 
И по результатам возникло несколько вопросов:
1) Как же все-таки так получается, что рядом стоящие гильдии так ни разу и не встретились?
2) Как получается что что гильдии отстоящии друг от друга на +3 позииции встретились аж 5 раз?
3) Не могли бы на этом примере написать как был подсчитан рейтинг для гильдий 1 и 2 ?
(перед 4 боем разрыв по очкам составлял 95 очков, после 4го - 84, т.е почти не изменился. Но у нас(Камелота) было 4 встречи с противником с большим рейтингом, чем у противника Призрачного Легиона. Как же в итоге получилось, что разрыв по очкам остался тот же самый?)
4) Ну и последний вопрос/замечение скорее риторического характера.
Имхо, гильдии Первый Легион и Астральные Странники входят в пятерку сильнейших гильдий на ВЗ.
Но в результате вот такого подбора боев, одна гильдия оказалась на 9м месте в рейтинге, а другая на 12м.
Как думаете, игрокам из этих гильдий такой подбор понравился?
 
Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям.
Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь.
 
 
Тема: Обновление 5.0.01: Доминион
 
1. С недотикающим захватом багло, благо что нашли его на ПТС - починим,
2. С лагами/крашами и прочим настоятельно рекомендовано вырубать комбат лог (и не включать никогда) и вообще спам-каналы чата, вроде канала "мир",
3. С быстрым захватом точек - изучаем, скорее всего время на захват будет увеличено,
4. С тем что карта маленькая - это следствие большой разницы в скорости между пешим (сгромобоен) и на Мираже/Быстролете, при этом вопрос именно зерг-рашей изучим отдельно и может увеличим время респа чтоб не бегали в бой нонстопом (по вопросу именно зерг-раша нужно больше мнений - высказывайтесь),
5. Повторить тест, поменяв местами атаку/защиту попробуем к следующему вторнику (починив озвученные выше баги), но гарантировать я не могу.
 
А да! И про капли: да, так и задумано, контроль пушки прежде всего, чтоб капли набирались медленнее надо хоть немного выдержки.
 
Тема: Обновление 5.0.01: Доминион
 
Я играю с вырубленным каналом не сворачивая - мой старенький домашний компа вчера отлично тянул РЧД.
 
Про капельки: выстрел пушки снимает половину ТЕКУЩЕГО хп, и вешает рану как бы ударил вас персонаж с яростью 100 уроном в ваше ПОЛНОЕ хп. Т.е. если есть хоть 1ка выдержки - первый удар каплю не повесит, но 2й, 3й и так далее будут давать по +1 капле. Так же если вашего персонажа бил кто то с яростью - то малое значение выдержки от первого выстрела пушки уже не поможет. Задумка была простая: стоять под стрельбой нельзя, как пушка начала стрелять надо разбегаться, при этом первый выстрел вреда наносит мало (если есть выдержка) - половина хп без ран выхиливаются очень легко.
 
 
thedalek
Честно ненавижу этого товарища. Что друидов угробил, что инженер не получился. Но может все таки исправится ?
 
 
Тема: Ларец Корабела в Лавке Редкостей!
 
непонятно почему пушки такое УГ, по параметрам равны тяжелым синим 10м. даже не фиолетовым.
 
Потому что в 11м они будут равны тяжелым синим 11м, а в 12м - тяжелым синим 12м.
Написано же - адаптивные.
 
 
Тема: Внимание! Срочная телепатограмма!
 
Никаких обновлений не ставили. Система заложена еще при старте аддона, у нее есть критерии, по которым она включается. Вот она и включилась. Новость написали чтобы вы не пугались что 6500 добычи использовали, а предел не кончился.
Правда ее после перехода с 4 на 8 ключей к островам не подключили, но это скоро исправить должны, насколько я знаю.
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
Что ждет язычников в 5.0.1
Так как мне таки разрешили нарушить обет молчания до официального анонса изменений, хочу рассказать вкратце о том что ждет язычников.
 
А ждут их три специализации.
 
Сторонники ближнего боя сохранят привычную ротацию, она пополнится новым пассивным эффектом, который будет накапливаться во время боя и повышать наносимый ударами урон, а также позволит при необходимости израсходовать этот эффект ради мгновенного применения осиного роя, самозащиты или сокращения дистанции. Дополнительные эффекты большинства ударов ближнего боя будут несколько изменены.
 
Любители боя на дистанции также сохранят привычную ротацию. Изменению подвергнется эффект статического заряда. Теперь он также будет накапливаться во время боя, увеличивать наносимый урон электричеством (без повышения расхода маны) и может быть при необходимости израсходован для нанесения дополнительного урона либо для лечения союзников. Одна из привычных электрических АоЕ атак уйдет в историю. Еще одна подвергнется серьезному изменению. 
 
Урон обеих боевых специализаций будет доведен до значений урона других классов. В бою против одной цели язычник останется более эффективен чем в бою против множества противников, однако и в массовом бою ему будет чем досадить противникам.
 
Третья специализация наверное не станет совсем уж неожиданностью. Начиная с обновления 5.0.1, язычник сможет быть полноценным лекарем. В дополнение к своим "фирменным" Обновлению и Природному Равновесию, он получит два новых исцеляющих умения, действующих на одну цель, умение очищения негативных эффектов и возможность воскрешать павших союзников после окончания боя. Помимо исцеления, в бою язычник-лекарь будет полагаться на ротацию дистанционного боя, так как эффект "статического заряда" будет увеличивать не только урон электричеством, но и исходящее исцеление.
 
Питомец останется важной частью для любой специализации язычника, но в ситуации когда он не может помочь своему хозяину как самостоятельная боевая единица, он сможет на короткое время усилить своего хозяина, а затем вернуться в бой с новыми силами. На эту возможность, правда, придется потратить драконьи слезы.
 
Ради новой специализации, частью умений пришлось пожертвовать. Исчезнут "Призыв к Силе", "Смерч" и "Исцеляющее Зелье". Да, самым знаменитым умением язычников пришлось пожертвовать. Впрочем, исчезнет оно не полностью, но в своем новом виде оно будет выполнять несколько иную функцию. Так что на привычную многим просьбу "налей" скоро можно будет ответить "язычники больше не наливают".
 
Все три поля вех будут полностью переделаны. Большинство вех, считавшихся бесполезными, будут исправлены или заменены.
 
Новые подробности должны скоро появиться в разделе "В разработке".
 
Если есть вопросы, пожелания или даже возражения - пишите, но отвечать быстро не обещаю.
 
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
Надеюсь это будет действительно хорошая реализация...а не как с весенне-летним "апом" язычников
 
Мы над этим работаем.
 
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
Посмотрела я на своего барда он же бывший язычник.
Да не верится мне в светлое будущее ! Хотя может и зря хулю.
 
Сразу несколько вопросов !
1. Аспект активируемый ?
2. АИ пета останется прежней ?
3. Релиз данного войдет в 5.1 ?
4. Аспект хила полноценная альтернатива жрецу ? 
5. Можно надеяться на конкурентоспособность на место на текущий групповой дм ?
6. На какое значение в % язычник все же будет эффективнее по соло цели ? (именно такое условие нужно для того чтоб класс язычник возвратил себе место в рейдовых приключениях)
7. Зачем нужно воскрешение ?
 
На этом пожалуй все. Очень будем ждать появления дополнительной информации.
 
1. Полноценный хил потребует соответствующего билда. При попытках сочетать урон и подхил, уроном придется жертвовать.
2. Да, но мы регулярно проводим работы по его оптимизации. Постараемся к 5.0.1 избавить его от наиболее раздражающих проблем.
3. Да, изменения планируются в 5.0.1.
4. Да, при соответствующем билде язычник сможет выполнять функции основного хилла в группе.
5. Можно, хотя это сильно зависит и от других факторов.
6. Сейчас я не готов назвать конечное значение в процентах, однако по показателю урона в соло-цель язычник после 5.0.1 будет на уровне других классов. Не обещаю что лучшим, но и определенно не худшим.
7. Как показывает практика, на островах и ДЗ это весьма востребованное умение.
 
коснутся ли изменения царства природы? в частности нужно ли будет точно так же перед очередной вылазкой куда-либо проводить там длительное время, чтобы насобирать ингредиенты на зелья или это упростят?

 

Зелья и компоненты для них останутся. Царство природы в будущем ждет отдельная актуализация, однако в 5.0.1 скорее всего не успеем. Варка станет быстрее, сбор компонентов постараемся сделать удобнее и быстрее.

 

Да и интересно, что же будет с защитой? уклонения или может что то другое?

 

Уклонения сохранятся.

Дополнительная защита для критических ситуаций будет.
 
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
К сожалению, времени на ответы нет, но считаю уместным пояснить.
Язычник получит:
1. Новое исцеляющее умение на одну цель. Для частого применения.
2. Еще одно новое исцеляющее умение на одну цель. Для редкого применения.
3. Умения для снятия вредных эффектов.
4. Умение для воскрешения союзников вне боя.
 
Собственно, ради этого и пришлось пожертвовать умениями, перечисленными в первом сообщении. Включая "Пиво/Водку".
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
"Поэзия смерти" у бардов бажная и будет исправлена в следующем хотфиксе.
 
P.S. хоть это к друидам и не относится
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
А где спам хилка то аналог впрыска некра? Пока что я вижу одну хилку с большим откатом (аналог исцеления ждряков), вторую требующую заряд (который неясно еще с какой скоростью можно будет полчить, так понимаю аналог благи-переливашки и реанимашки вместе взятых, то есть первыый тик должен быть как реанимашка и ХОТ сильнее блага, иначе бред). В ПВЕ этот хил даже в фиоле не выхилит, ну или нам дали еще не полное описание.
Требуется спам хилка, как минимум. ну и у обновы откат до 20-30 сек снижать.
 
Хотя в ПВП скорее всего действительно станет очень хорош, так как похоже все хилки можно будет использовать пусть и не так эффективно, как в хилбилде.
 
 
Спам хилка - "Заряд здоровья". Хот и спамхилка в одном флаконе. Если применить один раз - хот. Если применить поверх хота - мгновенный отхил. 8 зарядов. Заряды восстанавливаются заклинанием "призыв к природе" с трехсекундным кастом. У самого "заряда здоровья" касттайм и кулдаун отсутствуют.
 

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111774&p=5633358#post5633358

 

Тема: Обновление 5.0.01: Язычник

 

Благодарю за информацию по багам. Занимаемся их активным исправлением.
 
Хотелось бы уточнить:
Урон язычника на ПТС не финальный.
Из-за некоторых багов в настоящий момент он занижен.
Итоговые значения урона будут выше.
 
Также могу сказать что комментарии по поводу урона цепной молнии понятны, но урон данного умения значительно повышаться не будет, будет снижено время восстановления.
 
Тема: Обновление 5.0.01: Язычник
 
Я не заметил увеличения урона от накопления зарядов интуиции и статических
 
Бью 10 затрещин без интуиции, бью 10 затрещин под 8ю стаками интуиции. Вижу совершенно очевидную разницу.
Можете рассказать подробнее каким образом проверяли и в каких условиях не было увеличения урона?
 
не заметил увеличения электрического урона от Молнии/всполоха возможно Куси (под стат зарядами которые дают бонус электричеством вехами) Удара Волка под Открытыми ранами.
 
Увеличения входящего в цель урона под открытыми ранами больше нет. И все упоминания усиления урона из описаний удалялись.
 
Не допонял зачем нужен Удар Тигра который скидывает ВСЕ заряды и наносит урон меньше чем 1 оплеуха, имеет дикий кулдаун.
 
Урон Удара Тигра почти вдвое больше оплеухи/затрещины вообще-то.
 
Нет увеличения отхила от зарядов интуиции.
 
А работа над язычником проведена кропотливейшая, новая иконка, фикс толтипа и фикс помощи просто шикарны, спасибо.
 

Основные правки язычника не попали в хотфикс ПТС. Причин тому несколько, в основном технические. Хотфикс не собирается и не ставится мгновенно. Правки, планируемые в хотфикс идут с задержкой где-то в неделю, иногда дольше, если требуют дополнительного тестирования.

 

http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112380&p=5693598#post5693598

 

 

Тема: Что ждет язычников в 5.0.1

 

Да все просто, разумеется. Кинули кубик кому из классов дать роль третьего танка, а кому третьего хилла. Друиду выпал хил.

 
Шучу, конечно. 
 
На самом деле, пробовали обе роли для язычника: танк (петовод преимущественно) и хилл.
Танк из него получился неудачный, а хилл вполне себе забавный. Так что выбрали хилла.
 
Класс на ПТС сыроват, основные силы изначально были брошены именно на хиллспек, но все активно чинится и к установке аддона основные найденные на ПТС проблемы будут решены.
 
Урон будет выше. И выживаемость, кстати, тоже.
 
 
Тема: Обновление 5.0.01: Язычник
 
вопрос, зачем нужно возвращение урона в коре?
 
Чтобы бить по язычнику в коре было неприятно. Работа данной вехи будет несколько изменена, урон будет более заметен.
 
насколько долго ждать обещанных правок урона?
 
Не могу сказать успеем ли вывести эти правки на ПТС, но к установке аддона успеем точно.
 
 
Тема: Что ждет язычников в 5.0.1
 
немного о хиле - будет какая-нибудь спам хилка, желательно с кастом, аналог впрыска крови и живительного света? 
не знаю как вам, меня не надолго хватило играть "1-кнопочной" версией мистика (45-47лвла)
 
ну 5\100бальзама это (вероятно) баг..
 
Так как для комфортного хилла нужно поддерживать статику, таки иногда нужно еще и чем-то бить. В будущем появление еще одной хилл-абилки вполне возможно.
 
5/100 отвара - это, разумеется, баг. Можно будет запасаться надолго.
 
 
 
Тема: Обновление 5.0.01: Язычник
 
скажите ЗЕЧЕМ нужен Удар Волка дающий 70к урона и скидывающий все стаки.
 
Сжигание статики Ударом Волка сделано для возможности быстро слить статику на урон, и начать набирать боевую интуицию. Когда милишник начинает бой с дистанции (всполохом, например), он набирает первый заряд статики, и волк позволяет быстро с нее переключиться.
 
И тут вожделенный Удар Тигра по 8 стакам дает ... 70к урона вау (удар затрещиной 20к, и учтем что тут комбо удары и их 4 итого 80к с затрещины минимум без стаков, со стаками даже 1 удар затрещины даст 150к урона) скажите умоляю ЗАЧЕМ тратить кучу вех (идя через ненужный удар медведя, аое все равно не очень, ну не об этом) чтобы выдать 70к урона и скинуть ВСЕ СТАКИ потеряв даже на 1 следующей затрещины без стаков 80к. ЗАЧЕМ????
 
Тигра можно использовать с двуручной дубиной. На восьми стаках интуиции. Под единением с природой. Я бы тут скорее ваншотов опасался.
 
Печально что вы сами не помните что было анонсировано вами же
 
Вы определитесь про какой из баффов идет речь.
Статика должна увеличивать исцеление (и когда я последний раз проверял - увеличивала).
Интуиция - нет.
 
Так же непонятно как можно потерять заряды статики и интуиции с вехами, вроде как раз в 8 секунд дают заряд при наличии, заряд висит 20 секунд (тоесть с вехами он будет обновляться раз 8 сек и не должен бы упать), но нет падает почти всегда (или то что дают вехами не увеличивает таймер?? но нет он увеличивается), ну измените описание (из которого следует что раз в 8 сек заряд добавляеться), а фактически после получения нового заряда еще один появляется через 8 сек.
 
Потерять - никак, если есть вехи. Их можно потратить.
Но веха работает только в бою, а вне боя эффекты дотикают свои 20 секунд и пропадут.
 
 
 
Тема: Обновление 5.0.01: Язычник
 
Капитан Очевидность говорит, что увеличивает урон "куси" на 1% за каждый стак БИ и на 3% за каждый стак статики, но урон становится электрическим... Там же написано русским языком, не?
 
И там, и там по 3%. В описании ошибка.
В остальном - верно.
 
Не равномерное распределение ДО экипировки по умениям. Не используемая НЕНАВИСТЬ.
 
Ненависть будет отвечать за "Цепную молнию".
 
 
Тема: Обновление 5.0.01: Язычник
 
А какие еще изменения в ДО ожидают язычника? Или пока обновление не будет установлено можно не собирать ДО, чтобы не играть в угадайку?
 
Изменится не слишком сильно.
Почти все наносящие урон умения останутся на своих местах. Финальным положением исцеляющих поделюсь немного позже.
 
 
 
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, да, я знаю что ответы некоторых КМов не добавлены мною.

Омега, Командор, Алодс и прочие оставлены на опосля.

 

Мне довольно таки повезло что сегодня был не загруженный день и можно было наконец заняться дайджестом. Хотя кому я вру. Можно было спокойно уделять по часику вечерами, если бы уметь себя ставить в жестокие рамки !

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования