Lafayette

Калькулятор талантов

100 posts in this topic

А там есть что обновлять? Из того, что мне известно, то никаких изменений в классах не было, только ошибки в работе скиллов фиксили и все.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почему вставляя ссылку билда на форум аллодов, при переходе в билде перепутаны вехи и умения, или я просто кривой не правильно копирую? (изменения по демонологу были в вехах: убийца героев и заключенный хаос - описания дополнить/поправить).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да вроде бы не должно быть проблем с копированием ссылок на билды. Проверьте, что у вас вся ссылка взята в тэг.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полгода как Силы крита нет, а убрали из калькулятора лишь частично, могу помочь в актуализации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А в калькуляторе есть актуализация на количество Вех и Очков умений с 95го уровня?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
93 уровень: 1 очко умений.
95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоит заменить описание вехи "Бурление крови" у некроманта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! Может кто отрегулировать нормально калькулятор талантов. Он не отрегулирован под 12.0, как кое-кто заявлял. У меня перс 95+ уровень и у него 87 очков таланта, включая сюда свитки таинств, а тут… хочешь рассчитать билд нормально, а тут мало того что обсчитывают так и недосчитывают очков умений и вех развития.  Уже писал через обратную связь с сайтом… Ну, пока никто не ответил.

01E18A80-F845-4652-9BA4-E167085B0EEA.jpeg

Edited by Максим Дмитриев

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Lafayette сказал:

А где нет описаний?

Например апатия у демона. Но я точно помню что было ещё минимум 2-3 вехи без описаний. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! 

Eсть предложение, как улучшить калькулятор талантов так, чтобы о нем можно было потом и позабыть и не париться. В старых калькуляторах талантов к старым аллодам (где 5.0 обновление и еще раньше) у калькулятора талантов была возможность, по сути, вбивать сколько угодно очков навыков и вех развития. То есть можно было тупо улучшить все навыки, забить, так сказать, все поля…
 

Суть в чём? Почему бы вам так не сделать? Там, снять лимит на очки навыков и вех развития. Сделать так, чтобы игрок мог выбрать вообще все навыки и иже с ними, но оставить, где-нибудь под деревом навыков сноску с теми актуальными числами очков навыков и вех развития, что есть в данный момент обновы с учетом имеющихся свитков таинств и всего прочего. Типа «вообще без свитков и прочего у игрока будет …. Очков навыков и …. Вех развития» и «суммируя с младшим/ старшим/ легендарным/эпическим и прочим, вместе и порознь, будет столько-то … очков навыков и … вех развития».
 

Таким образом составление Билда остаётся только на плечах игрока, а вам потом не придётся париться и выслушивать таких, как я, когда ваш калькулятор талантов забагует, как сейчас.

И да, пофиксите уже калькулятор! Основная фишка сайта, в конце концов!

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Максим Дмитриев сказал:

Доброго времени суток всему сайту и его посетителям! 

Eсть предложение, как улучшить калькулятор талантов так, чтобы о нем можно было потом и позабыть и не париться. В старых калькуляторах талантов к старым аллодам (где 5.0 обновление и еще раньше) у калькулятора талантов была возможность, по сути, вбивать сколько угодно очков навыков и вех развития. То есть можно было тупо улучшить все навыки, забить, так сказать, все поля…
 

Суть в чём? Почему бы вам так не сделать? Там, снять лимит на очки навыков и вех развития. Сделать так, чтобы игрок мог выбрать вообще все навыки и иже с ними, но оставить, где-нибудь под деревом навыков сноску с теми актуальными числами очков навыков и вех развития, что есть в данный момент обновы с учетом имеющихся свитков таинств и всего прочего. Типа «вообще без свитков и прочего у игрока будет …. Очков навыков и …. Вех развития» и «суммируя с младшим/ старшим/ легендарным/эпическим и прочим, вместе и порознь, будет столько-то … очков навыков и … вех развития».
 

Таким образом составление Билда остаётся только на плечах игрока, а вам потом не придётся париться и выслушивать таких, как я, когда ваш калькулятор талантов забагует, как сейчас.

И да, пофиксите уже калькулятор! Основная фишка сайта, в конце концов!

Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных.

https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, logg сказал:

Разбираться в чужом коде довольно сложно, казалось бы в одном месте число умений поправить, а по факту в нескольких местах с непонятными сокращениями переменных.

Прошу сердечно меня, пожалуйста, простить, если я ненароком кого-то из команды тех же разработчиков или администрации сайта задел или, не дай Бог, оскорбил. Просто в моем случае калькулятор талантов этого сайта, как единственный достаточно современный, является мною чаще всего используемым в попытке рассчитать себе билд ввиду отсутствия у себя бесконечного концентрата мертвой воды для постоянного перерасчета в реальном времени игры. И так уж получилось, что мне, как пользователю данной возможности сайта, просто уже немного геморно стало постоянно рассчитывать себе билд ввиду постоянной недостачи очков навыков, не говоря уже про весьма скудные возможности взаимодействия того КТ с портативными устройствами типа планшетов (всё же, если взял себе скажем лишних очков навыков или вех, то при работе на айпед мне приходится сбрасывать весь набор, чтобы вновь выставить нужные параметры. Иначе говоря, это просто крик души одного из многих пользователей, максимум просто призванный обратить внимание на проблему,  никого ни к чему уж тем более не обязывающих: починят - хорошо, не починят - ну окей, будем ждать, как руки дойдут.  Спасибо большое за потраченное внимание и… не лишний раз спрошу прощения, если кого задел прямо или косвенно! Всем добра!

Edited by Максим Дмитриев

Share this post


Link to post
Share on other sites

Талантов должно быть 91 и 3 стартовых уже взяты, вех должно быть 77

98 уровень: 1 очко умений.
100 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.

В калькуляторе должно быть 91 из 94 и 77 из 77

на основной странице 

   al.calc.init({
            "data": ["class", "formuls"],
            "minLvl": 4,
            "maxLvl": 95,
            "startLvl": 95,
            "resource": {
                "skills": {
                    "start": 4,
                    "minLvl": 1,
                    "specialLvl": {
                        "multiple": 5,
                        "bonus": 1
                    }
                },
                "rubins": {
                    "minLvl": 10
                }
            }
        });

поменять

 "maxLvl": 100,
 "startLvl": 100,


в файле https://alloder.pro/c/js/calc.min.js

current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

поменять на 

current = null, this.lvl >= e.resource[t].minLvl ? (0 != e.resource[t]._max && (current = e.resource[t]._max - this.resource[t] + e.resource[t]._bonus), this.resource[t] = ((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) - e.resource[t].minLvl) * e.resource[t].perLvl + e.resource[t].start, this.lvl >= 60 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 65 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 70 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 75 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 85 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 93 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 95 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 98 && (this.resource[t] += 1), this.lvl >= 100 && (this.resource[t] += 1), null !== e.resource[t].specialLvl && void 0 !== e.resource[t].specialLvl.multiple && (this.resource[t] += Math.floor((this.lvl < 55 ? this.lvl : 55) / e.resource[t].specialLvl.multiple) * e.resource[t].specialLvl.bonus)) : this.resource[t] = 0, e.resource[t]._max = this.resource[t], null !== current && (this.resource[t] -= current - e.resource[t]._bonus), this.setResource(t, this.resource[t]);

Остальное корректировать minLvl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now