Реклама

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 25.04.2018 во всех областях

  1. 6 баллов
    logg

    SundukTarget

    Версия 2.0

    1 164 скачивания

    Аддон выводит сообщение о нахождении поблизости сундука, а также вешает на него стрелку. Вид стрелки настраивается командой в чате "/arrows"

    Бесплатно

  2. 5 баллов
    11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития. Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников. В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять – как же было получено такое достижение. Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом. Приветствую. Кирилл, 23 года. Какую должность ты занимаешь в гильдии? Казначей Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания? Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют. Насколько заполнена гильдия сейчас? 148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке) Сколько человек руководит гильдией? 3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх. Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас? Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали. 1) Нормы, ранги и налоги. Налог (раз в неделю, золотом): Дублёр - 80000; Рядовой - 60000; Старшина - 20000; Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0; Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест). Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается. Нормы авторитета при чемпионской накидке: ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000. Нормы авторитета при обычной накидке: ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000. Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было. Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам? Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии? КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д. В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру? Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава). В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ? Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе. Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом? 8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно. Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют? У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует. Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета? За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета. Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина? Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень. Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков? Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д. Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0. Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)? Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой. Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования? Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул). Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей? Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки. Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие? Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни. Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы? Турнир, итог сезона, окончательное выяснение – у кого все-таки больше. Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка. Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу? Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю. Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила? Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события. Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе. Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира? Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении. Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему? Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится. Сам турнир – это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени, – это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть
  3. 3 балла
    Sarnautiz

    ActionsMod

    Добавьте возможность оставить полоску опыта и опыта искры и настраивать её ( размер, местоположение ) А так же сохранять профили под каждого персонажа
  4. 3 балла
    Фирлиан

    Simargl

    Версия 1.1

    3 514 скачивания

    Еще один аддон для страдающих буратинизмом немного упрощающий бой со вторым боссом Тайных Троп - Симарглом в сложном режиме. На третьей фазе, когда Симаргл разделяется на несколько своих копий и необходимо найти 2 настоящих с бафами "Унисон", отмечает необходимые копии большим черным черепом и отображает 2 иконки бафа "Унисон" при нажатии на которые выбираются в цель копии на которых висит этот баф.

    Бесплатно

  5. 2 балла
    Эшфентари

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2012 год

    На "Федора" похоже.
  6. 2 балла
    Altair

    AO Texture Viewer

    Версия 1.3.0.0

    405 скачиваний

    Свежий ремейк. Делал потому, что дико бесил прошлый вьювер. Бесил тем, что не позволял выбрать размер текстуры и формат пикселя (из-за чего и возникла необходимость в StupidTextureFixer'е). Отдаю AS IS. Багрепорты и прочие комментарии приветствуются. При перемещении по списку работают дополнительно кнопки влево-вправо, которые двигают ползунок аспекта (уже-шире). По Ctrl+F можно вызвать окошко поиска по имени. Поиск глупый, ищет тупо по вхождению написанного в имени файла без учета регистра. Но все же лучше, чем никакого

    Бесплатно

  7. 1 балл
    hal.dll

    Cartographer

    Аддон обновился, всем спасибо за помощь. ----- Пока не успеваю добавить, будет несколько позже, возможно, через неделю-другую. Пока пользуйтесь аддоном от logg-а.
  8. 1 балл
    Для тех, кто сюда еще не заглянул, тут в конце есть комментарий разработчика
  9. 1 балл
    hal.dll

    Cartographer

    Чужие метки вида ###Cartographer##... можно прислать в личном сообщении самому себе (не знаю, правда, можно ли сейчас отправлять самому себе сообщения), аддон должен подхватить. Просто копируете в буфер обмена, переключаетесь в игровой клиент, открываете строку нового сообщение чата, "/pm <nickname> " и Ctrl+V. А так в Resources.lua в нужную секцию можно добавить, слегка изменив, например, имея: Info: addon Cartographer: UserObjects [ 1 ] = { Type = "Treasure", Pos = { posX = 14158.700, posY = 13797.900, posZ = -29.504 }, SimplePos = { 84.04, 34.64 }, Show = true, Map = "HuntingGround04", Zone = "WarZone::", Name = "Sunduk 1", DescL = "1", MapL = "Руины Ал-Риата", ZoneL = "Руины Ал-Риата", SubZoneL = "Шато Тристес" } нужно выделить: { Type = "Treasure", Pos = { posX = 14158.700, posY = 13797.900, posZ = -29.504 }, SimplePos = { 84.04, 34.64 }, DescL = "1", } Но учтите, что обновление затрёт всё это.
  10. 1 балл
    WhiSpeR007

    Cartographer

    Там где пишется описание, слева есть Тип и зелёный кружок, на него мышкой тык, и там огромный выбор иконок
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Скоро Зима

    Дайджест за апрель

    Ожившие Легенды Вот и прошел месяц, вышло обновление 9.1, сменился сезон одевания, а я мало того что отдохнул две недели, так еще и скатался в командировку сразу после отпуска. Много воды утекло, но попробую рассказать, что случилось за месяц. Что же происходит на самом верху таблицы – в дамках, как и месяц назад, СВОИ, Инки и Ульты. Неожиданно низко спустился Атлантис, который месяц назад получил хорошее усиление от Камелота. Сам же «Честь и достоинство», несмотря на некоторую стагнацию, занял место выше, нежели в прошлом месяце. Чуть хуже стали выступать Альты, у которых развалилась одна из топовых патек, да и постоянные призывы в мир-чат намекают на то, что ПвП-крыло гильдии, в отличие от астрального, чувствует себя неважно. Из месяца в месяц Голды показывают хорошие результаты и с каждым разом растут все выше и выше. Видимо, уход ряда членов гильдии вместо того, чтобы ее развалить, наоборот, мобилизовал личный состав, и дела у гильдии наладились. Сумрачная сотня – довольно интересная гильдия, которой я пророчу выход в золотую десятку. И вправду состав собрался там довольно сильный, но вот подходящего момента, чтобы выстрелить, так и нет. Из недели в неделю руководство гильдии совершает одну и ту же ошибку: бьется в самом топе на Доминионе и в итоге сливает сильным гильдиям вместо того, чтобы драться с тем, кто им по зубам, и держаться внизу, как это делает Ультиматум, спускаясь каждый Чемпионский Доминион ниже 10 мест и отстреливая там мелочь. Ниже 20 места – такое ощущение, что жизни совсем нет, надеюсь, что это не так, и просто эти гильдии не могут собрать больше одной группы на Домик. Про крайней мере, я помню, что в прошлом году жизнь на дне доминиона кипела будь здоров, и там было намного интереснее, чем в топе, так как бои шли на равных, равно неодетых и задоначенных, от этого было интересно, потому что на первое место выходило мастерство! На форуме, посвященном Ожившим легендам, игроки обсуждают, что было бы неплохо создать канал «Готовим с Аллодами», благо несколько фирменных рецептов уже есть: Глазированный ЧерныйМастер с сбитыми сливками; Лосось в собственном сакэ; СидВишес, запеченный с яблоками и орехами, под сладким соусом. От редакции я предложу несколько блюд: Флюгегехаймен 100 летней выдержки; АдскийРаин под Импульсивным соусом; Стриминговый Бричмула; Пельмени из реальгара, потому что уже некуда складывать – фирменный рецепт СВОИХ; Фирменный свинтус запекантус от гильдии Поваров. Что же, надеюсь в следующем месяце я не уеду в далекие страны и наконец вволю поиграю, а заодно пособираю новости и слухи со всего сервера! Наследие Богов По сути своей месяц выдался жутко скучный. Первая его половина прошла для основной части сервера в ожидании патча, только некоторая интрига развернулась в последнюю неделю перед ним. Топовые группы начали состязание за различными титулами, хотя в целом фаворитов данной гонки уже было видно издалека. Подведу краткий итог: Героические приключения. Первое место за группой от гильдии смерш с лидером Черек. Второе место – это комбинированная группа из состава Золотой Орды и двух людей из смерша с лидером ЗовАнгела. Третье место занимает группа из гильдии Золотая Орда с лидером Георгосинг. Как активный участник и призер данного состязания, могу сказать, что серьезная борьба шла только за второе место. Да и стоит описать саму борьбу и условия. Чтобы поставить рекорд в прохождении, нужно, чтобы сложился целый список из условий. Главные из них: орденский бафф на решимость, орденский бафф на осторожность (не так важен, но полезен), наролить остров Утиный Плес – только на нем возможно прохождение в рекордное время, наличие тонны свободного времени и денег на добычу и размножение компасов героя. Для справки скажу, что суммарно наши траты на размножение и покупку компасов составили 2000 кристаллов. Для Утиного Плеса теоретические рекорд прохождения – это 8-9 минут, для Санатория Снежинка 10-11 минут, для Лумисаара10-11 минут, Земля Тысячи Крыльев 10-11 минут, Обитель Фении – непроходимый остров в компасах выше 20-х (на то время). Изумрудный остров в целом проходим, но слишком уже рандомен, да и ни о каком рекордном времени речи не идет. К большому сожалению, мне не удалось запечатлеть участие в активности на видео, моя машина уж слишком устарела для этого, а играть при записи на 20 фпс – уж извольте. Могу в целом только сориентировать по ДПС: как правило, на соло-боссе это 650-800 в секунду от группы. Основными ДД были мистики. Но такой ДПС не предел, различными ухищрениями, как оказалось, можно прибавить еще около 200К. Очень жаль, что рандом слишком беспощаден, и нам не везло попасть на Утиный Плес. Была возможность занять первое место, но увы – был серьезный просчет в билде некроманта, который взял обездвиживание от кровавого пира, и наш забег накрылся медным тазом на паке перед самым последним боссом при времени в 7 минут 40 сек. В целом от состязания остались сплошь положительные эмоции. Разработчики хоть и подложили свинью с тем, что товары за головы монстров теперь привязаны, но большая часть костюмов из награды отвязана. Хотя если подсчитать в деньгах, ранее за первое место каждый в группе получал прибыль в 20000 кристаллов. Сейчас вышло скромнее, да и особо нетерпеливые сильно демпингуют цены. Рейтинговые сражения 3х3. Для начала я хочу напомнить, что титулы Палач получает только 1% от суммарного количества участников. Титулов было выдано 22, можете сами прикинуть общее количество участников данной активности. Состязание вышло жарким, судьба последних мест решалась за 2 дня до патча. Рейтинговые сражения 6х6. Тут могу сказать, что вышла забавная ситуация. Для начала опять справка: очень давно был баг, который позволял получать Палачей довольно многим. И после этого количество титулов жестко ограничили. Как следствие – титул за 6х6 могут получить только первые 6 человек. Довольно долго все шесть мест занимала группа из гильдии смерш, но стараниями группы из гильдии Золотая орда удалось отжать три титула в последние часы перед патчем. После патча все слишком тихо, потому что до конца непонятны составы на доминион, да и правки, судя по всему, еще впереди. Могу сказать точно, что, скорее всего, большая часть групп и дальше будет ходить, имея в составе два хила. Для того, чтобы исключить одного приста из состава и позволить себе взять вместо него еще ДД, группа должна просто молниеносно бурстить. Т.е. уже через 5 секунд после начала сражения 6х6 группа с одним пристом обязана выдать свой первый бурст. Да и смена таргетов должна происходить мгновенно. Т.е. огромные требования по наносимому урону, реакции и озвучиванию. Сложно, в общем. В остальном живем сейчас тихо и мирно, проскакивают, конечно, разного рода сплетни, но подтверждения им я пока не нашел.
  13. 1 балл
    muamar

    Обзор за апрель

    Апрель традиционно начался с празднования Дня Смеха. На этот раз новинкой был не ассортимент товаров, а введение коллекционного издания «День шута». В набор входили: короб с репликаторами и инструментами Доминиона, кристаллическая крошка, «Маска Джокера» и сам Джокер – новый питомец в вашу коллекцию. Это уже третье издание, которое приятно порадовало ценами. Цитата: Ну так вполне ожидаемо) Предыдущие аналогичные по этой цене и шли – в феврале и марте. ЗЫ. Теперь, при желании, у шамов будет бегать ДВА гоблина. В этот день пришлось тратиться не только на коллекционку, но и на Ларец Палача, так как он содержал новую версию Расправы. Визуал обновленной Расправы теперь зависит от стаков: 1 убийство, 3 убийства, 6 убийств и 12 убийств. И да, ежегодная акция Война Машин началась 5 апреля. В это время каждый игрок мог получить в своё распоряжение одного из маунтов: Дредноут, Трон, Эгиду, Титана, Быстролет, Ловчего или Мираж. Все боевые машины имеют 5 уровень и не расходуют мана-батареи. Цитата: Может, когда нибудь появятся все эти маунты (кроме миража и молнии) в обычном варианте и с актуальной скоростью, для Нить Судьбы... И мы прямо шикуем акциями не только из-за количества их в месяц, а из-за их выхода по паре в день! Наряду с Войной Машин пришли долгожданные Карты Судьбы, получившие название «Сокровища пиратов». В этот раз маунты были старые, но отличались друг от друга, новинка же – окрасы. И куда же без сокровищ? Сундук содержал в себе одеяние легендарных пиратов. Изначально счастливый случай содержал в себе Золотую пыль вместо Пиратского брелка, но это быстро пофиксили, добавив увеличенный шанс выпадения кристаллической крошки в картах судьбы. Кстати, акцию продлевали, да. Цитата: Сейчас бы продлить на 1 день и сделать про это новость Ларец Колдуна появился в Лавке редкостей 11 апреля. Помимо Запечатанного орнамента, был высокий шанс получить одно из обличий Святого Оружия. Ну и за первое место в розыгрыше ценных призов в числе прочих наград был окрас на Молнию «Фурия». С 17 по 28 апреля прошел Розыгрыш кристаллов на YouTube. Нужно было подписаться на официальный ютуб-канал и ответить на вопрос «Какое из изменений в обновлении 9.1 вы считаете самым важным?». Итоги подведены, 20 победителей уже определили, поздравляем! Весь стрим розыгрыша можно посмотреть здесь: Кстати, насчёт обновления. С 7 числа и вплоть до 19 апреля был открыт ПТС, где игроки находили и сообщали ошибки, сражались с разработчиками на БГ и тестировали нововведения. После удачных и не очень устранений неполадок было установлено обновление 9.1 «Возвышение». Приглашаем вам присоединиться к обсуждению на тему классовых изменений и высказать свое мнение. К Обновлению объявили о предзаказе коллекционных изданий. В этот раз стабильно два набора: малый «Триумф» и большой «Возвышение». На этот раз обсуждали не только содержимое коллекционки: Цитата: у Локтана приятный голос, а этот раздражает(((и кто она такая??даёшь Локтана!!! Распродажа лотерейных билетов началась 28 апреля и пройдет до 4 мая. Таким образом, лотерейный билет х5 стоит 38 кристаллов, х10 – 70 кристаллов и х100 – 650 кристаллов! Цитаты: Накрутил 430 билетиков – в выигрышах перестали появляться супер-призы А это нормально что после 400 очков пропали и супер призы и вообще что либо ценное перестало появляться в колесе? 490 очков – небоевые маунты, шопы и прочая хрень, броня вообще пропала)) В прошлом месяце был анонс конкурса «CosplayStar 2018» и косплеи с тематикой «Аллоды Онлайн» были представлены от 6 участников: Abyss Гвен Север Вероника / Dark Elleri (Draculina) Ярослав Rouch Jad Сергей Оценить работы всех участников можно здесь. И наконец-то самый громкий турнир подошел к концу. Сезон «Зимней Охоты» окончен, и подведены итоги. В финале сражались за первое место три команды, которые разделят между собой призовой фонд в 1 096 962 кри. Не забудьте прочитать интервью с участниками и комментарием разработчика! Поздравляем всех участников «Зимней Охоты» и желаем дальнейших побед! Так было же заявлено, что такие турниры будут регулярными. И будут чередоваться ПвП и ПвЕ. Мне кажется– это вполне здравая идея, если ее грамотно развивать. Так что через месяцок ждем билеты на КР Вполне возможно, что и в формате 6х6!
  14. 1 балл
    lust13

    Острова раннего ОБТ

    Многие, наверное, помнят, что Аллоды Онлайн вышли в ОБТ в октябре 2009 года. Максимальным уровнем тогда был 40-ой, сюжет заканчивался на Язесе, а Город Демонов первое время не был доступен. Докачавшиеся игроки обнаруживали, что делать-то особо и нечего, капового контента как такового не было – отсюда все эти сражения на Асээ-Тэпх. Однако можно было начать строительство корабля... которое тогда занимало 3 месяца (может и больше, я точно даже сейчас не вспомню), ежедневными заданиями его можно было сократить в три раза. Были и баги. Гильдия, если не ошибаюсь, Кровавая Гэбня с Раскола, в рядах которой был небезызвестный Мирк, смогла построить корабли намного раньше и получила в итоге баны, а корабли отобрали. Честно построить корабли смогли только уже в самом начале 2010. Тот астрал, где надо было со сканера фиксировать путь и прыгать, а воронок с переходами из хаба в хаб не было в принципе, делал тоже небезызвестный человек по имени Александр Ланда. Вообще сложно сказать, какие планы на дальнейший контент были у разработчиков где-то в начале 2009, когда уже был почти доделан контент до 40... т.е. когда уже пошло ЗБТ. До меня доходили некоторые слухи, так что тут скорее их интерпретации. Изначально не планировалось делать отдельные осколки Гипата, он должен был быть целым, а Мертвый Город был бы еще одним рейдом на 40-ом капе, почти сразу после Города Демонов, только с чуть лучшей экипировкой. Однако в какой-то момент стало ясно, что сразу Гипат целиком они не потянут, решили его давать кусочками. В какой-то момент там еще вклинился Кирах. В итоге все это заняло три года! Дракон и дракониды вроде должны были играть еще большую роль, поэтому для них сделали столько разного визуала. Изначально Горислав тоже не был Нихазом, а Гипат не был призрачным. Вероятно, тот самый пиратский город тоже был на Гипате, там было какое-то постоянное поселение живых людей, хотя сам Нихаз, как сущность и вечный враг Сарна, уже был тогда. Сюжетные линии довольно сильно поменялись от изначальной задумки, наверное, даже в лучшую сторону. По крайней мере, если бы это воплотилось в том виде, все это было меньше в несколько раз, чем оно есть сейчас... Отдельной была роль астрала. В изначальных планах считалось, что какие-то оставленные на потом тайны, всякие линии, которые на тот момент не окончились, будут продолжены сюжетом уже в астрале. Соответственно, первые астральные острова делались в этой концепции... правда, довести их до ума в течение первого этапа ОБТ так и не смогли. В итоге игрокам было доступно 12 островов. Всего их планировали сделать около 26, по ходу дела их часто переименовывали, какие-то вещи меняли, что-то отключали. Багов там было просто море! Часть островов так корректно и не заработали, астральный шмот тоже не доделали, а сделали в итоге два сета рыжа – настоятеля и шамана, хотя по идее они должны были быть на каждый расо-класс. Гипатский патч ознаменовал собой некий поворот. Его начали делать уже сразу после начала ОБТ, поэтому эти острова допиливать не стали, а решили сразу сделать уже острова в новой концепции, без квестов. И все же часть островов осталась. Наши любимые карты доминиона Лаборатория №9, Заверть, Осколок Силы – это как раз переделанные, но по сути самые первые астральные острова. Мы, кстати, уже довольно давно пришли к стандарту, что на острове по 4 босса, а вот на изначальных островах боссов было разное количество. Чаще всего два. Если говорить о сюжете, то в дальнейшем сюжет островов стали давать через отдельного моба в Астральной Академии, который все рассказывает. Раньше же все было на острове... хотя кое-где квесты на островах есть и сейчас. Очень похож на старую систему Карнавал Фантазий. Итак, существовавшие на раннем ОБТ 12 изначальных островов. Самый первый – Лаборатория №9 Как можно заметить, карта немного поменялась, но так это один из наиболее аутентичных островов. Квесты там были такие: мы прилетаем, везде зомби, встречаем одного выжившего... Мёртвая база Задание: Хм... Жуткое местечко... Не похоже, что нас здесь ждёт радушный приём и сытный обед, плавно перетекающий в разухабистую вечеринку. Интересно, тут живые вообще есть? Стоит обследовать эту базу. Прогресс: Не подходи, гадина! Не подходи! Окончание: Ох... Ты не мертвяк! Слава Незебу! Связь с Комитетом Задание: Докладываю. Секретная Лаборатория №9 занималась экспериментальными исследованиями в области некромагии и наследия Тэпа. Руководство лабораторией осуществлял Иавер Говер, учёный Зэм. Наверняка во всём случившемся он виновен! Он всегда был... странный какой-то... Я докладывал генералу Зубину о том, что Говер немного не в себе... Но Зубин не слушал. Теперь он мёртв... Почти. Я уверен, Это Говер всему виной! Сначала у моих товарищей появились странные язвочки на теле. Горячка, бред! А потом... Потом все они превратились в зомби. Только я не заболел. Послушай, мне надо выполнить свой долг и сообщить в Комитет о случившемся. Как это сделать? У нашего комиссара Марка Гробина был артефакт, позволяющий подать сигнал бедствия в случае нападения Лиги или ещё какого происшествия. Только теперь Гробин им не воспользуется... И просто так не отдаст. Ты можешь помочь решить эту проблему. Прогресс: Надо сообщить в Комитет о случившемся. Тогда помощь не заставит себя ждать! Окончание: Спасибо! А теперь, ты уж извини, но тебе надо отвернуться. Как пользоваться этим артефактом, нас обучали только после подписания кучи всяких бумажек. Поэтому тебе лучше не смотреть, ладно? Иавер Говер Задание: Наконец-то меня услышали! Руководство даёт добро на уничтожение Говера! И помощь... скоро, скоро помощь прибудет! А нам надо выполнить приказ. Уничтожить Иавер Говера! Он всему виной. Так пусть же расплатится за своё преступление! Прогресс: Ух! Никогда я этим железякам Восставшим не доверял! Жили мы без них раньше, и прекрасно жили! Окончание: Отлично! К прибытию корабля Комитета все проблемы Лаборатории №9 будут решены. Это хорошо! Дневник учёного Задание: Судя по записям Иавера Говера, он пытался синтезировать чуму. Ту самую Чуму Тэпа, что уничтожила весь народ Зэм. При этом Иавер не был культистом Тэпа, а преследовал научные цели. Эксперимент завершился... хм... успешно. Чума была воссоздана, многие заразились. Лишь некоторые смогли избежать заражения: сам Иавер Говер, Восставший Зэм, уже перенёсший Чуму, и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. М-да... Стоит отнести этот дневник Иову Милину. Пусть передаст агентам Комитета, когда они прибудут сюда. Окончание: Так вот в чём дело! Ох, если бы не твоё появление... Этот Говер добрался бы до меня и... Даже думать об этом не хочу! Спасибо! Я жизнью тебе обязан! По сути, потом там был такой же сюжет, но уже без этого солдата. Плюс памятник камню добавили, как пасхалку. Однако вся эта история с номерными имперскими островами породила целую цепочку сюжетов про то, как разные Зэм поднимают бунт в имперских шарашках и начинают творить непотребства. Потом был Белый-17, потом Зона-51 – примерно о том же. Второй из островов – Могильный остров / Заверть Отличался он довольно сильно – не было горы с пещерой в центре. Квесты там давали прилетевшие гибберлинги... Секрет могилы Задание: Привет! Ты с миром или с войной? Давай ты будешь с миром? И нам поможешь. А то тут холодно и неуютно. И больше всего мы хотим назад, домой, на Новую Землю. Рассказываем. Нас сюда послал Фродди Непоседа, наш Старейшина. Если ты ещё не знаешь, мы на Новой Земле заключили договор с Великим Драконом Нордраком. Он, правда, дохлый. Но всё равно могучий. Вот он и надоумил Фродди нас сюда послать. Тут, на этом острове, находится могила великого джунского охотника на драконов. Звали его Ядовитый Волк. Вот только он не совсем мёртвый. Призрак. А у нашего Нордрака на него зуб. Большой такой. А стережёт могилу призрачный дракон. Его тоже убить придётся. Вообщем всё запутано. С призывом этих двух призраков тоже всё непросто. Сначала надо добыть два узорчатых джунских камня. Где - мы не знаем. А потом вставить их в джуснкий обелиск на замёрзшем озере. Вот тогда-то два наших жмурика и появятся. Прогресс: Если бы не приказ Старейшины - фигушки мы бы сунулись на этот Могильный Остров. Окончание: Ура! Не может быть! Значит, мы теперь отправимся домой! Спасибо тебе! Помимо дракона, там был еще призрак джунского охотника... это кстати именно тот Охотник, который заточил Нордрака. Так что тут продолжалась линия с Новой Земли. Третий остров – Осколок Умойра Тут была первая линия про Смеяну. Один без всех Задание: Четверо нас быть! Четверо отважных и смелых друзей: Атис, Амис, Потис и я – Дарис. А теперь я остаться один... Погибнуть мои друзья... Чувствовать я... В плохой время мы наняться на службу к Торговцам. И меч мой поломаться, и чёрный ворон мимо пролетать... Горе! Когда я вернуться на Умойр и придти в свой племя, я должен отдать Старейшина кольца павших. Просить тебя я об этом. Найди кольца моих друзей! Все они ходить на юго-восток, там их искать надо. Прогресс: Один за все, и все за один! Таков был наш девиз. Теперь это прошло... Окончание: Благодарить я тебя! Спасибо. Мертвёнки Задание: Вот, я с самого начала подозревала, что ничего хорошего из всей этой афёры с мертвёнками не выйдет! И зеркало я разбила, и кошка чёрная дорогу мне перешла! Не надо было сюда переться! А всё Смеяна! Такие деньжищи обещала! Кто бы отказался? Смеяна – это Великий Маг канийского аллода Умойр. Этот аллод раньше принадлежал самому Скракану, но когда Тенсеса демоны побороли, он на Кватох переехал, а Смеяна осталась за него. А этот кусок суши – Осколок Умойра. Откололся во время Ночи Астральных Порталов. И только здесь растут мертвёнки. Это грибы такие, на мухоморы похожи. Только они не мухоморы. Они похуже. Но очень уж Смеяне зачем-то нужны. Вот она меня на поиски этого огрызка Умойра и отправила. И я его нашла! Правда, тут дальше берега лучше не соваться. Жуть что в этом лесу творится! Из всех моих наёмников только Дарис и остался. А корабля, что нас забрать должен, ещё два дня ждать. А грибов у меня – с гулькин нос. Слушай, давай ты поможешь?! Мертвёнки соберёшь и мне принесёшь. А я тебя отблагодарю. Прогресс: У этих Великих Магов очень странные потребности! То грибы им подавай, то ещё что... похуже. Зато платят хорошо! Окончание: Ай спасибо! Вот теперь мне будет что Смеяне отдать. Дневник Болегоста Задание: Дневник Болегоста Мракова. Любопытное чтиво... Похоже, что мертвёнки – действительно интересный ингредиент. Из них можно приготовить очень сильный эликсир, дарующий испившему его способности некроманта. Вот этим и воспользовался Болегост. С благой целью - для защиты деревни от нашествия демонов. Бедняга явно не рассчитал дозу. Его рассудок помутился, и он до самого последнего момента считал, что демоны продолжают угрожать его родной деревне. Вот откуда вся эта нежить! Стражи Осколка Умойра, призванные, чтобы защитить его от астральных тварей! Надо отдать дневник Власте Шуховой. Пусть отвезёт на Умойр. Вся эта история – ещё одна иллюстрация того, как мир пытался противостоять нашествию демонов. Окончание: Ого! Несчастный Болегост. Его судьбе не позавидуешь. Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только. Лютоклык Задание: Хорошо, что у меня мертвёнки есть! Можем теперь с Лютоклыком справиться. Это такой ужасный и кошмарный медведь. Если ему что не по нраву – впадает в бешенство, и никакой управы на него нет. По этой самой причине справиться с ним в бою невозможно. Но! У тебя есть я, а у меня – мертвёнки. Сейчас я их перетру в ступке и бормотухой залью. Что получится? Зелье упокоения! Как Лютоклык в бешенство впадать начнёт – плесни им ему в морду! Только так с его бешенством бороться и можно. Прогресс: Мертвёнки – удивительные грибы! Я пока только про зелье упокоения знаю. А говорят, что у них очень много других свойств. Окончание: Во как! Помогли мертвёнки. Может, не отдавать их Смеяне... Вдруг что полезное ещё сыщется... Квесты на острове давала посланница Смеяны и наемник авиак, который косплеит Д’Артаньяна. Вплоть до 5.0 это было почти единственное (второе на Плато Коба) упоминание Смеяны. Забавно, что на Умойре линия со сбором грибов продолжилась. Четвертый остров – Религиозный вопрос / Мировая Ладья – он же Осколок Силы... Боссом там был не скорпион, как потом, а Рыбко. Ее очень удачно многие багали, убивая столько раз, чтобы полностью заполнить трюм. Квесты там давали местные водяники. Соответственно, в нынешнем варианте там уже были просто враждебные водяники и лесовики. Пророк водяников Задание: Падаю ниц, о посланцы Холодного Огня! Долгие дни я молил Исток о помощи – и вот вы здесь, на Мировой Ладье! Мои молитвы услышаны! Действовать надо немедленно! Многие мои соплеменники до сих пор верят в силу Рыбы-кита, верят, что это она спасла наш остров-ладью во время Великого Всплеска. И до сих пор приносят ей жертвы! Когда здесь появился Исток Холодного Огня, мы все поклонялись ей. До тех пор, пока Листик не уснул у этого Истока. А когда проснулся, он рассказал нам о своих видениях, о том, что есть и другие острова-ладьи, большие, очень большие! И на них живут другие, которые, как и мы, плывут через море смерти. И ещё Листик сказал, что Рыба-кит – просто чудовище и что приносить ей жертвы не надо. Я был первым, кто поверил ему. Но наш вождь Багор не поверил. И теперь Листик захвачен, и скоро его принесут в жертву! Он только и успел предсказать, что появитесь вы – посланцы Холодного Огня – и всех нас спасёте. Для начала надо спасти Листика! Он в деревне, в загоне для жертв. Найдите его и помогите ему! Окончание: Ой! Похоже, мои сны и вправду сбываются! Я видел тебя раньше! Хм... Может быть, я действительно пророк?.. Багор, вождь водяников Задание: Поверить не могу, что я действительно пророк! Рогоз часто говорил со мной о моей избранности... Но ведь я просто уснул там, где не следовало. И с тех пор у меня эти сны. Вещие. Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно. Но были сны, которые мне понятны. Как ты здесь появляешься, как Рыба-кит плавает вверх брюхом. И ещё сон про... смерть вождя. Его зовут Багор. Он всегда сам приносил жертвы чудищу. И очень этим гордился. Ему не понравится, что чудище убито... Ой! А вон он, Багор! Готовит место для жертвоприношений! Слушай, убей его, пожалуйста! А то он меня точно пристукнет из-за своей рыбки! Прогресс: Ну, если и этот сон сбудется... Тогда я всегда буду спать у Истока Холодного Огня! Окончание: Уф-ф! Все сны сбылись! Ну, почти все... Был ещё сон, где я сам становлюсь вождём. Теперь, после смерти Багора, нам действительно будет нужен новый. Только я не хочу им становиться. Пусть Рогоз верховодит. Я лучше останусь просто Листиком. И буду часто-часто ходить к Истоку. Вдруг ещё что интересное увижу! Рыба-кит Задание: Неужели сбудется и мой следующий сон? В нём ты сражаешься с озёрным чудищем и убиваешь его! Ага, с Рыбой-китом! Было бы здорово, честное слово! А то она сожрала уже многих водяников. И меня скоро должна сожрать, так вождь наш сказал. Пока вождя нет, давай ты эту рыбу загарпунишь? Только насмерть! А то я очень её боюсь. Прогресс: Если один мой сон сбылся, значит, могут сбыться и другие... Интересно, а мой сон про русалок... Он сбудется? Окончание: Неужели?! Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ! «Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно», - вот этот кусок интересный. Это еще сильно задолго до появления в сюжете Сарна, и тогда это мало кто понял. В целом сюжет тут понятный – одно из Мест Силы Святой Земли (Исток Холодного Огня) откололось, дало могущество местным водяникам, а они подумали, что это им дала Рыбка (затем скорпион Серкет) и стали ей жертвы приносить. Пятый остров – Новая жизнь / Приют Отверженных Тут было про Дом Дусер: что делают те, кто вампирами не стал. Как я уже говорила, сюжеты продолжали какие-то линии из основного сюжета, которые не завершились на тот момент... В чем-то этот остров потом стал, наверное, основой для Еноха, который уже был про вампиров. Угроза с востока Задание: Ты видишь перед собой беглецов. Отверженных, но не покорённых. Тебе известна история моей семьи? Большая часть эльфов дома ди Дусер пошла вслед за Армандом, приняв дар Тэпа, став вампирами и обретя новые способности. Здесь те, кто отверг этот путь. Я верю, что нам удастся возродить величие нашего дома! И даже твоё появление здесь я воспринимаю как хороший знак. Мои сородичи могут отнестись к тебе с подозрением, но знай, что в глубине души каждый из них надеется вновь обрести союзников. Ты можешь оправдать их надежду, если поможешь мне предотвратить угрозу с востока. Я говорю о мантисах, обитающих на острове. Нам всё трудней и трудней отражать их набеги. Помоги, прошу тебя. Поверь, эльфы ди Дусер умеют быть благодарными. Прогресс: Когда мы заметили приближение твоего корабля, моё сердце наполнилось надеждой. Прошу тебя, не обмани моих ожиданий! Окончание: Спасибо! Сегодняшний день может стать переломным в судьбе моей несчастной семьи. Угроза с юга Задание: Чего мне и моей семье ждать от тебя? Подобно другим, ты выдвинешь нам обвинение в причастности к вампирской заразе? Устроишь бойню? Или ты согласишься помочь? Нас, эльфов Дома ди Дусер, осталось уже немного. Здесь, на этом острове, который мы назвали Приютом Отверженных, только те, кто не имеет никакого отношения к козням Арманда. Мы собираемся начать новую жизнь. Этот остров станет оплотом возрождённого Дома ди Дусер! Вот только сначала нам нужно отвоевать его у тварей, обитающих здесь. Я охраняю южные границы нашего поселения. И мне уже пришлось сражаться с троллями, живущими тут. Если хочешь помочь, отправляйся на юг и уничтожь главарей этого племени: трёх гранитных троллей и их вожака по имени Утёс. До тех пор, пока тролли не будут уничтожены, я не смогу доверять тебе полностью! Окончание: Я рад, что ошибся в тебе. Помощь, оказанная тобой, даёт надежду моей семье. Надежду на выживание, надежду на новую жизнь. Злая сила Задание: Здравствуй! Скорее всего, ваш разговор с дозорными уже состоялся, и ты знаешь о том, что этот островок должен стать новым домом для моей семьи, гонимой и презираемой. Я не знаю, что мне ожидать от тебя. Надеясь на лучшее, я хочу предупредить, что я – Великий Маг. Да, я молод и ещё не так силён, как проклятый Арманд. Почти все мои силы уходят на защиту этого острова от наступления астрала и поддержку магических щитов. Но если ты решишься сразиться с нами, знай: мы дорого продадим свою жизнь. Если же помыслы твои чисты, то позволь рассказать тебе об угрозе, по сравнению с которой лесные мантисы и каменные тролли кажутся невинными овечками. Я говорю о ящерах, которыми верховодит Оскал – странное существо, похожее на драконида. Я слышал о них от своего родича, ставшего Охотником на демонов. Он говорил, что Охотникам удалось заключить союз с ящерами, но с той тварью, что ими верховодит, договориться невозможно. Это зло не меньшее, чем мой кузен Арманд. И быть может, сила, создавшая предводителя ящеров, родственна той, что подарила Арманду его силу. Если ты хочешь помочь нам – уничтожь Оскала. Прогресс: Судьба моей семьи целиком в твоих руках. Ты можешь помочь или отступить, обрекая нас на гибель. Окончание: Да... Я чувствую лёгкость. Зло, что угрожало нам, повержено. У нас есть надежда! Шестой остров – Воды большого каньона / Сушь / Каньон больших вод Один из любимых... Тут была опять история про Тэпа. Вообще его явно тоже планировали на роль основного врага в будущем, но что хотел именно Сергей Величко (который видимо был автором этих текстов), сказать теперь сложно. Сюжет 4.0 писал уже Алексей Колесников. Гоблинские беды Задание: А-а-а! Ты кто? Бить будешь? Нас тут все бьют, ага. Сначала нас били орки. Мы тогда с ними поругались, и Зануд объявил, что гоблины будут жить отдельно. Независимая Гоблинская Республика – во как он сказал! Независимо мы жили, ага. А потом вода кончилась. Пошли войной на орков, ага. Вода-то у них. Побили нас сильно, ага. А потом пришли эти... "смертники", ага. Их Зануд так назвал. Они и нам по шее дали, и оркам тоже дали. Вода теперь у них, ага. Помрём скоро. И мы, и орки. Помочь хочешь? К Зануду иди. Он наш Верховный Шаман. Всем племенем его выбрали. По тропе между скал иди, а потом направо. Налево, к воде, не ходи. Там "смертники", ага! Окончание: Погоди... Сейчас подготовлюсь к встрече... Всё. Готов. Свободные гоблины приветствуют тебя! Хэй! Вода – это жизнь! Задание: Ну, где твои верительные грамоты? Ты же с Верховным Шаманом независимых гоблинов говоришь! Нет грамот?.. Хм-м... А вода есть? Мы тут терпим бедствие, между прочим. И нуждаемся в помощи, ага. Орки теперь сами по себе, мы – сами. А враг общий. Великую Лужу захватил. Пить нечего. Помрём скоро... Поможешь нам? Лужа – она рядышком, за частоколом. И враги там. Не пускают к воде никого. Давай ты туда пойдёшь и врагов накажешь? Главного у них убьёшь. Злобный такой, в заброшенном лагере имперцев сидит. И будет вода только у гоблинов. А у орков не будет. Тогда они к нам придут её просить, а мы... мы им всё припомним! Ну, поможешь жаждущим? Прогресс: Ты кто такой? Тоже за водой пришёл? Окончание: Гоблинам помогаешь? Гы, нашёл кому помогать! Мы, орки клана Песчаных, – вот настоящие хозяева этой земли, ясно? На помощь оркам Задание: Давай ты лучше на орков будешь работать! Что тебе эти гоблины? Дурни! Если бы не культисты, мы бы давно их к ногтю прижали. Не успели просто. Мы раньше тут жили, в старом имперском лагере. После Ночи Астральных Порталов, когда всё нахрен раскололось, мы тут хозяевами остались. И знаешь, что я тебе скажу? Может, кому демоны и беда, а нам – избавители. Никаких тебе зарядок по утрам, никакой агитации. Живи как хочешь! Но тут эти культисты пришли. Что-то они ищут в наших песках. Меня Лысуха, шаманка наша, сюда и отправила, чтобы это выяснить. Не удалось мне – схватили меня. Зато я знаю, что культисты в наше стойбище отряд карательный отправили. Сейчас уже, наверное, добрались и скоро будут наших резать. Хочешь помочь? Беги за ними следом и их главного гада, которого они Командором кличут, убей! По тропе мимо гоблинской деревни, а потом вверх, на косогор. И с Лысухой потом поговори. Она башковитая, может, что дельное ещё скажет. Прогресс: Молю предков о том, что ты не очередной захватчик нашей земли и воды. Окончание: Последовать вслед за карательным отрядом культистов Тэпа, победить их Командора и поговорить с шаманкой клана Песчаных Лысухой. Осколок Тэпа Задание: Этот Командор перед нападением стращал нас Тэпом. Доводилось о таком слыхать? Я мало о нём знаю. Дед, который ещё под Империей жил, рассказывал. Какой-то жуткий гад из прошлого, ухайдокавший весь свой народ. А это значит, его последователи к нам пожаловали. Командор этот говорил что-то о восстановлении силы своего Тэпа. За этим они сюда и явились. Я уж не знаю, что там за сила такая, но сдаётся мне, лучше всего этому восстановлению помешать. Руины народа древнего, который Тэп и загубил, находятся на юго-западе острова. И мои разведчики говорят, что там этих культистов как песка в пустыне. Ну как, хочешь силу Тэпа на зуб попробовать? Тогда ступай туда и помешай этим уродам железным. Я так думаю, что если это сделать, они отсюда уберутся. И мы снова будем жить хорошо. Гоблинов приструним, Лужу себе вернём. А нам того только и надо. Прогресс: Ну, блин! Круто всё было! Я в песок зарылась и всё видела. Ну ты даёшь! Окончание: Я всё Лысухе расскажу. Как ты эту силу мёртвую! Нам повезло с тобой! И повезло, что ты уплываешь. Мы, орки клана Песчаных, лучше вдалеке от вас всех поживём. По-своему, по-орочьи. Если у вас такие гады водятся, как этот Тэп... Лучше мы будем держаться подальше! Тут такая забавная сюжетка с этими гоблинами и орками. Один из боссов был Командор (как КМ Commandore), а к нему вдобавок был дружественный орк, и если сделать так, чтобы орк погибал тоже, то с него падал сундук, как с босса. Седьмой остров – Своя игра / Залесская вотчина Довольно интересный остров, тут была очень длинная квестовая цепочка со скриптами. Увы, она постоянно глючила и ломалась... его еще называли Барыня, в честь главного босса. Холопы Задание: Низкий поклон! Добро пожаловать в Залесскую вотчину! Всё у нас тут хорошо, всем мы довольны. С тех пор как барин умер и нами правит госпожа Верона, нет у нас нужды ни в чём. Да будет славен тот день, когда сверкающий Галеон прибыл на наш остров! (шёпотом) Молю тебя, ступай на север, отыщи беглых в лесах и обо всём расспроси. Загибаемся мы тут! Да будет лёгок твой путь! Не смею больше отвлекать. Лучше поговори с Бородаем Залесским, корабельным мастером. Он у нас тут за старшего, и барыня его почитает. Окончание: Ты кто? Вижу, что не из холопов. Тебя барыня прислала? Или... ты с Большой земли? Встреча с барыней Задание: Ага... Ну-ну... Что ж, добро пожаловать. Живём мы тут спокойно, по-старому, по-канийски. Обычаи чтим. Потому гостям мы завсегда рады, да... Думаю, и барыня наша будет рада тебя увидать. Тебе стоит сразу к ней отправиться, не мешкая. Я подсоблю. Барыня наша из эльфов, магию знает и меня кой-чему обучила. Так что, если не хочешь ноги зазря бить, могу прямиком к ней отправить. Окончание: Ах, как я рада, как рада! Мы здесь в глуши так редко видим кого-нибудь с Большой земли. Я, наверное, ужасно выгляжу! Недовольные Задание: Должна признать, что твоё появление как нельзя кстати! Впрочем, всё по порядку. Я давно уже была знакома с Залесскими. Прославленное канийское семейство. Гордята Залесский не раз приглашал меня посетить его остров, а когда я прибыла... бедняга, скончался прямо у меня на руках. И тогда его племянник Бородай попросил меня помочь в управлении хозяйством. Тут у них, знаешь ли, всё по-старинке, как было ещё при Валирах. Со стороны кажется, что дикость, но когда присмотришься получше... Местные жители очень счастливы. Очень. Но не все. Ещё при Гордяте здесь появились наёмные работники других рас. Гибберлинги, хадаганцы, даже орки. Гордята был очень... демократичным, так сказать. И вот теперь нам приходится расплачиваться. Эти иноземцы... мутят воду, смущают умы. Беспорядок, одним словом. Наверное, это потому, что я не приемлю насилия. Тут у нас есть маленькая дружина на случай атаки извне, но я не хочу, чтобы свои наказывали своих же. Для нашей маленькой общины это было бы катастрофой. Я хочу уладить всё миром, и твоё появление здесь как нельзя кстати. Прошу тебя, отыщи недовольных и попроси их сдаться. Тебя они могут послушать. Их лагерь где-то на северо-западе. Да-да, я знаю, где они скрываются. Но ведь это ещё не повод отправлять туда карательную экспедицию, не правда ли? Прогресс: Ах, как не хватает здесь, в этой глуши, блеска эльфийских балов! Но ничего не поделаешь - я обещала умирающему Гордяте свою помощь. Окончание: Итак, тебе удалось отыскать недовольных. Что они сказали? Ловушка Задание: Ты с Большой земли? Не может быть... Тогда слушай! Здесь происходят страшные вещи! Ещё при старом барине, который промышлял пиратством, нас и наших товарищей захватили и отправили сюда. В рабство! Мы сопротивлялись, отказывались работать... Без толку. А эти несчастные канийские холопы... Покорные, как коровы! Если такова была Кания при Валирах... ох-хо-хо! Но это были только цветочки! Ягодки начались, когда сюда прибыл огромный сверкающий корабль эльфов, похожий на целый дворец. Галеон, так его называли. И появилась она – Верона. Через два дня старый барин неожиданно помер, и она стала всем заправлять. Бородай, Отрад и Заруба – племянники старого барина – даже словечка не пикнули. А Верона установила свои порядки. Жуткие... Холопы стали пропадать. Несколько хадаганцев и орков. Что с ними - мы не знаем. Решили бежать. Укрылись здесь. И тут – ты… Тише! Слышишь? Какой-то шум в кустах! А-а, тысяча астральных демонов! Они пришли вслед за тобой! Помоги нам, иначе нас всех убьют! Прогресс: Мать наша женщина! Так это была ловушка! И для тебя, и для нас! Окончание: Теперь ты видишь, какова она, Верона ди Дусер! Коварная и подлая! Ультиматум Бунтарей Задание: Только на тебя у нас надежда! Победив дружинников, ты сможешь справиться и с Вероной! Припугни её хорошенько! Пусть она нас отпустит. Канийские холопы, если им так нравится, пусть тут и живут, но мы... Мы свободные гибберлинги! И орки, и хадаганцы, и возвращенцы, конечно! Ступай к ней и потребуй этого! И берегись воеводы Зарубы Залесского. Верона вертит им как хочет и может натравить его на тебя. А это... это опасно! Прогресс: Проклятье, как всё неудачно повернулось! Окончание: Ультиматум? Мне? Ха, давно меня так не веселили! Только это и спасает тебя от смерти! И ещё смерть Зарубы. Признаться, он мне уже поднадоел. Ультиматум Вероны Задание: Ты что, не понимаешь, что не можешь даже угрожать мне?! Как ты думаешь, почему этот занюханный остров до сих пор не поглотил астрал? Да потому что я – Великий Маг, и не будь меня здесь, все холопы давно бы уже растворились в астрале! Как ты думаешь, зачем старик Залесский так звал меня сюда? И теперь от меня зависит, сможешь ли ты вообще отсюда выбраться, ясно тебе? И вот что я тебе скажу. Я не выпущу тебя отсюда, пока ты мне службу не сослужишь. Какова служба? Конечно же, убийство! Имя обречённого – Отрад Залесский. Пьяница и нытик. Смерть давно его поджидает. Ты и станешь её оружием. Выполнишь наказ – иди на берег к Бородаю. Он тогда отдаст приказ снять оцепление вокруг твоего корабля и позволит уплыть. Что стоишь? Проваливай с глаз моих! Прогресс: А-а, явился не запылился! Чего тебе? Окончание: Мёртв Отрад? И хорошо! Пропащая душа. А теперь проваливай отсюда. Я скажу дружинникам, чтобы они тебя пропустили. Отрад Залесский Задание: Ишь как всё повернулось, ёлки-палки-ковырялки! Значит, тебе теперь и на корабль свой без боя не попасть... Хм... Постой, что-то у неё не сходится! Остров-то и до её появления тут был, и никакой астрал его не поглощал. Что-то она темнит... Кто же его раньше держал? Явно не канийские холопы. Остаётся... Или Бородай, или... Отрад? Может быть, и Бородай: он на астрале помешан. Всё мечтает свой корабль построить и уйти пиратствовать, как старый барин. Если он... То тогда ничего не поделаешь. Так что предлагаем считать, что это Отрад. А что? Он всегда тихим был, книги всякие читал. Значит – маг. Вот только с ним после смерти старого барина что-то не так. Пьёт горькую и на себя не похож. Опоила она его чем-то, что ли? Мозги ему точно прополоскала! Вау! Вот всё и сходится! Големов джунских в лесу видеть доводилось? С ней прибыли. И теперь стоят в лесу, что-то там в них пощёлкивает. Наверняка это они мозги Отраду и затуманили. Джуны – они такие! На все руки были мастера. Так что остаётся тебе только одно – големов повыключать и после с Отрадом поговорить. Вдруг сработает? Прогресс: Кто ты? Чего? Ик! Выпить есть? Окончание: Что со мной?.. Как будто пелена с глаз спала! Великий Астрал... Рассказывай! Немедленно рассказывай, что тут происходит! Верона ди Дусер Задание: Теперь мне всё понятно. Да, это я держал аллод. Умею это, сам толком не понимаю как. Потом прибыл Дворец-Галеон, и появилась она... И тут уже ничего не помню... Уверен, это она убила дядю, соблазнила Зарубу и подкупила Бородая, пообещав ему свой корабль. И... затуманила мне разум с помощью этих големов. Что же нам делать? Похоже, остаётся только одно... Она заслужила смерть. Но будь осторожнее! Я не знаю, кто она такая. Может быть, и в самом деле Великий Маг, раз велела тебе убить меня. Есть же у неё какая-то возможность держать аллод и после моей смерти! Как сделаешь это – вернись ко мне и всё расскажи. Я с тобой пойти не смогу. В боевой магии я не силён и буду скорей помехой, чем подмогой. Прогресс: Я до сих пор не могу понять, что страшней: тот жуткий сон, в котором я пребывал, или эта беспощадная реальность? Окончание: Итак, всё кончено! Благодарю тебя. С твоей помощью мы спасены! Мне никогда не нравились дядины методы... ведения хозяйства. Полагаю, косвенно они и стали причиной того ужаса, что обрушился на нас. Теперь всё изменится. Надеюсь, когда-нибудь ты вернёшься сюда и увидишь, что Залесская вотчина стала совсем иной. Я надеюсь из квестов понятно, кто что говорит... Как можно заметить, тут был выбор – убить Отрада или Верону. Вообще же, видно, насколько все держалось на скриптах и с каким трудом работало в те времена. Большинство останавливалось на моменте, когда мы приходили к гибберлингам и попадали в засаду – засада просто не появлялась. Восьмой остров – Астральное кладбище Вероятно, на основе него сделали потом Астральный погост, куда мы попадаем перед самым Кирахом... по крайней мере, визуально он очень похож. Квесты там давал Зэм, запертый в тело своего Стража. Теория Логея Задание: О, слава Ниху! Живые! Не надо делать такие большие глаза. Я такое же разумное существо, как и ты. Сарбаз Логей, старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, целитель народа Зэм. К твоим услугам. Сейчас всё объясню. Я уже давно работаю над проблемой усиления боевых спутников целителей. В частности, на своём Страже я испытывал новую технологию, позволяющую в критическом положении переселять своё сознание в корпус боевого спутника. На наш корабль, который причалил к этому острову, напало астральное чудище. И после смерти вместо того, чтобы воскреснуть, я перенёсся в своего Стража и теперь являюсь наглядным доказательством того, что моя технология работает. Это радует. Очень странный остров! Полагаю, тут действует некая сила, блокирующая Дар Тенсеса. Посмотри, сколько тут нежити! Уверен, это истлевшие тела тех, кто стал жертвой загадки этого острова. Но есть ещё другая нежить! Мёртвые дракониды! Полагаю, это коренные обитатели острова. Особенно выделяется один из них. Черепок – так я его назвал. Истоки всех бед надо искать в прошлом, история моего народа это наглядно подтверждает. Есть у меня теория, что в этом Черепке – решение загадки. Тебе стоит проверить эту теорию. Прогресс: Если моя теория верна, то после смерти Черепка чары рассеются и... Хм... Что случится со мной – непонятно! Окончание: Черепок мёртв? Ага. И ничего не изменилось... Теория не верна! Хорошо. Отрицательный результат – тоже результат. Центр смерти Задание: Очевидно, что разгадка этого кладбища в чём-то другом. И у меня нет никаких теорий! Только предчувствие. Не в моих правилах полагаться на ощущения, но у нас нет выбора. Я никогда не рисковал лезть вглубь острова. А тебе... тебе это по силам. Прорвись туда, найди разгадку и... Действуй по обстановке. И моя первая жизнь, и моя вторая научили меня, что если хочешь чего-то добиться – примени силу. Полагаю, в этом случае тебе придётся поступить именно так. Прогресс: Тут одно из трёх. Или виной всему Тэп, или демоны. Или какая-то третья сила, о которой все говорят, но никто в глаза не видел. Окончание: Ну вот, я был прав! Культисты демонов! Очевидно, этот остров – такая же ловушка для Искр, как и Пирамида Тэпа. Принцип работы иной, суть – всё та же. Я уже чувствую, что могу покинуть корпус Стража и отправиться в Чистилище. Если моё тело уцелело – я воскресну. Если нет... Хм, это будет интересный научный опыт! Девятый остров – Великий Мастер / Осколок Исы Если говорить об этом острове, то очень жаль, что его так и не ввели. Он продолжал линию гибберлингов по поиску их Родины, ставя в этой истории точку, и вообще был со своей уникальной атмосферой. Урок первый: смотреть и видеть Задание: Кто ты и от меня что нужно тебе? Возмутительна, странник юный, наглость твоя. Что занят я, не видишь? Силой своей храню красоту от напастей. То доля моя и судьба. А ты? Ты чем похвастать можешь? Знанием смерти – больше ничем, так вижу я. Но мудрость кроется в созерцании прекрасного. Смотри, как лилии прекрасны эти. До совершенства красоту их отточила природа. А природы мудрость постигнуть – что может быть делом более великим? Словам моим не внемлешь ты, вижу. Лилию особую, прекраснейшую, поищи пойди тогда. Прогресс: Ещё в поисках ты? Да, такими темпами великое знание постигать долго тебе. Окончание: Найти на удалось? Все лилии простыми тебе кажутся? Как и ты, прости уж мне эту прямоту. Ведь каждая из лилий особенна, и лишь привычка смотреть, но не видеть, ослепляет тебя. Вот мой первый урок. Урок второй: смирение Задание: Гордыни и нетерпения полон ты, странник юный. Умерить их непросто будет. Но помогу тебе я. Смирению научу. Есть корни у Древа Великого, что защищаю я. Все их надо обойти тебе. Да не торопясь, суеты не терпят дела великие. В сердце своё впусти время и, не жалея его, потрать хоть мгновение на прекрасного созерцание. Надеюсь, к загадке моей ты ключик найдёшь. Прогресс: Болтовня не ходит рука об руку со смирением. Должно понять тебе это. Окончание: Итак, урок второй тобой выучен. Сердце очищено, разум свободен. Только смирением того достичь возможно. И значит, готовность твоя несомненна. Урок третий: отсекая всё мелочное Задание: Терпение – к успеху ключ. Надеюсь, то тебе ясно. Но вижу, рвёшься в бой ты. Готов ты поразить врага оружием, а меня – своим уменьем. Не торопись. Пред битвой самой важной, в которой ты врага опасного сумеешь одолеть, нам надлежит отсечь всё лишнее. И лишь тогда награды будешь ты достоин. Что помешать способно в битве со Злом Великим? Зло малое! Оно способно тебя отвлечь от цели и к неудаче привести. Тебе самому найти это малое зло придётся. Ступай за купол и по три вида такого зла убей. Прогресс: Сумеешь зло малое найти – найдёшь и Зло Великое. Окончание: Хорошо, юный странник. Хорошо. Быть может, именно тебе начертано сразиться со Злом Великим и Силу обрести. Что за Сила? О том мы после переговорим. Урок четвёртый: слабости врага Задание: Это позади испытание. По силам оказалось оно тебе. Ну, а теперь серьёзней дело. Нельзя идти на схватку, не узнав врага. У всех есть слабости, вопрос лишь в том, знакомы ли они тебе. Вот и узнай. Есть два противника ещё, победа над которыми тебе позволит лучше узнать твоего главного врага. Победи их – и сможешь одержать победу в бою главном. И Силу обрести. Прогресс: Врага надо знать как себя самого. А лучше – лучше. Окончание: Врага то были слабости или твои? Подумай на досуге. Но не сейчас! Пришёл черёд последней битвы. А перед ней раздумья лишние отбрось! Урок пятый: Великое Зло Задание: Внимай мне, странник юный. Земля, что под твоими ногами, – Иса! Гибберлингов родина. Древо, что видишь ты, – Великое, защищающее истерзанную землю эту от астрала и его исчадий. Я – последний мастер, защитник Древа. Мастер Силы. Ты Силу хочешь обрести? Так помоги мне. Великое Зло победив, ты сможешь начать свой путь по дороге, что приведёт тебя к Силе. Я буду ждать здесь. С победой возвращайся. Прогресс: Путь к Силе начинается здесь. Сделай первый шаг. Окончание: Мне нечему тебя учить теперь. Ты знаешь всё, и сделан первый шаг на пути к Силе. Вот твоя награда. Лишь об одном прошу. Не говори другим обо мне. Не все достойны на путь Силы встать. Лишь тот, кто сам найдёт сюда дорогу и обучение пройдёт. Прощай. Квесты давал гибберлинг Ёдо, Великий Мастер. Идея в том, что это правда кусок скалы, на котором Великое Древо укрыто куполом. Поэтому его как бы и не нашли. Десятый – Притон контрабандистов / Притон Еще он известен, как остров лошар. Он был в домашнем секторе Лиги, так что многие лигийцы его знают хорошо: там были лесовики-лошары и их вождь Босяра, ну и орк-контрабандист, с которого мы утащили кучу рыжа! Лесные шантажисты Задание: Тихо! Слушай внимательно и не перебивай. Попали мы тут. На большие деньги попали! Лесовики местные, что на острове живут, засекли меня. Отходил я в сторонку... надо было! А они засекли. И теперь меня шантажируют – давай им каждый день по сапфиру, "а то мы вас контрабандистам сдадим". Сволочи лупоглазые! И ребятам сказать стыдно... Я, Свободный Торговец, и так глупо влип! Тем более что сапфиры не мои, а Марата. Помоги, а? Надо лесовиков вырезать, а у Босого – это вождь ихний – сапфиры забрать. Возьмёшься? Прогресс: 10 сапфиров эти гады у меня выманили! Вот ведь сволочи! Окончание: Ай спасибо! Теперь надо их Марату незаметно подкинуть. Ты только никому про случай этот не рассказывай. Лады? Контрабандисты Задание: Тебе Коренные уже всё рассказали? Суть дела в следующем. Этот остров – притон контрабандистов. Мы его нашли и корабль за наёмниками отправили. Потому как надо с контрабандой покончить раз и навсегда. Одна беда – корабля нашего давно уже нет. И нас могут в любую минуту обнаружить. Убьют, конечно же. Свободные Торговцы и контрабандисты – враги навек. Ты можешь этого не допустить. Если работу наёмников выполнишь. Важнее всего главаря контрабандистов убить. Без него эта шайка – стадо баранов. Возьмёшься? Прогресс: На многих контрабандных товарах, что можно купить в Незебграде и Новограде, стоит метка Колотуна – улыбающаяся рожица. Это он так шутит, гад! Окончание: Отлично! Дело сделано, и дело полезное. Спасибо тебе! Опора острова Задание: Ох, а ведь ты не из наёмников, верно? Вот блин! Мы тут наёмников своих ждём. Банду самых отчаянных и безбашенных головорезов! Они должны свою работу выполнить – контрабандистов уничтожить. Вот только что-то долго их нет... А эти контрабандисты нам поперёк горла. Ведут нечестную торговлю! Цены сбивают, пошлины не платят. Язва на теле Сарнаута – вот они кто! Как по нам, так этот остров надо вообще изничтожить. Этих если даже и вырежем – новые появятся. Нет, пока этот притон существует, не будет нам покоя! Уничтожить остров просто. У контрабандистов никакого Великого Мага нет. Зато есть дюжина ящиков с метеоритным железом. Если их увезти с острова, то астрал его поглотит. Может быть, ты это сделаешь? А то когда ещё наши наёмнички пожалуют! Прогресс: Ты только метеоритное железо не увози! А то остров вместе с нами исчезнет! Окончание: Отлично! Теперь мы с чистой совестью отсюда свалим, когда придёт наш корабль. Дело сделано! Вот тут еще видно, что сценаристы думали над тем, почему эти острова вообще существуют в астрале. Правда непонятно, как этот остров существовал до того, как на него привезли эти ящики? Одиннадцатый остров – На краю / Колония Он был где-то совсем в глубоком астрале, так что его видели немногие. Хотя вроде где-то на ютубе валялось прохождение. Великий Маг дома ди Луа Задание: Великий Тенсес услышал наши молитвы! Наша колония сегодня стала проходным двором. Сначала пираты пожаловали – мы уж думали, всё: каюк свободной канийской колонии! Потом, хвала Свету, приплыл корабль дома ди Луа, а на нём – сам Великий Маг этого семейства. Перво-наперво пиратский корабль разрушил, теперь хочет за пиратов взяться и эту заразу вывести. А теперь и ты здесь. Ну, мы помощи любой рады! Три года, как мы тут колонию основали, обстраиваемся потиху. И тут – пираты. Сходи-ка ты к Великому Магу дома ди Луа. Он хоть и Великий, а помощь ему может понадобиться. Вот вы вместе с ним и решите пиратскую проблемку. Окончание: Так... Значит, ты тоже хочешь помочь колонистам в борьбе с пиратами? Ясно. Похвально, конечно. Вместе мы быстрее решим проблему колонии. Вывести беженцев Задание: Орки держат пленников в ратуше. Пойди и выведи их от туда как можно больше. Чем больше спасешь тем больше награда. Прогресс: Быстрее, время уходит! Окончание: Я рад что ты справился. Получай награду по заслугам! Сфера Астрального Сопротивления Задание: Самая главная проблема – Сфера Астрального Сопротивления. Доводилось слышать о такой? Древний магический аппарат, с помощью которого можно было защитить аллод от наступления астрала. Магический раритет, одним словом. И именно такая Сфера используется для защиты этой колонии. Она стоит в Церкви и сейчас не работает. Я чувствую это. Немалая часть моих сил уходит на защиту этого острова. Не окажись я здесь в нужное время, тебе бы никогда не удалось найти его. Работа Сферы поддерживалась магической батареей. Именно она и стала причиной нападения орков-пиратов. Ещё бы! Мощности этой батареи хватит на освоение тысячи астральных секторов! Сейчас ситуация патовая. Корабль пиратов разрушен, и выбраться отсюда они не могут. Но и батарею отдавать не хотят, опасаясь, что, когда вопрос с удержанием астрала будет решён, я займусь ими. И справедливо опасаются. Так что твоё появление как нельзя кстати. Именно ты и вернёшь батарею. Она у кого-нибудь из офицеров пиратского корабля. Их четверо. Все орки. Убей их, найди батарею и верни её мне. Прогресс: Бедная моя головушка... Шум, постоянный шум вокруг... Окончание: Ой, какая вещица занятная... Быть может, шум уляжется, если мы её... вот сюда вот... Витольд Задание: О Великий Свет, как тихо! Это был какой-то кошмар! Появились пираты, забрали батарею – и меня как будто окунули в чан с бурлящей водой! Плохо себя помню. Матушка всегда говорила, что я странная, и даже собиралась меня отправить на Кватох, показать какому-нибудь Великому Магу. Матушка... Ой, она-то жива? И всё из-за этого эльфа! Его надо убить. Если это он нанял орков, а потом притворился нашим спасителем, и всё лишь для того, чтобы обречь нас на смерть ради этой магической штуки... Он должен быть наказан. Я не очень разбираюсь в магии. Но, быть может, этот Витольд не сразу сообразит, что батарея вернулась на место. И по-прежнему будет тратить свою силу на удержание астрала. Тогда ты с ним справишься. Прогресс: Столько бед за один день – это явно перебор! Окончание: Да, я уже видел Таисию, и она мне всё рассказала. Спасибо тебе, что ты помог нам разобраться в этой истории и спас нашу колонию! То-то этот Витольд всё подбивал нас напасть на орков! Мы бы вернули батарею, а он бросил бы нас умирать в астрале! Вот гад! С оставшимися мы разберёмся. Колонию восстановим, всё пойдёт своим чередом. Благодаря тебе. Вот только Таисию надо бы на Большую землю отправить. Может, тут какой-то природный фигномен! Неизвестного свойства! Луа – это кстати такая шутка. Двенадцатый остров – Вражеское гнездо / Осколок Хикута / Остров Грани Вот его потом тоже вернули уже после Гипата. Сигнал бедствия Задание: Вы слышали наш сигнал бедствия? Нет? А-а, впрочем, сейчас это не важно! Главное, что вы здесь! На нашу базу напали демоны! Как будто вновь началась Ночь Астральных Порталов. Пока мы ещё сдерживаем их натиск, но долго не протянем. Это просто счастье, что вы здесь появились. Ступайте на запад. Там расположена наша база. Отыщите Николая Неверина, он у нас главный. Он скажет, что делать. Окончание: Помощь? Вовремя! Теперь у нас есть надежда на спасение. Пропавший учёный Задание: Сейчас не время для соблюдения секретности! Потому рассказываю всё как есть. На этом островке мы обнаружили древние захоронения Зэм и занимались их исследованием. Очень скоро нам удалось обнаружить, что эти захоронения появились уже позже Чумы Тэпа, уничтожившей древний народ. Поразительно! Однако вскоре всё стало на место. Мы узнали, что этот островок, бывший некогда частью древней страны Хикут, стал могилой для последователей Тэпа, переживших Чуму. Очевидно, Тэп защитил их от своего проклятия тем же способом, каким защитил себя. Только во время битвы на "Асээ-Тэпх" его защита была нарушена. Захороненные здесь избежали этой участи и благополучно дожили до старости. И унесли с собой в могилу многие тайны Тэпа. Их-то мы и искали. По пути сюда вы не встречали Иавера Матэза? Это Восставший, наш главный специалист по истории Зэм. Он отправился на восток, к древнему склепу Зэм. Он сказал, что знает о причине, которая заставила демонов напасть на нас! И вот – о нём ни слуху ни духу. Отыщите его. Узнав причину нападения, мы сможем понять, как противостоять врагу. Вот, держите. Этот прибор настроен на ментальную активность Иавера Матэза и поможет его отыскать. Прогресс: Спасён! Великий ум спасён для будущего! Вы молодцы! Окончание: Я спрятался здесь, увидав этого жуткого демона – Предводителя Менторов. Его появление не случайно! И полностью подтверждает мою теорию! Знания мёртвых Задание: Демоны-менторы – опасные враги. Они способны дурманить разум, становясь невидимыми для других. Их предводитель мёртв, но они по-прежнему опасны. И именно они – главная ударная сила врага. Да-да! Теперь мне всё понятно. Известно, что демоны проявляют интерес к наследию Тэпа. Вот почему они здесь появились. А эти менторы способны добыть сведения даже от мёртвых. От мёртвых последователей Тэпа, которые могут много чего интересного рассказать про своего хозяина! Гробницы Зэм находятся на западе, там, где сейчас орудуют демоны. Надо помешать им! Вот Менталоскоп. Он помог тебе отыскать меня, поможет отыскать и демонов-менторов. Прорвись к склепам Зэм и не дай исчадиям астрала добыть знания мёртвых! Прогресс: Что такое? Есть какие-то новости от Иавера Матэза? Окончание: Вот оно что! Значит, демонам понадобились сведения о Тэпе?.. Из-за этого весь сыр-бор? Полагаю, это заставит Рысину усилить наш гарнизон! Если эти знания так нужны врагу, то их важность для нас... Неизмерима! Там был забагованный босс, так что с него все улетали обычно. И он вроде тоже был в начальном секторе Лиги. После переделки там примерно такой же сюжет, хотя про Тэпа не упоминалось. На этом первую часть рассказа мы закончим. А в следующий раз поговорим о скрытых островах, которые так и не ввели на ОБТ!
  15. 1 балл
    lust13

    Острова раннего ОБТ

    Многие, наверное, помнят, что Аллоды Онлайн вышли в ОБТ в октябре 2009 года. Максимальным уровнем тогда был 40-ой, сюжет заканчивался на Язесе, а Город Демонов первое время не был доступен. Докачавшиеся игроки обнаруживали, что делать-то особо и нечего, капового контента как такового не было – отсюда все эти сражения на Асээ-Тэпх. Однако можно было начать строительство корабля... которое тогда занимало 3 месяца (может и больше, я точно даже сейчас не вспомню), ежедневными заданиями его можно было сократить в три раза. Были и баги. Гильдия, если не ошибаюсь, Кровавая Гэбня с Раскола, в рядах которой был небезызвестный Мирк, смогла построить корабли намного раньше и получила в итоге баны, а корабли отобрали. Честно построить корабли смогли только уже в самом начале 2010. Тот астрал, где надо было со сканера фиксировать путь и прыгать, а воронок с переходами из хаба в хаб не было в принципе, делал тоже небезызвестный человек по имени Александр Ланда. Вообще сложно сказать, какие планы на дальнейший контент были у разработчиков где-то в начале 2009, когда уже был почти доделан контент до 40... т.е. когда уже пошло ЗБТ. До меня доходили некоторые слухи, так что тут скорее их интерпретации. Изначально не планировалось делать отдельные осколки Гипата, он должен был быть целым, а Мертвый Город был бы еще одним рейдом на 40-ом капе, почти сразу после Города Демонов, только с чуть лучшей экипировкой. Однако в какой-то момент стало ясно, что сразу Гипат целиком они не потянут, решили его давать кусочками. В какой-то момент там еще вклинился Кирах. В итоге все это заняло три года! Дракон и дракониды вроде должны были играть еще большую роль, поэтому для них сделали столько разного визуала. Изначально Горислав тоже не был Нихазом, а Гипат не был призрачным. Вероятно, тот самый пиратский город тоже был на Гипате, там было какое-то постоянное поселение живых людей, хотя сам Нихаз, как сущность и вечный враг Сарна, уже был тогда. Сюжетные линии довольно сильно поменялись от изначальной задумки, наверное, даже в лучшую сторону. По крайней мере, если бы это воплотилось в том виде, все это было меньше в несколько раз, чем оно есть сейчас... Отдельной была роль астрала. В изначальных планах считалось, что какие-то оставленные на потом тайны, всякие линии, которые на тот момент не окончились, будут продолжены сюжетом уже в астрале. Соответственно, первые астральные острова делались в этой концепции... правда, довести их до ума в течение первого этапа ОБТ так и не смогли. В итоге игрокам было доступно 12 островов. Всего их планировали сделать около 26, по ходу дела их часто переименовывали, какие-то вещи меняли, что-то отключали. Багов там было просто море! Часть островов так корректно и не заработали, астральный шмот тоже не доделали, а сделали в итоге два сета рыжа – настоятеля и шамана, хотя по идее они должны были быть на каждый расо-класс. Гипатский патч ознаменовал собой некий поворот. Его начали делать уже сразу после начала ОБТ, поэтому эти острова допиливать не стали, а решили сразу сделать уже острова в новой концепции, без квестов. И все же часть островов осталась. Наши любимые карты доминиона Лаборатория №9, Заверть, Осколок Силы – это как раз переделанные, но по сути самые первые астральные острова. Мы, кстати, уже довольно давно пришли к стандарту, что на острове по 4 босса, а вот на изначальных островах боссов было разное количество. Чаще всего два. Если говорить о сюжете, то в дальнейшем сюжет островов стали давать через отдельного моба в Астральной Академии, который все рассказывает. Раньше же все было на острове... хотя кое-где квесты на островах есть и сейчас. Очень похож на старую систему Карнавал Фантазий. Итак, существовавшие на раннем ОБТ 12 изначальных островов. Самый первый – Лаборатория №9 Как можно заметить, карта немного поменялась, но так это один из наиболее аутентичных островов. Квесты там были такие: мы прилетаем, везде зомби, встречаем одного выжившего... Мёртвая база Задание: Хм... Жуткое местечко... Не похоже, что нас здесь ждёт радушный приём и сытный обед, плавно перетекающий в разухабистую вечеринку. Интересно, тут живые вообще есть? Стоит обследовать эту базу. Прогресс: Не подходи, гадина! Не подходи! Окончание: Ох... Ты не мертвяк! Слава Незебу! Связь с Комитетом Задание: Докладываю. Секретная Лаборатория №9 занималась экспериментальными исследованиями в области некромагии и наследия Тэпа. Руководство лабораторией осуществлял Иавер Говер, учёный Зэм. Наверняка во всём случившемся он виновен! Он всегда был... странный какой-то... Я докладывал генералу Зубину о том, что Говер немного не в себе... Но Зубин не слушал. Теперь он мёртв... Почти. Я уверен, Это Говер всему виной! Сначала у моих товарищей появились странные язвочки на теле. Горячка, бред! А потом... Потом все они превратились в зомби. Только я не заболел. Послушай, мне надо выполнить свой долг и сообщить в Комитет о случившемся. Как это сделать? У нашего комиссара Марка Гробина был артефакт, позволяющий подать сигнал бедствия в случае нападения Лиги или ещё какого происшествия. Только теперь Гробин им не воспользуется... И просто так не отдаст. Ты можешь помочь решить эту проблему. Прогресс: Надо сообщить в Комитет о случившемся. Тогда помощь не заставит себя ждать! Окончание: Спасибо! А теперь, ты уж извини, но тебе надо отвернуться. Как пользоваться этим артефактом, нас обучали только после подписания кучи всяких бумажек. Поэтому тебе лучше не смотреть, ладно? Иавер Говер Задание: Наконец-то меня услышали! Руководство даёт добро на уничтожение Говера! И помощь... скоро, скоро помощь прибудет! А нам надо выполнить приказ. Уничтожить Иавер Говера! Он всему виной. Так пусть же расплатится за своё преступление! Прогресс: Ух! Никогда я этим железякам Восставшим не доверял! Жили мы без них раньше, и прекрасно жили! Окончание: Отлично! К прибытию корабля Комитета все проблемы Лаборатории №9 будут решены. Это хорошо! Дневник учёного Задание: Судя по записям Иавера Говера, он пытался синтезировать чуму. Ту самую Чуму Тэпа, что уничтожила весь народ Зэм. При этом Иавер не был культистом Тэпа, а преследовал научные цели. Эксперимент завершился... хм... успешно. Чума была воссоздана, многие заразились. Лишь некоторые смогли избежать заражения: сам Иавер Говер, Восставший Зэм, уже перенёсший Чуму, и один из солдат - Иов Милин. Последняя запись Говера свидетельствует о том, что он собирался захватить и тщательнейшим образом изучить Милина, чтобы понять причину его стойкости к Чуме. М-да... Стоит отнести этот дневник Иову Милину. Пусть передаст агентам Комитета, когда они прибудут сюда. Окончание: Так вот в чём дело! Ох, если бы не твоё появление... Этот Говер добрался бы до меня и... Даже думать об этом не хочу! Спасибо! Я жизнью тебе обязан! По сути, потом там был такой же сюжет, но уже без этого солдата. Плюс памятник камню добавили, как пасхалку. Однако вся эта история с номерными имперскими островами породила целую цепочку сюжетов про то, как разные Зэм поднимают бунт в имперских шарашках и начинают творить непотребства. Потом был Белый-17, потом Зона-51 – примерно о том же. Второй из островов – Могильный остров / Заверть Отличался он довольно сильно – не было горы с пещерой в центре. Квесты там давали прилетевшие гибберлинги... Секрет могилы Задание: Привет! Ты с миром или с войной? Давай ты будешь с миром? И нам поможешь. А то тут холодно и неуютно. И больше всего мы хотим назад, домой, на Новую Землю. Рассказываем. Нас сюда послал Фродди Непоседа, наш Старейшина. Если ты ещё не знаешь, мы на Новой Земле заключили договор с Великим Драконом Нордраком. Он, правда, дохлый. Но всё равно могучий. Вот он и надоумил Фродди нас сюда послать. Тут, на этом острове, находится могила великого джунского охотника на драконов. Звали его Ядовитый Волк. Вот только он не совсем мёртвый. Призрак. А у нашего Нордрака на него зуб. Большой такой. А стережёт могилу призрачный дракон. Его тоже убить придётся. Вообщем всё запутано. С призывом этих двух призраков тоже всё непросто. Сначала надо добыть два узорчатых джунских камня. Где - мы не знаем. А потом вставить их в джуснкий обелиск на замёрзшем озере. Вот тогда-то два наших жмурика и появятся. Прогресс: Если бы не приказ Старейшины - фигушки мы бы сунулись на этот Могильный Остров. Окончание: Ура! Не может быть! Значит, мы теперь отправимся домой! Спасибо тебе! Помимо дракона, там был еще призрак джунского охотника... это кстати именно тот Охотник, который заточил Нордрака. Так что тут продолжалась линия с Новой Земли. Третий остров – Осколок Умойра Тут была первая линия про Смеяну. Один без всех Задание: Четверо нас быть! Четверо отважных и смелых друзей: Атис, Амис, Потис и я – Дарис. А теперь я остаться один... Погибнуть мои друзья... Чувствовать я... В плохой время мы наняться на службу к Торговцам. И меч мой поломаться, и чёрный ворон мимо пролетать... Горе! Когда я вернуться на Умойр и придти в свой племя, я должен отдать Старейшина кольца павших. Просить тебя я об этом. Найди кольца моих друзей! Все они ходить на юго-восток, там их искать надо. Прогресс: Один за все, и все за один! Таков был наш девиз. Теперь это прошло... Окончание: Благодарить я тебя! Спасибо. Мертвёнки Задание: Вот, я с самого начала подозревала, что ничего хорошего из всей этой афёры с мертвёнками не выйдет! И зеркало я разбила, и кошка чёрная дорогу мне перешла! Не надо было сюда переться! А всё Смеяна! Такие деньжищи обещала! Кто бы отказался? Смеяна – это Великий Маг канийского аллода Умойр. Этот аллод раньше принадлежал самому Скракану, но когда Тенсеса демоны побороли, он на Кватох переехал, а Смеяна осталась за него. А этот кусок суши – Осколок Умойра. Откололся во время Ночи Астральных Порталов. И только здесь растут мертвёнки. Это грибы такие, на мухоморы похожи. Только они не мухоморы. Они похуже. Но очень уж Смеяне зачем-то нужны. Вот она меня на поиски этого огрызка Умойра и отправила. И я его нашла! Правда, тут дальше берега лучше не соваться. Жуть что в этом лесу творится! Из всех моих наёмников только Дарис и остался. А корабля, что нас забрать должен, ещё два дня ждать. А грибов у меня – с гулькин нос. Слушай, давай ты поможешь?! Мертвёнки соберёшь и мне принесёшь. А я тебя отблагодарю. Прогресс: У этих Великих Магов очень странные потребности! То грибы им подавай, то ещё что... похуже. Зато платят хорошо! Окончание: Ай спасибо! Вот теперь мне будет что Смеяне отдать. Дневник Болегоста Задание: Дневник Болегоста Мракова. Любопытное чтиво... Похоже, что мертвёнки – действительно интересный ингредиент. Из них можно приготовить очень сильный эликсир, дарующий испившему его способности некроманта. Вот этим и воспользовался Болегост. С благой целью - для защиты деревни от нашествия демонов. Бедняга явно не рассчитал дозу. Его рассудок помутился, и он до самого последнего момента считал, что демоны продолжают угрожать его родной деревне. Вот откуда вся эта нежить! Стражи Осколка Умойра, призванные, чтобы защитить его от астральных тварей! Надо отдать дневник Власте Шуховой. Пусть отвезёт на Умойр. Вся эта история – ещё одна иллюстрация того, как мир пытался противостоять нашествию демонов. Окончание: Ого! Несчастный Болегост. Его судьбе не позавидуешь. Я передам этот документ в архив Умойра. Как по мне, так этот Болегост – герой! Несчастненький только. Лютоклык Задание: Хорошо, что у меня мертвёнки есть! Можем теперь с Лютоклыком справиться. Это такой ужасный и кошмарный медведь. Если ему что не по нраву – впадает в бешенство, и никакой управы на него нет. По этой самой причине справиться с ним в бою невозможно. Но! У тебя есть я, а у меня – мертвёнки. Сейчас я их перетру в ступке и бормотухой залью. Что получится? Зелье упокоения! Как Лютоклык в бешенство впадать начнёт – плесни им ему в морду! Только так с его бешенством бороться и можно. Прогресс: Мертвёнки – удивительные грибы! Я пока только про зелье упокоения знаю. А говорят, что у них очень много других свойств. Окончание: Во как! Помогли мертвёнки. Может, не отдавать их Смеяне... Вдруг что полезное ещё сыщется... Квесты на острове давала посланница Смеяны и наемник авиак, который косплеит Д’Артаньяна. Вплоть до 5.0 это было почти единственное (второе на Плато Коба) упоминание Смеяны. Забавно, что на Умойре линия со сбором грибов продолжилась. Четвертый остров – Религиозный вопрос / Мировая Ладья – он же Осколок Силы... Боссом там был не скорпион, как потом, а Рыбко. Ее очень удачно многие багали, убивая столько раз, чтобы полностью заполнить трюм. Квесты там давали местные водяники. Соответственно, в нынешнем варианте там уже были просто враждебные водяники и лесовики. Пророк водяников Задание: Падаю ниц, о посланцы Холодного Огня! Долгие дни я молил Исток о помощи – и вот вы здесь, на Мировой Ладье! Мои молитвы услышаны! Действовать надо немедленно! Многие мои соплеменники до сих пор верят в силу Рыбы-кита, верят, что это она спасла наш остров-ладью во время Великого Всплеска. И до сих пор приносят ей жертвы! Когда здесь появился Исток Холодного Огня, мы все поклонялись ей. До тех пор, пока Листик не уснул у этого Истока. А когда проснулся, он рассказал нам о своих видениях, о том, что есть и другие острова-ладьи, большие, очень большие! И на них живут другие, которые, как и мы, плывут через море смерти. И ещё Листик сказал, что Рыба-кит – просто чудовище и что приносить ей жертвы не надо. Я был первым, кто поверил ему. Но наш вождь Багор не поверил. И теперь Листик захвачен, и скоро его принесут в жертву! Он только и успел предсказать, что появитесь вы – посланцы Холодного Огня – и всех нас спасёте. Для начала надо спасти Листика! Он в деревне, в загоне для жертв. Найдите его и помогите ему! Окончание: Ой! Похоже, мои сны и вправду сбываются! Я видел тебя раньше! Хм... Может быть, я действительно пророк?.. Багор, вождь водяников Задание: Поверить не могу, что я действительно пророк! Рогоз часто говорил со мной о моей избранности... Но ведь я просто уснул там, где не следовало. И с тех пор у меня эти сны. Вещие. Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно. Но были сны, которые мне понятны. Как ты здесь появляешься, как Рыба-кит плавает вверх брюхом. И ещё сон про... смерть вождя. Его зовут Багор. Он всегда сам приносил жертвы чудищу. И очень этим гордился. Ему не понравится, что чудище убито... Ой! А вон он, Багор! Готовит место для жертвоприношений! Слушай, убей его, пожалуйста! А то он меня точно пристукнет из-за своей рыбки! Прогресс: Ну, если и этот сон сбудется... Тогда я всегда буду спать у Истока Холодного Огня! Окончание: Уф-ф! Все сны сбылись! Ну, почти все... Был ещё сон, где я сам становлюсь вождём. Теперь, после смерти Багора, нам действительно будет нужен новый. Только я не хочу им становиться. Пусть Рогоз верховодит. Я лучше останусь просто Листиком. И буду часто-часто ходить к Истоку. Вдруг ещё что интересное увижу! Рыба-кит Задание: Неужели сбудется и мой следующий сон? В нём ты сражаешься с озёрным чудищем и убиваешь его! Ага, с Рыбой-китом! Было бы здорово, честное слово! А то она сожрала уже многих водяников. И меня скоро должна сожрать, так вождь наш сказал. Пока вождя нет, давай ты эту рыбу загарпунишь? Только насмерть! А то я очень её боюсь. Прогресс: Если один мой сон сбылся, значит, могут сбыться и другие... Интересно, а мой сон про русалок... Он сбудется? Окончание: Неужели?! Теперь косточки Рыбы-кита обглодают озёрные черепахи! Она больше не будет жрать мой народ! «Мне много чего снилось. Почти ничего не понял. Снилось какое-то жуткое создание с большой бородой, прикованное цепями к небу. Снились какие-то чудища со щупальцами на лице... Ох, это так сложно», - вот этот кусок интересный. Это еще сильно задолго до появления в сюжете Сарна, и тогда это мало кто понял. В целом сюжет тут понятный – одно из Мест Силы Святой Земли (Исток Холодного Огня) откололось, дало могущество местным водяникам, а они подумали, что это им дала Рыбка (затем скорпион Серкет) и стали ей жертвы приносить. Пятый остров – Новая жизнь / Приют Отверженных Тут было про Дом Дусер: что делают те, кто вампирами не стал. Как я уже говорила, сюжеты продолжали какие-то линии из основного сюжета, которые не завершились на тот момент... В чем-то этот остров потом стал, наверное, основой для Еноха, который уже был про вампиров. Угроза с востока Задание: Ты видишь перед собой беглецов. Отверженных, но не покорённых. Тебе известна история моей семьи? Большая часть эльфов дома ди Дусер пошла вслед за Армандом, приняв дар Тэпа, став вампирами и обретя новые способности. Здесь те, кто отверг этот путь. Я верю, что нам удастся возродить величие нашего дома! И даже твоё появление здесь я воспринимаю как хороший знак. Мои сородичи могут отнестись к тебе с подозрением, но знай, что в глубине души каждый из них надеется вновь обрести союзников. Ты можешь оправдать их надежду, если поможешь мне предотвратить угрозу с востока. Я говорю о мантисах, обитающих на острове. Нам всё трудней и трудней отражать их набеги. Помоги, прошу тебя. Поверь, эльфы ди Дусер умеют быть благодарными. Прогресс: Когда мы заметили приближение твоего корабля, моё сердце наполнилось надеждой. Прошу тебя, не обмани моих ожиданий! Окончание: Спасибо! Сегодняшний день может стать переломным в судьбе моей несчастной семьи. Угроза с юга Задание: Чего мне и моей семье ждать от тебя? Подобно другим, ты выдвинешь нам обвинение в причастности к вампирской заразе? Устроишь бойню? Или ты согласишься помочь? Нас, эльфов Дома ди Дусер, осталось уже немного. Здесь, на этом острове, который мы назвали Приютом Отверженных, только те, кто не имеет никакого отношения к козням Арманда. Мы собираемся начать новую жизнь. Этот остров станет оплотом возрождённого Дома ди Дусер! Вот только сначала нам нужно отвоевать его у тварей, обитающих здесь. Я охраняю южные границы нашего поселения. И мне уже пришлось сражаться с троллями, живущими тут. Если хочешь помочь, отправляйся на юг и уничтожь главарей этого племени: трёх гранитных троллей и их вожака по имени Утёс. До тех пор, пока тролли не будут уничтожены, я не смогу доверять тебе полностью! Окончание: Я рад, что ошибся в тебе. Помощь, оказанная тобой, даёт надежду моей семье. Надежду на выживание, надежду на новую жизнь. Злая сила Задание: Здравствуй! Скорее всего, ваш разговор с дозорными уже состоялся, и ты знаешь о том, что этот островок должен стать новым домом для моей семьи, гонимой и презираемой. Я не знаю, что мне ожидать от тебя. Надеясь на лучшее, я хочу предупредить, что я – Великий Маг. Да, я молод и ещё не так силён, как проклятый Арманд. Почти все мои силы уходят на защиту этого острова от наступления астрала и поддержку магических щитов. Но если ты решишься сразиться с нами, знай: мы дорого продадим свою жизнь. Если же помыслы твои чисты, то позволь рассказать тебе об угрозе, по сравнению с которой лесные мантисы и каменные тролли кажутся невинными овечками. Я говорю о ящерах, которыми верховодит Оскал – странное существо, похожее на драконида. Я слышал о них от своего родича, ставшего Охотником на демонов. Он говорил, что Охотникам удалось заключить союз с ящерами, но с той тварью, что ими верховодит, договориться невозможно. Это зло не меньшее, чем мой кузен Арманд. И быть может, сила, создавшая предводителя ящеров, родственна той, что подарила Арманду его силу. Если ты хочешь помочь нам – уничтожь Оскала. Прогресс: Судьба моей семьи целиком в твоих руках. Ты можешь помочь или отступить, обрекая нас на гибель. Окончание: Да... Я чувствую лёгкость. Зло, что угрожало нам, повержено. У нас есть надежда! Шестой остров – Воды большого каньона / Сушь / Каньон больших вод Один из любимых... Тут была опять история про Тэпа. Вообще его явно тоже планировали на роль основного врага в будущем, но что хотел именно Сергей Величко (который видимо был автором этих текстов), сказать теперь сложно. Сюжет 4.0 писал уже Алексей Колесников. Гоблинские беды Задание: А-а-а! Ты кто? Бить будешь? Нас тут все бьют, ага. Сначала нас били орки. Мы тогда с ними поругались, и Зануд объявил, что гоблины будут жить отдельно. Независимая Гоблинская Республика – во как он сказал! Независимо мы жили, ага. А потом вода кончилась. Пошли войной на орков, ага. Вода-то у них. Побили нас сильно, ага. А потом пришли эти... "смертники", ага. Их Зануд так назвал. Они и нам по шее дали, и оркам тоже дали. Вода теперь у них, ага. Помрём скоро. И мы, и орки. Помочь хочешь? К Зануду иди. Он наш Верховный Шаман. Всем племенем его выбрали. По тропе между скал иди, а потом направо. Налево, к воде, не ходи. Там "смертники", ага! Окончание: Погоди... Сейчас подготовлюсь к встрече... Всё. Готов. Свободные гоблины приветствуют тебя! Хэй! Вода – это жизнь! Задание: Ну, где твои верительные грамоты? Ты же с Верховным Шаманом независимых гоблинов говоришь! Нет грамот?.. Хм-м... А вода есть? Мы тут терпим бедствие, между прочим. И нуждаемся в помощи, ага. Орки теперь сами по себе, мы – сами. А враг общий. Великую Лужу захватил. Пить нечего. Помрём скоро... Поможешь нам? Лужа – она рядышком, за частоколом. И враги там. Не пускают к воде никого. Давай ты туда пойдёшь и врагов накажешь? Главного у них убьёшь. Злобный такой, в заброшенном лагере имперцев сидит. И будет вода только у гоблинов. А у орков не будет. Тогда они к нам придут её просить, а мы... мы им всё припомним! Ну, поможешь жаждущим? Прогресс: Ты кто такой? Тоже за водой пришёл? Окончание: Гоблинам помогаешь? Гы, нашёл кому помогать! Мы, орки клана Песчаных, – вот настоящие хозяева этой земли, ясно? На помощь оркам Задание: Давай ты лучше на орков будешь работать! Что тебе эти гоблины? Дурни! Если бы не культисты, мы бы давно их к ногтю прижали. Не успели просто. Мы раньше тут жили, в старом имперском лагере. После Ночи Астральных Порталов, когда всё нахрен раскололось, мы тут хозяевами остались. И знаешь, что я тебе скажу? Может, кому демоны и беда, а нам – избавители. Никаких тебе зарядок по утрам, никакой агитации. Живи как хочешь! Но тут эти культисты пришли. Что-то они ищут в наших песках. Меня Лысуха, шаманка наша, сюда и отправила, чтобы это выяснить. Не удалось мне – схватили меня. Зато я знаю, что культисты в наше стойбище отряд карательный отправили. Сейчас уже, наверное, добрались и скоро будут наших резать. Хочешь помочь? Беги за ними следом и их главного гада, которого они Командором кличут, убей! По тропе мимо гоблинской деревни, а потом вверх, на косогор. И с Лысухой потом поговори. Она башковитая, может, что дельное ещё скажет. Прогресс: Молю предков о том, что ты не очередной захватчик нашей земли и воды. Окончание: Последовать вслед за карательным отрядом культистов Тэпа, победить их Командора и поговорить с шаманкой клана Песчаных Лысухой. Осколок Тэпа Задание: Этот Командор перед нападением стращал нас Тэпом. Доводилось о таком слыхать? Я мало о нём знаю. Дед, который ещё под Империей жил, рассказывал. Какой-то жуткий гад из прошлого, ухайдокавший весь свой народ. А это значит, его последователи к нам пожаловали. Командор этот говорил что-то о восстановлении силы своего Тэпа. За этим они сюда и явились. Я уж не знаю, что там за сила такая, но сдаётся мне, лучше всего этому восстановлению помешать. Руины народа древнего, который Тэп и загубил, находятся на юго-западе острова. И мои разведчики говорят, что там этих культистов как песка в пустыне. Ну как, хочешь силу Тэпа на зуб попробовать? Тогда ступай туда и помешай этим уродам железным. Я так думаю, что если это сделать, они отсюда уберутся. И мы снова будем жить хорошо. Гоблинов приструним, Лужу себе вернём. А нам того только и надо. Прогресс: Ну, блин! Круто всё было! Я в песок зарылась и всё видела. Ну ты даёшь! Окончание: Я всё Лысухе расскажу. Как ты эту силу мёртвую! Нам повезло с тобой! И повезло, что ты уплываешь. Мы, орки клана Песчаных, лучше вдалеке от вас всех поживём. По-своему, по-орочьи. Если у вас такие гады водятся, как этот Тэп... Лучше мы будем держаться подальше! Тут такая забавная сюжетка с этими гоблинами и орками. Один из боссов был Командор (как КМ Commandore), а к нему вдобавок был дружественный орк, и если сделать так, чтобы орк погибал тоже, то с него падал сундук, как с босса. Седьмой остров – Своя игра / Залесская вотчина Довольно интересный остров, тут была очень длинная квестовая цепочка со скриптами. Увы, она постоянно глючила и ломалась... его еще называли Барыня, в честь главного босса. Холопы Задание: Низкий поклон! Добро пожаловать в Залесскую вотчину! Всё у нас тут хорошо, всем мы довольны. С тех пор как барин умер и нами правит госпожа Верона, нет у нас нужды ни в чём. Да будет славен тот день, когда сверкающий Галеон прибыл на наш остров! (шёпотом) Молю тебя, ступай на север, отыщи беглых в лесах и обо всём расспроси. Загибаемся мы тут! Да будет лёгок твой путь! Не смею больше отвлекать. Лучше поговори с Бородаем Залесским, корабельным мастером. Он у нас тут за старшего, и барыня его почитает. Окончание: Ты кто? Вижу, что не из холопов. Тебя барыня прислала? Или... ты с Большой земли? Встреча с барыней Задание: Ага... Ну-ну... Что ж, добро пожаловать. Живём мы тут спокойно, по-старому, по-канийски. Обычаи чтим. Потому гостям мы завсегда рады, да... Думаю, и барыня наша будет рада тебя увидать. Тебе стоит сразу к ней отправиться, не мешкая. Я подсоблю. Барыня наша из эльфов, магию знает и меня кой-чему обучила. Так что, если не хочешь ноги зазря бить, могу прямиком к ней отправить. Окончание: Ах, как я рада, как рада! Мы здесь в глуши так редко видим кого-нибудь с Большой земли. Я, наверное, ужасно выгляжу! Недовольные Задание: Должна признать, что твоё появление как нельзя кстати! Впрочем, всё по порядку. Я давно уже была знакома с Залесскими. Прославленное канийское семейство. Гордята Залесский не раз приглашал меня посетить его остров, а когда я прибыла... бедняга, скончался прямо у меня на руках. И тогда его племянник Бородай попросил меня помочь в управлении хозяйством. Тут у них, знаешь ли, всё по-старинке, как было ещё при Валирах. Со стороны кажется, что дикость, но когда присмотришься получше... Местные жители очень счастливы. Очень. Но не все. Ещё при Гордяте здесь появились наёмные работники других рас. Гибберлинги, хадаганцы, даже орки. Гордята был очень... демократичным, так сказать. И вот теперь нам приходится расплачиваться. Эти иноземцы... мутят воду, смущают умы. Беспорядок, одним словом. Наверное, это потому, что я не приемлю насилия. Тут у нас есть маленькая дружина на случай атаки извне, но я не хочу, чтобы свои наказывали своих же. Для нашей маленькой общины это было бы катастрофой. Я хочу уладить всё миром, и твоё появление здесь как нельзя кстати. Прошу тебя, отыщи недовольных и попроси их сдаться. Тебя они могут послушать. Их лагерь где-то на северо-западе. Да-да, я знаю, где они скрываются. Но ведь это ещё не повод отправлять туда карательную экспедицию, не правда ли? Прогресс: Ах, как не хватает здесь, в этой глуши, блеска эльфийских балов! Но ничего не поделаешь - я обещала умирающему Гордяте свою помощь. Окончание: Итак, тебе удалось отыскать недовольных. Что они сказали? Ловушка Задание: Ты с Большой земли? Не может быть... Тогда слушай! Здесь происходят страшные вещи! Ещё при старом барине, который промышлял пиратством, нас и наших товарищей захватили и отправили сюда. В рабство! Мы сопротивлялись, отказывались работать... Без толку. А эти несчастные канийские холопы... Покорные, как коровы! Если такова была Кания при Валирах... ох-хо-хо! Но это были только цветочки! Ягодки начались, когда сюда прибыл огромный сверкающий корабль эльфов, похожий на целый дворец. Галеон, так его называли. И появилась она – Верона. Через два дня старый барин неожиданно помер, и она стала всем заправлять. Бородай, Отрад и Заруба – племянники старого барина – даже словечка не пикнули. А Верона установила свои порядки. Жуткие... Холопы стали пропадать. Несколько хадаганцев и орков. Что с ними - мы не знаем. Решили бежать. Укрылись здесь. И тут – ты… Тише! Слышишь? Какой-то шум в кустах! А-а, тысяча астральных демонов! Они пришли вслед за тобой! Помоги нам, иначе нас всех убьют! Прогресс: Мать наша женщина! Так это была ловушка! И для тебя, и для нас! Окончание: Теперь ты видишь, какова она, Верона ди Дусер! Коварная и подлая! Ультиматум Бунтарей Задание: Только на тебя у нас надежда! Победив дружинников, ты сможешь справиться и с Вероной! Припугни её хорошенько! Пусть она нас отпустит. Канийские холопы, если им так нравится, пусть тут и живут, но мы... Мы свободные гибберлинги! И орки, и хадаганцы, и возвращенцы, конечно! Ступай к ней и потребуй этого! И берегись воеводы Зарубы Залесского. Верона вертит им как хочет и может натравить его на тебя. А это... это опасно! Прогресс: Проклятье, как всё неудачно повернулось! Окончание: Ультиматум? Мне? Ха, давно меня так не веселили! Только это и спасает тебя от смерти! И ещё смерть Зарубы. Признаться, он мне уже поднадоел. Ультиматум Вероны Задание: Ты что, не понимаешь, что не можешь даже угрожать мне?! Как ты думаешь, почему этот занюханный остров до сих пор не поглотил астрал? Да потому что я – Великий Маг, и не будь меня здесь, все холопы давно бы уже растворились в астрале! Как ты думаешь, зачем старик Залесский так звал меня сюда? И теперь от меня зависит, сможешь ли ты вообще отсюда выбраться, ясно тебе? И вот что я тебе скажу. Я не выпущу тебя отсюда, пока ты мне службу не сослужишь. Какова служба? Конечно же, убийство! Имя обречённого – Отрад Залесский. Пьяница и нытик. Смерть давно его поджидает. Ты и станешь её оружием. Выполнишь наказ – иди на берег к Бородаю. Он тогда отдаст приказ снять оцепление вокруг твоего корабля и позволит уплыть. Что стоишь? Проваливай с глаз моих! Прогресс: А-а, явился не запылился! Чего тебе? Окончание: Мёртв Отрад? И хорошо! Пропащая душа. А теперь проваливай отсюда. Я скажу дружинникам, чтобы они тебя пропустили. Отрад Залесский Задание: Ишь как всё повернулось, ёлки-палки-ковырялки! Значит, тебе теперь и на корабль свой без боя не попасть... Хм... Постой, что-то у неё не сходится! Остров-то и до её появления тут был, и никакой астрал его не поглощал. Что-то она темнит... Кто же его раньше держал? Явно не канийские холопы. Остаётся... Или Бородай, или... Отрад? Может быть, и Бородай: он на астрале помешан. Всё мечтает свой корабль построить и уйти пиратствовать, как старый барин. Если он... То тогда ничего не поделаешь. Так что предлагаем считать, что это Отрад. А что? Он всегда тихим был, книги всякие читал. Значит – маг. Вот только с ним после смерти старого барина что-то не так. Пьёт горькую и на себя не похож. Опоила она его чем-то, что ли? Мозги ему точно прополоскала! Вау! Вот всё и сходится! Големов джунских в лесу видеть доводилось? С ней прибыли. И теперь стоят в лесу, что-то там в них пощёлкивает. Наверняка это они мозги Отраду и затуманили. Джуны – они такие! На все руки были мастера. Так что остаётся тебе только одно – големов повыключать и после с Отрадом поговорить. Вдруг сработает? Прогресс: Кто ты? Чего? Ик! Выпить есть? Окончание: Что со мной?.. Как будто пелена с глаз спала! Великий Астрал... Рассказывай! Немедленно рассказывай, что тут происходит! Верона ди Дусер Задание: Теперь мне всё понятно. Да, это я держал аллод. Умею это, сам толком не понимаю как. Потом прибыл Дворец-Галеон, и появилась она... И тут уже ничего не помню... Уверен, это она убила дядю, соблазнила Зарубу и подкупила Бородая, пообещав ему свой корабль. И... затуманила мне разум с помощью этих големов. Что же нам делать? Похоже, остаётся только одно... Она заслужила смерть. Но будь осторожнее! Я не знаю, кто она такая. Может быть, и в самом деле Великий Маг, раз велела тебе убить меня. Есть же у неё какая-то возможность держать аллод и после моей смерти! Как сделаешь это – вернись ко мне и всё расскажи. Я с тобой пойти не смогу. В боевой магии я не силён и буду скорей помехой, чем подмогой. Прогресс: Я до сих пор не могу понять, что страшней: тот жуткий сон, в котором я пребывал, или эта беспощадная реальность? Окончание: Итак, всё кончено! Благодарю тебя. С твоей помощью мы спасены! Мне никогда не нравились дядины методы... ведения хозяйства. Полагаю, косвенно они и стали причиной того ужаса, что обрушился на нас. Теперь всё изменится. Надеюсь, когда-нибудь ты вернёшься сюда и увидишь, что Залесская вотчина стала совсем иной. Я надеюсь из квестов понятно, кто что говорит... Как можно заметить, тут был выбор – убить Отрада или Верону. Вообще же, видно, насколько все держалось на скриптах и с каким трудом работало в те времена. Большинство останавливалось на моменте, когда мы приходили к гибберлингам и попадали в засаду – засада просто не появлялась. Восьмой остров – Астральное кладбище Вероятно, на основе него сделали потом Астральный погост, куда мы попадаем перед самым Кирахом... по крайней мере, визуально он очень похож. Квесты там давал Зэм, запертый в тело своего Стража. Теория Логея Задание: О, слава Ниху! Живые! Не надо делать такие большие глаза. Я такое же разумное существо, как и ты. Сарбаз Логей, старший лаборант НИИ МАНАНАЗЭМ, целитель народа Зэм. К твоим услугам. Сейчас всё объясню. Я уже давно работаю над проблемой усиления боевых спутников целителей. В частности, на своём Страже я испытывал новую технологию, позволяющую в критическом положении переселять своё сознание в корпус боевого спутника. На наш корабль, который причалил к этому острову, напало астральное чудище. И после смерти вместо того, чтобы воскреснуть, я перенёсся в своего Стража и теперь являюсь наглядным доказательством того, что моя технология работает. Это радует. Очень странный остров! Полагаю, тут действует некая сила, блокирующая Дар Тенсеса. Посмотри, сколько тут нежити! Уверен, это истлевшие тела тех, кто стал жертвой загадки этого острова. Но есть ещё другая нежить! Мёртвые дракониды! Полагаю, это коренные обитатели острова. Особенно выделяется один из них. Черепок – так я его назвал. Истоки всех бед надо искать в прошлом, история моего народа это наглядно подтверждает. Есть у меня теория, что в этом Черепке – решение загадки. Тебе стоит проверить эту теорию. Прогресс: Если моя теория верна, то после смерти Черепка чары рассеются и... Хм... Что случится со мной – непонятно! Окончание: Черепок мёртв? Ага. И ничего не изменилось... Теория не верна! Хорошо. Отрицательный результат – тоже результат. Центр смерти Задание: Очевидно, что разгадка этого кладбища в чём-то другом. И у меня нет никаких теорий! Только предчувствие. Не в моих правилах полагаться на ощущения, но у нас нет выбора. Я никогда не рисковал лезть вглубь острова. А тебе... тебе это по силам. Прорвись туда, найди разгадку и... Действуй по обстановке. И моя первая жизнь, и моя вторая научили меня, что если хочешь чего-то добиться – примени силу. Полагаю, в этом случае тебе придётся поступить именно так. Прогресс: Тут одно из трёх. Или виной всему Тэп, или демоны. Или какая-то третья сила, о которой все говорят, но никто в глаза не видел. Окончание: Ну вот, я был прав! Культисты демонов! Очевидно, этот остров – такая же ловушка для Искр, как и Пирамида Тэпа. Принцип работы иной, суть – всё та же. Я уже чувствую, что могу покинуть корпус Стража и отправиться в Чистилище. Если моё тело уцелело – я воскресну. Если нет... Хм, это будет интересный научный опыт! Девятый остров – Великий Мастер / Осколок Исы Если говорить об этом острове, то очень жаль, что его так и не ввели. Он продолжал линию гибберлингов по поиску их Родины, ставя в этой истории точку, и вообще был со своей уникальной атмосферой. Урок первый: смотреть и видеть Задание: Кто ты и от меня что нужно тебе? Возмутительна, странник юный, наглость твоя. Что занят я, не видишь? Силой своей храню красоту от напастей. То доля моя и судьба. А ты? Ты чем похвастать можешь? Знанием смерти – больше ничем, так вижу я. Но мудрость кроется в созерцании прекрасного. Смотри, как лилии прекрасны эти. До совершенства красоту их отточила природа. А природы мудрость постигнуть – что может быть делом более великим? Словам моим не внемлешь ты, вижу. Лилию особую, прекраснейшую, поищи пойди тогда. Прогресс: Ещё в поисках ты? Да, такими темпами великое знание постигать долго тебе. Окончание: Найти на удалось? Все лилии простыми тебе кажутся? Как и ты, прости уж мне эту прямоту. Ведь каждая из лилий особенна, и лишь привычка смотреть, но не видеть, ослепляет тебя. Вот мой первый урок. Урок второй: смирение Задание: Гордыни и нетерпения полон ты, странник юный. Умерить их непросто будет. Но помогу тебе я. Смирению научу. Есть корни у Древа Великого, что защищаю я. Все их надо обойти тебе. Да не торопясь, суеты не терпят дела великие. В сердце своё впусти время и, не жалея его, потрать хоть мгновение на прекрасного созерцание. Надеюсь, к загадке моей ты ключик найдёшь. Прогресс: Болтовня не ходит рука об руку со смирением. Должно понять тебе это. Окончание: Итак, урок второй тобой выучен. Сердце очищено, разум свободен. Только смирением того достичь возможно. И значит, готовность твоя несомненна. Урок третий: отсекая всё мелочное Задание: Терпение – к успеху ключ. Надеюсь, то тебе ясно. Но вижу, рвёшься в бой ты. Готов ты поразить врага оружием, а меня – своим уменьем. Не торопись. Пред битвой самой важной, в которой ты врага опасного сумеешь одолеть, нам надлежит отсечь всё лишнее. И лишь тогда награды будешь ты достоин. Что помешать способно в битве со Злом Великим? Зло малое! Оно способно тебя отвлечь от цели и к неудаче привести. Тебе самому найти это малое зло придётся. Ступай за купол и по три вида такого зла убей. Прогресс: Сумеешь зло малое найти – найдёшь и Зло Великое. Окончание: Хорошо, юный странник. Хорошо. Быть может, именно тебе начертано сразиться со Злом Великим и Силу обрести. Что за Сила? О том мы после переговорим. Урок четвёртый: слабости врага Задание: Это позади испытание. По силам оказалось оно тебе. Ну, а теперь серьёзней дело. Нельзя идти на схватку, не узнав врага. У всех есть слабости, вопрос лишь в том, знакомы ли они тебе. Вот и узнай. Есть два противника ещё, победа над которыми тебе позволит лучше узнать твоего главного врага. Победи их – и сможешь одержать победу в бою главном. И Силу обрести. Прогресс: Врага надо знать как себя самого. А лучше – лучше. Окончание: Врага то были слабости или твои? Подумай на досуге. Но не сейчас! Пришёл черёд последней битвы. А перед ней раздумья лишние отбрось! Урок пятый: Великое Зло Задание: Внимай мне, странник юный. Земля, что под твоими ногами, – Иса! Гибберлингов родина. Древо, что видишь ты, – Великое, защищающее истерзанную землю эту от астрала и его исчадий. Я – последний мастер, защитник Древа. Мастер Силы. Ты Силу хочешь обрести? Так помоги мне. Великое Зло победив, ты сможешь начать свой путь по дороге, что приведёт тебя к Силе. Я буду ждать здесь. С победой возвращайся. Прогресс: Путь к Силе начинается здесь. Сделай первый шаг. Окончание: Мне нечему тебя учить теперь. Ты знаешь всё, и сделан первый шаг на пути к Силе. Вот твоя награда. Лишь об одном прошу. Не говори другим обо мне. Не все достойны на путь Силы встать. Лишь тот, кто сам найдёт сюда дорогу и обучение пройдёт. Прощай. Квесты давал гибберлинг Ёдо, Великий Мастер. Идея в том, что это правда кусок скалы, на котором Великое Древо укрыто куполом. Поэтому его как бы и не нашли. Десятый – Притон контрабандистов / Притон Еще он известен, как остров лошар. Он был в домашнем секторе Лиги, так что многие лигийцы его знают хорошо: там были лесовики-лошары и их вождь Босяра, ну и орк-контрабандист, с которого мы утащили кучу рыжа! Лесные шантажисты Задание: Тихо! Слушай внимательно и не перебивай. Попали мы тут. На большие деньги попали! Лесовики местные, что на острове живут, засекли меня. Отходил я в сторонку... надо было! А они засекли. И теперь меня шантажируют – давай им каждый день по сапфиру, "а то мы вас контрабандистам сдадим". Сволочи лупоглазые! И ребятам сказать стыдно... Я, Свободный Торговец, и так глупо влип! Тем более что сапфиры не мои, а Марата. Помоги, а? Надо лесовиков вырезать, а у Босого – это вождь ихний – сапфиры забрать. Возьмёшься? Прогресс: 10 сапфиров эти гады у меня выманили! Вот ведь сволочи! Окончание: Ай спасибо! Теперь надо их Марату незаметно подкинуть. Ты только никому про случай этот не рассказывай. Лады? Контрабандисты Задание: Тебе Коренные уже всё рассказали? Суть дела в следующем. Этот остров – притон контрабандистов. Мы его нашли и корабль за наёмниками отправили. Потому как надо с контрабандой покончить раз и навсегда. Одна беда – корабля нашего давно уже нет. И нас могут в любую минуту обнаружить. Убьют, конечно же. Свободные Торговцы и контрабандисты – враги навек. Ты можешь этого не допустить. Если работу наёмников выполнишь. Важнее всего главаря контрабандистов убить. Без него эта шайка – стадо баранов. Возьмёшься? Прогресс: На многих контрабандных товарах, что можно купить в Незебграде и Новограде, стоит метка Колотуна – улыбающаяся рожица. Это он так шутит, гад! Окончание: Отлично! Дело сделано, и дело полезное. Спасибо тебе! Опора острова Задание: Ох, а ведь ты не из наёмников, верно? Вот блин! Мы тут наёмников своих ждём. Банду самых отчаянных и безбашенных головорезов! Они должны свою работу выполнить – контрабандистов уничтожить. Вот только что-то долго их нет... А эти контрабандисты нам поперёк горла. Ведут нечестную торговлю! Цены сбивают, пошлины не платят. Язва на теле Сарнаута – вот они кто! Как по нам, так этот остров надо вообще изничтожить. Этих если даже и вырежем – новые появятся. Нет, пока этот притон существует, не будет нам покоя! Уничтожить остров просто. У контрабандистов никакого Великого Мага нет. Зато есть дюжина ящиков с метеоритным железом. Если их увезти с острова, то астрал его поглотит. Может быть, ты это сделаешь? А то когда ещё наши наёмнички пожалуют! Прогресс: Ты только метеоритное железо не увози! А то остров вместе с нами исчезнет! Окончание: Отлично! Теперь мы с чистой совестью отсюда свалим, когда придёт наш корабль. Дело сделано! Вот тут еще видно, что сценаристы думали над тем, почему эти острова вообще существуют в астрале. Правда непонятно, как этот остров существовал до того, как на него привезли эти ящики? Одиннадцатый остров – На краю / Колония Он был где-то совсем в глубоком астрале, так что его видели немногие. Хотя вроде где-то на ютубе валялось прохождение. Великий Маг дома ди Луа Задание: Великий Тенсес услышал наши молитвы! Наша колония сегодня стала проходным двором. Сначала пираты пожаловали – мы уж думали, всё: каюк свободной канийской колонии! Потом, хвала Свету, приплыл корабль дома ди Луа, а на нём – сам Великий Маг этого семейства. Перво-наперво пиратский корабль разрушил, теперь хочет за пиратов взяться и эту заразу вывести. А теперь и ты здесь. Ну, мы помощи любой рады! Три года, как мы тут колонию основали, обстраиваемся потиху. И тут – пираты. Сходи-ка ты к Великому Магу дома ди Луа. Он хоть и Великий, а помощь ему может понадобиться. Вот вы вместе с ним и решите пиратскую проблемку. Окончание: Так... Значит, ты тоже хочешь помочь колонистам в борьбе с пиратами? Ясно. Похвально, конечно. Вместе мы быстрее решим проблему колонии. Вывести беженцев Задание: Орки держат пленников в ратуше. Пойди и выведи их от туда как можно больше. Чем больше спасешь тем больше награда. Прогресс: Быстрее, время уходит! Окончание: Я рад что ты справился. Получай награду по заслугам! Сфера Астрального Сопротивления Задание: Самая главная проблема – Сфера Астрального Сопротивления. Доводилось слышать о такой? Древний магический аппарат, с помощью которого можно было защитить аллод от наступления астрала. Магический раритет, одним словом. И именно такая Сфера используется для защиты этой колонии. Она стоит в Церкви и сейчас не работает. Я чувствую это. Немалая часть моих сил уходит на защиту этого острова. Не окажись я здесь в нужное время, тебе бы никогда не удалось найти его. Работа Сферы поддерживалась магической батареей. Именно она и стала причиной нападения орков-пиратов. Ещё бы! Мощности этой батареи хватит на освоение тысячи астральных секторов! Сейчас ситуация патовая. Корабль пиратов разрушен, и выбраться отсюда они не могут. Но и батарею отдавать не хотят, опасаясь, что, когда вопрос с удержанием астрала будет решён, я займусь ими. И справедливо опасаются. Так что твоё появление как нельзя кстати. Именно ты и вернёшь батарею. Она у кого-нибудь из офицеров пиратского корабля. Их четверо. Все орки. Убей их, найди батарею и верни её мне. Прогресс: Бедная моя головушка... Шум, постоянный шум вокруг... Окончание: Ой, какая вещица занятная... Быть может, шум уляжется, если мы её... вот сюда вот... Витольд Задание: О Великий Свет, как тихо! Это был какой-то кошмар! Появились пираты, забрали батарею – и меня как будто окунули в чан с бурлящей водой! Плохо себя помню. Матушка всегда говорила, что я странная, и даже собиралась меня отправить на Кватох, показать какому-нибудь Великому Магу. Матушка... Ой, она-то жива? И всё из-за этого эльфа! Его надо убить. Если это он нанял орков, а потом притворился нашим спасителем, и всё лишь для того, чтобы обречь нас на смерть ради этой магической штуки... Он должен быть наказан. Я не очень разбираюсь в магии. Но, быть может, этот Витольд не сразу сообразит, что батарея вернулась на место. И по-прежнему будет тратить свою силу на удержание астрала. Тогда ты с ним справишься. Прогресс: Столько бед за один день – это явно перебор! Окончание: Да, я уже видел Таисию, и она мне всё рассказала. Спасибо тебе, что ты помог нам разобраться в этой истории и спас нашу колонию! То-то этот Витольд всё подбивал нас напасть на орков! Мы бы вернули батарею, а он бросил бы нас умирать в астрале! Вот гад! С оставшимися мы разберёмся. Колонию восстановим, всё пойдёт своим чередом. Благодаря тебе. Вот только Таисию надо бы на Большую землю отправить. Может, тут какой-то природный фигномен! Неизвестного свойства! Луа – это кстати такая шутка. Двенадцатый остров – Вражеское гнездо / Осколок Хикута / Остров Грани Вот его потом тоже вернули уже после Гипата. Сигнал бедствия Задание: Вы слышали наш сигнал бедствия? Нет? А-а, впрочем, сейчас это не важно! Главное, что вы здесь! На нашу базу напали демоны! Как будто вновь началась Ночь Астральных Порталов. Пока мы ещё сдерживаем их натиск, но долго не протянем. Это просто счастье, что вы здесь появились. Ступайте на запад. Там расположена наша база. Отыщите Николая Неверина, он у нас главный. Он скажет, что делать. Окончание: Помощь? Вовремя! Теперь у нас есть надежда на спасение. Пропавший учёный Задание: Сейчас не время для соблюдения секретности! Потому рассказываю всё как есть. На этом островке мы обнаружили древние захоронения Зэм и занимались их исследованием. Очень скоро нам удалось обнаружить, что эти захоронения появились уже позже Чумы Тэпа, уничтожившей древний народ. Поразительно! Однако вскоре всё стало на место. Мы узнали, что этот островок, бывший некогда частью древней страны Хикут, стал могилой для последователей Тэпа, переживших Чуму. Очевидно, Тэп защитил их от своего проклятия тем же способом, каким защитил себя. Только во время битвы на "Асээ-Тэпх" его защита была нарушена. Захороненные здесь избежали этой участи и благополучно дожили до старости. И унесли с собой в могилу многие тайны Тэпа. Их-то мы и искали. По пути сюда вы не встречали Иавера Матэза? Это Восставший, наш главный специалист по истории Зэм. Он отправился на восток, к древнему склепу Зэм. Он сказал, что знает о причине, которая заставила демонов напасть на нас! И вот – о нём ни слуху ни духу. Отыщите его. Узнав причину нападения, мы сможем понять, как противостоять врагу. Вот, держите. Этот прибор настроен на ментальную активность Иавера Матэза и поможет его отыскать. Прогресс: Спасён! Великий ум спасён для будущего! Вы молодцы! Окончание: Я спрятался здесь, увидав этого жуткого демона – Предводителя Менторов. Его появление не случайно! И полностью подтверждает мою теорию! Знания мёртвых Задание: Демоны-менторы – опасные враги. Они способны дурманить разум, становясь невидимыми для других. Их предводитель мёртв, но они по-прежнему опасны. И именно они – главная ударная сила врага. Да-да! Теперь мне всё понятно. Известно, что демоны проявляют интерес к наследию Тэпа. Вот почему они здесь появились. А эти менторы способны добыть сведения даже от мёртвых. От мёртвых последователей Тэпа, которые могут много чего интересного рассказать про своего хозяина! Гробницы Зэм находятся на западе, там, где сейчас орудуют демоны. Надо помешать им! Вот Менталоскоп. Он помог тебе отыскать меня, поможет отыскать и демонов-менторов. Прорвись к склепам Зэм и не дай исчадиям астрала добыть знания мёртвых! Прогресс: Что такое? Есть какие-то новости от Иавера Матэза? Окончание: Вот оно что! Значит, демонам понадобились сведения о Тэпе?.. Из-за этого весь сыр-бор? Полагаю, это заставит Рысину усилить наш гарнизон! Если эти знания так нужны врагу, то их важность для нас... Неизмерима! Там был забагованный босс, так что с него все улетали обычно. И он вроде тоже был в начальном секторе Лиги. После переделки там примерно такой же сюжет, хотя про Тэпа не упоминалось. На этом первую часть рассказа мы закончим. А в следующий раз поговорим о скрытых островах, которые так и не ввели на ОБТ! Просмотреть полную запись
  16. 1 балл
    Скоро Зима

    Аллоды онлайн, ч.31-32

    Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19 Глава 20 Глава 21 Глава 22 Глава 23 Глава 24 Глава 25 Глава 26 Глава 27 Глава 28 Глава 29 Глава 30 Глава 31. Сон наяву Это и правда походило на сон, кошмарный сон, в котором зажженные лампы не дают света, в котором кричишь, но не слышишь собственного голоса, в котором пытаешься бежать, но движения не даются, будто ты завяз в болоте и больше не можешь шевелиться. Была лишь только одна разница — это происходило наяву. Я отчаянно мерз, но уже не понимал, действительно ли здесь холодно или кто-то извне навязывает мне свои ощущения. Мысли наплывали одна на другую, и мой длинный рассказ становился сумбурным, непоследовательным, и вряд ли идущий рядом Иван Шпагин что-то понимал. Но слушал он очень внимательно. Не потому, что ему было интересно, а чтобы занять свой мозг, заполнить его моим голосом и не дать просочиться ничему постороннему. И я говорил. Запинаясь, перебивая сам себя, припоминая какие-то, наверное, несущественные детали, боясь что-то упустить или не успеть дорассказать. — …а я астрал до этого только с аллода и видел. Никогда на кораблях не летал. Странно как-то… покачивает… но мне понравилось. Я даже подумал, что когда-нибудь капитаном стану. Астральным! Вот… А потом на нас Лига напала. Не знаю, сколько там у них кораблей было, но «Непобедимый» долго держался… — …персональный телепортатор. Зэм, правда, его камнем Путешественника называют. Древняя джунская технология… повсюду ведь развалины их цивилизации. И чего они вымерли? Если такие умные были… Я тут почитал про них немного. Как-то быстро они исчезли. Пустые города… дома стоят, а никого нет. Может, и мы так однажды пропадем куда-нибудь. Останутся наши станции, лаборатории, памятники… а нас самих уже нет. — …я ведь единственный, кто его видел… ну, не считая культистов его. Я правда почти его не разглядел, так… мелькнуло что-то перед глазами. Но у меня такое чувство, что мы еще встретимся лицом к лицу… Я куда ни иду, там всюду его следы, камни эти серые… Как будто он все время где-то рядом… — …не знаю, что на меня нашло, ничего не соображал. Я даже не помню, как убил их. Это я сейчас удивляюсь, а тогда ничего… нормально… меч вытер и пошел. А они втроем там так и остались лежать на траве… Язык заплетался. Усталость пудовыми гирями висела на моих плечах и тянула к полу так, что подгибались колени. Сначала я старался удержать свое сознание чистым, цеплялся за свет ламп и звуки эха, но потом на это не осталось сил — они все уходили на то, чтобы просто идти. И говорить. Вокруг давно уже сгустилась темнота, и я еле различал лицо идущего рядом командира Ястребов Яскера. Иногда я поворачивал голову и ловил его взгляд, чтобы удостовериться, что он все еще осмысленный. Шпагин был бледен и напряжен, но в глазах не таилось безумия, и этого мне хватало, чтобы продолжать рассказывать историю своей еще такой короткой жизни. Так мы и шли вдвоем, по бесконечным коридорам лаборатории номер тринадцать, наполненных чернотой чужого сознания, обволакивающего нас как кокон, и пытались сохранить в этой черноте самих себя. Шпагин упал, когда мы уже были совсем рядом: если верить карте, то до места, где содержалась Мачеха, оставался всего один коридор и лестница. Я только успел заглянуть в его лицо, как вдруг глаза его закрылись, и он рухнул вперед, прямой, как шпала, не пытаясь подставить руки и смягчить удар. Когда я перевернул командира Ястребов на спину, у него шла носом кровь. Все попытки привести его в чувство не увенчались успехом: я толкал его, светил фонариком в глаза, лил на лицо воду из фляги, но все без толку. Дрожащими пальцами я нащупал пульс на его шее — он был едва различимым. Остальной рейд, скорее всего, уже добрался до Вестибюля вместе с тремя учеными. Наверное, они произвели фурор, явившись из лаборатории живыми и пьяными… во всяком случае, мне хотелось верить, что они вернулись. Мы же со Шпагиным вдвоем отправились дальше — и уже почти дошли до цели! Командиру Ястребов не хватило всего лишь одного маленького рывка… — Командир… командир, вставайте… еще совсем чуть-чуть… — затряс я его за плечи, но он не реагировал. Я остался один. В моем даже затуманенном рассудке не возникло и мысли, чтобы вернуться, ведь это означает, что мы проделали такой длинный путь зря. Внутри зрела решимость, я поднялся на ноги, умыл лицо водой и всмотрелся в последний коридор, силясь разглядеть в его конце лестницу. Мрак, будто почуяв мое намерение идти до самого конца, начал отступать, жаться к стенам, и свет ламп снова полился сверху на металлическую сетку. До лестницы я дошел легко, но подниматься по ступеням оказалось сложнее. Воздух стал упругим, пружинящим, он отталкивал меня назад, и приходилось бороться с его сопротивлением. Сами ступени были покрыты какой-то слизью, сделавшей их очень скользкими. Я схватился за перила, чтобы не упасть, но и они оказались омерзительно липкими и влажными. До меня не сразу дошел этот факт, я медленно вдумывался в него всю дорогу, пока поднимался, и только почти на самом верху осознал в полной мере, что вся лестница покрыта неизвестным веществом, которое может быть опасно. Я отдернул руку от перил и остановился. И в этот момент в нос ударил ужасный смрад. Скорее всего, он был уже давно, я просто не воспринимал его, но теперь, сосредоточившись на слизи, я понял: этот запах настолько силен, что от него можно даже задохнуться. Голова закружилась, стены начали раскачиваться, ступени ходить ходуном, потолок накренился и я снова схватился за перила, чтобы не скатиться с лестницы. — Устал? — Да, мам. Скользко здесь… — Гололед, — улыбнулась мама. Я опустил глаза и увидел, что ступени и правда покрыты льдом, перевел взгляд на перила — их покрывал слой пушистого, белого снега. Я провел по перекладине рукой, стряхивая его. — Хорошо, что ты приехал, Никита. Смотри, сколько снега в этом году… Снега и правда было много. Он лежал до самого горизонта, сколько хватало глаз, сплошным пушистым ковром, таким ослепительно белым, что у меня заслезились глаза. Захотелось разбежаться и упасть в него лицом вниз, чтобы нос и щеки обожгло холодом. Я медленно побрел по бескрайнему полю, утопая в сугробах по щиколотку, глубоко вдыхая морозный воздух, от которого горели легкие и першило в горле. Ноги сразу промокли, в обуви захлюпало, но мне все равно было хорошо и уютно. Может быть, зря я уехал отсюда? Родной дом, пусть даже это маленький заснеженный аллод в самой глуши Имперских территорий, все равно остается родным домом — самым дорогим местом в жизни человека. Я остановился, глядя на хрустящий снег под ногами, — он слегка отливал зеленым. Наверное, это отблески астрала, способного раскрашивать аллоды в самые немыслимые цвета… но, задрав голову и посмотрев вверх, я увидел лишь чистое, пронзительно голубое небо. Странно. И еще более странным казалось то, что в небе не было привычной глубины, оно выглядело плоским и низким, словно выкрашенный в голубой цвет потолок. Потерев глаза руками, я надавил на глазницы так, что перед взором запрыгали разноцветные точки, и огляделся. Горизонт то отдалялся, то приближался вновь, снег плавился, став похожим на жидкий, блестящий металл. И все-таки он был зеленым, определенно зеленым! Мне стало не по себе. Вокруг простиралось огромное поле, но меня не покидало ощущение замкнутого пространства — оно давило так сильно, что легким перестало хватать воздуха. — Мам, надо выбираться отсюда! Мама?! Поблизости никого не было, и стояла неестественная тишина. Я хотел уже снова позвать мать и вдруг вспомнил, что она давно умерла. Но ведь я только что с ней разговаривал!.. Или нет?! Горизонт снова приблизился, и небо опустилось как будто еще ниже. Я начал задыхаться. Мороз все усиливался и теперь больно колол мне ноги. — Ник! Голубизна над головой перестала быть абсолютной, сквозь нее то и дело проступали металлические перекладины, трубы и провода, как будто стирались грани двух наложившихся друг на друга миров. Я не знал, какой из них настоящий, мне хотелось остаться в том, где есть небо и снег, но подсознание упрямо хваталось за потемневшие от времени потолок и стены. — Ник, очнись! — Как вы тут очутились? — Мы сюда вместе пришли, приди в себя! И пошевеливайся!!! Шпагин затряс меня за плечо, но я отпрянул от него, сделав два шага назад. Снег под ногами захрустел. — Вас не должно здесь быть, вы же… я ведь дома… — Ты в тринадцатой лаборатории! ШЕВЕЛИСЬ! В лаборатории? Откуда в лаборатории снег?! Я опустил глаза и сквозь пелену дурмана начал смутно различать, что вовсе не мороз кусал меня за ноги. По мне карабкались термиты с явной целью — добраться до горла и перегрызть его, вся форма уже была облеплена ими! Снег окончательно потерял белизну, и я понял, что стою по щиколотку в зеленой жиже, в которой копошились мерзкие, склизкие твари размером с большой кулак. К горлу подступила тошнота. — Ник! Пока на меня, замершего истуканом, лезла мелочь, Шпагин уже вовсю размахивал мечом, отгоняя гораздо более крупных особей. — Да очнись же ты!!! Я начал судорожно стряхивать с себя термитов, но они цеплялись за одежду, как клещи. Меч был бесполезен, я закрутился на месте, как юла, стараясь не поддаться панике. Плащ я скинул, но термиты уже ползли по моей спине, кусая ее своими ядовитыми жвалами сквозь сюртук, и та горела огнем. И тогда я сделал единственное, что мог, — попятился назад и прижался к стене, со всей одури вписавшись в нее спиной, чтобы раздавить карабкающуюся по мне живность. Наваждение спало с меня окончательно то ли от боли, то ли оттого, что Мачеха перестала давить на мое сознание, полностью переключившись на своих солдат. Во всяком случае те поперли на нас с удвоенной агрессивностью: одной сплошной склизкой массой они волнами покатились вперед, наползая друг на друга. Их было много, чудовищно много! Шпагин стоял впереди меня и поэтому первым принял на себя удар. Он отчаянно махал мечом, рассекая гадкие тельца мутировавших насекомых, но не справлялся с таким напором, почти скрывшись с моих глаз. Я кинулся к нему, буквально прорубая себе дорогу в живой стене из термитов, вязкая слизь комками летела во все стороны и смрад от нее валил с ног. — Убей ее! Убей королеву!!! — крикнул он, упав на пол — на него сразу залез целый рой. У меня был выбор: либо пробиться к Шпагину и погибнуть с ним вдвоем под бесконечным потоком термитов, либо оставить командира одного справляться с облепившими его тварями и попытаться убить королеву. Правильный выбор бывает тяжел, но я уже понял, что легких путей в жизни не существует. Пока армия Мачехи наседала на командира Ястребов, я рванул прямо к ней. До этого я видел, как выглядят муравьиные матки, но то, что предстало передо мной сейчас, шло вразрез со всеми моими знаниями. Это было самое отвратительное зрелище из всех, что я знал. Ужасающее своим уродством существо с гигантским телом и крохотной головкой, усыпанной темными, влажными наростами — то ли глазами, то ли еще какими-то органами чувств, сидело в самом центре, ковыряясь в зеленой жиже многочисленными лапами. Сверху неповоротливое тело королевы покрывал панцирь с мелкими, давно атрофировавшимися крылышками, а мягкое, водянистое брюхо омерзительно пульсировало. Сама Мачеха не могла сопротивляться, но ее солдаты, которым она отдавала приказы, цеплялись за ноги и больно жалили. Внушительная часть из них оставила в покое Шпагина и ринулась ко мне, но я, не замедляя скорости и не обращая внимания на успевших повиснуть на мне термитов, в несколько широких скачков добежал до королевы и попытался взобраться ей на спину. Ее панцирь был влажным и скользким, ухватиться было не за что, и я даже зарычал от бессилия, когда в очередной раз съехал вниз, где в мои ноги тут же впились гадкие твари, как стайка зубастых пираний. Они уже снова добрались до моей спины, и вскоре я почувствовал укус в шею, взорвавшийся дикой болью, которая прокатилась вдоль всего позвоночника. — Ник, держись! Пока я пытался стряхнуть со своей спины и шеи термитов, Шпагин все-таки сумел добраться до Мачехи и теперь, орудуя двумя маленькими кинжалами, ловко карабкался по панцирю королевы, как заправской альпинист. Поднявшись, он подал руку мне и я, стараясь не стащить его вниз за собой, подтянулся, упираясь ногами в какой-то нарост. Спина Мачехи, как спасительный остров посреди бурной реки, укрытием все же была ненадежным: не успели мы взобраться на нее, как вслед за нами начала подниматься волна из шевелящихся тел, грозившая целиком накрыть свою королеву. А заодно и нас. Командир Ястребов остервенело лупил по ним ногами, скидывая вниз, но те упрямо лезли со всех сторон с неотвратимостью стихийного бедствия. И они не отступят, пока Мачеха отдает им приказ атаковать нас! Однажды связав свою жизнь с риском, я часто задумывался о том, какая смерть может поджидать меня за углом. Мне, Хранителю Империи, виделись схватки с Лигой — главным врагом государства. Такую смерть я бы понял… и принял, ведь я хотел был солдатом и сделал свой выбор уже давно. Но позволить рою мутировавших насекомых себя сгрызть в какой-то лаборатории… Я ведь даже не знал, где нахожусь, быть может, я в сердце страны, а может и где-то на ее задворках — наличие телепортационной сети искажает представление о расстоянии. Но так или иначе, я не умру здесь. Ни за что! Злость придала решительности, и я, стараясь не потерять равновесие и не соскользнуть со спины королевы, попытался добраться до ее непропорционально маленькой головешки. Шпагин проигрывал схватку с термитами, они уже вовсю ползали по панцирю и впивались в нас обоих. Я уже почти не замечал их укусы, призывая своего Покровителя Святого Плама отодвинуть мой болевой порог, чтобы не чувствовать опухшего, отравленного тела. — Ник, быстрее! Раздавив ладонью подвернувшегося мне под руку термита, я едва не слетел вниз, прямо в шевелящееся черное-зеленое облако. Сердце екнуло, и мне понадобилась пара секунд, чтобы прийти в себя. — НИК!!! Я не стал оборачиваться на него, чтобы оценить, насколько все плохо, мне и так было видно, что нас двоих слишком мало для противостояния такому количеству мелких противников. Смахнув на пол рукой нескольких термитов впереди себя (один ухватился за мой рукав и тут же цапнул меня за запястье), я продолжил упрямо карабкаться к голове Мачехи. Она понимала это, я чувствовал. Ее пульсирующее тело под панцирем завибрировало, короткие лапы взбивали пузырящуюся слизь, но сдвинуться с места она не могла. Добравшись, наконец, до ее головы, ценой искусанной кожи, на которой, кажется, не осталось живого места, я вцепился в рукоятку меча обеими руками и воткнул его в мягкую плоть королевы до самой гарды. Затем вытащил и снова воткнул, внутренне сжимаясь от чавкающего звука, вызывающего тошноту. Мачеха задергалась в предсмертных конвульсиях, и я снова едва не упал, но сумев удержаться, продолжал яростно пронизывать ее голову острым лезвием, превращая ту в решето. Термиты отцепились от меня, как по команде, и упали вниз, но я этого не заметил. — Все, все, парень, успокойся. Она мертва. Я еще успел пару раз ткнуть ее мечом, прежде чем тело Мачехи, будто проткнутый воздушный шар, скрючилось и осело с булькающим звуком. Под вдруг опустевшим панцирем расплылась густая, зеленая жижа. Я постарался не смотреть на нее, чтобы не подвергать в очередной раз свой желудок жесточайшему испытанию. Термиты, потеряв свой централизованный разум, схлынули и начали бессмысленно ползать по полу лаборатории, натыкаясь друг на друга, как слепые котята. От их массового хаотичного движения закружилась голова. Они не проявляли никакой агрессии и даже малейшей заинтересованности к двум людям, оставшимся на пустой скорлупе, бывшей их королевой. — На, выпей. Шпагин, опрокинув в себя содержимое какого-то пузырька, протянул мне точно такой же, а сам, усевшись и сложив руки на коленях, уткнулся в них лбом, спрятав лицо. Смотреть на него было страшно: все открытые участки кожи, что я видел, потемнели от укусов и кровоподтеков и сильно опухли. Командир Ястребов тяжело и хрипло дышал. Наверное, ему было плохо от ударной дозы яда термитов. Я и сам еле стоял на ногах, хотя мне досталось меньше, чем ему, во всяком случае до моего лица термиты так и не добрались. Зато шея, спина и особенно ноги горели адским пламенем, будто меня жарили на сковороде, мышцы пронзала судорога, и все это довершалось тупой головной болью то ли от постороннего воздействия на мозг, то ли от сводившего с ума запаха. — Противоядие? — Угу. Я уселся рядом со Шпагиным и, послушно выпив красную жидкость, закрыл глаза, вслушиваясь в свои ощущения. К моему удивлению, через некоторое время заметно стало легче, и я, наконец, смог немного оглядеться. Отделение лаборатории, где содержалась Мачеха, походило на большой круглый резервуар, по всему периметру которого тянулся неширокий подмосток, за которым, в свою очередь, виднелись еще какие-то помещения с панорамными окнами и очень тусклым освещением. Возможно, там и содержались термиты, только теперь все двери были открыты настежь… Вглядываясь в темноту проемов, я вдруг с ужасом осознал, что те измазанные слизью груды тряпья, валяющиеся на полу, похожи на… силуэты людей? Волосы зашевелились на моем затылке. Сотрудники лаборатории, которых королева сумела взять под свой контроль, похоже, сами и выпустили термитов на волю, подписав себе смертный приговор. Наверное, они просто стояли, не чувствуя, как их кусает армия Мачехи, и тоже радовались, что вернулись домой… Я отвернулся, не в силах смотреть на этот кошмар. — Как вы избавились от наваждения? — спросил я, сглотнув застрявший в горле комок. — Там, в коридоре, где я вас оставил. Командир выпрямился, подняв голову, и хотя его лицо в жутких укусах все еще было опухшим, дышал он уже ровно. — Просто пришел в себя. Отпустило. — А меня нет, — вздохнул я разочарованно. Мне казалось, что со своей высокой сопротивляемостью к гипнозу, про которую мне столько рассказывали, я проявлю себя несколько лучше, но Мачеха сумела меня одурманить, как и всех остальных… Шпагин невесело и как-то устало усмехнулся, впервые обнаружив на своем каменном лице эмоции. — Она отпустила меня, потому что полностью сосредоточилась на тебе, — произнес он. — Не могла с тобой справиться. Улавливаешь? Я медленно кивнул. — Ты точно не маг? — Нет. Проверяли много раз. Во мне нет никакой магии, я просто воин. И больше ничего. — Это… необычно, — он замолчал на несколько мгновений, словно вспоминая все неординарные случаи в своей жизни. — Ты как? — Нормально. — Надо возвращаться. Мы оба посмотрели вниз, на копошащихся в слизи термитов. И хотя мы и сами были вымокшими в этой же жиже до нитки, слезать не хотелось ни мне, ни ему. — Я должен пройти еще немного вперед. Шпагин внимательно посмотрел на меня. — У тебя есть приказ, о котором я не знаю? — Скорее, просьба, — откликнулся я и честно рассказал ему все от начала до конца про поиски потомков Великого орка. Командир Ястребов слушал, не перебивая, а затем, когда я закончил, заявил без обиняков: — Да ты в край обнаглел. Ты вообще соображаешь, чем это может обернуться для Империи? — Да. — И все равно считаешь, что прав? — Нет. — Ты своеобразен, — хмыкнул Шпагин. — Зачем тебе все это? Проблемы орков — не твоя печаль. Я не буду читать тебе нотации, я просто хочу понять, что тобой движет. — Во-первых, я обещал. — И теперь ты заложник своего слова? Достойно. А во-вторых? — А во-вторых… Я уже по уши вляпался в это дело, и должен довести его до конца. Тут, всего через пару коридоров, последний потомок Великого орка, возможно, он мертв, и Империи нечего опасаться… А может, и жив, и орки имеют право знать об этом! Я понимаю, какую ношу взвалил на себя, но я начал эту канитель с поисками, я ее и закончу. Все должно разрешиться. Так или иначе. — Не любишь отступать, значит… Да, брат мне говорил, что ты упрямый баран. Я удивленно посмотрел на командира Ястребов. — Полковник Хранителей, Семен Шпагин, он был с вами на Больших Учениях. Не помнишь его? А вот он тебя запомнил. — Нет, я помню, просто я… как-то не связал вас между собой. — У Семена глаз наметанный, так что с тобой я был заочно знаком еще до того, как мы встретились на дне Мертвого моря. — Зачем? — Затем, что все Ястребы Яскера когда-то начинали с ИВО, становились Хранителями, затем проходили горячие точки, набирались опыта, делали все, чтобы быть лучшими в своем деле. У тебя хорошие шансы пройти этот путь… если ты, конечно, не умрешь по дороге. — Буду стараться, — буркнул я, сам уже не особо веря в свою долгую жизнь. — Я бы тебя взял, хоть иногда ты и тупишь, как канийский валенок, — с этими словами Шпагин резко поднялся и, потянувшись, спрыгнул вниз — брызги из-под его ног полетели во все стороны. Термиты на его спуск никак не отреагировали. — Мы могли бы вернуться за подкреплением, но никто не позволит тебе выдвинуться сюда с целым рейдом и искать Черепа. Я кивнул, соглашаясь. — К тому же, Кведыш считает, что дело было не только в Мачехе, а раз так, опасность все еще сохраняется и самый лучший вариант — сровнять лабораторию с землей ко всем демонам… — Шпагин задумался на мгновение, а потом медленно произнес. — Сделаем так. Я дойду с тобой до того места, где должен был проводиться опыт с Черепом. Но если его там не окажется… — То мы вернемся назад. Командир Ястребов посмотрел на меня снизу вверх, прищурив глаза. — Я буду считать, что выполнил свое обязательство перед орками, — пожал плечами я и тоже спрыгнул вниз. — Большего мне и не требуется. Когда мы покидали это место, я снова бросил взгляд на тела ученых и неуверенно произнес: — Может, кто-то еще жив? — Оставь, там спасать уже некого, — подтолкнул меня к выходу Шпагин. — Надо поторопиться. Если не вернемся вскоре, то наверху решат, что мы погибли, и взорвут тут все вместе с нами. Звучало достаточно веско, и я ускорил шаг. Тени, про которые говорил Кведыш и которые я уже видел на дне Мертвого моря, поджидали нас за следующим же поворотом. Они не представляли серьезной угрозы, исчезая от взмаха меча, но все же нервировали. А в следующем коридоре мы заметили блуждающие огоньки. «Проклятые искры» мягко плавали в воздухе, тускло отсвечивая чуть голубоватым светом, и вызывали в груди какое-то щемящее, болезненное чувство. Это были чьи-то неприкаянные души, которые не могли найти своих тел из-за подавления магии Света. Их хозяева уже не смогут воскреснуть. Я старался идти, не задевая их, словно мог поранить. Наверное, это было глупо, но я заметил, что и Шпагин огибает огоньки, чтоб не потревожить их. — Никогда не глумись над Искрами, даже если то были твои враги, — вдруг сказал он. — Все мысли и поступки остаются в головах. А Искра — это свет и чистота в своем первозданном виде, нет страшней греха, чем осквернить ее. Эти слова звучали внутри меня церковными колоколами, пахли миррой и слепили ровным сиянием всю дорогу, пока мы шли до следующего отдела. Я думал о них, проворачивал в голове и так, и эдак, повторял про себя, еле шевеля губами. Не то чтобы Шпагин сказал что-то новое для меня, но некоторые вроде бы прописные истины, знакомые и привычные еще с детства, не осознаются в полной мере до тех пор, пока кто-то в нужный момент не произнесет их вслух. Свет и чистота в своем первозданном виде… — Ребята?.. Я остановился и посмотрел на Шпагина, а затем проследил за его взглядом. Там, у стены, прижимая руки к головам и чуть раскачиваясь, сидели на корточках, трое Ястребов Яскера. Они были живы! Я хотел уже шагнуть к ним, но напряженная фигура их командира заставила меня остановиться, и моя рука рефлекторно потянулась к мечу. — Ребята, — повторил он, осторожно делая шаг в их сторону, но не выпуская оружия. Ястребы никак не реагировали, а только продолжали раскачиваться, как зомби. Шпагин осторожно присел перед ними и потряс ближайшего за плечо. — Андрей… Хадаганец пошатнулся, облокотившись о стену. Глаза его бессмысленно смотрели в пустоту, но дыхание было ровным и он вдруг едва слышно прошептал: — Командир… — Держись, Андрей, я вас вытащу… — Гипноз? — спросил я и в ту же секунду услышал низкий, хриплый, но одновременно жалостливый стон, доносившийся из помещения впереди. Это был тот самый отдел, куда мы и направлялись в поисках Черепа. Шпагин поднялся на ноги, посмотрев в ту сторону. Мы, многозначительно переглянувшись, синхронно шагнули ко входу, сжимая оружие. В центре огромной круглой комнаты, так ярко освещенной прожекторами, что даже заслезились глаза, находилось странное приспособление: высокий стеклянный резервуар с отходящими от него в разные стороны трубками и проводами. Очевидно, сосуд полностью или частично наполняла жидкость, которая вытекла на пол, когда тот разбился. Некоторые провода повредились и теперь опасно искрили электричеством. Снова послышался болезненный стон. Мой взгляд заметался по комнате в поисках источника звука, пока не зацепился за сгорбленную фигуру у дальней стены. Это был орк. Он, голый по пояс, босиком стоял по щиколотку в воде и держался за голову… точнее, за шлем на своей голове. От шлема тоже тянулось множество проводов. — Мучители, я больше не позволю над собой измываться… — простонал он и ударился головой об решетчатое ограждение. — Череп? — позвал я, но орк не откликнулся, продолжая монотонно биться головой. Я посмотрел себе под ноги. Мы со Шпагиным все еще стояли в коридоре у входа, в само же помещение вела небольшая, нисходящая лестница, нижняя ступень которой скрывалась под мутной водой. Сверху, словно торжественный салют, сыпались искры, и спускаться вниз было чревато последствиями. — Череп! — снова позвал я, даже не надеясь услышать ответ. — Я бы этого не делал, — предупредил Шпагин. Мне тоже не слишком хотелось, но не разворачиваться же назад! Я, осторожно ступая по лестнице, вошел внутрь помещения. Вода была прохладной и немного маслянистой, по ее поверхности гуляли радужные разводы. — Порядок, — не очень уверенно произнес я, направившись к орку. Только подойдя ближе, я понял, что провода тянутся не только от шлема на его голове, но и от измученного тела — спины, плеч и рук, куда были вживлены какие-то механизмы. Почему-то я вспомнил про некроносорога в ИВО. — Череп? Бам… бам… бам… Гулкий звук удара шлема об решетку сопровождался тяжелыми стонами орка, выворачивающими душу наизнанку. На мой зов он никак не откликался, даже не замечая постороннего присутствия. Я поднял руку и дотронулся до его плеча, и в этот же миг он дернулся, будто мое прикосновение доставило ему невыносимую боль, и завопил во все горло, размахивая руками. Мне пришлось быстро отступить назад, потому что Череп вдруг начал крушить все, что попадалось ему под руку. — Как вы меня достали!!! Он схватился за провода и с силой дернул их, оборвав. Я попятился от него, глядя на сноп искр в его руках. Если он отпустит провода и те упадут в воду… Удар был сильным. На секунду меня парализовало, и я ослеп и оглох. К счастью, все закончилось очень быстро, и я умудрился не потерять сознания от полученного короткого разряда, но последствия все равно были мучительными. Череп находился в невменяемом состоянии и никого к себе не подпускал. Еле шевеля одеревеневшими руками и ногами, я кое-как добрался до лестницы и вылез из воды, чувствуя, как заходится мое сердце в сумасшедшей аритмии. — Андрей, это же я! Стараясь отдышаться, я упирался одной рукой об стену, но услышав крик Шпагина, поднял голову — трое Ястребов, которых мы обнаружили практически в беспамятстве, теперь стояли на ногах. Взбесившийся от моего прикосновения орк заставил их подняться. В первую секунду мне показалось, что они нападают на своего командира, но потом я понял — Шпагин пытается им помешать убить друг друга, нанести необратимые увечья, после которых те уже не воскреснут. Ведь как минимум один из них, будучи в сознании, казался вменяемым. Я, плохо видя перед собой, схватился за меч, но руки дрожали и не слушались. За моей спиной снова закричал Череп, и его вопль вонзился в мой мозг тысячью раскаленных иголок. Я упал на колени и зажал уши руками, но это мало помогло. Крик стоял прямо у меня голове. — ОСТАВЬТЕ МЕНЯ!!! Череп обрывал провода, и они, падая в воду, били его током, но он ничего не соображал и продолжал рушить все вокруг сбитыми в кровь руками. Его вопли раздирали меня изнутри, лишая возможности хоть что-то предпринять и остановить эту пытку. — Оставьте… оставьте… ОСТАВЬТЕ!.. Эти слова гремели, как раскаты грома. На меня накатывали волны ярости, вокруг были враги, от которых хотелось защититься, убив их всех… но на этот раз я очень остро чувствовал, что это желание и эти мысли — не мои. Я все же нащупал свой меч и, стараясь сосредоточиться на его холодной рукояти, придававший мне сил и уверенности, сумел подняться на ноги. Калейдоскоп чужих страха, гнева и боли в моей голове не давал трезво мыслить, но я должен это остановить, иначе я не выдержу и просто сойду с ума! Шатаясь и держась за стену, цепляясь за остатки своего мутнеющего разума, я снова вернулся ко входу в круглую комнату, где буйствовал совершенно спятивший Череп. Он перестал выкрикивать связные фразы, а только истошно рычал и слепо натыкался на стены, ломая об них свои кости. Смотреть на него было почти так же невыносимо, как и пропускать сквозь себя его мысли и эмоции. Мой взгляд сам собой поднялся вверх, где среди тонких проводов к центру комнаты тянулся толстый кабель. Слишком высоко, мечом не достать. И жизненная энергия вытекала из меня с каждой секундой… На какой отметке находится мой предел прочности, после которого я, упав, уже не смогу подняться? В какой момент я исчерпаю последнюю каплю своих сил и не найду в себе резерва, чтобы продолжать бороться? Рано или поздно такой миг наступит, и тогда смерть придет за мной, посмотрит на меня пустыми глазницами, как на старого знакомого, за спиной которого проходила несколько раз, и вот, наконец, сумела дотянуться своей костлявой рукой… Но не сейчас. Я пока еще не готов сдаться! Металлическая перекладина, за которую я ухватился побелевшими от напряжения пальцами, как тонущий хватается за соломинку, поднималась по стене, пересекала потолок и опускалась на противоположную стену. Она была ребристой, скрученной толстыми болтами, и словно бы создавалась для того, чтобы в случае чего воспользоваться ей, как лестницей. По крупицам выдавливая из себя способность двигаться, я рывками добрался до кабеля и просто рубанул его мечом, нисколько не думая о том, что могу получить новый разряд, который станет для меня смертельным. Каким бы ни был искусным оружейник, чары на стальном клинке могли давно развеяться, но почему-то я верил, что мой верный меч меня не подведет и в этот раз. Из-под лезвия вырвался искрящийся каскад, но одного удара кабелю хватило — он, похожий на длинную черную змею, упал в воду оборванным концом. Я зажмурился и приготовился к взрыву. Вспышка сверкнула так ярко, что ослепила меня сквозь закрытые веки. Вопль Черепа перекрыл даже громкий треск электричества, но вдруг резко оборвался, как будто орку перерезали горло. Свет моргнул и погас, и все стихло. Я на несколько секунд остался в тишине и в темноте, и только едкий запах гари, в одно мгновение заполнивший все пространство, ощутимо бил в нос. Вспыхнуло аварийное освещение. Я все еще цеплялся за перекладину, только сейчас внезапно осознав, что она тоже металлическая. Неприятно дернул запоздалый страх, и я быстро разжал руки, словно разряд еще мог меня достать спустя некоторое время. Наверное строители лаборатории были не менее искусными, чем оружейник, выковавший мой меч. Мне повезло дважды. — Командир? — голос осип, гарь стояла в горле, и меня начал душить кашель. Я должен был помочь Шпагину. Впавшие в бешенство спецназовцы могли и не прийти в себя или успеть ранить и его, и друг друга… Аварийные лампы горели тускло, и я, напрягая зрение, еле сумел сфокусировать взгляд на темных силуэтах в коридоре. Все трое Ястребов Яскера лежали на полу неподвижно, а рядом с ними — Иван Шпагин с широко распахнутыми остекленевшими глазами, глядевшими в потолок. Его голова была неестественно вывернута, а из перерубленного горла хлестала кровь. Он был мертв. Несколько секунд я просто смотрел на него, не в силах поверить, что и у такого несгибаемого человека тоже может навсегда оборваться пульс. И тем более невозможно поверить, что это произошло сейчас, практически у меня на глазах. Подойдя ближе, я опустился на пол рядом с ним. Наше знакомство длилось недолго, но тот, кто прикрывает твою спину в смертельной опасности, становится роднее родственника очень быстро. Меня кольнуло болезненное чувство утраты. Я сорвал с него и с других Ястребов их медальоны и обессилено откинулся на стену, прикрыв глаза. Металл приятно холодил спину и затылок, остужая распаленные тело и разум. Шевелиться не хотелось. — Помогите… Сначала я подумал, что начал бредить, но зов повторился. — Кто-нибудь, помогите… Я вскочил на ноги, стараясь понять, куда двигаться. Голос шел из того же помещения, где находился Череп, и я кинулся туда с максимальной скоростью, на какую только мне хватило сил. Внутри пол все также был залит водой, разве что больше не искрили провода. Орк лежал лицом вниз и не подавал никаких признаков жизни. Его кожа почернела и дымилась. — Сюда! Выскочив в анфиладу помещений с противоположной стороны, я наконец заметил восставшего Зэм, замахавшего при виде меня руками. — О-о, великий Астрал! Товарищ Хранитель! Скорее сюда… Приблизившись, я увидел, что рядом с ним еще один ученый, женщина Зэм, только она лежала на полу, прислонившись головой к ножке стола, и зеленые огоньки ее глаз едва светили. Я плохо разбирался в физиологии восставших, но сразу понял, что дело совсем плохо. — Я умираю… опять… великий Них, как же мне это надоело… — Потерпите, я вернусь назад и приведу помощь, — пообещал я, отодвигая куда-то на задворки сознания собственные усталость и подавленность. — Стас Хмарин… хадаганский комиссар… всему виной! — Что?! — Завершающая стадия эксперимента… так тяжело… Череп кричал, корчился… И тут Хмарин… Ох, я гасну… — Что, что потом? — я затряс восставшую за плечи, стараясь привести в чувство, потому что ее глаза на мгновение совсем погасли. — Он закричал… «Во имя Тэпа!», и со всех углов… эти тени… прямо к Черепу! Я не знаю, зачем это ему… один из Хранителей, прислали недавно… хадаганец и Тэп… что их может связывать?.. Это его вина, что я… что все… Голова ее опустилась на грудь, и хоть зеленые огоньки еще едва заметно мерцали, больше она не произнесла ни слова. Я поднялся на ноги. — Что тут произошло? Зэм, который звал на помощь, сокрушенно покачал головой. — Я толком ничего не понял… Какое-то наваждение! Этот орк… Он просто сошел с ума! Все шло так, как надо. Орк сумел установить контакт с демоном. Далось это тяжко, Череп был на грани. И тут вмешался один из охранников. Хмарин. Он призвал жутких Теней. Они набросились на орка. Череп стал орать, кататься по полу… Ох… Наверное, именно в этот момент он и съехал с катушек. И его безумие… Оно охватило всех! Я даже боюсь вспомнить… Я… я чувствовал себя орком. Всех ненавидел. Хотел только одного: убивать, убивать, убивать!.. Неужели все орки такие? Я подумал, что если бы мне вживили в тело какие-то металлические штуки с проводами, я бы тоже захотел всех убивать. В ушах зазвенел его вопль: «Оставьте меня!». — Хотя, возможно, на него так подействовал контакт с демоном… — продолжал Зэм, а потом как-то дернулся, словно вспомнив о чем-то важном. — А кстати, где он? Демон! Астральный Палач! Куда он делся? — А где должен быть? — спросил я, сразу напрягаясь. — В капсуле… Наступила пауза. Я смотрел на восставшего, он смотрел на меня. — В той, которая в соседней комнате стоит разбитая? — уточнил я, и Зэм медленно, не отрывая от меня взгляда, кивнул. Было ли это просто совпадением, или демон мог «услышать» нас, почувствовать на расстоянии, что кто-то говорит о нем, но в следующую секунду пространство разорвал жуткий вой, не похожий ни на человеческий крик, ни даже на рычание животного. Восставший, обернувшись, попятился спиной вперед. Я же, эмоционально высохший от пережитых событий, нисколько не удивился и не растерялся, просто приняв как данность, что нужно поскорее уходить отсюда. — Помогите мне, — рявкнул я, закидывая одну руку восставшей, что лежала на полу, себе за голову. Ее тело было почти наполовину из металла. Вдвоем мы подняли ее, но идти она не могла — ее ноги волочились по полу, ощутимо замедляя наше движение. Демон снова завопил, и теперь у меня уже не осталось сомнений в том, что он слышит нас и приближается. Я на ходу соображал, что делать: забаррикадироваться в одной из комнат, отрезав таким образом для себя пути к выходу… а ведь времени у меня осталось совсем мало! Или попытаться прорваться к Вестибюлю лаборатории, хоть до нее так далеко, а на моей шее мертвым грузом висит восставшая… Мы успели пересечь залитое водой помещение, когда демон появился в поле зрения. Рассматривать его было некогда, да и не очень хотелось, я лишь краем глаза заметил огромное существо, быстро несущееся в нашу сторону. У него были крылья, и когда он выбрался вслед за нами в большую комнату, то смог их расправить и одним рывком преодолеть чуть ли не все разделяющее нас расстояние. Я буквально затылком почувствовал его близость, внутренне приготовившись остаться без головы. Но к тому моменту мы уже добрались до противоположного коридора, который оказался для астрального чудовища слишком узким. Демон со всего маху влетел в проход и оглушительно взвыл, застряв в нем. Ученый, что помогал мне тащить свою коллегу, боялся обернуться и втягивал голову в плечи, однако не скулил и исправно перебирал ногами, чем вызвал у меня уважение — не каждый сумеет сохранить самообладание, когда на пятки наступает гигантский монстр. Добежав до конца коридора, я все же рискнул посмотреть назад: из-за тусклого освещения трудно было разглядеть нашего преследователя, но он занимал собой весь проем и отчаянно скреб когтями по полу и стенам, протискиваясь внутрь… и металл начал прогибаться под его давлением — это я увидел совершенно отчетливо! Поняв, что у нас есть совсем небольшая фора, я подтолкнул восставшего вперед, крепче сжав металлическую руку на своих плечах. Нужно попытаться где-нибудь спрятать ученых — одному добраться до Вестибюля у меня больше шансов — а затем вернуться с подмогой… Вот только оставить их было негде, на пути, как назло, теперь тянулись бесконечные коридоры и лестницы, и ничего такого, где можно забаррикадироваться и переждать в безопасности. За спиной послышался громкий лязг, и это означало, что металлические перекладины сдались под напором демона. Он снова завыл, и ноги второго восставшего тоже стали подкашиваться, но он, собирая остатки храбрости, не сдавался. В мою же голову лезла навязчивая мысль, что это именно Зэм — двигатели науки и всех тех чудовищных опытов, которые проводятся в закрытых Имперских лабораториях. У этих давно мертвых наполовину людей наполовину роботов не осталось никаких понятий о морали. Смерть изменила их. Так стоят ли они того, чтобы бороться за их полужизнь? Я мог бы оставить их здесь пожинать плоды своих научных изысканий… но в то же время перед взором стояло укоризненное лицо Ивана Шпагина. Отчаянный и храбрый командир Ястребов Яскера, не поддержавший моих взглядов, но все же отправившийся за мной в глубь лаборатории в поисках Черепа. Он никогда бы не бросил Имперца. И я, стиснув зубы, тащил на себе холодное тело восставшей, не обращая внимание ни на смерть, идущую за нами по пятам, ни на свое изнеможение. — Сюда! Там экспериментальный отсек! Мне не хотелось сворачивать в неизвестное ответвление, но выбирать особо не приходилось — впереди был лишь длинный коридор, а демон, судя по звуку, вполне успешно справлялся с узким проходом. Ученый вывел нас в еще одно круглое помещение, даже целый холл, что вызвало у меня закономерное раздражение — на таком большом пространстве мы станем еще более уязвимы. Но восставший очень уверенно потянул меня куда-то вбок. Пререкаться времени не было, как и смотреть по сторонам. Мы вскарабкались по короткой лестнице в небольшую комнатку, и Зэм, скинув с себя руку своей коллеги, отчего та целиком повисла на мне, закрыл за нами тяжелую дверь. Теперь от круглого холла нас отделяло большое панорамное окно, забранное толстыми решетками в несколько рядов. Демон не заставил себя долго ждать — он выкарабкался вслед за нами из коридора, ломая переборки, и я наконец смог его разглядеть. У него была голова, широкие плечи, две руки… вот только сходство с человекоподобным существом все равно отсутствовало. Глаза горели синим огнем и не отражали никаких мыслей, в нижней части лица на месте рта шевелились длинные щупальца, на голове росли круто загнутые толстые рога. Демон, попав в экспериментальный отсек, расправил широкие, перепончатые крылья, вместо ног у него были три, похожие на гигантские шипы, конечности. Зависнув на пару секунд в воздухе, он ринулся на нас, с силой врезавшись в решетку, отчего та прогнулась. Его уродливость действовала гипнотически. Я рефлекторно отступил назад, не в состоянии оторвать взгляда от искаженной ненавистью морды. Лучше бы я на него не смотрел. — Сейчас, сейчас… надо активировать… — затараторил Зэм, нажимая на замысловатом приборе кучу кнопок. Мое внимание целиком было занято астральным монстром и прутьями решетки, которые долго не выдержат столь мощных ударов. Демон выл и бился о металл, явно не ощущая боли, и походил на не обладающий разумом, бездушный механизм, запрограммированный на лишь одну единственную цель — убивать. И сейчас его мишенью стали мы. — Быстро уходим отсюда! — Нет, нет… подождите… я знаю… — сбивчиво откликнулся ученый, все еще не отходя от панели с кнопками. Я уже шагнул к восставшему, еще не до конца осознавая, что собираюсь делать — то ли потащить его к выходу, то ли треснуть по голове, как к реву демона добавился низкий гул и лязг. Все в отсеке вдруг пришло в движение, и мне поначалу показалось, что это ожили сами стены лаборатории. — Джунские големы! Работают! — радостно воскликнул восставший, наконец подняв голову. Рядами выстроенные вдоль стен каменные человечки, которых я, сосредоточенный на демоне, не заметил, замерцали изнутри голубым сиянием, зашевелились и синхронно шагнули вперед, подняв клубы пыли. Их тела были испещрены замысловатыми узорами, в которых безошибочно угадывался почерк великой древней цивилизации, плодами которой мы пользуемся спустя три тысячи лет после ее гибели. Вместо рук у големов торчали острые культи, которые начали быстро вращаться, наполняя все пространство жутким скрежетом… И когда десятки сверл вонзились в тело астрального монстра, я снова зажал уши руками, потому что выдержать эту какофонию звуков, раздирающую мозг на части, не было никаких сил. Демону не хватало высоты потолка, чтобы оторваться от каменной армии, вгрызающейся в его плоть, он ревел и ошалело бился об стены, отбрасывал от себя големов, крушил их, но на их место сразу приходили другие. Наверное, я выглядел точно так же, сражаясь с полчищем наползающих на меня термитов… Я закрыл глаза и отвернулся, стараясь ни о чем не думать и просто дождаться конца этой экзекуции. Но перед взором вереницей прыгали яркие картинки — перемазанные в слизи тела ученых, измученный Череп, командир Ястребов Яскера с перерубленным горлом… слишком много всего за такой короткий отрезок времени. Големы все нападали, и рычание демона в какой-то момент превратилось в затяжной вой на одной высокой ноте, и мне казалось, что этот звук такими же сверлами ввинчивается мне в виски. И в тот миг, когда я уже почти готов был выбежать прямо к демону и сделать хоть что-нибудь, просто чтобы прекратить рев, он внезапно исчез, и только эхо странных слов тихо прошелестело в моей голове и тут же погасло: «Я всего лишь часть… Часть неотвратимого… Увидимся…». Спустя пару секунд заглох и лязг големов. Наступившая тишина оказалась не менее болезненной. Да и тишиной это можно было назвать с натяжкой — в ушах гремел гром, и голова налилась свинцом. Я, вдруг обнаружив себя сидящим на полу, поднялся на ноги и заглянул за решетку, уже частично выдранную с корнем. Пол большой комнаты за панорамным окном скрывался за грудами камней и мелкой крошки, в которые превратились разрушенные демоном големы, а те, что уцелели, или частично были целы, стояли без движения. Сам демон словно испарился, не оставив после себя даже намека на свое существование, кроме искореженного помещения. Ни тела, ни крови, ничего. — Джуны — величайшая раса Сарнаута! — с нескрываемым восхищением произнес восставший, глядя на големов. Я покачал головой. Восторженность ученого была ужасно неуместной, но его нисколько не коробило происходящее. Он просто радовался торжеству науки. — Величайшая… только мертвая, — прохрипел я. — Существует теория, что тот, кто разгадает тайну их гибели, познает суть мироздания! — многозначительно ответил восставший Зэм, и я понял, что он отдал бы все за счастье обладать этим знанием. Мне же в данную минуту оно не было нужно и даром. Пережитое стояло перед глазами слишком ярко. Сколько времени должно пройти, чтобы события в лаборатории номер тринадцать затуманились в моей памяти, и чтобы вопли, наполненные предсмертной агонией, перестали звенеть у меня в ушах? Думать сейчас об этом не хотелось. Я должен вернуться в Вестибюль и рассказать обо всем. Возможно, в других отделах еще есть выжившие и нужно их разыскать… Я старательно вытеснял все эмоции из головы, пытаясь заполнить ее мыслями о важных, насущных делах. Но в то же время прекрасно понимал, что еще долго буду видеть и слышать случившееся в своих кошмарных снах. Глава 32 Глава 32. Судьба мира Солнечные лучи так обильно заливали газоны и деревья, что казалось, будто трава и листва сами испускают зеленое сияние, приятный теплый воздух был чуть сладковатым из-за множества цветочных клумб, над головой веселыми колокольчиками переливалось звонкое щебетание птиц, ясный, погожий день не тревожил ни единый порыв ветра. Умиротворение. — Прекрасно. Давно я здесь не был. Он сидел на лавке в расслабленной позе, как обычный отдыхающий, откинувшись на спинку и чуть прикрыв глаза, но при этом все равно выглядел очень собранным. Потому что Глава Империи собран всегда. — Я помню, как отдал приказ о строительстве этой здравницы, — сказал Яскер. — Хороший комплекс получился. — Хороший, — согласился я. Его внезапное появление здесь стало венцом в череде визитов, вызывающих нервный переполох у местного персонала. Я открыл глаза в здравнице «Небесная» неделю назад и тогда стоял точно такой же чистый и свежий, безоблачный день. Впрочем, такими были и все последующие дни — наверное, тут никогда не бывает плохой погоды. Я чувствовал себя таким уставшим, что хотелось нырнуть в это благоденствие с головой и раствориться в нем, ни о чем не думая, но мне неустанно напоминали обо всем случившемся в лаборатории. Из экспериментального отсека, где армия джунских големов, оживленная ученым Зэм, уничтожила демона, до Вестибюля я добрался, больше не встретив опасности. Там меня уже никто не ждал живым. Ученых увезли и готовилась операция по уничтожению тринадцатой лаборатории. Но с появлением новой информации о том, что и демон, и Череп, и королева термитов мертвы, и больше никто не давит на разум псионическими способностями, планы поменялись — внутрь выдвинулся новый спасательный отряд, ликвидировавший теней, разыскавший тела всех убитых и успешно вызволивший еще нескольких ученых, в том числе и тех двух Зэм, которых я оставил в экспериментальном отсеке дожидаться помощи. Тот рейд, который был со мной сначала и который Шпагин отправил назад в Вестибюль, тоже остался жив. Погибших сотрудников лаборатории и два первых отряда Ястребов Яскера хоронили на второй день — тихо и незаметно, без длинных, пафосных некрологов в прессе и по радио. Империя так и не узнала о том, что произошло, ведь для обычных граждан никакой лаборатории не существует, а значит не было и ЧП, безвозвратно унесшего столько жизней. Все это я узнал уже постфактум. Как мне рассказали позже, вернувшись в Вестибюль и отрапортовав все, что знал, я просто упал и уже не приходил в себя, вырубившись на трое суток. Пробуждение в здравнице не стало одним из самых приятных. Верховный Шаман Коловрат Северных, первый, кого я здесь увидел, стоял у изножья больничной кровати, заложив руки за спину, словно и не отходил отсюда все три дня, что я спал. Он пристально на меня смотрел, и мне даже стало казаться, что я проснулся от его пронизывающего взгляда. — Рассказывай. Я хочу знать все! — сказал он без всякого приветствия. У меня пересохло в горле, соображалось туго, очень хотелось пить и спать, но Коловрат ждал ответа. С усилием заставив вялые мысли шевелиться, я вспомнил все, что произошло. Страшные картинки замелькали перед глазами, и в груди похолодело от пережитого. — Вам не рассказали? — спросил я, голос был хриплым от жажды и от того, что я давно им не пользовался. — Мне много чего рассказали. Про тебя и про Черепа. А теперь я хочу знать правду. — Это и есть правда. Череп умер от моей руки… Он сошел с ума, и я дал ему покой. Мне жаль. Я рассказал ему об эксперименте с демоном, о том, как всех охватило безумие, и что Череп не стал исключением, о черных Тенях, о Тэпе, умалчивая лишь о состоянии самого орка, в котором я его застал, о тех жутких проводах, что тянулись от его тела. Даже если Коловрату и показали мертвого потомка Великого Орка, то наверняка постарались скрыть все следы проводимых над ним опытов. Шаман слушал внимательно, не перебивая, лишь только глубокие морщины на лбу и вокруг глаз говорили о его напряжении и разочаровании. — Нет, это еще не конец! — тихо произнес он, когда я замолчал. — Пусть Вихрь и Череп мертвы! Есть еще Жало! Рано еще Штурму и остальным праздновать свою победу. Я не отступлю! С этими словами он вышел из палаты, не попрощавшись и не обернувшись. Я откинулся на подушку и снова провалился в сон. Правда, ненадолго. Визит лечащего врача не был утомительным, но за медицинским осмотром сразу явился следователь из Комитета, а вместе с ним неожиданно Глава Совета Ученых Советов Негус Хекет, тоже, вероятно, желающая услышать все из первых уст. Комитетчик с безликим, «серым» лицом приставил стул к моей кровати и принялся задавать множество вопросов, записывая ответы. Восставшая стояла за его спиной, не вмешиваясь в диалог. Отвечал я честно, скрывать мне было нечего, но все равно хотел, чтобы этот допрос поскорее закончился. Когда следователь закрыл свой блокнот и поднялся, ко мне шагнула Негус Хекет, словно не удовлетворенная услышанным. — Кроме Теней, вы точно не видели никаких намеков на присутствие Тэпа? — Нет. — Его культистов? — Нет. — Хранителя Хмарина? — Нет. А его не нашли? — Нашли, — ответил комитетчик. — Но допросить не удалось. Он мертв, а все, кто погиб в лаборатории, не подлежат воскрешению из-за того, что магия Света была подавлена. При Хмарине обнаружены осколки серого вещества. И обыск в его доме явно свидетельствует о его связи с Тэпом. — И здесь он, и здесь этот безумный Тэп! — воскликнула Негус Хекет. — В который раз он вмешивается в наши планы, ведет свою игру! И выигрывает… — Зачем ему понадобилось вмешиваться в работу лаборатории?! — спросил я у нее. — Чего он этим добивался? — Боюсь, что эту тайну мы раскроем, когда уже будет слишком поздно… Как уже случилось тысячи лет назад, когда погиб мой народ. В последующем этот же следователь приходил еще несколько раз, но уже один, чтобы задать уточняющие вопросы. Однако ничего нового я ему не сообщил. Самым приятным и одновременно самым грустным стал визит Командора. Вряд ли в его обязанности входило нянчиться с каждым солдатом, попавшим на больничную койку, но он почему-то посчитал нужным навестить меня. Вместе с собой он принес приказ о присвоении мне звания капитана, мои новые знаки различия и новости. Именно он рассказал о том, что случилось в лаборатории после того, как я отключился. А также про то, что скандал на Диких островах хоть и не удалось замять полностью — слишком много свидетелей, – но по крайней мере мое имя ни в каких сводках для широкой общественности так и не прозвучало, и что с моими друзьями все хорошо, и даже за моим дрейком был организован должный уход. Рассказал он и о похоронах, на которые я не попал. После его ухода у меня остались на руках приказ, капитанские нашивки и значки, и болезненная горечь внутри. Шел на поправку я очень быстро, мне вернули оружие и разрешили выходить на улицу. И когда однажды утром, после настоятельной рекомендации прогуляться, я увидел неспешно бредущего по аккуратной аллее Яскера, то почти не удивился. — Главное я услышал, — произнес он, задумчиво вглядываясь в неподвижные тени деревьев, развесивших свои густые кроны над длинной цепочкой белых парковых скамеек, — Черепу удалось взять под контроль демона. Конечно, еще остается много неясного. Какова во всем этом роль культиста Тэпа, этого… Хмарина. Зачем ему понадобилось прерывать эксперимент? Что он хотел скрыть? Еще один вопрос: насколько полным был контакт Черепа и демона? Что послужило причиной безумия орка? Нападение Теней? Информация, полученная от демона? Что-то еще? На наше счастье, осколок астрального портала не пострадал. — Астрального портала? — Так называемые Врата Джунов, которые были запечатаны Незебом и Скраканом. Именно через них в наш мир проникли демоны. Этот осколок наделен странной, неизвестной нам магией, с его помощью мы пытались установить контроль над демонами. И, похоже, мы на верном пути! — Полагаю, исследования будут продолжены? — произнес я после раздумий. — Естественно. На все эти вопросы ответят исследования в пятнадцатой лаборатории, приказ о создании которой я уже подписал. Не сдержавшись, я сокрушенно покачал головой. Яскер, заметив это мое движение, повернулся ко мне и уголки его губ снисходительно дернулись вверх. — Не одобряешь? Я уставился на него исподлобья, но глава Империи, конечно, и не думал бояться даже самого тяжелого взгляда кого бы то ни было. Он продолжал смотреть на меня не моргнув глазом, но на этот раз и я впервые сумел выдержать эту дуэль и не отвернуться. — Моя вера в величие и непогрешимость своей Родины много раз подвергалась испытаниям, — тихо сказал я. — Я не отвернулся от Империи, даже когда узнал о борделе с пленными эльфийками, я не бросил армию, даже несмотря на толпу бесполезных генералов, способных лишь толкать красивые речи на параде, я любил свою страну даже после всех тех опытов, которые ее ученые проводили в «НекроИнкубаторе», я продолжал верить вам даже после того, как узнал о пси-соли! И даже когда Комитет хотел избавиться от меня на Дикий островах — я все еще был с вами. Но… я видел Черепа, я видел, что с ним сделали! Эксперименты в лабораториях над своими же гражданами… это уже перебор даже для меня, товарищ Яскер. — Ты рассказал об этом Коловрату? — Нет. — Взрослеешь, — хмыкнул он, после чего спокойно продолжил: — Я не буду стараться тебя переубедить, Ник. Не потому что не хочу, а потому что ты сейчас все равно не поймешь и не примешь моих объяснений. У тебя горячая голова и кровь кипит… Он встал, сделал несколько шагов и замер, остановив взгляд на далекой точке у края аллода, где река срывалась вниз, прямо в астрал. Где мы с Орлом когда-то веселились, распугивая местных рыб, строили планы на будущее и мечтали поскорее прибыть в Незебград и стать настоящими солдатами Имперской Армии. Кажется, что с того далекого дня прошла целая жизнь. — Я был таким же, как ты, Ник. Мир делился на черное и белое, на врагов и друзей, на тех, кто достоин лишь смерти, и тех, за кого я сам отдал бы свою жизнь. И никаких уступок, компромиссов и полутонов… Но мир многогранен. Он гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. Когда-то я стоял перед Незебом, как ты сейчас передо мной, и задавал, как мне казалось, очень важные вопросы… — Яскер обратил ко мне свой взгляд, в котором были и война с Лигой, и демоны, и становление Империи, и ее великие Законы, победы и поражения, жестокие приговоры и большие помилования, подвиги и преступления — все это плескалось там, в неисчерпаемой темноте его глаз. — Понимание моих решений придет к тебе позже, Ник. А сейчас… я бы разочаровался в тебе, если б ты отреагировал по-другому. — Рад, что оправдал надежды, — буркнул я. — Вот что я решил, — бодро сказал Яскер изменившимся тоном и опять уселся на скамейку, закинув ногу на ногу. — Слишком много от тебя шума в Империи, пора проветриться где-нибудь за ее границами. Хоть Комитет от тебя отдохнет… И дружков своих прихвати! — Куда? — спросил я, удивившись столь резкой смене темы разговора. — На независимые территории. Речь идет о Святой Земле. Это большой аллод, расположенный между имперским Игшем и Кватохом Лиги. Он был обнаружен в девятьсот пятьдесят первом году. Древняя земля, помнящая расцвет цивилизации джунов и гибель народа Зэм. Именно на Святой Земле находится Пирамида Тэпа, ставшая местом последней битвы этого сумасшедшего мага. Там Тэп заразился своей же чумой, что и убила Зэм… Ныне эту Пирамиду еще называют Храмом Тенсеса. — Храмом Тенсеса? Почему? — Это и есть самое интересное. Эта Пирамида захватила Искру Тенсеса, когда он погиб, и стала ее пристанищем! Тенсес — один из трех святых Церкви, дарующей нам воскрешение. Тот, кто завладеет этой Пирамидой, получит контроль над магией Света. Станет нашей — храмовники и жрецы Лиги утратят свои способности, и ни один лигиец больше не сможет воскреснуть… Если ее захватит Лига — перестанем воскресать мы. Вникаешь? Я, пораженный полученной информацией, кивнул. — После окончания Великого Астрального Похода, когда Врата Джунов были закрыты, началась война между Империей и Лигой за этот аллод. И пока в ней нет победителя. Лига все еще удерживает северную часть Святой Земли и не прекращает атаки на наши южные позиции. Между тем там, на Святой Земле, решается будущее мира. Или мы, или они. В моей голове летали обрывки разговоров служащих в ИВО, статьи из газет, новостей, сводок с фронта… и в памяти вдруг всплыло название: — Асээ-Тэпх. — Верно, — подтвердил Яскер. — В переводе с языка Зэм — «могила Тэпа». — Вот только Тэп уже воскрес, — пробормотал я. — На Святую Землю ты отправишься сразу, как лекари дадут добро. Над ними даже я не властен, — усмехнулся Яскер, а затем добавил очень серьезно: — И на этот раз, товарищ Санников, я лично попрошу тебя быть осторожным, тщательно взвешивать все свои слова и поступки, и всегда думать о последствиях. От этого многое зависит, запомни. В твоем личном деле фигурирует множество спорных моментов, за которые любой другой бы уже ответил по всей строгости: и эльфийка, которой ты хотел помочь сбежать с Игша, и выключенная подача маны с Незебградской манастанции, и выходка в «НекроИнкубаторе», и угрозы агенту Комитета… и это не говоря о поисках потомка Великого орка! Но все это детский лепет по сравнению с тем, с чем тебе еще предстоит столкнуться. Цена ошибки слишком высока. У тебя больше нет права на промах. Он несколько секунд смотрел на меня не отрываясь острым, наполненным силой, взглядом, и я подумал, что он вкладывает в свои слова нечто большее, чем я пока понимаю. Затем он улыбнулся, и его лицо разгладилось. — Ты быстро учишься. Когда мы встретились впервые, ты был для меня раскрытой книгой, — туманно произнес он и замолчал, не поясняя далее свою мысль. — Ну спрашивай, о чем ты хотел меня спросить. Я по-прежнему готов быть откровенным. Мои мысли заработали с удвоенной скоростью. О чем я хотел спросить? По правде сказать, в моей голове роилось множество вопросов, большая часть из которых касалась меня лично, но… — Что случилось с джунами? Яскер вздернул брови, по всей видимости ожидая от меня чего-то другого, но я упрямо продолжил: — Там, в лаборатории, были их големы. Целая армия каменных людей! От кого они защищались? — От демонов, очевидно. Документально известно, что именно джуны призвали в наш мир демонов через созданные ими Врата. — Почему же тогда Зэм не пострадали от тех демонов? Они ведь тоже жили в то время! Демоны избирательно нападали только на тех, кто открыл им проход в наш мир? — Ты задаешь сложные вопросы, Ник, историки ломают головы над ними много лет. Народ Зэм стал свидетелем и расцвета джунской цивилизации, и ее гибели, это правда. Тогда восставшие еще не были… хм… восставшими. Зэм были настоящими, живыми людьми. И именно внезапная, невероятная смерть джунов заставила Зэм озаботиться поисками бессмертия, начать заменять части своего тела механизмами… пока сами не погибли от чумы Тэпа. Но что именно случилось с джунами, не знают даже они. «Существует теория, что тот, кто разгадает тайну их гибели, познает суть мироздания!»… От брошенных вскользь слов ученого из лаборатории я отмахнулся в тот момент, когда они прозвучали, но теперь, спустя время, постоянно возвращался к этой мысли, словно для меня эта загадка имела какое-то особое значение. Я помнил тот странный шепот в своей голове, когда исчез демон: «Я всего лишь часть… Часть неотвратимого… Увидимся…», но не был уверен, что мне это не показалось, и поэтому никому ничего не рассказывал. Может быть, я просто сходил с ума, и больное сознание само выдумывало странные вещи… — Я, признаться, несколько удивлен, — задумчиво протянул Яскер, снова глядя на меня пристальным взором. — Почему ты спросил о джунах? — Мне просто стало любопытно, — пожал плечами я, почувствовав себя неуютно. — А какой вопрос вы ожидали? Яскер помолчал немного, поглаживая большим и указательным пальцами свою коротко стриженную бородку. — Я слышал, сюда уже заглянули и Коловрат, и Штурм, и даже Негус Хекет… Глава Комитета тоже хотела засвидетельствовать тебе свое почтение, но я ее отговорил. Надеюсь, ты не расстроен? — Сама товарищ Рысина! Не многовато ли внимания к простому капитану? — Многовато, — согласился Яскер. — Но придется тебе потерпеть. Поскольку я весьма интересуюсь твоей персоной, соответственно, по этой причине ей интересуются и все остальные. — А зачем вы мной интересуетесь? — нахмурился я. — Наконец-то ты задаешь правильные вопросы, — ответил он и замолчал. Я подождал немного продолжения, но его не последовало. — И?! Вы ответите? — Да. Я ведь уже дважды обещал тебе быть откровенным, — Яскер вздохнул, словно бы собираясь с мыслями, и я приготовился услышать нечто невероятное. — Ты знаешь, Ник, многие ученые считают, что астрал был первоисточником всего. Первоматерия. Магия астрала, или магия разума, как ее еще называют, уникальна, непостижима… Я изучал ее всю свою жизнь, но не познал и тысячной доли ее граней. Я подумал, что Яскер начал как-то уж слишком издалека, но не решился перебивать. — Тебе известно, что всем мистикам — магам разума, так или иначе присущ дар ясновидения? Кому-то в большей степени, кому-то в меньшей. Я никогда не встречал достаточно сильных провидцев, способных в деталях предсказать будущее, возможно, потому, что оно еще не предопределено? Как ты считаешь? — Я… не знаю, — растерялся я, все еще не понимая, к чему он клонит. — Вот и я не знаю. Но одно я могу сказать точно — история не пишет себя сама, Ник, за каждым ее поворотом, за каждым переломом стоят чьи-то имена. Некоторые из них мы знаем, а некоторые навеки остались тайной и никогда не будут раскрыты. Но как бы то ни было, всегда, во все времена были те, кто создавал лицо Сарнаута, от чьего решения зависело, каким оно будет, и будет ли вообще. Понимаешь? — Понимаю, но зачем вы мне все это говорите? — Затем, Ник, что у тебя необычная судьба. Повисло молчание, Яскер чуть снисходительно улыбался, глядя на мою реакцию, я же стоял совершенно ошарашенный. — Я не могу предсказать, что ждет тебя в будущем, я этого не вижу, — продолжил он. — Но ты сыграешь свою роль, которая очень сильно повлияет на ход истории. Я не знаю, когда это будет, где и с чем связано. Не знаю даже, какая это будет роль — положительная или отрицательная. Возможно, мне стоит убить тебя прямо здесь и сейчас, потому что ты наше проклятье… Но кто знает, может быть, ты несешь в себе спасение? Мне понадобилось время, чтобы переварить услышанное. Необычная судьба? Ход истории? О чем он говорит? Как я могу повлиять на ход истории? Я ожидал услышать что угодно, но сказанное оказалось за гранью моих даже самых невероятных фантазий. Яскер поднялся на ноги и посмотрел мне в лицо прямым, открытым взглядом. — Каждый раз, принимая решение, ты должен хорошо подумать, Ник. Дважды подумать, трижды… И это не просто просьба, это предостережение. Никогда не забывай, что любой твой поступок может стать роковым. Но только тебе решать, кем ты впишешь себя в историю — великим героем или великим злодеем. Подумай об этом… и поправляйся. С этими словами он развернулся и зашагал вдоль длинной тенистой аллеи прочь, с прямой спиной и расправленными плечами — бесспорный герой для Империи и проклятый злодей для Лиги. Я остался стоять на месте, глядя ему вслед, и в голове от данных им ответов добавилось только больше вопросов и неразберихи. Полностью здоровым главврач здравницы «Небесная» Иасскул Тау признал меня через два дня после памятного визита Яскера. На этот раз мне не пришлось ни собирать бруснику под донимающее жужжание пчел, ни бороться с расплодившимися элементалями, и даже на местную тренировочную площадку размять мышцы я не ходил. Палата в этот раз у меня была одноместной, и если не считать визитов и ежедневных медосмотров, то мой вынужденный отдых прошел в тишине и покое. Получив отметку о выписке, я уже направился знакомой дорогой к ветке метро, чтобы добраться до Незебграда, а оттуда в порт, на корабль, который увезет меня за пределы моей страны, на Святую Землю Асээ-Тэпх… — Товарищ капитан! Нет, только не это! Я, стиснув зубы, и стараясь стереть со своего лица кислое выражение, обернулся. Рысина стояла у меня за спиной как всегда со вздернутым носом и надменной улыбкой. — Поздравляю вас с новым званием! Надеюсь, вы не опорочите свой мундир! — Разве что вашими стараниями, — съехидничал я в ответ. — Я думал, Яскер запретил вам приходить сюда. — Это был не приказ, а рекомендация. — Которой вы пренебрегли… — Я никогда не пренебрегаю рекомендациями Главы Государства, я беру их к сведению, поэтому визит мой будет недолгим, не волнуйтесь. — Да я, в общем, и не волновался. Чем обязан столь высокому гостю? — Не скромничайте, капитан. Я не единственный гость, который у вас побывал. Вас ведь навещали и другие высокопоставленные лица? — Да. Но никто из них не хотел отрубить мне голову и повесить ее над своим столом в кабинете. — Слишком много чести для вашей головы висеть над моим столом. — Я так и подумал. И все-таки, чем обязан? Прежде чем ответить, Рысина неспешно подошла ко мне ближе, со сложенными за спиной руками. — Куда вы сейчас направляетесь, капитан? — Я получил новое назначение. На Асээ-Тэпх. Моя группа уже там. — Боюсь, вы ошибаетесь, вашей группы там нет. И вы сами тоже отправитесь в другое место, — она разглядывала мое лицо, чуть склонив голову набок и ожидая моей реакции. — А теперь вы начали волноваться? Несколько секунд я молчал, а потом произнес, стараясь, чтобы мой голос звучал холодно и ровно: — Я буду выполнять только прямые приказы Хранителей. — О, с этим все в порядке, у меня как раз есть такой приказ, — она протянула мне запечатанный конверт. — С подписью Командора. Да-да, Родине вновь нужны ваши подвиги! Я просто решила захватить приказ с собой и передать лично, раз уж все равно собралась вас навестить… — Польщен вашей заботой, — процедил я, вскрывая послание. — Расслабьтесь. На это раз никаких мировых заговоров, секретных миссий и прочих суровых будней Комитета. Речь идет о Прекрасном! — Что еще за «Фабрика Грез»? — спросил я, прочитав приказ и поднимая глаза. — Место, где создается «подвижная история», как я это называю. Ученые НИИ МАНАНАЗЭМ, братья Сарбаз и Саранг Люмер, недавно сделали одно открытие. Побочное. Изучая воздействие мистических сил на разум, они изобрели «Иллюзион». Используя их открытие, все происходящие события можно запечатлеть на магическую ленту и потом воспроизвести. Представляете, какие возможности для Комитета?! — Догадываюсь. — И не только в качестве следственных материалов… Это мощнейшее оружие пропаганды. Наконец-то мы можем рассказать своим гражданам правду, донося последние решения Яскера сразу до всех! Наконец-то мы можем запечатлеть для потомков все достижения нашей страны! И наконец-то мы сможем наглядно продемонстрировать Лиге истинное положение вещей! Вы уже прониклись идеей, капитан? — Более чем… — Вот и отлично, тогда вы проявите все свои актерские таланты! — Актерские?! — ужаснулся я. — Именно. Сейчас на «Фабрике Грез» идут съемки доблестной Имперской Армии, и всем Хранителям, находящимся в окрестностях столицы, приказано явиться туда при полном параде для участия в массовой сцене. Всего на пару дней. Так что ваша поездка на Асээ-Тэпх пока откладывается. Не расстраивайтесь. — Что вы. Всегда рад послужить прекрасному. — Я знала, что вы меня не разочаруете. Удачи, капитан! Одним словом, прибыв в Незебград, я отправился не в астральный порт, как собирался, а к ближайшей площадке телепорта, чтобы приобщиться к созданию «подвижной истории». Я не мог не думать о том, какие цели преследует Комитет в отношении меня, но все же надеялся, что Рысина действительно просто передала мне приказ моего командования и ничего более. Настроение было не самым радужным, но как только я ступил на крохотный островок, пафосно называющийся «Фабрикой Грез», все волнения и страхи отступили: Кузьма, Миша, Лоб, Матрена и Лиза, широко улыбаясь, стояли возле портала, явно дожидаясь меня. — Ники-и-ита! Ну слава астралу!!! Матрена радостно повисла на моей шее и я, признаться, тоже счастлив был наконец увидеть ее и остальных. Впервые за последние дни я почувствовал себя по настоящему спокойно — мои друзья живы и снова со мной, а со всем остальным я как-нибудь справлюсь. — Оставь, женщина, ты ж его задушишь… — Мы уже и не надеялись тебя живым увидеть… Где ты был? Что произошло? — Товарищи, освободите площадку, вы ведь не одни! — возмутился хранитель портала, вклиниваясь в наши объятья. Мы отошли в сторону, потому что вслед за мной сплошным потоком на остров прибывали другие Хранители. — Ну, рассказывай. Две недели ни слуху, ни духу! В последний раз видели тебя, когда ты с Коловратом покинул Дикие острова… Уже не знали что и думать! То ли оплакивать, то ли к Яскеру с боем прорываться… — К Яскеру? С вас станется, — усмехнулся я. — Ты давай не юли, — крякнул Лоб. — Мы еще не решили, давать тебе по шее или нет, за то, что ты как сквозь аллод провалился и не давал о себе знать. — Все нормально, ничего не произошло, я просто был в госпитале. Тяжелый бой на арене… плохо себя чувствовал. — А звание тебе за прилежное поведение выдали или за хорошие анализы? — поинтересовался Кузьма. — За красивые глаза, — буркнул я. — Не грузи, Орел. Сказал же, все хорошо. А вы где были? — На Диких островах, — пожала плечами Матрена. — Потом нам приказали отправляться на Асээ-Тэпх, потом отменили приказ, направили сюда. Про тебя ни слова. Только час назад сообщили, что ты скоро прибудешь. Мы даже не поверили, стояли ждали… Как-то ты изменился, Никита. — Изменился? — Не знаю… другой ты какой-то. — Устал просто. — Угу. На больничной койке валяться — задача то не из легких, — снова встрял Орел. — Я ведь не отстану, Ник. — Я понял… Я потом вам все расскажу. Здесь ушей слишком много, а информация не для широкой общественности. Да и мне не хотелось сейчас все пересказывать, переживая заново, но эту причину я пока оставил при себе. Остров, на который мы прибыли, был небольшим отколовшимся кусочком Игша и плавал рядом со столичным аллодом. С одной его стороны возвышались горы, бросающие тень на остальную территорию, и поэтому здесь не стояла такая уж сильная жара, трава не пожухла и даже росли невысокие деревья. Вдоль подножия гор тянулись здоровые павильоны, вокруг которых суетилось множество людей, орков и Зэм. Всех прибывших Хранителей пригласили пройти на большое поле, где мы по-военному слаженно и быстро построились красивыми, ровными рядами, и со всех сторон нас осветили прожекторы, напоминающие о стадионе на Диких островах. — Как же хорошо иметь дело с Хранителями! Не то что с творческой интеллигенцией — у них нет никакого понятия о трудовой дисциплине! Каждый тянет одеяло на себя, все брызжут идеями, каждая из которых стоит дороже, чем постройка новой ХАЭС… — сетовала хадаганка, бегая вдоль рядов и так радостно оглядывая военных, будто мы только что выиграли войну с Лигой. Озвученная нам задача казалась максимально простой и понятной — всего лишь промаршировать сто метров по прямой под звуки барабанов, и я искренне недоумевал, зачем держать здесь солдат столько времени, когда управиться можно всего за час. Практика, однако, разошлась с теорией. Не успели мы сделать и пары шагов, как над головами загремело: — СТОП! Все остановились. Выяснилось, что прибор, который ведет съемку, установлен под неправильным углом. Мы вернулись на место, прибор переставили, и мы снова по команде двинулись вперед с одухотворенными лицами… — СТОП! Теперь неправильным оказалось освещение. Техники начали крутить прожекторы, а мы опять вернулись на исходную позицию. Через десять минут, когда свет был настроен и грохнули первые звуки барабанов… — СТОП! Я почувствовал укол недовольства, которое через три часа переросло в еле сдерживаемое раздражение. За третьей остановкой последовала четвертая, потом пятая, потом шестая… на двадцать четвертой я перестал считать. Режиссеру — невысокому, худому хадаганцу в очках — не нравилось все: как мы маршировали, как ветер развевал наши плащи, как рядом стоявшие солдаты сочетались друг с другом, как сияло в свете прожекторов наше оружие… Несколько раз мы перестраивались и меняли направление, после чего приходилось передвигать и все окружающие нас приборы, но как только мы начинали маршировать, что-то снова было не так и звучала команда «Стоп!». Даже самым выдержанным становилось все труднее сохранять на лице искреннюю радость и любовь к Родине. После трех часов упорных съемок мы так и не промаршировали несчастные сто метров от начала и до конца. Все разошлись на пятиминутный перекур. — Товарищи, кладовщикам на склад требуется доброволец… «Неожиданно» стать добровольцами изъявили желание все присутствующие…, но не зря же я так усердно зарабатывал в лаборатории капитанские погоны. Шикнув на рядовых и лейтенантов, я с неописуемым облегчением покинул поле съемок, надеясь, что это был первый и последний раз, когда я воспользовался своим служебным положением в личных целях. Женщина проводила меня до склада, больше походившего на примерочную — вдоль стен тянулись ряды стоек с вешалками, вдалеке виднелись полки с прочим реквизитом — обувью, головными уборами, оружием, вероятно — бутафорским, слишком уж много украшений на нем было. — Как можно работать в таких условиях? Как?! Чинуши от искусства! Между рядов сновали кладовщики, шарахающиеся от вопящей на них хадаганки. — Это кто? — тихо спросил я, кивнув на женщину в крайней степени нервного возбуждения. — Это одна из главных наших проблем, — прошептала моя проводница. — Имя ей — Дина Озерина. Во-первых, она жена режиссера. Во-вторых, главный художник. Взрывоопасная смесь! Вынь да положь ей настоящую форму, и оружие Лиги, и предметы их быта! А ведь мы в лепешку разбились, заказали все у лучших ремесленников Незебграда. Не устраивает! Фактура ткани, видите ли, не такая! Я с ней разговаривать уже не могу… — Паразиты, жирующие на творчестве! Лишь бы сэкономить! А ведь мы тут не в бирюльки играем, мы творим вечное! Как выяснилось, требования Озериной все же были частично удовлетворены. На склад доставили самые настоящие, трофейные вещи лигийцев, и теперь мне предстояло подтаскивать ящики с реквизитом костюмерам, чтобы они выбрали все необходимое. Дина Озерина принимала непосредственное участие в этом процессе, чуть ли не с головой зарывшись в кучу непривычно пестрой одежды. — Вот это мне пригодится… и это… и вот это… О-о! Это спасение! Видите?! Эти вещи за версту пахнут Лигой! Это не подделка! Теперь есть надежда, что мы создадим что-то настоящее! Честное!.. Я не видел принципиальной разницы с теми вещами, что висели на плечиках, но предпочел оставить свое мнение при себе. С выбором одежды было покончено примерно через час. Отобрав целую гору тряпья, Озерина свалила мне ее на руки и велела идти за ней, и я, скрывшись за разноцветными тканями и без конца спотыкаясь, потому что не видел дороги, поплелся в соседний павильон. Увиденное там меня поразило до глубины души. Под высоким потолком, со всех сторон окруженные стенами помещения, под светом софитов мирно шелестели кронами настоящие березки. Сами по себе березы практически не росли на Имперских аллодах, но их искусственно выращивали во многих городах, поэтому удивился я совсем не этому. Среди берез темнело некое сооружение, как конструктор сложенное из круглых струганных бревен с прорезями для окон и двери. — Лигийская изба! — торжественно произнесла Озерина. — Мы готовимся запечатлеть сцену военного совета полководцев Лиги. Дело происходит на Кватохе, и нам важно было воссоздать все точно и достоверно. Ох, сколько было мороки с этой канийской избой! По бревнышку добывали! С боем! Наверняка такую избу в Империи могли бы собрать и самостоятельно, но для Озериной истинное лигиское происхождение всех предметов, по всей видимости, имело принципиальное значение. Меня разбирало любопытство, и я, не очень аккуратно свалив принесенные вещи в кучу, заглянул внутрь. Канийское жилище вызывало у меня неподдельный интерес — от кружевных занавесок на окнах до гигантских размеров чайника на столе. — О, самовар! Какая прелесть, ха-ха-ха! — впорхнувший в избу ангел звонко рассмеялся, уставившись в свое искаженное отражение в пузатом чайнике. — А это… о-о-о! Канийские баранки! Девушка повернула ко мне лицо и ослепительно улыбнулась. У нее были большие, пронзительно синие глаза, золотисто-рыжие волосы, тонкая талия, длинные, стройные ножки, и вся она выглядела такой ладной, прямо-таки идеальной, словно кукла искусного мастера. — Вы когда-нибудь пробовали канийские баранки и чай из самовара, капитан? Я отрицательно покачал головой. — Ах, мой милый капитан, вы столько потеряли! — девушка снова заливисто засмеялась. — О-о-о, смотрите, настоящая печь! Канийцы обогревают ей свои дома и, кажется, готовят в ней еду… Есть в их дикости что-то потрясающее, как вы считаете, капитан? — Я бы предпочел нормальную квартиру с плитой и отоплением от манастанции. — Но, милый, в этом же нет ничего романтичного, ха-ха-ха! Она довольно цепко для столь тонких, хрупких пальчиков схватила меня за руку и потащила по всей избе, обращая внимание на все предметы, которые вызывали у нее восхищение или удивление, звонко смеялась и спрашивала, что я об этом думаю, каждый раз добавляя свое коронное и крайне смущающее меня «милый». Я, не имеющий четкого мнения по каждой кружке или ложке, на которую она указывала, не мог ответить ничего вразумительного, ограничиваясь многозначительным «э-э-э» и «м-м-м». — Как это здорово — участвовать в подвижной истории! С утра прибыло столько военных, потрясающе!.. А вокруг все такое лигийское… Вон, видите двух канийцев? Не вздумайте их бить, милый! Это наши хадаганцы, просто в гриме. Репетируют… Ха-ха-ха… О-о-о! Что это там такое принесли… кажется эльфийские наряды! Ах, мой милый капитан, это должно быть для меня! Восторженная красавица выпорхнула из канийской избы и приклеилась к принесшим на площадку новый реквизит костюмерам. — Какой кошмар! Я повернул голову и увидел появившегося режиссера — он с непередаваемой болью в глазах смотрел на очаровательную девушку, схватившую ажурный веер и принявшуюся жеманно им размахивать. — Кто это? — спросил я. — Вы не знаете Геллу Мухину? — Впервые слышу. — Хм… Везет вам. Это актриса. Согласно сценарию, главный враг — эльфийская волшебница, всячески пакостящая нам. Изначально планировалось привлечь к исполнению этой роли настоящую эльфийку, но… Одним словом, на эту роль пропихнули Геллу Мухину. — Пропихнули? Я думал, что это вы режиссер. — Вот именно! Уж не знаю как, но эта… хм, очень ловкая девица, добилась того, что именно ей предстоит сыграть эльфийку. Я тут не виноват, сам волком вою! Я снова посмотрел на актрису и подумал, что она в общем-то похожа на эльфийку — красивая, стройная, разве что крыльев нет за спиной. — Все бы ничего, но ей надо танцевать эльфийский танец! Но получается это у нее, скажем так, не очень… По-хадагански. Она даже представить себе не может, что такое — быть эльфийкой! Я в трауре! Опасаюсь за главную сцену! С такими танцами у нас получится не эпопея, а клубная самодеятельность! Все хотят примазаться к искусству, любыми методами… Он замолчал, когда Гелла наконец выбрала себе веер и, подарив всем очередную убийственную улыбку, подплыла к нам, лучась от счастья. — Ах, Юрий! Вы посмотрите, что я нашла, какая прелесть! Мой милый капитан, вам нравится?! — Безумно, — заверил я. — Дорогой Юрий, хочу вам представить… Ох, милый! Вы ведь так и не назвали мне свое имя, проказник! — она капризно хлопнула меня веером по плечу, словно я был виноват в том, что посмел до сих пор не познакомиться с ней. — Капитан Санников, — сухо сказал я. — Зачем же так официально, милый! — притворно надула губки Гелла. — Кхм… Никита. — Он такой скромняшка, правда Юрий?! Ах, Никита, я так рада, что вы здесь! Ну, меня то вы наверняка знаете… — она выбрала из своего арсенала одну из самых скромных улыбок. — А это наш замечательный режиссер — Юрий Озерин! Прошу любить и жаловать! — Э-э-э… Кажется, мне пора на съемочную площадку. Сейчас у нас сцена с Яскером. Гелла… товарищ капитан… — Озерин, тяготившийся обществом актрисы, поспешил ретироваться, кивнув нам обоим по очереди, однако отделаться от нее оказалось не так просто. — О, это такая прекрасная сцена, одна из моих самых любимых. Немедленно пойдемте, милый! Мы должны это увидеть, — она бодро схватила меня за руку и потащила вслед за несчастным режиссером. Соседний павильон представлял из себя большую рощу: на переднем плане росли живые березы, остальное поле было довольно правдоподобно нарисовано на стенах, создавая ощущение открытого пространства. Актерский состав тоже находился здесь — множество «канийцев» и среди них наш Глава Империи. Я с интересом уставился на него: внешнее сходство было колоссальным, но, несмотря на это, те, кто видел настоящего Яскера, никогда не спутают его ни с одним актером. Двойник не способен изобразить все то величие, силу, ум и уверенность, которые излучал истинный Великий Маг Яскер. Согласно сценарию, злобные канийцы должны атаковать лидера Империи, а он, в свою очередь, должен их как следует отметелить. Наблюдать за этим действием было увлекательно: вспыхнули прожекторы, осветив площадку, присутствующих призвали к тишине, заработал съемочный аппарат, и из-за деревьев и кустов выскочили переодетые в канийцев хадаганцы, диковато крича и бешено размахивая оружием. Я, уже повидавший Лигийских солдат вживую, понимал, что режиссер несколько переусердствовал, стараясь придать им столь варварский вид, но сцена меня все равно затянула. Далее приступили к съемкам самого Яскера, и здесь не обошлось без накладок: сначала актер умудрился взять посох неверным хватом, потом он как-то слишком гротескно и неправдоподобно им размахивал, пытаясь изобразить колдовство, а в довершение и вовсе запутался в своем широком, длинном плаще и чуть не упал. — Стоп! Стоп! Стоп! — вопил Озерин и без конца выбегал на площадку, клоками выдирая волосы из своей головы. В конце концов у бедного «Яскера» получилось относительно достоверно сыграть колдующего мага, но когда перешли к съемкам общего вида, где в кадре должны оказаться и сам глава Империи, и наступающие на него бешеные «канийцы», снова возникла заминка. «Яскер», вместо того, чтобы дать достойный отпор врагам, рефлекторно шарахнулся от них в сторону, выронив посох. — СТО-О-ОП!!! Все вернулись на свои места, «Яскера» отругали, и съемка сцены началась сначала… но все повторилось. Актер при виде бегущих на него с безумными лицами вооруженных людей не мог справиться с волнением и впадал в ступор, чем несказанно веселил всю съемочную группу, кроме режиссера, который уже чуть не плакал от отчаянья. Один из самых главных сюжетных фрагментов «подвижной истории» забуксовал. Время летело быстро, и я, крайне увлеченный происходящим, даже не заметил, как день покатился к вечеру и дневное освещение начало угасать. Стоявшая рядом Гелла периодически хлопала меня веером по плечу, чтобы я обратил на нее внимание, вопрошала: «Восхитительно, не правда ли, милый?!» и звонко смеялась. Озерин, тем временем, уже потерял всякую надежду отснять сцену боя с нерадивым актером. — Нужен дублер! — громогласно объявил он и окинул внимательным взглядом всех присутствующих. — Вы! — Я?! — повернув голову назад, где никого не было, я удостоверился, что перст режиссера действительно указывал на меня. — Да, вы! Замените актера в этой сцене! — О, капитан, у вас все получится! — захлопала в ладоши Гелла. — Я уверена, милый! А вдруг вас ждет великая актерская карьера? Еще станете таким же известным, как я! Ха-ха-ха… На моем лице был написан скептицизм: я, русоволосый и светлоокий, походил на смуглого Яскера примерно также, как гусь на порося. Но Озерин был настроен решительно! — Все должно быть достоверно! Особенно то, как наш великий вождь сражается с врагами! — яростно тряся сценарием, говорил он. — Вы как раз подходите! На деле все оказалось не так уж и страшно: на меня надели длинный, до пят, плащ с капюшоном и поставили спиной к съемочному аппарату. Моей задачей было всего лишь грозно поднимать посох в тот момент, когда навстречу побегут уже порядком уставшие «канийцы». Нельзя сказать, что все получилось с первого раза, Озерин то и дело чем-то был недоволен и прерывал съемку, но в конце концов прозвучало долгожданное: — Отличная работа! Все выдохнули с облегчением. Свет рамп погас и стало заметно, что на улице уже сумерки. Я, немного обалдевший и жутко голодный, выкатился из павильона и тут же наткнулся на свою группу. — Вот он! — воскликнула Матрена. — Ты где был? Мы тебя уже который час по всему острову ищем! — возмутился Кузьма. Я открыл рот, чтобы ответить, но тут из павильона выпорхнула Гелла и моментально переключила все внимание на себя. — О, милый, это твои друзья! — зазвенела она и принялась радостно здороваться за руку с Кузьмой, Мишей и Лбом, как-то ловко не заметив Матрену и Лизу. — Ох, как мне приятно! Друзья капитана — мои друзья! Я Гелла, но вы, конечно, и так меня знаете… Ха-ха-ха… У меня одна из главных ролей! Я в ответ на удивленные взгляды промычал что-то невразумительное, пытаясь вспомнить момент, когда перешел с ней на «ты». — Вы знаете, мне предстоит сыграть эльфийку! — понизив голос продолжала Гелла и, прикрыв рот эльфийским веером, словно боялась, что кто-то еще может услышать ее, затрепетала своими длиннющими ресницами. — Вот, вживаюсь в роль… Я, не удержавшись, посмотрел на Лизу, на лице которой отобразилось все презрение мира. — Уже поздно, мы, пожалуй, вернемся в Незебград, — сухо произнесла Матрена, и они с Лизой, синхронно развернувшись, вдвоем зашагали в сторону площадки телепорта, окатив нас всепоглощающим холодом. — Ах, мне тоже пора бежать! — воскликнула Гелла, и я снова удостоился хлопка веером по плечу. — Ники, милый, не уходи далеко, попозже я тебя найду! Она, одарив всех на прощание очаровательной улыбкой, вернулась в павильон. — Ники, милый?!! — Лучше не надо, Орел, — предупредил я. — Хорошо, хорошо… Ники! Ты, похоже, времени зря не тратил. — Да нет… Я Яскера играл… А как там съемки Хранителей? — постарался я перевести тему. — Давно закончились, и все уже разъехались по домам, — ответил Миша. — Но еще не все отсняли, и завтра будет продолжение. Не представляю, сколько времени это может занять. — Понятно. Здесь где-нибудь кормят? — У телепорта есть передвижная кухня. Но думаю, целесообразней будет вернуться в Незебград. — Я хотел еще тут погулять, — покачал головой я. — Кто бы сомневался, — хохотнул Орел, выразительно глянув на павильон, где скрылась красивая актриса. — Мне просто интересно посмотреть еще на какие-нибудь съемки! Раз уж мы и так здесь… Лоб и Кузьма, несмотря на дурацкое хихиканье и подковырки, все же разделяли мое мнение и остались, Михаил же решил телепортироваться назад в столицу, чтобы завтра с утра, ко второму дню съемок, быть в форме. — Очкастый зануда! — Безответственные лоботрясы! Обменявшись с ним на прощание дружескими любезностями, я, Кузьма и Лоб отправились бродить по обширной территории «Фабрики Грез», заглядывая во все павильоны подряд. Самыми любопытными казались те, где обнаруживались Лигийские декорации: канийские, эльфийские или гибберлингские интерьеры и предметы быта. Все было в новинку. А в одном из самых удаленных и непрезентабельных ангаров мы обнаружили одного из братьев Люмер, открывших возможность создавать «подвижную историю». Я ел пятую порцию мороженого и чувствовал себя маленьким ребенком, которого привезли в интересный музей. Орел теперь называл меня исключительно «Ники, милый», но я не обращал внимания, понимая, что если поддамся на провокацию, прозвище приклеится ко мне навсегда. — Если мой проект по строительству новой ХАЭС за три дня не будет принят к рассмотрению, я снимаю с себя всю ответственность! — ругался Сарбаз Люмер. — Я осуществляю техническую поддержку всего процесса и сразу вам сказал, что этот процесс — дорогое удовольствие. Нужно очень много света! — Но вы и так уже превысили все лимиты. Почти вся ХАЭС на вас только и работает! Вы могли бы использовать магическую эссенцию! — Что? Магическая эссенция? Товарищ Фурцина, вы действительно считаете, что мы сможем работать с этим?! Какая вопиющая безграмотность!.. Ну хорошо, несите ее сюда… Но это безобразие, так и знайте! Товарищ Фурцина, уставшая от разговора со светилом науки, поспешила удалиться. — Все говорят о том, какой масштабный у нас проект. Кучу золота, говорят, выделили! А работать приходится в абсолютно нищенских условиях! — ворчал он ей вслед. — А это для чего? — я с интересом ткнул пальцем в крошечных размеров астральный корабль с парусами, на который было направлено много света. — Реквизит для одной из самых главных сцен! Нужно запечатлеть горящий канийский корабль. И что вы думаете? Выделили нам корабль и горючее? Держите карман шире! Ты, говорят, ученый, придумай что-нибудь! — увидев новых слушателей, с удвоенной силой начал негодовать Люмер. — И теперь вы будете снимать этот маленький макет? — с сомнением протянул Орел. — Попробую его поджечь. Если запечатлеть его вблизи, может и получится… Лучше бы получилось, иначе все пропало! Работа закипела: техники облили корабль горючим и, вооружившись на всякий случай огнетушителями, отошли подальше, чтобы не попасть в кадр. Прибор Сарбаза Люмера затарахтел, и один из сотрудников съемочной группы поджег макет, вспыхнувший так ярко, словно произошел маленький взрыв. — Ох, как горит! Прекрасно горит! Хм, а быть может, за этим будущее?.. Идея! Запечатлеть Великий Катаклизм! Вот это будет… Это будет внушительно!.. — Ники, вот ты где! Я уже и думать забыл про Геллу, но она все-таки меня разыскала и повисла на шее, как у старого знакомого. — Друзья, пойдемте скорее, там начинается вечеринка! — радостно обратилась она ко всем. — Жизнь смертных слишком коротка, чтобы тратить ее на подобные глупости, — проворчал Сарбаз Люмер, вызвав печальные вздохи у своих помощников. Мы же не были связаны никакими обязательствами и поэтому сразу отправились на местечковый праздник. — Заслуженный отдых после трудового дня! Все актеры, организаторы, художники… самый цвет культурной Империи! — щебетала Гелла по дороге. Народу и впрямь оказалось много. На поле, где днем маршировали Хранители, теперь горел костер, а вокруг расположилась вся съемочная группа с нехитрыми закусками. Стоял шум разговоров, где-то играл граммофон, но его звуки терялись на таком большом пространстве. Я не заметил, как в моей руке сами собой появились тарелка с бутербродами и простой граненый стакан с подозрительно мутной жидкостью. Гелла потащила нас в самую гущу веселящейся компании, попутно представляя своих знакомых, но половину имен я не расслышал, а вторую просто не запомнил. Напиток слегка ударил в голову, и вскоре я перестал чувствовать себя чужаком, даже несмотря на то, что большую часть разговоров не понимал: все вокруг говорили о каких-то спектаклях, известных личностях и связанных с ними слухах и сплетнях. И все же здесь было хорошо. Меня окружали довольные, счастливые люди, орки, и даже Зэм, невольно заражая своим весельем и делясь ощущением праздника. Чем больше темнело на улице, тем громче становился смех, откровенней разговоры и скабрезней шутки. Кое-кто даже уже пританцовывал. Голову не хотелось нагружать никакими серьезными думами и я, беспардонно пялясь на Геллу и улыбаясь, лишь вполуха слушал, как она жалуется на режиссера. Она жеманничала и кривлялась, слишком уж картинно закатывая глаза, но смотреть на ее все равно было приятно, и я не отказывал себе в этом удовольствии. — Он не верит, что я не смогу войти в образ и станцевать, как настоящая эльфийка! Какое неуважение к моему таланту! И это после всех тех ролей, которые я играла в лучших театрах Империи! — возмущалась она. — Но, Гелла, ты ведь всегда можешь взять пару уроков… мы все знаем — где! — захихикал актер, игравший Яскера. Без грима его сходство с главой государства перестало быть таким уж очевидным. После этих слов все начали заговорщицки переглядываться, словно были носителями какой-то тайны. — Хм… это мысль! — заулыбалась Гелла и повернулась ко мне, Кузьме и Лбу. — Повеселимся?! Есть тут одно местечко… ха-ха-ха!.. Идемте скорее, там очень здорово! Я хотел было поинтересоваться подробностями, но всей компанией уже овладел бурный энтузиазм, и я махнул рукой, позволив себя вести. Мы добрались до площадки телепорта, переправившей нас в Незебград. Несмотря на поздний час и давно погасшие окна жилых домов, по городу мы передвигались довольно шумно, что вызывало у меня смущение. Вскоре впереди показалась смутно знакомые очертания какой-то стройки… — Ник, ты узнаешь? — произнес Орел, замедляя шаг. — Мы здесь уже были. Это ведь… будущее управление по Надзору за Общественным Порядком… — И что? — спросил Лоб, почесав в затылке. — Бункер! — в два голоса ответили мы с Орлом и переглянулись. — Эй, ну где вы там потерялись? Не отставайте! — крикнула Гелла, заметив, что мы втроем остановились. — Разве Комитет не должен был его ликвидировать? — продолжил вполголоса Кузьма. — Не знаю, — пожал плечами я. — Может, там уже не бордель? А просто какое-нибудь… м-м-м… заведение? — Заглянем? Я кивнул, и мы двинулись уже известной нам дорогой ко входу в «Бункер»… Это был бордель. Более того, даже контрольная фраза, чтобы войти внутрь, не претерпела никаких изменений: «Я по процедурному вопросу». Едва мы втроем спустились по узкой лестнице вниз, навстречу вышла эльфийка, на которой было очень мало одежды. — Добро пожаловать, товарищи! Мы всегда рады гостям! — сказала девушка и томно улыбнулась, покачивая сияющими в полумраке крыльями. Слово «товарищи» из уст эльфийки, стоявшей перед нами в одном белье, звучало до ужаса нелепо и резало слух. Гелла и ее друзья уже скрылись в глубине борделя, и в темном коридоре остались лишь я, Орел, Лоб и практически голая девушка. Она так сильно походила на Лизу, словно была ее сестрой… Хмель выветрился из моей головы, и я почувствовал поднимающуюся ярость. — Как вы сюда попали? — тихо спросил я. — Простите? — растерялась девушка. — Я здесь… постоянно нахожусь. — Вас привезли силой? Вы здесь… в плену? — В плену? — еще больше удивилась эльфийка и даже отступила назад, видимо усомнившись в нашей адекватности. Но потом вдруг лицо ее разгладилось, словно на нее снизошло озарение, и она снова заулыбалась. — Ах, в плену! Я поняла! К сожалению, я не очень сильна в этой области… но вам не стоит волноваться! У нас, конечно же, найдутся замечательные, талантливые пленницы! Вы пока проходите, выпейте что-нибудь, а я их разыщу! С этими словами она упорхнула внутрь, оставив нас стоять в коридоре с ошарашенными лицами. — Талантливые пленницы? — переспросил Лоб. — Это чего это она такое имела ввиду? После минутного столбняка мы все-таки вошли в большой зал, откуда лилась громкая музыка. Убранство внутри поражало количеством позолоты на стенах и потолке, маленьких, изящных светильников, деликатно испускающих приглушенный свет, пурпурных бархатных диванчиков со множеством подушек, и низких, круглых столиков, похожих на журнальные, но заставленных едой и напитками. В самом центре, на постаменте — единственном ярко освещенном месте, – бросая друг на друга голубоватые блики от крыльев, танцевали три полуголые эльфийки. Впрочем, по залу бодро сновали и обычные девушки, и даже мускулистые орчихи, предлагающие посетителям сделать массаж. — Не подумайте, что я убежденный моралист и мне не нравится увиденное… но вам не кажется, что это место не вполне законно и лучше бы нам отсюда уйти? — произнес Орел. — Нет. Кузьма повернулся ко мне, скрестив руки на груди. — Ники, милый, мы в борделе. В данный момент я недостаточно пьян, чтобы наплевательски относиться к этому факту. Но я упрямо шагнул в зал. Негодование во мне кипело и требовало выхода. Я лично сообщил агенту Комитета о найденном входе в «Бункер», где содержатся пленные эльфийки, почему не было предпринято никаких мер? Мы помогли сбежать из борделя Лизе, будучи твердо уверенными, что после прикрытия этой лавочки и остальные девушки если не обретут свободу, то как минимум избегут участи развлекать клиентов подобным образом. Однако притон продолжает функционировать как ни в чем не бывало! — Эх, чувствую, попрут меня из армии за аморальное поведение, — обреченно вздохнул Орел, последовав за мной вместе со Лбом. — Охранником сюда устроишься, — буркнул я в ответ. Едва мы плюхнулись на свободный диван, утонув в подушках, как к нам подскочила эльфийка с подносом. — Напитки? Я потянулся за бокалом, наполненным чем-то синим, с торчащей трубочкой и зонтиком. — Давно вы здесь? — Не очень, — улыбнулась девушка. — А вы кого-то конкретного ищете? — Нет, я… кхм… Вы не пытались отсюда сбежать? — Сбежать? — недоуменно захлопала глазами она. — Зачем? — Нет-нет, я просто так спросил, — я взял бокал и откинулся на подушки, не решаясь попробовать подозрительный синий напиток. — Похоже, все немного не так, как мы себе это представляли… — сказал Орел, когда эльфийка отошла. — Пройдусь, — коротко бросил я, поставив бокал на низкий стол и поднимаясь с дивана. Посетителей было много, но их лица терялись в полумраке. Быстрая музыка сменилась медленной, и на смену одним танцующим эльфийкам вышли другие, двигаясь в такт новому ритму. Попадавшиеся мне навстречу девушки улыбались и все время предлагали что-то выпить, они словно бы не имели никакого представления о личном пространстве, приближаясь почти вплотную и ласково прикасаясь к моим рукам, плечам и даже лицу. С одной стороны, что там скрывать, это было приятно, но с другой — я все же испытывал внутренний дискомфорт от такой беззастенчивой развязности. Но что самое интересное, все они реагировали на мои вопросы примерно одинаково — никто не стремился покинуть это место, их все устраивало и так. Неужели боятся говорить правду? Но они не выглядят запуганными, скорее даже наоборот. — Капитан… Возраст эффектной женщины трудно угадать, а та, что стояла передо мной, и вовсе походила на богиню. И все же мне показалось, что она несколько старше тех, что сновали по залу с подносами. Женщина, обвив своими руками мой локоть и прижавшись щекой к плечу, мягко повела куда-то в сторону. — Меня зовут Анна. Вы не будете против, если я бессовестно похищу вас ненадолго? — голос у нее был ласковый, обволакивающий… очень красивый, как и она сама. — Зачем? — Я вижу ваше смятение, Хранитель… Вы задаете девушкам странные вопросы… Моя задача сделать так, чтобы всем гостями здесь было хорошо. — Только гостям? — спросил я, высвободив свою руку из ее объятий. — Вы даже не представляете, как бесконечно милы в своих рыцарских порывах, капитан… — засмеялась она и кивнула на ближайший диванчик, предлагая присесть. — Вы хотите нас спасти? — А вы нуждаетесь в спасении? — вопросом на вопрос ответил я, проигнорировав ее приглашение. — А вы как считаете? — снова спросила она, словно начиная игру. Я нахмурился и замолчал, решив не поддаваться на ее уловки. Анна, подождав немного ответа, снова улыбнулась и провела ладонью по моей щеке, чуть склонив голову набок. У нее была очень нежная кожа, от которой сладко пахло то ли цветами, то ли ягодами, и я невольно начал дышать глубже. — Жизнь здесь — как яркий фейерверк. Музыка, танцы, напитки и море удовольствия… Мы дарим гостям праздник. Мы и есть — праздник. Кто захочет добровольно вернуться в серые будни? — Я знаю как минимум одну эльфийку, которая захотела, — собирая остатки самообладания, возразил я. — Неужели ей это не удалось? — удивленно вздернула брови Анна. — М-м-м… удалось. — Тогда что же вас печалит, Хранитель? Вы напрасно думаете, что мы живем здесь, словно в клетке, — она обернулась и с любовью оглядела большой зал и всех девушек. — Отриньте свое предубеждение, и вы увидите, что мы здесь счастливы… Империя заботится о нас, поверьте. Я снова замолчал, чувствуя, как меня захлестнуло уважение к Лизе, которая прожиганию жизни в борделе без забот и проблем предпочла сохранить свое достоинство. — Как ваше имя? — спросила Анна. Она уже поняла, что сумела пошатнуть мою уверенность, и теперь бросала лукавые взгляды из-под густых ресниц. — Капитан Санников. Анна звонко рассмеялась, запрокинув голову. — Ох, капитан, вы просто прелесть! — произнесла она, утирая выступившие слезы. — Мы здесь не называем фамилий. Это ни к чему. Более того, некоторые сами придумывают себе имена… Свобода во всем — от имен, от предрассудков… — Ник. Меня зовут Ник. — Ни-и-ик, — протянула она, будто пробуя мое имя на вкус. — Гелла запретила мне подсылать к вам девушек, но думаю, она не будет против, если я угощу вас коктейлем… — Нет, я пожалуй… вернусь к своим друзьям. Анна лишь кивнула, опустив глаза и изображая покорность. На диване остался сидеть лишь Орел, попивая коктейль в компании эльфийки с розовыми волосами — она что-то жарко шептала ему на ухо и заливисто смеялась. Я, остановившись рядом, дождался, когда девушка слезет с его колен и удалится, что она сделала с явным сожалением, и сел. — А Лоб где? — Ушел на массаж. — Ясно. — Ник, ты знаешь, здесь… — Знаю. Меня только одно интересует, зачем нужна была вся эта показуха с поисками «Бункера»? — Ты сам ответил на свой вопрос — показуха. Я кивнул и, схватив свой синий коктейль, так и оставшийся стоять на столе, сделал глоток. Напиток был слишком сладким на мой вкус. — Но вообще знаешь, с самого начала было понятно, что без покровительства в верхушке «Бункер» бы не смог существовать, — продолжил Орел. — Одних показательно наказали, но на смену им сразу пришли другие. — А для самого «Бункера» не изменилось ничего, — добавил я. — Да, но местных обитательниц это не сильно расстроило. Похоже, Лиза была здесь белой вороной… — Как и в Лиге. — Ники! Подняв голову, я увидел Геллу, которая, хохоча, пристроилась возле танцующих эльфиек и пыталась повторить их движения. Она помахала мне рукой. — Смотри на меня! — Смотрю. Я приподнял вверх бокал, а затем сделал еще глоток — на второй раз коктейль уже не показался таким приторным. При повторном взгляде на вещи вообще многое становится не таким, каким казалось сначала… Бордель не красит лицо Империи, изо всех сил старающейся создать свой идеальный облик, но одно мне стало очевидно — если здесь кого-то и нужно спасать, то только самих имперцев. Вот только делать этого я не собирался. Хмель снова начал овладевать сознанием, примиряя со всеми несовершенствами моей страны. Орел как-то незаметно испарился, я лишь успел увидеть мелькнувшие розовые волосы эльфийки. Где-то на четвертой порции коктейля рядом со мной на диван плюхнулась уставшая, но довольная Гелла и отпила из моего бокала, выхватив его у меня из рук. — Ну, как у меня получается? — Здорово. — Я знала, что всем нос утру! Сыграю эльфийку так, что все обзавидуются! Никто больше сплетничать не будет! Ха-ха-ха… Искусство — оно такое! Судят по результату, а не по… хм… процессу. — Угу… — Пойду еще попробую… Смотри на меня!!! — Да смотрю я, смотрю. На тебя одну. Голова приятно кружилась, напряжение отпустило, и я, расслабившись и глядя из полуприкрытых век на Геллу, тянул через тонкую трубочку очередной синий коктейль… Затем декорации как-то сами собой сменились, комната стала меньше, свет еще более тусклым, а Гелла танцевала только для меня одного. И танец ее окончательно потерял всякую стыдливость… Возможно, это было не совсем то поведение, которого ожидал от меня Яскер, настоятельно советуя взвешивать каждый свой поступок, но, в конце концов, вряд ли на судьбу мира как-то повлияет одна моя не самая праведная ночь в борделе. Продолжение следует...
  17. 1 балл
    В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было». 1995 год Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще." После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере. «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.» 1996 год Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября. В команде также числились следующие известные участники: Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»... Александр Корабельников, художник: Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика. Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник) Николай Козлов, аниматор: Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник) Алексей Борзых, художник: Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник) Дмитрий Захаров, российский продюсер: — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник) 1997 год Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось. Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил. Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить. Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили. При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо. Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник) 1998 год Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел. Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду. Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов. А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей. Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг. Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек. Системные требования: Windows 95/NT, DirectX 5.0; Pentium 100; 16MB RAM (32MB recommended); PCI SVGA Video with 1MB; 4X CD-ROM; DirectX compatible soundcard; Mouse; 14400 Modem or Network (for multiplayer); 85 MB HDD Free Space И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате. 1999 год Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer). Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры. Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес. Системные требования: Windows 95/98/NT, DirectX 5.0 Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200) 32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб) Видео карта с 1Мб ОЗУ 4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной) Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео) Мышь Модем 28800 или LAN для сетевой игры 130 Мб свободного места на жестком диске Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999. 2000 год «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…» Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра. Системные требования: Windows 95/98/ME/2000 DirectX 7.0 Pentium II или Celeron 233 64 Мб ОЗУ 500 Мб свободного места на диске 3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP) 8-скоростной CD-ROM Звуковая карта Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта. Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III" Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот. Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными. Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов. ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 2005 год 15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах. Системные требования: Windows 98/Me/2000/XP; Pentium II / Athlon 350 МГц; 128 Mб оперативной памяти; 1,5 ГБ свободного места на жестком диске; ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный; DirectX 9.0; СD-ROM. Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет. Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил: «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой». И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала" С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 2006 год "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". Сюжет: Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер. На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера. Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний. В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно. Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы. Системные требования: Windows 95/98/2000/XP DirectX 7.0 Pentium II/ AMD 233 MHz 64 Мб ОЗУ 8 Мб 3D видеокарта 1 Гб на жестком диске Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо». Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию. 2007 год Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала». 2008 год 15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка: «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.» А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. А вот и видеоматериал с конференции: А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры: 2009 год 3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн». 19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года. Выходит первый трейлер для западной аудитории: 29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста. 1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн». 8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009. 5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». 25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей. И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты. А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 2010 год 24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре. В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени». В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб. 2011 год Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме. И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 2012 год Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры. Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь. Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов" 15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб. 2013 год 26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты. 16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено. 11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы. 2014 год 15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы. А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков; «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев. Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт. 2015 год Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания. 25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений. 2016 год Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган. На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный. Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага. 24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие. 2017 год 15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение. 2018 год Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение. 10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения, которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»! Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей! С днём рождения, САРНАУТ!
  18. 1 балл
    DemonArt

    ItemLog

    Аддон отличный , но при выпадении игрушки перестает выдавать лут по клику
  19. 1 балл
    worm

    HideVote

    Версия 1.0

    374 скачивания

    Возможности: - Автоматически отвечает на голосование (как отвечать указать в файле настроек Settings.txt) - Выводит в чат инициатора голосования Настройки: - Настройка осуществляется изменением данных в файле Settings.txt. После сохранения изменений в файле необходимо перезагрузить аддон

    Бесплатно

  20. 1 балл
    potemkino

    Healer

    Адон всем хорош....НО..... задействуй 2 боковые клавиши мыши и сделай так что бы при наведение курсора мыши на полосу персонажа происходил ее автотаргет
  21. 1 балл
    Democrat

    Healer

    Хороший аддон для пве,в пвп настройки хила не работают(
  22. 1 балл
    Псковский

    LabCalendar

    Не хватает кнопочки "Очистить" чтобы слить свои результаты, к примеру. Очень было полезно
  23. 0 баллов
    Ифир

    ГКД – хорошо или плохо?

    ГКД, откуда оно появилось? Изначально Аллоды взяли все хорошее от World of Warcraft, кроме одного – системы глобального восстановления умений. По сути наша система использования умений была мгновенной, и единственное, что на нее влияло, это время восстановления самих умений, но в обновлении 7.0 «Новый Порядок» в Аллоды пришла новая эпоха игровой механики. Её ознаменовала короткая фраза в разделе изменений в классах: После этого для многих игра изменились навсегда. Теперь самым сильным стал не тот, кто быстрее нажмет все кнопки, а тот, кто знает, что и когда нажать. В далеком 2015 году разработчики объяснили введение ГКД тем, что хотят сделать ПвП интересным, убрать из игры убийство с первого удара, актуализировать классы и сделать дополнительную характеристику – «стремительность», что позволит разнообразить варианты развития персонажа. Игроки, правда, не были рады такому изменению и все в основном сходились во мнении, что ГКД превратит игру в пошаговую стратегию. Но это не совсем так, ведь раньше была скорость атаки, которая зависела от типа и вида оружия, и не мне вам напоминать, какие были холивары по поводу того, что лучше: двуручный меч или молот Возвышение Прошло три года, и в 2018 году разработчики решили изменить систему глобального времени восстановления. После ПТС на боевые сервера выкатили обновление 9.1 «Возвышение», в котором опять переработали систему ГКД: ГКД – хорошо или плохо? Умение правильно использовать механику ГКД позволяет значительно повысить эффективность игры вашим персонажем. Главное нужно понять, что умения необходимо применять не беспорядочно, а одно за другим. Если неразумно применять свои заклинания, то из-за потери времени урон или лечение вашего персонажа не будет столь эффективными. Огромное значение играет глобальное время восстановление умений в ПвП, 1 секунда задержки лечения или чистки контроля могут стать причиной поражения на Доминионе. Грамотное использование ГКД – это на самом деле хорошо, как в ПвП, так и в ПвЕ. Знание этой основы позволит адекватно реагировать в той или иной ситуации, принимать оптимальные решения и просчитывать бой с противником, что намного интересней, чем быстрое нажимание кнопок. Заключение Сегодня глобальное время восстановления способностей – это важный ограничитель при применении мгновенных заклинаний и умений. Если бы его не было, то, как и в старые времена, в противника можно было бы за пару секунд разрядить все мгновенные заклинания при помощи макроса, и игра превратилась бы, как и раньше, в подобие Дикого Запада, где тот ковбой, который первый достанет свой револьвер, выиграет дуэль. А это, в свою очередь, привело бы к полнейшему отсутствию баланса в ПвП и окончательному доминированию игроков с высоким донатом. Поэтому всякий раз, когда игроки начинают развивать тему про отмену ГКД, мне хочется им напомнить о том, как прокачанные игроки врывались в рейды и убивали всех чуть ли не в одиночку.
  24. -1 балл
    budunovmv

    Помощник торговца

    Версия 33

    4 742 скачивания

    Дополнение практически полностью автоматизирует процесс торговли на аукционе. Функциональные возможности аддона: Автовыставление предметов из сумки на аукционе Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион Автопокупка предметов у торговца Отбор дешевых товаров на аукционе Поиск предметов на почте Вывод списка товаров Сохранение / Выгрузка цен Подробная инструкция

    50.00 руб

  25. -1 балл
    Фирлиан

    ExoMountRide

    Версия 1.6

    5 418 скачиваний

    Призывает выбранного маунта после окончания боя (если призыв прерван кастом или движением, следующая попытка через 2 секунды). На БГ при кратковременном выходе из боя успевает экипировать броню. "Кормит" маунта при необходимости. При снижении ХП брони ниже 50%, в центре экрана появляется сообщение о необходимости починить броню. При левом клике на кнопку с нарисованной на ней буквой "E" включается/выключается автоэкипировка маунта. При правом клике открывается окно выбора маунта. Настройка локализации в файле Scripts/Locales.lua

    10.00 руб

Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00