Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 22.07.2017 во всех областях

  1. 4 балла
    AD19691980

    BardDrive

    Не работает после хотфикса 8.0.02.27 . Почините пожалуйста. Без него уже не могу)
  2. 3 балла
    2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
  3. 3 балла
    Strelka

    НБ Экспансия RIP

    Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах.
  4. 3 балла
    Июль - это разгар лета и отпусков. Но, несмотря на это, номер получился объемным. Напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики "Жизнь серверов". Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением Обои на рабочий стол (автор - Amaly) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук animationstime МатаХари Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Лена Вавилонская - корректор, аналитик Amaly - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  5. 3 балла
    Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел. Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе. Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых решений у меня нет, только некоторые мысли на тему гильдий. Ситуация очень сложная, и, скорее всего, всю систему нужно переделывать очень основательно. Первой и основной проблемой в системе являются чемпионские накидки. Вы можете возразить, что всё связанное с ними сделано, чтобы «сливки» не переходили в одну гильдию, но как показывает практика – они переходят, и система фактически не работает. В то же время это создает реальную проблему, если гильдия довольно большая и внутри нее есть конкурентная борьба. Но наш менталитет таков, что все, что решается человеком, будет тут же оспорено другими, начнутся обвинения в ущемлении прав или дискриминации. Это у азиатов, можно сказать, в крови подчинение высшему руководству. Наш же человек подсознательно не хочет подчиняться, и даже если подчинение нужно и обоснованно, он все равно будет копить внутри недовольство. Зачастую же наш человек очень ленив и если он что-то уже получил, он не будет прилагать столько же усилий для поддержания этого чего-то, сколько он прикладывал для его получения. По инерции еще некоторое время он что-то делает, после чего ленится, а вот если у него забрать чемпионку – он брызжет слюной и будет доказывать, какой он весь из себя хороший, а офицер/гм/казначей (который вообще ничего не делает) взял и отобрал его прелесть. В большинстве гильдий есть некая кучка людей, которая своей игрой поднимают клан вверх, и много прилипал-нахлебников, которым ничего не нужно. Хотя ситуация и частично была решена тем, что ввели «Честь», и для получения реальгара все же нужно что-то делать, а не просто находится в ги. Потом, как следствие, люди, которые систематически не получают чемпионские накидки, копят недовольство и уходят в другие гильдии или вообще из игры. Исходя из вышесказанного, мне кажется, что нужна или система, которая будет выдавать накидки без вмешательства человека, или же полное удаление чемпионских накидок. А также необходимо создание системы, в которой заслуги человека полностью влияют на количество его награды в игре. Т.е. система, в которой каждое полезное для гильдии действие приносит игроку некоторое количество валюты-вклада в гильдию, исходя из которого в конце периода выдается пропорциональная награда. Второй проблемой в текущей системе является то, что фактически игрока в гильдии никак не поощрить и никак не наказать. Да, есть интерфейс рангов, но он ничего не дает, кроме отдельно стоящего звания штрафника, с которым тоже проблемы. Почему я не могу, как офицер, выбрать время, на которое я выдаю штрафника? Такая возможность отсутствует! Только подумайте, как было бы хорошо, если бы можно было назначить время, сколько висит штрафник, и при выдаче такого ранга в гильдейском чате появлялось сообщение о том, на сколько и за что человек его получил. Так же и с наградами, после того, как в рейдовых приключениях был убран ценный дроп, который шел на ролл, и как следствие была искоренена система ДКП, игрока никак не поощрить и никак не оштрафовать. Да и вообще, ранее человек держался за гильдию, потому как при выходе из нее очки ДКП обнулялись. Сейчас же обычная ситуация – истерические выходы из гильдии, потому что что-то сделано не в угоду мнению такого игрока, а из-за дефицита кадров руководящий состав находится в «заложниках» у истеричных «топов». Опять же, система гильдейского вклада с накопительной частью немного бы решила этот вопрос, штрафы и поощрения в виде этой самой накопительной части существенно повысили бы мотивации игроков в целом. И ранги в гильдии выдавались бы по достижению определенных отметок накопления, т.е. показывали реальный вклад человека в гильдию. Ну и самая критическая проблема. Рейдовый Доминион по средам. Ни для кого не секрет, что на серверах, как правило, есть 2-3 топовые гильдии. И сила их рейдов абсолютно равная (плюс-минус пара процентов). Как следствие, ставки друг на друга – это или лотерея, или бой без результата для атакующей гильдии. Чисто ради интереса такие ставки делаются, но, как правило, они очень редки. Обычно топовые гильдии делают фармо-ставки на гильдии слабее и проходят по ним катком. Каково моральное состояние тех, кого практически каждую неделю убивают без шансов на победу? В результате мы наблюдаем ситуацию, когда люди, которые хоть что-то, да могли в средних гильдиях и фактически их развивали, переходят в сильнейшие или уходят. Недовольство топовыми гильдиями и их ставками можно очень часто наблюдать в мир-чатах и на официальном форуме. Но что же делать, если победить на текущей карте в атаке очень сложно, а большинство в топ-гильдиях голосуют за количество реальгара? Особой хитрой тактики на этом РЧД нет, возможности выбить противника с пушки умением чемпиона, как было в первой версии гильдий нет. Скучное противостояние «стенка на стенку». Еще одна проблема – это развитие самой гильдии. Большинство вех, которые нам предлагают выбрать, – вехи в стиле: «Поставим у телевизора еще и маленький телевизор, чтобы ты мог смотреть телевизор, пока смотришь телевизор». Мы наблюдаем там вехи, которые увеличат прирост престижа/известности, вехи, которые снижают количество мирры, требуемой для использования умений покровителя (и это при том, что на 200 кри можно обеспечить себя миррой на год или же годы вперед). А ведь ранее гильдию развивали для того, чтобы получить большее количество чемпионок, обладатели которых могли использовать очень сильное умение, способное изменить ход боя. Сейчас тоже хочется подобного – различные пассивные и активные умения для доминиона, своевременное использование которых могло бы привнести больший интерес в текущие бои. Отдельно стоит упомянуть о престиже, т.е. о несгораемой части известности. Сейчас он уже слишком велик. В большей части гильдий гарантированно получается более 30 вех после начала нового сезона. При таком количестве гильдия фактически берет все нужные для себя вехи. И никакой гонки авторитета уже не происходит в принципе. Ситуацию вы можете сейчас легко проследить по «новому», казалось бы, серверу Наследие Богов. Практически все топовые гильдии без зазрения совести фармят слабых. После отмены фаз буяна и замены их на рейтинговый список также пропала еще одна замечательная возможность – выяснять отношения между гильдиями, а именно «разрушать» их острова и полностью лишить реальгара. Да и сама система ставок позитивно влияла на экономику сервера, потому как из игры путем ставок выводилось огромное количество золота. Сами ставки предполагали выбор. Не было ситуации как сейчас, что ставка только одна и выбирать приходится между фаном или выгодой. Люди практически всегда будут ставить на выгоду. Мое мнение таково, что систему Доминиона и Гильдий давно пора усовершенствовать, взяв все лучше из предыдущих сезонов.
  6. 3 балла
    Фирлиан

    BattlePack

    Версия 2.1

    7 716 скачиваний

    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать: Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать программу для автообновления аддонов. Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP". 1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений. 2 вкладка. Отображение урона/лечения. 3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели. 4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать. Команда в чат “/BPclear” сбрасывает настройки на стандартные. Экспорт/Импорт настроек: Видео для примера: Спасибо гильдии Апология за идеи и помощь в тестировании аддона.

    70.00 руб

  7. 2 балла
    Dim

    Рейтинги и статистика за июль

    Очень приятно, что моя работа пригодилась, интересная задача по работе с данными.
  8. 2 балла
    Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год! 24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками. 20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы 25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими. 27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года. 04 февраля – выход обновления 1.0.06.15: Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют; Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик; После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж; Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»; Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять; Для Мистиков сделали их личный чат-канал; Язычников и Войнов, как обычно, порезали; Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях; В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов. Острова, доступные к этому обновлению: Мировая Ладья Могильный Остров Притон Контрабандистов Остров Умойр Острове Залесская Вотчина Остров Ядовитого бога Тихие Холмы Остров Заверть 9 лаборатория Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове. 12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой. 17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера). 19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества. 20 февраля – выход обновления 1.0.07.07: Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь; В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу; Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/? В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени; Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине; Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала! Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти; Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили; Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача. Первая запись о том, что донат погубил игру 26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова». 01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы: Команда разработчиков «Аллодов Онлайн» – Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка? – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления. – Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров? – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания – На сколько большим будет новый Аллод? – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье». – Хотелось бы узнать: а когда появится пончо? – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Будут ли введены дополнительные инстансы? – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение. – Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище? – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием. – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении. – Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было ( – Да, планируется. – Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн. – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении. 09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут. 10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка. 11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений. 30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились. 31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее. 01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело! Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера. Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое. Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание. Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города. «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей. Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить. Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница. Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту. Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет. У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах. Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос». Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу. Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману. Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты. Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света. Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье. Количество членов гильдии ограничено 33 игроками. По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли! В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут. Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!» C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки. 07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»: Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»; Максимальный уровень персонажей поднялся до 42; Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока; В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры; На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели; Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки; Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно; Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно; Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов; Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой. 21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия. 21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан: 28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев! 29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием: Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез; Были анонсированы первые Майские праздники в игре; Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком; Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать. 25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут. 16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать». 17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10: Были убраны руны из вещей; Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы; Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени; Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции; Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести; Для астральных кораблей прикрутили форсаж; В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору; Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей; Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках. 24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым. 29 июня – первая «Волшебная лампа». 15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион. 02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати». 12 августа – обновление «Тающий Остров»: Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов; Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП; В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин; В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья; Появился новый остров – «Пропавший»; В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура! Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех. 24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка. 09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0): Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии; Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов; Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют! Стала доступна настройка внешнего вида корабля. 24 сентября – начало акции «Ларец Данаса». 14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов. 21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы Добавлена новая локация Кирах; Максимальный уровень персонажа повышен до 45; Добавлена реферальная система; Введены юбилейные монеты; Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду; В астрале появился второй слой; Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара; Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом. 29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада. 25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10: У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак; Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально; В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт». 25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля. 10 декабря – первая Распродажа кристаллов. 22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10: Открыта новая локация «Остров Откровения»; Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки; Максимальный уровень персонажа увеличен до 47; В игре появилась миникарта. 23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина. Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»: 12.02.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск пятый 09.03.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск шестой 09.04.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск седьмой 20.05.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск восьмой, последний выпуск
  9. 2 балла
    Aranoar

    No Pet In Target

    Неудобный аддон. Если бы он работал так, что на поле обзора находится 3 пета и 2 вражеских персонажа, и аддон не сбрасывал петов, т.к они лезут первыми, а попросту пропускал, выделяя только игрока - это было полезно. А получается, что игрока не выделить табом, т.к. перед ним должен быть пет, которого аддон сбрасывает. В итоге не выбрать никого. За старание, конечно, спасибо.
  10. 2 балла
    Vitus

    BardDrive

    Версия 1.2

    6 482 скачивания

    Классовый аддон для бардов. Отдельная, перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, бафы защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки. При открытом окне настроек, панельки можно перемещать по отдельности.

    Бесплатно

  11. 1 балл
    Ифир

    Обзор характеристик в 8.2

    Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-) Просмотреть полную запись
  12. 1 балл
    Strelka

    НБ Экспансия RIP

    Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах. Просмотреть полную запись
  13. 1 балл
    Скоро Зима

    Жизнь серверов: ОЛ и НБ

    Ожившие Легенды Как изменялись позиции рейтинга в течение месяца на сервере Ожившие Легенды Из месяца в месяц гильдия СВОИ занимает верхнюю строчку рейтинга – что же, бывший БСЛ по прежнему показывает класс, хоть и нет Стикола. И это несмотря на все раздувания щек со стороны Империи, которая пытается из раза в раз напомнить, что вот Призрачный Легион был лучше и сильнее. В остальном, продолжает расстраивать Камелот, судя по динамике, каждая новая неделя отдаляет гильдию от первых трех призовых мест, с другой стороны, если поразмыслить, стабильно занимать среднюю позицию и не вылетать из ТОП 10 – тоже признак стабильности. Жаль, что сезон не начался так интересно, как мог бы, нет интересных боев, свежих скандалов, грязных предательств. Пришествие всеми ожидаемого Аластара так и не случилось, хотя тот зуб давал, что их будут объединять с нашим сервером, так что еще можно пожить спокойно в преддверии жаркой зимы, когда жизнь на сервере вновь оживет и будет много нового материала! Лига Империя Наследие Богов В начале было слово! Точнее, долгожданная воля разработчиков объединить сервера. Как все Вы знаете, разработчики сначала запустили опрос для участников серверов «Сумерки Богов», «Владики Астрала» и «Возрождения». Понятное дело, данного объединения игроки ждали чуть более чем 2 года. Вопрос о том, какой будет результат опроса даже не стоял. Всем было и так понятно, что так дальше нельзя. Не знаю, как на других серверах, но на Сумерках Богов до объединения людей было очень и очень мало! Гильдии первых строчек, как правило, выпускали по 2-3 группы на чемпионский доминион, онлайн в воскресенье перед доминионом у топовых гильдий был не более 40 человек. В донатных акциях никто не участвовал, межсерверные торговцы открывали во время акций твинками по 50 ларцов и занимали все призовые места для получения крошки. Цена же кристаллической крошки упала до показателя 8 крошек за 1 кристалл, хотя бывало и меньше. Лично мне удалось купить около 10 000 крошки по цене 10 крошек за 1 кристалл. В целом оно и верно – постоянный отток игроков, без какого-либо пополнения рядов, приводит именно к такой ситуации. Да и само объединение – это лишь отсрочка неизбежного, но все же. Для общего понимания описанного ниже стоит указать следующие факторы: Владыки Астрала в целом более пвп-развитый сервер, чем Сумерки Богов и Возрождение, вместе взятые и умноженные на двое. Да и на самом сервере Владыки Астрала не все так гладко, как казалось. Доминирующую позицию занимает гильдия Иностранный Легион, второе место, как правило, также занимает имперская гильдия, за третье место воюют Золотая Орда и Аксиос (которые откололись от ЗО в результате внутреннего конфликта). Стоит ещё знать, что основой Иностранного легиона являются консты, которые в свое время ушли с сервера Сумерки Богов из гильдии Массаракш, и у людей осталось множество продоначенных кукол, на которые достаточно только усадить нужного оператора. В это же время за лигу на Сумерках Богов найти или купить куклу, которая бы отвечала требованиям времени (минимум 11-е в атаке 10-е в защиту и фулл донат без временных плюшек) практически нереально. На Возрождении ситуация в десятки раз хуже, чем на Сумерках богов, единственной более-менее «сильной» гильдией является Экспансия. Из которой в свое время произошел сильный отток игроков на сервер Сердце Войны. А также отколовшийся от нее рейд Бесславных ублюдков, под предводительством АлёныИгоревны. Других гильдий, которые могли бы сами по себе представлять собой силу, банально нет! Как следствие, по мнению всех, гильдия Иностранный Легион будет наиболее сильной на сервере, которой ни одна из остальных гильдий ничего противопоставить не сможет. Все, кто хоть как-то хотел играть на топовом уровне, понимали, что если не объединить усилия, то ничего хорошего из такой игры не выйдет. Кроме, пожалуй, гильдии смерш. Ходили слухи, что они будут поднимать из других проектов своих бывших игроков. Первыми на переговоры вышла Золотая Орда, которая предлагала объединиться на ее основе Evil-у и Аксиосу, а также интересовалась возможностью включить в себя также Экспансию. Фактические результаты после объединения таковы: Иностранный Легион в полном составе переходит в законсервированную до этого времени гильдию Массаракш, которая больше по уровню, чем Иностранный Легион. Рейд АлёныИгоревны практически полным составом переходит в гильдию смерш. К гильдии Золотая орда присоединяется одна конста из гильдии смерш. На основе гильдии Evil объединяются гильдии Аксиос, Evil и Экспансия. Первые ставки РЧД и позиции Гильдий выглядят следующим образом. Ставки довольно очевидные. Но сам процесс ставок был захватывающим. А именно – последние несколько минут, гильдия смерш ставит на Повелителей времени, затем гильдия Evil делает атакующею ставку на гильдию смерш. Но в это время гильдия Золотая Орда освобождает ставку гильдии смерш, перебив ее своей ставкой. Гильдия смерш тут же ставит перекрестную ставку на гильдию Evil. Результатом данного противостояния в среду становится то, что гильдия смерш ожидаемо пошла защищаться первым рейдом, а гильдия Evil первым же рейдом атаковать. Впрочем, все остались при своем. Гильдия Evil не смогла пройти защиту гильдии смерш на второй точке. И второй рейд гильдии Evil уверенно остановил второй рейд гильдии смерш на первой точке. В среду стараниями одного из приближенных к гильдии Золотая Орда на сервер «выпускают кракена» – точнее, открывают доступ к рыжим секторам на месяц раньше, чем это было бы возможно честным способом. Стоит упомянуть что этот «приближенный» весьма успешный малый, и в прошлом также нашел способ получения 6-го (максимального на то время) уровня премиума без каких бы то ни было вложений в игру, отделу тестирования однозначно стоит присмотреться к такому таланту. Администрация действует на этот раз молниеносно. И к вечеру множество игроков получают баны до воскресенья. Впоследствии выявляется, что еще и штрафные санкции ко всем применили, а именно – изъяли весь материал для создания вещей независимо от его количества. Т.е. фактически некоторые люди были лишены материала, который копили очень длительное время, и их отбросило на неделю назад. Новая неделя противостояния несет собой следующие результаты. Рандом в подборе противников воскресного доминиона все так же суров и беспощаден. Как всегда, практически все топовые гильдии делают фармо-ставки. Ну кроме, пожалуй, гильдии Evil, которая ставит на смерш, после того, как гильдия смерш выставила свою ставку. Результат противостояния Evil/смерш на этой неделе просто разгромный, Evil прошел всю защиту смерша за 36 минут. Фактически данный бой можно назвать катком, потому как у гильдии Evil более чем двукратное преимущество по убийствам. Комментарий одного из офицеров ги Evil немного проясняет ситуацию относительно первого и второго боя. В субботу 29-го июля силами добровольцев опять «выпускают кракена» – точнее, доступ к рыжим секторам опять появился, но уже в интерфейсе сражений. Любой желающий может посетить данные сектора и получить экипировку, которую честно открывали бы еще месяц. Силами других добровольцев к вечеру саппорт принудительно закрывает доступ к рыжим секторам. В понедельник администрация опять щедро раздает баны. Ставки же в этот раз никакие. То ли забыли про них, что довольно невероятно, то ли не рискнули ставить первыми, чтобы не словить на себя атаку. После установки хотфикса 8.0.02.27.7 [02.08.17] в среду, пресловутый «кракен», а именно сектора 23-24 опять дружно порадовали население сервера Наследие Богов. Во второй раз. Через час, правда, разработчики убрали данную ошибку, но все же баг, который проскакивает с таким постоянством, немного напрягает. Всех, кто хоть на долю секунды побывал в 23-24 секторах, банят. Не очень быстро, но банят всех, и опять-таки изымают материал, независимо от того, получал ты его честно или нет. Примечательно то, что никаких официальных заявлений от разработчиков на видном месте нет. И как рядовому обывателю узнавать, что есть баг, а что нет, немного непонятно. Но скорее, всего верно то, что уже при легитимном открытии игроки будут на всякий случай испрашивать разрешения перед каждым полетом. Так и живем на объединённом сервере Наследие Богов. Наследие Богов, Империя Что же касается Империи на сервере «Наследие Богов» – первые две недели были довольно интересными в плане распределения игроков по гильдиям. Вендетта в первый же день переходит полным, играющим на тот момент, составом в Массаракш. Независимые решают повысить планку и вступают в гильдию Wi.Sp в составе более топовых и продоначенных игроков, которые также «дожили» до заветного обновления, не уйдя в слак. При этом из Wi.Sp за первые 2 недели было прогнано более трех десятков кукол – дублёры-перерождения, долго не заходившие и т.д. для освобождения мест как под новых членов клана, так и для давно не играющих, но решивших вернуться. «Советы» поглощает активный состав Эквилибриума, а в придачу – частично игроков из более «мелких» гильдий всех трех объединенных серверов. Shadow Guardians, по слухам, возвращает часть «старичков», но основной массой играющего состава стает «сборная солянка» в результате активной агитации в мир-чат, переходов игроков-одиночек в состав S.G. и т.д. При этом гильдия уверенно держит позицию топ-10 гильдий доминиона, тогда как те же Советы ведут себя довольно непредсказуемо, перемещаясь вверх-вниз по турнирной таблице. Результаты первой недели боев дали понять, что как винегрет ни размешивай, а сыгранности многим не хватает, особенно в реалиях таковых, что теперь средний донат персонажа поднялся на пару планок вверх – Сумерки Богов и Владыки Астрала имели хороший запас не играющих, но и не удаленных навсегда персонажей. Преимущество по результатам явно было за Лигой – Золотая Орда, смерш, Evil неизменно стали занимать самые высокие позиции, перемещаясь лишь скорее в силу отсутствия тех или иных игроков (лето же, отпуска и т.д). Империя в то же время давала отпор игроками из Массаракша и Wi.Sp. Но вот наступила вторая, а за ней и третья неделя после объединения. И уверенность гильдии Wi.Sp пошатнулась уходом трех конст, две из которых выступали на Чемпионском Доминионе и тем самым удерживали позицию гильдии в топ-10. Чрезмерное количество игроков, разношёрстность, отсутствие организации и слаженности во время сборов... Кто знает, что именно не устроило народ. Но результат пока таков: Массаракш пополнился еще больше в своих рядах вкачанными и сильными персонажами. В это же время вернувшиеся после слака игроки Вендетты при попытке попасть в Массаракш к своим констам и друзьям получали «от ворот поворот». Лишние кадры (а тем более не дотягивающие до «уровня», хотя, как пример: 10/11 руны и фулл донат – чем не уровень-то?) – удел более мелких гильдий. Текущая ситуация по доминиону действительно находится в подвешенном состоянии – из-за «кракена» было не ясно, как же много кадров было потеряно банами (временными?) в обоих фракциях и самое главное: как надолго это все? Ответ подоспел очень быстро от Михаила Фурзикова в ветке сервера «Наследие Богов», ака Velranni: Пока утихнет ситуация с преждевременным открытием 23-24 секторов, сервер эту неделю отдыхает, присматривается друг к другу, ждет возвращения тех, кто попал в бан, и активно флудит на Форуме. . Просмотреть полную запись
  14. 1 балл
    В данном топе я собрал 10 самых распространенных ошибок, которые мы совершаем в рейдах. Было бы интересно, если вы напишете в комментариях об ошибках, которые я пропустил. Молчим, когда совершаем ошибки. Ваш рейд уже 5 часов проходит новый инстанс, но каждая попытка заканчивается неудачей. Рейд-лидер не может понять, что происходит, согильдийцы уже начинают ворчать, а ты по-прежнему совершаешь одну и ту же ошибку и молчишь, вместо того, чтобы спросить, как делать правильно. Ставим под вопрос авторитет лидера рейда. Да, порой он бывает добродушный и сюсюкается с каждым игроком, а они начинают капризничать. Каждая ошибка ложится черным пятном на его репутацию. Все мы привыкли ходить с орущим и сулящим кары чудовищем, у которого в рейде железная дисциплина, а его слово закон, а размазню не уважаем, камон гайз, будьте проще, давайте просто пройдем этот инстанс с тем что есть :-) Выясняем отношения во время рейда. Давайте будем откровенны, не все согильдийцы нам приятны, но это не повод устраивать ссору во время похода, вынося весь негатив в чат или голосовой канал. Самоутвердиться и выяснить отношения всегда можно потом!ору Проходим рейд любой ценой. У согильдийца рожает жена или ему уже пора на работу? Да кого это волнует, мы собрались в рейд, значит будем бить новых боссов, пока не пройдем. Другие игроки тоже люди, и у них есть свои объективные причины, почему они не могут участвовать дальше, будьте добрее. Говорим: «Еще один вайп и я валю!». И вот вы кикнулись и занялись своими делами, а в это время рейд начинает расползаться, лидер ищет игрока на замену и пытается ему рассказать за 3 минуты тактику прохождения. В итоге куча потерянного времени и нервов у ваших согильдийцев – наберитесь терпения, еще пара попыток, и все получится! Приглашаем нубов и неадекватов. Один из игроков не пришел в назначенное время, и для того, чтобы его место не пустовало, мы берем постороннего человека. И все бы хорошо, если бы это не был типичный нуб, который не хочет заходить в голосовой чат, не знает тактику, да еще и одет в зелень прошлого сезона. Толку ноль, но из-за его постоянных ошибок рейд вынужден начинать все снова и снова. Или берем игрока, славящегося своим красноречием (нет), который тут же начинает трепать всем нервы,тактика у вас неправильная, хилы не хилят, танки не танчат, а ДД ковыряются в носу, а он уже этот рейд проходил 3 своими переродами и выдавал ДПС как весь ваш рейд. Уходим в афк без предупреждения. Да, нам всем надо немного расслабиться во время прохождения рейда: налить чая, сходить в туалет или размяться. Но если вы ушли без предупреждения и все ждут вас в течение долгого времени, то вы явно не уважаете людей, с которыми играете. Не общаемся с согильдийцами. Из-за отсутствия общения с другими игрокам вы кажитесь нелюдимым человеком, который считает, что общаться с другими ниже его достоинства, а все игроки в рейде – это боты, которые должны пройти ему инстанс. Будьте чуть-чуть разговорчивее, дайте понять вашим согильдийцам, что вы не робот, а они для вас не боты. Не используем аддоны. Нет, не нужно использовать аддоны, которые помогают пройти рейд, это слишком сложно или время его установки занимает целых 5 минут. Нет, нам не нужны аддоны, которые помогут пройти инстанс быстрее и совершить меньше ошибок. Хвастаемся и попрекаем других. У вас самый высокий ДПС, вы не совершили ни единой ошибки – конечно, это предмет для гордости. Но хвастаться и попрекать других за их ошибки не стоит, лучше помочь и рассказать, как нужно делать. Просмотреть полную запись
  15. 1 балл
    Гость

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2011 год

    Я, как фанат мира Аллодов, с удовольствием бы почитал следующие ретроспективы. Удачи вам, в создании новых!))
  16. 1 балл
    ProsoPAN

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2011 год

    Спасибо, что сделал эту ретроспективу)) Вспомнил те самые времена. Гениально!))
  17. 1 балл
    а как же когда у нас во лбу начинает гореть звезда и мы ничего не хотим слушать о своих ошибках даже тогда, когда пригорает у других участников рейда?)
  18. 1 балл
    Скоро Зима

    Обзор характеристик в 8.2

    Предлагаю разработчикам в конце описания каждого патча постить картинку красивой эльфийки
  19. 1 балл
    Semi

    Рейтинги и статистика за июль

    Чега, ты путаешь с Дименториусом с ВЗ
  20. 1 балл
    Вершителя? Есть моделька. https://sketchfab.com/models/00164da0981c4836ad47c7b19164ceef
  21. 1 балл
    Semi

    НБ Экспансия RIP

    В одной браузерной игре ГМство передавалось очень просто. При отсутствии онлайн ГМа в течение недели - его должность автоматом передавалась следующему по званию члену гильдии (заместителю). Да я думаю решений это проблемы игроки могут предложить десятки, было бы кому это все реализовать. А вот с реализацией-то как раз и сложности.... Перевелись у игры разработчики....
  22. 1 балл
    Чегеваркин

    Жизнь серверов: ОЛ и НБ

    Обзор по НБ шикарен! Про баг с открытием астрала могли бы и новость на главной странице разместить, не все читают форум.
  23. 1 балл
    Onega

    Любимые квесты игроков

    В июньском выпуске мы провели небольшой опрос, какие задания нравятся или не нравятся в нашей общей игре. К сожалению, в опросе приняли участие немногие. Что ж, попытаемся обобщить их ответы. Для начала мы спрашивали, какие задания в игре наиболее интересны. Ожидаемо мнения разделились. Есть игроки (они в меньшинстве), кто тексты квестов вообще не читает. Есть группа игроков, для которых самое интересное – что-то длительное, рассчитанное на упорный труд, в результате дающее некое значительное достижение («марафонцы»). В пример можно привести задания на постройку аллода, на закалку искры и даже такие (по мнению другой группы, нудные) задания, как путь героя – тот, где надо бегать по локациям и собирать астральные камни. «Марафонцы» вспоминают, как долго строились когда-то астральные корабли и как было «круто» стать, наконец-то, владельцем и капитаном корабля. Следующая группа – противоположность предыдущей. Это «чемпионы сегодняшнего дня». Они любят соревнования, которые показывают навыки игрока, не зависящие от зарунки и одетости. Те соревнования, в которых можно достичь победы сегодня, сейчас. Испытать азарт. Получить удовлетворение: «Ай да я!» Им нравится как личный «спорт», так и командный. Их любимые занятия – задания в астрале на кораблях, дионские игры, гонки на Кирахе, гоблинобол. Ну и самая многочисленная (из ответивших) группа – любители сюжетных цепочек. Они читают задания, оценивают соответствие их игровому миру. Замечают так называемые «пасхалки», с удовольствием ищут их. «Любители сюжета» называют интересными такие задания, как цепочка на Феррисе, разоблачающая «страшную тайну Империи», задания на Умойре, состоящие из отдельных «серий», задания на Острове Откровения, приоткрывающие тайну происхождения мира. Сюда же попали и задания на Ольме – начальной локации прайденов. Некоторые отмечают продуманность «расовых цепочек»: гибберлингских на Новой Земле, орочьих на островах и так далее. Некоторых игроков («задир») больше привлекали задания, которые выполнялись на ПвП-локациях. Спасти орка, вывести эльфийку сейчас можно в одиночку, но заметная группа игроков отмечает подобные задания в старом их виде как самое увлекательное, азартное, весёлое, что вообще есть в игре. И был вопрос «перевёрнутый» – какие задания не нравятся больше всего, раздражают. Любители сюжета недовольны линейностью заданий. Нет ответвлений, альтернативных выборов прохождения, возможности выполнить другие задания у других НПС. Они же сетуют на однотипность «пойди туда, убей 10 волков, потом пойди сюда и убей 20 медведей». «Задиры» чаще всего раздражены всяким собирательством, им проще «убить 100500 мобов». Им не нравятся и «загадки-головоломки» (которые «прикольны» для любителей сюжета, «марафонцев» и «чемпионов дня»). «Марафонцам» не нравится сиюминутность, недолговечность наград за задания. Даже выданные «фиолетовые» предметы экипировки неактуальны уже через час или раньше. «А вот в былые времена…» набрал вещей из ХАЭС или Орешка и неделю ходишь, радуешься – до следующего замка или лаборатории. Марафонцы, кстати, пишут, что перестали одеваться с введением мини-сезонов и обдумывать комбинации защитников лабиринта (и экспериментировать с ними) после ввода «порочной практики периодического обнуления лабиринтов и отбиранием накопленных ресурсов». «Чемпионы одного дня», как ни странно, наиболее терпимы к заданиям всех типов. Они выполняют и длительные задания без особого раздражения, и хотя бы поверхностно знают сюжет, и с поистине спортивным, соревновательным духом относятся к ПвП-зонам. Нападение игрока-противника на них расценивается не как досадная помеха сбору цветочков или охоте на белок, а как поединок «мы ещё посмотрим, кто кого!» В целом у каждой группы игроков есть своя ниша, свои задания, своё место в игре. Каждая хочет перетянуть одеяло на себя, считая, что нужно добавить активностей их любимого типа. Любителям сюжета – возможности бесконечного исследования игрового мира. «Задирам» – ПвП-зон («верните ТО!»). «Чемпионам дня» – дейликов типа дионских игр. «Марафонцам» – достижений, которые доступны не каждому, которые требуют упорства и которыми можно гордиться долго. И всем им – возможности развивать, одевать персонажа именно в активностях своего любимого типа. Чтобы одних не заставляли ходить на случайные сражения (которые не требуют вдумчивости, тактики и согласованности, а их результат мимолётен и незначителен). Других не заставляли «тюкать молоточком по наковальне» 100500 раз, прокачивая профессию дабы не отстать в одевании. Третьих не заставляли ходить в рейдовые приключения, а позволили добыть всё нужное при помощи награды за астральные задания. Что же, посмотрим, смогут ли разработчики реализовать, наконец, альтернативность получения экипировки, чтобы игра не была нелюбимой работой. Пока, судя по высказываниям игроков, этого нет. Есть немножко любимых занятий, но не меньше половины времени в игре приходится проводить за «принудиловкой».
  24. 1 балл
    Написано на основе самых популярных ответов в тестах. Утро аллодера начинается с чашечки кофе. Включив любимую музыку под настроение, он одевается в одежду под настроение и едет с друзьями на шашлыки, ведь воскресный Доминион не самое главное в его жизни. За окошком лето, и это его радует, а еще его радуют подарки, любые – какие бы ни подарили. Закончились выходные, и можно поиграть в свое удовольствие, тем более что вышло обновление «Знамение», квесты, читать, правда не так интересно, поэтому он быстро проходит сюжетную линию, чтобы побыстрее получить доступ к новым боссам в Обсерватории. Новых боссов интересно проходить, несмотря на многочисленные попытки. Наш герой выдает хороший урон по боссам, хотя и не перелился в нового Разведчика, да и зачем – ведь он хорошо знает своего персонажа и регулярно читает обзор характеристик в «Вестнике Сарнаута», да и сам не ленится все проверить на манекене. Единственное, что его отделяет от лавров Темного властелина – это лень, быть может, поэтому он держит среднюю одетость по серверу и не стремится покупать новый салатовый Конклав, прибавляющий какие-то несчастные 20 дополнительных защитных характеристик.
  25. 1 балл
    Onega

    Рейтинги и статистика за июль

    Одетость персонажей гильдий по серверам в июле 2017 г. (первые 5 гильдий) После того, как портал desperado-ao.ru перестал обновляться, наша рубрика статистики потихоньку тоже опустела, т.к. негде взять актуальные данные. Буквально только что Дмитриус из гильдии Крылья Хроноса с недавно объединённого сервера Наследие Богов поделился статистикой, которую он сам, лично составил из доступных официальных данных. Он любезно разрешил нам использовать его данные в журнале. Мы решили посмотреть для начала, какие гильдии отрываются по одетости в этом подсезоне. При этом мы не учитываем максимальный гирскор какого-то персонажа и в какой он гильдии находится, а взяли количество персонажей, попавших в топ-100 сервера, ведь чаще всего сила гильдии не в отдельных личностях, а в слаженности, подтягивании игроков к какой-то общей планке. Напомним, что бывшие серверы Владыки Астрала, Сумерки Богов и Возрождение объединены в один – Наследие Богов. Итоги по серверам с учётом всех гильдий: Количество персонажей в ТОП-100 (Авангард) Количество персонажей в ТОП-100 (ОЛ) Количество персонажей в ТОП-100 (СВ) Количество персонажей в ТОП-100 (НБ) Количество персонажей в ТОП-100 (Фх3) Количество персонажей в ТОП-100 (НС)
  26. 1 балл
    Скоро Зима

    Жизнь серверов: ОЛ и НБ

    Ожившие Легенды Как изменялись позиции рейтинга в течение месяца на сервере Ожившие Легенды Из месяца в месяц гильдия СВОИ занимает верхнюю строчку рейтинга – что же, бывший БСЛ по прежнему показывает класс, хоть и нет Стикола. И это несмотря на все раздувания щек со стороны Империи, которая пытается из раза в раз напомнить, что вот Призрачный Легион был лучше и сильнее. В остальном, продолжает расстраивать Камелот, судя по динамике, каждая новая неделя отдаляет гильдию от первых трех призовых мест, с другой стороны, если поразмыслить, стабильно занимать среднюю позицию и не вылетать из ТОП 10 – тоже признак стабильности. Жаль, что сезон не начался так интересно, как мог бы, нет интересных боев, свежих скандалов, грязных предательств. Пришествие всеми ожидаемого Аластара так и не случилось, хотя тот зуб давал, что их будут объединять с нашим сервером, так что еще можно пожить спокойно в преддверии жаркой зимы, когда жизнь на сервере вновь оживет и будет много нового материала! Лига Империя Наследие Богов В начале было слово! Точнее, долгожданная воля разработчиков объединить сервера. Как все Вы знаете, разработчики сначала запустили опрос для участников серверов «Сумерки Богов», «Владики Астрала» и «Возрождения». Понятное дело, данного объединения игроки ждали чуть более чем 2 года. Вопрос о том, какой будет результат опроса даже не стоял. Всем было и так понятно, что так дальше нельзя. Не знаю, как на других серверах, но на Сумерках Богов до объединения людей было очень и очень мало! Гильдии первых строчек, как правило, выпускали по 2-3 группы на чемпионский доминион, онлайн в воскресенье перед доминионом у топовых гильдий был не более 40 человек. В донатных акциях никто не участвовал, межсерверные торговцы открывали во время акций твинками по 50 ларцов и занимали все призовые места для получения крошки. Цена же кристаллической крошки упала до показателя 8 крошек за 1 кристалл, хотя бывало и меньше. Лично мне удалось купить около 10 000 крошки по цене 10 крошек за 1 кристалл. В целом оно и верно – постоянный отток игроков, без какого-либо пополнения рядов, приводит именно к такой ситуации. Да и само объединение – это лишь отсрочка неизбежного, но все же. Для общего понимания описанного ниже стоит указать следующие факторы: Владыки Астрала в целом более пвп-развитый сервер, чем Сумерки Богов и Возрождение, вместе взятые и умноженные на двое. Да и на самом сервере Владыки Астрала не все так гладко, как казалось. Доминирующую позицию занимает гильдия Иностранный Легион, второе место, как правило, также занимает имперская гильдия, за третье место воюют Золотая Орда и Аксиос (которые откололись от ЗО в результате внутреннего конфликта). Стоит ещё знать, что основой Иностранного легиона являются консты, которые в свое время ушли с сервера Сумерки Богов из гильдии Массаракш, и у людей осталось множество продоначенных кукол, на которые достаточно только усадить нужного оператора. В это же время за лигу на Сумерках Богов найти или купить куклу, которая бы отвечала требованиям времени (минимум 11-е в атаке 10-е в защиту и фулл донат без временных плюшек) практически нереально. На Возрождении ситуация в десятки раз хуже, чем на Сумерках богов, единственной более-менее «сильной» гильдией является Экспансия. Из которой в свое время произошел сильный отток игроков на сервер Сердце Войны. А также отколовшийся от нее рейд Бесславных ублюдков, под предводительством АлёныИгоревны. Других гильдий, которые могли бы сами по себе представлять собой силу, банально нет! Как следствие, по мнению всех, гильдия Иностранный Легион будет наиболее сильной на сервере, которой ни одна из остальных гильдий ничего противопоставить не сможет. Все, кто хоть как-то хотел играть на топовом уровне, понимали, что если не объединить усилия, то ничего хорошего из такой игры не выйдет. Кроме, пожалуй, гильдии смерш. Ходили слухи, что они будут поднимать из других проектов своих бывших игроков. Первыми на переговоры вышла Золотая Орда, которая предлагала объединиться на ее основе Evil-у и Аксиосу, а также интересовалась возможностью включить в себя также Экспансию. Фактические результаты после объединения таковы: Иностранный Легион в полном составе переходит в законсервированную до этого времени гильдию Массаракш, которая больше по уровню, чем Иностранный Легион. Рейд АлёныИгоревны практически полным составом переходит в гильдию смерш. К гильдии Золотая орда присоединяется одна конста из гильдии смерш. На основе гильдии Evil объединяются гильдии Аксиос, Evil и Экспансия. Первые ставки РЧД и позиции Гильдий выглядят следующим образом. Ставки довольно очевидные. Но сам процесс ставок был захватывающим. А именно – последние несколько минут, гильдия смерш ставит на Повелителей времени, затем гильдия Evil делает атакующею ставку на гильдию смерш. Но в это время гильдия Золотая Орда освобождает ставку гильдии смерш, перебив ее своей ставкой. Гильдия смерш тут же ставит перекрестную ставку на гильдию Evil. Результатом данного противостояния в среду становится то, что гильдия смерш ожидаемо пошла защищаться первым рейдом, а гильдия Evil первым же рейдом атаковать. Впрочем, все остались при своем. Гильдия Evil не смогла пройти защиту гильдии смерш на второй точке. И второй рейд гильдии Evil уверенно остановил второй рейд гильдии смерш на первой точке. В среду стараниями одного из приближенных к гильдии Золотая Орда на сервер «выпускают кракена» – точнее, открывают доступ к рыжим секторам на месяц раньше, чем это было бы возможно честным способом. Стоит упомянуть что этот «приближенный» весьма успешный малый, и в прошлом также нашел способ получения 6-го (максимального на то время) уровня премиума без каких бы то ни было вложений в игру, отделу тестирования однозначно стоит присмотреться к такому таланту. Администрация действует на этот раз молниеносно. И к вечеру множество игроков получают баны до воскресенья. Впоследствии выявляется, что еще и штрафные санкции ко всем применили, а именно – изъяли весь материал для создания вещей независимо от его количества. Т.е. фактически некоторые люди были лишены материала, который копили очень длительное время, и их отбросило на неделю назад. Новая неделя противостояния несет собой следующие результаты. Рандом в подборе противников воскресного доминиона все так же суров и беспощаден. Как всегда, практически все топовые гильдии делают фармо-ставки. Ну кроме, пожалуй, гильдии Evil, которая ставит на смерш, после того, как гильдия смерш выставила свою ставку. Результат противостояния Evil/смерш на этой неделе просто разгромный, Evil прошел всю защиту смерша за 36 минут. Фактически данный бой можно назвать катком, потому как у гильдии Evil более чем двукратное преимущество по убийствам. Комментарий одного из офицеров ги Evil немного проясняет ситуацию относительно первого и второго боя. В субботу 29-го июля силами добровольцев опять «выпускают кракена» – точнее, доступ к рыжим секторам опять появился, но уже в интерфейсе сражений. Любой желающий может посетить данные сектора и получить экипировку, которую честно открывали бы еще месяц. Силами других добровольцев к вечеру саппорт принудительно закрывает доступ к рыжим секторам. В понедельник администрация опять щедро раздает баны. Ставки же в этот раз никакие. То ли забыли про них, что довольно невероятно, то ли не рискнули ставить первыми, чтобы не словить на себя атаку. После установки хотфикса 8.0.02.27.7 [02.08.17] в среду, пресловутый «кракен», а именно сектора 23-24 опять дружно порадовали население сервера Наследие Богов. Во второй раз. Через час, правда, разработчики убрали данную ошибку, но все же баг, который проскакивает с таким постоянством, немного напрягает. Всех, кто хоть на долю секунды побывал в 23-24 секторах, банят. Не очень быстро, но банят всех, и опять-таки изымают материал, независимо от того, получал ты его честно или нет. Примечательно то, что никаких официальных заявлений от разработчиков на видном месте нет. И как рядовому обывателю узнавать, что есть баг, а что нет, немного непонятно. Но скорее, всего верно то, что уже при легитимном открытии игроки будут на всякий случай испрашивать разрешения перед каждым полетом. Так и живем на объединённом сервере Наследие Богов. Наследие Богов, Империя Что же касается Империи на сервере «Наследие Богов» – первые две недели были довольно интересными в плане распределения игроков по гильдиям. Вендетта в первый же день переходит полным, играющим на тот момент, составом в Массаракш. Независимые решают повысить планку и вступают в гильдию Wi.Sp в составе более топовых и продоначенных игроков, которые также «дожили» до заветного обновления, не уйдя в слак. При этом из Wi.Sp за первые 2 недели было прогнано более трех десятков кукол – дублёры-перерождения, долго не заходившие и т.д. для освобождения мест как под новых членов клана, так и для давно не играющих, но решивших вернуться. «Советы» поглощает активный состав Эквилибриума, а в придачу – частично игроков из более «мелких» гильдий всех трех объединенных серверов. Shadow Guardians, по слухам, возвращает часть «старичков», но основной массой играющего состава стает «сборная солянка» в результате активной агитации в мир-чат, переходов игроков-одиночек в состав S.G. и т.д. При этом гильдия уверенно держит позицию топ-10 гильдий доминиона, тогда как те же Советы ведут себя довольно непредсказуемо, перемещаясь вверх-вниз по турнирной таблице. Результаты первой недели боев дали понять, что как винегрет ни размешивай, а сыгранности многим не хватает, особенно в реалиях таковых, что теперь средний донат персонажа поднялся на пару планок вверх – Сумерки Богов и Владыки Астрала имели хороший запас не играющих, но и не удаленных навсегда персонажей. Преимущество по результатам явно было за Лигой – Золотая Орда, смерш, Evil неизменно стали занимать самые высокие позиции, перемещаясь лишь скорее в силу отсутствия тех или иных игроков (лето же, отпуска и т.д). Империя в то же время давала отпор игроками из Массаракша и Wi.Sp. Но вот наступила вторая, а за ней и третья неделя после объединения. И уверенность гильдии Wi.Sp пошатнулась уходом трех конст, две из которых выступали на Чемпионском Доминионе и тем самым удерживали позицию гильдии в топ-10. Чрезмерное количество игроков, разношёрстность, отсутствие организации и слаженности во время сборов... Кто знает, что именно не устроило народ. Но результат пока таков: Массаракш пополнился еще больше в своих рядах вкачанными и сильными персонажами. В это же время вернувшиеся после слака игроки Вендетты при попытке попасть в Массаракш к своим констам и друзьям получали «от ворот поворот». Лишние кадры (а тем более не дотягивающие до «уровня», хотя, как пример: 10/11 руны и фулл донат – чем не уровень-то?) – удел более мелких гильдий. Текущая ситуация по доминиону действительно находится в подвешенном состоянии – из-за «кракена» было не ясно, как же много кадров было потеряно банами (временными?) в обоих фракциях и самое главное: как надолго это все? Ответ подоспел очень быстро от Михаила Фурзикова в ветке сервера «Наследие Богов», ака Velranni: Пока утихнет ситуация с преждевременным открытием 23-24 секторов, сервер эту неделю отдыхает, присматривается друг к другу, ждет возвращения тех, кто попал в бан, и активно флудит на Форуме. .
  27. 1 балл
    lust13

    На связи "Шестой отдел"

    Интервью с Антоном Чуевым, старшим художником-постановщиком, и Павлом Панфиловым, художником-постановщиком. Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим наш традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев? Антон: Привет! Все просто, в 15 лет я продавал на рынке диски с фильмами, а рядом стоял стенд с играми. Заметил, что игры продаются даже лучше порно. Стал изучать геймдев. Сначала научился рисовать и стал концептером, поработал художником в Allods Team во времена Аллодов 3.0.0. Но всегда мечтал стать режиссером. Переучился в художника-постановщика, и понеслась. По образованию я специалист защиты компьютерных сетей, потому специальность мало связана с работой. Откуда появилось такое название «Шестой отдел»? Антон: В 2011 нас стало двое, к работе над роликами присоединился Дима Матыцин. Я спросил у него, как назовем отдел? Он пошутил: «Шестой Отдел». Чем еще вы занимаетесь, помимо создания роликов для Аллодов Онлайн? Для каких игр делаете ролики и трейлеры? Антон: У нас в портфолио можно увидеть ролики из Skyforge, Revelation, Armored Warfare, Пираты: Штурм Небес, Pathfinder, Planet of Heroes, HAWK: Freedom Squadron и много чего еще. В процессе работы над Skyforge Трейлеры обновлений для Аллодов очень разные по своему настроению – есть как и пафосные, так и откровенно юмористическое (вроде роликов «Погладь кота!» или серии про Краба с Троллем). Кто именно решает, о чем будет ролик, утверждает сценарий? Насколько плотно работаете вместе с разработчиками самой игры? Антон: Начиная с обновления 7.0.1, за разработку трейлеров Аллодов отвечает Павел Панфилов. Он же является режиссером большинства роликов, и определяет стиль и характер каждого ролика. Работа с командой разработки – очень плотная. Половина команды – бывшие разработчики Аллодов. Мы участвуем во всех проектных собраниях, а зачастую в разработке самой игры. Просмотр чернового ролика для дальнейшего фидбека и доработок В аллодах стало заметно больше видеовставок, их качество тоже заметно выросло, с чем это связано? Стоит ли нам в дальнейшем ждать что-то еще более интересное? Антон: Мы развиваемся и любим свое дело. Всегда готовы делать больше. Так, например, катсцены – это инициатива Паши Панфилова. Он большой фанат вселенной Аллодов. Потому, с удовольствием стал применять свои навыки для создания внутриигрового контента. Можете вспомнить какой-нибудь забавный случай во время создания видеороликов? Павел: Вот интересный случай получился во время создания трейлера 6.1 – в нём есть момент, когда волшебница использует заклинание и тут что-то пошло не так... жезл не активировался, в следствии этого в кадре она выпускала молнии прямо из ладони! Получился неожиданный спойлер к последующим изменениям кастов. Процесс обсуждения акцентов в озвучке ролика со звукачом Почему исчез формат видеодневников разработчиков? Павел: В какой-то момент данный формат было решено переделать с «разработчики инсайдят» в формат «новостей с милой девушкой-ведущей» (на то было множество причин). Игроки встретили изменения довольно негативно. Не помогла ни замена ведущей, ни эксперименты в подаче материала от лица новой девушки... В какой-то момент мы решили вовсе избавиться от данного формата. Мы решили переключить высвободившиеся ресурсы на более важные для Аллодов Онлайн вещи. Так мы обратили внимание на такую область игры, как кат-сцены. А краба с троллем почему убрали в своё время? Павел: Формат «краба и тролля» трейлерами можно было назвать с натяжкой. По сути комедийная ситуация, прерываемая перечислением новинок патча... Работая над роликом для обновления 4.0.0, ребята решили пойти по пути более киношных трейлеров. 4.0.0 был вызовом устаревшему формату, и парни на деле доказали, что более динамичный видеоряд и доля сюжета (написанного эксклюзивно под трейлер) гораздо лучше передают тему обновления. Сколько по времени занимает создание обычного ролика в полторы минуты? Если не секрет, какие технические средства используете? Антон: На создание патч-ролика для Аллодов уходит около месяца работы одного человека. Что касается технических аспектов, следите за нашим видеоблогом. Там мы раскрываем все свои секреты производства А как строится работа над роликом обновления? Павел: Первым делом мы выпытываем у сценариста, что сюжетно нам принесет грядущее обновление и узнаем у дизайнеров о фичах, входящих в патч. Далее следует самая интересная, как мне кажется, стадия сработы – работа с музыкой. На этом этапе подбираются треки, а в голове происходит синтез знаний о грядущем обновлении и выбранной музыки. Они порождают образы того, что будет происходить в ролике. На их основе собираются видео-черновики, так называемые ««бордматики» – это когда трек нарезается как нам надо, а вместо визуала мы используем текстовые метки с описанием происходящего. Обычно к одному трейлеру существуют несколько версий таких вот «бордматиков» разного уровня проработки, из них выбирается самый интересный и удачный. Далее следует довольно продолжительный этап постановки сцен. Выбор локации, одежда на героях, скриптование происходящего, расстановка камер – всё это требует значительного времени. По итогу мы получаем материал, пригодный для монтажа, а под самый конец остается лишь немного украсить картинку на пост-эффектах (примеры в скриншотах ниже). Работа с постэффектами И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим муви-мейкерам, которые хотят работать в игровой индустрии. Антон: Подписывайтесь на наш канал. Там будет множество крутых уроков о создании видео для игровой индустрии.
  28. 1 балл
    Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута. Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим – например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной. Но на отрезке времени, который сейчас идёт в Аллодах, Сарнаут никак на Элион не влияет (и наоборот). Архитекторы и метеорит. На Феррисе нас как будто поначалу настойчиво подталкивали к мысли, что тот самый метеорит, убивший трех Великих драконов, – связан с архитекторами. Действительно ли это так? В Диких Землях Ферриса можно было увидеть скелеты драконов, схожие со скелетом на Кирахе – это Великие Драконы, убитые метеоритом? Почему этот вопрос в самой игре остался неоткрытым? Да, метеорит связан с Архитекторами, и в ДЗ Ферриса мы наблюдали труп одного из них. В игре не была раскрыта эта тема, т.к. экспедиция была полностью поглощена изучением более насущных проблем, а позже – обороной от угрозы Архитекторов. Что вообще случилось в Иномирье, когда мы победили Локуса... появилась куча других Локусов. Что это все значило? Прибыли изгнать непрошеных гостей из своего измерения и продемонстрировать тщетность сопротивления предстоящему вторжению. Все Локусы должны были пройти в Сарнаут, как только портал бы позволил им это сделать. Но мы на Дайне это предотвратили. Что случилось во Фрактале, когда мы победили Вершителя? Просто закрыли портал на Дайн? Бой с Вершителем произошёл тогда, когда он не полностью прошёл через портал. С его смертью портал «замкнуло», и пройти сквозь него другим силам Архитекторов оказалось невозможно. Вроде как Архитектор – коллективное сознание, почему же он считается окончательно побежденным? У него там еще «Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса – но все они похожи на один», которые он переделал в себя. Это же где-то все осталось? Или тут убит главный, и «рушится царство кощеево»? Что – тысячи миров развалились пылью, что ли? В сюжете Аммра вообще подается так, будто это просто еще один бог. Но до этого нам как раз объясняли, что это лишь сила, сравнимая с божественной в силу своей именно коллективности и веры в себя, но никак не просто бог. Божественная сила в сеттинге Аллодов имеет вполне чёткое определение. Если в тебя верит великое множество разумных существ – твоя сила божественна. Если твоя сила божественна – ты бог. Эта тема будет затронута ещё не раз в ходе этого аддона – мы посмертно узнаем кое-что о Сарне и Архитекторе. Миры Архитектора, разумеется, не рухнули, но теперь, когда погибло «центральное ядро» общего разума, для их общества это не пройдёт бесследно. Как не пройдёт бесследно и гибель Сарна для демонов. Ваятель, Локус, Архонты, Архитектор из Битвы Богов – насколько это разные сущности? Создалось впечатление, что Ваятель – некий посланик, в чью задачу входило открытие Врат, а Архонты и боссы Иномирья (последний рейд на Феррисе) – это некие специализированные части со своими функциями. Но кто тогда тот кубик, который полез обниматься с Сарном? Некий аватар всей сущности Архитекторов? Да, каждая «значимая» единица Архитекторов вроде боссов Иномирья и Фрактала выполняет строго определённую задачу. Она рождается, когда появляется необходимость в ней, и поглощается, когда эта необходимость пропадает. В Битве Богов на борьбу с Сарном вышла единица, координирующая всех Архитекторов во Вселенной. Но, оказавшись в ловушке хаотического пространства (астрала) и удерживаемая другим богом, эта единица не смогла избежать смерти. Самое оптимальное решение в данном случае для неё было – погибнуть и уничтожить «ядро» Сарнаута, т.к. в упорядоченном сознании Архитекторов Сарн воспринимался как источник хаоса всего Сарнаута. Такое восприятие, конечно, не совсем верно, но, как мы знаем из истории Аллодов, богам тоже свойственно ошибаться, и эти ошибки им дорого обходятся. О последствиях. Мы видели, что сначала обширные территории Умойра подверглись заражению Проказой. Нечто схожее, но уже с «порчей» архитекторов, случилось на Феррисе и Дайне. Можно также вспомнить об астральных клыках и «посинении» земель, там где побывали демоны – это как Святая Земля, так и Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Язес и далее. Насколько данный терраформинг является постоянным? То есть понятно, что в игре такие вещи сложно изменить и эти локации такими и останутся, но с сюжетной точки зрения – пропадут ли когда-нибудь следы от этих вторжений? Насчет Проказы отдельный вопрос. В квесте «Уцелевшая Печать» Айденус говорит: «Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний». Да и судя по событиям в Кургане, когда мы побеждаем Первобытного демона, Проказа прекращает представлять угрозу. Однако, в квестах Ферриса, а именно «Загадка Бестиария» есть такая реплика Смеяны, когда мы ей отдаем камень найденный на теле Особи: «А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это – наш единственный шанс?!» Получается, что Проказа вовсе не побеждена, а, наоборот, продолжает представлять собой существенную угрозу, раз осколок – единственный шанс? Боюсь, тут имеет место ошибка с нашей стороны. Проказа была побеждена ещё в Древнем Кургане (в том смысле, что остановлено её распространение). Разумеется, чтобы полностью восстановить земли Умойра, потребуется не один десяток лет, и некоторые из этих земель после Проказы останутся безжизненными пустошами. Так что никакой борьбы с Проказой уже нет, лишь устранение последствий. О драконах. Хотелось бы узнать все-таки о них побольше. Весьма интересует их текущий статус. К моменту борьбы в Мертвом Городе, где был повержен Огненный Отец, дракониды вроде как представляли собой существенную силу, которая к тому же росла день ото дня. По словам червелицых: «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти». Но после Мертвого Города о них ни слуху ни духу. Неужели они понесли столь существенное поражение, что перестали представлять собой какую-либо силу? Другой момент касался Силайи и Агруса. Мы с ними попрощались на Сумеречном Острове, в Мертвом городе мы их не встречали, а встретили уже на Затмении, где они предстали в искаженном виде, в качестве «батареек». Думаю, многим было интересно узнать, что с ними все-таки произошло, как до Затмения, так и потом. Однако, хотя мы ожидали какого-то разъяснения, этот вопрос решения так и не получил. Третий момент уже связан с Нордраком, драконом, который заморожен на Новой Земле и которому присягнули гибберлинги. Эта многообещающая линия так на протяжении шести лет и не сыграла (в отличии скажем от линии Тэпа). Хотя тут возникает множество вопросов. Каков сейчас статус Нордрака и топят ли гибберлинги его тюрьму Великим Древом (семена которого мы все-таки получили)? Как Нордрак смотрит на откровенный геноцид своих сородичей в том числе со стороны Лиги. Как руководство Лиги смотрят на тот факт, что гибберлинги присягнули третьей стороне, которая в данный момент не факт, что нейтральна по отношению к Лиге, а скорее даже враждебна, как и остальные драконы? Дракониды никуда не исчезли, но без воли Отца попросту не могут быть достаточно организованы, чтобы вести масштабную войну против кого-либо. Тема Драконов же будет обязательно раскрыта позже. Что касается отношения Лиги к союзу гибберов и Нордрака – у Лиги в этом вопросе нет голоса. Она вынуждена считаться с влиянием гибберлингов и их желанием обрести новый дом. Но и гибберлингам нужна Лига – они не могут положиться на одного лишь дракона, истинные желания которого никому не ясны. Здесь своего рода патовая ситуация. В целом политическая ситуация в Лиге и Империи. Тут ряд вопросов возникает в связи с тем, что несмотря на кучу произошедших событий, каждое из которых было сродни катаклизму, в целом политика фракций остается какой-то статичной. В большей степени это касается Лиги. На начало истории АО мы имели некий антагонизм между Великими Магами и обычными властями в лице Совета Наместников, которым в какой-то мере покровительствовала Церковь. «Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный – один из главных претендентов.» То есть предполагалось даже, что главой Лиги станет Воисвет. Однако с Айденусом ничего не случилось – как правил, так и правит. Кроме того, появляется вопрос о Смеяне. Она входит как в Совет Наместников, так и в канийскую часть Конклава Великих Магов. Но насколько она сейчас часть Лиги? Потому что последнее время она позиционирует себя чуть ли не независимо от остальной Кании. О гибберлингах, которым под покровительством Великого Дракона будет не нужна остальная Лига, вопрос аналогично возникает – пока это никак не сыграло в политике Лиги. Учитывая, что происходит в последние годы в Сарнауте, отдавать кресло правителя Воисвету было бы довольно неразумно. Нравится Айденусу или нет, но без его мудрости и осторожности Лигу могут ждать большие беды – Воисвет со своей воинственностью может поставить Лигу между молотом и наковальней (в частности, он бы, например, ни за что не допустил сотрудничества с Империей на Дайне). Смеяна по натуре своей властолюбива и своевольна, и её роль в последних событиях в Сарнауте лишь укрепила её позицию независимости. Однако номинально она всё ещё остаётся частью Кании. В отношениях гибберлингов и эльфов с Лигой, как и в отношениях орков и восставших с Империей, назревает определённый кризис. Теперь, когда миновала угроза вторжения Архитекторов, а угроза демонов после гибели Сарна сходит на нет, это может стать основной темой грядущих потрясений в Сарнауте. Вопрос насчет Айденуса: Если биографии Яскера, Незеба, Скракана, Тенсеса нам более менее известна, то Айденус в истории возникает совершенно неожиданно. Поэтому интересно, откуда он? Какой из аллодов держал он ранее, жил ли еще до Катаклизма, почему именно его избрали для удержания Кватоха, после того, как Скракан отправился в Великий Астральный Поход? Айденус держал Форокс в те времена, когда Кватох ещё держался Тенсесом. Смеяна соревновалась с ним за право держать Кватох, но Тенсес предпочёл отдать аллод на попечение более опытного ученика и коллеги. Мертвый Город. Возникает вопрос соответствия между игрой «Проклятые Земли» и тем, что мы встречаем в Аллодах. Дело в том, что в «Проклятых Землях» Мертвый Город – это бывшее канийское поселение. И соответственно, жители Поселка – потомки канийцев, построившие Поселок после упадка Мертвого Города. Но вот в Аллодах утверждается иное: например, в квесте «Путь в Мёртвый город»: «Мёртвый город... Ваши учёные считают его последним оплотом цивилизации джунов». Так кто же тут прав? Если город джунский – то почему его архитектура совсем отлична от архитектуры джунских построек в других локациях? Полагаю, самым верным ответом здесь будет, что у команды арта и сценариста времён выпуска МГ в АО было своё видение происходящего, и МГ как канийское поселение команда посчитала провальной концепцией. Трудно сказать в данном случае, к добру ли или нет, но сказанное в АО является каноном для АО. Так что официальной версией сейчас считаем МГ как последний оплот джунов. Дракон из «Проклятых Земель» и Огненный Отец – это две разные сущности или одна? Речь о драконе, которого встречал Зак в Мертвом Городе. Или же это был еще один «обычный» дракон, вроде Силайи и Агруса? В ПЗ к драконам чуть более легкомысленное отношение, чем у нас. В АО драконами зовутся лишь Великие Драконы, те самые. Так что Огненный Отец скорее не имеет отношения к ПЗ. В теме Драконов ещё будет поставлена точка, мы неуклонно к этому подбираемся. В статьях СФ утверждается, что «история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз», и «жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он – демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих». Демиурги – это какие-то особые боги, которым не нужна вера? Почему Сарн был демиургом, который что-то мог создавать, а Нихаз может только переделывать уже созданное? Думаю, не ошибусь, если скажу, что термин «Демиург» – это несколько своевольное творчество сценариста СФ, ибо ранее я его в расках работы не встречал. Да, Нихаз не _нуждается_ в новых последователях, но вместе с этим, если такие последователи появятся, по законам вселенной Аллодов его сила всё же возрастёт. Что касается сил Сарна и Нихаза – каждому своё. Сарн отдавал всего себя, чтобы сотворить новую жизнь, в то время как Нихаз был обделён таким талантом, но вместе с тем был гением по части манипуляции с материей и энергией. Здесь всё же стоит особо подчеркнуть, что сила Нихаза _позволяет_ ему создавать живых существ, но вот наделять их свободой воли, вдыхать в них самую душу – не его мастерство. Работает ли концепция из СФ «Бессмертный -> Младший Бог -> Старший Бог -> Великий Бог» в Сарнауте? Кем являются сущности вроде Генлуна или Души Кании? Есть ли «Душа Хадагана»? Нет, не работает, во всяком случае точно не в таких терминах. А вот второй вопрос меня действительно очень радует, так как очень ярко отображает, что происходит, когда несколько сценаристов по очереди перенимают работы друг друга Я не имею ни малейшего понятия, кем считать Душу Кании, так как её создатель явно предполагал глубокую историю её возникновения «из нескольких частиц», как в ней сочетается борьба светлого и тёмного начал, старой Кании и новой Кании. Сущность слишком раздробленная, чтобы считать её цельной персоной, и тем более хотя бы мелким божеством. Могу только с уверенностью сказать, что Души Хадагана нет и не будет – заводить аналогичную сущность, чтобы залатать неприметную дыру в сюжете – моветон. С Генлуном, с другой стороны, всё гораздо проще – мелкие божества-покровители в Сарнауте не редкость. Он сродни любому языческому богу (например, умойрским покровителям), и даже совсем мелкие божественные создания (типа воплощённой притчи на Кудыкиной Горе) появляются точно таким же образом – благодаря слепой вере. Мы традиционно объясняем такие явления в Аллодах тем, что «нестабильность» астрала позволяет таким сущностям возникать чаще, чем в других мирах. Найан в сюжете 7.2 мельком говорит про Дом ди Дерьне (или Дернье? там, видимо, опечатка в каком-то из текстов). Что это такой за дом? Один из домов эльфов до Катаклизма? Да, Найан принадлежит к ныне исчезнувшему дому Дернье. Любопытный, кстати момент – согласно библии мира Найан должен быть слепым старцем, чтобы лучше подчеркивать образ «последнего представителя» некогда великого дома, но, видимо, на каком-то этапе разработки от этой идеи отказались. Очень жаль, как по мне, но такое решение со стороны арта понимаю – когда у тебя с одной стороны Айденус, с другой Гурлухсор, вводить ещё одного морщинистого мудреца не стоит. Очень много вопросов по аллоду Кирах. Указывалось, что то, что мы изменили прошлое имело свои последствия – например, что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но как это повлияло на настоящее? Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Существует ли сейчас на Кирахе база Охотников на демонов и как повлияли на них изменения в прошлом? В рамках АО не было событий, которые бы это отражали, но персона Негуса Тота лично у меня на прицеле. Да, на Кирахе действительно существует база Охотников. Как на них повлияло изменение прошлого? Очень просто – они теперь существуют и продолжают защищать этот фронт от демонической угрозы. В изначальном таймлайне этой базы, как и всего аллода, попросту не было. О чем говорил Нихаз, вернее «как бы Нихаз из нашего сознания» в сюжете Умойра в этой своей фразе? «Видишь ли, вашему миру скоро каюк. И не потому, что Сарн вырвется на свободу – не вырвется, я сковал его надёжно, пускай пыжится. Мне, конечно, интересно было наблюдать за его потугами, но то, что угрожает вашему миру... Даже я, бог Тьмы, трижды подумал бы, стоит ли связываться. А уж теперь, когда вы предали меня, я, пожалуй, останусь в сторонке и буду наслаждаться разворачивающейся трагедией. А ты разве не знал? Трагедия, а вовсе не комедия, мой любимый жанр!» Об Архитекторах? Аналогично, о чем говорила Вероника на Лумисааре, когда мы ее освободили от Слуги Тенсеса? «Нас ждёт буря, какой мы ещё не видали. Это было первое предвестие надвигающейся войны. Ещё не определились ни стороны, ни солдаты, ни возможные союзы – но войны не миновать, да такой, что дрязги Лиги с Империей покажутся милой ссорой влюблённых.» О какой войне шла речь? С архитекторами? Но они не сказать, чтобы были какой-то жуткой угрозой. Да, всё это были намёки на Архитектора. О том, переоценил ли силу Архитектора Нихаз, либо просто пытался нас попугать, игроки узнают в скором времени. Признаюсь, нам банально не хватило ресурсов и человекочасов, чтобы развернуть эту угрозу во всей красе, так, как она виделась изначально. Такое случается, когда эпичная задумка спустя год внезапно обрезается суровыми реалиями бюджета =/ Тем не менее, главное последствие мы вывели – наконец закончились мучения Сарна. Что это означает для мира, который строился исключительно для того, чтобы быть его тюрьмой – покажут следующие патчи.
  29. 1 балл
    rtss

    Recount

    тоже самое, перестал работать
  30. 1 балл
    Strelka

    Игроки о "Наследии Богов"

    Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет)
  31. 1 балл
    Ифир

    Обзор характеристик в 8.2

    Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)
  32. 1 балл
    Vitus

    BardDrive

    Починил для клиента 8.0.02.27. После исправления бага с русской локализацией, тоже будет работать. Скачивать старую версию не нужно будет.
  33. 1 балл
    shurej76

    BardDrive

    Не работает после фикса, почините
  34. 1 балл
    Ифир

    Календарь акций за август

    Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем, по этому не стоит его воспринимать как истину в последней инстанции. С 28 июля по 16 августа - Большая ярмарка скакунов! Цены на всех доступных скакунов в Лавке Редкостей снижены на 50%, а также в продажу дополнительно поступят хиты прошлых сезонов. Купить их можно будет как по отдельности, так и целыми наборами с приятной скидкой! 02 августа - Итоги кубка Сарнаута по гоблиноболу Пришло время подвести итоги очередного сезона чемпионата по гоблиноболу! С 1 мая по 31 июля не прекращались бескровные бои за звание чемпионов! Какие же награды ждут лучших из лучших? С 4 по 10 августа - Праздник алхимиков Алхимики со всего Сарнаута собираются вместе, чтобы обменяться опытом и похвастаться достижениями. С 05 по 11 августа - Шкатулки Святого Воителя Открывая шкатулки Святого Воителя, вы можете стать обладателем одного из эффектных оружейных окрасов. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала С 12 по 18 августа - Ларец Ювелира В ларце Ювелира вы можете найти манускрипты, временную "Печать ювелира", которая значительно усиливает эффекты крупиц Света, и сертификаты, которые можно обменять на полезные товары из Лавки Редкостей. С 16 по 21 августа - Колесо Фортуны 16 августа стартует акция «Колесо Фортуны», у каждого будет возможность сыграть и получить приятные бонусы! 16 августа - Последние деньки на Смородиновке Спешите насладиться последними днями захватывающих баталий! С 16 августа по 16 октября - Мисс «Игры Mail.Ru 2017» 16 августа портал Игры@Mail.Ru объявит о начале ежегодного конкурса «Мисс Игры@Mail.Ru»! Как и в прошлом году конкурс будет тематическим, а участницы, возможно, предстанут перед нами в игровых костюмах. С 19 по 25 августа - Праздник инженеров В этот день весь Сарнаут отмечает день торжества научной мысли! Все инженеры Лиги и Империи собираются в столицах, чтобы обсудить последние достижения технологического прогресса и представить публике новейшие изобретения на празднике, который называется «Парад машин»! С 26 по 31 августа - Большая распродажа — скидки до 90% С 26 по 31 августа будут снижены цены на товары в Лавке Редкостей. Спешите закупиться на распродаже — вас ждут скидки до 90%! С 29 августа по 16 сентября - Поиски сокровищ С 29 августа по 16 сентября с помощью Карт Судьбы и Компасов Покровителя каждый может принять участие в поисках сокровищ и заполучить несметные богатства! Напомню, что в прошлом году это были сокровища погонщиков скарабеев, интересно кого ждать в этом году? В конце месяца должна быть Волшебная лампа, но видимо ее не будет.
  35. 1 балл
    оМЕЛКАЯо

    AcAddon

    люди, дайте хоть понять , что вы в курсе проблем и будите чинить. или не будете?((
  36. 1 балл
    Шуточный тест
  37. 1 балл
    Гость

    Объединение серверов

    Небольшое дополнение к истории объединения серверов Давно это было, могу в деталях и ошибиться немного, так что прошу не слишком ругаться, если что. В марте 2014 года зарубежные сервера Аллодов Онлайн перешли от обслуживания gPotatos'ами к Мейлу, при этом прошла волна объединений серверов. В момент передачи, 18 марта 2014-го, были слиты англоязычные европейские сервера ISA и ZAK, североамериканский, французский и немецкий сервера. Практически сразу же, 27 марта, к объединённому ранее серверу были присоединены итальянский и турецкий сервера. 3 октября был присоединён арабский сервер и, наконец, 27 января 2015 года присоединился бразильский сервер. При объединении серверов все ники персонажей были приведены к латинскому алфавиту. Был небольшой сбой с арабскими никами при присоединении арабского сервера, но проблема была достаточно быстро решена. В чате можно видеть любой язык - английский, французский, турецкий, арабский и т.д. Объединённый сервер New Frontier живет по среднеевропейскому времени. По моей оценке, он гарантированно не больше ОЛ, но, возможно, несколько больше СБ. Сливать его, похоже, больше не с кем, если исключить русские сервера.
  38. 1 балл
    МатаХари

    Обзор нового сервера «Фронтир х3»

    Благо в разумных руках. Спустя еще 2 недели после написания статьи (ориентировочно 8-9 мая) заглянула на сервер - 15 гильдий-участниц в Чемпионском Доминионе.
  39. 1 балл
    K0META

    No Pet In Target

    Версия 2.0.0

    1 802 скачивания

    Предыстория: Меня сильно раздражало, что в таргет постоянно лезли лишние цели в таргет. Описание: Аддон сбрасывает таргет, если в него попал чей-либо пет, тем самым не давая выделить его в таргет. Внимание! Аддон сбрасывает с таргета всё, что в игре считаются питомцами (дружественные\враждебные питомцы язычников\некромантов, фантомы мистиков, наёмников и т.д.). Файл настройки - Settings.lua

    Бесплатно

  40. 1 балл
    gadleks

    GuildGui1b

    после установки 8,0 не показывает взаимность дружбы в друзьях неплохо бы фиксик.
  41. -1 балл
    AnT

    BuildManager

    Версия 8

    69 780 скачиваний

    Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой. Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях. Список раскладок разбивается по классам. Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке. Быстрое распределение статов Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами: /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к). Пример: /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство. Выбор способа сохранения Только для текущего персонажа (способ по умолчанию), или для всех персонажей. Настройка делается через чат: /BuildManager GetSave - вывести текущий метод сохранения ( Avatar - сохраняет только для текущего игрока, Global - сохраняет для всех игроков ) /BuildManager Save Avatar - сохранять данные для текущего аватар (необходимо перезапустить аддон) /BuildManager Save Global - сохранять данные для всех игроков (необходимо перезапустить аддон) /TypeSave - вывести параметры ввода Необходимые условия для всех персонажей: у всех персонажей должно быть одинаковое количество вех и умений (или одинаковое минимальное количество - чтобы аддону хватило для распределения).

    Бесплатно

  42. -1 балл
    Ликкор

    CoolBuffs

  43. -1 балл
    vitan187

    SetMyTkarik

    Очень бесполезный аддон. Сказано :" Данный аддон позволяет автоматизировать рутинный процесс фарма пещеры Тка-Рика ". Но при установки его и использовании (в видео даже есть это все) рутина не облегчается. Ведь когда берешь квест "Дорога испытаний", выделяешь в аддоне что хотел бы. И думаешь вот щас пробегусь по нужным квестам и сделаю пещеру - не тут то было. т.к. аддон сбрасывает квест и берет его по новой и ищет другое испытание. т.е. по факту дальше пройденного 1 из 10 мы не уходим. Так в чем помощь фарма? да спору нет он ищит. но удаление и принятие кв по новой делает его 100% бесполезным. ведь чтобы помощь в фарме была надо 10-10 сделать заданий. За 1 выполненное задание дырку от бублика получишь
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00