Реклама

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 18.11.2017 во всех областях

  1. 5 баллов
    narinoa

    QuestMapProgress

    Версия 1.2

    2 154 скачивания

    Аддон показывает прогресс выполнения квестов на локации, где сейчас находится аватар. Также можно попытаться найти незавершенные квесты для текущей зоны либо во всем мире. Если в текущей зоне, где находится аватар, нет выполняемых квестов(не дейликов) - то окно не отображается. На карте можно посмотреть общий прогресс выполнения квестов в каждой из зон а так же более подробную информацию, если навести курсор на цифру прогресса(см скриншоты). Окно можно перемещать по экрану мышкой с зажатой клавишей SHIFT! Закрыть окно аддона можно кнопкой справа вверху окна, а так же с помощью кнопочки. Или же использовать команду в чате "/qmp" (без кавычек). В файле Scripts/Settings.lua можно выставить настройки: Показывать ли окно при запуске аддона (true - показывать, false - не показывать) Показывать ли прогресс бар на карте (true - показывать, false - не показывать)

    Бесплатно

  2. 4 балла
    Всем, кто читает это - доброго времени суток. Я решил немного пролить свет на события, упоминающиеся тут, а именно про закрытие гильдии "Сюрреал", переход всего состава в "Южный Парк" и последующую диктатуру Мирьки. Пролог На сервере "Нить Судьбы" я играю под игровым ником Аккан. И играю на этом сервере с момента его открытия, а так же являюсь одним из самых старых игроков гильдии "Южный Парк", но при этом я успел побывать и в гильдии "Сюрреал", видел, как жил "Южный Парк" в каждом сезоне и как "Сюрреал" перекочевал. Мне есть, что рассказать, развеять мифы и пояснить, как это было в действительности. Рождение Моисея В период август-октябрь 2016 года гильдия "Сюрреал" переживала далеко не лучшие времена: постоянные проблемы внутри гильдии, поражения в ПвП-аспекте игры, аморфность офицеров, малое кол-во играющих людей. Это всё было не ново, ведь прежде гильдия оказывалась в такой ситуации не единожды, начиная с конца 2014 года, когда началось "Смутное время" со сменой 9-ти ГМов за сезон и вытекающими последствиями, да, после удавалось ненадолго вернуть форму, но, увы, именно ненадолго. Мирька вынужденно вернулась из очередного длительного слака в июле 2016 во время очередного полуразвала "Сюрреала" и ухода руководящего состава в "Южный Парк", так как на нее скинули ГМку. Прежде она постоянно занимала одну из руководящих должностей в "Сюрреале"(причем старалась делать это настолько правильно и дотошно, что на почве этого у меня с ней были постоянно серьезные конфликты). Несколько месяцев безуспешных попыток привести гильдию в порядок и "вернуть ее в игру" - результатов желаемых не дали. Параллельно в это же время в "Южном Парке" происходит революция, в результате которой меняется ГМ, а меж тем в игру возвращается небезысвестный основатель и духовный вдохновитель "Южного Парка" - ОливияРайт, который начинает свой новый путь в "Сюрреале". Переход сквозь море Возвращение ОливииРайт, смена власти в "Южном Парке", упадок в "Сюрреале" - всё это зародило идею о слиянии двух некогда великих гильдий, в конце то концов, "Золотая Орда" не дремлет и продолжает доминировать, нужно было усилять позиции, чтобы вести конкурентную борьбу. Но сразу же встала проблема: менталитет "Южного Парка" и "Сюрреала" - полные противоположности. "Южный Парк" - гильдия-третья фракция, в которой человек может не стесняться в своих выражениях, достаточно "щадящие" правила. "Сюрреал" - гильдия "взрослых и адекватных" - лозунг, ставший мемом, из-за полной противоположности в действительности, жесткие правила, которые постоянно становились всё хуже, особенно в плане цензуры речи. После долгих переговоров было решено, что в уставе "Южного Парка" появится одна единственная дополнительная строка, которой сейчас уже нет вовсе(прим. автора) - за откровенное оскорбление и гнобление согильдийцев нагалается штраф в N-ом кол-ве голды, если на вас пожаловались. В остальном ничего не изменилось. Хотите материться? Пожалуйста. Хотите крыть друг друга гениталиями? Ради бога. На вас пожаловались? Уплатите штраф. В итоге: после "совещания" с одним из советников гильдии "Сюрреал", после того, как было выслушано мнение большего числа активно играющих игроков "Сюрреала", которые высказались в большинстве своем за переход, Мирька принимает решение о закрытии гильдии и переводит весь состав в "Южный Парк". Южный Сюрреал Можно сказать, что уже объединенная гильдия начала свою жизнь с чистого листа, оставив от старой лишь устав и сложившиеся за годы устои жизни в "Южном Парке". Руководящий состав сложился из формального ГМа и офицера от лица "Южного Парка", а так же Мирьки на посту казначея, которая и должна была быть истинным ГМом в виду богатого опыта, и ОливииРайт. Проблем особо не возникало и игроки достаточно быстро прижились, а недовольные покинули гильдию еще до слияния. Да, "Золотая Орда" всё еще оставалась сильней, но Москва тоже не сразу строилась. Спустя несколько месяцев ОливияРайт уходит в слак, новым формальным ГМом становится настоящий ветеран "Южного Парка" Нэшвиль, а Мирька, если можно так сказать, становится единоличным управленцем. За это время не происходило никаких серьезных изменений в уставе, не было никакого изменения сложившихся устоев - всё было одновременно как раньше и в то же время по другому. Каждый новый ГМ приносит в жизнь гильдии что-то свое, эти самые устои незаметно меняются и в общем изменения остаются незаметными. Слияние двух гильдий почти никак не повлияло на "Южный Парк" и расстановку сил на сервере. Многие бывшие "Сюрреаловцы" либо разбежались по разным гильдиям, либо ушли в слак. "Южный Парк" остался "Южным Парком". Абсолютная власть Начинается вторая половина сезона, "Южный Парк" начинает постепенно за счет притока новых игроков набирать обороты, иногда занимая первое место на доминионе. Жизнь идет своим очередом, всё еще не происходит перекройки "Южного Парка" в старый "Сюрреал". Да и на этом интересные моменты заканчиваются, память о том, что когда-то "Сюрреал" влился в "Южный Парк" почти стёрлась. Мирька всё так же продолжает руководить гильдией в свойственной ей манере, а отсутсвие оппозиционеров, бунтарей и революционеров говорит о том, что людей это устраивает, их устраивает её подход. Бесспорно, случаются определенные эксцессы, но какое сообщество обходится без них? Эпилог Что получается в итоге? Мирька показывает себя, как хороший лидер, ведь гильдия не провалилась в небытие, наоборот, она выросла. Открылась академка, жизнь которой кипит полным ходом; улучшились результаты в ПвП аспекте; играть приятно и комфортно. Позиция гильдии на сервере определенно выросла, в частности из-за того, что люди не мечутся между "Южным Парком" и "Сюрреалом". Кто-то уходит в слак, а кто-то приходит играть именно сюда, возможно потому что идти некуда, но это не важно. "Южный Парк" - был, есть и будет "Южный Парк". А все сплетни, слухи и домыслы, что Мирька пришла и переделала гильдию - лишь пустой звук, который не относится к действительности. Я бы хотел, чтобы Мирька стала полноправным ГМом, а не исполняющим его обязанности. В данный момент в Империи (а может и на всем сервере - за "Золотую Орду" не возьмусь утверждать) ГМа лучше - нет.
  3. 4 балла
    Скоро Зима

    Галопом по Аллодам

    Автор: Risovalkin Я старый фанат и не знаю слов любви... Ну ладно, вру. Знаю. Есть привязанности, которые не проходят со временем, они западают в сердце и остаются там навсегда. Трудно объяснить, почему это происходит. Я знаю много фильмов, книг и игр с закрученными сюжетами, от которых невозможно оторваться, достойных того, чтобы их перечитывать и пересматривать. Но только единицы не уходят из головы годами и даже десятилетиями. Моя фанатская любовь безоговорочно посвящена трем вселенным: магической Британии с одной небезызвестной школой, московскому метро года эдак 2033, и расколотому на острова миру Сарнаута. Не спрашивайте, почему именно им. Кроме как «потому что!», мне на это нечего ответить. В любых книгах, фильмах и играх меня прежде всего всегда интересует сюжет. Я люблю сюжеты. И люблю, когда они оставляют послевкусие, когда ты, прочитав, продолжаешь думать о них, переосмысливать, фантазировать. Сюжет Аллодов вызывает у меня много разных, иногда противоречивых мыслей. У меня есть свое восприятие и отношение к тем или иным событиям. Иногда мое мнение совпадает с мнением большинства, иногда нет, и мне нравится анализировать, почему. Я попытаюсь описать то, каким я вижу сюжет. Том I Любой фанат Аллодов обязан поиграть за обе фракции, и хотя мой путь в Сарнауте начался с Лиги, Империя со временем стала намного ближе и родней. К сожалению, я не знаю, какой была Империя до того, как в ней появилась здравница «Небесная», поэтому мне трудно что-то сказать по поводу непрекращающегося спора, какая стартовая локация лучше. Мне нравится и здравница, и Око Мира с его уютными окрестностями с клумбами, фонтанчиками и памятниками Незебу. Не сказать, что сюжет захватывает с первых же стартовых квестов. Несмотря на гибель целого корабля, начало истории кажется размеренным, спокойным. Мы бегаем с поручениями сначала по городу, а потом по Игшскому Военному Округу и только знакомимся с миром и его устройством. Но уже тут закладывается основа. Мы узнаем о существовании великого мага народа Зэм – Тэпа, погубившего целую цивилизацию, о страстном желании этой расы обрести бессмертие и увидим их жутковатые зеленые склепы. Увиденные мною впервые еще в Лигийской истории – они уже тогда произвели на меня сильное впечатление. Со стартовых локаций мы узнаем и о чаяниях другого имперского народа – орков, об их в большей степени вынужденном союзе с Империей, о вечных поисках Великого орка, способного к магии, и связанной с этим внутренней борьбе между шаманами и воинами. Эта сюжетная линия одна из моих самых любимых в игре. Также мы немного узнаем о погибшем правителе хадаганцев – Незебе. И хотя его линия не сказать, что очень раскрыта, большого продолжения его истории мы не получим, зато в будущем нас ждет много занятной информации о двух колоритных персонажах, между которыми после гибели Незеба развернулась нешуточная борьба за власть. Это – одержавший победу Яскер и его менее удачливый соперник Гурлухсор. Но об этом позже. Нужны ли были эти неспешные локации-«знакомства», как я их называю? Думаю, да. Сюжет Аллодов очень многогранен, в нем переплетается много различных линий, и если сразу обрушить на игрока всю информацию, он в ней просто запутается и утонет. Постепенное, дозированное знакомство с обитателями Сарнаута было необходимо в таком большом мире. В сюжете обеих фракций можно выделить по три основные линии, каждая из которых касается одной из игровых рас – хадаганцев, орков и Зэм в Империи, канийцев, эльфов и гибберлингов в Лиге. После общего знакомства мы переносимся на локации, которые более подробно раскрывают каждую из этих линий. В НИИ МАНАНАЗЭМ можно узнать, чем сейчас живет раса, восставшая из мертвых, а на Диких островах герой с головой окунется в противостояние орочьих кланов. Что касается истории Хадагана – есть локация под названием Мертвое море, где раскроется интересный нюанс о временах правления Незеба, но как сказано выше, продолжения эта история не получит. Зато локация Фабрика грез, где идут съемки фильма о Яскере, очень забавна, хотя и не несет глубокого сюжетного смысла. Но удовольствие от прохождения от этого меньше не становится! В Лиге, соответственно, раскрываются подробности «Большой игры» эльфов (Тенебра), поиска гибберлингами родного дома (Новая земля), и нюансы борьбы за власть среди канийской знати (Темноводье). Это узконаправленные локации, которые раскрывают жизнь отдельных рас. Если вам не нравится какая-то раса, то на соответствующей локации вам может стать скучно. Но лично мне понравились все истории, которые были описаны. Весь сюжет с начала и до этого момента можно назвать первой частью игры. Первым томом, если хотите, положившим начало большой истории. Том II Второй том начинается с самого интересного – великого Асээ-Тэпха! Великого – это не для красного словца, трудно найти аллодеров, которым не понравилась эта локация. Большинство из игроков с теплотой вспоминает о ней. Это, пожалуй, единственная локация из тех, которые не нужно посещать на капе, но о которой все равно постоянно говорят, ставят ее в пример и ностальгируют. Ведь для многих настоящая игра началась именно отсюда! Причина – конечно, то, что именно здесь мы впервые сталкиваемся с игроками противоположной фракции. После размеренного ПвЕ вдруг начинаются ураганные бои с живыми людьми, и это не может остаться незамеченным. Всплеск эмоций, который за этим следует, незабываем. А те самые, легендарные схватки на Паучьем склоне для многих стали одними из самых лучших мгновений в игре. В последующем ни одной фри-ПвП зоне не удалось повторить подвига Асээ-Тэпх и так глубоко запасть в душу игрокам. Что касается сюжета, то для меня Асээ-Тепх, Эльджун и плато Коба являются единым монолитом, хотя каждая из этих локаций, кроме основной канвы сюжета, обладает своими, сопутствующими историями и харизмой. Если до этого мы в основном разбирались с проблемами внутри фракций, то отсюда начинаются приключения, касающиеся мира в целом. В эмоциональном плане послевкусие локации оставили такое: Асээ-Тэпх – сумасшедшие, безбашенные джунгли, где было много ПвП; Эльджун – сумрачные, холодные (как мне кажется) леса, заставляющие после веселых битв с игроками вспомнить о сюжете и более серьезно погрузиться в новую порцию загадок и тайн; плато Коба – на первый взгляд скучная пустыня, которая по мере прохождения затягивает в свои умело расставленные разработчиками сети (все эти странные артефакты, таинственные аномалии и, конечно, трактирщик с дочкой – ружье, которое выстрелит так, что содрогнется весь Сарнаут). Следующие локации – это Хладберг, где раскрывается демоническая угроза, и Авилон, где мы впервые узнаем о некоем «проклятии Сарна». Кроме того, здесь нам ненавязчиво напоминают о сюжетных ветках орков и эльфов, что очень скоро станет важным. Обе локации оставляют двоякое впечатление. С одной стороны, они кажутся проходными, с другой – они дают ровно столько информации, сколько нужно, чтобы игрок думал, что он стоит на пороге чего-то невероятного, что вот-вот что-то должно случится. Из-за этого ощущения надвигающейся бури хотелось быстро-быстро проходить квесты, чтобы поскорее узнать – что же там дальше. Кольцо Дракона и Осколок Язеса – это для меня тоже некий конгломерат. На Кольце, кроме текущего сюжета условного второго тома, есть много информации, которая получит развитие в последующих томах. Локация пробежалась как-то быстро и незаметно, и по ощущениям стала чем-то вроде придатка к Осколку. Сам Осколок можно назвать финишной прямой второй части сюжета. И она удалась! Очень мрачная локация, но происходящие на ней события так захватывают, что уже ни на что не обращаешь внимания, в особенности когда на глазах героя Империя и Лига снова объединяются, чтобы дать отпор общему противнику! И собственно сам финиш – город Демонов. Первое рейдовое приключение, как завершающий этап, где есть не только отсылки к различным пройденным сюжетным веткам, там даются многие ответы, которые, правда, порождают еще больше вопросов. А самое главное – здесь мы впервые сталкиваемся с богом света Сарном, которому, к моему огромному разочарованию, так и не суждено раскрыться как персонажу. Лично я считаю это самым большим сценарным промахом. Это как найти настоящий алмаз, но так и оставить его лежать на земле не тронутым, а потом и вовсе выбросить, чтоб не мешался под ногами. Не всякий сумеет превратить алмаз в бриллиант, но больше всего удивляет то, что разработчики даже не попытались это сделать, а предпочли избавиться от неудобного объекта. Но произойдет это намного позже, а пока что, как говорится – ничто не предвещало беды. Том III Третья часть сюжета началась с Гипата. Старт нового витка побил все рекорды по степени загадочности. Сама локация мне не очень понравилась, но сюжетная линия захватила с первых же квестов, и продолжение на Кирахе только подогревало интерес. Путешествия во времени – это любимая тема многих фанатов фантастики. Мне, как имперцу, было особенно интересно познакомиться с молодым Яскером – очень сильный ход сценаристов. Жаль, что в прошлое правителя Лиги – Айденуса – мы не отправились, и о нем вообще мало что известно. Визуально Кирах, наверное, больше заинтересовал игроков из Лиги, т.к. имперцы уже видели похожую локацию – Мертвое море. А последующие – остров Откровения и Сумрачный остров – по своей атмосферности мне напоминали мрачный Осколок Язеса. Остров Откровения мне любопытен и по сей день, ведь там находится цитадель Владыки – нечто, принадлежащее единственному ныне живому богу Сарнаута – Нихазу, и что это за сооружение, так до сих пор и неизвестно. Хотя кое-какие намеки на то, что тема будет раскрыта, нам дал сюжет 9.0, но все равно складывается впечатление, что этим вопросом задаются только игроки, тогда как разработчикам он не очень интересен. В связи с этим есть подозрение, что к цитадели мы уже не вернемся. В игре, к слову, много таких линий, объектов и персонажей, которые выглядят брошенными. Они интересны и кажется, что у них должно быть какое-то продолжение, но то ли из-за смены сценаристов, то ли еще по какой-то причине сюжет уходит в сторону, и целые ветки так и остаются незаконченными. Здесь же, на острове Откровения, мы пытались установить контакт сразу с двумя расами – драконидами и червелицыми. История последних особенно заинтересовала. Знакомство с остатками проклятой цивилизации – одно из самых лучших сценарных решений, и лично мне бы хотелось еще что-нибудь почитать на эту тему. Впрочем, узнать что-нибудь о Великих драконах я тоже не против. Есть у меня такое твердое убеждение, что все новое – это, конечно, хорошо, но по большому счету людям, не интересующимся сюжетом, все равно, с кем бороться – с новым злом или со старым, а тем, кто хорошо знаком с лором, все же интересны тайны уже существующие, ведь Сарнаут ими переполнен! Нужно ли выдумывать какие-то новые расы, новых злодеев, новых персонажей, когда в игре уже есть уйма нераскрытых старых? Как было кем-то метко подмечено на официальном форуме – это как-будто ты еще не дочитал одну книгу, а у тебя уже ее отобрали и подсовывают новую. Сюжетная линия червелицых продолжается на следующей локации – Фронтире, больше всего запомнившимся боевым големом, на который мы в свое время собирали рейд из случайных игроков – в то время на всех локациях их было много, да и согильдийцы легко отзывались помочь. Следующий за этой локацией Блуждающий остров вообще был сплошным весельем: сопровождение двух командиров целой ордой игроков, движущихся навстречу друг к другу, – один из самых интересных квестов в игре. К сожалению, сейчас это перестало быть актуальным, но на момент моего знакомства с сюжетом задание казалось потрясающим! О локациях вроде Колыбели принято говорить – «что курил художник?» Эти летающие кубики до сих пор меня завораживают! Да и сами квесты мне очень понравились, впоследствии игроку приходится возвращаться туда несколько раз, но у меня это не вызывало негатива, как обычно бывает, когда приходится повторять одно и то же. Локация интересна и визуально, и по смыслу. Вообще непосредственно третью часть сюжета я считаю образцовой по своей структуре – очень продуманные ветки, правильно раскрывшиеся в заключительном рейдовом приключении. По своей информативности эта часть также самая насыщенная. Игроки узнают о противостоянии двух Богов, о том, что случилось с цивилизацией Джунов, раскрывается правда о Великом Астральном Походе и многое другое! И сейчас, оглядываясь назад, я хочу, чтобы сценаристы черпали вдохновение для сюжета именно отсюда. Кроме того, некоторые активности из этого витка очень долго сохраняли свою актуальность. Это и пещера Тка-Рика, и марафон на Кирахе, и гильдейские квесты на Сумрачном острове, и любимый многими, но ныне закрытый Тающий остров – одна из жемчужин игры, канувшая по странной воле разработчиков в небытие. Очень обидно, когда закрываются такие атмосферные локации. Мертвый город – завершающий этап третьей части – также для многих стал одним из лучших рейдовых приключений. Очень большая, отлично нарисованная локация со множеством сюжетно обоснованных боссов. По ней интересно даже просто бродить, разглядывая декорации. Если спросить, про что игра Аллоды Онлайн, то ответ очевиден: несмотря на множество других линий и недавнюю прискорбную смерть одного из действующих лиц, это в первую очередь противостояние двух богов – Сарна и Нихаза. И противостояние это раскрывается именно в третьей части, поэтому ее можно во всех смыслах назвать классической. Том IV Следующие два витка сюжета значительно короче первых трех «томов», но они имеют свою логическую развязку, поэтому я считаю их отдельными, самостоятельными частями. Четвертый том начинается с восхитительного во всех смыслах Ирдриха – здесь прекрасно все: и визуальная часть, и тексты квестов, и новая, хотя и неигровая, но все таки невероятно милая раса текуани – на их деревню нужно не просто смотреть, ее надо разглядывать во всех деталях. Финиш этого праздника жизни просто фееричный – столь резкий переход от красоты к разрухе у меня вызвал бурный всплеск эмоций. Оказывается, все это было всего лишь иллюзией, прекрасным сном! В то время как настоящий Ирдрих – следующая локация – ужасает своим уродством. Игра на контрасте поистине «сделала» эту часть. Фильм, к которому отсылает сюжет Ирдриха, всем известен, и делать столь очевидную аллюзию, наверное, было рискованно, но результат безусловно впечатляет. Хотя финальным злом оказался не бог, как в предыдущих рейдовых приключениях, а «всего лишь» очень сильный маг, эта история продолжает одну из старых сюжетный линий о расе Зэм, еще из первого тома, что не может не радовать. Всегда приятно возвращаться к началу и узнавать что-то новенькое. Ну или завершать старенькое. Сама локация рейдового приключения – пирамида Тэпа – по размерам значительно меньше Мертвого города, что, конечно, обидно, но нарисована она изумительно! Словом, этот виток я считаю очень удачным – интересно задуманным и отлично реализованным. Том V Не подкачала и следующая, условная пятая часть сюжета. Хотя многим игрокам пораженный проказой Умойр (Нижгород) показался чересчур экстравагантным, локация все равно притягивают взгляд своей нетривиальностью. Вышгород в большей степени заинтересовывает башней Смеяны, где расположен красивый причал. Сюжет сам по себе не впечатлил бы так сильно, если бы не эти замечательные вставки с островами, которые весьма разнообразили квестовую линейку. Из-за постоянной смены декораций скучать не приходится! Вообще идея использовать новые астральные острова в сюжете мне показалась превосходной, но по каким-то неведомым причинам в дальнейшем этот трюк не применялся. Странно! Всегда жаль, когда красивые сюжетные локации простаивают без дела, да и лора к имеющимся астральным островам не очень много. А тут такая возможность и к локациям лишний раз вернуться, и дать больше информации об островах, на которых мы одеваемся на капе. Очень странно! Но, пожалуй, больше всего эта часть понравилась игрокам двумя моментами. Во-первых, Смеяной. Редко в игре появляются персонажи с такой ярко выраженной индивидуальностью, с характером. Большинство мобов игры – статисты, роль которых просто выдать квест. Смеяна же получилась сильной, запоминающейся – настоящим столпом, на котором держится сюжет. Хотелось бы таких персонажей побольше. Ну а во-вторых корабль «Затмение» – рейдовое приключение, которое многие считают едва ли не лучшим в игре. В нем нам опять дает о себе знать бог Сарн. Стоит отметить и мини-рейд «Курган», посетить который тоже было интересно! Несмотря на положительное впечатление от этого витка сюжета, есть в нем некая незавершенность. Все же хотелось бы узнать, как обстоят дела на зараженном Умойре после того, как зло было наказано. Появление Смеяны в дальнейшем сюжете, в частности, на Аммре, вызывает противоположные чувства. С одной стороны здорово, что персонаж не заброшен, но с другой – иной раз думаешь, что лучше бы забросили. Ее новая ипостась главы ордена подходит ей так же, как лошади коньки. Но это общая беда развития сюжета в последнее время – небрежное отношение к лору из-за смены сценариста. Сложилось впечатление, что новому автору сюжета то ли все равно, что там было до него, то ли у него просто нет времени во всем разобраться. Том VI Далее начинается шестой виток сюжета, который включил в себя обновления 6.0 и 7.0. Это история архитекторов – самая спорная и неоднозначная, вызвавшая много негативных отзывов, к которым я частично присоединюсь. Но скажу сразу – автора сценария я буду защищать до последнего, потому что считаю, что сама по себе идея была сильной. Защищать я буду и художников, которые вообще всегда и везде умудряются быть на высоте. Тогда почему же архитекторы, что называется, «не зашли» ни мне, ни множеству других игроков, если и сценарист, и художники действительно постарались на славу? Я считаю, что тут имела место быть совокупность различных факторов, которые по отдельности мы, может быть, и пережили спокойно, но вкупе все это оставило не очень хорошее впечатление о данном сюжетном витке. Я не буду здесь распространяться о механиках переделанных классов, которые понравились не всем (хотя поначалу разбираться во всем этом было интересно, разочарование пришло несколько позже, когда стало очевидно, что многие классы потеряли свою былую уникальность), не буду останавливаться на одевании и фарме Диких Земель, от которых, несмотря на красивое визуальное оформление, игроки быстро устали, не буду расписывать переделанную систему наград в рейдовом приключении, к которому интерес игроков резко поубавился после этой переделки. Все это не касается сюжета, но свою лепту в общее восприятие обоих сезонов внесло. А что же у нас с сюжетом? Что ни говорите – а сюжет был хорош, но от его реализации сердце кровью обливается. Разработчики ранее заявляли о своих грандиозных планах не ограничивать новый сюжетный виток одним годом, а растянуть его на несколько сезонов – эта новость, наверное, всеми любителями сюжета была воспринята на ура. Ведь намечается не просто еще одна история, а целое масштабное полотно! Начиналось все отлично. И хотя первая же локация – Гибельные льды Ферриса – не отличалась какой-то особой красотой (всего лишь заснеженная пустыня, да и населяющие ее тунгары не казались симпатягами), но это был только старт, и продолжение было не за горами! Ведь начиная с этого сезона сюжет разбился на отдельные главы, которые нам выдавали дозированно в течение года. Кроме того, желающим насладиться яркими красками была предложена локация нововведенной расы прайденов – Ольм. Одним словом – было что почитать и было на что посмотреть. Вторая глава, перенесшая нас на Мглистые горы, вывела сюжет на новый уровень. Старые имперские сооружения, о которых ничего не знают даже имперцы! Путешествие во времени? Ловушка? Новый спектакль? А эти мутанты... Очередная проказа или нечто совершенно иное? Оторвать от чтения квестов меня можно было только под страхом смерти! Бестиарий – рейдовое приключение, увенчавшее этот небольшой кусочек сюжета, мне понравился более чем! И хотя была в нем ложка дегтя в виде неинтересного лута, но сам зоопарк был хорош! И зверюшки там водились забавные... На тот момент у меня и мысли не могло возникнуть, что так хорошо начавшийся в плане сюжета сезон может разочаровать. Наоборот, была даже настоящая эйфория от происходящего – ведь нам раскрывали старые, давно позабытые тайны любимой Империи! А потом начался третий мини-сезон, положивший начало конца моему фанатскому счастью. Нет, заброшенная имперская лаборатория была превосходна! Квесты по-настоящему затягивали, за загадки и всякие нестандартные квесты хочется расцеловать авторов. Но... без «но», к сожалению, на этот раз не обошлось. Начну издалека. На тот момент в игре уже был новый класс: раскидывающий свои механизированные штучки инженер – необычный, отлично подходящий для Зэм, немного спорный для других рас, но в целом – интересный. Его появление не вызвало отторжения. Новый класс – это ведь всегда хорошо. Чуть позже появился новый маунт – молния. Это был не первый механизированный транспорт в игре. Никаких отсылок к привычным механизмам Зэм, Джунов, эльфиским или хадаганским технологиям молния не имела – это внезапно канийская разработка! Легкое ощущение совы на глобусе появилось уже тогда, но Смеяна техномант и вполне могла создать что-то подобное, так что рояль вроде и в кустах, но стоит там обоснованно! Короче говоря, молния тоже не вызвала сильной дисгармонии. Но потом появилась броня, и все заверте... Новые донатные плюшки всегда вызывают шквал негодования. Все предсказуемо и, наверное, даже не стоит обращать на это внимание. Но появление брони «Монолит» нельзя причислить к просто еще одной акции. Самым корректным тут будет сказать: «Это провал, братан!» Вполне вероятно, что акция была удачной в финансовом плане, и маркетологи остались ей очень довольны, но если смотреть на всю ситуацию в целом, то количество минусов и проблем, которые она за собой потянула, весь тот негатив, который она вызвала у людей, я считаю несопоставимым с любыми доходами, ведь в итоге это сказывается на общем количестве играющих. Дело тут во многих нюансах – броня была дорогой, а эконом-вариантов (как у маунтов или различных свитков из ларцов) не было, она давала серьезное преимущество тем, у кого она есть, увеличивая пропасть между персонажами разной степени «донатности», она скрывала костюм, а кто-то тратил много сил, времени и денег на гардероб, она была громоздкой и визуально многим просто не понравилась, но ее все равно приходилось носить, что любви к игре, конечно, не добавляло. Сопоставляя все это – людей, которые не то чтобы остались довольны новой акцией, а хотя бы просто не возмущались, можно пересчитать по пальцам. Для кого-то это стало точкой кипения. И хотя сейчас мы уже привыкли к броне и воспринимаем ее как нечто само собой разумеющееся, я думаю, что ее появление было слишком болезненным, неудачным, неуместным и, несмотря на всю прибыль, пошло сильно во вред. Но какое это все имеет отношение к сюжету, спросите вы. Удивительно, но самое прямое! В игре появились архитекторы. Если немного отойти в сторону от увиденного и просто представить, как оно могло быть, то все кажется очень захватывающим. В Сарнаут ворвалась инопланетная цивилизация! Насколько это уместно в мире меча и магии – вопрос отдельный. Я допускаю, что идея уже изначально некоторым не пришлась бы по вкусу. Но если обставить все правильно, то большинство фанатов лора проглотило бы и инопланетян не поперхнувшись. Архитекторы должны были предстать перед нами чуждой, непонятной расой, каким-то инородным телом, неуместным ровно настолько, чтоб игроки думали о том, что его нужно побороть и изгнать из нашего волшебного, уютного мирка, пока он не разрушил его. Изгнать с помощью тех же меча и магии... Вместо этого игроки думали, не перепутали ли они игры. Чуждая раса, говорите? Если бы мы вышли против серых каменюк-инопланетян верхом на каких-нибудь разноцветных дрейках и вивернах, с мечами, кинжалами и посохами, пулялись бы в этих «дюже страшных иноземцев» магией, история могла бы зайти. Но мы вышли против них в скафандрах «Монолита», сидя на «Молниях», и с нами были инженеры, чьи скиллы визуально ничем не отличаются от архитекторского стиля. Какое такое инородное тело в Сарнауте? Да мы как будто своих дальних родственников встретили. Не было ощущения, что в мир ворвалась чуждая нашему разуму цивилизация! Не было этого контраста двух абсолютно противоположных миров! Они инопланетяне, а мы отчаянные космолетчики – вот такое было впечатление. И глядя на все это, игроки думали: а мы точно в Аллоды сейчас играем? Потому что это было что угодно, но только не Аллоды. И ведь написано все было хорошо, и нарисовано прекрасно, но при этом игра потеряла саму себя, свое лицо. Я пребываю в твердой уверенности, что изначально сильная идея была безбожно испорчена реализацией. Аллоды – это, конечно, манапанк, поэтому всякие технические штучки там должны быть. Но ведь до этого разработчикам удавалось соблюдать правильный баланс, ювелирно вписать науку и технику в сказочный мир – на примере Зэм или Джунских механизмов, хадаганских лабораторий и т.д. Все выглядело органично и правильно. Но во время архитекторов АТ сильно качнуло в одну крайность. Инопланетяне – тема сама по себе неоднозначная, все остальное должно было быть сказочно-волшебным, чтобы сгладить острые углы. Но вместо этого нам подсунули скафандры и инженеров! Для усиления эффекта. Стоит ли удивляться, что игроки не приняли такого количества техногенщины? Мы ведь пришли играть в мир, где есть волшебники, некроманты, язычники... В этом свете решение разработчиков растянуть сюжет на несколько сезонов начинает играть против них же. Единственная реакция игроков на продолжение не вписавшейся в игру архитекторской темы – КАК, ОПЯТЬ ОНИ?! А между тем в игре появился Дайн, ставший ареной боевых действий. Придраться к сюжету Дайна или к большущей локации, поделенной на несколько частей, у меня не повернется язык, но там были некоторые моменты, которые сильно испортили впечатление. Во-первых, мы опять боролись с раздражающими еще с прошлого сезона архитекторами, что и по сей день мешает игрокам объективно оценить всю прелесть Дайна и его квестов. Во-вторых, сюжет был очень длинным, но в силу того, что ключи для одевания выдавались только в самом конце, проходить длиннющую линейку пришлось впопыхах за один день, что никакого удовольствия не могло принести в принципе. А ведь Дайн нужно проходить очень медленно, вдумчиво, вчитываясь в текст и узнавая множество отсылок к реальным событиям и людям. Некоторые увлеченные игроки даже гуглили каждое имя НПС, в надежде разыскать какие-то параллели – и очень часто их находили! В этом витке чувствуется, что проделанная сценаристом работа – огромна. И тем обиднее было читать плохие отзывы на официальном форуме. На локации был отключен клубок, вероятно как раз для того, чтобы игроки не пролетали на автопилоте сюжет, а смогли оценить всю его глубину. Но это еще больше увеличило время и без того небыстрого прохождения. В итоге интересно придуманный, отлично написанный и здорово нарисованный виток сюжета опять вызвал негатив. А дальше, после формального уничтожения угрозы архитекторов в рейдовом приключении, с сюжетом стало происходить что-то совсем уж невообразимое. То ли под давлением общественности, то ли потому, что разработчики сами устали от инопланетян и решили по-быстрому свернуть эту тему, но концовка зашкаливающего по своей эпичности сюжета, самой масштабной войны в Сарнауте, в которой мы принимали непосредственное участие, получилась скомканной и незавершенной. И это не просто какая-то недосказанность, как бывает почти после каждого нового витка, оставляющего вопросы. Сюжет действительно кажется попросту недописанным. Даже несуразным – это более точное определение. Многих ответов на поднятые вопросы мы не получили, более того, по ходу прочтения то и дело выплывали какие-то противоречия, но казалось, что в конце каким-нибудь хитрым образом все кусочки головоломки соберутся в единое целое, и всему найдется логичное объяснение... Но нет. Мозаика так и осталась валяться разбитой, и теперь уже ясно, что возвращаться к ней, чтобы попытаться собрать, никто не планирует. Разработчики как будто поняли, что свернули не туда, и просто бросили это направление. Как и откуда пришли архитекторы, в какой конкретно момент истории это произошло, кто их позвал (а их именно позвали... вроде бы), сколько раз они к нам прилетали, кого мы убивали в рейдовых приключениях, что происходило в этот момент (особенно интересуют непонятные мобы, вылезавшие на Локусе и... просто стоявшие), что изменилось, когда мы их убили, куда они потом все делись (ведь это был коллективный разум!), что стало с другими архитекторами, что стало с другими захваченными ими мирами, уничтожили ли мы угрозу архитекторов с концами или она все еще может возникнуть в любой момент, какую роль в их появлении сыграла Вероника (она сама говорит, что ее роль была непосредственной, но это противоречит тому, что было написано ранее), каким боком тут замешан Тэп (то объяснение, которое есть в игре, не вписывается в хронологию событий) – если вы надеетесь найти внятное объяснение этому в сюжете игры, то зря. Никаких объяснений там нет. Что у нас осталось в итоге? Приверженцы порядка – архитекторы принесли в сюжет хаос и разброд. Где-то тут, в этом промежутке, в игре сменился сценарист, видимо, не желающий связывать все концы воедино, доводя до логического завершения дело предшественника. Так безумно интересно начавшийся виток закончился сплошным разочарованием, и весь тот огромный потенциал, любовно заложенный в него автором, был в итоге слит из-за: а) неудачной реализации, б) кривой, недописанной концовки. Лишь только история с Ваятелем – отколовшимся от общего разума куском – худо-бедно получила продолжение. Несмотря на такой сокрушительный удар по лору, уход от непосредственного противостояния с инопланетной цивилизацией был воспринят игроками в целом положительно, хотя реализован он был грубо, если не сказать – топорно. После серости Фрактала новое рейдовое приключение – сказочный, восхитительно яркий «Зимний Дворец» стал манной небесной. Наконец-то это были снова те самые Аллоды, которые мы любим! Далее мы вернулись на некоторые старые локации, передали привет Тэпу и попали в Джунское подземелье. Возвращение к истокам – как бальзам на сердце. Нам даже разрешили побегать по потолку Мертвого города! Это из положительного. На тот момент у меня еще была вера, что архитекторские ляпы будут закрыты и история доведена до конца. Произошедшая смена декораций на более классические для Аллодов только подогревала мою радость. И у меня даже успело сложиться впечатление, что, несмотря на удручающих архитекторов, этот виток сюжета все же останется в моей памяти захватывающим, интересным приключением, достойным продолжением всех предыдущих «томов». Частично так и вышло, ведь несмотря ни на что, читать эту историю было интересно, она однозначно нашла отклик в моей душе... Вот только закончилось она совсем не так, как хотелось. Как уже сказано выше, ответов на вопросы дано не было, а что касается финальной точки... Если авторам хотелось сделать «вотэтоповорот», то это у них получилось на 100%. Но в этот день сюжет Аллодов, к сожалению, для меня закончился. Это как с неудачным продолжением любимого фильма. Вроде здорово, что оно есть, но в то же время лучше б мы его не видели, чтобы не портить впечатление о первой крутой части. Лично я предпочитаю думать, что со смертью Сарна расколотая планета-тюрьма была уничтожена и все умерли. Лучше грустный, но яркий конец, чем скучное продолжение. В общем-то я даже не вижу причин писать о следующих частях сюжета. Зачем описывать то, чего для меня не существует? Я отказываюсь принимать такое продолжение и не считаю его каноном. Право автора повернуть сюжет так, как ему хочется, в то же время право читателя – смириться с ним или отвергнуть. Я выбираю второе. Эпилог Что я хочу сказать в заключение. Сюжет Аллодов – явление уникальное. На фоне фэнтезийных миров, где какое-то банальное зло, следуя избитому клише, хочет поработить мир, история про запертого внутри планеты бога Света и его шутника-противника – бога Тьмы, цепляет своей неординарностью. Она выделяется среди заезженных, однотипных вселенных. И хотя разработчики добровольно решили отказаться от этой идеи, того большого мира, который был описан до этого, хватает с лихвой, чтобы с головой окунуться в его увлекательные приключения, заболеть ими, и время от времени возвращаться, чтобы перечитать все еще раз. Обезумевший светлый бог, решивший убить своих детей, и веселящейся темный бог, подаривший им бессмертие, а еще война больших и сильных государств, возвышение и гибель целых цивилизаций, пожирающий аллоды астрал и попытки спасти оставшиеся клочки земли... Это большая и трогательная, удивительно красивая история достойна того, чтобы любить ее. И мне искренне хочется поблагодарить всех тех, кто приложил руку к ее созданию. Сарнаут прекрасен, спасибо за то, что он у меня есть!
  4. 3 балла
    Fye D. Flowright

    Нам пять лет

    Сегодня аллодер.про исполнилось пять лет. Возраст почтенный. Традиционно, хочется подвести какие-то итоги прошедшего года и озвучить планы на следующий. Из того, что задумывали, многое удалось сделать - доверстали старые номера вестника на сайте, выпустили базу костюмов, рупор, калькулятор талантов (как частичное воспроизведение угасшего функционала аллодсвики, остальное - базу предметов и т.п. - спустили на тормозах). Вестник пополнился видео-рубриками, стал больше освещать события из игровой жизни. Также мы наконец-то начали принимать платежи через PayPal, к счастью зарубежных игроков. Что дальше? Невозможно постоянно расти и развиваться, всему есть предел. На этот год впервые пожалуй нет амбициозных планов. Кроме одного. Очень хотим реализовать статистику, похожую (или может быть не совсем похожую ) на ту, которая была на desperado. Это востребовано и важно. Работа над статистикой уже ведется, но задача очень сложная и все зависит от доброй воли и возможностей камрада, который взялся за это дело. Я надеюсь, что он окажется сильнее всех трудностей, регулярно возникающих на пути. Аллодер - плод труда объединения игроков, каждый из которых внес и вносит какой-то свой вклад. Как видите такая кооперация приносит замечательные плоды. Поэтому если вы чувствуете желание, интерес, возможность сделать что-либо, связанное с игрой - подключайтесь. И спасибо, что вы с нами. Что вы нас читаете, пользуетесь аддонами и базами, смотрите видео и пишете комментарии. Это придает смысл нашим трудам и мы вам за это благодарны.
  5. 2 балла
    Автор пожелал остаться неизвестным В 2010 году образовалась гильдия «Знамя Апологии» на ныне здравствующем и почти процветающем (нет) сервере «Авангард». Образовалась она не за просто так, а подобно филиалу одной из топовых гильдий того времени «Апологии» – своего рода подготовительная группа в детском саду, гордо именовавшаяся академкой. Создание гильдии было инициировано сильными мира сего, и предполагалась возможность перекочевать впоследствии в «Апологию» (мечты-мечты). «Знамя» получило собственный сайт, оформленный в едином стиле с гильдией-мамой, голосовую связь, амбициозного лидера и офицерский состав и начала почти победное шествие по таблице Доминиона. Так, по данным заброшенного теперь Десперадо с января 2013 года гильдия попала в Топ-100 и более не покидала этого звезданутого списка. Развивалась академка стремительно, как это обычно бывает, не без добрых людей. В частности, самым известным меценатом выступила барышня с ароматным ником, по слухам вливавшая в развитие гильдии колоссальные суммы. Причем имеются в виду не затраты, связанные с элементарной прокачкой авторитета/престижа, а расходы на прокачку персонажей через плюшки за реал. Разумеется, не скупились и другие, чуть менее обеспеченные или более разумные члены гильдии. Был создан особый банк, куда отправляли всевозможные вещи в качестве помощи малоимущим – благородная и очень солидная цель. Логичным итогом такого грамотного развития стало участие в МЧД-2014. К сожалению, участием в отборочном туре дело и ограничилось. И хотя большая часть игроков все еще воспринимала гильдию в качестве этапа на пути попадания в топ всех топов, денежные и моральные вливания дают свои плоды: игроки, достигшие вступительного минимума, не торопятся покидать уютное гнездышко. Примерно в это время (конец 2013-начало 2014 г.) и появляется крайне интересная фигура, сыгравшая далее в судьбе «Знамени» не менее интересную роль. Данный товарищ, назовем его условно Dr. D., прихватив жену и товарища, покинул гильдию «Геродеан». Будучи некриворукими игроками с приличным донатом, три танкиста пишут коллективную заявку (одновременно, Карл!) в «Знамя Апологии» и «Апологию», чем, естественно, вызывают недоумение и вопросы. В частности, кадетка обиделась на графу «Цель вашего вступления» – горячее желание поднять гильдию и все прочие прелести. И тут появляется весьма красноречивая характеристика на Dr. D.: И тут маленький злобный внутренний геймер начал тыкать вилочкой мою печень, нашептывая: «Вангую: вспомнят эту характеристику в свое время, и не раз». Собственно, итогом долгих обсуждений заявки стал прием с испытательным сроком. Но не прошло и полугода, как Dr. D. со своей женой-декабристкой сменили гильдию, а потом проделали это еще раз. И пока оставим нашего друга заниматься любимым делом: торговать у банка. В конце 2015 года в гильдии сама виноватой начал назревать кризис, связанный с неумением/нежеланием грамотно распределять составы конст, рейдов, в результате чего многие игроки оставались недовольными и покидали гильдию с гордо поднятой головой. «Знамя» в срочном порядке занялось поиском игроков вплоть до индивидуального приглашения из других гильдий на более мягких условиях. При этом начинают усиливаться гильдии «Огненные скорпионы», «МяСо», «Доблесть и честь» за счет ушедших игроков, удачно вписывающихся в новый коллектив. Весной 2016 года кризис достиг своего апогея, и уже летом все сильные консты перешли в другие гильдии, оставив «Знамя» на попечение… та-дам! нашему Dr. D. Кадеткой гильдия уже не считалась, как, впрочем, и гильдией тоже. В мирчате периодически вспыхивали поминальные сообщения бывших игроков, а Dr. D. получил в распоряжение самую лучшую игрушку: прокачанную гильдию с весьма вкусными вехами. В июне начинаются активные переговоры с игроками более слабых гильдий на переход в мою прелесть Dr. D. Условия? – спросите вы. – Никаких налогов, никакого кача, вехи классные, играем для себя. И со стартом заключительного минисезона 7.0 в гильдию приходят новые игроки из совсем уж мелких гильдий, иногда со смешными рунами и донатом. В таком старом и добром стиле «Шалтай-Болтай» заканчивается седьмой сезон с вполне ясными перспективами: заполненная разнородным составом гильдия, более-менее сформированные ЧД-пати, рейды, комфортное одевание (те времена, когда сектор не открывался от полета в него однажды). Наступил восьмой сезон. Dr. D. берет гильдию за воображаемые яйца и сообщает вполне ожидаемую новость: нужно качать авторитет и платить налоги, а точнее, покупать накидку. За кристаллы по текущему курсу. Ходить в фармовые рейды. А потом из этого выплачиваем премию в кристаллах 20 (!) лидерам по авторитету. Кого-то не устроила эта ситуация (скатертью им дорога). Оставшиеся согласились и выкупили накидки. В январе 2017 гильдия имела 3 постоянных ЧД-пати, комфортное количество вех и неумелое руководство рейдами, в результате чего часть игроков была вынуждена побираться по другим гильдиям. Dr. D. купался в ощущении власти и славы, хоть и недолго. Весна опять не прошла даром: из конст начали по разным причинам уходить игроки. Распалась одна конста. Пришлось отменить выплату кристаллов за кач, а значит, и отказаться от налогов. Все вернулось к лету 2016. Отток продолжался, и в мае гильдию покинули остатки второй консты. Лето 2017 года напоминало в гильдии картину с гуляющим перекати-полем и ноунеймами, пока, наконец, Dr. D. не попытался что-то предпринять. Собрать консты? Привлечь игроков? Неееет. Продать гильдию. Оказалось, что такого добра у всех завались, разве что его нам коробками не шлют. И Dr. D. собирает остатки своей консты, переходит в ту самую гильдию-маму, а со «Знаменем» поступает по принципу «не доставайся же ты никому» и распускает ее!
  6. 2 балла
    Этот номер очень насыщен информацией в связи с освещением обновления 9.0. Желаем вам приятного чтения и просмотра Напоминаем, что мы ищем: репортеров, для дайджеста жизни серверов. За каждый опубликованный репортаж с сервера начисляется премия в кристаллах от Allods Team. Нам очень нужны такие репортажи - скандалы, интриги, расследования и прочие драмы текущей жизни на сервере. Кто готов попробовать свои силы в этом деле - пишите по контактам ниже. авторов видеороликов - за каждое опубликованное видео начисляется премия в 500 кри Обои на рабочий стол (автор - risovalkin) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Лена Вавилонская - корректор Текст писали: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Strelka Виктория Харченко Дарья Шило Ифир МатаХари Видео снимали: Bagromir DarWin Drek Foks Game Live Vlad G. Госпожа Кабаржа Локтан Невроз Рпикт СемейкаДжей Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: через сайт, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  7. 2 балла
    DiSlord

    Билд менеджер

    Версия 1.0.0

    609 скачиваний

    Мой билд менеджер, сделал давно были гильдейским, ннаконец решил выложить в общий доступ. Есть доп. панель, позволяет сохранить билд и панели, и загрузить его. Билд-менеджер вызывается по нажатию кнопки в окне талантов.

    Бесплатно

  8. 2 балла
    Скоро Зима

    Игрок в шкуре новичка

    Автор пожелал остаться неизвестным Мой персонаж после обновления попал в число несчастливчиков с ошибкой входа 82%. Я решил не терять времени даром и попробовать себя в роли нового игрока (ну или возвращенца, который воспользовался таким щедрым предложением и завёл нового персонажа). Итак, мой новый персонаж – демонолог. Я не буду подробно описывать этот класс (прим. ред. - тем более, что это уже сделал наш автор). Честно говоря, очень щедрое, очень заманчивое предложение – 75 уровень персонажа, куча донатских плюшек, руны. Это больше, чем некоторые ребята успели нажить за год-два игры с нуля. Но такая огромная бочка мёда была испорчена более чем одной ложкой дёгтя. В самом начале оказалось, что демонологу не дали никакого (классового или от другого класса) костюмчика, чтобы он не бегал в некрасивом наряде. Вроде ерунда, да? Но можно вспомнить совсем давние времена, когда сама экипировка разных уровней имела разный внешний вид, по ней можно было увидеть уровень, она сама была красива… А теперь это коричневое нечто с хламидой, болтающейся вокруг ног и мешающей бегать в бою, с какой-то шляпкой, закрывающей лицо – это должно привлечь новичков, правильно я понимаю замысел Творца разработчиков относительно нового класса и новых игроков? Итак, мой новый персонаж получил ковчег и использовал его. В результате все плюшки в виде рун, свитков, умений, хороших скакунов и остальное из набора для комфортного начала игры – в наличии. Сюжетная цепочка мне в чём-то понравилась, в чём-то не понравилась, но персонаж дошёл до 80 уровня. И тут должна была начаться полноценная игра наравне со старичками! Конечно же, персонаж вступил в Орден! Я-то не новый игрок, я понимаю, что это нужно – но почему ковчежному персонажу ни один НПС не сказал об этой необходимости?? Как новичок догадается? Оказалось, что интерфейс Ордена кривоватый и недружелюбный для новичка. Вот смотрите: в конце прошлой недели, в воскресенье 3 декабря, была такая шкала, будто для моего персонажа вообще нет никакого прогресса, он начнётся только на следующей неделе. А в понедельник 4 декабря шкала показывает, что прошло больше половины периода. И как же новичок должен понимать подобные картинки? Дальше по Орденскому вопросу. Престиж. Персонаж выполняет какие-то задания, набирает престиж Ордена, но видит такую картинку: Что это такое – «вес голоса»? Где новичку в игре (повторяю – в игре!) посмотреть, что это? Где можно увидеть, сколько ещё нужно сделать и набрать, чтобы не было «х0»? Это часть игры из разряда «поди догадайся, о чём я молчу» для новичков и возвращенцев. Минус, жирный минус. Ладно, идём дальше. Перерождение! Мы помним, мы знаем, куда за ним надо идти (кстати, новичок должен об этом тоже догадаться?) – и идём! Какое счастье, что теперь можно не растягивать эти нудные задания на полмесяца! Выполняем «Закалку Искры». А поскольку на почте нас дожидается Искра аэда и Сосуд для искры, мы хотим сделать это как можно скорее, чтобы получить от перерождения дополнительное умение. Но – снова дёготь! «Я посылку вам принёс, но я вам её не отдам!» – вот что видит новый ковчежный демонолог. Задание на получение возможности создать перерождение – не работает! На Кирахе в пещере сердца дракона не появляется противник, с которым надо сразиться. У старых прокачанных персонажей это задание сделано давным-давно, а именно новичкам оно недоступно! И тут нас нагрели… Ну ладно, займёмся пока экипировкой. Но во всей красе снова полная путаница. Есть рецепты у мастера реликтов («в кузнице»), но непонятно, это единственный вариант? Анонсирована была востребованность профессии, но невозможно догадаться, что будет производить этот персонаж, когда добьётся вершин мастерства в своей профессии. Игроки-старички, понятное дело, догадаются, прокачаются, а новички? И тем более новички, которые подняли уровень персонажа при помощи ковчега, а затем прошли сюжетную линейку с повышением уровня до 80. Как им узнать, что они никогда не получат нужные ресурсы с мобов соответствующего уровня? Где-то (в игре!) написано, в какой локации и каких мобов нужно убивать для получения ресурсов? А о понижении уровня ресурсов специальной вещью? Ну и ягодкой на торте – для прокачки профессии до 75 уровня нужны дополнительные ресурсы, которые когда-то падали из «сундуков ремесленника», а теперь их просто нет! Ну как, объясните, новый игрок должен прокачать профессию, придя в нашу с вами любимую игру? Да никак! Ну хорошо, решит новый игрок – и пойдёт в кузницу, чтобы сделать там экипировку. Даже если он шестым или другим чувством разберётся с кузницей, созданием и теоретическим улучшением вещей, то он не сможет обменять одни ресурсы на другие! Негоциантов убрали, только-только наш новичок успел с ними познакомиться (и, наивный, отдал им «всё нажитое непосильным трудом» за прохождение сюжетной линейки). В общем, нормально, полноценно начать играть новый человек не может. Старые персонажи – да, одеваются, ждут исправлений, для них всё это привычно. А что можно подумать с точки зрения нового игрока или давно не игравшего? Если бы я в первый раз попал в эту игру, получил все плюшки и потом напоролся на все эти грабли, то мог бы представить два варианта: 1) Это какой-то новый, тестовый, сырой проект, сюда заманивают игроков, но ничего не продумано для дальнейшей игры. Типа «если народ поведётся на рекламу и повалит сюда, то дальше и будем думать». 2) Подыхающий проект, старый, у них плохо с программистами, с тестировщиками, всё загибается, заманивают свежую кровь, но новым игрокам играть совершенно невозможно – всё только для старых. Невозможно создать перерождение, невозможно прокачать профессию, этот функционал нерабочий, т.к. новых игроков давно нет (и в них никто не верит и не ждёт их появления, что важнее!), несмотря на стартовые плюшки. Ну и зачем, спрашивается, выпущено такое обновление? Потребовалась пара недель для исправления – а кто мешал, исправив косяки, как раз и выпустить обновление на две недели позже? Кто-то из игроков вырвался вперёд, кто-то отстал, кто-то просит компенсацию... Зачем серьёзному проекту репутация настолько «косоруких лапотников»?
  9. 2 балла
    Ожившие Легенды Вот и настал радостный день! Вышло долгожданное обновление, и Ожившие легенды вновь наполнились людьми. Прошедший доминион был очень интересный, и лично мне было приятно увидеть много старичков, молодцы, так держать! Но мы-то знаем, что в этой гонке инвалидов к финишу придут немногие, тем более в этом сезоне будет супер-затянутое одевание. Конечно, главная новость месяца — это выход из комы Первого Легиона и Аталантиса. Что же такое там случилось, что ребята решили собраться вновь? К сожалению, Атлантис пока себя не проявил, нет на них батьки Лимона, а вот Первый Легион неожиданно блеснул и на прошлой неделе занял 6 место, правда тут же был ограблен своими злейшими врагами – гильдией Камелот. Приятно видеть и новичков в таблице лидеров, уже несколько недель подряд GoldLegion и Дикое Племя показывают хорошие результаты и стабильно выбиваются в топ 10. Где становятся жертвами топ-гильдий. От Идеалиста подъехало очередное забавное видео, кто не видел, обязательно зацените: Было на прошедшей неделе и много разговоров об объединении с Авангардом, но нет – до тех пор, пока в Царстве стихий по два канала, объединение нам не грозит. Ну и очередные разговоры о переходах и перепродажах персов в Империи и Лиге, у кого-то руны вдруг стали больше, кто-то аккаунт забыл на форуме поменять, а некоторые типа ЛМР, вообще не стесняются своей подписи, что же у нас же нулевая терпимость к пересадкам теперь, ага На форуме куча мемасиков про 3х3 и 6х6 и злоключений гильдии Инквизиторы, но в чем там дело, я так и не смог понять, так что те, кто в теме - можете поржать, а я за сим откланиваюсь! Ну и как обычно, заказать рекламу, ПЕАР, слив компроматов или статью на злобу дня можно обратившись в личку. Наследие Богов Лига В целом месяц прошел под знамением ожидания обновы, а остальное неинтересно совершенно. Дошло до того, что некоторые топовые гильдии за несколько недель до патча не могли выставить чемпионские группы на воскресный ДМ по причине полной неявки. Несколько человек же, разочаровавшись в обнове, ушли из проекта. Наиболее запоминающимся моментом стал последовательный выход 20 человек из состава гильдии Evil, как известно мне, причиной данного послужили 3 отдельных ситуации, которые, как гнойник, вскрылись одновременно. Первая ситуация заключалась в том, что хил одной из групп покинул ДМ посредине сражения. По словам группы – специально, по словам самого хила – случайно при смене ролей (защита/атака) на ДМ. Группа в требовательной форме пожелала немедленной кары для данного человека путем снятия с него накидки. Про что и начала вещать в гильдейский чат. По словам вещателя, оф. состав в это время находится на ЧД боях. Члены группы же начинают все больше распаляться. И покидают гильдию до какого-либо решения ситуации. Вторая причина напрямую связана с первой. На третьем бою офицерам был скинут скрин заявки одного из членов гильдии в другую гильдию, что по уставу ведет за собой исключение. После предыдущей ситуации атмосфера довольно сильно накалилась, и решение об исключении было приведено в исполнение. Как следствие – одна из групп лишилась 6-го на бои и на нервах также покинула гильдию. Третья причина – следствие недовольства после выступления гильдии на МД и показанного там результата. После описанных выше ситуаций одна из ЧД групп гильдии решила перейти в гильдию смерш. Впоследствии в гильдии были приняты некоторые меры, и выход игроков не сильно сказался на позиции гильдии в воскресном доминионе, где она занимает все те же топовые позиции на сервере. В первый же день патча на сервере наметился явный приток людей, который и на сегодня продолжает свой рост. На ЦС стало настолько людно, что во всех (обоих) каналах не протолкнуться. К моему удивлению, очень популярными стали астральные активности. Летая на фарм оборудки, нередко становишься свидетелем ситуации, когда в одном хабе активно воюют за гарпунщиков по несколько кораблей сразу. Такая же ситуация наблюдается в аномалке: если до патча редко можно было застать там больше 4-х кораблей, то буквально вчера я лично наблюдал ситуацию, когда там активно воевали 12 хороших кораблей и еще минимум 10 так называемых «ведер». Империя С приходом обновления 9.0 в империи вернулось довольно много старожилов, часть которых решила возобновить гильдию «Вендетта» – все чаще в мир-чате можно встретить активную агитацию о приглашении в ряды оной. Гильдия «Wi.Sp» укрепила свои позиции принятием десятка сильных игроков, ушедших как из «Shadow Guardians», так и из менее приметных на сервере гильдий.
  10. 2 балла
    Старожилы и не совсем проекта Аллоды Онлайн помнят то время, когда во время долгого кача, например, в сезоне 6.0 улучшаемая экипировка добротного качества была хуже по своим характеристикам, чем редкая экипировка, добываемая при помощи профессии оружейника, портного, кожевника и кузнеца. Тогда процветала торговля на аукционе, где хэнд-мейдовые вещи пользовались спросом. По мере упрощения развития персонажа и достижения максимального уровня потребность в создании экипировки таким способом отпала, а профессии, перечисленные выше, использовались только для создания инструментов ремесленника разного качества. Актуальной оставалась алхимия, где получаемая «продукция» условно делилась на категории первой и второстепенной необходимости. Так, безусловной популярностью и востребованностью пользуются по сей день зелья исцеления и снадобья на увеличение основных атакующих характеристик. На второй план ушли бальзамы и зелья, дающие некоторые возможности, например, эликсир спринтера или эликсир астрального зрения. Девятый сезон возродил ремесленников под девизом «не было хлопот – купила баба порося». Таким поросенком стала возможность создавать экипировку с помощью изученной профессии, превращенная в очередную фарм-машину. Многие помнят времена введения системы Орденов, когда престиж капал за каждого убитого моба в Царстве Стихий. О, это золотое время расцвета ботоводства! После фикса, в котором сначала сократили, а потом и вовсе убрали престиж за простое убийство мобов вне квестов, крутящиеся ратники испарились. Появились они с началом нового сезона – целые рейды собирались на дружный фарм кожи и шелка. Труднее приходилось ремесленникам, имеющим дело с рудой: в ее поисках приходилось регулярно совершать объезды Царства Стихий. В помощь таким героям даже начертали карту. Что же теперь представляет собой профессия? Создание определенных групп вещей путем соединения зачарованного куска (зачарование напоминает крафт чернил из 8 сезона), демонических расходников и дефицитной демонической сущности. Особым спросом пользовались оружие и специальное оружие. Доходило до того, что торговцы на серверах предлагали на продажу жезлы и двуручное оружие в пределах 500 и 300 кристаллов соответственно. Разумеется, обычный подсчет затрачиваемых ресурсов показывает выгоду самостоятельного изготовления. Об этом подробнее в этой статье. Более удачной явилась актуализация алхимии, где не просто повысился уровень уже существовавших зелий и снадобий, но и была переработана механика некоторых бальзамов. Кроме того, были добавлены новые интересные зелья. С учетом изменения работы характеристик в новом сезоне новые зелья стали хорошим подспорьем для игроков, а «Молния в бутылке» наконец дала возможность иметь под рукой аое-контроль, похожий на «Аэдский огонь». Естественно, актуализация профессий повлекла активизацию торговцев на аукционе, что немного решило проблему с валютой, которой стало катастрофически не хватать. Надеемся на успешность ремесленников в новом сезоне.
  11. 2 балла
    lust13

    Костюмы в обновлении 9.0

    В 9.0 в коллекционке можно получить двух милых демонических петов – Р'вака и Р'рыка! Кроме того, разработчики дополнили гардероб предметами, добыть которые можно в сложном астрале. И среди этих предметов есть знаменитые джунские маски, также известные как «джунские короны». В свое время на заре ОБТ была акция, в которой можно было получить головные уборы легендарного качества с высокими характеристиками. Эти уборы выглядели как раз как джунские маски. И вот они вновь доступны! Помимо масок добавили ряд других головных уборов... Вообще это такой аналог «шлемов водяника» по сути, и ИМХО их ценность несколько завысили. Но тем не менее – тоже раритет. Кроме того, разработчики продолжают вводить классовые костюмы. Однако, если поначалу эти костюмы добавляли в ЛР на соответствующий праздник, затем их добавляли в коллекционки, последние два получили совсем уж странные источники... По воле судьбы жреческий костюм стал юбилейным... а вот костюм язычников просто раздали всем персонажам в подарок. Неохваченными теперь остаются только храмовники. За убийство ласта нового поворота Обсерватории – демона Кайраджа – можно будет получить вот такого пета: Это, конечно, на самом деле, копия маунта – льва с окрасом «Астальное дно», который падает в Городе Демонов. Как говорят, нас скоро еще ждет мини-Ловчий. Так что перевод маунтов в петы продолжится. Ну, почему бы и нет? Несколько классных сетов – рейд, хард-астрал, коллекционка, карты... К сожалению, в этот раз новинок не так много, как было в прошлых сезонах. Хотелось бы увидеть, например, костюмы демонологов низких уровней. Или возвращения еще каких-то сетов, которые были на НПСах в прошлых сезонах. Костюм с Кайраджа: Сет за хард-астрал. Костюм демонолога с коллекционки: Костюм демонолога с карт: В картах будет еще один сет – как финальный за круг, называться будет Доспехи мана-гвардейца, но его нам пока не показали. Что же, ждем в декабре карты...
  12. 2 балла
    Скоро Зима

    Наша редакция

    Прошел год с тех пор, как мы рассказывали вам о нашей небольшой компании, каждый месяц работающей над выпуском очередного номера «Вестник Сарнаута». С тех пор журнал заметно подрос, частично сменился состав редакции, но мы всё еще с вами! Как вы попали в редакцию журнала? Ифир (автор статей): Я зарегистрировался на сайте аллодер.про в 2013 году, после того как закрылся aллодслайф. На тот момент мы договорились с Fye D. Flowright (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.), что я буду дублировать на сайт еженедельные выпуски «Вестника Нити Судьбы», редактором которого я тогда был. Кроме того, вместе с ним мы запустили еженедельный «Дайджест ответов от АТ». Через несколько лет интерес к игре пропал, и я некоторое время не играл. Но в январе 2017 года решил вернуться, это заметил Fye и пригласил меня в редакцию «Вестника Сарнаута». animationstime (автор статей): Изначально я собирал собирал ответы разработчиков с форума аллодов и оформлял их в некий дайджест на alloder.pro. Но со временем мне это сильно надоело, да и появился автоматический аналог на другом сайте, и в итоге я прекратил. Даже уже и не помню, при каких обстоятельствах я стал писать Якову (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.). По-моему, насчет калькулятора и возможности перенести его на аллодер. Яков был заинтересован, и мы некоторое время обсуждали это и околоигровые ресурсы заодно. Потом мне было предложено попробовать себя в роли журналиста (не сильно и получается до сих пор) – вот так и попал в журнал, затянуло как-то. belozybka (автор рассказов): Журнал читала еще с первых выпусков, было довольно интересно посмотреть на такой ёмкий труд. На то время я уже понемногу сочиняла истории по тематике игры, которые несколько раз публиковала на Форуме, в ветке жизни своего сервера (Грань Мироздания). Потом, в конце 2015-го, получила главный приз за конкурс биографии персонажа в «Вестнике», чему была удивлена, т.к. зайдя в игру, читала множество посыпавшихся поздравлений мне в личку, а я даже не понимала, что собственно происходит. После этого воодушевилась к новым творениям и пару раз присылала истории в редакцию через Лену Вавилонскую (корректор журнала, прим.ред). Именно она предложила мне попробовать публиковать истории через журнал – и реклама небольшая, и контент в издание. До сих пор моим любимым творением остаётся рассказ «Шаманам посвящается». А с июня 2016-го меня пригласили на постоянной основе писать и активно участвовать в жизни «Вестника». Илья (художник): После конкурса на космическую тему в 2016 году (апрель месяц) был приглашен Таней (ранее сотрудник журнала, прим.ред.). С этого все и началось. МатаХари (автор статей): Около года назад увидела на аллодер.про объявлении о том, что требуются журналисты в «Вестник Сарнаута», и решила попробовать. Первую статью отправила через сайт, а потом уже вошла в постоянный чат журнала. Ирина (интервьюер): Попасть в редакцию журнала я хотела довольно долгое время. Месяца три точно у меня была такая мысль, но реализовать ее мешала некая неуверенность в себе. Я хоть и знала, какое направление мне интересно, но всё равно были сомнения. А вдруг не понравятся мои темы для интервью в редакции? А вдруг на мои вопросы будут негативно реагировать игроки? А вдруг будет критика с обеих сторон? В конце концов, мой хороший знакомый, уже работающий в «Вестнике», все же уговорил меня попробовать свои силы. Я сделала свое первое интервью об обновлении 8.01 и отправила его в редакцию. Спасибо Лене Вавилонской и Дарье Клеменчук (автор статей, прим.ред.) за поддержку. Shila (художник и автор рассказов): Я пришла в редакцию журнала ко второму номеру, нарисовала тогда обложку, сделала шаблон оформления и покинула журнал на следующий же месяц по семейным обстоятельствам. Через год, когда «Вестник» публиковался уже в виде вебжурнала на alloder.pro, мне написал Зима (редактор журнала, прим.ред.) с предложением публиковать повесть по кусочкам – я согласилась. Тогда же я нашла в закромах недоделанный арт с Яскером, показала его редакции под предлогом закончить и использовать как обложку. Так и было впоследствии сделано. Лена (корректор): Увидела объявление Тани с призывом организовать журнал, написанное с ошибками, предложила себя в качестве корректора Risovalkin (художник и автор рассказов): Скоро Зима, главный редактор, обратился ко мне с просьбой разрешить публиковать рассказ «Аллоды онлайн» в журнале, а также использовать мои арты по игре. В прошлом месяце нарисованный мной арт, который про Рысину и кефирчик, стал обложкой. Он всем понравился, и теперь, наверное, я нарисую что-нибудь еще! Скоро Зима (редактор): Меня никто не звал. Я сам пришел и нагло остался. Что изменилось в журнале за последний год? Ифир (автор статей): Вырос общий уровень редакции, у нас очень требовательные читатели, ради которых мы все вместе стараемся сделать каждый номер лучше и интереснее. Если сравнивать материалы с теми, что были раньше, то этот рост хорошо виден, за это отдельное спасибо нашему корректору Лене Вавилонской. В остальном, состав редакции немного меняется, кто-то берет творческий отпуск, а другие остаются и продолжают писать, рисовать и редактировать наш журнал. animationstime (автор статей): Постепенно журнал растет и развивается. Не сказать, что мы сильно прогрессируем, но все-таки результаты есть. belozybka (автор рассказов): Журнал вырос. Очень вырос – разнообразие информации, видео-рубрика, интересные интервью, новые авторы и журналисты – все это дало огромный ресурс к новому материалу, к ярким обсуждениям на форуме alloder.pro. И это реально не может не радовать. Лично я за последний год выросла в плане грамматики, в словарном запасе. Именно необходимость добавлять в очередной номер какое-либо произведение, рассказ или историю побуждало пересматривать чужие фанфики, существующие на просторах интернета. Бывало, что в ходе обсуждения той или иной статьи/идеи выдвигала альтернативное мнение, которое давало толчок автору обсуждаемого материала. Стала всё реже писать стихи, хотя до этого «пёрло». Ну и еще у меня родилась дочурка, карапузу уже 6 месяцев :з Илья (художник): Что же изменилось?! Я поднял свой навык рисунка. Обрел собственный стиль. «Вестник» перешел на электронный (или как его) формат. И обоины стали широкоформаткой, тоже плюсик в карму. МатаХари (автор статей): Появился очень плодовитый журналист Ифир – на все руки/кнопки мастер, остальные ребята, как и прежде, молодцы. Ирина (интервьюер): Я в редакции меньше года, поэтому не могу точно сказать. Определенно, стали чаще выходить интервью с рядовыми игроками. Shila (художник и автор рассказов): С момента моего ухода я наблюдала за развитием журнала, и было очень приятно видеть, что проект не помер, команда разрослась, и всё это дело из группки фанатов-энтузиастов переросло в организованный процесс, настоящий коллектив, где у каждого есть свои обязанности. Мне куда больше нравится только рисовать обложку или писать текст, обращая все усилия в одно русло, не размениваясь на то, что делать не особо умею. Отсюда и качество материала. Лена (корректор): Я скатилась с корректора-редактора до просто корректора. Не играю, поэтому никак не могу оценить смысл, правдивость, содержание проверяемых материалов – исправляю только опечатки, ошибки, чуть-чуть стиль. А раньше вникала в смысл, могла понять, что написано не так или не совсем так. Risovalkin (художник и автор рассказов): Я не вижу внутренней кухни редакции, поэтому оценить могу только как рядовой читатель. Стало больше материала, больше рубрик, больше журналистов. Скоро Зима (редактор): Я считаю – растем. Чем конкретно вы занимаетесь в журнале? Ифир (автор статей): Журналист, мои любимые рубрики: новости, гайды, обзоры и тесты. animationstime (автор статей): Не сказать, что я занимаюсь чем-то особо важным. Пишу про то, что интересно мне, и то, как бы я видел то или иное развитие в игре. belozybka (автор рассказов): Мой профиль изначально – рассказы и творчество, немного стихотворство, но, повторюсь, оно пока в подвешенном состоянии. При этом не боюсь браться и за новую работу. Так, например, в ходе одного обычного обсуждения (через диалог Вконтакте) я и МатаХари загорелись идеей создавать комиксы в рубрику «Особое мнение». Моя задача была именно в создании картинок. А тематика касалась «сложностей» игры тем или иным классом – бесящие моменты, фейспалм, нелепицы и крупинка юмора. Жаль, не все классы таким образом «рассмотрели» – я в больницу попала на очень длительный срок, потом семейные обстоятельства так сложились, что летом мало играла. А по осени у меня опять появилась очередная идея – рубрика бесед с ностальгической ноткой. Не то что бы я себя исчерпала в плане творчества, просто хочется пробовать силы и в других амплуа. В гильдии часто рекламирую “Вестник”, т.о., как мне кажется, привлекаю читателей. Ну, и по возможности, сбор информации о жизни сервера – сплетни, слухи и т.д. Илья (художник): Я художник, рисую обои. В конце этого года вылечу месяцев на 6, но планирую в дальнейшем вернуться с новыми силами, знаниями, навыками, чтобы радовать сообщество АО своими работами! МатаХари (автор статей): Пишу статьи на разную тематику, связанную прямо или косвенно с игрой. Моей идеей была серия статей-комиксов о классах в картинках: началось с «Быть друидом, или язычник в картинках». Ирина (интервьюер): Моя основная задача – интервью с игроками всех серверов на самые различные темы. Но иногда могу написать статью о «наболевшем». Shila (художник и автор рассказов): Рисую обложки, пишу повесть «Изнанка зеркала». Лена (корректор): Корректура. Раньше была ещё статистика, но поскольку desperado «бобик сдох», то я и моя статистика сдохли вместе с «бобиком». Ещё раньше были кроссворды и тесты. Отнимали они времени немерено, но выяснилось, что с переходом на цифровую версию никто никаких кроссвордов не разгадывает. Раньше у нас были фото сотрудников АТ с распечаткой свежего номера и с разгадыванием кроссворда! Теперь, судя по статистике движка кроссвордов, моё затраченное на составление кроссворда время меньше суммарного времени тех, кто его разгадывал )) Что ж, раньше я «делала статистику», потом её читала. Risovalkin (художник и автор рассказов): Я описываю сюжетную линию игры, и рисую арты. Изначально это не было специально для «Вестника Сарнаута», но так получилось, что я тут. Скоро Зима (редактор): Я стою на выходе с кнутом и пряником. Шутка. Только с кнутом стою. А вообще я что-то вроде промежуточного звена между авторами и читателями. Авторы пишут статьи, я проверяю, корректирую и отправляю «в печать». Хотя нет, после меня еще читает Лена, исправляет орфографию и пунктуацию. А потом – «в печать»! Иногда даю темы, если авторы не знают, о чем писать, иногда что-то пишу сам. Откуда вы берете идеи для статьи/арта/рассказа/интервью? И как долго над ними работаете? Сколько вообще журнал занимает у вас времени? Ифир (автор статей): На самом деле идеи всегда приходят в голову совершенно случайно, и только стоит этому произойти, как я сразу записываю их в блокнотик. Времени всегда уходит по-разному, все зависит от материала. Например, для цикла статей, посвященного обзору характеристик, было затрачено много времени, на каждую статью по неделе и, конечно, кристаллы на перелив характеристик и создание новых персонажей других классов (и это не считая КВЖ, шоп-банок, крафта и рейтинговых склянок). На написание гайдов уходит много времени. Остальные материалы пишутся, в среднем, за один вечер. animationstime (автор статей): «Вдохновение – миф для детей. Я стучу головой об стол, и в ней появляются мысли» (с). А если серьезно, я нередко вообще не знаю, о чем писать до середины срока сдачи, единственными статьями, на которые у меня был план, это цикл «В мечтах о контенте», потому как этот сборник идей собирался в течении очень длительного времени и был практически полностью продуман, только не оформлен. А в остальном пишу про то, что интересно на мой субъективный взгляд. belozybka (автор рассказов): Идеи берутся довольно спонтанно. Если брать творчество – тут простор необъятный, но в то же время немного скован тематикой. Писать приходило на ум и про монстров Сарнаута, и про астральный остров, даже затрагивать «личную жизнь» некоторых реальных персонажей игры. Хотя сейчас политика у меня более нейтральна – если и касаюсь «известных», то лишь с их согласия. Интервью также начала брать чисто интуитивно, подбирая вопросы и тематику. Последнее, как мне кажется, самое удачное – которое про рейды. А в целом материал «рождается» незадолго до выхода журнала, недели за две… ну или одну. Т.к. сейчас больше времени все же уходит на семью, то работать приходится максимально кратковременно, эффективно и качественно. Пару вечеров на выходных, когда могу доверить дочку родителям, уходит на сбор информации для того же интервью или написание костяка истории/рассказа. Потом уже корректирую, исправляю, дополняю текст, подбираю картинки или делаю красивые скриншоты. Если так задуматься – до недели уходит на все-все-все (2-4 разных материала, плюс-минус). Раньше, бывало, на комиксы уходил не один вечер – все диалоги, все слои создавались мною. Тот же подбор эмоций у персонажа, переодевание в разные наряды и поиск места, чтобы не «спалиться». Илья (художник): Идеи брал всегда в процессе игры. Затем стало меньше времени для посещения Сарнаута, поэтому обоины затрагивали тему нововведений в игру, обновлений и т.д. Либо к праздникам. Времени уходит прилично, в зависимости от численности персонажей, фона и прочих декораций. К примеру, для работы на декабрь 2016 г. ушло более 35 часов. А для работы август 2017г. примерно 14. Раньше журнал был неотъемлемой частью жизни, каждый месяц по обоине или обложке. Сейчас раз в два месяца либо того реже. МатаХари (автор статей): Обычно идеи появляются с различными обновлениями/фиксами в игре, что-то подкидывает мир-чат, что-то игровые товарищи. Больше времени уходит на обдумывание статьи, написание занимает не больше пары часов. Единственное, чем грешу, – не проверяю написанное на ошибки разных типов, поэтому приходится Лене Вавилонской выверять тексты. Ирина (интервьюер): Идеи приходят из разных источников. Непосредственно из игры, больше – с форума, в этом месяце мне помог редактор с реализацией моей идеи (спасибо ему). Затраты времени разные, зависит от игроков, которых опрашиваю. Я связываюсь с игроками в скайпе, в вконтакте, через форум игры и, конечно, непосредственно в игре. Если у человека нет времени в конкретный момент пообщаться, но ему интересна тема, просят времени, чтобы написать ответы, вот от этого, в основном, и зависит скорость написания интервью. В общем, работа над интервью занимает не очень много времени. Кстати, хотелось бы поблагодарить всех игроков, которые уделяют время для того, чтобы ответить на мои вопросы. Очень приятно и ценно получать заинтересованный отклик и адекватную реакцию. Shila (художник и автор рассказов): Идеи приходят отовсюду – из собственной головы, от увиденного в жизни или рассказанного другим человеком. Даже некоторые игровые ситуации порой помогают. Также вдохновляют музыка, игры, книги, кино и люди, которые меня окружают. Над книгой работаю почти всё свободное время. Я большая зануда и не пишу о вещах, о которых ничего не знаю, потому много времени уходит на чтение игрового лора, википедии, разной литературы, а также на живые консультации с людьми соответствующего профиля. Арты для «Вестника» занимают довольно большой объём времени в сравнении с работами для себя. В личном творчестве я всё время экспериментирую, пробую разные стили, и специально трачу больше или меньше времени на иллюстрации, пытаясь найти свой поток. Для журнала – я решила, что это должны быть хорошо детализированные работы без экспериментов. Потому обложку я всегда стараюсь сделать на пределе своих возможностей, и действительно засиживаюсь над ними подолгу – 8-10 часов в день. А сколько дней уходит… это как пойдёт. От двух до четырех дней. Лена (корректор): У меня вычитка номера занимает 2-6 дней. Если выходные – то вечер пятницы плюс два дня полностью, плюс правки в понедельник. Если будни – то вся неделя вечерами, ну и надо признаться, на работе урывками тоже. Risovalkin (художник и автор рассказов): От пяти минут до бесконечности. Зависит от сложности, от моей личной занятости, и оттого, как «попрет». Бывает, сядешь рисовать или писать, прошло пять часов – ты нарисовал один листочек, или написал один крохотный абзац. А бывает, не успеешь обернуться, уже пол-арта нарисовано или полглавы написано. С идеями у меня проблем нет вообще никогда. У меня сотни идей, мне не хватит времени чтобы воплотить даже десятую долю. Скоро Зима (редактор): Идеи сами появляются, сложнее с реализацией. У всех реал, семья, работа. Но мы стараемся уделить время журналу. Я не знаю, сколько. Знаю только, что перед самым выпуском я постоянно сижу до утра и что-то доделываю. Каким вы видите «Вестник» в ближайшем будущем? Какие у вас планы? Ифир (автор статей): Хочется увидеть веб-версию журнала, подобно тому, как раньше выходили «Летописи Астрала», чтобы было больше авторов, а сам журнал выходил чаще. Из личных планов есть идея написать универсальный гайд по каждому из классов, разобраться с очередным изменением характеристик и, наконец, вывести формулу урона/защиты/лечения, для того, чтобы разработчики аддонов смогли сделать аддон по оптимальному подбору характеристик, это мой Грааль. В остальном, нужно восстановить агентурную сеть на своем сервере и не лениться брать интервью у участников событий. animationstime (автор статей): Как по мне, «Вестнику» нужно еще очень много развиваться. Большинство статей авторы пишут по вдохновению, а нужен хотя бы примерный постоянный костяк, т.е. обязательно осветить такие вещи как: новости как в игре, так и на серверах, вводимый контент, героический контент, рейдовый обзоры достижений по серверам и некоторые другие. Затрагивать темы более широкие, чем это делается сейчас, чуть более активно развивать свое участие в соц. сетях и возможно наращивать контент в сторону затрагивания и смежных игр от издателя или жанра. belozybka (автор рассказов): Хочется новой крови – авторы, журналисты с Нити и Фронтира. Мне очень нравится конструктивный диалог – когда читатель делится соображениями, идеями: как и что улучшить/убрать. Этого мало сейчас, как на мой взгляд, на форуме. При том, что мы постоянно приглашаем всех желающих. Надеюсь, динамика нарастёт, народ чаще будет оставлять обратную связь. Очень хочется бумажное издание, как впервые увидела в новости на оф. сайте печатную версию журнала, так до сих пор эта картинка перед глазами стоит. Увы, это ограничено многими факторами. Лично я планирую и дальше оставаться в редакции (если не накосячу так, что выгонят с треском, хехех), сочинять рассказы, дополнять рубрику ностальгических историй игроков. В очень ближайшем будущем – дописать «Историю одного Орка» и завершить еще три рассказа. А там уж как попрёт. Вдохновения бы где черпануть литра три? Илья (художник): Хотелось бы увидеть «Вестник» как целый сайт с собственным интерфейсом , гайдами , историями, обоинами, с красивым дизайном и прочим контентом. Только нужно много людей и всячески подогревать людей к этому проекту. С верой в хорошее будущее МатаХари (автор статей): Хотелось бы увидеть новых участников в редакции и не склонную к молчанию аудиторию – можно хвалить, можно ругать. Ирина (интервьюер): Журнал развивается, это заметно даже невооруженным взглядом. Конкретных идей для изменения журнала у меня нет. А мои планы весьма просты – пока есть горячие темы на форуме, готовьтесь к тому, что именно вам я напишу: «Здравствуйте! Это "Вестник Сарнаута", разрешите задать несколько вопросов? Это не займет много времени!» Shila (художник и автор рассказов): Как для художника, для меня немаловажна визуальная часть журнала, потому очень рада, что команда наших художников всё время развивает свои навыки. Очень бы хотелось в один день увидеть обложку, по своему качеству способную померяться с артами больших контор. Лена (корректор): Мне бы хотелось вернуться к вёрстке «цельного» номера в придачу к постраничной веб-версии. Например, весь номер в pdf. Я сама бы скачивала номер полностью вместо переходов на страницы сайта, и, думаю желающие читать скачанный номер на своём устройстве есть ещё. Risovalkin (художник и автор рассказов): Я собираюсь продолжать писать и рисовать. Надеюсь, что в журнале станет еще больше журналистов, писателей, художников. Я верю, что в игре много талантливых, творческих людей! Скоро Зима (редактор): Более систематизированным. Мне не хватает некоторых рубрик – их просто некому писать. Но люди приходят, может, еще дорастем. Я часто вижу на официальном форуме, как игроки высказывают некоторые дельные вещи, развернуто, аргументированно, сразу появляется мысль – что человек мог написать для нас интересную статью. Но не все к нам идут со своими идеями. Кто-то, возможно, просто не думал об этом, кто-то стесняется, кому-то просто лень. А кто-то вроде и хотел бы, но не уверен, что получится. Я советую всем хотя бы попробовать и просто связаться с нами для начала. Мы ведь почти даже не кусаемся! О моих собственных планах... Я уже заканчиваю готовить этот номер и поэтому собираюсь с чистой совестью выспаться! Если вы хотите стать частью нашей компании, обязательно напишите нам!
  13. 2 балла
    МатаХари

    Вокруг и около демонолога

    Обновление «Пробуждение» принесло самое глобальное нововведение, о котором еще до анонсирования ходили самые разные слухи. Конечно, мы говорим о появившемся классе демонолога, чему и посвящен обзор. Демонолог под скальпелем лингвиста Демонология — общее название разнородных мифов о демонах. Название используется по аналогии с современными научными направлениями. Что же изучает демонология? Непосредственно демонов, описывает их поведение, обряды по вызову демонов, борьбе с ними, подчинение и контролирование их сил и прочее. Собственно, демонолог – оккультист, изучающий демонологию, демонов, злых духов, их козни против человека. И, наконец, демон – собирательное название сверхъестественных существ или духов, занимающих низшее по сравнению с богами положение и бывающих как хорошими, так и плохими. Именно эта двуликость и сделала возможным продолжением сюжетной линии с участием демонов, одновременно сохраняя логичность: демоны из города демонов так и останутся плохими парнями. Более подробно о сюжете можно прочитать тут. Что такое демон и с чем его едят? При анализе источников получилась следующая картина среднестатистического демона: рост – от двух до двух с половиной метров, вес – в районе полутора сотен килограмм, тело покрыто прочной чешуёй. Широкие кожистые крылья, край перепонки которых непрерывно крепится к телу от лопаток до середины бедра. В связи со способностью летать – вытянутая вперёд мощная грудная клетка. Голова сплюснута по бокам, челюсти сильно развиты, уши плотно прижаты к черепу, глаза прикрыты двойными веками (внутренние прозрачны и защищают от песка и ветра). Пальцев на руках и ногах по четыре, каждый оканчивается острым прочным когтем. Хвост, в среднем, достигает длины в полтора метра и служит третьей точкой опоры в бою. Вдоль позвоночника, на затылке, предплечьях и от стопы до колена расположены гребни шипов. Окрас шкуры – от тёмно-болотного до ярко-алого, в зависимости от места рождения. Немаловажно указать, что помимо собственной формы демоны могут принимать человеческое обличие, хоть это и будет условно: такой облик можно назвать и эльфийским, и по имени любой расы, обладающей тонкой кожей, волосами и пятипалыми конечностями. В «человеческой» форме рост и вес демона уменьшается, однако не более чем на двадцать процентов. Это связано с тем, что «лишний» объём преобразуется в энергию и прячется в окружающий демона «пространственный карман» - персональное скрытое измерение, размеры которого сильно ограничены. Демоническая тройка игроков Итак, мы получили обычных людей, обладающих способностью принимать одно из трех обличий: искусителя, джагернаута и бестии. И если с последним обличием все более или менее ясно – в дословном понимании «животное», то искуситель вызывает вопросы. Если это обличие предполагает стандартную роль дамагера с частичной ролью дебафера, то название явно не отражает сути этого облика. Или все-таки нас искушают скорой смертью от высокого урона этого класса? К джагернауту претензий нет: сленговое название максимально защищенных тяжёлой броней бойцов. Другие демонологи Одна из специализаций чернокнижников в известной MMORPG World of Warcraft является демонология – чернокнижник-демонолог в бою полагается на призванных демонов, а также имеет способность на некоторое время самому принимать облик демона. В игре Heroes of Might and Magic IV герой-демонолог способен вызвать демонов на поле битвы. В игре Disciples II демонологи вызывают огненный дождь, который бьет огненным типом атаки всех врагов в бою. В игре King's Bounty: Принцесса в доспехах демонологи – вид, специализирующийся на призыве демонов и получающий бонусы при их призыве. В игре Hellgate: London демонолог – один из двух классов каббалистов, специализирующийся на призыве демонов и проклятьях. А наш лучше? Путем нехитрого сравнения можно заметить пусть не уникальное, но все же отличие демонологов вселенной Аллодов Онлайн от других фэнтези-миров. В разработке этого класса хоть и присутствует способность к призыву мелких демонов, однако уклон сделан на способность самостоятельно принимать облик одного из трех демонов, что противоречит самой сути демонологов: изначально они способны были призывать демонов, но не становиться ими. В Аллодах Онлайн мы все же получили прежде всего человека – оккультиста, еретика и кабалиста, что отметает возможность обратного хода рассуждения, где демон принимал бы человеческий вид.
  14. 2 балла
    belozybka

    Артефакты древних

    ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 Астрал всегда был изменчив: сегодня он благосклонно «не обращает внимание», и все путешествия или полёты оказываются тихими, спокойными, размеренными... Но стоит лишь забыть о его разрушительной мощи, о его пагубном воздействии на всё живое – и храбрец теряет всю свою спесь, молчун обретает дар красноречия, а бывалый капитан суетится, словно лишь вчера заступил юнгой на палубу... Злата всматривалась в потоки астральных клубов мусора и то ли дыма, то ли пыли, ожидая вот-вот увидеть хоть одно чудище, хоть одного астрального монстра, о которых рассказывали бывалые путешественники. Но вокруг было тихо, только реи поскрипывали, а в трюме были еле слышны приглушенные ворсистым ковром шаги команды. Сегодня разведка поработала неожиданно плодотворно: новостей было много, одна из которых – есть след старой магии, по нему один дряхлый колдун смог определить направление и силу остатка. А это значило, что методом магии вкупе с расчётами можно вычислить примерные координаты местонахождения ожерелья Ферра, где, вероятнее всего, были и другие древности. Задача Златы была в предвидении возможных ловушек, неожиданных атак и подстраховке основного состава колдунов. Пара прыжков с помощью Астролябии существенно бы улучшили ситуацию, на первый взгляд. Но она имела одно плохое для команды свойство – при самом простейшем оборудовании сторожевой башни аллода защитными распознавателями магии и парочкой детекторов манны корабль засекли бы еще далеко перед прилётом. Все дело было в астральных ветрах – они не только развевали паруса и флажки кораблей, но и могли с огромной скоростью переносить все, вплоть до мелких частичек манны. А вот распознаватели и детекторы были созданы как раз для улавливания таких остатков - таким образом жители могли подготовиться к атаке как демонов, так и пиратов. Посему приходилось осторожничать и добираться с огромной внимательностью – астрал наполнен всяким. Внезапный гул заставил кожу покрыться мурашками -– было не по себе от звуков жужжания и слаборазличимого гортанного пения, до этого ни разу не встречаемого и не слышимого. Но это лишь помощник капитана протрубил в рожок, зазывая на совет. А значит – цель путешествия уже очень близко. Спустя час вдали показались туманные очертания аллода. Или, скорее, ошмётков аллода – настолько сильно была исковеркана земля, что оставалось лишь догадываться: как там может кто-то жить? Корабль мягко остановился у края аллода, где уже было место для телепорта – значит, земля обитаема разумными существами, владеющими магией. Перед высадкой Злата погрузилась в недолгую концентрацию и «разведала» территорию своими способами. Но пока что всё было тихо, подозрительно тихо и чисто. Наложив на себя несколько защитных ловушек разума, девушка ступила на неизведанную почву. Сомнений не оставалось – это был тот самый лес из сна, виднелся тот самый роскошный замок на холме. Время действовать решительно и слаженно: маги зачаровали несколько ловушек, лучники осторожно наготовили специальные ядовитые стрелы, а Злата снова «просканировала» окружение. Внутренний взор зацепил мягкую «белую» вспышку на севере – это свидетельствовало о свежесотворённой магии воздуха. Судя по всему, в замке сейчас не спят: видимо, активно готовятся к приходу гостей, то ли чего и похуже. Твоя жизнь слишком ценна, дитя. Уходи сейчас, пока не поздно... В голове прозвучали эти слова, но кто их произнес? Голос был совершенно незнаком, но от него веяло отеческой заботой и теплом, лаской. И, судя по всему, только Злата слышала эти две фразы – больше никто не имел такого растерянного вида с глазами, полными вопросов: как, кто, зачем?... Несколько минут спустя экспедиция была уже у ворот – красивые ставни, золотые створки, ручная отделка узоров. Была заметна рука искусного мастера. Преодолев защитные барьеры, десяток магов рассредоточились по территории, остальные же ринулись ко входу. Зал, еще один зал, роскошные коридоры между ними. А вокруг никого, ни души, ни звука. Но Злата «видела», куда нужно направляться. Ворвавшись в последний огромный зал, разведчики и бойцы увидели перед собой высокую фигуру в плаще, лицо которой скрывал широкий капюшон. Перед существом стояла стеклянная тренога, на которой взгромоздилась чаша, инкрустированная драгоценностями. Единственный обитатель комнаты колдовал над чашей, казалось бы, не обращая ни крупицы внимания на вошедшую группу. «Арэем. Азмир. Ануарит. Амси...» – послышались слова. Голос был тот самый, что и в голове у Златы, но более твердый, холодный, уверенный. Девушка чуяла нутром, а может – это приобретенные познания после долгих часов в библиотеке, но было точно ясно: нельзя проливать ни капли из сосуда, иначе все живое вокруг будет уничтожено. Два бойца ринулись в атаку, но не успела Злата и звука произнести – как их разъяло барьерным заклинанием. Оставшиеся в команде маги начали произносить контр-заклинания для разрушения защиты. Слишком поздно, путешественники, вы очнулись. Еще минута – и Сарнаут познает мощь великих артефактов, которые Вы так нагло присвоили. Поздно, ранее нужно было молить о пощаде! Громогласно прозвучали речи в комнате, казалось – источник звука находится где-то вверху, под куполовидным потолком. Голос подавлял волю, заставлял трепетать и паниковать. Ты не скроешься от меня, дитя. Я могу прочувствовать все твои действия, все планы. Не сопротивляйся, присоединись – и выживешь. Но Злата уже не обращала внимание на эти льстивые речи – дело нужно довести до конца. «Поздно,» – только и подумала девушка, как рядом послышался слабый крик, будто бы толстая подушка душила кричащего. Моментом картина поменялась – комната была наполнена трупами таких же фигур в плащах с капюшонами, восставшие целители Зэм раскидывали на окружающих раненых воинов и ратников заклинания восстановления. А чаша с драгоценными камнями была в руках у молодой Златы. Голос из-под купола надрывно взорвался проклятиями: Что? Неееееет! Вы не могли! Вы наивны и слабы, ничтожества! Стражи, убейте оставшихся! «Некого звать, тебя облапошили, слепец!» – воскликнул капитан корабля и бросился на фигуру у пустующей треноги. Но фигура тут же превратилась в крупного нетопыря, взмывшего под потолок в поисках выхода. Четыре точных выстрела стрелами и заклинаниями одновременно – и тлеющее тельце уже потихоньку трансформировалось обратно в человеческое на полу. А вокруг расползалась лужа крови... *** План был прост – Злата понимала, что против них будут использовать сильную магию. И нужно было разработать тактику, которая бы заставила похитителей ценностей думать, что это они умнее и смогут всех обмануть. Злата отлично знала, что именно ее дар вкупе с сильной магией внушения поможет в осуществлении плана. Именно потому в экспедицию отправилось четыре корабля из разных Портов в разное время. Империя и Лига на время объединили усилия, чего враг нисколечко не мог ожидать. Путем все той же магии девушка скрыла как свои мысли и познания, так и более десятка членов экипажа – сильнейших магов и целителей, которые под ее прикрытием были до самого решающего момента. Остальные три корабля сделали такой же ход, но их магии хватало на меньшее количество народу. Тот самый дряхлый колдун, который сопровождал Злату, на самом деле был хорошо замаскированный Избор Иверский. Но под воздействием магии ни одна душа не догадывалась об этом – это была также часть плана. Засекретить силы так, чтобы врагу казалось ущербным все усилия команды. А в заключение операции, когда таинственный похититель был ослеплён своей псевдомогущественностью, юная колдунья использовала главный козырь – умение «двойник», тем самим перехватив чашу из-под носа у колдовавшего. Все барьеры, которые защищали фигуру у треноги, были давно разрушены, но спектакль должен был быть на высших уровнях. И он удался. Авилон был спасён от дальнейшей разрухи, а историкам открыт путь к новым познаниям и открытиям.
  15. 2 балла
    belozybka

    Боевая подруга

    Дело было вечером. Дунайка, миниатюрная хадаганка с копной огненного цвета волос, слонялась по городу. Все здоровались с маленькой острячкой, но если в иные дни она задорно подмигивала и бросала вслед колкие фразочки ухажерам да боевым товарищам, то сегодня было как-то туговато: «приветы» разлетались невпопад, взгляд не был наполнен игривостью и флиртом, как обычно... Шла, а дорогу перед собой будто и не видела... Думы были заполнены абсолютно всем и в то же время – там не было ничего. А точнее – НИКОГО... ОН смылся, даже не забрав свои носки, аккуратно поставленные в уголок комнаты. Ни слова. Ни фразы. В то время, когда Дунайка добрела до окраины города, там уже формировалась очередная группа на поход. …Сражение Дикий Хутор славилось остротою своих ощущений – каждый в Сарнауте готов был помериться силушкой немереной, Разумом неосязаемым да умениями изворотливыми. Да еще и за награду – как не искуситься?.. Вот и добрела девушка до такой очереди, да толком не поняла, что и куда, где она вообще? Рядом суетились бравые хадаганцы, кокетливые хадаганочки, недалеко обменивались семками орки. «Здороваются, что ли, так? Или как знак уважения? Черт их разбери…» – промелькнула мысль. Но вдруг все резко потемнело, настала секундная гробовая тишина. Рев, свист, яркое солнце… Оказавшись в зоне подготовки к бою, не сразу поняла красотка, что по ошибке она вне очереди попала на сражение – то ли рост помог незаметно переместиться, то ли так задумал Нихаз… Тем не менее – надо было драться, вдруг это поможет отвлечься от мерзавца-ухажера и мыслей о нём. «Кто же у нас тут? Так, пара дуболомов с топориками, ага – балалайщик, о – мертвяка на коняке. Неплохо. Хм. А это кто такая?» В сторонке стояла странная прайденка верхом на не менее странной лошади без внутренностей – одни рёбра торчат да кожа хлопьями свисает; еще и с таким топором за спиной, что оставалось только догадываться, как она вообще ходит. Подойдя вплотную, Дунайка улыбнулась и рявкнула с целью перекричать гвалт окружения. - Привет!! Я – Дунайка! Для друзей - Дунка. - А?.. привет, я Ньюба. - Эммм, какое специфическое имя для девушки… Как поживаешь? Я тебя ранее не видела в Незебграде, хотя живу там я уже много лет. - Та нет, обычное вроде. Спасибо, все хорошо. Я недавно в городе, только-только прошла обряд инициации в Фракцию. Ой, всё, пора! 4… 3… 2… 1… ВПЕРЕД! «ЧЕРТ! А я ведь даже не подготовилась как следует. Ну, что будет, понеслась!» – и Дунка шустро вскочила на офигевшего Кота – планов куда-либо ехать у него не было, поэтому усатый даже не успел вытереть морду от сметаны, как его призвали. И понеслась! Тут орут, тут матерятся, тут молча проносится орк-дуболом на задыхающемся от тяжести котэйке, и в какого-то хомяка уже летит двуручная секира размером с полторы Дунайки. «На такого и двоих не хватит вылечить!» – проносятся паникующие мысли. Но нет, сноровка, ловкость рук и опыт берут верх – потихоньку отбиваем Флаг, пинаем всех подряд и даже успеваем пофлиртовать с эльфом, который умирает быстро то ли от умиления, то ли от удивления… Все бы хорошо. Да только Мана не вечная. И вот настал критический момент – она исчерпалась. Да и не в самую подходящую минуту – вокруг одни эльфы да броне-хомяки, а из наших – никого. «Черт! Да где же все? Бухать ушли или снова семечки жрут у Флага?». Хоть вой, хоть кричи – враг кусается и всячески пытается лишить жизни, что б им пусто было. Отбив нападение зубастого хомяка – чем его кормят? – и оглушив наглого эльфа, девушка поняла – толку мало. Надо отступать и, недолго думая, она шустро ринулась к центру, к Флагу, попутно выстреливая заклинаниями и кое-как кастуя щиты! Сзади раздавались крики и мат, над головой промелькнуло пара косых ударов какого-то криворукого мага. «Сволочи, всю прическу испоганят такими темпами!» Слева раздался крик – «Сдохни», и с горы на шею здоровенному мужику соскочила та самая странная прайденка, пару раз стукнув его обухом топора и залив глаза какой-то едкой дрянью, прыгнула, а точнее грохнулась всей тушкой на бедного хомяка, пробегавшего мимо. «А она ничего!» – скользнула мысль. Но стоило на мгновение отвлечься, как в Дунайку уже летели с двух сторон заклинания: ледяной булыжник да огненный шарик размером с добротный арбуз. «Вот запара! Добрались таки, ироды!» Дальше – как в замедленном фильме – девчушка бросилась к Дунайке и, с криком «Джеронимо!!», повалила ее на землю, только магия уже врезалась в них обоих. Основной удар пришелся по «чип-и-дэйлу», немного задело и нашу героиню. Хорошо хоть все эти крики да истерику услышали Имперцы и вовремя пришли на подмогу. Хотя, может, они и до этого шли на подмогу, но пришли вот-вот. Тот бой был выигран. Да только Дунайку не покидало странное ощущение – с какого перепугу незнакомка кинулась ее защищать? Несомненно, лекарь-лекарем, полезная вещь в сражении, да только зачем? Позже она узнала, что звали полностью девушку Найра Храброва, но предпочитала прайденка именно прозвище «Ньюба». А буквально через день после сражения она встретила Ньюбу в Оке Мира. – Привет! Помнишь меня? Ты же Найра вроде? – Здравствуй. Помню. Да, так меня зовут на Ольме родные, но я предпочитаю себе несколько иное прозвище. Я тебе его, вроде, называла. – А твое полное имя соответствует твоему поведению на поле битвы. Пинаешься ты неплохо, но пока слабо. А в зубы дать – это у тебя видимо запросто! Я все хочу узнать, зачем ты меня прикрывала? Мы ведь выигрывали, и время уже почти на исходе было… Так и так бы все вышло. – Понимаешь... Дело в том, что на самом деле тебя зовут Люк Скайвокер. И я твой отец! – Чтооооо?.. О_О – Да шучу! Просто нечестно было четверо на одну. А вокруг лишь я и мой топорище были, вот и не было другого выхода. – Смущенно, но с улыбкой, произнесла новая знакомая. – Тенсес мне в спальню, а ты еще тот острый язык имеешь. – Засмеялась Дунка, похлопывая прайденку по локтю. …Разговор их длился еще долгое время. И, несмотря на поздний час, они еще долго гуляли, шутили и флиртовали с мимо проходящими мальчишками. А после и вовсе дружба их переросла все границы, связав судьбу кровной клятвой верности. Но это уже другая история.
  16. 2 балла
    belozybka

    Воспоминания игроков

    У каждого есть своя «та самая» история (с) Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна. Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх. И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось!) И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа. Ожившие Легенды ВЛАДСССР Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню. Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. ЯростныйХомяк Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол. Майлан Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится. Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых Авангард Забыл Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история. Локтанчик Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов. Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан. Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче. Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале. Наследие Богов ХхПечальБедаХх Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру. Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! семенпитомец Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался) Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым. Сердце Войны Дракозавр Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. Урсуллаа Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь.
  17. 2 балла
    OLDodin

    ActionsMod

    1) Починил мод 2) Добавил возможность в настройках (/ab команда) указывать позицию всей панельки 3) Добавил команды /abdis - превращает панельки в стандартный вид и обратно, в стандартном виде работает только эта команда и ничего больше /abx - задать позицию Х /aby - задать позицию Y
  18. 2 балла
    narinoa

    RankAndRunes

    Версия 1.0

    130 скачиваний

    Аддон изменяет размер иконки покровителя а так же показывает ветеранские ранги(если они есть) аватара и его целей. Изменить размер иконки покровителя можно в файле Scripts/Settings.lua (по умолчанию: 28, по умолчанию аддона: 36).

    Бесплатно

  19. 1 балл
    Скоро Зима

    Аллоды онлайн

    Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19 Глава 20 Глава 21. Диверсия в НИИ — Цивилизация расы Зэм существовала задолго до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана. Зэм были соседями джунов, хотя и находились в их тени. Их государство называлось Хикут, и вся его история — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель джунов стала для Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия была важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших… — Миш, ты нам учебник по истории зачитываешь? — перебил Орел. — Давай сокращенную версию. — Версия из учебника и так не изобилует подробностями, — отбрил Грамотин. — Зэм занимались поиском бессмертия и поэтому повсюду их склепы с мумиями, это я понял. Отчего они погибли? — вернул я разговор в нужное русло. — Тэп уничтожил свой народ, — вмешалась Лиза. — Он нашел способ продлевать свою жизнь с помощью чужих Искр и наслал на Хикут страшную болезнь, которая и погубила эту цивилизацию. Так преподавали нам. — А эти его Пирамиды — это хранилища Искр, — подытожил Кузьма. — Да, — кивнула Матрена. — Люди умирали, Пирамиды наполнялись Искрами, Тэп продлевал свою жизнь. Это чудовищно! Последние представители народа атаковали Пирамиду, в которой укрылся Тэп. Они погибли, но Тэп заразился своей же чумой. — И что… он умер? — спросил я. — Э-э-э… наверное, — неуверенно сказала Матрена и растерянно посмотрела на Мишу, но тот молчал. — Когда случился Катаклизм, несколько Пирамид Тэпа разрушились, и хранившиеся в них Искры вырвались на свободу и вернулись в свои тела. Хотя я не совсем понимаю, как все-таки Зэм воскресли. Без Триединой Церкви… — Возможно, магия Пирамиды, — задумчиво произнес Михаил. — Тэп, по всей видимости, был величайшим магом. До сих пор неизвестно, как Пирамиды притягивали Искры погибших, как с их помощью Тэп продлевал себе жизнь… — Когда Зэм стали повсеместно воскресать, — добавила Лиза, — Лига, не разобравшись, приняла их за нежить и устроила геноцид на своих территориях. Кто знает, как бы все обернулось, если б восставшие примкнули к Кании, а не к Хадагану… — Мы бы не выстояли в войне, — ответил я. — Но тебе лучше не распространяться на эту тему. — Империя тоже не сразу приняла Зэм, — сказал Михаил. — Нефер Ур, глава восставших, добился от Незеба запрета использовать свой народ в качестве рабов, но только при Яскере Зэм получили такие же права, как хадаганцы и орки. Так Империя стала союзом трех народов. — Охренеть история, — вынес вердикт Лоб, и мы с Орлом молча с ним согласились. К этому времени мы уже вернулись к джунскому порталу. На улице стремительно темнело, правда, удивительное, красочное сияние над головой никуда не делось, наоборот, на фоне почерневшего неба оно стало лишь ярче. — Краси-и-иво, — протянул Лоб, задрав голову. — Прекрасное тебе не чуждо, — ухмыльнулась Лиза. У портала о чем-то разговаривали двое Зэм, одним из которых был ученый, потерявший дубля. — Закономерность определенно должна быть! Определенно! Согласно моей схеме… где-то в двадцати четырех процентах случаев меня забрасывало в ЖПС, столько же в ЧП, столько же в ТиПО и столько же в АД. — Какой вывод мы можем из этого сделать? — Я всего два раза попадал в ОМУТ! Но, если честно, я это и сам заметил… без схемы. А вот в какой последовательности порталы перекидывали меня между имеющимися точками? Хм… — О, это вы! Вы не видели… — Видели, — перебил я. — Ваш дубль отказывается выполнять поручения. Он считает себя свободной личностью и собирается наслаждаться жизнью! — Что?! Дубль отказывается? У него появился… интеллект? Тлен и прах! Что к демону происходит?.. Конечно, как же снимать какие-то там показания, когда у тебя теперь интеллект! — Но как это возможно? — спросил Михаил. — Понятия не имею. Какой-то сбой, вероятно, не берите в голову. Без Искры он неполноценная личность, точнее… вообще не личность и не просуществует долго. Я хотел было возразить, что восставшие чересчур категорично определяют, кто является личностью, а кто нет, но Зэм, схватившись за голову, уже бежал в сторону своего отдела. — Постойте, а схема… — воскликнул его собеседник. — Ну вот, ушел. А как же моя работа? — Что за работа? — Ох, и не спрашивайте! Мне поручили исследовать работу порталов Пирамиды, которые вдруг активировались. И вот я мотаюсь туда-сюда и пытаюсь отыскать некую призрачную закономерность! Я пересекал портал более ста раз и набросал схему. Вы не могли бы отдать ее хранителю портала с той стороны? Я не уверен, что хочу при этом видеть его лицо. Хранитель портала результат работы своего коллеги принял без энтузиазма. — Что это? Изображение какой-то очень запутанной паутины, сплетенной безумным, слепым и хромым на две пары ног пауком? Ах, это схема телепортации… ее набросал Сарбаз Мшай… Ясно, что ничего не ясно. Выходит, системы никакой нет. Вывод: порталами пользоваться невозможно. — Мы сожалеем, — вежливо сказал я, хотя никакого дела до порталов Пирамиды мне не было. Мое внимание привлек специальный агент Комитета Давид Прошин, с которым мы прибыли в НИИ. Он тоже заметил нас и решил подойти. — Ну, как обстановочка? Узнали что-нибудь? — спросил он. — О Чудовищных Предзнаменованиях? Предвещают возвращение Тэпа. — Номарх Имхотен… своеобразный товарищ. — Вы не верите в эти предсказания? — поинтересовался я. — Предпочитаю занимать скептически-выжидательную позицию, — ответил Прошин. — Предзнаменования — это слишком нестабильная, плохо изученная область науки. Не стоит брать за истину все, что говорят сотрудники ЧП. — А как дела с головой адмирала? — Скоро оттает, и можно будет начать процесс извлечения информации. Я уже сделал заказ на все необходимые инструменты в отдел Технического и Продовольственного Обеспечения. Оживляющий бальзам, магический обруч, пыточные щипцы… Хм, а зачем щипцы? Эх, по привычке заказал! Они мне не понадобятся. Слышал, кстати, там у них в ТиПО что-то стряслось. Какие-то нелепицы рассказывают про летающие лезвия, дохлых, но оживших яков. Чушь всякая, в общем. — Товарищи Хранители! Товарищи Хранители!!! — О, легок на помине. Это их заведующий, Семер Каменвати, — сказал Прошин, кивнув на бегущего к нам со всех ног восставшего. — Наверное, и впрямь дело серьезное. — Товарищи Хранители, ну наконец-то! — Что случилось? — Что случилось? Случилось… все! И сразу! То эти лаборанты! Все у них в руках горит, все рвется, пачкается и приходит в негодность! Только месяц назад получили партию специальных скатертей для рабочих поверхностей. И вот у меня на руках уже два десятка заявок на новые! А где я их возьму?! Столы-то нам выделили из горкома, дубовые, с полировкой, лаком покрытые… А с меня потом за каждое пятно от реактивов, за каждую царапинку спросят! Так мало того, теперь еще эти яки! Такого позора я не переживу! В ТиПО! Отделе, где все отродясь по полочкам было разложено и краны никогда не текли, все пошло верх дном! А все потому, что какие-то умники раздобыли где-то древние технологии Тэпа, не к ночи он будет помянут! И пошло-поехало! Испытали в ИВО, создали какого-то жуткого носорога. На этом бы и успокоиться! Так нет, решили продолжать эксперименты и сделали некрояков! И теперь я отвечаю за сохранность каждого экземпляра! Да от одного их вида плохо становится: все в пятнах разложения, в язвах и потеках. Тьфу! — Простите, что прерываю, но чем вам могут помочь Храни… — Но и это еще не все! Пробудилась эта проклятая Пирамида, и неизвестно откуда появились эти странные летающие лезвия! Режут по живому и мертвому! Лаборанты в панике… Неужели это моя вина? Где я недоглядел? Да я каждую ночь трижды поднимаюсь, чтобы все коридоры Пирамиды обойти! Я уже написал заявление об уходе, все подробно изложил и про скатерти, и про лезвия, и про яков. Но Негус Тот его отклонил! Пишу новое, более подробное. — Э-э-э… — наполнил я о себе, когда Семер Каменвати наконец выговорился. — Кхм-кхм… так вот, — взяв себя в руки, продолжил он более спокойным тоном. — Сотрудники отказываются выполнять свои обязанности, пока по территории ТиПО летают лезвия! Вы же Хранители, вы обязаны нас защищать, немедленно разберитесь с этой проблемой! Зэм скрестил руки на груди и с вызовом уставился на нас, как будто ждал возражений и готовился парировать. — Хорошо, — пожал плечами я. — Показывайте дорогу. — Да? — Семер Каменвати даже растерялся от отсутствия сопротивления с нашей стороны. — Э-э-э… ну хорошо… я уж думал, к Негусу Тоту придется идти, чтобы он официально распорядился. Одну минуту. Туда сейчас направляется мой лаборант, его необходимо проводить до места… Он обернулся на восставшего Зэм за своей спиной, нервно переминающегося с ноги на ногу. Весь вид лаборанта говорил о том, что он не в восторге от предстоящего путешествия в свой отдел. Аллод ТиПО отличался от острова, на котором находились отделы ЖПС и ЧП, только меньшими размерами. В остальном — это был тот же песок под ногами, тот же красочный астрал над головой, и те же побитые временем строения Тэпа. — Вон там, у входа… посмотрите… Они еще летают? Ну… лезвия. — Пока никого не… Договорить я не успел. Из-под ног, веером взметнув песок во все стороны, выскочило нечто, напоминающее металлического осьминога. Шар размером с голову гоблина, с острыми лезвиями по оси, быстро вращался с противным жужжащим звуком. Существо пыталось нас атаковать, и я ударил его мечом. Оно упало на землю и, дернув тремя металлическими ножками, замерло. — Вот-вот-вот-вот видите… Их тут много таких. И они такие быстрые! Не ровен час отрежут голову кому-нибудь! Как работать в таких условиях? — сразу завыл лаборант. — Я специально попросился сюда в загон, за животными ухаживать, от войны и крови подальше. Альтернативная служба, так сказать. Я считаю, одной смерти с меня хватит. Мы, мертвые, не должны нести смерть. Я не трус, я — пацифист. Но она и тут меня нашла — летающие лезвия! И откуда они только взялись?! Возле самого входа в отдел ТиПО нам попалось еще пять лезвий. Мы быстро с ними расправились, но я отдавал себе отчет в том, что если их будет много, то это станет серьезной проблемой даже для нас. Лезвия были очень быстрыми, юркими и нападали внезапно, так что все время приходилось быть начеку. — Здесь они тоже летают? — спросил я, когда мы вошли внутрь. — Нет, но… проводите меня до загона, на всякий случай, — восставший смущенно улыбнулся. Мы прошли через несколько коридоров и лабораторий, но все было спокойно. Сотрудников мы тоже не встретили, и я подумал, что, возможно, из-за напряженной обстановки сюда никто не сует и носа. — А это… это что? Я проследил за ошарашенным взглядом Орла и увидел, как за стеклом одной из лабораторий, в большом прозрачном сосуде, наполненным зеленоватой жидкостью, плавает безвольное тело Зэм. Вокруг него кружили устройства, похожие на металлические руки, которые вводили восставшему какие-то препараты и ковырялись в механических частях его тела. Выглядело это очень жутко, и я почувствовал, как мои волосы встали дыбом. — А-а-а… это капсула реконструкции. Мне бы тоже пора, левая рука начала немного ржаветь, а нам как раз подвезли удачные образцы… Оставшийся путь до загона мы шли, стараясь не смотреть по сторонам. Но и там нас ожидало мало приятное зрелище: некрояки были именно такими, как их описал начальник отдела ТиПО — отвратительные, разлагающиеся трупы, каким-то чудом передвигающиеся на собственных ногах. — Эти животные предназначены для опытов, и мы не слишком заботились об эстетической стороне, — оправдываясь за их ужасающий вид, сказал лаборант. — Давайте уйдем отсюда, а то меня стошнит, — жалобно проскулила Матрена. Никто возражать не стал. Оставив лаборанта наедине с его обожаемой работой, мы покинули остров ТиПО, в глубине души надеясь больше никогда сюда не вернуться. Первым делом, несмотря на поздний час, мы направились к директору НИИ Негусу Тоту, чтобы доложить об опасности летающих лезвий. Его мы застали в компании смутно знакомого Зэм, увлеченно крутящего в руках необычный предмет — множество маленьких кубиков с иероглифами, объединенных в один большой куб. Насколько я помнил, суть игрушки состояла в том, чтобы собрать на каждой стороне куба одинаковые картинки. — Да, я уже получил отчет от заведующего отделом… вместе с заявлением об увольнении, — произнес Негус Тот, когда я в двух словах описал происходящее в ТиПО. Он повернулся к своему коллеге: — Что ты об этом думаешь? Тот не спеша отложил игрушку, откинулся на спинку стула, потрогал металлические суставы на своих пальцах, побарабанил ими по столу, оглядев по очереди каждого из нас, снова взял игрушку в руки, и только потом размеренно произнес: — Жив Тэп или не жив — вот в чем вопрос! Негус Тот ухитрился произвести почти живой вздох и повернулся к нам. — Это начальник отдела Основ Магического Учения Тэпа — Семер Кафири. Я открыл рот, чтобы спросить, не виделись ли мы ранее, но Кафири меня опередил, заговорив таким же, отвлеченным, негромким голосом: — Что вообще значит «жив» по отношению к нам, восставшим? Есть бытие и есть небытие. Бытие — это существование сущего. Взять, к примеру, нежить… Она — это сущее? Сущее. Существует? Существует. Значит, нежить, безусловно, принадлежит к области бытия. Смотри, как диалектично: они «живы», но смертны, причем внезапно смертны, мы «мертвы», но живы, причем вечно живы. Какой вывод? Восставшие — это квинтэссенция бытия! — Не удаляйся от темы, — поторопил его директор НИИ. — Принадлежит Тэп к бытию или к небытию? Да, Тэп напустил чуму на свой народ, сам заразился и «умер». Но как «умер»? В какой форме духа или материи он сейчас пребывает? — Дорогой Кафири, я бы подискутировал с тобой на эту увлекательнейшую тему, но… сейчас не до того. — Недавно к нам в НИИ из столицы доставили скрижали Тэпа — какие-то герои с риском для жизни отыскали их где-то под Незебградом. — Некоторые из этих героев сейчас перед тобой, — вставил Негус Тот. — Ты не мог бы перейти к сути дела? — Там есть любопытнейшие трактаты по некромантии… В одном из них повествуется о переселении Искр… в неодушевленные предметы. Подозреваю, что появление странных летающих лезвий в НИИ как-то с этим связано. — То есть, ты считаешь… — Я считаю, что в эти лезвия вселились Искры из Пирамиды. А я редко когда ошибаюсь… Начальник отдела ОМУТ замолчал, и со стороны казалось, что его внимание полностью поглощено занимательной игрушкой в руках. — Скрижали Тэпа утверждают, что Искры, заключенные в неживые предметы, вырвавшись на свободу, могут представлять большую опасность… — задумчиво произнес директор НИИ. — Хм, а ведь это хорошая новость! Большую опасность для кого? Для того, кто надругался над ними! — Может быть, может быть… — протянул Семер Кафири. Негус Тот о чем-то крепко задумался. Я выждал несколько минут, прежде чем напомнить о нашем присутствии: — Что делать нам? Возвращаться в ТиПО и искать лезвия? — А вам идти спать… — Но сотрудники НИИ находятся в опасности, пока… — …а завтра с утра быть в моем кабинете отдохнувшими и полными сил. Можете быть свободны. Спал я плохо. Мне снились лаборатории, заполненные капсулами реконструкции, из которых лезли ожившие трупы животных с лезвиями вместо голов. Я просыпался в поту и долго глядел на тускло освещенные зеленым светом барельефы на стенах. Они наводили мысли о склепах Зэм, и мне хотелось провалиться сквозь пол. На следующее утро я стоял в кабинете директора НИИ разбитым и злым, стараясь не обращать внимания на шум вокруг. Кроме нас здесь находилось не менее дюжины восставших, среди которых уже знакомые мне начальники различных отделов института. — Кто видел Семера Джабари? Сколько можно его ждать?! Отдел Астральных Достижений, конечно, ключевой отдел, и у его заведующего сейчас дел навалом, включая особые проекты. Но заседание Совета! — громко возмущались они. — Нам многое нужно обсудить. Среди сотрудников НИИ разброд и шатание: все напуганы происходящим, никто не знает, что делать… Мы должны разобраться, выработать план действий, наметить пути дальнейших исследований. А Семера Джабири все нет! Это неслыханно! За ним посылали уже двух почтовых скелетов… И где он? Наверняка все еще сидит в своем любимом склепе! Негус Тот терпеливо ждал, когда все успокоятся, затем обратился ко мне: — В отделе АД — Астральных Достижений — неспокойно. Оттуда поступают сообщения о выходе из-под контроля некоторых образцов… там срочно нужна помощь Хранителей, сами они не справятся. Так что отправляйтесь туда. И передайте начальнику отдела Семеру Джабари, что без него Совет не начнется! — А как же мой отдел?! — выкрикнул Семер Каменвати, которого, по всей видимости, так и не уволили. — Нам тоже нужна помощь Хранителей. По ТиПО летают лезвия, а никому и дела нет! Мало мне было скатертей и некрояков, так теперь еще мои сотрудники боятся выходить на работу! Кто будет всем этим заниматься? Может вы?! Да это же полнейшее безобра… — Лейтенант, я прошу вас выделить кого-нибудь для охраны сотрудников отдела Технического и Продовольственного Обеспечения, — перебил его Негус Тот. Я кивнул и мы, отсалютовав, вышли из кабинета директора. — Интересно, что за вышедшие из-под контроля образцы? — с интересом произнес Орел. Я догадывался, о чем идет речь, но вслух произносить ничего не стал. Выходка в «НекроИнкубаторе» мне пока ничего не стоила, хотя я был уверен, что все это уже подробно описано в моем личном деле и где-нибудь обязательно всплывет. В ТиПО на защиту лаборантов отправился Лоб. С летающими лезвиями мог справится любой из нас, но мы решили, что в компании здорового орка ученые будут чувствовать себя спокойней. Отдел Астральных Достижений также находился на отдельном островке, встретившем нас зноем и сильным ветром с пылью и песком. Шел всего лишь второй день нашего пребывания в НИИ, но я уже успел соскучиться по деревьям, которые здесь никто не спешил выращивать. Сотрудники АД сновали по коридорам с очень деловым видом, и на нас никто не обращал внимания. Это был самый большой отдел из тех, что мы видели в НИИ. — Смотрите, воздушные элементали! Матрена указала на панорамное окно, за которым был виден большой манеж. Там, сверкая электрическими разрядами, бродили уже знакомые нам полупрозрачные магические существа. Над манежем гудели какие-то механизмы со множеством трубок и проводов. Нам стало интересно, и мы остановились, чтобы понаблюдать за происходящим. — Похоже, их здесь специально разводят, — сказал я. — Только зачем? — Солдатам в ИВО нервы потрепать, — откликнулся Кузьма. — Вообще-то, элементали — это энергия. А энергии мало не бывает, — вставил Михаил. — Все верно! Мы обернулись на голос и увидели восставшую Зэм, с таким триумфом глядевшую на нас, как будто мы только что стали свидетелями какого-то ее невероятного достижения. — Все для фронта, все для победы! Астрал — это мощь Империи. И я горда тем, что попала в АД. Впрочем, любой гражданин нашей страны должен испытывать гордость, помогая науке. А я часть науки. Не так ли? Она явно ждала от нас интереса к своей работе, и мы не стали ее разочаровывать, хотя и не без выгоды для себя. — Как интересно! Вы не могли бы нас проводить к начальнику отдела, а по дороге как раз расскажете, чем же вы занимаетесь, — предложила Зизи, обаятельно улыбаясь. — С удовольствием. Это новейшая разработка! Энергию для нужд Империи следует изыскивать повсюду. И я подумала: элементали! И мою инициативу, между прочим, поддержали на самом верху! Смерть элементаля сопровождается выбросом энергии, и мы разработали специальную энергетическую ловушку, которая поглощает ее. Мое имя будет вписано в анналы имперской науки! Она тараторила про свои ловушки всю дорогу, и я не всегда понимал смысл ее слов, но Грамотин слушал очень внимательно и даже задавал какие-то вопросы, суть которых от меня тоже ускользала. — Мы на месте. Это Семер Джабари, но он очень занят и не любит, когда его отвлекают. — Учтем, — кивнул я и направился прямиком к Зэм, склонившемуся с отверткой над каким-то прибором. — Какой Совет, о чем вы? — воскликнул он, когда я передал ему слова директора НИИ. — Я тут делом занят! Мне некогда кости на лавках протирать. Тем более, у меня тут такое творится! — Нам сказали о выходе из-под контроля образцов… — Да, это здесь, пойдемте. Только поскорее! Каждое впустую потраченное мной мгновение обходится имперскому бюджету слишком дорого! Прорыв Империи — это заслуга даже не НИИ, а конкретно нашего отдела — АДа! Астральные корабли — это наша разработка. А сколько мы всего сделали, о чем я даже жене не могу признаться, так как это засекречено на девять тысяч девятьсот девяносто девять лет! И тут какая-то тупая нежить… вставляет нам палки в колеса! Пройдя немного по коридору мы вышли на улицу, где находился небольшой, огороженный высоким забором дворик. Бродившие по нему скелеты вряд ли являлись нашими военнопленными — слишком уж дряхлый у них был вид. Они погибли в каких-то древних войнах, от неизвестных потомкам болезней или от старости, и имена их давно стерло время. Аллоды усыпаны костями полузабытых народов, которым некроманты Лиги и Империи не дают покоя, поднимая из могил себе на службу. Но как показывает опыт, не все предтечи готовы служить новым хозяевам. — Вообще-то это секретный проект, и я не могу много распространяться. Вам достаточно знать только то, что зомби, на которых мы ставили опыты, сошли с ума. Сначала они как будто начали пропадать, но я не сильно беспокоился, может, ошибка в документах, мало ли… Но теперь они вдруг стали проявлять агрессивность. Утихомиривать их нет ни сил, ни средств… проще призвать новых. А этих ликвидировать. — Какие же они ужасные, — сморщив точеный носик, произнесла Лиза. — Но самое главное — мне нужны амулеты, которые болтаются на их гнилых шеях. Видите? В них вся суть эксперимента! «БУМ!» Меч оказался в моих руках быстрее, чем я сообразил, что происходит. Точно так же отреагировали все, кроме Семера Джабари. — Не беспокойтесь, это наша лаборантка Саранг Теорсис проводит опыт на берегу, — спокойно сказал он. Амулеты зомби сразу показались мне смутно знакомыми, и когда Лиза ввела в транс ближайшего скелета и я подошел ближе, чтобы отрубить ему голову, в моей памяти всплыла шайка Булыги, доверие которой мне пришлось завоевывать с боем. Главарь клана воинов выдал мне точно такой же за победу на арене орков в Изун-городе. — Ник! Это же те самые амулеты… — начал Михаил. — Про которые нам настоятельно советовали забыть, — подтвердил я. — Почему-то я был уверен, что мы о них еще услышим. Зачистка двора от агрессивных скелетов сопровождалась регулярным «БУМ!», от которого я каждый раз вздрагивал. Вглядевшись в ту сторону, откуда раздавался звук, я сумел различить силуэт Зэм, крутящийся вокруг чего-то, отдаленно напоминающего громоздкую пушку. Мое любопытство только возрастало, и, когда в загоне не осталось ни одного зомби, я предложил сходить туда и посмотреть, что же там происходит. Зрение меня не подвело, восставшая Зэм действительно бегала вокруг настоящей пушки, устремленной в астрал. — Вы тут что, от Лиги отстреливаетесь? — хохотнул Орел. — Это не бомбарда! Точнее, это была астральная бомбарда, а теперь это прибор, с помощью которого мы добываем астральные кристаллы! Да-да, берем первое, что попадет под руку, и преобразуем в необходимое. В этом, кстати, и состоит принцип магии. Это заказ, исходящий напрямую от самого Яскера! — Какой у него принцип работы? — не упустил случая пополнить свои знания Михаил. — Смотрите. Запускаем несколько Искр в искроуловитель… вот так… не волнуйтесь, им это ничем не грозит… включаем… и наслаждаемся прекрасным видом, как мощный заряд пронзает астрал и… — в этот момент пушка выстрелила, и сгусток энергии кометой улетел в искрящуюся бездну, оставив за собой яркий след, — …и возвращается к нам в виде астрального кристалла. Я едва успел увернуться от прилетевшего камня, сияющего гладкими, синими гранями. — Здорово, да? — Можно попробовать? — спросил Михаил. Он встал к бомбарде, и, следуя указаниям Зэм, повторил всю процедуру. Однако вместо кристалла из астрала внезапно выпал маленький демон, тут же попытавшийся вцепиться острыми зубками нам в ноги. — Ой. Я не помню, я предупредила, что в исключительных случаях вместо кристалла заряд может «подхватить» астрального демона? — Нет, — ответил Миша, превратив существо в пылающий шар. Верещащий демон откатился к краю аллода и упал вниз. — Ну неважно. Ничего страшного ведь не произошло. — Смотрите, Искра несколько видоизменилась… — Лиза кивнула на искроуловитель. — Это нормально или нет? — Э-э-э… не знаю, — растерялась лаборантка, посмотрев туда же. — На всякий случай следует поставить Семера Джабари в известность. Начальника отдела АД мы застали над тем же прибором и всё с той же отверткой в руках. — Амулеты у вас? — спросил он, не поднимая головы. — Да, и они нам знакомы. — Думаю, вы ошибаетесь… Ой, что это? Посмотрите! Не может быть! — закричал он, взяв в руки амулеты. — Что? — Они пусты! В них было заклинание, такое длинное и многосоставное, внедрять его заново — это же месяцы работы! Куда оно делось? Теперь это бессмысленные бабские побрякушки, а не экспериментальные амулеты! Да что ж такое?! Последнее время в институте творится демоны знают что! — Кстати, насчет демонов, — вставил Орел. — Там у вашей лаборантки вместо астральных кристаллов астральные демоны на головы падают! И Искра как-то изменилась… — О, неужели получилось… Долгожданное известие! Хм, это тянет на государственную премию, о которой, как обычно, никому не расскажешь. Я должен лично все проверить. Все, не отвлекайте меня! Передайте Негусу Тоту этот амулет и скажите, что я вряд ли появлюсь на Совете в ближайшие сто лет! — с этими словами он, сунув мне в руку один из амулетов, вылетел из лаборатории. Когда мы направились к порталу, намереваясь вернуться к директору НИИ, нас внезапно окликнул орк, увешанный с ног до головы различными оберегами, из чего я сделал вывод, что это шаман. — А ну, стоять! — крикнул он. — Ого, — хмыкнул Орел. — А я думал, Лоб единственный орк, ступивший на эту землю за все время существования института. — Да, — подтвердил Зэм, подошедший к нам вместе с шаманом. — Количество орков на территории НИИ в данный момент превышает привычное значение. Обычно их здесь не больше нуля. — Так! У кого тут из вас нет Покровителя?! — грозно спросил шаман, уперев руки в бока. — У меня есть, — сразу сказал я. — И у меня… — У нас у всех есть. А что? — спросил Миша. — Жаль, — разочаровался орк. — Нам нужно на ком-нибудь провести обряд инициации. Эти возвращенцы все подвергают сомнению. Даже силу двенадцати великомучеников! На святое замахнулись! Все хотят проверить, пощупать… А надо верить, просто верить! Зэм хмыкнул и скрестил руки на груди. — Мы ученые, мы не можем «просто верить»… — Еще бы, ведь источник этой силы не в этих ваших механических штуках! Это сила двенадцати Великих, отдавших свою жизнь за то, чтобы мы могли ходить по тверди, дышать воздухом. И… что? Правильно! Бить демонов! Когда мы отошли от восставшего и орка, между которыми разгорелся яростный спор о Покровителях, я поинтересовался мнением Михаила на этот счет, рассчитывая на его широкий кругозор и непредвзятость. — В целом, сомнения ученых обоснованы, — ответил он. — Астральных волн-приливов, обладающих силой, которой можно воспользоваться, действительно двенадцать. Это научно подтвержденный факт. Версия о двенадцати великомучениках самая распространенная, но неопровержимых доказательств этому так и не было представлено. — Может быть, шаман прав, нужно просто верить? — серьезно произнесла Матрена. Михаил ничего не ответил, а у меня не было однозначного мнения по этому поводу. В минуты опасности мне искренне хотелось верить, что меня защищает Святой Плам… но когда угрозы нет, в голову упорно закрадывались скептические мысли, и вера в своего Покровителя переставала быть такой уж непоколебимой. В кабинете директора НИИ находились всё те же лица и было очень шумно. Ученые громко спорили друг с другом, и Негусу Тоту пришлось выйти в коридор, чтобы поговорить с нами. — Да как он посмел?! — воскликнул он, когда я передал ему слова начальника отдела АД. — Регулярное посещение заседаний Совета — второй пункт должностной инструкции… — Он просил отдать вам это. Кажется из амулетов исчезла магия… — О… гм… да… это уважительная причина… Это ужас. Это провал! Моя иллюзия о том, что Зэм всегда спокойны и замкнуты в себе, давно развеялась. Я уже видел множество эмоций восставших, но это только помогало мне справиться со своей антипатией к ним. Зэм точно так же могли радоваться чему-то, огорчаться, гордиться своими достижениями и переживать за неудачи, и в моих глазах это именно то, что и делало их по-настоящему живыми. Негус Тот несколько минут нервно расхаживал перед нами, сжав в руке амулет и о чем-то размышляя. Затем остановился, будто только что вспомнил о нашем присутствии. — Да… Вас искал Саранг Чигару, хранитель порталов, ему нужна помощь. И… спасибо за работу, — он вернулся в кабинет, где по прежнему велась горячая дискуссия и, кажется, никто не заметил отсутствие директора. Когда мы, не без помощи пробегающих мимо лаборантов, нашли Саранга Чигару возле конструкции, над которой в хаотичном, на первый взгляд, порядке перемещались ярко светящиеся иероглифы, он не стал тратить попусту время и сразу начал вводить нас в курс дела. — Смотрите, это и есть родной портал Пирамиды… — Впечатляет! — Да. Как только мы оставили надежду найти закономерность в поведении этих порталов, мне сразу стало легче. Чинить их бесполезно. Попробуем настроить с нуля. Обидно, конечно, но могло быть и хуже. К счастью, технология имеется, моей личной разработки. Я установил здесь регулятор поля. Он должен был скорректировать работу, как это и указано в технической документации. И знаете, что я узнал? Почему, вы думаете, порталы вдруг взбесились? Случайный сбой? Системная проблема? А вот нет! Это диверсия! Отсюда вылезло лезвие и напало на меня. Я так и знал, что это вредительство! — Но кто мог такое устроить? — спросил Михаил. — У Лиги такой техники нет и быть не может. Неужели кто-то из наших? — А вдруг это… — начал было Зэм, но оборвал сам себя. — Нет, нет, не может быть… М-да… ну неважно! В общем, я хочу, чтобы вы установили эти регуляторы на всех порталах, потому что сотрудники НИИ отказываются к ним даже подходить… Сами понимаете, никто не хочет отбиваться от лезвий. Вы, конечно, не ученые, но здесь и дилетант справится! Просто берете прибор и подключаете… вот так… к порталу. Видите? Ничего сложного! Выглядело и впрямь довольно просто, и мы, чтобы ускорить процесс, решили разделиться. Кузьма отправился в ТиПО, клятвенно пообещав проведать Лба, Миша вернулся в АД, вероятно надеясь узнать про еще какие-нибудь интересные научные исследования, Лизе нельзя было самостоятельно, без сопровождения, передвигаться по аллодам, и поэтому они вдвоем с Матреной перенеслись на остров ЧП и ЖПС. Мне же достался аллод отдела ОМУТ — Основ Магического Учения Тэпа, где мы еще ни разу не были. Поскольку портал Пирамиды, возле которого мы находились, был уже отрегулирован хранителем, возвращаться к Джунским руинам не пришлось, и отправлялись мы было прямо отсюда. Сама телепортация мало чем отличалась от той, к которой все привыкли, разве что окутывающая путешественников сфера была чуть зеленоватой, а не голубой, как обычно. — А-А-А!!! Не убивайте! Восставшая Зэм в ужасе попятилась от меня, едва я переместился. Немало удивившись такому приветствию, я вскинул руки и произнес: — Что вы, я не собираюсь вас убивать. — О! Офицер! Неужто портал заработал? Слава Ни… э-э-э… Незебу! Хоть кто-то прибыл к нам на помощь! Джунский портал не работает, с острова никуда не деться! Беда! — Что случилось? — Берегитесь!!! Но я уже и так выхватил меч и отбил пикирующее сверху лезвие. Сразу же за ним нас атаковало еще несколько. Одному мне было бы гораздо проще обороняться, но рядом находилась верещащая, словно сирена, Зэм, и приходилось прикрывать не только себя, но и ее. Лезвий становилось все больше, и они как будто старались оттеснить нас от портала Пирамиды. Поначалу я довольно успешно отбивался, но когда передо мной вырос гигантский огненный элементаль, мне уже ничего не оставалось, как отступить. Восставшая от страха вцепилась мне в спину и завопила так, что у меня в ушах едва не лопнули барабанные перепонки. — Скорее, туда… там можно укрыться… Прорываться обратно к порталу не имело смысла, пока на мне практически висела Зэм, сковывающая мои движения. Она тянула меня куда-то в сторону, и я, стараясь не подпускать к себе лезвия, позволил ей себя вести. — Сюда! — крикнула она. — Открывайте, это я! Мы сбежали по засыпанной песком лестнице вниз, и Зэм забарабанила кулаками в дверь, со скрипом уехавшую вверх. Очутившись в небольшом помещении, где толпилось несколько восставших, я наконец опустил меч. — Что у вас здесь происходит? — На нас напали!.. Повсюду были эти лезвия… И пламенники!.. Это же огонь! Испепеляющий огонь!.. Они хотели сжечь наши тела, чтобы Искрам некуда было вернуться… Это самое ужасное… Умереть, воскреснуть и потом умереть вновь — и уже навсегда! — Подождите, — перекричал я хор голосов. — Давайте по порядку: кто напал, когда, откуда взялись огненные элементали, что с Джунским порталом… — Они прибыли на астральном корабле, — быстро заговорила Зэм, которая привела меня сюда. — Высадились на северном берегу. Они призвали огненных элементалей и натравили их на нас. Несколько лаборантов погибло… Но что самое ужасное — уничтожены наши архивы! Сожжены! Итоги всей нашей работы на протяжении десятилетий, все, что нам известно о Тэпе! Великий астрал… — Да кто они?! — начал закипать я. — Кто «они»? Культисты Тэпа, конечно! — вмешался другой ученый. — Кто же еще?! Убегая, мы пытались спасти архивы. Но что мы можем против огнедышащего элементаля? Я, пока тут сидел, тысячу раз представил себе, как моя плоть сгорает… окончательно. Страшное зрелище, можете мне поверить! — Среди них был заклинатель! Это он призвал элементалей. Он командовал остальными культистами Тэпа. И что самое страшное — таинственные лезвия подчинялись ему, слушались его, повиновались его воле. — Мы хотели телепортироваться, но Джунский портал оказался уничтожен, и пришлось забаррикадироваться здесь, — снова продолжила моя нечаянная спутница дрожащим голосом. — А ведь в Склепе Совета до сих пор ничего не знают о нападении! Когда стало тихо, я вышла посмотреть, что происходит, и увидела их! Слуг Тэпа! С огромным саркофагом! Я спряталась за барханом… А они подошли к порталу Пирамиды и исчезли. Я побежала за ними – и тут как раз вы. Нужно срочно предупредить директора, срочно! Грядёт что-то страшное! — Подождите… Вы увидели слуг Тэпа с саркофагом? — переспросил я, чувствуя, как в груди все похолодело. — Что за саркофаг? Наступила гробовая тишина. — Я не знаю, — растеряно произнесла Зэм, но все и так поняли, что это может значить. — Только подумать, что, изучая наследие Тэпа, я начала испытывать к нему симпатию. Но если во всем случившемся виноват именно он… О-о-о! Ненавижу! — Так, — выдохнул я. — Вы оставайтесь здесь и ни в коем случае не выходите наружу, пока не прибудет помощь! Я попытаюсь прорваться к порталу Пирамиды. — Заклинаю вас именем ужасного Ниха, будьте осторожны! — заламывая руки взмолилась Зэм. — Кто-то должен рассказать Совету правду! Размышлять о том, кто такой «ужасный Них», было некогда, летающие лезвия все еще кружили рядом, и мне пришлось немало помахать мечом, отбиваясь от них. А в самом конце, у портала, меня уже ждал огненный элементаль. Справиться с ним, пока вокруг роятся лезвия, было непросто, и когда он рухнул на песок горой тлеющих углей, моя форма была изрезана и подпалена со всех сторон, хотя серьезных ранений я не получил. Установить регулятор поля на портал Пирамиды, находясь под прицелом надоедливых, как мухи, лезвий, тоже оказалось задачей не из легких. Но и с этим я как-то умудрился справиться. — Наконец-то, Ник. Почему ты так долго? Мы уже хотели отправиться… Что с тобой? Ты же весь… — На ОМУТ напали! — выкрикнул я на ходу и со всех ног помчался к кабинету директора НИИ, где проходил Совет. Времени на церемонии не было, и я беспардонно вломился в кабинет, заслужив множество возмущенных взглядов. — В ОМУТе только что были культисты Тэпа! — завопил я с порога. — Они несли саркофаг! — Что? — соскочил с места Негус Тот. — Слуги Тэпа вот так вот запросто разгуливают по моему НИИ?! Где они? Почему вы их не убили?! — Я их не видел. Они ушли через портал Пирамиды, Джунский портал не работает. Сотрудники отдела забаррикадировались внутри одной из лабораторий. Есть погибшие. — Культисты Тэпа несли саркофаг? — переспросил начальник отдела ОМУТ Семер Кафири, и я снова подумал, что он мне откуда-то знаком. — Боюсь, я знаю, куда и зачем они пришли… — И куда? — услышал я орчий бас. Оказалось, что Лоб, Кузьма, Миша, Лиза и Матрена, а также хранитель портала Саранг Чигару побежали за мной следом и теперь стояли у меня спиной. Негус Тот рухнул на свой стул, обхватив голову руками. — Над нами, над Склепом Совета, есть еще одно помещение… Запретная камера. Она защищена магическим полем. И… ни один сотрудник института ни разу там не был. Боюсь, именно туда направились культисты Тэпа. Все это, конечно, имеет отношение к секретному проекту «Мирный астрал», который находится под личным контролем Яскера. Лучшие силы АДа брошены на него. Мы начали с изучения существ, живущих в астрале и рядом с ним. Или, например, возле манастанций Незебграда. Наконец, создали экспериментальные амулеты, испытали их на столичных орках… Все шло по плану! Мы почти получили контроль над астральными мутациями! Мы ставили целью найти способ свободно путешествовать по астралу! И вдруг… Почему амулеты разрядились именно сейчас, когда сторонники Тэпа ворвались в Пирамиду? Где сам Тэп? Что за саркофаг? — он резко вскинул голову и посмотрел на меня. — Вы должны проникнуть в Запретную камеру! — Как? Если вы не смогли преодолеть магическое поле за столько времени, то вряд ли мы это сумеем сделать за несколько минут. — Как попасть в Запретную камеру… Как?.. — забормотал Негус Тот и мне казалось, что я даже слышу, как в его голове крутятся винтики, ускоряя работу мозга. — Погодите-ка! Вы говорите, что культисты Тэпа воспользовались порталом Пирамиды? Уверен, есть еще один портал внутри Запретной камеры! ЧИГАРУ!!! — Я здесь, — вышел из-за моей спины хранитель порталов. — Когда уже порталы Пирамиды будут настроены? Сколько можно с этим возиться?! — Они настроены, — обиделся тот. — Все известные мне порталы уже работают как надо… Только что закончили! Секретный портал… Хм… Ну, вообще-то, я заметил утечку магической энергии… Быть может, она и ведет в этот самый портал. — Делай, что хочешь, но найди способ отправиться туда! — загремел директор. — Иначе… иначе я сконструирую самый мощный в мире искросос! Специально для тебя!!! — Я могу попробовать отправить кого-нибудь в направлении утечки, но ни за что не ручаюсь! Может, она утекает в никуда… Его последняя фраза звенела в моей голове похоронным набатом, когда через две минуты я стоял у портала Пирамиды, готовый отправиться в неизвестном направлении. Что будет со мной, если утечка магии никуда не ведет? Я останусь на месте? Или мое тело расщепиться в пыль, которую растащит по всему астралу? — Готов? — Да. Сигнал тревоги был отправлен в Незебград, и в НИИ уже спешила помощь. Но ждать ее было некогда. Когда хранитель активировал портал, я инстинктивно зажмурил глаза в ожидании смерти, после которой уже не воскресну. Но этого не случилось. Я оказался в начале длинного коридора внутри Пирамиды и сразу побежал вперед, вытащив меч из ножен. Все коридоры были абсолютно одинаковыми, и я не имел представления, где нахожусь, но внутренний голос подсказывал, что это именно то, что мы искали. Культистов Тэпа я увидел еще издали. И они заметили меня, преградив вход в помещение, откуда лились разноцветные отблески света и слышались голоса, произносившие заклинания. Культисты были вооружены, но действовали не очень умело. К счастью, мага, о котором рассказывали сотрудники АДа, среди них не было. Возможно, он внутри, проводит какой-то ритуал! Пока я пытался разделаться с противниками, на помощь уже подоспела моя группа, телепортировавшаяся за мной. Вместе мы быстро сломили сопротивление и прорвались внутрь. Краем глаза я успел заметить саркофаг и темный силуэт над ним, но тут же яркая вспышка ослепила глаза, и нам пришлось убраться обратно в коридор. Михаил наотмашь метнул в дверной проем сгусток огня, и там что-то взорвалось. Когда я снова обрел способность видеть, то кинулся следом. Внутри было дымно и трудно было что-то разглядеть, но я все равно чувствовал движение рядом с собой. Навстречу выскочил культист Тэпа и, чтобы не тратить на него время, я просто двинул ему кулаком по лицу и рванул к тому месту, где видел чей-то силуэт. Дым уже рассеивался, мое сердце колотилось как бешеное от того, что сейчас я увижу разгадку… Но в самом центре комнаты остался стоять лишь пустой саркофаг, на дне которого лежал маленький серый камень. Откуда-то сбоку раздался хохот. Я обернулся. Это культист Тэпа, которого я ударил, сидел на полу у стены с помятой, съехавшей набок маской на лице и громко смеялся, глядя на пустой саркофаг. Я подошел к нему и навсегда прервал его мерзкий смех ударом меча. В его убийстве не было никакого смысла, скорее наоборот — Комитет мог вытащить из культиста какие-нибудь важные сведения. Это был всего лишь жест моего отчаяния… Глава 22 Глава 22. Рай под куполом Запретная камера кишела сотрудниками НИИ, сующими свой любопытный нос в каждую щель. То ли из-за устроенного Грамотиным взрыва, то ли еще по какой-то причине магический барьер, отделяющий эту часть Пирамиды, пал, и теперь проход сюда был открыт. Заведующий отделом Основ Магического Учения Тэпа Семер Кафири, осматривая саркофаг, залез в него чуть ли не целиком. Негус Тот не разделял всеобщей суеты. Он стоял возле саркофага с опущенной головой и поникшими плечами. Со стороны казалось, что из директора НИИ выкачали всю энергию, и теперь он не в силах сделать даже шага. — Столько мы мучились в догадках, жив Тэп или нет. И вот ответ получен… — прошептал он. — Судя по тому, что вы видели и слышали, Тэп получил новое тело, обладающее ужасающими возможностями. Он опять нас опередил. Я стоял рядом, не говоря ни слова. В НИИ уже прибыли отряды Хранителей, которые сейчас прочесывали все аллоды института, но я не сомневался, что они никого не найдут. — Наш проект… «Мирный астрал»… похоже, что Тэп все это время следил за ходом работ. Этот камень, — Негус Тот сжал в руках найденный мной в саркофаге серый обломок, — прямое тому доказательство. Я чувствую в нем силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его… Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело… Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! — Я толком его не видел, — осторожно произнес я. — Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал. Не переживайте: если бы вам довелось встретиться с ним, мы бы сейчас не разговаривали… — Я уже думала, что меня ничто не способно удивить… Вот это новости! Мы оба обернулись, и даже Семер Кафири высунул нос из саркофага. Перед нами стояла глава Советов Ученых Советов Негус Хекет, а чуть позади нее, оглядывая все вокруг цепким взглядом, сама Елизавета Рысина. В присутствии начальницы Комитета лаборанты, до этого бодро сновавшие туда-сюда, боязливо потянулись к выходу. — Расскажите все, что вы видели, — обратилась ко мне Негус Хекет. Я снова, стараясь припомнить все детали, пересказал все произошедшее. — Тэп жив! Я всегда это подозревала… — склонившись над саркофагом произнесла она, когда я закончил. — Но теперь у нас есть точные доказательства! И мало того, он, как и тысячи лет назад, идет впереди нас! Его успехи в изучении астрала на голову превосходят наши жалкие потуги подчинить себе хотя бы… — Кхм-кхм, — кашлянула Рысина за ее спиной. — Впрочем, для вас это закрытая информация, — сразу поправилась Хекет. — Нам всем нужно помалкивать обо всем, что теперь стало известно. Информацию о Тэпе нельзя вываливать на головы соплеменников сразу, не подготовив их. Иначе… Трудно представить, как они на все это отреагируют. — Ох, сколько еще предстоит сделать, прежде чем мы вновь сможем вернуться к нормальной работе, — покачал головой Негус Тот. — Жаль, что с нами нет Нефера Ура… Он бы быстренько разобрался, что к чему! — Во всем этом есть и хорошая сторона! — решил подать голос Семер Кафири. — То, что удалось Тэпу, может, удастся и нам. Раз он использовал наши же наработки, значит, мы на правильном пути! Надо немедленно приступить к изучению этого камня. И саркофага! Трое восставших Зэм синхронно уставились на саркофаг, о чём-то размышляя. Рысина легонько хлопнула меня по плечу и кивнула к выходу, призывая идти с ней. Я уже сделал шаг, но потом остановился, обернувшись на заведующего отделом ОМУТ. — Я вспомнил, где видел вас. Вы были со мной на «Непобедимом», экспериментировали с телепортатором! — Камнем путешественника, — поправил меня Семер Кафири. — Тогда я был еще Сарангом… Но, благодаря вам, моя карьера резко пошла вверх. Рысина хмыкнула и, развернувшись на каблуках, пошла прочь. Я коротко отсалютовал ученым и двинулся за ней. — Похоже, ситуация с Пирамидой разрешилась. Тэп получил, что хотел, — произнесла она, когда я ее догнал. — Вы поэтому здесь? — спросил я. — В том числе, — уклончиво ответила глава Комитета. — А ты молодец… Где бы что ни происходило в последнее время, там обязательно ты. Это не было похоже на комплимент, скорее наоборот, и я промолчал. Тем более, что нам навстречу уже шел специальный агент Комитета Давид Прошин с красной папкой в руках. — Товарищ Рысина, товарищ Санников, — сухим, официальным тоном произнес он, пожав нам руки. — Протокол дознания готов? — спросила у него Рысина. — Да, — кивнул он и протянул ей красную папку. — Это действительно очень ценная голова! Столько интересного… — Ну что ж, посмотрим. Надеюсь, НИИ не ударил в грязь своим костлявым лицом… Так… что нам тут хочет поведать лигийский адмирал… Дома-корабли… для путешествия по астралу… Ого! Эльфам из Дома Ди Дусер удалось провести некий странный ритуал, основанный на магической природе астрала и… магии смерти. В результате они стали… хм, какое странное слово… вампирами… теперь не могут жить без крови… Ха… А когда эльфы без нее могли? Считают себя полубогами, а остальные расы — отбросами… кровопийцы трудового народа! — ее глаза быстро бегали по листкам бумаги, но выражение лица было каменным. — М-да… Империя и Лига идут ноздря в ноздрю… Хотела бы я знать, что им известно о наших успехах… Почему-то секретные исследования всегда являются секретными для кого угодно, кроме вражеских шпионов и ученых… Спасибо за информацию, товарищ Прошин. Прошин кивнул и быстро удалился, оставив нас с Рысиной вдвоем. — А вы, товарищ Санников, кстати, как себя чувствуете? Может, усталость накопилась, отдохнуть хочется? Я могу помочь. Она ждала от меня ответа, но я не совсем понимал, к чему она клонит, и поэтому молчал. — За ваши заслуги перед Империей вас стоит отправить в небольшой отпуск. В одно очень любопытное место. Речь идет о лечебно-оздоровительном санатории «Седьмое дно». Он действительно расположен на дне — на дне Мертвого моря, которое когда-то омывало восточные берега Империи. Съездите отдохните, расслабьтесь, а? Жалеть не будете — обещаю. Я окончательно запутался. Из ИВО я выпустился несколько дней назад и на линии фронта не воевал… Ни о каком отпуске не могло идти и речи. У Рысиной были какие-то свои планы, но говорить о них прямо она не собиралась. И эта таинственность выводила меня из себя! — Только не пугайся, когда окажешься там. В этом пустынном и неприветливом краю скрывается одна из жемчужин нашей великой Империи. Магический купол укрывает от любопытных глаз территорию санатория, и немногие знают о его существовании. Теперь ты и твои друзья будут в их числе, даже эта… эльфийка. Видишь, как мы тебе доверяем? Выдаю тебе направление от Хранителей и «медальоны отпускников». Это пропуск в наш небольшой рай. О секретности, надеюсь, напоминать не надо? — Куда же вы без секретности… — Наглеешь прямо на глазах. Не задирай высоко нос, а то не ровен час споткнешься… герой, — сказала она надменно и, не прощаясь, зашагала в обратном направлении. Я, сжав в руках шесть «медальонов отпускников», поплелся на выход, соображая, где мне искать свой отряд. Насколько я знал, они вместе с остальными Хранителями прочесывают территорию в поисках культистов Тэпа. Едва я вышел на улицу, мой взгляд уткнулся в того, кого я меньше всего ожидал здесь увидеть. Колоритная фигура верховного шамана орков Коловрата Северных приковывала к себе всеобщее внимание. Здоровый, с огненно рыжей бородой, в аляповатом одеянии из кожи и меха, с головы до ног увешанный амулетами и клыками животных, он настолько выпадал из окружающей обстановки, что казался существом из другого мира. — У меня сегодня что, вечер встреч? — пробормотал я себе под нос, когда Коловрат замахал мне рукой. — Ну здравствуй, Избранный, — пробасил он, когда я подошел. — Здравия желаю. Не знал, что орки интересуются работой НИИ. — Я пришел за тобой, — просто ответил Коловрат. — Ты наша надежда, даже если тебя тяготит это бремя. — И что вы от меня хотите? — За эти несколько дней мы тщательно проследили родословную Вихря Степных. Оказывается, у него есть… сестра. Кличут ее Жалом. Да, не орк, а орчиха, не наследник, а наследница… И мы не должны ее упустить ни в коем случае! Согласно последним сведениям, она нанялась на работу в Метеоритную шахту… Ты же понимаешь, какой это опасный труд. Обвалы, затопления — все может случиться с шахтером. — Простите, — прервал я Верховного шамана, — но я не могу отправиться на ее поиски. Я военнослужащий. Вы знаете, что я себе не принадлежу. — Понимаю, — протянул Коловрат и закурил, мгновенно окутавшись белым дымом. — Но ты Избранный… — Я не забыл и, поверьте, хотел бы вам помочь найти Великого орка. Но меня отправляют к Мертвому морю! Коловрат молча смотрел на меня, выпуская в небо замысловатые белые кольца дыма. — Я не могу проигнорировать приказ командования, — раздраженно добавил я, так и не дождавшись его ответа. — Метеоритная шахта находится на дне Мертвого моря, — наконец произнес он, и теперь замолчал я. — И да пребудет с тобой сила и мудрость всех орочьих шаманов! Коловрат ободряюще стукнул меня огромной рукой по плечу и направился к площадке телепорта, с которой только что сошли Кузьма, Михаил, Лоб, Матрена и Лиза, проводившие шамана удивленными взглядами. — Нам сказали срочно явиться сюда и искать тебя. Что-то еще случилось? — Передислокация. Нас заждались в раю. Я коротко пересказал разговор и с Рысиной, и с Коловратом. — Не понимаю, — помотал головой Орел. — Комитет отправляет нас в санаторий на Мертвом море, чтобы ты нашел в местных шахтах мага орков?! — Понятия не имею, — задумчиво откликнулся я. — Комитет как раз заинтересован в том, чтобы я никого не искал. Я сначала даже думал, что меня специально определили в НИИ МАНАНАЗЭМ, потому что здесь нет орков и шансы встретить их мага сведены к нулю. — Ну что ж, в случайные совпадения я не верю, поэтому считаю, что варианта два, — произнес Михаил. — Либо Комитет действительно хочет, чтобы ты разыскал потомка Великого орка. Либо они ничего не знают о Жале Степных и ты на самом деле Избранный. Я имею ввиду, что тебе просто суждено встретиться с ней, и Комитет, сам того не подозревая, посылает тебя именно туда, где она и находится. — Тогда осталось выяснить, какие цели преследует Комитет, — буркнул я. — Никто же не подумал, что они правда хотят устроить нам отпуск? НИИ мы покинули на следующий день, ни с кем не прощаясь. Никто меня ни в чем не обвинял, но я чувствовал ответственность за то, что не успел предотвратить ритуал воскрешения. На душе скребли кошки, и надеяться на то, что санаторий «Седьмое дно» развеет мою тоску, не приходилось. Комитет как всегда плетет свои интриги, и я снова оказался в них втянут. Мертвое море находилось на краю Игша недалеко от ИВО. Воздух здесь был пропитан солью, под ногами сплошным ковром, насколько хватало глаз, лежал желтый песок, а небо радовало пронзительной голубизной. Тут и там попадались окаменевшие кораллы и выбеленные солнцем кости гигантских рыб. До санатория мы добирались верхом от самого Незебграда, и дорога заняла почти весь день. — Эк, куда вас занесло! Добро пожаловать на самые задворки Игша, — поприветствовал нас хадаганец, открывая ворота на территорию крошечного поселка в несколько домов, куда мы заехали, чтобы перекусить и немного отдохнуть. — Что значит «Сухие воды»? — спросил Михаил, кивнув на табличку с названием поселка. — Здесь, как видите, когда-то плескалось море, — охотно ответил местный служащий. — Очень давно — мы с вами еще не родились. А после Катаклизма — кирдык! Слилось море прямо в астрал. Только его и видели! Песок здесь забивается в рот, а соль разъедает обувь. Дно моря — дно жизни. Сброда полно всякого — будьте осторожней! Ну и, само собой, остерегайтесь гадов летучих, ползучих и прочих. Их тут тоже достаточно — куда ж без них. Скорпионы-пустырники — здешняя беда. Ложишься спать и не знаешь, проснешься утром или эта тварь ядовитая к тебе ночью подползет и как… всадит жало. Брр-р… Или гиены. Пришли, понимаешь, сюда из степей ИВО и прекрасно себя чувствуют. Размножаются, нарушают этот… экологический баланс! Я даже вожака их видел — крупный зверь, матерый… Опять вы? — Поверьте, я и сам не рад тут находиться! — воскликнул подошедший к воротам Зэм. — Но что же мне делать? — Я не могу вас пропустить без документов! — Нет, вы это слышали? — возмутился восставший, повернувшись к нам. — Что случилось? — спросила сердобольная Матрена. — Я тут застрял, разрази меня Тэп! Я прибыл сюда для участия в раскопках Баладурского порта. И… отвлекся на пару часиков у корабельного обломка. Смотрю, а экспедиции уже и след простыл! А потом на меня налетели грифы. Пришлось убегать. Самое неприятное — я выронил по пути свою дорожную сумку. А в ней все: мои дипломы, грамоты, рекомендации… А главное — удостоверение! Теперь меня тут за ученого не считают! К своим не пускают, назад — тоже. Будь проклят тот день, когда я согласился отправиться в экспедицию! Мой родной склеп… Как вспомню его: сухо, сумрачно, мышь пищит в углу, лампа горит, книги, книги, книги — от пола до потолка… Я всегда говорил: самые великие открытия делаются в кабинетах! Но только не в археологии, нет, к сожалению… — Я же сказал, — раздраженно принялся объяснять хадаганец с КПП, — дождитесь лейтенанта Бодрина, он тут у нас главный, вот пусть и решает, как с вами быть. А мое дело маленькое: есть документы — добро пожаловать, нет — извините! — А если он надолго уехал? Сколько мне тут его ждать? — Никуда он не уехал! Наверняка у магического купола крутится, все надеется раскрыть его тайну. Скоро будет! — Что за купол? — спросил я. Мне было интересно, какую байку среди местного населения поддерживает Комитет для того, чтобы скрыть санаторий «Седьмое дно». — Ха! Да любой на дне моря знает, что ученые Зэм укрыли там астральный провал, образовавшийся во время прокладки манапровода! Тоже мне тайна! — И что мне теперь, тут весь день торчать на солнцепеке? — не сдавался восставший. — Ну хорошо, — сжалился хадаганец. — Посидите у меня в дежурке до возвращения лейтенанта Бодрина. Судя по местному трактиру, туристы в «Сухих водах» были редкими гостями: заведение не выглядело процветающим, и нам пришлось довольствоваться скромной обстановкой и непритязательным меню, что ожидаемо вызвало бурю негодования у Лизы. Правда, пик ее возмущений я не застал — мой дрейк как всегда не подпускал к себе никого, и мне пришлось задержаться в загоне, чтобы самостоятельно расседлать его и покормить. Было жарко, и я разделся по пояс, мечтая о душе с холодной водой. — Кхе-кхе… Братишка, соли не найдется? Ко мне бочком подошел болезненного вида орк, воровато оглядываясь по сторонам. — Соли? — удивился я вопросу, придвинувшись ближе к лежавшему на моей форме мечу. Обычно гопота просит прикурить. — А-а-а, не местный… Тоже, небось, за длинным золотым гонишься? Оно и понятно: на дне Мертвого моря «пустынные» платят за вредность, стаж идет — год за три. Кто ж не позарится? Я вот свое уже отпахал. — Где? — Разве по мне не видно? В забое! К детишкам возвращаюсь с целым мешком денег. — Шахтер, значит… — Угу, хочешь, протекцию тебе устрою? Я молча кивнул на свою лежавшую в стороне форму, и орк, заметив погоны, сделал шаг назад. — Так ты Хранитель, — пробормотал он. — Хранитель. А про какую соль ты спрашивал? — Дык это… Подхватил я какую-то заразу. Видишь, кашляю. Кхе-кхе… Не боись, это не заразно и лечится быстро. Солью… На кораллах ее много… — Что за болезнь? — Очень редкая! Кхе-кхе… Кто ее знает, как называется. И только соль меня спасает. Вот поправлюсь — и сразу домой, — произнося это орк все время пятился от меня, как будто болел я, а не он, и достигнув выхода, быстро выскочил на улицу. — Странные дела, — произнес я вслух. Дорога до магического купола, укрывшего от посторонних глаз санаторий, лежала вдоль манапровода. Какое-то время мы двигались в его тени, и это спасало нас от палящего солнца, но я все равно был вымотан жарой до предела, и когда перед нами вырос купол, я даже засомневался, не мираж ли это. Встречал нас лейтенант, представившийся Родионом Бодриным. — Вы из «Сухих вод»? Вас там потерявшийся ученый ищет… — сказал я, пожав ему руку. — Это подождет. Мне сообщили о вашем приходе. Медальоны с вами? Хорошо. Давайте сюда — я их активирую и вы сможете преодолеть барьер и попасть в Малый купол. — А у вас тут еще и Большой есть? — Не перепутайте на свою голову! Санаторий находится здесь, приятного вам отдыха! — В «Сухих водах» думают, что вы здесь пытаетесь тайну купола разгадать. — Вот и пусть думают! Это засекреченное место, и я практически единственный человек по эту сторону, кто вообще что-то знает о нем. — Вы были внутри? — спросил Михаил. — Нет, увы… — вздохнул Бодрин. — Согласно приказу могу только пропустить тех, кому разрешено, а сам — ни-ни! Эх, хоть бы одним глазком взглянуть… «Седьмое дно» — это рай посреди соленых песков. Особенно меня интересует, водятся ли там гурии. Представьте: проводишь с ними ночь, со всеми сразу, а наутро — бах, они опять девы! Верите, что такое возможно? — Нет. — И я нет. Но вдруг… В общем вот ваши медальоны, теперь вы можете пройти сквозь купол. Как окажетесь внутри — доложитесь директору Михаилу Корнилину, он обеспечит вам культурную программу! А я пойду проверю, что там за ученый потерялся. Небось с Баладурских раскопок… Как же они мне надоели! Купол был похож на поверхность воды, и, когда я проходил сквозь него, мне казалось, будто я ныряю в реку. Внутри в лицо сразу пахнуло желанной прохладой. Санаторий «Седьмое дно» — скрытый от посторонних глаз оазис посреди пустыни — был гораздо меньших размеров, чем здравница «Небесная». Густыми кронами шумели деревья, вдоль выложенных камнем тропинок журчали прозрачные, как слеза, ручьи, в некоторых местах столь широкие и глубокие, что в них можно было искупаться, аккуратно подстриженные газоны зеленели под окнами красивых каменных зданий, купол не пропускал внутрь лучи палящего солнца, было сумеречно, и мягкий желтый свет фонарей дарил ощущение уюта. — Наконец-то мы в нормальных условиях! — выдохнула Лиза. — Я уже забыла, что такое — комфорт. Директор санатория, Михаил Корнилин, дышал воздухом на улице возле главного здания. Завидев нас, он приветливо улыбнулся и замахал руками. — А-а-а, новые гости! Добро пожаловать в наш санаторий! Только самые приближенные к… то есть, я хотел сказать, достойные граждане Империи, могут получить путевки сюда. — Интересно, за какие подвиги здесь оказались мы, — проворчал я. — Уверен, за самые выдающиеся! — бодро ответил Корнилин. — Расслабляйтесь, загорайте, любуйтесь зеленью. Это же рай! — Скажите нам сразу — где гурии, — прервал его Кузьма. — Гурии? Нет, гурий мы не держим. И кто только эти сплетни распускает?! С массовиками-затейниками, если честно, у нас тоже напряженка. Но скучно вам не будет, обещаю. Ведь всегда можно погулять вокруг, обрести новых друзей, разделить их райские заботы… Здесь можно порыбачить и поохотиться… — Внутри? — удивился я. — На кого? — Нам снаружи вместе с землей завезли змеиные яйца. Не то чтобы меня сильно заботили расплодившиеся под куполом гады… Это же рай! Но ведь змея — это именно то, из-за чего рая как раз можно лишиться. Поэтому мы придумали для гостей новое развлечение: если есть настроение поразмяться, поохотиться, то наши райские гадюки — прекрасная цель. — И много желающих? — с сомнением произнес Кузьма. — Отбоя нет! — похвастался Корнилин. — Вот что значит — правильно преподнести информацию! — хмыкнула Лиза. — Помнится, в ИВО нас заставляли охотиться на змей, и ничего приятного в этом не было! Но стоит назвать змей райскими и объявить охоту на них веселым развлечением, как от желающих уже нет отбоя. — Рай — это то, что мы сами, сообща, своими руками создаем. В этом и мораль, — назидательно сказал Корнилин. Я был уверен, что Лиза обязательно съязвит про то, как в Империи обожают морализировать, но она ничего не ответила. — Мы расположим вас в нашем лучшем корпусе! — продолжил Корнилин. — С вопросами можете обращаться к любому сотруднику санатория. А если вам наскучит внутри, как любой уважающий себя рай, он же санаторий, мы предлагаем отдыхающим обширную экскурсионную программу. Что вы скажете насчет развалин древнего хадаганского порта? Тысячу лет назад там бурлила жизнь, к причалам подходили корабли, скрипели сваи, портовые грузчики упражнялись в изобретении все более и более витиеватых языковых конструкций… Грузчиков тех давно уже нет, а вот на остовы кораблей можно полюбоваться и сегодня. Интересует? А неподалеку от порта расположилась археологическая экспедиция. К ним тоже стоит прогуляться. Я слышал, у них там водятся призраки моряков, но общаться с ними сложно. Разница менталитета, видимо. Шутка ли, тысяча лет прошло… Напоминаю: если завернете к археологам, не говорите им, что вы из санатория — никто ничего не знает о куполе! По большим, одноместным номерам повышенной комфортности, в которых мы поселились, я понял, что обычные граждане Империи в этот санаторий не попадают. Все это выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но я решил воспользоваться подвернувшемся случаем на полную катушку и, после поистине королевского ужина из нескольких блюд в местной столовой, отправился отсыпаться, твердо уверенный, что и Комитет, и шаманы орков смогут прожить без меня какое-то время. Что-то мне подсказывало, что эта сказка долго длиться не будет. — Поднимайся, начальник, хватит дрыхнуть, когда подчиненные уже на ногах! Орел без зазрения совести скинул меня с кровати. — Как ты разговариваешь с офицером? — проворчал я с пола, пытаясь спросонок выпутаться из одеяла. — Вставай, офицер! Мы погулять хотим! — И что, вы без меня боитесь? Думаете, на вас дикие постояльцы нападать начнут? — А вдруг. — Уверен, они все привитые, — ответил я, залезая обратно на кровать, чтобы досмотреть сон. — Встава-а-ай! — Кузьма начал меня тормошить. — Мы же здесь явно из-за тебя. Надо осмотреться! — Давай я его в ручье искупаю? — послышался голос Лба. — Тогда он точно проснется. Смирившись, что поспать мне уже не дадут, я оторвал голову от подушки. — Я вас всех под трибунал отдам… За завтраком я сидел с напускной суровостью, хотя на самом деле чувствовал себя отдохнувшим и выспавшимся. Из-за сумерек на улице казалось, что уже вечер, а не раннее утро. Работников в санатории находилось немного, а отдыхающих еще меньше, и можно было гулять по аллеям, вообще никого не встретив. Больше всех радовалась Лиза, снявшая, наконец, плащ, скрывавший крылья. Если кто и удивлялся присутствию в санатории эльфийки, то не подавал виду. — Смотрите, портал! — воскликнул Орел, разглядев за деревьями знакомую площадку. Хранитель портала — восставшая Зэм — читала сидя на лавочке рядом с порталом. — Зачем нужно тащиться по пустыне в такую даль, если сюда можно просто телепортироваться? — Что вы, — Зэм отложила книгу, — это же секретный объект, местным порталом мы пользуемся только в экстренных случаях. Большинство проводников даже не знает о его существовании! Мы уже подали заявку на древнего Стража, который охранял бы этот портал… — Древнего Стража? — заинтересовался Михаил. — Да. Раньше порталы охраняли могущественные Стражи, и воспользоваться порталом можно было, только утолив голод Стража живыми существами. Но не столь давно Историки обнаружили древние записи… — Я слышала об этом, — вставила Лиза. — Кажется, записи были даже не джунские — эльфийские! — Именно! Знания, записанные на заре этого мира, позабытые самими эльфами. Большинство манускриптов оказалось ценно исключительно с исторической точки зрения, но несколько свитков содержали записи о создании порталов и управлении Стражами, так что теперь Стражи исполняют свои изначальные обязанности — хранят порталы от разрушения. И без всяких жертв! Хранительница портала, Михаил и Лиза пустились в обсуждение найденных манускриптов, их принадлежности и ценности. Постояв немного рядом, мы оставили их втроем дискутировать на тему последних научных достижений и степени участия в них эльфов. — Миша и Зизи такие разные, но при этом у них так много общего… Странно, как это бывает, да? — произнесла Матрена чему-то улыбаясь. — Маги всегда странные, — пожал плечами я, и по выражению ее лица сразу понял, что опять сказал что-то не то. Бесцельно гуляя по извилистыми тропинкам, мы набрели до места охоты на змей, оборудованного под тир. Здесь можно было взять напрокат луки и стрелы, и стоя у специального ограждения, вдоволь пострелять в ползающих среди кустов змей. Мы устроили небольшое соревнование, в котором Кузьма предсказуемо лидировал с гигантским отрывом. Он мог убить двух, а то и больше, змей одной стрелой, и пытаться его обыграть было бесполезно. Когда нам наскучило стрелять (и проигрывать), я, Лоб и Матрена пошли дальше, оставив Орла тренировать меткость в одиночестве. — Привет! Отдыхаете, прохлаждаетесь? — орк-охранник, несший в руках целую охапку каких-то приборов, остановился, с подозрением глядя на нас. — Отдыхаем… — А в карманах посторонние предметы имеются? Мы переглянулись. — Что вы имеете ввиду? — спросил я недоуменно. — Яйца змей, например! — Да вроде нет… — Вроде! — орк свалил приборы из своих рук на лавочку. — Как же я не люблю эту всенародную безалаберность! — А в чем, собственно, дело? — В змеях, будь они неладны! Может их отдыхающие в карманах приносят? А шумиху-то подняли! — Э-э-э… — Да вы не пугайтесь, это я так, ворчу потихоньку… Я Щит Кочевников, начальник охраны. Вообще-то моя задача — следить за куполом, его исправностью и, в целом, наличием. Тут подходит ко мне Саранг Еше и заявляет: змеи, видите ли, проползают извне внутрь купола! А мое какое дело? Купол есть? Есть! Исправен? Исправен! А почему змеи проползают — это инженера надо спросить, который этот купол проектировал. Не знаю, кто был этот халтурщик, но его еще, небось, к государственной премии представили. Тьфу ты!.. В одном убежден: это был человек. Уж орк бы змей точно предусмотрел, а Зэм — даже и кротов. Я усомнился в том, что орк смог бы спроектировать хоть что-то, но вслух, конечно, этого не сказал. — Короче, проносить змей или их яйца в санаторий строго настрого запрещено! Если ситуация не улучшится, придется обыскивать отдыхающих. Я бы еще жалобу на инженера в столицу накатал. Но мое дело — сторона. Мы клятвенно заверили начальника охраны, что никакие живые организмы носить в санаторий не будем. — А ты, малой, не из Буйных ли? — спросил Щит Кочевников, глядя на Лба. Я невольно ухмыльнулся от определения «малой», примененного к здоровому орку. — Из Буйных. — Храмовник… уважаю! Мой помощник — тоже из ваших. Хороший парнишка. Учу его генераторы купола подзаряжать самостоятельно, — Щит кивнул на искрящиеся приборы на лавке. — Если генераторы вовремя не подзарядить, купол исчезнет, и тогда не только песок сюда снаружи попадет, но и нечто похуже: скорпионы, змеи, шушера всякая местная. Накроется тогда наш рай медным тазом или еще чем-нибудь. Боюсь пока помощнику это дело доверять, силушки в руках у него много, а мозгов в черепной коробке — не очень. Но воин умелый. Айда, познакомлю… Когда они вдвоем ушли, я остался с Матреной наедине и вдруг почувствовал дискомфорт. Мы двинулись вперед по аллее, закручивающейся спиралью. Повисло тягостное молчание. — Э-э-эм… Ну как тебе тут? — спросил я просто для того, чтобы хоть что-то сказать. — О, здесь очень здорово! — улыбнулась она. — Никогда не была в таких местах… хотя в церковной обители мне тоже нравилось. — Ты была жрицей Триединой Церкви? — Конечно. Я же лекарь. Магия света — основа врачевания. — Но ты ведь не маг… — Нет. Жрецы не могут сами творить магию как настоящие маги, но могут ею пользоваться. — Непонятно, — честно сказал я. — Сарнаут переполнен магией, и ее могут использовать даже те, кто ей не обладает сам, — принялась объяснять Матрена. — Это как… приборы Зэм, ты не можешь их создать, но пользоваться ими умеешь. Мы лечим пациентов магией света. Или, например, шаманы орков — они ведь не маги, но способны проводить магические ритуалы. — Тоже магия света? — Нет, они пользуются магией природы. — Как все сложно… — На самом деле нет, если начать разбираться, — засмеялась она. — А в церкви ты… хм… воскрешала кого-нибудь? — Конечно. Воскрешение погибших входит в базовый курс. — Это сложно? — Это… страшно немного. Тропинка привела нас к центру купола, где раскинулось огромное, развесистое дерево. Под ним стояла восставшая Зэм и что-то старательно соскребала со ствола. — Устроились тут по-райски, понимаешь. Под надежным куполом, в зелени и прохладе. Ох уж мне этот эгоизм живых! Наш долг — создать подходящие условия для существования всего: и живого, и мертвого. Но, по-моему, это одну меня заботит… — Что вы делаете? — Я хочу победить здешний соленый зной. И вся надежда на этого малыша. Все выгадают, если мы превратим Мертвое Море в цветущий сад! — Это что… Великое Древо? — округлила глаза Матрена. Восставшая кивнула. — Что за Великое Древо? — заинтересовался я. — Древо, способное удерживать аллоды от разрушения! — восторженно ответила Матрена. — Как маги? — я с уважением посмотрел на дерево. — Да, — подтвердила Зэм. — Но оно еще небольшое. И каково ему расти в тонюсеньком искусственном слое чернозема, в окружении песка и соли? Совсем даже не рай, если хотите знать мое мнение. — Может запустить в землю у его корней дождевых червей? — сказала Матрена, присев возле дерева и водя рукой по его коре. — Они разрыхлят почву, что облегчит дереву рост. — Я тоже об этом думала. Где-то у меня была банка с червями, никак не могу найти… Вы садовница? — Нет, я лекарь. Матрена Коновалова. — О, тогда может вы подскажете… Я Саранг Еше, ученый из НИИ, очень приятно! Посмотрите вот тут… я заметила на коже… то есть на коре, странные соляные наросты — участки, куда въелась соль. А что если она будет проникать все дальше и дальше, прямо ему в сердце… Как моя сердцевина неспокойна! Ой, то есть, ему в сердцевину, а неспокойно мое мертвое сердце. Не знаю, что и делать, местные лекари только разводят руками… — Э-э-э… ну я вообще-то тоже не очень умею лечить растения. Сюда бы шамана… Вы пробовали просто удалять эти наросты? — Да, я как раз сейчас этим занимаюсь. Ствол малыша я уже почти обработала. Но где гарантия, что эта напасть не повторится? Женщины начали увлеченно ощупывать ствол дерева, и я почувствовал себя лишним. Моего ухода они не заметили. После того, как все разбрелись по своим интересам, я решил было вернуться в номер и еще поспать, но ноги сами несли дальше по аллее. На улице было не жарко, в лицо дул приятный ветерок, пахло зеленью и несуществующим морем. Впрочем, вскоре я набрел на небольшое озеро, на берегу которого сидел рыбак с удочкой — хадаганец в возрасте, но хорошо следящий за собой. Крепкий и подтянутый, даже в потертых штанах и выцветшей матроске он походил на военного. — Капитан, капитан, улыбнитесь… Ведь улыбка — это флаг корабля… — Рыбу не боитесь распугать песнями? — Здорово, Санников! — Знакомы? — Наслышан я о тебе. Это ведь ты лигийскому адмиралу уши надрал? Я капитан Алексей Зеницын, командир «Неотразимого», в газетах про мои подвиги писали. Не доводилось читать? Или ты только о себе читаешь? — хохотнул капитан, обменявшись со мной рукопожатием. — Сейчас вот, как и ты, заслуженную награду вкушаю. Вот это заварушка была, как вспомню — так вздрогну! Ну, ты скажи, чем эти канийские генералы думали? На Игш замахнулись, болваны! Конечно, мы им накостыляли по самое «не хочу». Один только корабль ускользнул… «Рука Тенсеса», хитер адмирал… Я уселся рядом с говорливым капитаном и, разувшись, опустил ноги в воду. — Хорошо здесь клюет? — Угу. Одно слово — рай. Вот только наживка закончилась. Тут у меня банка с червями, я ее… нашел. Но их там только на дне было, все уже вышли. Слушай, а ты не собираешься наружу? Говорят, здешний карп неплохо ловится на лапки сороконожек. Хотя они и тощие в этой пустыне. Попробуем? Я не считал себя большим любителем рыбалки, но капитану Зеницыну удалось заразить меня своим энтузиазмом. Удочку можно было взять напрокат в санатории, а вот за наживкой пришлось выйти за пределы купола. Окрестности кишели ядовитыми сороконожками, но собирать их все равно было сложно. Однажды именно такая тварь цапнула меня за руку, и я провалялся в военном госпитале ИВО всю боевую подготовку, так что теперь я решил соблюдать осторожность. Правда, когда мы по очереди отпили из фляги капитана, где был отнюдь не компот, дело пошло веселей, и мы в кратчайшие сроки и даже без потерь для собственного здоровья насобирали полную банку. — Поразительно! Идет карп на сороконожку, как миленький, — радовался Зеницын. — Жалко только, что здесь всего-то одно это озерцо. Ах, какая рыба водилась в море! Что вы, сухопутные крысы, в этом понимаете! В Мертвом, кстати, пока оно еще было живое, тоже очень интересные экземпляры водились. Я набрел как-то на остов огромной кистеперой рыбины, но, увы, вокруг змей кишмя кишело, а одна была, не поверишь, точь-в-точь из моего кошмарного сна. Я ж их с детства до дрожи боюсь! Рыбачить с капитаном было интересно, тем более, что наша рыбалка сдабривалась приличной порцией алкоголя. Ничего спиртного в санатории не продавалось, но у Зеницына оказались припрятаны свои заначки. Он травил бородатые байки, причем некоторые по нескольку раз, и с каждым новым пересказом истории обрастали все более невероятными подробностями. Рыба ловилась, мы хмелели, и настроение было прекрасным. В конце концов мы предсказуемо дошли до той кондиции, когда сидеть на одном месте становится невозможно. Нас потянуло на подвиги. Поразмыслив, каких приключений нам не хватает, мы вспомнили, что находимся на дне моря, и тут же решили отправиться на поиски жемчуга. — Морской жемчуг… — говорил заплетающимся языком Зеницын, когда мы вышли в пустыню, на которую уже опускалась ночь. — Сейчас, когда в мире осталось так мало… этих… как их… морей — во! — эта драгоценность особо ценится! Здесь, на дне, до сих пор можно найти скелеты ныряльщиков за жемчугом. — Да ладно! — Угу! Эти бесстрашные люди добывали его. Прям вот тут… Спускались на дно моря без хитроумных приспособлений ученых Зэм. На поверхность возвращались не все… и жемчужины, добытые ими, так и остались с ними… Ночью в пустыне становилось очень холодно, да и в темноте не было видно ни зги. Но нас, уже хорошенько поддатых, это нисколько не смущало. К тому же вскоре мы забыли, зачем собственно шли, и теперь просто восхищались пейзажами, которые на трезвую голову и при дневном свете казались мне невзрачными и унылыми. Под парами алкоголя даже темнота выглядела восхитительно. — Мертвое море… красиво звучит, правда, товарищ? — сказал Зеницын, по-отечески обняв меня за плечи и уставившись в черную пелену перед нами, в которой смутно угадывались очертания окаменевших кораллов. — Пропитанная солью пустыня, образовавшаяся на дне высохшего моря, иначе называться и не может. Жизнь здесь нелегка — суровый климат и агрессивные обитатели отобьют любое желание узнать эту местность поближе… — Не-не-не… не отобьют… — возразил я. — Не отобьют? — удивленно переспросил капитан и вдруг пожал мне руку. — Похвально, похвально… По пустыне мы шатались долго, восхваляли Империю и пугали местную живность. В какой-то момент я обнаружил себя в обнимку с гигантскими костями, которые мы с Зеницыным куда-то упрямо тащили. Объяснение этому факту я вспомнить не мог, поэтому спросил у капитана прямо: — Что это? — Голова кистеперой рыбы! — И куда мы ее несем? — В санаторий! Вернусь на корабль, украшу ей капитанский мостик, весь имперский флот до последнего ботика обзавидуется. Рассказывают, что у капитана «Незеба» в рубке тоже висела голова кистеперой рыбины, но однажды по пьяни в нее табуреткой запустили — так она возьми и расколись! Из гипса оказалась! Каналья этот капитан! А я настоящую раздобыл. — Вот это образина… — Ага. Мы с тобой первые разумные существа на аллодах, которые так близко ее видят. Это точно. Дальше память снова выключилась и судьба головы кистеперой рыбы так и осталась для меня загадкой, равно как и то, как мы с Зеницыным добрались до санатория. Проснулся я в своей кровати, с раскладывающейся головой и дикой жаждой. — Ты серьезно где-то надрался без меня? — было первое, что я услышал. — У тебя теперь традиция — каждое утро заваливаться ко мне в номер? — проворчал я, разыскивая глазами графин с водой. — Ты не блондинка с пышной грудью, так что оставь это дело, Орел. — Утро? — усмехнулся Кузьма. — Уже обед закончился, алкоголик! Поднимайся, у нас созрел план… Продолжение следует... Просмотреть полную запись
  20. 1 балл
    sadman

    На смерть "Знамени Апологии"

    Вот все привязались к этому роспуску) Распустили, законсервировали сказать можно по разному, суть в том что гильдия есть, а игроков в ней нет или кто то видел в 9.0 игроков с подписью под ником "Знамя Апологии"? Мне лично не попадались ни в игре ни на форуме. Дэг тут уже написал на пару статей в комментариях, как он управлял гильдией в период упадка. Мог бы просто написать опровергающую статью со своей позицией к данному вопросу, что в комментариях и предлагалось не единожды, а не писать флейм на половину гильдии Единство.
  21. 1 балл
    lust13

    На смерть "Знамени Апологии"

    Ее как-то распускали.
  22. 1 балл
    MazaFakaDail

    NewTarget3DPvP

    Большое спасибо, за то что так быстро отреагировали на сообщение!) Извиняюсь за резкость, но так как вы разработчик и получаете за это денежку вы должны держать свой продукт всегда актуальным) Надеюсь вы меня понимаете... Еще раз огромное спасибо.
  23. 1 балл
    shadowstr

    Воспоминания игроков

    чойта у меня никто ивью не взял) яж с збт, когда орки еще были магами хреначу. есть, конечно, определенная ностальгия о временах обт, но адекватно рассудить - нефиг там было делать. Астрал да геры. Схожу в ХС/БК/ЛАБУ и все, в принципе. Разве что на моменте прокачки было долго и интересно. и то, в какой то момент попытки довести орка на Ассе выводили из себя. тоже самое с Эмиссаром. вот бомбило аж. да и луки бесили, пуляя с 2х километров, с холма на паучке прямо по респу
  24. 1 балл
    Onega

    В мире декоративных питомцев

    Мне, наоборот, показалось, что так и задумано было - "Питомец (он) неприхотлив", тут же "шут его знает, что оно (это странное существо) ест", тут же "сова (она) не ловила".
  25. 1 балл
    belozybka

    В мире декоративных питомцев

    10. Косма Механическая неустанная сова с довольно гламурным окрасом, так сказать на любителя. Питомца можно было получить как на подписочном, так и на бесплатных серверах за покупку цифрового коллекционного издания «Знамение» в июле 2017 года. Сова, не зная отдыха, кружит над хозяином даже во время офлайна. Имеет свойство проворачивать голову на 360 градусов во время танца, чем отпугивает не только грызунов, но и слабонервных ухажёров. Гармонично будет смотреться в наряде, украшенном пайетками, стразами и морем блестяшек. Как пример: эполет опытного гоэта в сочитании с парадным одеянием юбиляра, которое гармонично подходит по яркости и стилю совы, дополненные космическими крыльями (из того же коллекционного издания). И, в качестве акцента, «звезда во лбу» – юбилейная корона героя, дабы блистать и сиять. Питомец неприхотлив к еде, т.к. шут его знает, что оно ест: по наблюдениям очевидцев сова грызунов не ловила, на мясо реагировала как и всегда – никак. Но все же, для перестраховки, сказать пару ласковых слов в адрес Космы не помешает. Авось не бабахнет. 9. Мантикора Детеныш мантикоры очень необычного, переливающегося бирюзой и синевой, окраса по кличке Повилика. Имеет собрата по кличке Лютик, у которого окрас ближе к «стандартному». Заводчики наперебой обещают ласковое трение об ноги и неимоверное мурчание, словом, зачем вам кот, когда есть мини-мантикора. Но, пожив несколько дней со зверьком, хозяин привыкает периодически пинать зависающее в прострации создание. Мило наблюдать, как малютка ловит несуществующих мух или бабочек, порыкивая в пустоту. Но когда это происходит в закрытом помещении, априори изолированном от насекомых, – становится жутковато и не по себе. Необходимо периодически обрезать когти и мыть лапы после прогулки по улице, т.к. Повилика обожает рыть землю, асфальт, брусчатку и даже зазевавшихся прохожих. Зарывать. Очень подойдёт, если Вы замкнутый в себе типаж личности. Унылую вечеринку мантикора никак не скрасит, т.к. танцует всегда в пару движений, без особого изыска и в своем ритме. Зато гладить малыша можно бесконечно долго – ему в принципе будет пофиг на вас, своя атмосфера в голове, так сказать. Приобрести это чудо природы можно было в коллекционном издании «Бессмертие» в ноябре 2016 года. Гармонично будет смотреться к наряду погибшего разведчика, головной убор при этом не обязателен. 8. Грифончик Создание не от мира сего – так можно охарактеризовать этот вид живности. Ему все равно: вокруг бойня, кровавая резня или интимный момент – своя атмосфера, отрешенный взгляд и путаница под ногами будут вам обеспечены. Создан для тех, кому нужен питомец «для галочки». На зажигательной вечеринке будет пугать вас до сердечного приступа своими пируэтами в воздухе, поэтому желательно не давать пробовать грифончику спиртное – он и так немного «того». Зато не предаст и не продаст вас, будет верно следовать в любую погоду по пятам и надоедливо порхать перед носом в моменты высокой сосредоточенности. Приобреталось это диво-дивное в цифровом коллекционном издании «Крылья войны» от октября 2015 года. Имеет два окраса: огненно-коричневый (Дымка) – подойдёт в сочетание как к повседневной одежде, так и к изысканным латам белого пламени; и бело-синий окрас (Чилик) - не плохая гармония будет с аксессуарами в стиле «стим-панк». 7. Мимик Пожалуй, самый странный и в то же время – самый необычайный «зверь», которого можно было приобрести в коллекционном издании «Пылающие небеса» в июле 2016 года. Маскируется под сундук с призрачными ножками, но на деле – это слюнявые зубо-щупальца, так и норовящие тяпнуть за хвост или ногу. Будьте готовы к обилию слюны – ее Мимик производит в пугающих для своего размера масштабах. Но зато такой питомец дополнит наряд любой суровости – шипастые головные уборы, сверкающие кровавыми пятнами доспехи, устрашающие крылья и железки за спиной будут смотреться рядом с ним необычайно гармонично. Как и в случае с загрызайкой, заводчик настоятельно рекомендовал беречь конечности, активно жестикулируя рукой с тремя пальцами. Мимик не требует особого ухода – уже через пару минут после ванны он снова будет в слюнях, да и для деревянных боков сырость излишня; ну а его схожесть со старым сундуком позволяет охотиться везде и на кого угодно. 6. Кровавый нетопырь Ярко-красная летучая мышь, которую можно приобрести в праздник Хэллоуина через Лавку Редкостей, дополнит самый экстравагантный образ хоть званого ужина, хоть костюмированного бала. Зверушка будет активно порхать вокруг хозяина и его собеседников, а когда устанет – без стеснения отдохнёт на ветках. Вызывающий окрас отлично смотрится с эльфийскими нарядами и броскими шляпками. Не рекомендуется брать нетопыря с собой в разведку – кто знает, когда ему приспичит поохотиться; ведь издаваемым писком животное может выдать вашу дислокацию, а кому это нужно? Особого ухода не требует, но после контакта с руками – лучше уж их вымыть, т.к. мало ли заразы на старых сухих деревьях. У этого вида нетопырей есть сородич – сумеречный нетопырь, но его окрас не столь ярок и вызывающ, чтобы хвастаться перед друзьями. 5. Демон Р'рык Миниатюрный хвостатый демон, который позволит вам насладиться своим присутствием, приобретается в коллекционном цифровом издании «Пробуждение» к обновлению 9.0. еще до середины декабря 2017 года. Забавное существо демонической породы позабавит любого жителя Сарнаута своим умением выдыхать небольшой сгусток пламени. Самое главное – не позволять это делать в закрытых помещениях. Пытаться прожарить продукты строго запрещено - не нужно лишний раз тревожить создание. Гармонично смотрится как в жестоком бою, так и на пикнике с друзьями благодаря своей яркой внешности. А уж если вам вздумается сплясать от радости – демон подхватит ваш запал и даже в некотором роде превзойдёт вашу сноровку и движения. Кормить строго термически обработанным мясом, от сырого могут появиться гельминты. Да и существует риск быть съеденным на завтрак, если питомец войдёт во вкус или вы забудете вовремя дать лакомство. По цветовой гамме лучше подбирать наряды с фиолетовыми вставками, к примеру: костюм астрального оракула или парадный плащ мистика. 4. Мартин Хищный самец выдры с коричневым окрасом шерсти продавался в марте 2017 года в цифровом коллекционном издании «Сотворение». Особенность этого зверька – необычайное любопытство и жизнерадостность. А еще он умеет собирать всю вашу добычу, упавшую с монстров, прямо в сумку: нужно только активировать этот полезный навык в Книге умений. Обожает лакомство в виде свежей рыбёшки, но осторожность никто не отменял – острые зубки могут лишить вашу конечность пары сантиметров. Скрасит будни необычайным умением – танец в водном пузыре, где владелец может любоваться изящными движениями гибкого тела выдры и умиляться этим маленьким лапкам. Уход минимален – животное привыкло само о себе заботиться, но от лёгонького поглаживания шерстки по хребту никогда не откажется. Стоит избегать также в образах блестящих аксессуаров или острых лезвий: первое перевозбудит зверька, а второе может ранить в буквальном смысле. 3. Потап Михалыч Именно так, по имени-отчеству, следует обращаться к этому милому медвежонку рыжеватого окраса. Необычайно умен и харизматичен – такой напарник скрасит и трудовые будни, и моменты боевых подвигов, и активный отдых. А если дать ему попробовать глоток медовухи – мишка пустится в зажигательный пляс, которому позавидует самый отпетый гуляка. Только мы вам этого не говорили. И даже радиооборудование на спине – не помеха игривости малыша. Хотя иногда Потап Михалыч и передает морзянкой важные разведданные в штаб, хозяину не стоит волноваться – там вряд ли будет идти речь о цвете белья или очередной любовной интрижке. Кормить медвежонка строго свежими продуктами, купать регулярно через день. Тогда питомец будет радовать глаз своим здоровьем, активностью и красивой густой шерстью. Приобретался в коллекционном цифровом издании «Триумф» от мая 2017 года. 2. Капитан Хвост Харизматичная обезьяна, которая, по слухам, была любимицей призрачного пирата Финта Жадных. Источником получения данного создания была в своё время акция от «Яндекс. Деньги», а также заказ раннего доступа в игре «Пираты: Штурм небес». Сейчас же обладателем хвостатого может стать любой покупатель ларчиков от «Игры Mail.Ru», выполнив всего одно условие – нужно набрать 1000 баллов, открывая ларцы. Животинка безостановочно курит трубку и выглядит весьма внушительно – можно без страха брать ее на важные переговоры под видом секретаря. А если попасть на шумную вечеринку – обезьяна станет изюминкой танцпола, покоряя души самых чёрствых своим изысканным нижним брейком. Гармонично смотрится с любыми экстравагантными и вызывающими образами - будь то хоть бесплотный костюм, хоть одеяние опытного гоэта. Периодически рекомендуется обрабатывать шерсть спреем от блох во избежание распространения педикулёза. Питомец гармонично дополнит собой любой наряд и образ – будь то синюшность аэда или мертвецкая бледнота Зэм. 1. Грызь Описание этого зубастика просто и наглядно демонстрирует всю его сущность: ОЧЕНЬ. ЗЛОЙ. ЗАЯЦ. Как бы предупреждая не только окружение, но и самого хозяина – пальцы лишний раз не стоит распускать. В любом споре вы одержите правоту, если рядом будет тусоваться это милейшее чудо мутации – даже самые красноречивые оппоненты потеряют сноровку при взгляде на «улыбку» зайки. Естественно, животное требует ухода, поэтому походы к стоматологу будут излишними: не стоит травмировать психику врача и дразнить зайку «вкусным дядей» – уж очень потом долго и тщательно придется выковыривать остатки между зубов. А мы с вами помним про пальцы. Добыть это создание возможно в рейдовом приключении «Обсерватория«, убив кучу времени и босса «Хыхдун Третий» на высокой сложности. И самое главное – без разницы кто вы: хрупкая эльфийка или милый гибберлинг, ведь прогулки в безлунную ночь сырыми закоулками города так романтичны, когда рядом верно следует по пятам загрызайка. Даже если вы любитель погулять нагишом.
  26. 1 балл
    Евгения

    В мире декоративных питомцев

    В обзоре не упомянут самый редкий и, на мой взгляд, самый симпатичный и самый прорисованный питомец - тушканчик, которого можно было получить по пин-коду участника юбилейной вечеринки Аллодов в Москве в конце 2014 года. Тушканчик - маленький, персонажу не мешает, бежит следом. Ухаживать за ним не нужно - во время остановок сам приводит в порядок свою шерстку.
  27. 1 балл
    VladUSSR

    Аллоды онлайн

    очень был рад, что вышло сразу 2 главы. В сл. раз так же будет, или это единичный случай? (К слову, Союзная Армия официальное название вооруженных сил Хадаганской империи, как я понял отсылка к СА - Советской Армии)
  28. 1 балл
    VladUSSR

    Аллоды онлайн

    Прочитал обе главы в захлеб, без перерыва на что либо. Про НИИ ну хоть убейте, не нравится и всё. Видимо, мне локация не нравится. Поэтому и глава читалась, только для того, что бы перейти к следующей. Реализация Мертвого Моря, мне понравилась, однако глава в себе имеет лишь 10% от начала локации. Очень жду продолжение, т.к. дальше самое интересное, и теперь особо интересно, для меня стало, как это всё обставит автор этого произведения. пс Момент с пьянки с комитетчиком (который представляется капитаном) очень понравился. Я кстати когда проходил сюжетку не заметил один момент. И правда, главный герой же офицер. Офицер Союзной Армии (в каком-то квесте писалось, что такое название у вооруженных сил Хадагана). Это придает больший вес главному герою в сюжете. И иногда можно этим, даже воспользоватся, для личных интересов.))
  29. 1 балл
    sadman

    Актуализация профессий

    АуА где спасибо гильдии Единство за предоставленную карту?)))
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Fye D. Flowright

    Жрец в 9.0

  32. 1 балл
    muamar

    Обзор за ноябрь

    Практически весь ноябрь ушел на ПТС нового сезона 9.0. Игроки могли собственными ручками пощупать каждые изменения, но самым интересным для многих стал новый класс Демонолог. Основные ресурсы, экипировка, оружие и скиллы – всё это уже второй выпуск подряд более подробно разбирает наш журналист Ифир. Хотите тащить? Бегом читать гайд по Демонологу ч.1 и разбирать все вехи по полочкам в гайде по Демонологу ч.2. Проверяли в этот раз все изменения игроки не в одиночку. 10 ноября с 17:00 до 19:00 игроки сражались с командой разработчиков AllodsTeam. Первый час это были сражения 3х3, второй – Битва за Каркаллас и Ведьмин Яр. Победили, кстати, разработчики – 14:6. Проигравшая сторона предполагает, что в связи с этим правок не будет. Кто-нибудь из команды разработчиков будет играть инженером? В середине ноября был анонс новой экипировки. Там тоже произошли изменения, но нам-то от этого не легче. На первый взгляд, много сложностей и действий. Но не переживайте, с Демонологом помогли, и здесь не оставим! Всю систему одевания в новом сезоне, таблицы, где/что добывать и полезные комментарии вы найдете в этой заметке. После прочтения можно не только приодеться, но и разбогатеть Надо ж новый донат вводить =) Типа "крупица для инсигний", крупица для маунтов, крупица для крупицы в крупице.... ПТС уже закрыт? и все игроки немного освоились, настало время акций. Акции старенькие, всем давно знакомые. 3 ноября появились Счастливые билетики. Лотерея сразу дает вам понять кто вы: неудачник или везунчик. По статистике 90% игроков – первый вариант Призы разные: начиная от кристаллов, заканчивая молнией и броней. Акция неплохая, но без поддержки ее волшебной лампой/колеса фортуны/10%,20%,30% и т.д. я не вижу смысла в ней участвовать. Следующей акцией стал Ларец Ментора, содержащий до 275 дополнительных очков характеристик. Игроки участвуют, в основном, из-за Апокрифа и Печати. Печать имеет время действия, которое с недавних пор можно складывать. В один день произошел целый выстрел событий. 24 ноября началась одна из самых востребованных акций – Ларец Душ (душами знающие игроки закупаются заранее из-за постоянных классовых правок), одновременно стартовала Большая распродажа (ковчеги и громобои – элитные товары), и к этому еще добавилась Волшебная лампа (процент обычный – 200). Хорошая акция, только вот, после нее кирпичей много Сосуд бы со скидкой 90% Ноябрь – месяц бардов. Карнавал проходил стандартно – старые костюмчики, старые сувениры у Затейниц. Не было даже возмущений на форуме по поводу «всё надоело, даешь новое». И, возможно, из-за того, что буквально через пару дней обновочки-таки подъехали. Стал доступен Ковбойский костюм, а с ним в придачу полезные подарочки. Всё это получить мог каждый после выполнения задания «Простое поручение». Гардероб всех модников и модниц также пополнился Одеянием Старого Шамана – подарок в честь глобального обновления 9.0 «Пробуждение», а новички получали очень вкусный стартовый набор (сумка на 24 ячейки, набор всех частей и страниц до фиола, ковчег и хрупкие руны 8й ступени). Эх, когда я начинала играть, то бегала с 0 рунами, без маунта и с маленькой сумкой... Это не все нововведения, которые принесло обновление. Коллекционные издания стали уже традицией, поэтому не нарушаем. Но в этот раз любимцем публики стал не питомец, а устраш-ш-ша-а-ающий, будоражащий кровь Демонический чоппер! Наборов, как обычно, два. В первый входят: Во второй: Можно купить сразу оба, все предметы складываются. Более подробно и наглядно с Коллекционным изданием можно ознакомиться в видео от LOKTAN: Поправьте пожалуйста анимацию эльфов на чоппере! Не сидит, а стоит на нем -_- Если со стороны смотреть так вообще руки в разные стороны Некоторые подарки от администрации были не очень веселыми. Новый контент, новые лица... и наконец-то правосудие? 7 ноября были заблокированы все аккаунты, на которых игроки использовали в своих целях баг с Компасми Судьбы. Также разработчики теперь зорко следят за тем, чтобы игроки не использовали стороннее ПО. Судя по форуму, сервер Нить Судьбы ненадолго отдохнул от людей Очень сомнительно... но, может, и за пересадки скоро начнут банить? Кидал скрины и видосик, как челик на Ассэ-Тэпхе фармит демонов на боте, 0 реакции. За пересадки достаточно бы побанить куклы, НА которые пересаживались.. Один год минусануть кучку кукол, второй, а там глядишь, уже б никто свой логпасс бы не дал операторам.. Мнение некоторых игроков о банах можно почитать в этом интервью. Работы много, нарушителей еще больше. В помощь объявили набор модераторов форума. Год назад, кстати, был уже такой набор. Заявки прочли, ответа не дали, никого не набрали. Надеюсь, в этот раз никого не проигнорируют и хотя бы ответят да/нет. Требования просты: адекватность, грамотность, стаж игры, регулярный онлайн, связь в Telegram и желание. У вас еще есть время предложить свою кандидатуру, желаем удачи!
  33. 1 балл
    В обновлении 9.0 разработчики игры изменили место хранения настроек аддонов. Если раньше они все копились вместе с прочей информацией в /Personal/user.cfg, то теперь настройки каждого аддона хранятся раздельно, в data/Mods/Configs/аддон/user.cfg Инструкция по переносу настроек аддонов
  34. 1 балл
    Скоро Зима

    Аллоды онлайн

    Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Иллюстрация к рассказу Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19 Глава 20 Глава 21. Диверсия в НИИ — Цивилизация расы Зэм существовала задолго до Катаклизма и до появления Кании и Хадагана. Зэм были соседями джунов, хотя и находились в их тени. Их государство называлось Хикут, и вся его история — это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель джунов стала для Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия была важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших… — Миш, ты нам учебник по истории зачитываешь? — перебил Орел. — Давай сокращенную версию. — Версия из учебника и так не изобилует подробностями, — отбрил Грамотин. — Зэм занимались поиском бессмертия и поэтому повсюду их склепы с мумиями, это я понял. Отчего они погибли? — вернул я разговор в нужное русло. — Тэп уничтожил свой народ, — вмешалась Лиза. — Он нашел способ продлевать свою жизнь с помощью чужих Искр и наслал на Хикут страшную болезнь, которая и погубила эту цивилизацию. Так преподавали нам. — А эти его Пирамиды — это хранилища Искр, — подытожил Кузьма. — Да, — кивнула Матрена. — Люди умирали, Пирамиды наполнялись Искрами, Тэп продлевал свою жизнь. Это чудовищно! Последние представители народа атаковали Пирамиду, в которой укрылся Тэп. Они погибли, но Тэп заразился своей же чумой. — И что… он умер? — спросил я. — Э-э-э… наверное, — неуверенно сказала Матрена и растерянно посмотрела на Мишу, но тот молчал. — Когда случился Катаклизм, несколько Пирамид Тэпа разрушились, и хранившиеся в них Искры вырвались на свободу и вернулись в свои тела. Хотя я не совсем понимаю, как все-таки Зэм воскресли. Без Триединой Церкви… — Возможно, магия Пирамиды, — задумчиво произнес Михаил. — Тэп, по всей видимости, был величайшим магом. До сих пор неизвестно, как Пирамиды притягивали Искры погибших, как с их помощью Тэп продлевал себе жизнь… — Когда Зэм стали повсеместно воскресать, — добавила Лиза, — Лига, не разобравшись, приняла их за нежить и устроила геноцид на своих территориях. Кто знает, как бы все обернулось, если б восставшие примкнули к Кании, а не к Хадагану… — Мы бы не выстояли в войне, — ответил я. — Но тебе лучше не распространяться на эту тему. — Империя тоже не сразу приняла Зэм, — сказал Михаил. — Нефер Ур, глава восставших, добился от Незеба запрета использовать свой народ в качестве рабов, но только при Яскере Зэм получили такие же права, как хадаганцы и орки. Так Империя стала союзом трех народов. — Охренеть история, — вынес вердикт Лоб, и мы с Орлом молча с ним согласились. К этому времени мы уже вернулись к джунскому порталу. На улице стремительно темнело, правда, удивительное, красочное сияние над головой никуда не делось, наоборот, на фоне почерневшего неба оно стало лишь ярче. — Краси-и-иво, — протянул Лоб, задрав голову. — Прекрасное тебе не чуждо, — ухмыльнулась Лиза. У портала о чем-то разговаривали двое Зэм, одним из которых был ученый, потерявший дубля. — Закономерность определенно должна быть! Определенно! Согласно моей схеме… где-то в двадцати четырех процентах случаев меня забрасывало в ЖПС, столько же в ЧП, столько же в ТиПО и столько же в АД. — Какой вывод мы можем из этого сделать? — Я всего два раза попадал в ОМУТ! Но, если честно, я это и сам заметил… без схемы. А вот в какой последовательности порталы перекидывали меня между имеющимися точками? Хм… — О, это вы! Вы не видели… — Видели, — перебил я. — Ваш дубль отказывается выполнять поручения. Он считает себя свободной личностью и собирается наслаждаться жизнью! — Что?! Дубль отказывается? У него появился… интеллект? Тлен и прах! Что к демону происходит?.. Конечно, как же снимать какие-то там показания, когда у тебя теперь интеллект! — Но как это возможно? — спросил Михаил. — Понятия не имею. Какой-то сбой, вероятно, не берите в голову. Без Искры он неполноценная личность, точнее… вообще не личность и не просуществует долго. Я хотел было возразить, что восставшие чересчур категорично определяют, кто является личностью, а кто нет, но Зэм, схватившись за голову, уже бежал в сторону своего отдела. — Постойте, а схема… — воскликнул его собеседник. — Ну вот, ушел. А как же моя работа? — Что за работа? — Ох, и не спрашивайте! Мне поручили исследовать работу порталов Пирамиды, которые вдруг активировались. И вот я мотаюсь туда-сюда и пытаюсь отыскать некую призрачную закономерность! Я пересекал портал более ста раз и набросал схему. Вы не могли бы отдать ее хранителю портала с той стороны? Я не уверен, что хочу при этом видеть его лицо. Хранитель портала результат работы своего коллеги принял без энтузиазма. — Что это? Изображение какой-то очень запутанной паутины, сплетенной безумным, слепым и хромым на две пары ног пауком? Ах, это схема телепортации… ее набросал Сарбаз Мшай… Ясно, что ничего не ясно. Выходит, системы никакой нет. Вывод: порталами пользоваться невозможно. — Мы сожалеем, — вежливо сказал я, хотя никакого дела до порталов Пирамиды мне не было. Мое внимание привлек специальный агент Комитета Давид Прошин, с которым мы прибыли в НИИ. Он тоже заметил нас и решил подойти. — Ну, как обстановочка? Узнали что-нибудь? — спросил он. — О Чудовищных Предзнаменованиях? Предвещают возвращение Тэпа. — Номарх Имхотен… своеобразный товарищ. — Вы не верите в эти предсказания? — поинтересовался я. — Предпочитаю занимать скептически-выжидательную позицию, — ответил Прошин. — Предзнаменования — это слишком нестабильная, плохо изученная область науки. Не стоит брать за истину все, что говорят сотрудники ЧП. — А как дела с головой адмирала? — Скоро оттает, и можно будет начать процесс извлечения информации. Я уже сделал заказ на все необходимые инструменты в отдел Технического и Продовольственного Обеспечения. Оживляющий бальзам, магический обруч, пыточные щипцы… Хм, а зачем щипцы? Эх, по привычке заказал! Они мне не понадобятся. Слышал, кстати, там у них в ТиПО что-то стряслось. Какие-то нелепицы рассказывают про летающие лезвия, дохлых, но оживших яков. Чушь всякая, в общем. — Товарищи Хранители! Товарищи Хранители!!! — О, легок на помине. Это их заведующий, Семер Каменвати, — сказал Прошин, кивнув на бегущего к нам со всех ног восставшего. — Наверное, и впрямь дело серьезное. — Товарищи Хранители, ну наконец-то! — Что случилось? — Что случилось? Случилось… все! И сразу! То эти лаборанты! Все у них в руках горит, все рвется, пачкается и приходит в негодность! Только месяц назад получили партию специальных скатертей для рабочих поверхностей. И вот у меня на руках уже два десятка заявок на новые! А где я их возьму?! Столы-то нам выделили из горкома, дубовые, с полировкой, лаком покрытые… А с меня потом за каждое пятно от реактивов, за каждую царапинку спросят! Так мало того, теперь еще эти яки! Такого позора я не переживу! В ТиПО! Отделе, где все отродясь по полочкам было разложено и краны никогда не текли, все пошло верх дном! А все потому, что какие-то умники раздобыли где-то древние технологии Тэпа, не к ночи он будет помянут! И пошло-поехало! Испытали в ИВО, создали какого-то жуткого носорога. На этом бы и успокоиться! Так нет, решили продолжать эксперименты и сделали некрояков! И теперь я отвечаю за сохранность каждого экземпляра! Да от одного их вида плохо становится: все в пятнах разложения, в язвах и потеках. Тьфу! — Простите, что прерываю, но чем вам могут помочь Храни… — Но и это еще не все! Пробудилась эта проклятая Пирамида, и неизвестно откуда появились эти странные летающие лезвия! Режут по живому и мертвому! Лаборанты в панике… Неужели это моя вина? Где я недоглядел? Да я каждую ночь трижды поднимаюсь, чтобы все коридоры Пирамиды обойти! Я уже написал заявление об уходе, все подробно изложил и про скатерти, и про лезвия, и про яков. Но Негус Тот его отклонил! Пишу новое, более подробное. — Э-э-э… — наполнил я о себе, когда Семер Каменвати наконец выговорился. — Кхм-кхм… так вот, — взяв себя в руки, продолжил он более спокойным тоном. — Сотрудники отказываются выполнять свои обязанности, пока по территории ТиПО летают лезвия! Вы же Хранители, вы обязаны нас защищать, немедленно разберитесь с этой проблемой! Зэм скрестил руки на груди и с вызовом уставился на нас, как будто ждал возражений и готовился парировать. — Хорошо, — пожал плечами я. — Показывайте дорогу. — Да? — Семер Каменвати даже растерялся от отсутствия сопротивления с нашей стороны. — Э-э-э… ну хорошо… я уж думал, к Негусу Тоту придется идти, чтобы он официально распорядился. Одну минуту. Туда сейчас направляется мой лаборант, его необходимо проводить до места… Он обернулся на восставшего Зэм за своей спиной, нервно переминающегося с ноги на ногу. Весь вид лаборанта говорил о том, что он не в восторге от предстоящего путешествия в свой отдел. Аллод ТиПО отличался от острова, на котором находились отделы ЖПС и ЧП, только меньшими размерами. В остальном — это был тот же песок под ногами, тот же красочный астрал над головой, и те же побитые временем строения Тэпа. — Вон там, у входа… посмотрите… Они еще летают? Ну… лезвия. — Пока никого не… Договорить я не успел. Из-под ног, веером взметнув песок во все стороны, выскочило нечто, напоминающее металлического осьминога. Шар размером с голову гоблина, с острыми лезвиями по оси, быстро вращался с противным жужжащим звуком. Существо пыталось нас атаковать, и я ударил его мечом. Оно упало на землю и, дернув тремя металлическими ножками, замерло. — Вот-вот-вот-вот видите… Их тут много таких. И они такие быстрые! Не ровен час отрежут голову кому-нибудь! Как работать в таких условиях? — сразу завыл лаборант. — Я специально попросился сюда в загон, за животными ухаживать, от войны и крови подальше. Альтернативная служба, так сказать. Я считаю, одной смерти с меня хватит. Мы, мертвые, не должны нести смерть. Я не трус, я — пацифист. Но она и тут меня нашла — летающие лезвия! И откуда они только взялись?! Возле самого входа в отдел ТиПО нам попалось еще пять лезвий. Мы быстро с ними расправились, но я отдавал себе отчет в том, что если их будет много, то это станет серьезной проблемой даже для нас. Лезвия были очень быстрыми, юркими и нападали внезапно, так что все время приходилось быть начеку. — Здесь они тоже летают? — спросил я, когда мы вошли внутрь. — Нет, но… проводите меня до загона, на всякий случай, — восставший смущенно улыбнулся. Мы прошли через несколько коридоров и лабораторий, но все было спокойно. Сотрудников мы тоже не встретили, и я подумал, что, возможно, из-за напряженной обстановки сюда никто не сует и носа. — А это… это что? Я проследил за ошарашенным взглядом Орла и увидел, как за стеклом одной из лабораторий, в большом прозрачном сосуде, наполненным зеленоватой жидкостью, плавает безвольное тело Зэм. Вокруг него кружили устройства, похожие на металлические руки, которые вводили восставшему какие-то препараты и ковырялись в механических частях его тела. Выглядело это очень жутко, и я почувствовал, как мои волосы встали дыбом. — А-а-а… это капсула реконструкции. Мне бы тоже пора, левая рука начала немного ржаветь, а нам как раз подвезли удачные образцы… Оставшийся путь до загона мы шли, стараясь не смотреть по сторонам. Но и там нас ожидало мало приятное зрелище: некрояки были именно такими, как их описал начальник отдела ТиПО — отвратительные, разлагающиеся трупы, каким-то чудом передвигающиеся на собственных ногах. — Эти животные предназначены для опытов, и мы не слишком заботились об эстетической стороне, — оправдываясь за их ужасающий вид, сказал лаборант. — Давайте уйдем отсюда, а то меня стошнит, — жалобно проскулила Матрена. Никто возражать не стал. Оставив лаборанта наедине с его обожаемой работой, мы покинули остров ТиПО, в глубине души надеясь больше никогда сюда не вернуться. Первым делом, несмотря на поздний час, мы направились к директору НИИ Негусу Тоту, чтобы доложить об опасности летающих лезвий. Его мы застали в компании смутно знакомого Зэм, увлеченно крутящего в руках необычный предмет — множество маленьких кубиков с иероглифами, объединенных в один большой куб. Насколько я помнил, суть игрушки состояла в том, чтобы собрать на каждой стороне куба одинаковые картинки. — Да, я уже получил отчет от заведующего отделом… вместе с заявлением об увольнении, — произнес Негус Тот, когда я в двух словах описал происходящее в ТиПО. Он повернулся к своему коллеге: — Что ты об этом думаешь? Тот не спеша отложил игрушку, откинулся на спинку стула, потрогал металлические суставы на своих пальцах, побарабанил ими по столу, оглядев по очереди каждого из нас, снова взял игрушку в руки, и только потом размеренно произнес: — Жив Тэп или не жив — вот в чем вопрос! Негус Тот ухитрился произвести почти живой вздох и повернулся к нам. — Это начальник отдела Основ Магического Учения Тэпа — Семер Кафири. Я открыл рот, чтобы спросить, не виделись ли мы ранее, но Кафири меня опередил, заговорив таким же, отвлеченным, негромким голосом: — Что вообще значит «жив» по отношению к нам, восставшим? Есть бытие и есть небытие. Бытие — это существование сущего. Взять, к примеру, нежить… Она — это сущее? Сущее. Существует? Существует. Значит, нежить, безусловно, принадлежит к области бытия. Смотри, как диалектично: они «живы», но смертны, причем внезапно смертны, мы «мертвы», но живы, причем вечно живы. Какой вывод? Восставшие — это квинтэссенция бытия! — Не удаляйся от темы, — поторопил его директор НИИ. — Принадлежит Тэп к бытию или к небытию? Да, Тэп напустил чуму на свой народ, сам заразился и «умер». Но как «умер»? В какой форме духа или материи он сейчас пребывает? — Дорогой Кафири, я бы подискутировал с тобой на эту увлекательнейшую тему, но… сейчас не до того. — Недавно к нам в НИИ из столицы доставили скрижали Тэпа — какие-то герои с риском для жизни отыскали их где-то под Незебградом. — Некоторые из этих героев сейчас перед тобой, — вставил Негус Тот. — Ты не мог бы перейти к сути дела? — Там есть любопытнейшие трактаты по некромантии… В одном из них повествуется о переселении Искр… в неодушевленные предметы. Подозреваю, что появление странных летающих лезвий в НИИ как-то с этим связано. — То есть, ты считаешь… — Я считаю, что в эти лезвия вселились Искры из Пирамиды. А я редко когда ошибаюсь… Начальник отдела ОМУТ замолчал, и со стороны казалось, что его внимание полностью поглощено занимательной игрушкой в руках. — Скрижали Тэпа утверждают, что Искры, заключенные в неживые предметы, вырвавшись на свободу, могут представлять большую опасность… — задумчиво произнес директор НИИ. — Хм, а ведь это хорошая новость! Большую опасность для кого? Для того, кто надругался над ними! — Может быть, может быть… — протянул Семер Кафири. Негус Тот о чем-то крепко задумался. Я выждал несколько минут, прежде чем напомнить о нашем присутствии: — Что делать нам? Возвращаться в ТиПО и искать лезвия? — А вам идти спать… — Но сотрудники НИИ находятся в опасности, пока… — …а завтра с утра быть в моем кабинете отдохнувшими и полными сил. Можете быть свободны. Спал я плохо. Мне снились лаборатории, заполненные капсулами реконструкции, из которых лезли ожившие трупы животных с лезвиями вместо голов. Я просыпался в поту и долго глядел на тускло освещенные зеленым светом барельефы на стенах. Они наводили мысли о склепах Зэм, и мне хотелось провалиться сквозь пол. На следующее утро я стоял в кабинете директора НИИ разбитым и злым, стараясь не обращать внимания на шум вокруг. Кроме нас здесь находилось не менее дюжины восставших, среди которых уже знакомые мне начальники различных отделов института. — Кто видел Семера Джабари? Сколько можно его ждать?! Отдел Астральных Достижений, конечно, ключевой отдел, и у его заведующего сейчас дел навалом, включая особые проекты. Но заседание Совета! — громко возмущались они. — Нам многое нужно обсудить. Среди сотрудников НИИ разброд и шатание: все напуганы происходящим, никто не знает, что делать… Мы должны разобраться, выработать план действий, наметить пути дальнейших исследований. А Семера Джабири все нет! Это неслыханно! За ним посылали уже двух почтовых скелетов… И где он? Наверняка все еще сидит в своем любимом склепе! Негус Тот терпеливо ждал, когда все успокоятся, затем обратился ко мне: — В отделе АД — Астральных Достижений — неспокойно. Оттуда поступают сообщения о выходе из-под контроля некоторых образцов… там срочно нужна помощь Хранителей, сами они не справятся. Так что отправляйтесь туда. И передайте начальнику отдела Семеру Джабари, что без него Совет не начнется! — А как же мой отдел?! — выкрикнул Семер Каменвати, которого, по всей видимости, так и не уволили. — Нам тоже нужна помощь Хранителей. По ТиПО летают лезвия, а никому и дела нет! Мало мне было скатертей и некрояков, так теперь еще мои сотрудники боятся выходить на работу! Кто будет всем этим заниматься? Может вы?! Да это же полнейшее безобра… — Лейтенант, я прошу вас выделить кого-нибудь для охраны сотрудников отдела Технического и Продовольственного Обеспечения, — перебил его Негус Тот. Я кивнул и мы, отсалютовав, вышли из кабинета директора. — Интересно, что за вышедшие из-под контроля образцы? — с интересом произнес Орел. Я догадывался, о чем идет речь, но вслух произносить ничего не стал. Выходка в «НекроИнкубаторе» мне пока ничего не стоила, хотя я был уверен, что все это уже подробно описано в моем личном деле и где-нибудь обязательно всплывет. В ТиПО на защиту лаборантов отправился Лоб. С летающими лезвиями мог справится любой из нас, но мы решили, что в компании здорового орка ученые будут чувствовать себя спокойней. Отдел Астральных Достижений также находился на отдельном островке, встретившем нас зноем и сильным ветром с пылью и песком. Шел всего лишь второй день нашего пребывания в НИИ, но я уже успел соскучиться по деревьям, которые здесь никто не спешил выращивать. Сотрудники АД сновали по коридорам с очень деловым видом, и на нас никто не обращал внимания. Это был самый большой отдел из тех, что мы видели в НИИ. — Смотрите, воздушные элементали! Матрена указала на панорамное окно, за которым был виден большой манеж. Там, сверкая электрическими разрядами, бродили уже знакомые нам полупрозрачные магические существа. Над манежем гудели какие-то механизмы со множеством трубок и проводов. Нам стало интересно, и мы остановились, чтобы понаблюдать за происходящим. — Похоже, их здесь специально разводят, — сказал я. — Только зачем? — Солдатам в ИВО нервы потрепать, — откликнулся Кузьма. — Вообще-то, элементали — это энергия. А энергии мало не бывает, — вставил Михаил. — Все верно! Мы обернулись на голос и увидели восставшую Зэм, с таким триумфом глядевшую на нас, как будто мы только что стали свидетелями какого-то ее невероятного достижения. — Все для фронта, все для победы! Астрал — это мощь Империи. И я горда тем, что попала в АД. Впрочем, любой гражданин нашей страны должен испытывать гордость, помогая науке. А я часть науки. Не так ли? Она явно ждала от нас интереса к своей работе, и мы не стали ее разочаровывать, хотя и не без выгоды для себя. — Как интересно! Вы не могли бы нас проводить к начальнику отдела, а по дороге как раз расскажете, чем же вы занимаетесь, — предложила Зизи, обаятельно улыбаясь. — С удовольствием. Это новейшая разработка! Энергию для нужд Империи следует изыскивать повсюду. И я подумала: элементали! И мою инициативу, между прочим, поддержали на самом верху! Смерть элементаля сопровождается выбросом энергии, и мы разработали специальную энергетическую ловушку, которая поглощает ее. Мое имя будет вписано в анналы имперской науки! Она тараторила про свои ловушки всю дорогу, и я не всегда понимал смысл ее слов, но Грамотин слушал очень внимательно и даже задавал какие-то вопросы, суть которых от меня тоже ускользала. — Мы на месте. Это Семер Джабари, но он очень занят и не любит, когда его отвлекают. — Учтем, — кивнул я и направился прямиком к Зэм, склонившемуся с отверткой над каким-то прибором. — Какой Совет, о чем вы? — воскликнул он, когда я передал ему слова директора НИИ. — Я тут делом занят! Мне некогда кости на лавках протирать. Тем более, у меня тут такое творится! — Нам сказали о выходе из-под контроля образцов… — Да, это здесь, пойдемте. Только поскорее! Каждое впустую потраченное мной мгновение обходится имперскому бюджету слишком дорого! Прорыв Империи — это заслуга даже не НИИ, а конкретно нашего отдела — АДа! Астральные корабли — это наша разработка. А сколько мы всего сделали, о чем я даже жене не могу признаться, так как это засекречено на девять тысяч девятьсот девяносто девять лет! И тут какая-то тупая нежить… вставляет нам палки в колеса! Пройдя немного по коридору мы вышли на улицу, где находился небольшой, огороженный высоким забором дворик. Бродившие по нему скелеты вряд ли являлись нашими военнопленными — слишком уж дряхлый у них был вид. Они погибли в каких-то древних войнах, от неизвестных потомкам болезней или от старости, и имена их давно стерло время. Аллоды усыпаны костями полузабытых народов, которым некроманты Лиги и Империи не дают покоя, поднимая из могил себе на службу. Но как показывает опыт, не все предтечи готовы служить новым хозяевам. — Вообще-то это секретный проект, и я не могу много распространяться. Вам достаточно знать только то, что зомби, на которых мы ставили опыты, сошли с ума. Сначала они как будто начали пропадать, но я не сильно беспокоился, может, ошибка в документах, мало ли… Но теперь они вдруг стали проявлять агрессивность. Утихомиривать их нет ни сил, ни средств… проще призвать новых. А этих ликвидировать. — Какие же они ужасные, — сморщив точеный носик, произнесла Лиза. — Но самое главное — мне нужны амулеты, которые болтаются на их гнилых шеях. Видите? В них вся суть эксперимента! «БУМ!» Меч оказался в моих руках быстрее, чем я сообразил, что происходит. Точно так же отреагировали все, кроме Семера Джабари. — Не беспокойтесь, это наша лаборантка Саранг Теорсис проводит опыт на берегу, — спокойно сказал он. Амулеты зомби сразу показались мне смутно знакомыми, и когда Лиза ввела в транс ближайшего скелета и я подошел ближе, чтобы отрубить ему голову, в моей памяти всплыла шайка Булыги, доверие которой мне пришлось завоевывать с боем. Главарь клана воинов выдал мне точно такой же за победу на арене орков в Изун-городе. — Ник! Это же те самые амулеты… — начал Михаил. — Про которые нам настоятельно советовали забыть, — подтвердил я. — Почему-то я был уверен, что мы о них еще услышим. Зачистка двора от агрессивных скелетов сопровождалась регулярным «БУМ!», от которого я каждый раз вздрагивал. Вглядевшись в ту сторону, откуда раздавался звук, я сумел различить силуэт Зэм, крутящийся вокруг чего-то, отдаленно напоминающего громоздкую пушку. Мое любопытство только возрастало, и, когда в загоне не осталось ни одного зомби, я предложил сходить туда и посмотреть, что же там происходит. Зрение меня не подвело, восставшая Зэм действительно бегала вокруг настоящей пушки, устремленной в астрал. — Вы тут что, от Лиги отстреливаетесь? — хохотнул Орел. — Это не бомбарда! Точнее, это была астральная бомбарда, а теперь это прибор, с помощью которого мы добываем астральные кристаллы! Да-да, берем первое, что попадет под руку, и преобразуем в необходимое. В этом, кстати, и состоит принцип магии. Это заказ, исходящий напрямую от самого Яскера! — Какой у него принцип работы? — не упустил случая пополнить свои знания Михаил. — Смотрите. Запускаем несколько Искр в искроуловитель… вот так… не волнуйтесь, им это ничем не грозит… включаем… и наслаждаемся прекрасным видом, как мощный заряд пронзает астрал и… — в этот момент пушка выстрелила, и сгусток энергии кометой улетел в искрящуюся бездну, оставив за собой яркий след, — …и возвращается к нам в виде астрального кристалла. Я едва успел увернуться от прилетевшего камня, сияющего гладкими, синими гранями. — Здорово, да? — Можно попробовать? — спросил Михаил. Он встал к бомбарде, и, следуя указаниям Зэм, повторил всю процедуру. Однако вместо кристалла из астрала внезапно выпал маленький демон, тут же попытавшийся вцепиться острыми зубками нам в ноги. — Ой. Я не помню, я предупредила, что в исключительных случаях вместо кристалла заряд может «подхватить» астрального демона? — Нет, — ответил Миша, превратив существо в пылающий шар. Верещащий демон откатился к краю аллода и упал вниз. — Ну неважно. Ничего страшного ведь не произошло. — Смотрите, Искра несколько видоизменилась… — Лиза кивнула на искроуловитель. — Это нормально или нет? — Э-э-э… не знаю, — растерялась лаборантка, посмотрев туда же. — На всякий случай следует поставить Семера Джабари в известность. Начальника отдела АД мы застали над тем же прибором и всё с той же отверткой в руках. — Амулеты у вас? — спросил он, не поднимая головы. — Да, и они нам знакомы. — Думаю, вы ошибаетесь… Ой, что это? Посмотрите! Не может быть! — закричал он, взяв в руки амулеты. — Что? — Они пусты! В них было заклинание, такое длинное и многосоставное, внедрять его заново — это же месяцы работы! Куда оно делось? Теперь это бессмысленные бабские побрякушки, а не экспериментальные амулеты! Да что ж такое?! Последнее время в институте творится демоны знают что! — Кстати, насчет демонов, — вставил Орел. — Там у вашей лаборантки вместо астральных кристаллов астральные демоны на головы падают! И Искра как-то изменилась… — О, неужели получилось… Долгожданное известие! Хм, это тянет на государственную премию, о которой, как обычно, никому не расскажешь. Я должен лично все проверить. Все, не отвлекайте меня! Передайте Негусу Тоту этот амулет и скажите, что я вряд ли появлюсь на Совете в ближайшие сто лет! — с этими словами он, сунув мне в руку один из амулетов, вылетел из лаборатории. Когда мы направились к порталу, намереваясь вернуться к директору НИИ, нас внезапно окликнул орк, увешанный с ног до головы различными оберегами, из чего я сделал вывод, что это шаман. — А ну, стоять! — крикнул он. — Ого, — хмыкнул Орел. — А я думал, Лоб единственный орк, ступивший на эту землю за все время существования института. — Да, — подтвердил Зэм, подошедший к нам вместе с шаманом. — Количество орков на территории НИИ в данный момент превышает привычное значение. Обычно их здесь не больше нуля. — Так! У кого тут из вас нет Покровителя?! — грозно спросил шаман, уперев руки в бока. — У меня есть, — сразу сказал я. — И у меня… — У нас у всех есть. А что? — спросил Миша. — Жаль, — разочаровался орк. — Нам нужно на ком-нибудь провести обряд инициации. Эти возвращенцы все подвергают сомнению. Даже силу двенадцати великомучеников! На святое замахнулись! Все хотят проверить, пощупать… А надо верить, просто верить! Зэм хмыкнул и скрестил руки на груди. — Мы ученые, мы не можем «просто верить»… — Еще бы, ведь источник этой силы не в этих ваших механических штуках! Это сила двенадцати Великих, отдавших свою жизнь за то, чтобы мы могли ходить по тверди, дышать воздухом. И… что? Правильно! Бить демонов! Когда мы отошли от восставшего и орка, между которыми разгорелся яростный спор о Покровителях, я поинтересовался мнением Михаила на этот счет, рассчитывая на его широкий кругозор и непредвзятость. — В целом, сомнения ученых обоснованы, — ответил он. — Астральных волн-приливов, обладающих силой, которой можно воспользоваться, действительно двенадцать. Это научно подтвержденный факт. Версия о двенадцати великомучениках самая распространенная, но неопровержимых доказательств этому так и не было представлено. — Может быть, шаман прав, нужно просто верить? — серьезно произнесла Матрена. Михаил ничего не ответил, а у меня не было однозначного мнения по этому поводу. В минуты опасности мне искренне хотелось верить, что меня защищает Святой Плам… но когда угрозы нет, в голову упорно закрадывались скептические мысли, и вера в своего Покровителя переставала быть такой уж непоколебимой. В кабинете директора НИИ находились всё те же лица и было очень шумно. Ученые громко спорили друг с другом, и Негусу Тоту пришлось выйти в коридор, чтобы поговорить с нами. — Да как он посмел?! — воскликнул он, когда я передал ему слова начальника отдела АД. — Регулярное посещение заседаний Совета — второй пункт должностной инструкции… — Он просил отдать вам это. Кажется из амулетов исчезла магия… — О… гм… да… это уважительная причина… Это ужас. Это провал! Моя иллюзия о том, что Зэм всегда спокойны и замкнуты в себе, давно развеялась. Я уже видел множество эмоций восставших, но это только помогало мне справиться со своей антипатией к ним. Зэм точно так же могли радоваться чему-то, огорчаться, гордиться своими достижениями и переживать за неудачи, и в моих глазах это именно то, что и делало их по-настоящему живыми. Негус Тот несколько минут нервно расхаживал перед нами, сжав в руке амулет и о чем-то размышляя. Затем остановился, будто только что вспомнил о нашем присутствии. — Да… Вас искал Саранг Чигару, хранитель порталов, ему нужна помощь. И… спасибо за работу, — он вернулся в кабинет, где по прежнему велась горячая дискуссия и, кажется, никто не заметил отсутствие директора. Когда мы, не без помощи пробегающих мимо лаборантов, нашли Саранга Чигару возле конструкции, над которой в хаотичном, на первый взгляд, порядке перемещались ярко светящиеся иероглифы, он не стал тратить попусту время и сразу начал вводить нас в курс дела. — Смотрите, это и есть родной портал Пирамиды… — Впечатляет! — Да. Как только мы оставили надежду найти закономерность в поведении этих порталов, мне сразу стало легче. Чинить их бесполезно. Попробуем настроить с нуля. Обидно, конечно, но могло быть и хуже. К счастью, технология имеется, моей личной разработки. Я установил здесь регулятор поля. Он должен был скорректировать работу, как это и указано в технической документации. И знаете, что я узнал? Почему, вы думаете, порталы вдруг взбесились? Случайный сбой? Системная проблема? А вот нет! Это диверсия! Отсюда вылезло лезвие и напало на меня. Я так и знал, что это вредительство! — Но кто мог такое устроить? — спросил Михаил. — У Лиги такой техники нет и быть не может. Неужели кто-то из наших? — А вдруг это… — начал было Зэм, но оборвал сам себя. — Нет, нет, не может быть… М-да… ну неважно! В общем, я хочу, чтобы вы установили эти регуляторы на всех порталах, потому что сотрудники НИИ отказываются к ним даже подходить… Сами понимаете, никто не хочет отбиваться от лезвий. Вы, конечно, не ученые, но здесь и дилетант справится! Просто берете прибор и подключаете… вот так… к порталу. Видите? Ничего сложного! Выглядело и впрямь довольно просто, и мы, чтобы ускорить процесс, решили разделиться. Кузьма отправился в ТиПО, клятвенно пообещав проведать Лба, Миша вернулся в АД, вероятно надеясь узнать про еще какие-нибудь интересные научные исследования, Лизе нельзя было самостоятельно, без сопровождения, передвигаться по аллодам, и поэтому они вдвоем с Матреной перенеслись на остров ЧП и ЖПС. Мне же достался аллод отдела ОМУТ — Основ Магического Учения Тэпа, где мы еще ни разу не были. Поскольку портал Пирамиды, возле которого мы находились, был уже отрегулирован хранителем, возвращаться к Джунским руинам не пришлось, и отправлялись мы было прямо отсюда. Сама телепортация мало чем отличалась от той, к которой все привыкли, разве что окутывающая путешественников сфера была чуть зеленоватой, а не голубой, как обычно. — А-А-А!!! Не убивайте! Восставшая Зэм в ужасе попятилась от меня, едва я переместился. Немало удивившись такому приветствию, я вскинул руки и произнес: — Что вы, я не собираюсь вас убивать. — О! Офицер! Неужто портал заработал? Слава Ни… э-э-э… Незебу! Хоть кто-то прибыл к нам на помощь! Джунский портал не работает, с острова никуда не деться! Беда! — Что случилось? — Берегитесь!!! Но я уже и так выхватил меч и отбил пикирующее сверху лезвие. Сразу же за ним нас атаковало еще несколько. Одному мне было бы гораздо проще обороняться, но рядом находилась верещащая, словно сирена, Зэм, и приходилось прикрывать не только себя, но и ее. Лезвий становилось все больше, и они как будто старались оттеснить нас от портала Пирамиды. Поначалу я довольно успешно отбивался, но когда передо мной вырос гигантский огненный элементаль, мне уже ничего не оставалось, как отступить. Восставшая от страха вцепилась мне в спину и завопила так, что у меня в ушах едва не лопнули барабанные перепонки. — Скорее, туда… там можно укрыться… Прорываться обратно к порталу не имело смысла, пока на мне практически висела Зэм, сковывающая мои движения. Она тянула меня куда-то в сторону, и я, стараясь не подпускать к себе лезвия, позволил ей себя вести. — Сюда! — крикнула она. — Открывайте, это я! Мы сбежали по засыпанной песком лестнице вниз, и Зэм забарабанила кулаками в дверь, со скрипом уехавшую вверх. Очутившись в небольшом помещении, где толпилось несколько восставших, я наконец опустил меч. — Что у вас здесь происходит? — На нас напали!.. Повсюду были эти лезвия… И пламенники!.. Это же огонь! Испепеляющий огонь!.. Они хотели сжечь наши тела, чтобы Искрам некуда было вернуться… Это самое ужасное… Умереть, воскреснуть и потом умереть вновь — и уже навсегда! — Подождите, — перекричал я хор голосов. — Давайте по порядку: кто напал, когда, откуда взялись огненные элементали, что с Джунским порталом… — Они прибыли на астральном корабле, — быстро заговорила Зэм, которая привела меня сюда. — Высадились на северном берегу. Они призвали огненных элементалей и натравили их на нас. Несколько лаборантов погибло… Но что самое ужасное — уничтожены наши архивы! Сожжены! Итоги всей нашей работы на протяжении десятилетий, все, что нам известно о Тэпе! Великий астрал… — Да кто они?! — начал закипать я. — Кто «они»? Культисты Тэпа, конечно! — вмешался другой ученый. — Кто же еще?! Убегая, мы пытались спасти архивы. Но что мы можем против огнедышащего элементаля? Я, пока тут сидел, тысячу раз представил себе, как моя плоть сгорает… окончательно. Страшное зрелище, можете мне поверить! — Среди них был заклинатель! Это он призвал элементалей. Он командовал остальными культистами Тэпа. И что самое страшное — таинственные лезвия подчинялись ему, слушались его, повиновались его воле. — Мы хотели телепортироваться, но Джунский портал оказался уничтожен, и пришлось забаррикадироваться здесь, — снова продолжила моя нечаянная спутница дрожащим голосом. — А ведь в Склепе Совета до сих пор ничего не знают о нападении! Когда стало тихо, я вышла посмотреть, что происходит, и увидела их! Слуг Тэпа! С огромным саркофагом! Я спряталась за барханом… А они подошли к порталу Пирамиды и исчезли. Я побежала за ними – и тут как раз вы. Нужно срочно предупредить директора, срочно! Грядёт что-то страшное! — Подождите… Вы увидели слуг Тэпа с саркофагом? — переспросил я, чувствуя, как в груди все похолодело. — Что за саркофаг? Наступила гробовая тишина. — Я не знаю, — растеряно произнесла Зэм, но все и так поняли, что это может значить. — Только подумать, что, изучая наследие Тэпа, я начала испытывать к нему симпатию. Но если во всем случившемся виноват именно он… О-о-о! Ненавижу! — Так, — выдохнул я. — Вы оставайтесь здесь и ни в коем случае не выходите наружу, пока не прибудет помощь! Я попытаюсь прорваться к порталу Пирамиды. — Заклинаю вас именем ужасного Ниха, будьте осторожны! — заламывая руки взмолилась Зэм. — Кто-то должен рассказать Совету правду! Размышлять о том, кто такой «ужасный Них», было некогда, летающие лезвия все еще кружили рядом, и мне пришлось немало помахать мечом, отбиваясь от них. А в самом конце, у портала, меня уже ждал огненный элементаль. Справиться с ним, пока вокруг роятся лезвия, было непросто, и когда он рухнул на песок горой тлеющих углей, моя форма была изрезана и подпалена со всех сторон, хотя серьезных ранений я не получил. Установить регулятор поля на портал Пирамиды, находясь под прицелом надоедливых, как мухи, лезвий, тоже оказалось задачей не из легких. Но и с этим я как-то умудрился справиться. — Наконец-то, Ник. Почему ты так долго? Мы уже хотели отправиться… Что с тобой? Ты же весь… — На ОМУТ напали! — выкрикнул я на ходу и со всех ног помчался к кабинету директора НИИ, где проходил Совет. Времени на церемонии не было, и я беспардонно вломился в кабинет, заслужив множество возмущенных взглядов. — В ОМУТе только что были культисты Тэпа! — завопил я с порога. — Они несли саркофаг! — Что? — соскочил с места Негус Тот. — Слуги Тэпа вот так вот запросто разгуливают по моему НИИ?! Где они? Почему вы их не убили?! — Я их не видел. Они ушли через портал Пирамиды, Джунский портал не работает. Сотрудники отдела забаррикадировались внутри одной из лабораторий. Есть погибшие. — Культисты Тэпа несли саркофаг? — переспросил начальник отдела ОМУТ Семер Кафири, и я снова подумал, что он мне откуда-то знаком. — Боюсь, я знаю, куда и зачем они пришли… — И куда? — услышал я орчий бас. Оказалось, что Лоб, Кузьма, Миша, Лиза и Матрена, а также хранитель портала Саранг Чигару побежали за мной следом и теперь стояли у меня спиной. Негус Тот рухнул на свой стул, обхватив голову руками. — Над нами, над Склепом Совета, есть еще одно помещение… Запретная камера. Она защищена магическим полем. И… ни один сотрудник института ни разу там не был. Боюсь, именно туда направились культисты Тэпа. Все это, конечно, имеет отношение к секретному проекту «Мирный астрал», который находится под личным контролем Яскера. Лучшие силы АДа брошены на него. Мы начали с изучения существ, живущих в астрале и рядом с ним. Или, например, возле манастанций Незебграда. Наконец, создали экспериментальные амулеты, испытали их на столичных орках… Все шло по плану! Мы почти получили контроль над астральными мутациями! Мы ставили целью найти способ свободно путешествовать по астралу! И вдруг… Почему амулеты разрядились именно сейчас, когда сторонники Тэпа ворвались в Пирамиду? Где сам Тэп? Что за саркофаг? — он резко вскинул голову и посмотрел на меня. — Вы должны проникнуть в Запретную камеру! — Как? Если вы не смогли преодолеть магическое поле за столько времени, то вряд ли мы это сумеем сделать за несколько минут. — Как попасть в Запретную камеру… Как?.. — забормотал Негус Тот и мне казалось, что я даже слышу, как в его голове крутятся винтики, ускоряя работу мозга. — Погодите-ка! Вы говорите, что культисты Тэпа воспользовались порталом Пирамиды? Уверен, есть еще один портал внутри Запретной камеры! ЧИГАРУ!!! — Я здесь, — вышел из-за моей спины хранитель порталов. — Когда уже порталы Пирамиды будут настроены? Сколько можно с этим возиться?! — Они настроены, — обиделся тот. — Все известные мне порталы уже работают как надо… Только что закончили! Секретный портал… Хм… Ну, вообще-то, я заметил утечку магической энергии… Быть может, она и ведет в этот самый портал. — Делай, что хочешь, но найди способ отправиться туда! — загремел директор. — Иначе… иначе я сконструирую самый мощный в мире искросос! Специально для тебя!!! — Я могу попробовать отправить кого-нибудь в направлении утечки, но ни за что не ручаюсь! Может, она утекает в никуда… Его последняя фраза звенела в моей голове похоронным набатом, когда через две минуты я стоял у портала Пирамиды, готовый отправиться в неизвестном направлении. Что будет со мной, если утечка магии никуда не ведет? Я останусь на месте? Или мое тело расщепиться в пыль, которую растащит по всему астралу? — Готов? — Да. Сигнал тревоги был отправлен в Незебград, и в НИИ уже спешила помощь. Но ждать ее было некогда. Когда хранитель активировал портал, я инстинктивно зажмурил глаза в ожидании смерти, после которой уже не воскресну. Но этого не случилось. Я оказался в начале длинного коридора внутри Пирамиды и сразу побежал вперед, вытащив меч из ножен. Все коридоры были абсолютно одинаковыми, и я не имел представления, где нахожусь, но внутренний голос подсказывал, что это именно то, что мы искали. Культистов Тэпа я увидел еще издали. И они заметили меня, преградив вход в помещение, откуда лились разноцветные отблески света и слышались голоса, произносившие заклинания. Культисты были вооружены, но действовали не очень умело. К счастью, мага, о котором рассказывали сотрудники АДа, среди них не было. Возможно, он внутри, проводит какой-то ритуал! Пока я пытался разделаться с противниками, на помощь уже подоспела моя группа, телепортировавшаяся за мной. Вместе мы быстро сломили сопротивление и прорвались внутрь. Краем глаза я успел заметить саркофаг и темный силуэт над ним, но тут же яркая вспышка ослепила глаза, и нам пришлось убраться обратно в коридор. Михаил наотмашь метнул в дверной проем сгусток огня, и там что-то взорвалось. Когда я снова обрел способность видеть, то кинулся следом. Внутри было дымно и трудно было что-то разглядеть, но я все равно чувствовал движение рядом с собой. Навстречу выскочил культист Тэпа и, чтобы не тратить на него время, я просто двинул ему кулаком по лицу и рванул к тому месту, где видел чей-то силуэт. Дым уже рассеивался, мое сердце колотилось как бешеное от того, что сейчас я увижу разгадку… Но в самом центре комнаты остался стоять лишь пустой саркофаг, на дне которого лежал маленький серый камень. Откуда-то сбоку раздался хохот. Я обернулся. Это культист Тэпа, которого я ударил, сидел на полу у стены с помятой, съехавшей набок маской на лице и громко смеялся, глядя на пустой саркофаг. Я подошел к нему и навсегда прервал его мерзкий смех ударом меча. В его убийстве не было никакого смысла, скорее наоборот — Комитет мог вытащить из культиста какие-нибудь важные сведения. Это был всего лишь жест моего отчаяния… Глава 22 Глава 22. Рай под куполом Запретная камера кишела сотрудниками НИИ, сующими свой любопытный нос в каждую щель. То ли из-за устроенного Грамотиным взрыва, то ли еще по какой-то причине магический барьер, отделяющий эту часть Пирамиды, пал, и теперь проход сюда был открыт. Заведующий отделом Основ Магического Учения Тэпа Семер Кафири, осматривая саркофаг, залез в него чуть ли не целиком. Негус Тот не разделял всеобщей суеты. Он стоял возле саркофага с опущенной головой и поникшими плечами. Со стороны казалось, что из директора НИИ выкачали всю энергию, и теперь он не в силах сделать даже шага. — Столько мы мучились в догадках, жив Тэп или нет. И вот ответ получен… — прошептал он. — Судя по тому, что вы видели и слышали, Тэп получил новое тело, обладающее ужасающими возможностями. Он опять нас опередил. Я стоял рядом, не говоря ни слова. В НИИ уже прибыли отряды Хранителей, которые сейчас прочесывали все аллоды института, но я не сомневался, что они никого не найдут. — Наш проект… «Мирный астрал»… похоже, что Тэп все это время следил за ходом работ. Этот камень, — Негус Тот сжал в руках найденный мной в саркофаге серый обломок, — прямое тому доказательство. Я чувствую в нем силу наших же заклятий, тех самых, что мы использовали для зарядки амулетов! А какова была цель? Астральные мутации! Стремление сделать астрал родной стихией. Но если мы были только в начале пути, то Тэп, похоже, завершил его… Страшно представить, во что он теперь превратился. Его новое тело… Несомненно, это именно он активировал Пирамиду, единственную Пирамиду, полностью уцелевшую после Катаклизма! Умело манипулируя подвластными ему Искрами, он посеял панику в наших рядах. Он активировал древние порталы, натравил на нас свои жуткие лезвия, а его приспешники пронесли в Пирамиду саркофаг с новым телом. Телом, скорее всего, подвергшимся астральным мутациям. И он воскрес! Воскрес в очередной раз! — Я толком его не видел, — осторожно произнес я. — Он получил, что хотел, и исчез. Улетел прямо сквозь астрал. Не переживайте: если бы вам довелось встретиться с ним, мы бы сейчас не разговаривали… — Я уже думала, что меня ничто не способно удивить… Вот это новости! Мы оба обернулись, и даже Семер Кафири высунул нос из саркофага. Перед нами стояла глава Советов Ученых Советов Негус Хекет, а чуть позади нее, оглядывая все вокруг цепким взглядом, сама Елизавета Рысина. В присутствии начальницы Комитета лаборанты, до этого бодро сновавшие туда-сюда, боязливо потянулись к выходу. — Расскажите все, что вы видели, — обратилась ко мне Негус Хекет. Я снова, стараясь припомнить все детали, пересказал все произошедшее. — Тэп жив! Я всегда это подозревала… — склонившись над саркофагом произнесла она, когда я закончил. — Но теперь у нас есть точные доказательства! И мало того, он, как и тысячи лет назад, идет впереди нас! Его успехи в изучении астрала на голову превосходят наши жалкие потуги подчинить себе хотя бы… — Кхм-кхм, — кашлянула Рысина за ее спиной. — Впрочем, для вас это закрытая информация, — сразу поправилась Хекет. — Нам всем нужно помалкивать обо всем, что теперь стало известно. Информацию о Тэпе нельзя вываливать на головы соплеменников сразу, не подготовив их. Иначе… Трудно представить, как они на все это отреагируют. — Ох, сколько еще предстоит сделать, прежде чем мы вновь сможем вернуться к нормальной работе, — покачал головой Негус Тот. — Жаль, что с нами нет Нефера Ура… Он бы быстренько разобрался, что к чему! — Во всем этом есть и хорошая сторона! — решил подать голос Семер Кафири. — То, что удалось Тэпу, может, удастся и нам. Раз он использовал наши же наработки, значит, мы на правильном пути! Надо немедленно приступить к изучению этого камня. И саркофага! Трое восставших Зэм синхронно уставились на саркофаг, о чём-то размышляя. Рысина легонько хлопнула меня по плечу и кивнула к выходу, призывая идти с ней. Я уже сделал шаг, но потом остановился, обернувшись на заведующего отделом ОМУТ. — Я вспомнил, где видел вас. Вы были со мной на «Непобедимом», экспериментировали с телепортатором! — Камнем путешественника, — поправил меня Семер Кафири. — Тогда я был еще Сарангом… Но, благодаря вам, моя карьера резко пошла вверх. Рысина хмыкнула и, развернувшись на каблуках, пошла прочь. Я коротко отсалютовал ученым и двинулся за ней. — Похоже, ситуация с Пирамидой разрешилась. Тэп получил, что хотел, — произнесла она, когда я ее догнал. — Вы поэтому здесь? — спросил я. — В том числе, — уклончиво ответила глава Комитета. — А ты молодец… Где бы что ни происходило в последнее время, там обязательно ты. Это не было похоже на комплимент, скорее наоборот, и я промолчал. Тем более, что нам навстречу уже шел специальный агент Комитета Давид Прошин с красной папкой в руках. — Товарищ Рысина, товарищ Санников, — сухим, официальным тоном произнес он, пожав нам руки. — Протокол дознания готов? — спросила у него Рысина. — Да, — кивнул он и протянул ей красную папку. — Это действительно очень ценная голова! Столько интересного… — Ну что ж, посмотрим. Надеюсь, НИИ не ударил в грязь своим костлявым лицом… Так… что нам тут хочет поведать лигийский адмирал… Дома-корабли… для путешествия по астралу… Ого! Эльфам из Дома Ди Дусер удалось провести некий странный ритуал, основанный на магической природе астрала и… магии смерти. В результате они стали… хм, какое странное слово… вампирами… теперь не могут жить без крови… Ха… А когда эльфы без нее могли? Считают себя полубогами, а остальные расы — отбросами… кровопийцы трудового народа! — ее глаза быстро бегали по листкам бумаги, но выражение лица было каменным. — М-да… Империя и Лига идут ноздря в ноздрю… Хотела бы я знать, что им известно о наших успехах… Почему-то секретные исследования всегда являются секретными для кого угодно, кроме вражеских шпионов и ученых… Спасибо за информацию, товарищ Прошин. Прошин кивнул и быстро удалился, оставив нас с Рысиной вдвоем. — А вы, товарищ Санников, кстати, как себя чувствуете? Может, усталость накопилась, отдохнуть хочется? Я могу помочь. Она ждала от меня ответа, но я не совсем понимал, к чему она клонит, и поэтому молчал. — За ваши заслуги перед Империей вас стоит отправить в небольшой отпуск. В одно очень любопытное место. Речь идет о лечебно-оздоровительном санатории «Седьмое дно». Он действительно расположен на дне — на дне Мертвого моря, которое когда-то омывало восточные берега Империи. Съездите отдохните, расслабьтесь, а? Жалеть не будете — обещаю. Я окончательно запутался. Из ИВО я выпустился несколько дней назад и на линии фронта не воевал… Ни о каком отпуске не могло идти и речи. У Рысиной были какие-то свои планы, но говорить о них прямо она не собиралась. И эта таинственность выводила меня из себя! — Только не пугайся, когда окажешься там. В этом пустынном и неприветливом краю скрывается одна из жемчужин нашей великой Империи. Магический купол укрывает от любопытных глаз территорию санатория, и немногие знают о его существовании. Теперь ты и твои друзья будут в их числе, даже эта… эльфийка. Видишь, как мы тебе доверяем? Выдаю тебе направление от Хранителей и «медальоны отпускников». Это пропуск в наш небольшой рай. О секретности, надеюсь, напоминать не надо? — Куда же вы без секретности… — Наглеешь прямо на глазах. Не задирай высоко нос, а то не ровен час споткнешься… герой, — сказала она надменно и, не прощаясь, зашагала в обратном направлении. Я, сжав в руках шесть «медальонов отпускников», поплелся на выход, соображая, где мне искать свой отряд. Насколько я знал, они вместе с остальными Хранителями прочесывают территорию в поисках культистов Тэпа. Едва я вышел на улицу, мой взгляд уткнулся в того, кого я меньше всего ожидал здесь увидеть. Колоритная фигура верховного шамана орков Коловрата Северных приковывала к себе всеобщее внимание. Здоровый, с огненно рыжей бородой, в аляповатом одеянии из кожи и меха, с головы до ног увешанный амулетами и клыками животных, он настолько выпадал из окружающей обстановки, что казался существом из другого мира. — У меня сегодня что, вечер встреч? — пробормотал я себе под нос, когда Коловрат замахал мне рукой. — Ну здравствуй, Избранный, — пробасил он, когда я подошел. — Здравия желаю. Не знал, что орки интересуются работой НИИ. — Я пришел за тобой, — просто ответил Коловрат. — Ты наша надежда, даже если тебя тяготит это бремя. — И что вы от меня хотите? — За эти несколько дней мы тщательно проследили родословную Вихря Степных. Оказывается, у него есть… сестра. Кличут ее Жалом. Да, не орк, а орчиха, не наследник, а наследница… И мы не должны ее упустить ни в коем случае! Согласно последним сведениям, она нанялась на работу в Метеоритную шахту… Ты же понимаешь, какой это опасный труд. Обвалы, затопления — все может случиться с шахтером. — Простите, — прервал я Верховного шамана, — но я не могу отправиться на ее поиски. Я военнослужащий. Вы знаете, что я себе не принадлежу. — Понимаю, — протянул Коловрат и закурил, мгновенно окутавшись белым дымом. — Но ты Избранный… — Я не забыл и, поверьте, хотел бы вам помочь найти Великого орка. Но меня отправляют к Мертвому морю! Коловрат молча смотрел на меня, выпуская в небо замысловатые белые кольца дыма. — Я не могу проигнорировать приказ командования, — раздраженно добавил я, так и не дождавшись его ответа. — Метеоритная шахта находится на дне Мертвого моря, — наконец произнес он, и теперь замолчал я. — И да пребудет с тобой сила и мудрость всех орочьих шаманов! Коловрат ободряюще стукнул меня огромной рукой по плечу и направился к площадке телепорта, с которой только что сошли Кузьма, Михаил, Лоб, Матрена и Лиза, проводившие шамана удивленными взглядами. — Нам сказали срочно явиться сюда и искать тебя. Что-то еще случилось? — Передислокация. Нас заждались в раю. Я коротко пересказал разговор и с Рысиной, и с Коловратом. — Не понимаю, — помотал головой Орел. — Комитет отправляет нас в санаторий на Мертвом море, чтобы ты нашел в местных шахтах мага орков?! — Понятия не имею, — задумчиво откликнулся я. — Комитет как раз заинтересован в том, чтобы я никого не искал. Я сначала даже думал, что меня специально определили в НИИ МАНАНАЗЭМ, потому что здесь нет орков и шансы встретить их мага сведены к нулю. — Ну что ж, в случайные совпадения я не верю, поэтому считаю, что варианта два, — произнес Михаил. — Либо Комитет действительно хочет, чтобы ты разыскал потомка Великого орка. Либо они ничего не знают о Жале Степных и ты на самом деле Избранный. Я имею ввиду, что тебе просто суждено встретиться с ней, и Комитет, сам того не подозревая, посылает тебя именно туда, где она и находится. — Тогда осталось выяснить, какие цели преследует Комитет, — буркнул я. — Никто же не подумал, что они правда хотят устроить нам отпуск? НИИ мы покинули на следующий день, ни с кем не прощаясь. Никто меня ни в чем не обвинял, но я чувствовал ответственность за то, что не успел предотвратить ритуал воскрешения. На душе скребли кошки, и надеяться на то, что санаторий «Седьмое дно» развеет мою тоску, не приходилось. Комитет как всегда плетет свои интриги, и я снова оказался в них втянут. Мертвое море находилось на краю Игша недалеко от ИВО. Воздух здесь был пропитан солью, под ногами сплошным ковром, насколько хватало глаз, лежал желтый песок, а небо радовало пронзительной голубизной. Тут и там попадались окаменевшие кораллы и выбеленные солнцем кости гигантских рыб. До санатория мы добирались верхом от самого Незебграда, и дорога заняла почти весь день. — Эк, куда вас занесло! Добро пожаловать на самые задворки Игша, — поприветствовал нас хадаганец, открывая ворота на территорию крошечного поселка в несколько домов, куда мы заехали, чтобы перекусить и немного отдохнуть. — Что значит «Сухие воды»? — спросил Михаил, кивнув на табличку с названием поселка. — Здесь, как видите, когда-то плескалось море, — охотно ответил местный служащий. — Очень давно — мы с вами еще не родились. А после Катаклизма — кирдык! Слилось море прямо в астрал. Только его и видели! Песок здесь забивается в рот, а соль разъедает обувь. Дно моря — дно жизни. Сброда полно всякого — будьте осторожней! Ну и, само собой, остерегайтесь гадов летучих, ползучих и прочих. Их тут тоже достаточно — куда ж без них. Скорпионы-пустырники — здешняя беда. Ложишься спать и не знаешь, проснешься утром или эта тварь ядовитая к тебе ночью подползет и как… всадит жало. Брр-р… Или гиены. Пришли, понимаешь, сюда из степей ИВО и прекрасно себя чувствуют. Размножаются, нарушают этот… экологический баланс! Я даже вожака их видел — крупный зверь, матерый… Опять вы? — Поверьте, я и сам не рад тут находиться! — воскликнул подошедший к воротам Зэм. — Но что же мне делать? — Я не могу вас пропустить без документов! — Нет, вы это слышали? — возмутился восставший, повернувшись к нам. — Что случилось? — спросила сердобольная Матрена. — Я тут застрял, разрази меня Тэп! Я прибыл сюда для участия в раскопках Баладурского порта. И… отвлекся на пару часиков у корабельного обломка. Смотрю, а экспедиции уже и след простыл! А потом на меня налетели грифы. Пришлось убегать. Самое неприятное — я выронил по пути свою дорожную сумку. А в ней все: мои дипломы, грамоты, рекомендации… А главное — удостоверение! Теперь меня тут за ученого не считают! К своим не пускают, назад — тоже. Будь проклят тот день, когда я согласился отправиться в экспедицию! Мой родной склеп… Как вспомню его: сухо, сумрачно, мышь пищит в углу, лампа горит, книги, книги, книги — от пола до потолка… Я всегда говорил: самые великие открытия делаются в кабинетах! Но только не в археологии, нет, к сожалению… — Я же сказал, — раздраженно принялся объяснять хадаганец с КПП, — дождитесь лейтенанта Бодрина, он тут у нас главный, вот пусть и решает, как с вами быть. А мое дело маленькое: есть документы — добро пожаловать, нет — извините! — А если он надолго уехал? Сколько мне тут его ждать? — Никуда он не уехал! Наверняка у магического купола крутится, все надеется раскрыть его тайну. Скоро будет! — Что за купол? — спросил я. Мне было интересно, какую байку среди местного населения поддерживает Комитет для того, чтобы скрыть санаторий «Седьмое дно». — Ха! Да любой на дне моря знает, что ученые Зэм укрыли там астральный провал, образовавшийся во время прокладки манапровода! Тоже мне тайна! — И что мне теперь, тут весь день торчать на солнцепеке? — не сдавался восставший. — Ну хорошо, — сжалился хадаганец. — Посидите у меня в дежурке до возвращения лейтенанта Бодрина. Судя по местному трактиру, туристы в «Сухих водах» были редкими гостями: заведение не выглядело процветающим, и нам пришлось довольствоваться скромной обстановкой и непритязательным меню, что ожидаемо вызвало бурю негодования у Лизы. Правда, пик ее возмущений я не застал — мой дрейк как всегда не подпускал к себе никого, и мне пришлось задержаться в загоне, чтобы самостоятельно расседлать его и покормить. Было жарко, и я разделся по пояс, мечтая о душе с холодной водой. — Кхе-кхе… Братишка, соли не найдется? Ко мне бочком подошел болезненного вида орк, воровато оглядываясь по сторонам. — Соли? — удивился я вопросу, придвинувшись ближе к лежавшему на моей форме мечу. Обычно гопота просит прикурить. — А-а-а, не местный… Тоже, небось, за длинным золотым гонишься? Оно и понятно: на дне Мертвого моря «пустынные» платят за вредность, стаж идет — год за три. Кто ж не позарится? Я вот свое уже отпахал. — Где? — Разве по мне не видно? В забое! К детишкам возвращаюсь с целым мешком денег. — Шахтер, значит… — Угу, хочешь, протекцию тебе устрою? Я молча кивнул на свою лежавшую в стороне форму, и орк, заметив погоны, сделал шаг назад. — Так ты Хранитель, — пробормотал он. — Хранитель. А про какую соль ты спрашивал? — Дык это… Подхватил я какую-то заразу. Видишь, кашляю. Кхе-кхе… Не боись, это не заразно и лечится быстро. Солью… На кораллах ее много… — Что за болезнь? — Очень редкая! Кхе-кхе… Кто ее знает, как называется. И только соль меня спасает. Вот поправлюсь — и сразу домой, — произнося это орк все время пятился от меня, как будто болел я, а не он, и достигнув выхода, быстро выскочил на улицу. — Странные дела, — произнес я вслух. Дорога до магического купола, укрывшего от посторонних глаз санаторий, лежала вдоль манапровода. Какое-то время мы двигались в его тени, и это спасало нас от палящего солнца, но я все равно был вымотан жарой до предела, и когда перед нами вырос купол, я даже засомневался, не мираж ли это. Встречал нас лейтенант, представившийся Родионом Бодриным. — Вы из «Сухих вод»? Вас там потерявшийся ученый ищет… — сказал я, пожав ему руку. — Это подождет. Мне сообщили о вашем приходе. Медальоны с вами? Хорошо. Давайте сюда — я их активирую и вы сможете преодолеть барьер и попасть в Малый купол. — А у вас тут еще и Большой есть? — Не перепутайте на свою голову! Санаторий находится здесь, приятного вам отдыха! — В «Сухих водах» думают, что вы здесь пытаетесь тайну купола разгадать. — Вот и пусть думают! Это засекреченное место, и я практически единственный человек по эту сторону, кто вообще что-то знает о нем. — Вы были внутри? — спросил Михаил. — Нет, увы… — вздохнул Бодрин. — Согласно приказу могу только пропустить тех, кому разрешено, а сам — ни-ни! Эх, хоть бы одним глазком взглянуть… «Седьмое дно» — это рай посреди соленых песков. Особенно меня интересует, водятся ли там гурии. Представьте: проводишь с ними ночь, со всеми сразу, а наутро — бах, они опять девы! Верите, что такое возможно? — Нет. — И я нет. Но вдруг… В общем вот ваши медальоны, теперь вы можете пройти сквозь купол. Как окажетесь внутри — доложитесь директору Михаилу Корнилину, он обеспечит вам культурную программу! А я пойду проверю, что там за ученый потерялся. Небось с Баладурских раскопок… Как же они мне надоели! Купол был похож на поверхность воды, и, когда я проходил сквозь него, мне казалось, будто я ныряю в реку. Внутри в лицо сразу пахнуло желанной прохладой. Санаторий «Седьмое дно» — скрытый от посторонних глаз оазис посреди пустыни — был гораздо меньших размеров, чем здравница «Небесная». Густыми кронами шумели деревья, вдоль выложенных камнем тропинок журчали прозрачные, как слеза, ручьи, в некоторых местах столь широкие и глубокие, что в них можно было искупаться, аккуратно подстриженные газоны зеленели под окнами красивых каменных зданий, купол не пропускал внутрь лучи палящего солнца, было сумеречно, и мягкий желтый свет фонарей дарил ощущение уюта. — Наконец-то мы в нормальных условиях! — выдохнула Лиза. — Я уже забыла, что такое — комфорт. Директор санатория, Михаил Корнилин, дышал воздухом на улице возле главного здания. Завидев нас, он приветливо улыбнулся и замахал руками. — А-а-а, новые гости! Добро пожаловать в наш санаторий! Только самые приближенные к… то есть, я хотел сказать, достойные граждане Империи, могут получить путевки сюда. — Интересно, за какие подвиги здесь оказались мы, — проворчал я. — Уверен, за самые выдающиеся! — бодро ответил Корнилин. — Расслабляйтесь, загорайте, любуйтесь зеленью. Это же рай! — Скажите нам сразу — где гурии, — прервал его Кузьма. — Гурии? Нет, гурий мы не держим. И кто только эти сплетни распускает?! С массовиками-затейниками, если честно, у нас тоже напряженка. Но скучно вам не будет, обещаю. Ведь всегда можно погулять вокруг, обрести новых друзей, разделить их райские заботы… Здесь можно порыбачить и поохотиться… — Внутри? — удивился я. — На кого? — Нам снаружи вместе с землей завезли змеиные яйца. Не то чтобы меня сильно заботили расплодившиеся под куполом гады… Это же рай! Но ведь змея — это именно то, из-за чего рая как раз можно лишиться. Поэтому мы придумали для гостей новое развлечение: если есть настроение поразмяться, поохотиться, то наши райские гадюки — прекрасная цель. — И много желающих? — с сомнением произнес Кузьма. — Отбоя нет! — похвастался Корнилин. — Вот что значит — правильно преподнести информацию! — хмыкнула Лиза. — Помнится, в ИВО нас заставляли охотиться на змей, и ничего приятного в этом не было! Но стоит назвать змей райскими и объявить охоту на них веселым развлечением, как от желающих уже нет отбоя. — Рай — это то, что мы сами, сообща, своими руками создаем. В этом и мораль, — назидательно сказал Корнилин. Я был уверен, что Лиза обязательно съязвит про то, как в Империи обожают морализировать, но она ничего не ответила. — Мы расположим вас в нашем лучшем корпусе! — продолжил Корнилин. — С вопросами можете обращаться к любому сотруднику санатория. А если вам наскучит внутри, как любой уважающий себя рай, он же санаторий, мы предлагаем отдыхающим обширную экскурсионную программу. Что вы скажете насчет развалин древнего хадаганского порта? Тысячу лет назад там бурлила жизнь, к причалам подходили корабли, скрипели сваи, портовые грузчики упражнялись в изобретении все более и более витиеватых языковых конструкций… Грузчиков тех давно уже нет, а вот на остовы кораблей можно полюбоваться и сегодня. Интересует? А неподалеку от порта расположилась археологическая экспедиция. К ним тоже стоит прогуляться. Я слышал, у них там водятся призраки моряков, но общаться с ними сложно. Разница менталитета, видимо. Шутка ли, тысяча лет прошло… Напоминаю: если завернете к археологам, не говорите им, что вы из санатория — никто ничего не знает о куполе! По большим, одноместным номерам повышенной комфортности, в которых мы поселились, я понял, что обычные граждане Империи в этот санаторий не попадают. Все это выглядело слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но я решил воспользоваться подвернувшемся случаем на полную катушку и, после поистине королевского ужина из нескольких блюд в местной столовой, отправился отсыпаться, твердо уверенный, что и Комитет, и шаманы орков смогут прожить без меня какое-то время. Что-то мне подсказывало, что эта сказка долго длиться не будет. — Поднимайся, начальник, хватит дрыхнуть, когда подчиненные уже на ногах! Орел без зазрения совести скинул меня с кровати. — Как ты разговариваешь с офицером? — проворчал я с пола, пытаясь спросонок выпутаться из одеяла. — Вставай, офицер! Мы погулять хотим! — И что, вы без меня боитесь? Думаете, на вас дикие постояльцы нападать начнут? — А вдруг. — Уверен, они все привитые, — ответил я, залезая обратно на кровать, чтобы досмотреть сон. — Встава-а-ай! — Кузьма начал меня тормошить. — Мы же здесь явно из-за тебя. Надо осмотреться! — Давай я его в ручье искупаю? — послышался голос Лба. — Тогда он точно проснется. Смирившись, что поспать мне уже не дадут, я оторвал голову от подушки. — Я вас всех под трибунал отдам… За завтраком я сидел с напускной суровостью, хотя на самом деле чувствовал себя отдохнувшим и выспавшимся. Из-за сумерек на улице казалось, что уже вечер, а не раннее утро. Работников в санатории находилось немного, а отдыхающих еще меньше, и можно было гулять по аллеям, вообще никого не встретив. Больше всех радовалась Лиза, снявшая, наконец, плащ, скрывавший крылья. Если кто и удивлялся присутствию в санатории эльфийки, то не подавал виду. — Смотрите, портал! — воскликнул Орел, разглядев за деревьями знакомую площадку. Хранитель портала — восставшая Зэм — читала сидя на лавочке рядом с порталом. — Зачем нужно тащиться по пустыне в такую даль, если сюда можно просто телепортироваться? — Что вы, — Зэм отложила книгу, — это же секретный объект, местным порталом мы пользуемся только в экстренных случаях. Большинство проводников даже не знает о его существовании! Мы уже подали заявку на древнего Стража, который охранял бы этот портал… — Древнего Стража? — заинтересовался Михаил. — Да. Раньше порталы охраняли могущественные Стражи, и воспользоваться порталом можно было, только утолив голод Стража живыми существами. Но не столь давно Историки обнаружили древние записи… — Я слышала об этом, — вставила Лиза. — Кажется, записи были даже не джунские — эльфийские! — Именно! Знания, записанные на заре этого мира, позабытые самими эльфами. Большинство манускриптов оказалось ценно исключительно с исторической точки зрения, но несколько свитков содержали записи о создании порталов и управлении Стражами, так что теперь Стражи исполняют свои изначальные обязанности — хранят порталы от разрушения. И без всяких жертв! Хранительница портала, Михаил и Лиза пустились в обсуждение найденных манускриптов, их принадлежности и ценности. Постояв немного рядом, мы оставили их втроем дискутировать на тему последних научных достижений и степени участия в них эльфов. — Миша и Зизи такие разные, но при этом у них так много общего… Странно, как это бывает, да? — произнесла Матрена чему-то улыбаясь. — Маги всегда странные, — пожал плечами я, и по выражению ее лица сразу понял, что опять сказал что-то не то. Бесцельно гуляя по извилистыми тропинкам, мы набрели до места охоты на змей, оборудованного под тир. Здесь можно было взять напрокат луки и стрелы, и стоя у специального ограждения, вдоволь пострелять в ползающих среди кустов змей. Мы устроили небольшое соревнование, в котором Кузьма предсказуемо лидировал с гигантским отрывом. Он мог убить двух, а то и больше, змей одной стрелой, и пытаться его обыграть было бесполезно. Когда нам наскучило стрелять (и проигрывать), я, Лоб и Матрена пошли дальше, оставив Орла тренировать меткость в одиночестве. — Привет! Отдыхаете, прохлаждаетесь? — орк-охранник, несший в руках целую охапку каких-то приборов, остановился, с подозрением глядя на нас. — Отдыхаем… — А в карманах посторонние предметы имеются? Мы переглянулись. — Что вы имеете ввиду? — спросил я недоуменно. — Яйца змей, например! — Да вроде нет… — Вроде! — орк свалил приборы из своих рук на лавочку. — Как же я не люблю эту всенародную безалаберность! — А в чем, собственно, дело? — В змеях, будь они неладны! Может их отдыхающие в карманах приносят? А шумиху-то подняли! — Э-э-э… — Да вы не пугайтесь, это я так, ворчу потихоньку… Я Щит Кочевников, начальник охраны. Вообще-то моя задача — следить за куполом, его исправностью и, в целом, наличием. Тут подходит ко мне Саранг Еше и заявляет: змеи, видите ли, проползают извне внутрь купола! А мое какое дело? Купол есть? Есть! Исправен? Исправен! А почему змеи проползают — это инженера надо спросить, который этот купол проектировал. Не знаю, кто был этот халтурщик, но его еще, небось, к государственной премии представили. Тьфу ты!.. В одном убежден: это был человек. Уж орк бы змей точно предусмотрел, а Зэм — даже и кротов. Я усомнился в том, что орк смог бы спроектировать хоть что-то, но вслух, конечно, этого не сказал. — Короче, проносить змей или их яйца в санаторий строго настрого запрещено! Если ситуация не улучшится, придется обыскивать отдыхающих. Я бы еще жалобу на инженера в столицу накатал. Но мое дело — сторона. Мы клятвенно заверили начальника охраны, что никакие живые организмы носить в санаторий не будем. — А ты, малой, не из Буйных ли? — спросил Щит Кочевников, глядя на Лба. Я невольно ухмыльнулся от определения «малой», примененного к здоровому орку. — Из Буйных. — Храмовник… уважаю! Мой помощник — тоже из ваших. Хороший парнишка. Учу его генераторы купола подзаряжать самостоятельно, — Щит кивнул на искрящиеся приборы на лавке. — Если генераторы вовремя не подзарядить, купол исчезнет, и тогда не только песок сюда снаружи попадет, но и нечто похуже: скорпионы, змеи, шушера всякая местная. Накроется тогда наш рай медным тазом или еще чем-нибудь. Боюсь пока помощнику это дело доверять, силушки в руках у него много, а мозгов в черепной коробке — не очень. Но воин умелый. Айда, познакомлю… Когда они вдвоем ушли, я остался с Матреной наедине и вдруг почувствовал дискомфорт. Мы двинулись вперед по аллее, закручивающейся спиралью. Повисло тягостное молчание. — Э-э-эм… Ну как тебе тут? — спросил я просто для того, чтобы хоть что-то сказать. — О, здесь очень здорово! — улыбнулась она. — Никогда не была в таких местах… хотя в церковной обители мне тоже нравилось. — Ты была жрицей Триединой Церкви? — Конечно. Я же лекарь. Магия света — основа врачевания. — Но ты ведь не маг… — Нет. Жрецы не могут сами творить магию как настоящие маги, но могут ею пользоваться. — Непонятно, — честно сказал я. — Сарнаут переполнен магией, и ее могут использовать даже те, кто ей не обладает сам, — принялась объяснять Матрена. — Это как… приборы Зэм, ты не можешь их создать, но пользоваться ими умеешь. Мы лечим пациентов магией света. Или, например, шаманы орков — они ведь не маги, но способны проводить магические ритуалы. — Тоже магия света? — Нет, они пользуются магией природы. — Как все сложно… — На самом деле нет, если начать разбираться, — засмеялась она. — А в церкви ты… хм… воскрешала кого-нибудь? — Конечно. Воскрешение погибших входит в базовый курс. — Это сложно? — Это… страшно немного. Тропинка привела нас к центру купола, где раскинулось огромное, развесистое дерево. Под ним стояла восставшая Зэм и что-то старательно соскребала со ствола. — Устроились тут по-райски, понимаешь. Под надежным куполом, в зелени и прохладе. Ох уж мне этот эгоизм живых! Наш долг — создать подходящие условия для существования всего: и живого, и мертвого. Но, по-моему, это одну меня заботит… — Что вы делаете? — Я хочу победить здешний соленый зной. И вся надежда на этого малыша. Все выгадают, если мы превратим Мертвое Море в цветущий сад! — Это что… Великое Древо? — округлила глаза Матрена. Восставшая кивнула. — Что за Великое Древо? — заинтересовался я. — Древо, способное удерживать аллоды от разрушения! — восторженно ответила Матрена. — Как маги? — я с уважением посмотрел на дерево. — Да, — подтвердила Зэм. — Но оно еще небольшое. И каково ему расти в тонюсеньком искусственном слое чернозема, в окружении песка и соли? Совсем даже не рай, если хотите знать мое мнение. — Может запустить в землю у его корней дождевых червей? — сказала Матрена, присев возле дерева и водя рукой по его коре. — Они разрыхлят почву, что облегчит дереву рост. — Я тоже об этом думала. Где-то у меня была банка с червями, никак не могу найти… Вы садовница? — Нет, я лекарь. Матрена Коновалова. — О, тогда может вы подскажете… Я Саранг Еше, ученый из НИИ, очень приятно! Посмотрите вот тут… я заметила на коже… то есть на коре, странные соляные наросты — участки, куда въелась соль. А что если она будет проникать все дальше и дальше, прямо ему в сердце… Как моя сердцевина неспокойна! Ой, то есть, ему в сердцевину, а неспокойно мое мертвое сердце. Не знаю, что и делать, местные лекари только разводят руками… — Э-э-э… ну я вообще-то тоже не очень умею лечить растения. Сюда бы шамана… Вы пробовали просто удалять эти наросты? — Да, я как раз сейчас этим занимаюсь. Ствол малыша я уже почти обработала. Но где гарантия, что эта напасть не повторится? Женщины начали увлеченно ощупывать ствол дерева, и я почувствовал себя лишним. Моего ухода они не заметили. После того, как все разбрелись по своим интересам, я решил было вернуться в номер и еще поспать, но ноги сами несли дальше по аллее. На улице было не жарко, в лицо дул приятный ветерок, пахло зеленью и несуществующим морем. Впрочем, вскоре я набрел на небольшое озеро, на берегу которого сидел рыбак с удочкой — хадаганец в возрасте, но хорошо следящий за собой. Крепкий и подтянутый, даже в потертых штанах и выцветшей матроске он походил на военного. — Капитан, капитан, улыбнитесь… Ведь улыбка — это флаг корабля… — Рыбу не боитесь распугать песнями? — Здорово, Санников! — Знакомы? — Наслышан я о тебе. Это ведь ты лигийскому адмиралу уши надрал? Я капитан Алексей Зеницын, командир «Неотразимого», в газетах про мои подвиги писали. Не доводилось читать? Или ты только о себе читаешь? — хохотнул капитан, обменявшись со мной рукопожатием. — Сейчас вот, как и ты, заслуженную награду вкушаю. Вот это заварушка была, как вспомню — так вздрогну! Ну, ты скажи, чем эти канийские генералы думали? На Игш замахнулись, болваны! Конечно, мы им накостыляли по самое «не хочу». Один только корабль ускользнул… «Рука Тенсеса», хитер адмирал… Я уселся рядом с говорливым капитаном и, разувшись, опустил ноги в воду. — Хорошо здесь клюет? — Угу. Одно слово — рай. Вот только наживка закончилась. Тут у меня банка с червями, я ее… нашел. Но их там только на дне было, все уже вышли. Слушай, а ты не собираешься наружу? Говорят, здешний карп неплохо ловится на лапки сороконожек. Хотя они и тощие в этой пустыне. Попробуем? Я не считал себя большим любителем рыбалки, но капитану Зеницыну удалось заразить меня своим энтузиазмом. Удочку можно было взять напрокат в санатории, а вот за наживкой пришлось выйти за пределы купола. Окрестности кишели ядовитыми сороконожками, но собирать их все равно было сложно. Однажды именно такая тварь цапнула меня за руку, и я провалялся в военном госпитале ИВО всю боевую подготовку, так что теперь я решил соблюдать осторожность. Правда, когда мы по очереди отпили из фляги капитана, где был отнюдь не компот, дело пошло веселей, и мы в кратчайшие сроки и даже без потерь для собственного здоровья насобирали полную банку. — Поразительно! Идет карп на сороконожку, как миленький, — радовался Зеницын. — Жалко только, что здесь всего-то одно это озерцо. Ах, какая рыба водилась в море! Что вы, сухопутные крысы, в этом понимаете! В Мертвом, кстати, пока оно еще было живое, тоже очень интересные экземпляры водились. Я набрел как-то на остов огромной кистеперой рыбины, но, увы, вокруг змей кишмя кишело, а одна была, не поверишь, точь-в-точь из моего кошмарного сна. Я ж их с детства до дрожи боюсь! Рыбачить с капитаном было интересно, тем более, что наша рыбалка сдабривалась приличной порцией алкоголя. Ничего спиртного в санатории не продавалось, но у Зеницына оказались припрятаны свои заначки. Он травил бородатые байки, причем некоторые по нескольку раз, и с каждым новым пересказом истории обрастали все более невероятными подробностями. Рыба ловилась, мы хмелели, и настроение было прекрасным. В конце концов мы предсказуемо дошли до той кондиции, когда сидеть на одном месте становится невозможно. Нас потянуло на подвиги. Поразмыслив, каких приключений нам не хватает, мы вспомнили, что находимся на дне моря, и тут же решили отправиться на поиски жемчуга. — Морской жемчуг… — говорил заплетающимся языком Зеницын, когда мы вышли в пустыню, на которую уже опускалась ночь. — Сейчас, когда в мире осталось так мало… этих… как их… морей — во! — эта драгоценность особо ценится! Здесь, на дне, до сих пор можно найти скелеты ныряльщиков за жемчугом. — Да ладно! — Угу! Эти бесстрашные люди добывали его. Прям вот тут… Спускались на дно моря без хитроумных приспособлений ученых Зэм. На поверхность возвращались не все… и жемчужины, добытые ими, так и остались с ними… Ночью в пустыне становилось очень холодно, да и в темноте не было видно ни зги. Но нас, уже хорошенько поддатых, это нисколько не смущало. К тому же вскоре мы забыли, зачем собственно шли, и теперь просто восхищались пейзажами, которые на трезвую голову и при дневном свете казались мне невзрачными и унылыми. Под парами алкоголя даже темнота выглядела восхитительно. — Мертвое море… красиво звучит, правда, товарищ? — сказал Зеницын, по-отечески обняв меня за плечи и уставившись в черную пелену перед нами, в которой смутно угадывались очертания окаменевших кораллов. — Пропитанная солью пустыня, образовавшаяся на дне высохшего моря, иначе называться и не может. Жизнь здесь нелегка — суровый климат и агрессивные обитатели отобьют любое желание узнать эту местность поближе… — Не-не-не… не отобьют… — возразил я. — Не отобьют? — удивленно переспросил капитан и вдруг пожал мне руку. — Похвально, похвально… По пустыне мы шатались долго, восхваляли Империю и пугали местную живность. В какой-то момент я обнаружил себя в обнимку с гигантскими костями, которые мы с Зеницыным куда-то упрямо тащили. Объяснение этому факту я вспомнить не мог, поэтому спросил у капитана прямо: — Что это? — Голова кистеперой рыбы! — И куда мы ее несем? — В санаторий! Вернусь на корабль, украшу ей капитанский мостик, весь имперский флот до последнего ботика обзавидуется. Рассказывают, что у капитана «Незеба» в рубке тоже висела голова кистеперой рыбины, но однажды по пьяни в нее табуреткой запустили — так она возьми и расколись! Из гипса оказалась! Каналья этот капитан! А я настоящую раздобыл. — Вот это образина… — Ага. Мы с тобой первые разумные существа на аллодах, которые так близко ее видят. Это точно. Дальше память снова выключилась и судьба головы кистеперой рыбы так и осталась для меня загадкой, равно как и то, как мы с Зеницыным добрались до санатория. Проснулся я в своей кровати, с раскладывающейся головой и дикой жаждой. — Ты серьезно где-то надрался без меня? — было первое, что я услышал. — У тебя теперь традиция — каждое утро заваливаться ко мне в номер? — проворчал я, разыскивая глазами графин с водой. — Ты не блондинка с пышной грудью, так что оставь это дело, Орел. — Утро? — усмехнулся Кузьма. — Уже обед закончился, алкоголик! Поднимайся, у нас созрел план… Продолжение следует...
  35. 1 балл
    Shila

    Изнанка Зеркала

    Иллюстрации к рассказу: https://vk.com/album-81673062_215315101 Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. Он покидает родные края и поступает на военную службу, где сталкивается с реалиями жестокого мира за пределами нейтральных территорий. Множество испытаний ожидают его на этом пути: радость и боль, счастье и страдания всегда идут рядом с ним. В основу повествования положена армейская тематика, большое внимание уделено анализу нравственно-психологического состояния героев книги. Экшен – в очень умеренных количествах. Начало Глава 15. Ломка стереотипов (продолжение) Чёрная пустота вокруг и тишина. Тишина мёртвая, лишённая звуков целиком и полностью, даже собственного дыхания и лёгкого постукивания крови в висках. Даже время, казалось, здесь отсутствует, и, очнувшись, Сергей не мог понять – он провёл в этом ничто целую вечность или всего пару мгновений. Ощутив своё тело, старлей резко выдохнул и поднялся. Вокруг царил полумрак, мягкий свет свечей теплился где-то вдалеке. Стужев поднял глаза и увидел огромные колонны, уходящие в темноту. – Я… умер? – спросил хадаганец, глядя перед собой. – Ещё нет. Слова донеслись из-за спины так неожиданно, что разведчик подпрыгнул на месте. С плохо скрываемым страхом он медленно обернулся. – Привет! Эльф сидел на заднице, свободно вытянув ноги перед собой и опираясь руками о холодный пол. Он очень дружелюбно улыбался, будто встретил старого знакомого. – Ты как искры лишился? – он подался вперёд, сложив руки на животе. Хадаганец отпрянул от этой весёлой рожи, а через мгновение после того, как вопрос эльфа прозвучал в его голове ещё раз, он схватился за горло, нервно его ощупывая. От смертельного ранения не было и следа. Боли тоже не было. Перед глазами возник наконечник стрелы и собственные окровавленные руки. Стужев запаниковал. Нет, не может быть… Его застрелили… Неужели, это конец? – Эй, – эльф помахал перед лицом старлея. – Так как ты сюда попал-то? – Я…? – часто дыша, переспросил разведчик. – Да-да, ты. – Стрела… догнали меня. Остроухий разочарованно поджал губы и закатил глаза, явно не удовлетворившись столь коротким рассказом. – Так… где я? – всё ещё оправляясь от шока, спросил Сергей. – В Чистилище, где же ещё, – эльф ответил таким тоном и взглядом, будто вопрос был идиотским. – Ты ещё пока не того… не окончательно концы отдал. Чистилище. Так вот оно какое. Нет, рассказы о нём не могли вместить в себя всего его величия, они были лишь жалкой сжатой иллюстрацией. Хадаганец посмотрел сначала в одну сторону – огромный зал заканчивался ступенями, а над ними возвышались ворота невиданного размера. Сквозь щель в них брезжил дневной свет, больно бьющий по глазам тех, кто уже привык к полумраку. Стужев обернулся назад – колоннада двумя ровными рядами устремлялись далеко вперёд и невозможно было понять, была эта дорога бесконечной или же обрывалась в темноте. Наконец, взгляд Сергея устремился вверх – колонны всё так же устремлялись непривычно высоко, а вместо потолка он увидел тьму, огромную и всеобъемлющую. На мгновение ему показалось, будто эта громада надвигается на него, готовая поглотить его, и от этого старлея затошнило. Опустив глаза и прикрывая рот рукой, он несколько раз глубоко вдохнул и выдохнул. – И… – стараясь вернуть себе самообладание, заговорил хадаганец. – Как вернуться назад? – Хо-о-о-о… – протянул эльф, вытянув лицо, будто ему задали вопрос о смысле жизни. Больше ничего он не сказал, так и глядя на Сергея. Хадаганец подождал немного, недоумевая – незнакомец показался вначале очень разговорчивым и вдруг так резко заткнулся. Старлей кашлянул разок, чтобы напомнить о своём вопросе… или о себе. Эльф встрепенулся и широко улыбнулся. – О, привет! – Приве-е-ет…? – неуверенно протянул Стужев. – А я тебя помню! – с почти детской радостью в глазах рявкнул эльф. – Тебя догнали! Ха! – Да… Разведчик закусил губу, уже думая о том, чтобы просить помощи у кого-нибудь другого. Он встал и отряхнулся, осматриваясь вокруг. – Ты ведь хочешь воскреснуть теперь, да? Стужев обернулся, посмотрев на незнакомца немного вприщур. Он никак не мог понять, эльф спятил или просто дурачится. – Допустим… – осторожно ответил старлей. – Что для этого нужно сделать? – Ну… ничего особенного. Просто ждать. Если твоё тело готово принять искру обратно, дар Тенсеса сделает всё за тебя. Если же нет… этого я не знаю. Оттуда никто не возвращается, некому рассказать, – он поднял светлые глаза на хадаганца и опять продемонстрировал свои белоснежные тридцать два. – Да. – И долго ждать? Незнакомец окинул взглядом в зал, махнув рукой. Там сидело, стояло, лежало множество представителей всех рас, пола и возрастов. – У кого как получается. Те, у кого руки кровью запятнаны, задерживаются надолго. Или те, кто вере своей времени не уделяют… Мол, есть Дар, он для всех. А возносить молитву – то забота храмовников. Но это так, мои наблюдения. – Наблюдения? – недоверчиво переспросил хадаганец. – Как часто или долго ты в Чистилище сидишь? Эльф потёр затылок и зажмурился, будто ему было очень тяжело вспомнить точную цифру. – Я провёл здесь… Три… Нет, семь… или нет… Двенадцать лет? Я не помню, правда. – Стоп, что? – Сергей посмотрел на собеседника так, будто тот нагло и неприкрыто вешал ему лапшу на уши. – Знаешь, иди ты к демону. Нет у меня времени на твоё враньё. – Постой! Эльф вскочил с пола, как сверчок, и вцепился в плечо Стужева своими длинными цепкими пальцами. – Постой… Никто не хочет со мной говорить. Некоторых я и правда уже достал… Но мне так одиноко. Он посмотрел на старлея с болью в глазах, которую сложно было назвать фальшью. А пальцы сжимали одежду разведчика уж слишком отчаянно. – Я хотел бы умереть, но не знаю, как. Это случилось так давно, что я уже и не помню, где моё тело… Кто я… Не уходи. Поговори со мной. Взамен я расскажу тебе о Чистилище всё, что самому известно. – Ладно, – смягчился Сергей. – Только не висни на мне. Хадаганец сел поближе к колонне, к свету свечей. Рядом с ними, казалось ему, воздух был теплее и окружающий полумрак не таким давящим. – Так ты застрял? – поверить в слова эльфа было сложно, Стужев никогда не слышал о подобном. – Да. Если бы я только мог вспомнить, где искать моё тело… Быть может, кто-то и помог мне, – бедолага тяжело вздохнул. – Но Сарнаут огромен. А я потерял всякую память. Я даже имени своего не помню. Не зная, чем он может помочь, старлей лишь одарил несчастного сострадательным взглядом. – Так ты знаешь о Чистилище всё? – Да, насколько это возможно для обычного эльфа. Мне ничего более не остаётся, как изучать его. – Тогда, пока у нас есть время, задам тебе несколько вопросов, – разведчик посмотрел в сторону ворот, а потом снова на собеседника. – Как происходит воскрешение? Надо пройти через ворота? – Да, ты почувствуешь некий зов. Кто-то слышит голоса, кого-то просто необъяснимо тянет к выходу. Так мне описывали. – А можно выйти раньше положенного? – Нет. Просто ворота не откроются. – Но… там же щель есть, – Сергей внимательней присмотрелся к выходу. – Можешь попробовать… – равнодушно хмыкнул эльф. «Подвох точно есть… Как-то неохота заработать лишних проблем», – подумал старлей. – Или жди, – продолжил длинноухий. – Тут довольно часто появляются те, кто пытается ломануться раньше очереди. – Понятно. А такие, как ты, не появлялись? – Нет, – собеседник помотал головой. – Неделя-две от силы. И те одни зэм, просто потому, что их тело может прождать искру дольше, чем другие. Эльф опять криво заулыбался в приступе радости, глядя на разведчика. – Мне редко удаётся завязать знакомство, особенно последнее время. Ты, наверно, думаешь, что я спятил… Улыбка слетела с его лица так же быстро, как и возникла на нём. И вдруг по щекам эльфа покатились слёзы. – Мне так тяжело, так одиноко. Больше всего я хочу обрести покой. Иногда я будто усыпаю и вижу сон, проблески чьей-то жизни, может, моей. Но всё будто в тумане или… мутной воде. Сквозь её толщу я вижу тусклый свет и силуэты. Но более ничего. Мужчина вытер лицо, протяжно выдохнув. – Чего это я… – он опять переменился в лице, вроде как никаких откровений и чувств напоказ не было. – Что-нибудь ещё тебя интересует? Стужев, в свою очередь, несколько стушевался. Он сам всегда очень боялся показывать нутро окружающим и слушать о чужой боли тоже не любил, потому как не подпустить её к своему сердцу было для него сложно. Слушать о Чистилище ему было уже не интересно, но, чтобы отвлечься и перевести разговор в другое русло, он спросил: – А что по ту сторону? Бесконечный зал? – Нет. Там тьма. Опережая твои вопросы – я пробовал туда ходить. Один раз даже в надежде умереть. Но там тьма. И нет, я не могу объяснить. Но и проверять на своей шкуре не советую. Хадаганец упёрся взглядом в пол, прислушиваясь к своим чувствам. Никакого зова он пока не слышал, а разговор с эльфом становился всё более угнетающим. Он будто напитался этим местом, слился с ним и стал его живым, говорящим воплощением. Старлей поднялся и зашагал в противоположную сторону от ворот. – Любопытство одержало верх? – остроухий догнал его и пошёл следом. – Последний раз говорю – не стоит, правда. Он сказал что-то ещё, но его голос заглушил сумасшедший грохот. Хадаганец обернулся и увидел исполинскую фигуру… человека? Чем бы оно ни было, глаза у него пылали похлеще взгляда самого Яскера, на голове развевался огонь, а взмах крыльев поднимал такую волну воздуха, что сложно было удержаться на ногах. – Что… это? – ошалело спросил разведчик. – Это слуга Тенсеса. Кто-то, видать, решил ожить раньше срока, – эльф перевёл спокойный взгляд на старлея. – Не передумал? – Нет, – выдохнул Стужев. – Пойдём. С полчаса они шли вдоль колонн и множества умерших, ожидающих своей судьбы. За это время Сергей перебрал все варианты развития событий, связанных с его телом. Вдруг его ждут для дальнейших пыток? Тогда почему не взяли живым? Скорее всего, его просто хотели устранить. Труп могут выбросить в астрал… Но тогда почему он до сих пор здесь? – Пришли. Мужчины остановились в месте, где ряд оплывших свечей вокруг колонн прерывался и далее тьма начинала сгущаться, поглощая в себя всё, до чего дотягивалась. – Я тебя предупредил, если что, – последний раз подал голос эльф. – Да понял уже, понял. Разведчик шагнул навстречу неизвестности, увлекаемый отчасти любопытством, отчасти подступающим отчаянием. Прикинув все свои шансы на выживание, он уже готовился к смерти окончательной. Сергей брёл без страха – это был шанс прикоснуться к потустороннему. Внутренний азарт и любознательность требовали от него этого шага. А терять уже, казалось, нечего. Когда людской гомон стих, а собственные шаги стали отбиваться одиноким эхом, он вдруг будто проснулся. Повеяло холодом, ободряющим и остужающим рассудок. Полная противоположность тёплому умиротворяющему свету свечей, от которых сознание будто засыпало. Сергей обернулся – свет был далеко, но ещё хорошо различим. Не понимая, что же такого страшного таится впереди, он пошёл дальше. Вдруг старлей резко остановился. Снова холод, только в этот раз… на него словно дыхнуло нечто живое. И от этого холода на голове и всём теле волосы встали дыбом, а дыхание сбилось. В голову закрался страх от необъяснимого, неощутимого и в то же время стоящего рядом, так близко, что, казалось, было слышно его дыхание. Стужев не видел ничего перед собой, только глубокую непроглядную чёрную тьму. Но был готов поклясться, что Тьма смотрит на него в ответ. Назад к воротам они вернулись очень быстро. Теперь хадаганцу было в радость быть поближе к свету, особенно к свету солнца, проглядывающему через приоткрытый выход. Эльф вопросов не задавал, только покачал головой, когда увидел Сергея перепуганным мальчишкой, который хочет домой. Потом они сидели на ступенях и говорили о чём-то. О том, что могло немного развлечь узника Чистилища и отвлечь разведчика от увиденного. Стужев мысленно сокрушался о своём просчёте и жалел близких. Как вдруг старлей почувствовал зов. – Слушай, я… – хадаганец коснулся груди. – Кажется, я готов воскреснуть. – Так вперёд, чего же ты? Сергей засомневался. Что, если по ту сторону его ждёт пытка? Стоит ли рисковать? – Дай жизни шанс, – эльф будто прочитал его мысли. – Никогда не поздно умереть. Он положил руку на плечо разведчика и улыбнулся. – Вряд ли ты застрянешь, как я. Стужев кивнул ему и за пару мгновений взлетел по лестнице. Перед воротами никто не стал его останавливать, и хадаганец шагнул в ослепительно белый свет. Мир мигнул перед глазами, а в ушах зашумел ветер, будто он несётся через пространство на огромной скорости. Затем все звуки на секунду исчезли и чувства стали возвращаться к телу, как после пробуждения поутру. Сергей не сразу понял, где он находится. Дышать было тяжело от какого-то груза на груди и от вони. Он попытался пошевельнуться, груз немного подался. Разведчик принюхался и прислушался – снаружи доносился запах гари и потрескивания огня, а рядом пахло… кровью. Стужев внимательней ощупал то, что лежит вокруг него и на нём, и на секунду замер. Он лежал среди кучи трупов. «Логично», – подумалось старлею. Странно вот только, обычно трупы сбрасывают в астрал, а тут жечь решили. В любом случае, стоило поторопиться. Благо, он оказался не на дне ямы, сверху было всего одна-две туши. Не без труда выбравшись на поверхность, хадаганец глубоко вдохнул, словно вынырнул из воды. Сергей потрогал горло – пальцы нащупали выпуклый мягкий рубец. Спасибо запасливости стрелка, со стрелой в горле он бы не воскрес. Старлей осмотрелся – вокруг всё было в огне, издалека доносились раскаты взрывов и вообще было сложно понять, что здесь произошло. Ландшафт теперь очень хорошо просматривался, противника должно было быть видно издалека, потому внезапной атаки можно больше не бояться. Огонь позади затрещал громче – это загорелась одежда убитых. Стужев скрипнул зубами и отвернулся, болезненно прикрыв глаза… На это нет времени. Он вернулся к центру аллода, где располагался рынок. Кто бы ни атаковал торговцев, у них был численный перевес. Выживших тоже не было, совсем. Сергею повезло воскреснуть только потому, что его аккуратно пристрелили до атаки. Те, кто пришли следом, учинили кровавую резню, и тела погибших были в таком состоянии, что даже у опытного комитетчика неприятно сжимался желудок. Обшарив весь аллод, а затем и порт, Сергей понял – уничтожено всё. Часть кораблей сожгли, часть угнали… И теперь он здесь заперт посреди догорающих обломков. *** Стужев проснулся, содрогнувшись всем телом. Голова лежала на мягкой подушке, а рука быстро нашла родную ладонь под одеялом, одарив хадаганца вернувшимся спокойствием. – Опять страшный сон? – Нонна уже не спала. – Да. Жена погладила его по впалой щеке и на её глазах проступили слёзы. Сергей притянул женщину к себе, крепко обнимая. – Да перестань ты уже. Всё нормально. Вон, плюсов сколько – дали капитана досрочно, отпуск. – Ещё бы они тебе его не дали! После такого! – Ну-ну… Не помер бы я с голоду, честно. Там столько трупов недогоревших было, м-м-м, шашлычок. – Дурак! Нонна оттолкнула его от себя, ещё сильнее заливаясь слезами, но через мгновение всё же растянулась в улыбке. – И вообще, – разведчик пародийно поднял один палец, – гордись – твой муж герой! Говорят, там такой скандал разразился после того, как я наклепал нужным людям, что это Лига во всём виновата. Нет, они конечно докопаются до правды рано или поздно. Но до той поры у наших столько свободы будет – чё хошь можно провернуть, любые сделки. Сергей продолжал комично тараторить, они смеялись… но только снаружи. Стужев смотрел в самые дорогие на свете карие глаза и понимал – им не соврать. Он понимал, с каждым его выездом на голове Нонны добавлялось седых волос. Старался сгладить, смягчить эти удары, радовать любимую женщину любыми способами. И даже обмануть, лишь бы ей было спокойнее. Однако Нонна всё видела и всё понимала. И ведь она могла уйти в любой момент к кому-то, с кем жизнь не была бы похожей на пороховую бочку. Но она оставалась с Сергеем, и потому он был счастлив. – Спасибо тебе за твоё терпение, – став серьёзным, вдруг сказал Стужев. Жена ответила молчанием и мягкой улыбкой. Продолжение следует...
  36. 1 балл
    Strelka

    Игроки о волне банов

    Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков. Почему баны не затронули ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы. В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. Нить судьбы ГремДжек, гильдия Южный Парк Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Да нормально, пусть платят за свои ошибки. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет. Захотят играть, начнут заново. Таурн, гильдия Золотая Орда Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут. Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан . Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Вроде, нормальные. Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Можно, все люди меняются, правда, не всегда. Наследие Богов МолочныйПикачу, гильдия Массаракш Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают, это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да меня, к сожалению, банили, один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, их стоит усилить. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Да, у каждого должен быть шанс исправиться. ЛюблюМыльцо, гильдия Evil Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц) Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Оставить как есть, думаю. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Нелегальная покупка игровой валюты. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нужна. Чингачгук, гильдия Небесный Орден Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно. Сердце Войны Оливо, гильдия Армада Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? На оба вопроса – да. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо. ГенералГрач, гильдия Герои Лиги Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Думаю, что пока можно все оставить как есть. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это. Ожившие Легенды Лмр, гильдия С.В.О.И Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче. БизПалача, гильдия Инквизиторы Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича. Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%). Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с). Фронтир х3 Традиция Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться. Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо? Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности. Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть? Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной. За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан? Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы. Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад? Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону. Мнение автора Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте. P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    belozybka

    Зимнее приключение

    Однажды, в студёную зимнюю пору, Пошла хадаганка грибы собирать... Ей было понятно – «Грибы? В ЭТУ ПОРУ?» Но спор проиграла – условия марш выполнять. Бредёт героиня, кусты все ломает, А нету грибов! Снег да холод вокруг. Вдруг видит – костер на опушке сверкает! Там люди – грибочки у них завалялись, а вдруг? Пришла на опушку – и в ступоре стала. Там старцев двенадцать стоят у костра, Баранину жарят, винцо попивая. Судачат – идти на какую им смену пора. Трясясь от мороза, девчушка спросила: «Эй, люди. У вас там грибы не растут?» Все встали с пеньков, и ей молвил громила: «Девчонка, тебе было мало простуд?» «Какие простуды? Эй, дяди, какого?!» Ей старцы намерились руки связать. Как глянула девушка: «Что ж это, снова?» Там ОГРОВ двенадцать, куда там бежать? Опешила знатно, но тут же собравшись, Достала свой жезлик да посох родной. «Давай, подходи, живою не сдамся! Плевать, что вы все – против Белки одной!» Все ОГРЫ плюются и злятся безумно! Посмела же наглая дать им отпор!... А девушка позже, с улыбкой, бесшумно, Вернулась домой, сдержав договор.
  39. 1 балл
    animationstime

    Одевание в сезоне 9.0

    Новый виток истории и новый сезон в нашей игре. И, конечно же, очередные правки в сборе экипировки. Многие будут сетовать, что глобальные патчи с каждым годом все сильнее уменьшаются и уже очень сильно напоминают по размеру хотфиксы, которые проводились несколько лет назад. Другие же спросят, зачем опять править баланс классов, ведь это «пожирает» много времени, и, как следствие, – создание или актуализация контента отодвигается всё дальше и дальше. Возможно, и те и другие правы. Но ходят слухи, что совсем недавно у проекта частично сменилась команда. А контент нового сезона – это то, что создается далеко не один день. Возможно, мы всё же в ближайшем будущем увидим, наконец-таки правки по интересующим нас активностям. Да и не сказать, что новый сезон прям совсем беден новым контентом. Как минимум, «бесконечное развитие» и обновленная система одевания могут заинтересовать. Кардинально новой систему не назовешь. Она скорее наследие прошлых систем, с небольшими правками. Недавно разработчики ознакомили нас с обзорной статьей, которую я настоятельно рекомендую вам прочитать. Я постараюсь описать сложные моменты и объяснить с комментариями саму суть одевания в новом сезоне. Сразу же предупрежу, что описывать буду по мере своего разумения, т.е. как сам понял и как разобрался. Совершенно не претендую на истину в последней инстанции и вполне вероятно могу полностью ошибаться. Но для начала давайте ответим на парочку вопросов, которые, безусловно, будут заданы: В корне неверное утверждение! Когда вы вернетесь, актуальный тир будет синь/фиол/рыж – это верно, но ключи будут потребляться только за посещение актуального слоя. А дроповые вещи вы сможете создать самостоятельно или же купить на игровом аукционе. Например: вы пришли, когда актуальной экипировкой является синяя, вы летаете в синий актуальный слой и устаревший зеленый и довольно быстро получаете полный сет актуальной экипировки. В таком случае тут частично верное утверждение. Вы можете опоздать к началу на срок чуть менее чем на две недели. Это реализовано за счет того, что получение ключей больше не привязано к прохождению актуальной сюжетной линии. Увы, в такую ситуацию (отставание от начавших в первый день игроков) попала значительная часть аллодеров не по своей вине. Обновление стартовало с ошибкой входа «82%», которую не исправил первый хотфикс (хотя исправление было анонсировано). В этом сезоне вы сможете полноценно одеть своего персонажа участвуя в пвп-активностях. На этом, пожалуй, стоит закончить рубрику «вопрос – ответ» и перейти к описанию самого механизма одевания. Его можно весьма условно разделить на 2 категории: Выпадающая целиком экипировка (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи, основное и специальное оружие). Создаваемая экипировка (шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубашка и кольца). Создаваемая экипировка В подходе к ее созданию практически ничего не изменилось. Если вы в прошлом сезоне активно создавали экипировку, советую читать этот раздел мельком, для вас в целом будет мало нового. Посещая различные активности, вы можете получить или приобрести [Шкатулка с добычей]. Стоит упомянуть, что лимиты на покупку, которые ранее присутствовали на пвп, сейчас полностью убраны. После того, как вы купите или получите данную шкатулку, она автоматически распакуется, и вы получите из неё [Таинственные осколки], [Крестоцвет], [Чертежи отличных инструментов], некоторое количество золота, вещи обычного качества, предназначение которых быть проданными НПЦ-торговцу, и с довольно скромным шансом случайный выпадающий целиком предмет экипировки (об этом позже). В создании экипировки из этого всего изобилия участвуют только [Таинственные осколки], которые нам нужно разобрать на материал с помощью различных инструментов. Стоит тут же указать, что качество материала в этом сезоне разное. Т.е. разобрав [Таинственные осколки] добротного качества, вы получите такого же цвета материал, и его можно использовать исключительно для создания вещей такого же качества. Т.е. из добротного материала вы можете создать только добротные вещи. И какая-либо конвертация материала полностью отсутствует, зеленый материал невозможно обменять на, скажем, синий. Именно поэтому после смены актуального слоя доступ в предыдущие слои не будет требовать ключей. Помните, что при разборе [Таинственные осколки] на материал количество может разниться в зависимости от того, какие вы используете инструменты. Существует три градации инструментов, и количество получаемого материала соответствует описанию на предмете. Градация инструментов: Покупаемые у Мастера Реликтов [Инструменты ремесленника] по цене в 34 золотых и 20 серебряных монет за одну штуку. Количество получаемого материала минимально. [Отличные инструменты], создаваемые ремесленниками, полученные как вознаграждение на складе ордена, покупаемые за Эмблемы поединка. Или аналогичные, покупаемые за кристаллы в Лавке редкостей [Универсальные инструменты]. Среднее значение получаемого материала. [Инструменты Доминиона], покупаемые за реальгар. Количество получаемого материала максимально. Накопив нужное количество материала, вы сможете создать вещь с помощью интерфейса кузницы. Для этого нам понадобится дополнительно некоторое количество амальгамы и золота. Дальнейшее улучшение качества вещей будет происходить не созданием вещи с нуля, а путем создания [Таинственный свиток укрепления], который нужно использовать на вещь, качество которой вы хотите улучшить. Здесь система изменилась, и теперь мы не сможем улучшать вещи, которые сразу же получили из [Комплект экипировки] в кузнице или пройдя сюжетное приключение. Первоначально зайдя в игру после обновления 9.0, вы можете получить из [Комплект экипировки] вещи 93-го уровня развития. Пройдя же сюжетное приключение вы, получите полный сет экипировки 94-го уровня. Лучшей же считается экипировка 95-го уровня, которую мы и сможем создавать и улучшать в кузнице. Выпадающая целиком экипировка Этот раздел наиболее интересен для нас, т.к. он претерпел наибольшее количество изменений. Во первых источников получения такой экипировки теперь три: Получение с низким шансом из [Шкатулка с добычей]. Гарантированное получение нужной именно вам экипировки в качестве добычи из рейдового приключения. Ларцы с данной экипировкой падают на разрол, но в ограниченном количестве. Создание экипировки с помощью ремесленных профессий. И если с первыми двумя способами все более или менее понятно, такое мы уже видели и не раз, то с созданием экипировки ремесленными профессиями возникает много вопросов. Предугадывая ваш вопрос, скажу – это довольно сложный и запутанный процесс, в котором есть свои подводные камни. Не хотите сильно заморачиваться – просто купите. Начнем с того, что для создания экипировки нам нужны новые материалы [Шкура демона] для кожевника, [Демонический шёлк] для портного и [Демоническая руда] для кузнецов и оружейников, и совершенно новый ресурс [Демоническая сущность], которую можно получить с низким шансом при охоте на монстров 80-го уровня. Но не всё так просто. Для начала нам нужно достигнуть 80-го уровня ремесла, а это теперь не так уж и просто, т.к. новых рецептов хоть и много, но они все потребляют новые ресурсы, которых нужно значительное количество. И примерно на 77 уровне ремесленной профессии вы столкнётесь с ситуацией, когда вам придётся потратить несколько часов времени на добычу ресурсов. Хотя у оружейников и кузнецов с этим полегче, но всё равно будьте готовы к некой сложности с таким занятием. После того, как вы достигнете 80-го уровня ремесленной профессии, вам откроются рецепты для создания новой экипировки. Я бы порекомендовал вам игнорировать вещи 94-го и сразу приступить к сбору ингредиентов для создания вещей 95-го. Стоит упомянуть, что теперь шкура и ткань не разбираются как прежде используя [Адамантиновые клещи], их нужно «перекрафчивать», как кузнец и оружейник создают свои заготовки и болванки. Объясню на примере кожевника, коим являюсь. Сначала в Царстве Стихий я добываю [Шкура демона], затем с помощью интерфейса ремесла я «перекрафчиваю» их в [Обработанная кожа демона], которую я могу использовать сразу же для создания экипировки 94-го уровня, но не могу использовать для создания 95-го. Для создания 95-го мне нужно еще переработать [Обработанная кожа демона] в [Зачарованная обработанная кожа демона]. Для этого мне нужны такие материалы, как [Демоническая сущность], [Обработанная кожа демона] и [Перекованный материал], который создается в кузнице из амальгамы и пыльцы. И еще одной особенностью является бюджет характеристик на данных вещах. Не собрав набор заготовок, я получаю предмет 85/85 % характеристик, собрав все зеленые заготовки – 90/90 %, собрав все синие 95/95 % и собрав все фиолетовые – 100/100 %. Только после этих всех операций, накопив достаточное количество ресурсов, я могу приступить к созданию актуальной экипировки. Вы можете тут возразить, что выглядит оно достаточно запутанно и громоздко. Да, но подумайте, а насколько быстрее было бы летать за нужной вам вещью с приемлемым бюджетом характеристик? И это при нынешнем дропе! А тут гарантированный результат. При смене сезона у наставника вашей профессии нужно приобрести рецепты нового слоя. Также хочу напомнить вам, что рейдовое приключение откроется через 2 недели после старта нового сезона. Могу дать совет, который хоть и не сильно, но поможет вам сэкономить время, затраченное на добычу ингредиентов для крафта. Обратите внимание на ежедневные задания, получение которых можно активировать у мастера реликтов (он находится в кузнице Астральной Академии). Награду за такие задание сейчас переработали, и она в большей мере соответствует текущим реалиям. А именно: один раз в день вы получите одну единицу [Шкатулка с добычей], 2 задания, за выполнение которых в награду будет получено [Изменчивое сырье], которое после активации превратится в актуальную текущем одеванию [Таинственная материю]. На момент финальной корректировки данной заметки я решил подсчитать, а сколько же будет стоить попытаться создать 1 вещь с помощью ремесла. И взял для примера создание жезла (да, я решил раскошелиться на 3-ю профессию). Для статистической выборки я копил руду до отметки в 2500 шт. Сбор руды на самом деле значительно превосходит в скорости по сбору другие профессии, 1 круг по ЦС и Соготу в среднем приносит от 60 до 180 [Демоническая руда]. Время восстановления месторождений 30 минут, но часть месторождений общие для всех, т.е. их собрать может любой желающий, соотношение общественных и собственных месторождений примерно 50 на 50. Сразу же предупрежу, я вообще очень плохо дружу с математикой и с большей долей вероятности в мои расчёты закралась критическая ошибка Для наибольшего понимания приведу скриншот таблицы, с помощью которой я и проводил расчет. Для создания жезла 95-го уровня нам потребуется. [Зачарованный слиток демонической стали] в количестве 150 шт. и [Демоническая сущность] 1 шт. Для создания же [Зачарованный слиток демонической стали] нам потребуется [Слиток демонической стали], [Перекованный материал] и [Демоническая сущность]. Как я уже упоминал [Демоническая сущность] выпадает с монстров 80-го уровня с довольно низким шансом. [Перекованный материал] создается в кузнице из [Таинственная пыльца] и [Амальгама]. [Слиток демонической стали] же создаётся из [Демоническая руда] и [Уголь чёрной геенны]. Подсчет я буду вести в обратном порядке. Для начала произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Слиток демонической стали], цену на [Демоническая руда] беру исходя из минимальной цены на аукционе и учитываю коэффициент потерь, потому как исходя из статистики в среднем из 10 единиц [Демоническая руда] мы получаем 8 единиц [Слиток демонической стали]. Далее произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Зачарованный слиток демонической стали], учитывая цену на ингредиенты, уже произведённые нами ранее, и остальные, закупленные на аукционе. Коэффициент перекрафта в данном случае составляет 0,6, т.е. за каждые 50 потраченного [Слиток демонической стали] мы получаем в среднем по 30 штук [Зачарованный слиток демонической стали]. Как сухой итог у нас получается, что себестоимость одной попытки создания вещи, если покупать ингредиенты на аукционе, у нас равна 1 036 562,5 золота. Но если же добывать ингредиенты самому, цена одной попытки составляет 75 937,5 золота. Что в целом очень даже неплохо. На сервере Наследие Богов цена на вещи с минимальным бюджетом характеристик составляет от 500 000 золотых за вещь. Покупать с рук, создавать из ингредиентов, покупаемых на аукционе, или же собирать самому целиком и полностью – ваше решение. Мои подсчёты же указывают, что создание вещей для себя весьма демократично по цене. Мой выбор – создавать вещи для себя лично, а излишки я буду продавать в гильдию. Ничего особо сложного в создании вещей я абсолютно не вижу. Но я вас очень прошу, не нужно смотреть на цену, которая вышла при покупке ингредиентов с аукциона, делать большие глаза и хаять разработчиков. Цены на аукционе никогда не были объективным показателем, особенно учитывая, что сейчас жесткий дефицит новых ресурсов и такой же ажиотаж в их покупке. Как по мне, чистый грех – жаловаться, что 75 к голды, затрачиваемые на попытку создания лучшей вещи, это много. Ведь результат в любом из случаев вы сможете тут же надеть, и он будет лучше, чем у 60 % остальных игроков. И это при том, что сейчас фарм золота в игре повышен до невозможного – так что не говорите, что вы не знаете мест, вы просто плохо искали! Даже если покупать все ингредиенты с аукциона, отфармить затраченную на это голду можно за 3-4 дня. Еще раз призываю, думайте своей головой, не поддавайтесь на паникеров и хейтеров, которые только ищут повода! Система одевания в целом в этом сезоне мне очень нравится, и курс на сближение игроков с разработчиками очень верный. Наконец в награду стали выдавать реальные бонусы и подарки, а не суррогат. Очень надеюсь, что намеки на переделку лабиринтов на личном аллоде в 9.1 оправдают мои надежды. Удачи в развитии и желаю вам приятной и интересной игры!
  40. 1 балл
    supervisor

    BattlePack

    Аддон не отображает наносимый/полученный урон, тоже самое с исцелением. Аддон не оповещает о появлении/пропадании прописанных бафов. Это случилось аккурат после обновы! Аддон удалял с диска, перекачивал с сайта. Не помогло! Что делать?
  41. 1 балл
    Apamop

    BuildManager

    Я так понимаю для демонолога нужно запоминать отдельно раскладку для всех 4х форм?
  42. 1 балл
    rawnblade

    CurrenciesInfo

    Обновил... добавлены ценности для 9.0 (релиз...) (rawnblade) атуализирован список ценностей (удалены ценности, отсутствующие в текущей версии игры) поправлено некорректное отображение курса кристаллов при отключенном отображении меди и серебра
  43. 1 балл
    narinoa

    GroupPos

    В config.txt, помимо размера иконки и радиуса их показа можно выбрать, показывать имя сопартийца или нет.
  44. 1 балл
    Riocara

    EZTarget

    Скорость отображения всего живого заставила меня перейти на этот аддон, хотя визуал его мне и не нравится (но это - на вкус и цвет) Было бы не плохо, если бы в нём отоброжались такая вещь как: метка смерити на каргаласе.
  45. 1 балл
    jeremmus

    Помощник торговца

    Перестал работать. Перезагрузка не помогает.
  46. 1 балл
    Ифир

    Топ 15 зелий на все случаи жизни

    Добрый день, дорогие друзья! Всякий раз собираясь на Доминион, удивляюсь тому, насколько согильдийцы недооценивают силу зелий и традиционно забывают взять их на ПвП-активности, а именно лишние 10% сопротивления могут решить, кто победит. Ниже представлен обзор лучших зелий для ПвП и ПвЕ. Общее изменение по бальзамам в 8.0, то что они стали давать фиксированную процентную прибавку к защитным характеристикам, что на мой взгляд лучше, чем старая интерпретация этих зелий когда они поглощали определенный урон. Идеальный бальзам божественной защиты Даёт защиту от божественных и теневых атак. Класс: бальзам Требуемый уровень: 74 Снижает получаемый божественный урон на 10% на 30 минут Не может быть активен одновременно с другими бальзамами Время восстановления нет. Идеальный бальзам стихийной защиты Даёт защиту от стихийных атак. Класс: бальзам Требуемый уровень: 73 Снижает получаемый стихийный урон на 10% на 30 минут Не может быть активен одновременно с другими бальзамами Время восстановления нет. Идеальный бальзам чистоты Даёт защиту от природных атак. Класс: бальзам Требуемый уровень: 72 Снижает получаемый природный урон на 10% на 30 минут Не может быть активен одновременно с другими бальзамами Время восстановления нет. Идеальный бальзам волшебной брони Даёт защиту от физических атак. Класс: бальзам Требуемый уровень: 71 Снижает получаемый физический урон на 10% на 30 минут Не может быть активен одновременно с другими бальзамами Время восстановления нет. Далее идут ситуативные зелья, использование которых применимо только к конкретным ситуациям. Астральный отвар едкого дурмана Полезное зелье в ПвП, и тут дело даже не в уроне от этой банки, а в замедлении противника. Класс: боевое зелье Требуемый уровень: 65 Одурманивающий яд, наносящий 300к урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 секунд Время восстановления 2 минуты Имеет общее время восстановления с боевыми зельями Настой вдохновения Зелье для увеличения вдохновения, будет полезно при прокачке и крафта салатовых молотков Класс: ремесленное Увеличивает приход вдохновения на 10% Время восстановления 1 секунда Сильное зелье противоядия По прежнему актуально в ПвЕ на островах, где срочно нужно снять отрицательный эффект отравления, а сапорт или хил мешкают. Класс: лечебное зелье Требуемый уровень 55 Мгновенно снимает один эффект отравления Время восстановления 2 минуты Имеет общее время восстановления с защитными и лечебными зельями Обычная склянка отрицания Полезное зелье в ПвП, механизм работы схож с чисткой от бардов. Поможет разбирать хилов или не давать использовать другим классам свои специальные умения. Класс: боевое зелье Требуемый уровень: 43 Снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект Время восстановления 2 минуты Имеет общее время восстановления с боевыми зельями Великий эликсир спринтера Полезное зелье в ПвП, для того чтобы догнать шустрого противника или быстро к нему переместиться, например, на Домике, когда идут хаотичные пробежки от точки к точке и яростное рубилово на споте. Класс: лечебное зелье Требуемый уровень: 40 Увеличивает скорость движения на 60% на 12 сек. Может использоваться в бою. Время восстановления: 10м. Увеличивает скорость передвижения на 60% в течение 12 сек. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями. Обычный эликсир астрального зрения Полезное зелье в ПвП, позволяет увидеть мага, ушедшего в инвиз, или мистика, накинувшего иллюзии. На Доминионе удобно громобоить соперников, которые перед заездом на точку уходят в инвиз. Требуемый уровень: 47 Использовать: Дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей, находящихся под воздействием невидимости, в радиусе 35 м вокруг. Время восстановления: 5м. Имеет общее время восстановления со вспомогательными зельями. Идеальное зелье восстановления Самое полезное зелье, которое желательно иметь всем персонажам, так как восстанавливает процентное соотношение здоровья. Класс: лечебное зелье Требуемый уровень: 75 Восстанавливает 35% здоровья Время восстановления: 5 минут Имеет общее время восстановления с лечебными зельями. Идеальное зелье исцеления Второе по значимости зелье, позволяющее восстановить фиксированное количество здоровья. Класс: лечебное зелье Требуемый уровень: 75 Мгновенно восстанавливает ХХХ единиц здоровья Время восстановления: 2 минуты Исцеляет раны. Имеет общее время восстановления с лечебными зельями. Снадобья повышающие характеристики — это тот постоянный расходник для топовых и средних игроков, который мы пьем постоянно, думаю комментарии будут лишними. Идеальное снадобье беспощадности Класс: снадобье характеристик Требуемый уровень: 75 Увеличивает показатель беспощадности на 50 единиц Время восстановления нет. Идеальное снадобье мастерства Класс: снадобье характеристик Требуемый уровень: 75 Увеличивает показатель мастерства на 50 единиц Время восстановления нет. Идеальное снадобье решимости Класс: снадобье характеристик Требуемый уровень: 75 Увеличивает показатель решимости на 50 единиц Время восстановления нет. Полезные аддоны AddPanel — добавляет в игру ещё одну панель действий на 12 слотов, с таким количеством различных банок не хватит никакого места на стандартных панелях. AlchemyHelper — полезный аддон для алхимиков, показывает что можно сварить из того, что выпало на барабанах и в какую сторону для этого нужно крутить барабаны. LibreAlchemy — бесплатная версия аддона AlchemyHelper. После нажатия кнопки «Варить» выводит циферки, которые надо установить под колбочками, чтобы получить зелье. CoolBuffs — простой аддон, показывающий нужные вам бафы аватара и цели, помогает следить за откатом алхимии. Послесловие В этот топ я не включил зелья, которые мы получаем у Ордена, а также банки из ЛР, так как речь шла только о тех зельях, которые игрок вне зависимости от обстоятельств сможет сделать. В следующем материале я подробно опишу фишки с бальзамами защиты и от каких противников их стоит пить, ведь это касается не только ПвП, где, к примеру, для защиты от магов пьется бальзам стихийной защиты, но и в ПвЕ, где разные боссы помимо физики выдают разный тип урона.
  47. 1 балл
    Dim

    Аллодовская Ёлочка

    Версия 3.0.2

    253 скачивания

    Ёлочка - могущественный артефакт, историю появления которого у Яскера и Айденуса можно прочитать тут: «Тайна Нового Года» К грядущему Новому Году доработана программа - Ёлочка на рабочий стол. Функционал: Приносить радость, счастье и новогоднее настроение! Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. Если этот функционал вам не нужен - отключите чтение новостей в настройках. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме. Если ёлочка свернута в трей, то появление новостей отображается анимацией в трее: Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена). 1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас один из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок. 1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки. 1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять. 1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!). 2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков. 3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей! 3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все! 3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя! 3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие! 5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами. 6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера! Для корректной работы необходимо извлечь запускаемый файл из архива, иначе файл с прогрессом игры может не сохраниться. 7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство! Всем новогоднего настроения!

    Бесплатно

  48. 1 балл
    Ciuine

    ActionsMod

    Версия 14

    7 284 скачивания

    Позволяет настраивать внешний вид кнопок-заклинаний на панели действий. Allows for the modification of the Action Bar slots. Usage Instruction Инструкция по использованию Этот аддон, скорее, модификация, чем аддон. Потому, что он лишь помогает настроить внешний вид стандартной панели заклинаний. По умолчанию так: Но, с помощью команды (/ab): Можно сделать, НАПРИМЕР, вот так: (Здесь, анимация готового заклинания (EffectColor) стала зелёной, недоступные заклинания (NotCastable) - красными, цвет надписи (Color) - золотым, и размер текста (Scale) сделан .8). Каждая кнопка, на панели заклинаний, полностью работоспособна, работает и перетаскивание кнопок. Можно СКРЫВАТЬ любые кнопки, и даже скрытые кнопки продолжают работать. Слэш-команды: /ab - показывает окно Настроек. /abdnd - вкл/выкл перетаскивание кнопок (Drag&Drop). /abdndreset - перезагружает Drag&Drop. /abhide # - скрыть/показать кнопку в слоте #, причём, в скрытом состоянии, кнопка продолжает работать (здесь, # - число от 1 до 48). /absize # - изменить размер слотов (иконок) панели заклинаний. (только числа, например: "/absize 35") /abscale # - изменить размер надписи "комбинация клавиш". (только числа, желательно в диапазоне 7-13, например: /abscale 10 = 1, /abscale 1 = 0.1) /abcdscale # - изменить размер надписи "счётчик кулдауна". (те же ограничения) /abstscale # - изменить размер надписи "кол-во штук в стеке". (те же ограничения) /abcusset - применить подобранный пользователем цвет. /abdis - превращает панельки в стандартный вид и обратно, в стандартном виде работает только эта команда и ничего больше /abx - задать позицию Х /aby - задать позицию Y

    Бесплатно

  49. 1 балл
    jedbez

    HerbMap

    Версия 1.5

    14 744 скачивания

    Аддон будет полезен для травников, горняков. В момент добычи ресурса в том месте, где вы стоите, на карте появляется метка. В меню можно отметить какие точки будут отображаться в данный момент. Пункты меню: "Скрыть" - скрывает все отметки на карте "Сброс точек на карте" - удаляет точки на текущей карте (на карте в которой Вы сейчас находитесь) "Сброс всех точек" - удаляет все точки, на всех картах Разделены метки по цвету зеленые - Травка, синие - руда

    Бесплатно

  50. 0 баллов
    AnT

    BuildManager

    Версия 9

    74 210 скачиваний

    Позволяет сохранять и быстро восстанавливать вехи и умения персонажа после их сброса мертвой водой. Сохраняет и восстанавливает раскладку умений на панелях. Список раскладок разбивается по классам. Для переключения между режимами необходимо кликнуть по кнопке аддона правой клавишей мыши, после чего изменится и надпись на кнопке. Быстрое распределение статов Для этого необходимо команду /стат со следующими параметрами: /стат <название стата>=<цифровое значение> (добавит статов до указанного числа) /стат <название стата>+<цифровое значение> (добавит к указанному стату заданное число) /стат <название стата>++ (добавит все свободные очки к указанному стату) Где <название стата> - его первая буква (например, для мастерства - м, а для кровожадности - к). Пример: /стат р500 б+50 м++ Установит 500 решимости, добавит 50 беспощадности к текущему значению, а все оставшиеся очки распределит в мастерство. Выбор способа сохранения Только для текущего персонажа (способ по умолчанию), или для всех персонажей. Настройка делается через чат: /BuildManager GetSave - вывести текущий метод сохранения ( Avatar - сохраняет только для текущего игрока, Global - сохраняет для всех игроков ) /BuildManager Save Avatar - сохранять данные для текущего аватар (необходимо перезапустить аддон) /BuildManager Save Global - сохранять данные для всех игроков (необходимо перезапустить аддон) /TypeSave - вывести параметры ввода Необходимые условия для всех персонажей: у всех персонажей должно быть одинаковое количество вех и умений (или одинаковое минимальное количество - чтобы аддону хватило для распределения).

    Бесплатно

Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00