Реклама

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 20.10.2017 в Статьи

  1. 1 балл
    Рады представить октябрьский выпуск Вестника. Он вышел с небольшой задержкой, дабы была возможность оперативно осветить птс обновления 9.0, которому в номере посвящено много материалов. Собственно, он весь сфокусирован вокруг "Пробуждения". Мы объявляем о поиске репортеров, для дайджеста жизни серверов. За каждый опубликованный репортаж с сервера начисляется премия в кристаллах от Allods Team. Нам очень нужны такие репортажи - скандалы, интриги, расследования и прочие драмы текущей жизни на сервере. Кто готов попробовать свои силы в этом деле - пишите по контактам ниже. Также мы очень горим желанием публиковать ваши видео по игре, лучшее за месяц - за каждое опубликованное видео начисляется премия в 500 кри. Обои на рабочий стол (автор - risovalkin) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Лена Вавилонская - корректор Текст писали: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Strelka Виктория Харченко Дарья Шило Ифир МатаХари Видео снимали: Bagromir Boroda Bro DarWin Foks Game Live Vlad G. Брич Невроз Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  2. 1 балл
    Скоро Зима

    Публичный тестовый сервер 9.0

    Октябрь – это месяц, который всегда проходит под знаком главного вопроса: «Когда ПТС?». И даже заблаговременно открывшая свои двери таверна «У Гога и Магога», призванная собрать всех флудеров в одном месте, не давала ответа. И вот наконец 2 ноября свершилось долгожданное событие – разработчики открыли публичный тестовый сервер 9.0. Сначала доступ на него получили стримеры, а в полночь уже смогли зайти все желающие. Рассмотрим, что же нас ждет в ближайшем глобальном обновлении, получившем название «Пробуждение» (с полным списком изменений можно ознакомиться здесь). Как всегда, все начинается с очередного витка сюжета, который приводит на совершенно новую локацию, на этот раз – аллод «Согот». Точнее, это даже не аллод, а останки какого-то существа, по всей видимости – Великого Дракона, по чьим костям нам придется путешествовать. Арты новой локации мы видели еще до того, как ПТС был открыт, но «вживую» все выглядит гораздо более впечатляюще. В Аллодах Онлайн уже существует огромное количество разнообразных локаций, и художникам каждый раз приходится ломать голову, чем бы еще удивить видавших виды игроков. На этот раз свою задачу они выполнили на пять с плюсом. Фантасмагорические пейзажи Согота претендуют на звание самых странных мест, которые мы видели в игре: проросшая на древних костях синяя трава и россыпь гипертрофированных роз ввели меня в легкий ступор. Далее развитие сюжета приводит нас в «Цитадель», навевающую мысли об Острове Откровения. И не зря! Туда нам тоже придется наведаться. Цитадель Согота – локация, которая тоже давно просилась в игру. После череды красивых «открытых» пространств хотелось уже побродить по каким-нибудь не менее красивым комнатам, но, кроме уютной «Обсерватории», нам до этого момента ничего пока не предлагали. Хотя обе локации небольшие по своим размерам, но визуально производят приятное впечатление. Правда, не обошлось и без ложки дегтя. Который год разработчики по каким-то причинам отказываются вводить клубок для удобства перемещения на новых территориях. И это при том, что система коридоров в той же Цитадели очень запутанная, а переходить из одного конца в другой придется очень часто. С обновлением 9.0 в игре появится новый класс «Демонолог», о котором подробнее мы расскажем здесь. Этот класс разительно отличается от всех остальных тем, что может принимать различные формы, в одной из которых нам предстоит побывать уже по мере прохождения квестовой линейки. Подробнее о сюжете «Пробуждение» можно почитать здесь (осторожно, спойлеры!). Что касается традиционного рейдового приключения – мы по-прежнему остаемся в Обсерватории, вот только боссы нас будут поджидать новые: Арманд ди Дусер, Великий Дракон и Ат-Зако. Пока неизвестно, насколько изменена их механика и изменена ли вообще, доступ к рейдовому приключению еще закрыт. Зато посетить астральные острова, в том числе и героические, можно уже сейчас! В обновлении 9.0 одевание персонажа будет отвязано от мини-сезонов. Это радостное событие было анонсировано разработчиками еще летом и не могло не вызвать ликования среди игроков. Наконец-то нам не придется так часто выбрасывать с трудом добытую экипировку! Правда, пока не совсем ясно, как будет реализовано удобное вхождение в игру тем, кто опоздал к старту сезона. Большим изменениям ожидаемо подверглись все классы. Говорить что-то о балансе пока рано: на сражениях попадаются в основном демонологи, которые выглядят слишком переапанными по сравнению со всеми остальными. Да и сами сражения проходят очень быстро. Все характеристики подверглись оптимизации в сторону уменьшения. Их пропорциональное соотношение тоже заметно изменилось. Процентное количество входящего урона значительно возросло, так что затяжные бои стали исключены. А вот кому сейчас совсем грустно, так это хилам – процент здоровья, который они способны отхилить, упал до уровня абсолютной бесполезности, и их нахождение в отряде на сражениях впервые вдруг стало нежелательным. К сожалению, хил сейчас не способен удержать ни союзника, ни себя даже против одного единственного ДД, так как цифры сильно возросшего урона и не менее сильно упавшего отхила – несопоставимы. Беспомощность хилящих классов вызвала всеобщее недоумение, и на форуме даже заговорили о неком баге, закравшимся на ПТС и не дающем хилам спокойно играть. На данный момент игроки ждут правок или хотя бы комментариев от разработчиков по этому поводу. Еще одним сюрпризом стало «бесконечное развитие». Выполняя определенные квесты, игрок может получать «Опыт Искры» и открывать вехи с бонусами. Цитата из официального описания патча: "У игроков появится возможность продолжать развивать своего персонажа даже по достижении максимального уровня. Увеличивая уровень своей Искры, игроки смогут получить специальные вехи, которые можно будет потратить на различные полезные бонусы". На карту бонусов можно полюбоваться уже сейчас на ПТСе, а также ознакомиться со списком заданий, за которые дают «Опыт Искры» (соответствующего НПЦ в Лиге можно разыскать у комнаты перемен, в Империи – возле аукциона). В правом нижем углу появился значок, открывающий целое поле приятных полезностей, от которых не откажется ни один игрок. Сама же карта очень сильно напоминает незабвенный атлас из СкайФорджа: В ячейках можно отыскать прибавление к различным характеристикам, увеличение исходящего урона или уменьшение входящего, увеличение количества добываемой амальгамы, реальгара, престижа для гильдии и т.д. Одним словом, все выглядит очень вкусно! Претерпел изменения в лучшую сторону интерфейс достижений: теперь все стало гораздо более наглядно и понятно: К сожалению, ни изменения на личном аллоде (кроме появления нового защитника - обезьяны), ни приключения на астральных кораблях не порадуют нас в этом обновлении. Но мы продолжаем верить и надеяться, что когда-нибудь у разработчиков дойдут руки и до этих активностей.
  3. -1 балл
    Ифир

    МЧД-2017, что это было?

    30 октября состоялся финал главного противостояния года «Межсерверного Чемпионского Доминиона», в котором гильдия «Армада» стала четырехкратным чемпионом. В финале «Армада» встретилась с гильдией «смерш», и после четырех боев в очередной раз стала победителем, с чем их и поздравляем! Кронмарк: Началась неделя Скорпиона, количество игроков «Армады» в астрале увеличится вдвое Финальная битва и глиняные крылья Хорошо, что в этом году было некоторое разнообразие, многие думали, что будет традиционная битва между «ПЛК» и «Армадой», но «смерш» всех удивил. Занимая самые последние места в отборочных турах и балансируя практически на крае вылета из соревнований, они смогли прорваться в финал! И во многом здесь заслуга лидера гильдии – Черека. Напомню, что сервер «Наследие Богов» объединили недавно, и на подготовку к МЧД у игроков было всего два месяца, группы не успели сыграться, а обмен игроками между гильдиями был на самом пике. Думаю, в следующем году мало кто сможет составить конкуренцию этому серверу. В целом сражения между гильдиями прошли ожидаемо, но финал удивил, впервые гильдии «смерш» удалось пройти в финал. Со слов самих членов гильдии, они сами ожидали оказаться на 4 месте и считали бы это хорошим результатом. Но благодаря удачному стечению обстоятельств они оказались в финале. Лаги, баги, фичи Начало МЧД омрачил перенос сражений на неделю, так как сервер не был заранее протестирован и первый этап пришлось отменить. Причина была довольно банальная, из-за переноса серверов из Воронежа в Москву оборудование не смогли вовремя подготовить. В этот день работы для модераторов было много, вал возмущений от игроков, кажется, даже смог уронить ненадолго форум. Из известных проблем мне лично попался глюк, когда не всем членам группы приходило приглашение вступить в очередь, из-за этого наша группа даже пропустила один бой. Приятным фиксом в этом году была блокировки фичи с передачей кристаллической крошки. Из года в год игрокам, участвующим в МЧД, давали «подержать» крошку на время копирования, за счет чего на сервере МЧД они делали себе руны на порядок выше. Выход был найден довольно оперативно, и игрокам давали «подержать» компасы и карты. Нет предела хитрости русского комьюнити. Интересную механику работы крыльев продемонстрировали игроки «Армады», выкидывая благодаря им противников из круга и за счет них перебегая между точками. Было бы правильно в следующем году крылья забрать или сделать их декоративными. Чтобы все гильдии были в одинаковых условиях. Много претензий возникло к копированию персонажей, у некоторых игроков была старая версия их персонажа или не хватало некоторых свитков и артефактов, администрация по мере возможностей исправляла эти косяки, но не всем повезло. Скандалы, интриги, расследования Локтан: Даже в БДСМ так сиськи не жамкают как здесь В этом году все прошло относительно спокойно, и войны банов не было. В незначительных пересадках были замечены гильдии «ПЛК» и «смерш», и это еще предстоит доказать злопыхателям. Как говорят на форуме, они привлекли именитых игроков с сервера «Нить Судьбы», а после подведения итогов предлагали дать Улыбку судьбы и на НС, ведь ребята старались. Во время финальных боев на голосовой сервер гильдии «Армада» была совершена DDoS атака, в итоге все игроки гильдии остались без связи, чем оперативно воспользовались их противники. Понятно, что каждый день такие атаки не совершаются, и это была запланированная акция, но я не думаю, что в этом была замешана гильдия «смерш». В целом это знакомая практика, было такое и на Вечном Зове, когда подобные атаки совершали в день АП. В следующем году финалистам стоит озаботиться резервным каналом связи на случай таких проблем. Последний «так себе» скандальчик раздула гильдия «ПЛК», которая обвинила разработчиков и конкретно нового КМа Gelikana (лидера «Армады») в нечестной игре и подтасовке результатов в пользу гильдии «смерша», чтобы армадовцам достался противник попроще. На что игроки «Армады» решили ответить и защитить своего лидера, написав, что в финале им 4 раза попадалась карта «Горнило», на которой они бились в защите, а это изначально игра на слабой позиции. Итоги МЧД Особую перчинку финалу МЧД 2017 года придал неожиданно вышедший в финал сервер «Наследие Богов». Гильдии «смерш» удалось потеснить завсегдатая финала – «Последний Легион Кании», что явилось для всех огромным сюрпризом. И не последним! Несмотря на то, что «Армада» сумела подтвердить свой чемпионский титул, для этого ей пришлось приложить немало усилий. Финал не стал легкой прогулкой, как многие предполагали. После второго раунда счет между обеими гильдиями сравнялся, и никто уже не мог спрогнозировать, чем все закончится. Гильдия «смерш», несколько уступающая «Армаде» по силе, выбрала свою тактику, целиком уйдя исключительно в оборону с двумя хилами, двумя танками и двумя саппортами. Захват точек происходил путем «выкидывания» противника за линию, и «Армаде» пришлось менять свою игру прямо на ходу, подстраиваясь под нового, необычного противника. Результат все же вышел закономерным. «Армада» осталась чемпионом, но если бы вручали приз зрительских симпатий, то его явно получил бы «смерш». Игроки устали от ежегодного доминирования «Армады» и всячески болели за «смерш», а «ПЛК» поздравила их с вхождением в «клуб всегда вторых гильдий». С каждым годом МЧД привлекает все меньше и меньше внимания и становится по сути битвой, в которой ежегодно побеждает одна и та же гильдия. Интерес к МЧД может привлечь только изменение самого формата его проведения. Если АТ вместо классического подбора противников сделает турнирную таблицу, где равные будут биться с равными, а само соревнование разделят на несколько лиг, в каждой из которых будет свой победитель. Интервью с лидером гильдии «смерш» Череком беседовала belozybka Расскажите, пожалуйста, о своем впечатлении от прошедшего МЧД с субъективной точки зрения. По поводу впечатлений, их так много, что не передать! Очень понравился турнир, почаще бы так. Закончили на очень позитивной ноте с бурей эмоций. Именно такие турниры и дают желание стремиться к чему-либо! Мы шли туда ради фана, все понимали, что выиграть у таких гигантов, как «Армада» и «ПЛК», почти невозможно, но вполне реально получить долю фана. И мы его, конечно же, получили. А вот если оценивать объективно, как считаете – у вашей гильдии были шансы на победу после выхода в финал? Вы держались довольно стойко в финале. Шансы есть всегда. Борьба была плотная. Но в ходе боёв мы поняли, что победить не так уж нереально, как мы думали. Все наши группы выступили очень достойно, на мой взгляд. Но, говоря о победе – не свезло, не подфартило. «Армада» действительно очень сильный противник, их группы быстро адаптируются ко всему и не пасуют перед трудностями. За все время МЧД-2017 были какие-либо яркие / эпичные / смешные бои, которые вам более всего запомнились? Конечно, я бы даже сказал – их намного больше, чем в прошлом году. Некоторые моменты есть на видео Аллкарона (немножко пиара). Отдельно я бы выделил последний бой Меори в финале с группой Аллкарона, когда им не хватило совсем немного, чтобы победить и перевести финал в допы. А так все бои были достаточно яркими и запоминающимися, это же Финал. Как считаете, если бы МЧД было в формате «Круга Равных» (без копирования персонажей-участников) – каков мог быть исход для Вас? Высоко себя оцениваете? И хотели бы такой формат сражения (а ля Круг Равных)? Исход мог бы быть любой. Несмотря на огромную пропасть по донату между нами и фаворитами МЧД (ПЛК, Армада,С.В.О.И.), я всё же не хотел бы МЧД в формате КР-а, так как их лучше разграничивать. Мы, на самом деле, мы сами не готовы были к финалу, ещё до начала я думал, что дальше полуфинала мы не пройдём. А получилось вон как здорово! Если просмотреть комментарии с Форума – очень много кто болел за Вашу гильдию, поддерживал. Я бы передал огромное спасибо тем, кто болел за нас, поддерживал на протяжении всего пути, которые поддержали нас даже в те моменты, когда мы сами теряли уверенность в себе. Интервью с игроками гильдии «Армада» ПроблемныйЪ Чисто с субъективной точки зрения: как Вам в качестве противника гильдия «смерш» в финале МЧД-2017? Заодно можно и объективную. Ну, для меня это не противники, т.к. заливаться в фулл деф – это не есть принцип игры. Мое мнение: каждый как может, так и выигрывает. Игра за выкидывание глупа, т.к. это игра Нитки. В «смершах» люди в фулл донате, в 13-11 рунах и в этой глине. Смешно прям. Они не оправдали себя, у них только одна пати могла что-то сделать, вторая и третья не очень показали себя. А группа под чьим командованием в финале вам более всего запомнилась и показалась стоящей? И, если взять весь МЧД, были интересные, стоящие бои? Группа Черека, у них более грамотные были выкиды в астрал. Да и выкид в астрал – это недочёт, можно сказать. Там должны быть текстуры. Интересные бои были только с «ПЛК», «смерши» как играли для меня лично – это даже не игра. Если брать в совокупности всех участников МЧД-2017… С кем бы хотелось «пободаться»? С «ПЛК», они могли выйти в финал. Думали, что «смерш» для них не противники и не заморачивались на счёт них даже. Точнее, как было бы, если они сыграли хорошо, попали на переигровку и, возможно бы, выиграли. Допустим, следующее МЧД было бы в формате проведения Круга Равных (без копирования участников, все на равных условиях). Для Вас был бы интересен такой формат? Возможно, и победитель бы поменялся? Ну, мне кажется, если будет в формате Круга Равных – люди не будут играть даже. То есть не будут ставить донат, поднимать руны. Смысл тогда? Если будет такой формат – разработчикам невыгодно даже это делать. Думаю, победитель поменялся бы, уже смотреть надо. БАРБОСС Для нас они не противники! (т.е гильдия «смерш», - прим. журналиста) Но как они поступили – задудосили ТС и посадили на своих игроков Нить Судьбы… Проверить данную информацию, к сожалению, не удалось, от дальнейших комментариев игрок отказался.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00