Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 21.06.2017 в Статьи

  1. 4 балла
    lust13

    Что не так с Лабиринтами?

    Изменения Лабиринтов, которые были анонсированы для пачта 8.0.2, вызвали массовое недовольство игроков. Мы попробуем разобраться, в чем же дело. I. Было в 10 раз уменьшено количество золота за еженедельную награду. В патче 7.0.2 Лабиринты подверглись серьезной переработке – и в том числе, появился новый вид награды, еженедельная. Персонажу на почту приходило 10 сундучков на низкой сложности, получение максимальной сложности позволяло удвоить эту награду. Фактически же 1 сундучок давал награду эквивалентную производству 1 рога в течение недели для золота, или 1/10 для остального. Хотя в те времена мало кто обратил внимание на некоторую «избыточность» награды в золоте... внезапно об этом к 8.0.2 вспомнили сами разработчики и порезали награду в 10 раз. У многих остались вопросы о затратах на сам Лабиринт. Ведь сами вложения в развития его эквивалентны нескольким миллионам золота и несчастные 77 – 150 к+ золота в неделю позволяли если не возместить убытки и выйти в плюс, то хотя бы не чувствовать себя совсем дураком. II. Были сброшены Лабиринты ради постройки первой комнаты с аурой. Второй источник возмущения – сброс Лабиринтов. Да, они и так сбрасывались каждый минисезон, заставляя игроков вновь и вновь добывать гранит и вкладывать золото в усиление мобов. Но на этот раз игроков ждал еще один неприятный сюрприз. Дело в том, что чтобы на свежепостроенном острове заработали Рога Изобилия, нужно сначала построить сам Лабиринт. А на это нужны деньги, сумма которых растет каждый сезон. В этом сезоне она составляла 207к+. И вот в этот раз эту сумму было предложено заплатить снова всем игрокам, потому что конфигурация Лабиринта изменилась, и теперь в первую комнату стало можно установить ауру. В качестве бонуса – возможность поменять вид Лабиринта без покупки предмета в ЛР. Однако необходимость потратить 207к+, которые будут теперь окупаться несколько месяцев, разозлила очень многих. III. Криво работающие рейтинги. Проблема эта затронула как раз тех, кто действительно занимался Лабиринтом. В патче 7.0.2 после глобального изменения Лабиринта было объявлено о начале соревнования за титул лучших Лабиринтостроителей. Победители, получившие на конец минисезонов «невозможную» сложность, становились обладателями титула «Хранитель Подземелий». Так вот: за все прошедшие три мини-сезона рейтинг так и не стал работать нормально. Каждый раз менялись критерии получения рейтинга, и каждый раз какие-то косяки сводили результаты на нет. 7.0.2: Рейтинг определялся как среднее от числа смертей, разделенное на число посещений за несколько последних недель. Проблемой тут было то, что число возможных смертей было случайным числом. Это приводило к таким ситуациям: 1. Сильный лабиринт. Заходит группа, ей дают 9 смертей. Группа погибает. Рейтинг 9000. Заходит вторая группа, ей дают 5 смертей, группа погибает, рейтинг падает до 7000. 2. Слабый лабиринт. Заходит очень слабая группа, ей дают 12 смертей. Группа погибает, при этом несколько персонажей еще умирают одновременно сверх лимита смертей. В итоге дают рейтинг 15000, так как игроки умерли 15 раз. Естественно, победителями в тот раз стали те игроки, которым повезло с максимальным числом смертей. Причем достаточно было быстро построить Лабиринт под конец сезона, поймать такую группу, которая умрет с максимальным числом смертей и всё – титул получен. 8.0.0: Разработчики учли это. Теперь лимит смертей стал у всех одинаков. Но они допустили две ошибки: 1. Остался баг, который позволял получить число смертей сверх лимита, если персонажи погибают одновременно. 2. В результате чьего-то гениального решения, если грабители выходили из Лабиринта, рейтинг начислялся по числу потраченных ими смертей, а не по максимуму. Приводило это к такой ситуации: у вас сильный Лабиринт, рейтинг 9000, у вас все умирают, никто не может пройти. И тут к вам заходит патька грабителей. Поняв, что им ничего не светит, умерев 1 раз, они выходят. И тут вам автоматом снижают рейтинг! Он падает до 7500. Только потому, что у вас кто-то вышел! 8.0.1: Окей, сказали разработчики, мы переработаем систему. Теперь рейтинг будет накопительным. За каждую смерть – 10 рейтинга, а если Лабиринт был ограблен – то по 5. И вроде все замечательно. Все справедливо. И тут внезапно игроки замечают, что через какое-то время рейтинги начинают падать! Как это? Что случилось? Как может падать накопительный рейтинг? Оказалось, имеет место баг. Каким-то образом часть старого кода осталась – и в общем, игра продолжает считать рейтинг от средних посещений за неделю. Каким макаром две системы вместе уживались – непонятно. Кому-то рейтинг снимало, кому-то нет, с ним творился сущий хаос. Игроки писали в саппорт – все было без толку. Проблема была на изучении, в итоге фикс вышел за неделю до патча 8.0.2 и, разумеется, никому ничего вернули и не пересчитали. Описывая данную ситуацию, очень сложно удержаться от более крепких выражений. Что мы имеем: в течение года на тех, кому интересна данная активность – Лабиринт – откровенно плюют. Рейтинги работали криво, никто ничего не компенсировал, титулы получили вообще хрен знает кто, случайные люди, изрядной части которых - просто повезло, и никакой заслуги их в том нет. Будет ли все работать в 8.0.2? Кто знает? Многие, кто занимался Лабиринтом, офигев от такого отношения, просто плюнули и больше вкладывать время и деньги не собираются. Разработчикам больше интересно придумывать очередные системы одевания с «кубами», «октаэдрами» и прочими фигурами, Лабиринт их интересует постольку-поскольку. А ведь в свое время идея была оригинальной, много ли ММОРПГ, где игрок может создать собственный данж? Увы, реализация очень далека от идеала. Вложений Лабиринт требует дофига, профита от него нет, и даже титул уже год игроки не могут получить из-за разных багов. Грустно все это.
  2. 2 балла
    Евпраксия ди Ардер завершила кропотливую работу по созданию полной базы костюмов и украшений, со свежими их скриншотами. Порядка трех тысяч скриншотов полутора тысяч костюмов теперь в вашем распоряжении! Будем рады, если вы дополните базу информацией, оставив в комментариях к тому или иному предмету информацию о способе его добычи. P.S.: имела место проблема, при которой не показывались картинки - не до конца открыли базу для просмотра, исправил
  3. 1 балл
    Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год! 24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками. 20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы 25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими. 27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года. 04 февраля – выход обновления 1.0.06.15: Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют; Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик; После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж; Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»; Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять; Для Мистиков сделали их личный чат-канал; Язычников и Войнов, как обычно, порезали; Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях; В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов. Острова, доступные к этому обновлению: Мировая Ладья Могильный Остров Притон Контрабандистов Остров Умойр Острове Залесская Вотчина Остров Ядовитого бога Тихие Холмы Остров Заверть 9 лаборатория Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове. 12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой. 17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера). 19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества. 20 февраля – выход обновления 1.0.07.07: Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь; В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу; Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/? В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени; Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине; Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала! Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти; Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили; Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача. Первая запись о том, что донат погубил игру 26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова». 01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы: Команда разработчиков «Аллодов Онлайн» – Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка? – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления. – Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров? – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания – На сколько большим будет новый Аллод? – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье». – Хотелось бы узнать: а когда появится пончо? – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Будут ли введены дополнительные инстансы? – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение. – Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище? – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием. – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении. – Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было ( – Да, планируется. – Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн. – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении. 09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут. 10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка. 11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений. 30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились. 31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее. 01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело! Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера. Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое. Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание. Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города. «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей. Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить. Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница. Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту. Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет. У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах. Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос». Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу. Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману. Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты. Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света. Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье. Количество членов гильдии ограничено 33 игроками. По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли! В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут. Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!» C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки. 07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»: Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»; Максимальный уровень персонажей поднялся до 42; Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока; В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры; На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели; Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки; Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно; Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно; Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов; Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой. 21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия. 21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан: 28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев! 29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием: Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез; Были анонсированы первые Майские праздники в игре; Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком; Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать. 25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут. 16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать». 17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10: Были убраны руны из вещей; Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы; Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени; Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции; Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести; Для астральных кораблей прикрутили форсаж; В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору; Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей; Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках. 24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым. 29 июня – первая «Волшебная лампа». 15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион. 02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати». 12 августа – обновление «Тающий Остров»: Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов; Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП; В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин; В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья; Появился новый остров – «Пропавший»; В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура! Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех. 24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка. 09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0): Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии; Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов; Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют! Стала доступна настройка внешнего вида корабля. 24 сентября – начало акции «Ларец Данаса». 14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов. 21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы Добавлена новая локация Кирах; Максимальный уровень персонажа повышен до 45; Добавлена реферальная система; Введены юбилейные монеты; Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду; В астрале появился второй слой; Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара; Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом. 29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада. 25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10: У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак; Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально; В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт». 25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля. 10 декабря – первая Распродажа кристаллов. 22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10: Открыта новая локация «Остров Откровения»; Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки; Максимальный уровень персонажа увеличен до 47; В игре появилась миникарта. 23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина. Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»: 12.02.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск пятый 09.03.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск шестой 09.04.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск седьмой 20.05.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск восьмой, последний выпуск
  4. 1 балл
    Ифир

    Календарь акций на июль 2017

    Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году. В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем. По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку
  5. 1 балл
    Представляем вам июньский номер журнала. Летом наша активность ниже обычного, сезон отдыха и отпусков как-никак. Напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики "Жизнь серверов". Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением Обои на рабочий стол (автор - Илья Шавкунов) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Дарья Шило Ифир Ярослав Взнузданов Лена Вавилонская - корректор Илья Шавкунов - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  6. 1 балл
    muamar

    Обзор за июнь

    Какое ж лето в Аллодах без курорта? А никакое! Поэтому 1 июня открылся Тропический Атолл. Любой желающий отдохнуть может отправиться туда, поговорив с Путешественницами, и насладиться горячим песком. Пляж популярен не только напитками и красивым видом, но и разнообразием квестов. А для настоящих модников и модниц Сарнаута в этом году завезли классные купальные костюмы. Купальники шик ) А вот головне уборы не порадовали. Было бы намного симпатичнее, если бы они накладывались поверх прически, а не видоизменяли её. На этом июнь не перестал радовать нас своими костюмами, 2 июня началась распродажа в честь «Мечезвона» – праздника Воинов. На этом, для них, конечно, товары не закончились, все праздничные наряды и сувениры по-прежнему можно было приобрести у Затейниц. Увы, новые костюмы добрались пока что не до всех классов: Костюм воина пошел по второму кругу, а где костюмы на остальные классы? а то сделали на половину и забили Жрецы, храмовники, лучники, язычники и некроманты остались без костюмов. Наряду со всеми прошел праздник и хадаганцев. Национальный праздник Угра-Хада принес всем игрокам праздничные костюмы и сувениры. Буквально недавно началась продажа билетов на турнир «Сезон Крови», призовой фонд которого составляет более 550 000 кристаллов. 15 июня стал доступен тренировочный сервер. Все созданные персонажи сразу получали максимальный уровень, а экипировку и расходники выдавали торговцы. Потренироваться и принять участие в официальных сражениях могли только обладатели билетов. Отборочные бои начались 20 числа, продолжились 22 и 27 июня. После чего был подсчитан рейтинг всех сражений за все 3 дня, отобраны 16 команд, которые сразились в полуфинале. Финальные игры будут проходить 1.07, 4.07, 6.07 и 8.07. Все желающие могут посмотреть захватывающие поединки благодаря стримерам, указанным на официальном сайте. Для удобства доступна турнирная сетка по ссылке http://challonge.com/ru/AllodsTournament2017 Во время проведения отборочных этапов обсуждалось все: одинаковые сетапы, шутки про инженеров, поставленное время на 12.00 и даже принудительно измененный ник из-за нарушений игровых правил (без истерик не обошлось): АО тимс, всмысле мой ник БезымянныйЗЬМП? где там цензура и т.д. , система ведь меня пропустила Фиг с ним, переименуйте тогда в "Офигевший" Желаем удачи всем участникам турнира! На Фронтире продолжают проходить не только марафоны, но и акции. Блиц-распродажа Ларцов Пилигрима началась 2 июня. Во время акции можно было получить не только улучшенные способности покровителя, но и Гаура. В июне месяце началась череда акций. Новый Сундучок творителя появился в Лавке Редкостей 6 июня, благодаря которому можно было достать ресурсы для артефакта «Зерцало Свободы». Ларец содержал в себе Эссенции судеб и Погасшую пыль сотворения. Акция 50/50 cобрала как положительные отзывы, так и отрицательные. не все 24\7 могут находиться в игре. как вы этого не понимаете? люди рейды пропускают. люди ключи копят по сотне. но они играют, когда могут. и для них все вот эти штуки нормальный выход. репликаторы тройные лдя них выход. молотки из лр. и прочее, что вы считаете адским донатом. В прошлые сезоны, было или зaдpоть, или размнож, сейчас купи, зaдpоть и размнож. Если введут боевой материал в акции или в лавку, вы точно так же оправдаете это все, типа я работаю, на игру нет времени, а играть хочу, а в чем тогда игра? Зашел купил и на бг? Играть стало очень дорого, необоснованно для такого скудного контента и унылого пвп контролями. Раньше смотришь кукла одета, видно, человек игрок, потраил сложный астрал, не вылазил с инстов, за дкп вещи выкупал, видно, игрок, а сейчас смотришь, донатер. Накрабить могут все, а вот размножить, разбить и склеить не каждый. И не в работе дело, просто стремнокак то платить за шмот на пару месяцев. 9 июня подъехал ларец Ментора с дополнительными характеристиками. Всё как всегда: +255 дополнительных очков, кроме печати. Теперь печать продлевается при повторном использовании. Одна печать – 182 дня, две печати – 364 дня, три – 546 дней соответственно. Уже год ждал этого нововведения, спасибо. Ларец механика же стал доступен 23 июня, но и тут не все так просто. Да, он по прежнему улучшает способности транспорта (до 7-го ранга), но в этот раз за ежедневный розыгрыш участники имели шанс получить уникального питомца «Мини-титан» и Цветовую схему мистической брони «Ифрит». 9 боевых машин появились в июньской Джунской Мозаике. Собрав 100 символов одного вида, в свое распоряжение можно получить уникальный танспорт: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут из Старинной Мозаики; Ловчий, Молот Титана и Быстролёт из Древней Мозаики; Молния, Мираж и Молох из Сказочной Мозаики. Естественно, присутствует и джекпот. Отличная акция для тех, кто давно хочет к себе в коллекцию старые маунты. Примерно за 4к кри выпали два ловчих. Доволен) давно его хотел. Ежемесячное «Колесо Фортуны» стартануло 16 июня. Акция, где результат полностью зависел от удачливости игроков. Правила просты: крутить барабан, собирать бонусы, пополнять счет. Максимальная сумма пополнения составляла 750 кристаллов. Как обычно: колесо vs лампа, вечное противостояние: Кому как, а мне практически любой результат на колесе оказывается лучше, чем выпадающая на протяжении нескольких лет стандартная 10-20% лампа Глобальная распродажа костюмов 2017 в этот раз началась раньше, чем в прошлом году. Стали доступны многие костюмы, ранее не участвовавшие в распродаже. Нет, школяра не запилили Акция длилась до 23 июня. Ярмарка как всегда не вовремя, когда потратила все фиол. кристаллы на крошку. К сожалению, ничего не взяла, хотя были варианты закупиться. Из новинок заметила добавления коста Жнеца с карт, что порадовало, т.к. в прошлый раз его не было. Ииии.. Карты судьбы! Да не простые, а для подписочного сервера. С 30 июня и по 14 июля сервер Нить Судьбы сможет поискать клад, а это: души, репликаторы и универсальные инструменты, амальгама, эликсиры и продление подписки! Но и куда же без маунтов? Покупка компасов производится с официального сайта. В целом акция нормальная. 100 р на пробу закинул, получил маунта, так как год не играл вполне себе нормально. Выпилить шоп, завести в карты больше визуала и акция норм будет. Боевая арена Смородиновка началась 20 июня. Возглавляемым танком Т-14 «Вежливый» героям Сарнаута вновь предстоит возможность уничтожить голема «Маус». Многие игроки обрадовались запуску Смородиновки, но увы, отходить все три раза удается не всем. Время ожидания от 58 минут до 75 мин просто не реально туда попасть Про призы писать не буду ... полный трэш!! Говоря о призах: награды остались старые, но было предложено добавить питомца Мини-Мауса в этот список. Разработчики объявили о подготовке к обновлению 8.0.2. Сюжет в новом сезоне обещает нам встречу с двумя нашими старыми знакомыми, благодаря Обсерватории. Ну а пока готовится конец света, игроки яро пытаются вспомнить, кто же эти «старые знакомые» Меня больше интересует союзник, который пал от героев Империи. Думаю, что это может быть кто-то из Лабы N13. Конец света – не все сложности, что подготовил нам мини-сезон. Острова на выживание появятся буквально в скором времени. За отвагу и полное прохождение усиленных островов герои получат Астральный улучшитель (по анонсу, он позволит увеличить характеристику предмета на 1% до 115%). Сложность островов набирается по нарастающей. Поражение путешественников приведет в самое начало. Кстати, о ключах. Увеличили количество получаемых шкатулок с добычей в два раза (соответственно, и расходуемые ключи). В 8.0.2 появятся Достижения, отображаемые в специальном окне интерфейса. Достижениями могут стать чемпионство в Дионских играх, создание воплощений, множественные первые места в ИК и т.д. Плюсом ко всему обещают новых боссов в Обсерватории, переделку разведчиков и награды «игрушки». В будущих анонсах к обновлению 9.0 разработчики обещают отвязать добычу экипировки от системы мини-сезонов – верим, надеемся, ждем. Слишком сладко всё звучит, вангую, что ложку дёгтя мы глотнём чуть позже... Куда ж с нововведениями – и без тестового сервера? ПТС обновления 8.02 «Знамение» был доступен 22 июня. Самыми обсуждаемыми темами стали, естественно, изменения по лучникам и инженерам. Правда, в первом случае многие видят свет в конце тоннеля, во втором же – нет. Затрагивалась и тема враждебности фракций: кто-то являлся поклонником объединения Лиги и Империи, другие же категорически это отрицали. Но большинство возмущений было по поводу ЛА: Да порезку голды с сундуков ещё можно пережить, будем брать коралл тогда или гранит те, кто лабу строит. А вот то, что надо будет заново платить за постройку лабы, вот это уже вызывает недоумение. Впереди нас ждет не только обновление, но и объединение серверов. С выходом 8.0.2 три сервера «Владыки Астрала», «Сумерки Богов» и «Возрождения» объединятся в один. В честь этого до 5 июля проходил конкурс на название объединенного сервера. Принять участие могли все, а автор-победитель получит 5000 премиальных кристаллов (=3 месяца подписки). Забавно должно быть для тех, кто заглядывает в игру раз в год. Как не зайдет – каждый раз на новом сервере.
  7. 1 балл
    Не сказать, чтобы сюжет в Аллодах интересовал всех, но все-таки любителей узнать, что там будет дальше, в Сарнауте довольно много. Поэтому в преддверии анонсов очередного обновления сообщество будоражат слухи о том, что всех ждет в грядущие времена. В этот раз благодаря некоторой небрежности разработчиков карты оказались вскрыты раньше времени: Тем не менее это не помешает нам обсудить, куда мог бы со временем отправиться сюжет. Стоит, однако, сделать важное замечание – в отличие от игроков, разработчики не стеснены рамками прошлого опыта, да и чаще любят отправлять наших героев в какие-то новые земли, чем продолжать старые линии. Поэтому сказать точно, побывают ли игроки когда-нибудь на тех локациях, о которых будет идти речь, или нет. 1. Локации, уже упомянутые в прошлых играх серии Казалось бы, самый очевидный вариант. Мы побывали на Умойре и Гипате, посетили осколок Язеса... В игре «Проклятые Земли» еще упоминались пустынный имперский Суслангер и заснеженный канийский Ингос. В полуофициальном аддоне «Затерянные в астрале» фигурировал осенний Джигран. В Аллодах Онлайн все эти три аллода упоминались только мельком. Наибольшее развитие сюжет получил в отношении Ингоса – туда поселили гибберлингов, отдав им аллод в обмен на тайну астральных путешествий. Суслангер продолжает быть какой-то глубинкой империи, а вот Джигран вообще мелькал лишь пару раз, без уточнений, что там сейчас творится. Но это не единственные известные, но не показанные нам аллоды. Есть еще, например, Кадаган – хадаганский аллод, переданный народу Восставших, Изун – аллод орков, Форокс –– один из основных канийских аллодов, Грох, Овус и Кеч – аллоды, упомянутые в связи с первыми конфликтами Лиги и Империи. В принципе, не исключено, что сюжет рано или поздно перенесется и туда. Или же мы получим очередной Ирдрих или Дайн, о котором ранее не знали. Основная сложность в том, чтобы перенести действие на «старые» аллоды – это необходимость связать старые истории с новой сюжетной линией. На Гипате и Умойре это вышло довольно удачно, а вот тот же Язес ничто не связывает с тем аллодом, который мы встретили во второй части. Это просто руины, которые могли бы носить любое название. Кроме того, сюжетная линия у нас сейчас одна на обе фракции, поэтому сюжет должен как-то обойти тонкий момент, когда лигийцы спокойно бродят по имперским аллодам, а имперцы – по лигийским. 2. Иной путь Впрочем, как говорится, всегда есть иной путь. Частично на это дают намек существующие Ордена. И если путь Найана (Орден Равновесия) – это «продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута» и, вероятно, открывать новые, неизвестные аллоды, то у Смеяны и Вероники чуть иные цели. Описание Ордена Смеяны прямо намекает на их возможную цель: «Последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта — абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам — и неизведанным мирам. В конце концов, зачем ограничиваться одним лишь Сарнаутом?» Итак – другие миры. Известно, что тот же Сарнаут – лишь один мир из многих. В самой игре упомянуты мельком лишь мир Слуг Нихаза (весьма горячий), ну и преобразованные Архитектором во Фрактал иные миры. В то же время вроде как Сарнаут и Элион (мир Скайфорджа) существуют в одной вселенной. Правда, эта связь пока не развита и является скорее пасхалкой, чем реально влияющим на сюжет фактом, но кто знает... Даже без Элиона во вселенной может быть много удивительного. Мы пока знаем очень немного. Откуда взялись Сарн и Нихаз? Откуда Скиталец? Кто такие Драконы Пустоты? Совсем об ином говорит Вероника: «Сила Вероники сравнима лишь с её же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки — изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм — то только ей!» Амбициозная задача. Но Вероника думает решать ее последовательно: «– И чем же будет заниматься твой Орден? – О, всем понемножку. Восстановить из небытия аллод. Дать рождение паре-тройке новых цивилизаций.» Вероника, вероятно, способна восстановить разрушенные астралом земли. Какие же из них заслуживают быть восстановленными? 1. Древняя Иса Возможно, ничто так не достойно вернуться, как изначальная родина гибберлингов и прайденов. Думается, Иса была чудесным местом. Да и история сама по себе тут рождает сюжет. Прайдены, гибберлинги, орки, Великое Древо... Эта история могла бы быть интересна и лигийцам, и имперцам. 2. Старый Язес Как мы когда-то уже говорили, Язес из второй части игры не нашел какого-то продолжения в Аллодах Онлайн. В то же время, это была по своему уникальная земля. Тут были и хадаганцы в стилистике Истинбула, и орки, здесь был эльф-отшельник, гильдия Некромансеров, друиды и многое другое. Аллод был очень разообразен по своему виду – тут были и леса, и пустыни . Не исключено, что мы в будущем еще отдельно расскажем о сюжете этой игры. Но пока остается лишь пожалеть, что в онлайновой версии никаких отсылок к ней нет. Таким образом, к девятому году существования игры выбор у сценаристов очень велик. Остается лишь подождать, к какому из аллодов в этот раз приведет борьба с Нихазом, которую начал Космос, и какую роль в этом сыграют новоявленные демонологи.
  8. 1 балл
    Ярослав Взнузданов

    Царство стихий

    А сегодня здесь немало народу: Эльфы, Орки, Канийцы и Хадаганцы – все расположились здесь, в лагере экспедиции. Как мне известно, это единственное место на аллоде, где действует пакт о ненападении. Царство стихий – здесь сбываются мечты и разрушаются надежды. Эти края я посещаю ежедневно. Порою даже провожу здесь большую часть дня, а зачастую остаюсь на ночь. Десять ежедневных заданий, которые можно получить у местных обитателей, и одно важное поручение, которое можно выполнить лишь раз в неделю. О чем я говорю? Конечно же, о поручении прогнать Огнеяра – ящера громадных размеров, того, кто обладает невиданной силищей и внушает страх в сердца неопытных героев. Найти его не составляет труда, он всегда появляется на небольшом островке меж огромных каменных столбов с полуразрушенной аркой. Но соваться туда в одиночку я бы не советовал никому: цветущие Бревни преграждают дорогу бесстрашным героям. Кроме этого, не стоит забывать, что насколько бы ни был силён Огнеяр это лакомая добыча как для Лиги, так и для Империи: ведь за него дают целых пятьсот «эмблем царства стихий» – местную валюту, которая очень ценится торговцами в здешних краях. Вопреки мирным договоренностям на этой почве, зачастую приходиться биться не только с самим монстром, но и с героями враждебной фракции. Сегодня я сидел в лагере экспедиции и ждал появления большой ящерицы. Идти туда сейчас одному не имело смысла: герои лиги дружный народ, и если ящер объявится, кто-нибудь непременно кинет клич. Теплый климат аллода, пение здешних птиц располагали к легкой дрёме, сейчас мне не хотелось ни лезть к огненным элементалям, выдирая их сердца, ни сражаться с имперскими солдатами в надежде получить символ рвения. Я просто ждал Огнеяра. Рядом со мной, на коленях, сидела моя дриада Пчёлка, настороженно посматривая в сторону близстоящих имперцев, а я спокойно лежал на траве и любовался полуденным солнцем. – Внимание! Внимание всем! Огнеяр вернулся! – разнесся по округе глас одного из искателей приключений, и лагерь экспедиции зашумел. Герои похватали свои котомки, мечи, луки, копья, кто пошустрее – уже садились в свои транспортные средства и отправлялись в сторону предстоящей битвы. Медлить не стоило, такая толпа вмиг прогонит злого ящера, а мне, как и всем здешним обитателем, нужны «эмблемы царства стихий», хотя бы для того, чтобы расплатиться за найм Авторитетного гоблина. Поэтому я быстро упаковал свои вещи, сел на грифона, подал руку Пчёлке, и мы устремились навстречу опасности. Цветущим Бревням не сравниться по скорости с грифоном, поэтому большой угрозы для нас они не представляют, к тому же некоторые герои были проворнее и оставили за собой безопасный проход, уничтожив пару десятков назойливых медлительных созданий. Огнеяр стоял в полный рост – красавец: метра четыре в холке, огненное дыхание, объятый пламенем хвост, он смотрел на нас и не скрывал злобы. Странно, но это чудовище никогда не нападает первым, конечно, если не подходить к нему слишком близко. – Эй, Язычник, подхиль, коли не трудно. – Я обернулся, за моей спиной стоял Эарромир – паладин из гильдии, к которой я присоединился совсем недавно. Негоже героям скитаться в одиночку. «Один в поле не воин» – это я уяснил уже давно, и как бы ни было прекрасно моё уединение на личном аллоде, вместе всегда веселее. Эарромир был гильд-мастером, и, если честно, я никак не ожидал увидеть его здесь. Редко, очень редко он бывает на таких заданиях, обычно у него множество других более важных проблем. – Без вопросов. Жить будешь. Только не отходи далеко, – ответил я и улыбнулся. Заклинания язычников очень сильны, но творить их в движении, как те же некроманты, мы не можем, поэтому для нас весьма сложно сосредоточиться на лечении, когда товарищ носится по полю сломя голову. Кроме нас двоих, здесь уже собралось около десятка воинов Лиги и несколько имперцев, которые вели себя на удивление мирно. Видимо, всем сегодня необходимо выполнить это нелёгкое поручение, да и, чего душой кривить, сейчас у нас огромный численный перевес. – Вперёд! – выкрикнул кто-то из толпы, и понеслось: огненные камни посыпались с неба, стрелы лучников засвистели над моей головой, мечи вонзились в жёсткую плоть ящера, начался смертельный бой! Длился он недолго, нас просто было очень много, и Огнеяру вновь пришлось отступить. Мы подняли павших, поблагодарили друг друга и отправились обратно в лагерь экспедиции к Хряпу Горных получить обещанные «эмблемы царства стихий» за свои труды. У каждого из героев впереди ещё был целый день, полный приключений и опасностей. Ну а что касается меня, я, наконец-то, нанял к себе на службу Авторитетного гоблина. Вот же Буба обрадуется! Не стоит откладывать это событие, пора отправляться к себе, на личный Аллод.
  9. 1 балл
    lust13

    Дикие земли Ферриса, ч.2

    Истории Заброшенной выработки Доброго дня, друже! И добро пожаловать на Заброшенную выработку – огромный шахтный комплекс, покинутый нашими предшественниками. Мы пытаемся раскрыть все местные тайны и не умереть от клыков, когтей и щупалец местной фауны. Присоединяйся! Узнать о простых чудовищах Разной живности у нас тут в изобилии – охоться на кого захочешь. Вот только большинство зверей подверглись странной... как это там называется? Мутации! Таких диковинных тварей издалека видно – кожа потемневшая, сами окружены загадочным холодным сиянием. Самой тёмной ночью не пропустишь. А ещё советую осторожно ходить там, где есть хоть какие-то старые постройки. На тебя могут напасть древние имперские машины. Узнать о грозных чудовищах Есть тут звери на первый взгляд вполне себе заурядные, но начинающие творить несусветные гадости в бою. Советую тебе обходить таких стороной, тем более что добыча с них, прямо скажем, не ахти. Узнать о прочих чудовищах Прочих чудовищ у нас тут не так уж и много. Если, конечно, не считать таковыми яков, которых можно увидеть во всех уголках выработки. Вонь от них и правда чудовищная, что ни говори. Узнать о самых опасных чудовищах Хочешь себе самого достойного противника? Что ж, таких тут навалом. Коли соратники у тебя хорошие, можешь попробовать свои силы. Награда за них тебе уж точно придётся по душе. Долина гейзеров Добро пожаловать в местный феномен! Если бы не эта долина, вряд ли на выработке расплодилось бы столько живности. Думаю, не ошибусь, если скажу, что абсолютно каждый зверь ходит сюда на водопой. Что и говорить –– даже мы берём воду отсюда, благо она кристально чистая. Опасность тут подстерегает тебя везде. В небе летают гром-птицы, под землёй ползают глубинные черви, а на поверхности весьма недобро зыркают злобоглазы. Будь готов ко всему. Ох, членистоногих тварей всех мастей у нас тут навалом. Пауки и скорпионы – на любой вкус! Мало нам их, так ещё и ловцы в тени притаились. Только и ждут, кого бы схватить... А царствует в долине Лета – речная нимфа, которую наше появление всерьёз беспокоит. К сожалению, она собирается сделать всё, что в её силах, чтобы нас отсюда выкурить... И почему никогда не обходится без глупых конфликтов? Перевалочная станция «Север-3» Приветствую! Здесь у нас транспортное сердце выработки. Всего эту зону поддерживали две станции манарельса. Одна из них –– та, на которой мы разбили лагерь –– использовалась больше для пассажирских перевозок. Через эту же, полагаю, проходили все важные грузы. Вагоны приезжали с продовольствием, а уезжали с полезными ископаемыми. И, полагаю, не только с ними... Весь периметр станции патрулируют механоиды. Видимо, всё ещё следуют старой программе. Иногда можно заметить злобоглазов и глубинных червей -– и их, на самом деле, стоит опасаться ничуть не меньше. Несмотря на обилие механоидов в округе, местная фауна гораздо богаче, чем может показаться на первый взгляд. Да только нам от этого не легче. Помни, что пока ты стараешься обойти стороной бесчисленных скорпионов и яков, тебя вполне может зацапать ловец или ехидна. Так что гляди в оба. Среди механоидов есть один особо массивный. Не знаю, является ли он «командным центром» всей этой механической армии, либо просто построен как боевой прототип. В любом случае, его присутствие по соседству меня несколько нервирует. Шахтный комплекс «Кристалл» Даже мне сложно представить, какой объём руды ежемесячно вывозился отсюда в те времена, когда эти шахты ещё работали. Смотри – драгоценные кристаллы так и остались храниться на поверхности. В какой же спешке покидали это место наши таинственные предшественники?.. А кристаллы – это очень хорошо. В конце концов, дополнительное спонсирование нашей экспедиции не помешает. Шахты охраняют в основном старые имперские механоиды, ещё сохранившие запас энергии. Помимо них ты можешь ещё нарваться на троллей или кугуаров, подвергшихся мутации. В общем, пустынным это место не назовёшь. Странно, но носороги и яки облюбовали поля у шахты как своё основное пастбище. И всё бы ничего, но их агрессия немного нетипична для травоядных... Советую обходить их стороной. И кстати, могу поклясться, что недавно я видел здесь скорпионов! Самое опасное?.. О да, есть тут у нас такое. Скорее бы уже кто-нибудь с ним разобрался. Терпеть не могу злобоглазов... Алая Роща Живописное местечко, эта Алая роща! Жаль только, что до нас тут успели обосноваться тунгары, и выкурить их теперь не представляется никакой возможности. Наёмники наотрез отказываются с ними воевать – мол, их плата для этого недостаточно велика. Ну что ж, полагаю, придётся нам и дальше ютиться на том раздолбанном вокзале. Это место я уже изучил до последнего кустика, так что смело спрашивай, если что-то интересует. В роще спокойно уживаются тунгары и тролли. Вместе они охраняют эти земли от чужаков – и довольно успешно, насколько ты можешь судить. Очень печально, что союз с троллями тунгары предпочли сотрудничеству с нами... Помимо подлых тунгаров-разведчиков тебе ещё следует опасаться пауков и небезызвестных ловцов. В роще они себя чувствуют очень уверенно – спрятаться тут гораздо проще, чем посреди равнины. Недавно я видел тут одного медведеня... Отшельника, судя по всему. Ни тунгаров, ни троллей, ни нас он не жалует. Очень интересное создание. Горный термитник Некогда это был крупный и процветающий термитник. Полагаю, он разросся сразу же после того, как это место покинули владельцы выработки. Сейчас же термитник переживает не лучшие времена... Могу рассказать поподробнее, если хочешь. Насекомые-переростки на любой вкус! Именно так описывается вся местная фауна. В основном это, конечно, термиты. Вкратце – за этот термитник теперь сражаются два семейства термитов. Первое – обычные, «классические» термиты, исконные обитатели этого места. Второе – термиты, родившиеся от подвергшихся мутации королев. Последних с каждым днём становится всё больше, так что, боюсь, обыкновенные термиты на этом аллоде на грани вымирания. При всём при этом они мало чем отличаются друг от друга, кроме внешнего вида. Ну а помимо термитов здесь есть ещё и пауки, и скорпионы. Что, в общем-то, неудивительно – эта среда отлично для них подходит, и они пытаются занять её для себя. Вряд ли у них что-то выйдет. Да, есть здесь у нас одно очень любопытное создание. Описать его – точнее, её – довольно трудно. Одно могу сказать точно - это точно не насекомое. Упокоище дракона Дух захватывает от этих скал! И от опасности, конечно же, которая здесь повсюду. По всей видимости, дрейкам нравится жить около огромного трупа дракона. Так что, увы, я не имею никакой возможность изучить тут всё как следует. Но всё, что я знаю, я тебе с радостью расскажу! Здесь, конечно же, преобладают дрейки. Это –– их вотчина, и всем чужакам они оказывают очень тёплый приём. Настолько тёплый, что после него остаются только обугленные кости. Кроме дрейков здесь есть ещё тролли, которым, видимо, очень приглянулись местные скалы. Ну и не стоит забывать про глубинных червей. Этих тварей тут полным-полно. Среди дрейков частенько попадаются мутировавшие особи, ещё более опасные, чем их обычные собратья. Советую обходить их стороной. Кроме того, в скальных расселинах притаились ловцы. Единственные, кого они могут тут поймать – это неосторожные носороги. Добыча довольно редкая – всё же силища у носорогов немалая. Поэтому приготовься, что к тебе ловцы прицепятся с удвоенной злобой. У местных дрейков –– как обычных, так и мутировавших – есть один общий вожак по имени Харгаш. Возможно, именно благодаря его лидерству эти два вида не перегрызли друг другу глотки. А вот в горном термитнике ситуация совсем другая... Пламенный дрейк Нам несказанно везёт! Едва-едва мы успели огорчиться, что в Драконьей бухте не нашлось ни одного дрейка, как тут, на выработке, мы набрели на целый выводок. Увы, ничего особо примечательного в них не обнаружилось. Дрейки как дрейки – такие же, как и везде. Быстрые, сильные, свирепые, с очень-очень горячим пламенем. Крайне не рекомендую под него попадать. Мрачный злобоглаз Местные злобоглазы, пожалуй, действительно, самые злобные. Как начнут на тебя таращиться – так всё, можешь смело рыть себе могилу. Поэтому настоятельно советую тебе всячески мешать им смотреть куда ни попадя. Глуши, ослепляй, вали на землю и пинай – что угодно, только не позволяй ему открыть глаз. Этот как раз таки тот случай, когда грубая сила – твой друг! Механоид-стрелок В прежние времена, полагаю, это была основная охрана этой выработки. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с такими машинами не соскучишься. Советую остерегаться их мин –- взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Тунгар-крикун Шаманы для тунгаров – и наставники, и защитники, а слово их – непреложный закон. Дай им время, и этот разрозненные остатки основного племени в роще они превратят в Новую Тунгарскую Империю!.. Ладно, может, не всё так плохо, но оставлять без внимания проблему тунгаров всё равно нельзя. Как отправишься в рощу, остерегайся «крикунов» – так мы прозвали местных шаманов. Моргнуть не успеешь, как со своими соратниками окажешься в сердце шторма! Механоид-убийца Очень быстрый и очень эффективный механоид. Цель у него одна –– прорваться к врагу и нанести точный удар клинком. Кроме того, в его резервуарах хранится особая кислота, которой он покрывает свои лезвия. Со временем её концентрация ничуть не ослабла. Попадёт в кровь – всё, можешь прощаться с жизнью. Механоид-сокрушитель Добротная и крепкая машина, предназначенная скорее для сокрушения крепостных ворот. Полагаю, наши предшественники использовали их в том числе и для разработки руды. Что ни говори, изящное решение! Сокрушителю, кстати, подконтрольны небольшие механоиды-помощники. С оч-ч-чень острыми лезвиями. Гром-птица Гром-птицам в скалистой местности хорошо и привольно. На вершинах гор они вьют свои гнёзда, а здесь, в гейзерных долинах, охотятся на крупную живность, пришедшую на водопой. Им ничего не стоит утащить целого яка – с таким-то размахом крыльев! Стоим гром-птице таким крылом ударить, как тебя не то что с ног собьёт –- так ещё и отбросит. А ещё есть теория, что эти птицы обладают остаточной магией и могут навлечь так называемое проклятие ветра. Представь себе слабые, но безостановочные удары молний, сыплющиеся на твою голову. Приятного мало, согласись? Мутировавшая королева термитов Во главе странного роя термитов – очень странные королевы. Скорее всего, именно с одной такой особи, заразившейся первой, чудом выжившей и не утерявшей способности к деторождению, и началось нашествие нового роя. Сейчас таких «особенных» маток уже немало, а их выводок процветает. Нападёшь на такую – и будешь иметь дело с разозлёнными термитами-солдатами. Знаешь, я начинаю всерьёз опасаться, что вскоре в термитнике им станет тесно, и они хлынут на Феррис, пожирая всё на своём пути... Б-р-р. Термит-мутант Феноменальный случай – огромная часть местного термитника подверглась воздействию той же странной энергии, что тебе уже встречалась. Как результат – сотни насекомых нового вида! И что самое главное – способные к репродукции. Советую остерегаться их яда – у этих особей он в разы сильнее, чем у обычных термитов. А поранить самого себя, пока пытаешься найти их уязвимое место – плёвое дело. Кугуар-мутант Очень любопытный экземпляр! Похоже, эти существа раньше были кугуарами –– этих представителей кошачьих тут немало. По-видимому, на Феррисе произошло что-то странное, из-за чего эти создания приобрели такой загадочный облик. Мы не заметили особых изменений в их поведении по сравнению с обычными кугуарами. Однако, они буквально излучают пагубную энергию –– даже находиться рядом с ними неприятно. Кстати, им почему-то очень нравится крутиться возле шахтного комплекса. Нигде больше на выработке ты кугуаров не встретишь. Интересно, почему? Черношкурый тролль Где есть высокие скалы, там обязательно обоснуются тролли. Далеко не все из них предпочитают жить под мостом, знаешь ли. Местные тролли отличаются уникальным кожным покровом, по твёрдости сравнимым со сталью. Чем дольше они стоят на месте, тем крепче он становится. Поэтому если хочешь поохотиться на них, рекомендую всё время заставлять тролля двигаться. Тунгар-вояка Выходцев из этого племени тут не то чтобы очень уж много. Только в Алой роще они и встречаются, а дальше и носа сунуть не смеют. Оно и понятно –– им тут всё в новинку, вдали от родных сугробов! Мне иногда кажется, что они слишком уж напуганы. Посмотри как-нибудь, как вояки тунгаров сражаются. Бегают, прыгают, крутятся, кричат и при этом никак не могут определиться, кого им, собственно, бить. Хотя рука у них тяжёлая –- этого не отнять. Глубинный червь То, что ледяные черви приспособились к жизни в сугробах, вовсе не значит, что они не воспользуются возможностью перебраться в более тёплые места. Будь осторожнее – такой червь может заморозить тебя в мгновение ока. Кроме того, с крупными особями обычно передвигается целый выводок мелких детёнышей, которые совсем не против полакомиться замороженной пищей. Дрейк-мутант Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае – какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Диковинная ехидна Ехидны обычно осторожны и не высовываются без крайней на то нужды, хотя и могут при необходимости дать достойный отпор любому хищнику. Но здесь они ведут себя совсем иначе. Наёмники неоднократно докладывали, что ехидны сами набрасывались на них и пытались загрызть. Более того, похоже, они обладают странной способностью вызывать непреодолимую панику у своих врагов. Тунгар-разведчик Тунгары – народец осторожный. Нет такой точки в роще и вокруг неё, которая бы не находилась под наблюдением одного из разведчиков. Вот и сейчас мы с тобой стоим, а из-за во-о-он того дерева нас наверняка сверлят злобным взглядом. Сражаются разведчики тоже осторожно. Всё время отскакивают и отбегают – они больше к дальнему бою приучены. А уж рука у них твёрдая и глаз меткий, можешь мне поверить. Бурый носорог Носороги Ферриса отличаются завидной живучестью и здоровьем. Заметь, ни на ком из них нет признаков этой странной болезни, поразившей многих местных животных. Охота на них – дело непростое. Даже израненные и изнурённые, они продолжают сопротивляться изо всех сил. Так что придётся приложить немало сил и времени, чтобы оборвать жизнь хотя бы одного носорога. А уж если тебе повезло набрести на стадо – лучше сразу беги! Гигантский скорпион Ох, скорпионы! Настоящий местный кошмар. Их яд настолько силён, что одной особи вполне хватило бы на то, чтобы отравить всех тунгарских мамонтов и яков, чего мы, конечно же, делать не будем. Если тебе вдруг взбредёт в голову потревожить скорпиона, помни, что его яд сначала проникает глубоко в твой организм, и только потом начинает своё пагубное воздействие. Очень советую без опытного лекаря к этим тварям не соваться. Золотистый тенетник Местные пауки внешне мало чем отличаются от членистоногих на других аллодах. Да и повадки у них типичны для гигантских пауков - пытаются набросить на добычу паутинные силки да уволочь к себе в берлогу. Или как там называется место, где гигантские пауки обитают... В одиночку тебе с ними не справиться, так что лучше даже не приближайся к их территории без проверенных соратников. Пятнистый ловец Недавно к нашей всеобщей радости мы обнаружили, что наш старый знакомый из Драконьей бухты обитает и здесь. И повадки его и чуть не изменились. Всё так же спокойно ждёт свою жертву в тени, ловит, притягивает и поглощает. Простая и очень эффективная машина убийства, не хуже всех этих древних механоидов. Гляди в оба! Диковинный як Яки тоже не избежали странной мутации. Пожалуй, на них таинственная болезнь проявила свои свойства в полную силу – только на неё я могу списать странный переизбыток статического электричества, скапливающегося на их телах. Любого, кто прикоснётся к яку, немедленно поразит электрическим разрядом. Причём с каждым разом, что странно, разряды будут всё мощнее, пока, наконец, незадачливого охотника не оглушит. Оглушения, впрочем, он сможет избежать, если рядом будет стоять один из его соратников. Харгаш, Вожак дрейков Этого дрейка знают даже тунгары – они, собственно, и дали ему такое имя. Все местные дрейки – как и обычные, так и «больные» –– предпочитают не драться с ним ни за еду, ни за самок. Мудрое решение с их стороны. Вожак, как-никак. Как увидишь эту огромную тварь, способную на одном выдохе поджечь весь шахтный комплекс, поймёшь, почему он стал предводителем этой стаи. Ярогляд, Исчадие пламени Злобоглазов у нас тут немало. Среди них есть особо крупный – уж не знаю, то ли мутант, то ли просто невероятный долгожитель. Мы зовём его Яроглядом – больно уж грозно он таращится. Удивительно, но, похоже, этот злобоглаз владеет магией смерти. Он может контролировать слабые Искры и использовать остатки их силы для создания мощных взрывов. А его взгляд способен ослепить тебя, или даже лишить воли и заставить идти прямо к нему. Осадный механоид «Секач-М», Древний прототип Ох, настоящее рукотворное чудовище. Древний, но прекрасно работающий механоид, маркированный как «Секач-М». «М» – значит мобильный, к моему вящему неудовольствию. Программа у этой машины всего одна – найти цель и изрубить её на куски. Когда ты увидишь количество лезвий, установленных на это «чудо техники», ты поймёшь, что сделать это ей особого труда не составит. Лета, Речная нимфа Одно из немногих воистину прекрасных созданий в этих землях – и та взбешена до такой степени, что готова растерзать всё живое. Повелительница реки по имени Лета просто таки горит желанием изгнать всех чужаков из своей вотчины. Неудивительно – думаю, все эти странные древние механизмы и мутации животных ей не очень нравятся. Если конфликт с ней будет неизбежен, запомни: Лета имеет абсолютную власть над водой. А от воды можно ожидать чего угодно. Лютый холод, водная темница, водовороты... В общем, будем надеяться, что нимфа обделена фантазией. Прядильщица, Покровительница роя Прядильщица – покровительница роя термитов. Точнее, той его части, что не подверглась мутации. При этом внешне она не имеет с термитами никакого сходства и напоминает... Ну, скажем, эльфийку. Было бы очень интересно узнать её историю, но, боюсь, нам она не скажет ни слова. Мы – враги роя. Советую опасаться её яда и термитов, приходящих к ней на помощь. И ещё... Я могу поклясться, что видел, как она превратила в насекомое одного из наших наёмников! И тот послушно последовал за ней назад в термитники. Не нравится мне это, ох как не нравится... Рычун, Медведень-отшельник Медведени по какой-то причине не хотят переселяться в эти земли и предпочитают прозябать у побережья. Впрочем, исключения всё же есть. В Алой роще живёт медведень-отшельник по прозвищу Рычун. Подозреваю, что соседство с тунгарами его и без того не особо вдохновляет, а тут ещё и мы... В общем, будь готов к тому, что приём тебе он окажет неласковый. Насколько мне позволяют судить мои скудные познания в магии, Рычун – сильный язычник. Опасайся его тотемов и зелий и будь готов к тому, что на тебя и твоих соратников будут в изобилии обрушиваться молнии. Задания Тимура Левина: 1) Новобранец? Это хорошо! Это просто великолепно! Нам катастрофически не хватает боевых единиц. Успех нашей экспедиции зависит от наших действий, и мы не можем ударить в грязь лицом! Если будем работать по плану, эти земли быстро перейдут под наш контроль. Слушай внимательно! Первый шаг –– зачистка прилегающих территорий. Противников экспедиции здесь не перечесть. К примеру, последовавшие за нами тунгары. Или местные мутировавшие животные. Или старые механоиды, запрограммированные на уничтожение чужаков. Задача ясна? Угрозу необходимо оперативно устранить! Я жду полный отчёт о проделанной работе, новобранец! Мы все трудимся ради общего дела! Примерное исполнение обязанностей! Если бы все члены экспедиции были хотя бы вполовину столь же расторопны, у нас не было бы никаких проблем. Так держать! 2) Переходим к следующей стадии нашего плана! Среди местной агрессивной фауны встречаются существа, обладающие повышенной силой и жизнеспособностью. Многие из них обитают возле стратегически важных объектов, которые нам необходимо взять под свой контроль. Опасные существа подлежат немедленной ликвидации. Увидеть их сможет любой зелёный кадет – над каждым из них можно заметить знак в виде короны. Я продолжаю получать жалобы от гражданских лиц, занимающихся научной деятельностью в полевых условиях! Это значит, мы выполняем свою работу недостаточно хорошо. Поднажми, новобранец! Отличная служба! Эх, мне бы в командование целый отряд таких, как ты... Какую кампанию мы бы тут провели! 3) Пришло время экспансии! Пора обратить наш взор на дальние области выработки, где обитают самые опасные твари. Ты - авангард нашего наступления. Твой долг – отправиться туда и бросить вызов достойнейшим противникам на этих землях. Опознать их сможет любой, даже зелёный кадет – над каждым сияет знак в виде короны. Принимаешь вызов, солдат?! Я прекрасно осведомлён о твоих успехах и пока что нахожу их неудовлетворительными! Почему миссия всё ещё не выполнена? Молодец! Хвалю! Так и надо – работать без устали, пока дело не будет сделано! 4) Пришло время нанести удар в самое сердце врага! Твоя задача – расправиться с одним из лидеров опаснейших тварей выработки. Целей у тебя две на выбор. Первая цель -– вожак дрейков по имени Харгаш. Знатная тварь! Доводилось, наверное, с Сээд-Вархом общаться? Вот уж кому бы такая охота понравилась! Вторая цель – Прядильщица, покровительница роя термитов. То ли человек, то ли термит – просто так и не поймёшь. Рекомендую обратиться к местным учёным – эти умники явно что-то могут рассказать об этой парочке. Всё понятно? Кру-у-у-гом! Ша-а-агом-марш! Я жду вести о побеждённом враге! Неудача абсолютно неприемлема, новобранец! Великолепно! Как только я организую доску почёта в нашем лагере, твоя фотография непременно будет в первой строчке среди самых значимых людей экспедиции. Продолжай подавать отличный пример! Рассказ Асхильд Синеглазой о Стуже: Привет! Что это у тебя взгляд погрустнел? А, поняла! Думаешь, я одна осталась, без ростка? Фигушки. Мы сейчас просто раздельно путешествуем. Надо, понимаешь ли, отдыхать иногда от своих родственников. Сейчас вот нелёгкая занесла меня сюда, на Феррис. В этой дыре - выработке то бишь - я так, пробегом. Больно уж меня тут одно дельце интересует... Доводилось слыхать про Варвару Брусилову? Как она охотилась за свой сестричкой в Драконьей бухте? Как ты, видимо, знаешь, таки доохотилась. А потом вдруг куда-то пропала. Боюсь я, как бы с Варварой чего дурного не приключилось. Ты скажешь, мол, астрал с ней, пусть гуляет где хочет, раз Стужа теперь мертва. Вот только смотри какая незадача – Стужа эта живее всех живых. Преспокойно себе бесчинствует. Прямо здесь, на выработке! Дело у меня к тебе простое. Надо сходить и тётку эту проучить. А заодно выяснить, что с Варварой стряслось, если получится. Видела я недавно странный портал на перевалочной станции... Берёшься? Нехорошая это история. Ой, какая нехорошая! Шерсть у меня от неё дыбом стоит, а это очень плохой знак. Хм, вот оно как... И никаких следов Варвары? Что-то тут нечисто. Жалко, я-то надеялась быстро распутать эту загадку. Видишь ли, профессия у меня такая - тайны разгадывать. И тут я, похоже, встала в тупик. М-да. Награда твоя у меня при себе. Вот, держи. Надеюсь, как-нибудь ещё свидимся. Хоть ничего выяснить толком и не удалось, я всё равно благодарна тебе за помощь! Истории Испытательного комплекса Привет! Ну, как ветром тебя сюда занесло? Нитью забытое местечко, скажем мы тебе, этот комплекс. Тем не менее, Диана считает, что тут есть что-то полезное для экспедиции, а Герберт её поддерживает. Ну а нам много для счастья не надо – излазить новые места вдоль и поперёк мы завсегда готовы, хе-хе. Если чего узнать хочешь – обращайся. Языками почесать мы тоже горазды. У нас тут целый гибберлинский учёный взвод расположился! Первый в Сарнауте, между прочим. Шныряют по всему комплексу – любо-дорого посмотреть! Узнать о простых чудовищах О-о-о, вот так вопросик! Не знаем даже, с чего начать. Дикие звери? Мутировавшие растения? Полуразумные существа? Зараженцы? Механоиды? Тут куда ни плюнь – в кого-нибудь да попадёшь, и этот кто-то тебя с удовольствием разделает, хе-хе. Так что будь осторожнее. Узнать о грозных чудовищах Всяких хищничков и охотничков тут на удивление много. С чего бы, интересно? Вроде как охотиться особо не на кого. Узнать о самых опасных чудовищах Лютых тварей захотелось. Ну, как грится, хозяин -– барин, хе-хе. Убежище Н-13 Привет! Ступай осторожно – здесь везде какие-то грузы и склянки старой лаборатории. А ну как наступишь на осколок треклятой пробирки, да превратишься в одну из тех тварей, которыми стал здешний персонал? В этой лаборатории до сих пор работают мёртвые учёные. День и ночь, без воды и еды... Выглядит жутко! А охраняют их огнемётчики и стражи, с которыми иметь дел у нас нет никакого желания. Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя особых проблем с ним у нас нет. Воющая пещера Привет! Что, интересуешься названием? Пещера называется Воющей, потому что её открыла какая-то излишне впечатлительная эльфийка. Ветер чуть-чуть в углах посвистел, а она уже натурально вылетела из пещеры с воплями «Она воет! Это воющая пещера!»... Ну, с тех пор так и повелось. Рептилий тут многовато будет. Гидры с дрейками так и кишат в каждом углу. Медведени тоже ютятся, как могут, но ящеры и механоиды их натурально изживают. Во-первых, здесь, конечно же, тьма ловцов - уж больно сырость любят. Во тьме также можно наткнуться на немалое количество ехидн. Во-вторых, здесь бродят и заражённые яки. Видимо, пытаются объедать мох по старой привычке - такие уж странные на Феррисе яки. Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Морозные тоннели Добро пожаловать внутрь ледника! Будь как дома, располагайся, пользуйся нашим гибберлингским радушием. Чаю хочешь? В мана-термосе, по рецепту наших бабушек! А, так тебе чудовища нужны? Это дело! Их тут многовато что-то скопилось. В этом крыле ледника у нас в основном механоиды да медведени. Дрейки облюбовали себе отдельный уголок вместе со своим вожаком. И слава Нити, знаешь ли, не хватало нам этих бешеных ящериц под боком. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Не говоря уже о том, что в любой момент ты можешь поймать залп в спину от какой-нибудь турели. Как же, есть у нас такое. Огро-о-омный и злющий дрейк. Нечего было в леднике селиться - добрее бы был! Центральная энергостанция Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! В этом крыле в основном работает старый персонал, до сих пор не умерший. Бр-р! И, конечно же, их эксперименты тоже здесь. Бродят где-то рядом... Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя... особых проблем с ним у нас нет. Недра ледника Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! Термиты настолько отчаялись, что решили устроить новый термитник на леднике. Нам даже интересно, что из этого выйдет, хе-хе. Механоидов они уже, кстати, изжили. Медведени на очереди. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Даже пауки есть, представляешь? Чего они забыли во льдах? Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Химическая лаборатория Так, что тут у нас? В основном всякая гадость. Есть слизни и термиты, а вдобавок к ним ещё и злобоглазы. Даже гарпии есть, хотя что они тут забыли – это большо-о-ой вопрос. В тенях тут и там сопят ехидны, а кое-где даже паразиты притаились. Мы бы тебе одолжили фонарик, но, думаем, ты справишься и без него. А, и ещё тут завелись недавно огромные скорпионы! Ой, да-да, есть одно оч-чень страшное чудовище. У нас у всех поджилки затряслись, как мы его в первый раз увидели! Испытательный комплекс Добро пожаловать в убежище! Убежище ржавых механоидов и плотоядных мутантов. Тебе тут понравится! Да кого тут только нет! Гарпии есть. И медведени тоже. Грибы какие-то бегают, живые. Злобоглазов – тьма! И механоиды едва ли не на каждом шагу. Почему так много? Уж и не знаем – мёдом им тут намазано, что ли, да брагой всё облито? Тут даже скорпионы есть! Как тебе такое нравится? И это не говоря о паразитах, которые в каждой тени прячутся. Да не то чтобы... Хотя... Повадился тут один механоид бродить. Большо-о-ой такой! «Буравчиком» звать. Метеовышка Ну здравствуй-здравствуй. Как тебе погодка? Хорошая? А ты постой тут денёк-другой, посмотрим, как запоёшь! По триста двадцать раз на дню эта клятая погодка меняется! Мы с горя уже линять начали. Повсюду какие-то жуткие нелюди и их механические твари. Большую часть времени мы сидим под каким-нибудь укрытием, чтоб насквозь не промокнуть. И ежу понятно, что много информации так не накопаешь! Сунешься близко к вышке - тебя расстреляют турели. Отойдёшь подальше - сцапает ловец или, чего хуже, сольпуга. Ну и как тут жить, скажи на милость? Ну, чудовищем его назвать трудно, хотя он явно, хе-хе, не красавец. Вроде как какая-то важная шишка, подхватившая ту же заразу, что и другие люди. Машиностроительный цех Вот тебе очередное свидетельство о том, что природа всегда берёт своё. Какой громадный цех – и всё равно весь зарос. Ещё лет эдак сто – и ничего от него не останется! А вот зверьё местное, кажется, собирается жить вечно. Всякая погань, иначе и не скажешь. Злобоглазы, слизни, поганки, гарпии... Весёленькое местечко. Ну, таких тут не так уж и много. На ум приходят только ловцы, да эти, как их... Паразиты теневые. Те ещё гады! Знаешь, что это такое –- большое, круглое, склизкое, смертельно опасное? Наша любимая местная тварь и основная причина нашей бессонницы! Дрейфующий ледник Вот занесла нас нелёгкая! А ну как этот ледник удрейфует за тридевять астральных секторов? Ищи-свищи нас потом целой флотилией! Механоидов тут, конечно, тьма-тьмущая. Как они ещё шевелятся в таких условиях? Промёрзнуть должны были насквозь вместе со всем машинным маслом. Ан нет – работают, как часы. Сольпуги! Снежные! Они могут быть везде. В каждом сугробе. Под каждым обломком! Младшенького нашего, Гунтера, одна паучиха едва живьём не сожрала. Ох и злющая!.. Была. Хе-хе. Об опасном? Насчёт чудовищ не знаем. Есть тут кое-что похуже. Доводилось про «Мясника» слышать? Лютые существа: Аннигилятор Если услышишь, что все подземелья вдруг начали трястись, советуем бежать куда глаза глядят. Этот ящер тебя раздавит и не заметит. Его и ящером уже сложно-то назвать – трудно сказать, что вообще случилось с этим зверем. Сейчас он больше на шагающую скалу похож. Убийственную ящероподобную скалу. Чёрная Пасть Этот циклоп предпочитает жить в уединении, а всех нарушителей своего личного пространства немедленно вколачивает в землю без лишних рассусоливаний. Советуем не попадаться ему на... глаз, ха-ха! Клянёмся Нитью, так шутили ещё до Катаклизма... Но серьёзно – удар Чёрной Пасти мало кто выдержит. Мы, например, ещё никого настолько стойкого и глупого не встречали. Дурной Глаз В этих землях обитает особо свирепый циклоп, которому, похоже, для счастья нужно только одно: убивать. Он это и делает с завидным умением. Под удар попадёшься – всё, считай, труп. А в нашем случае – три трупа. Проверено. М-да... «Буравчик М-9», Геологический механоид Да, именно «Буравчик». Так и называется. Миленько, да? Мы тоже так думали, пока это чудо техники не попыталось пробурить пещеру прямо под лагерем, чтобы его обрушить. Отвадили с трудом, и то не силой, а каким-то магическим трюком. А что с ним сделаешь? Он прёт и прёт неумолимо. И бурит, и сверлит. И всё время трясёт и взрывает всё вокруг –- наши геологи-предшественники с Феррисом явно не церемонились! Ипполит Громин, Модифицированный метеоролог Видимо, этот старый хадаганский хрыч раньше руководил метеовышкой. Уж не знаем, что с его мозгами сделала эта странная каменная болезнь. Учитывая, сколько ему должно быть сейчас лет, быть может, зараза тут и ни при чём, хе-хе... В общем, свихнулся он окончательно. А с ним, видимо, взбесилась и метеовышка – только глянь, какое представление в небе! Немудрено, что тут с погодой всё так плохо. Ну а сам этот глава метеовышки извергает молнии не хуже какого-нибудь Великого Мага. Чуть зазеваешься - и всё, освежающий разряд тебе гарантирован. Причём если рядом будет ещё кто-то из твоих соратников – получите оба. Так что советуем стоять подальше друг от друга, если вдруг захотите разъяснить этому Ипполиту, кто тут главный! «Мясник», Система тотального уничтожения Жуть-машина! Хотя мы не уверены даже, что это машина. Больно уж много человеческого в её видке. А вдруг это какого-нибудь бедолагу... того... переработали? Немудрено, что он сейчас всё вокруг так злобно кромсает! На нём так и написано – «Мясник». Всё, что мы о нём знаем – у него есть непробиваемый барьер, который он использует при малейшей опасности, а также мощные бомбы. Было бы очень забавно использовать бомбы против его же барьера, не находишь? «Потрошитель», Главный патрульный механоид Видимо, кому-то из здешних учёных одним прекрасным летним деньком стало скучно, и он подумал: «А почему бы не взять и не создать огромного убийственного механоида». Ну вот. Создал. Так и всё было, честно слово! Иначе зачем было ещё создавать эту огромную тварюгу? Для охраны от злобоглазов? Ха! Да он одним ударом Феррис надвое расколет! Форгорот, Древний дрейк Старый-престарый дрейк, который, видимо, спит и видит, как бы изжить отсюда всех назойливых живых существ. Да и механоидов, в принципе, тоже. Всё, что попадает в поле его зрения, он моментально пытается испепелить. И так огнём дыхнёт, и эдак дыхнёт, и плюнет ещё вдогонку – ну, чтоб наверняка, хе-хе. Но ты будь начеку - старый-то он, конечно, старый, но дрейки с возрастом становится только сильнее. Мы, например, ещё не слышали, чтобы хоть кто-то из них умер от старости. Дурман, Мутировавший злобоглаз Старый злобоглаз, облюбовавший руины горного цеха. Гостей не очень любит, посему привечает их не то чтобы очень уж радушно. Сглазит, одурманит, ослепит и заставит идти к себе – как дойдёшь – всё, пиши пропало. Так что без верных соратников, которые в случае чего готовы отвесить отрезвляющую оплеуху – тебе или злобоглазу – к нему и соваться не стоит. «Синтез», Элементаль-прототип Результат одного из странных экспериментов. А может, просто магическая аномалия –- кто знает? В общем, скрываются в недрах пещер элементали, сочетающие в себе сразу две стихии. В документах, которые мы нашли, упоминаются, что им дано кодовое название «Синтез». И, похоже, если тебе доведётся с ними столкнуться, в леднике внезапно станет очень-очень жарко, хе-хе. Ещё, как кажется, они могут призывать себе на помощь других элементалей. Так что посматривай по сторонам! «Раскол», Автономная система защиты Ну, эта машинка нас хотя бы не трогает... Но вот незадача – и дальше пройти не даёт. Вроде как местная система защиты или что-то вроде того. Сунулись мы к ней разочек, так и опомниться не успели, как половина вояк уже в Чистилище кукует – кого-то какие-то странные облака поглотили, кого просто этот механоид покромсал. Начали мы ноги уносить что есть мочи. Только вот не все унесли – нескольких бедолаг эта машина притянула обратно, где турели их быстренько эдак расстреляли. Ладно хоть, ожили все, но эксперимент решили не повторять. Троян, Узник комплекса А, это же так называемый «Узник Комплекса». Странная животина, мы даже не знаем, родилось ли оно как положено, или его «слепили» из кусков плоти и металла. Бр-р, ума не приложим, зачем такое было делать! В любом случае, тварь эта жива и может обеспечить энергией едва ли не весь комплекс в случае аварии. Там целая хитрая система с удерживающими устройствами, конденсаторами, аккумуляторами... Впрочем, не суть. Сейчас камера Трояна уже начала сдавать, поэтому оно того и гляди вырвется. Говорят, уже сейчас там происходят странные вещи – всё время слышно потрескивание молний, раскаты грома, появляются какие-то странные вспышки. Не к добру это! Обычные существа: Мохнатый олень Такие места даже из самых безобидных травоядных делают отъявленных чудовищ! Ну вот взять, например, оленя. Казалось бы – трусливое копытное. Но не-е-ет, наши олени любят очертя голову бросать на обидчика и таранить его рогами. А силища у них, будем честны, нехилая. Так что теперь даже многие хищники предпочитают обходить их стороной, чего и тебе советуем. Модифицированная королева Родительницы будущей колонии в этом комплексе. Ну, это если мы им не помешаем. А мы очень даже помешаем! Новорождённые трутни берегут королев как зеницу ока и нападают на всех, кто осмелится её тронуть. Как к тебе присосутся – так сразу зови врача, пока живём не сожрали. Пламенный ящер Вот уж не знаем, из какой пещеры вышли эти рептилии, но с их появлением тут стало довольно жарко. В прямом смысле! Сейчас они бродят по комплексу и извергают огонь на всё, что шевелится. Также учти, что размеры у них весьма немаленькие. Как топнет – так словно гром ударит. Стоишь, оглушённый, и ничего не понимаешь! Модифицированный дрейк Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае - какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Модифицированная ехидна Ну, о ехиднах мы уже наслышаны. Об их хитрости и коварстве! И немалой силище. Догнать ехидну будет трудно – убежит при малейшей опасности быть раздавленной тяжёлым сапогом. Поэтому разбираться с ней лучше всего колдунам да метким стрелкам. Лихой злобоглаз Злобоглазам почему-то очень нравятся все эти старые руины. Будь осторожнее – если вдруг один на тебя засмотрится так внимательно – схлопочешь сглаз, придётся откачивать. В общем, наши коллеги тебе уже наверняка всё рассказывали о принципах сражения со злобоглазом. Не пропадёшь, хе-хе. Восставший огнемётчик Похоже, при жизни эти ребята выжигали всякую неугодную заразу. Например, неудачные эксперименты, как живые, так и неживые. Жутенько, а? Теперь они, похоже, и сами превратились в одну из таких «неудач» – сросшиеся со своим костюмом безмозглые мертвяки, выжигающие всё вокруг. Будь осторожнее – при смерти огнемётчик подрывает свои баллоны с горючим, поэтому в этот момент лучше быть от него как можно дальше. Гасторнис Красивая птица. Красивая и опасная. Так что любоваться ею советуем издали, а близко не подходить – мало ли, что ей в голову может взбрести. Наука ещё в мозгах гасторниса не разобралась, и, клянёмся диссертацией, разберётся не скоро. Знаем мы только, что временами он нападает на всех без разбору – и диких зверей, и наших исследователей. А клюв у гасторниса такой, что чуть зазеваешься – и всё, запасайся миррой. Механоид-снайпер В прежние времена, полагаем, это была основная охрана этой комплекса. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с этими машинками не соскучишься, хе-хе. Советуем остерегаться их мин – взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Пылкая гарпия Откуда тут гарпии, нам неизвестно. Может, их завезли ради экспериментов местные обитатели. А может, гарпии тут сами как-то в горах завелись. В любом случае, нашему присутствию они не рады. Будь осторожнее – они весьма горяч... сведущи в магии огня. Им ничего не стоит тебя поджечь! Снежная гидра Обыкновенная гидра, обжившаяся в условиях лютого холода. Оттого, наверное, самая злобная из всех гидр. Больше скажем – она сама источает ауру мороза, попав в которую, её жертва замедляется, а потом и вовсе превращается в ледяную статую. Старается сожрать всё в поле зрения своих трёх голов, что ей нередко удаётся. Искрящийся страж А это – явно бывшая охрана из вполне себе нормальных людей и орков, ныне превращённых демон знает во что. Сложно понять, то ли их превратили в таких чудовищ свои же коллеги, то ли... кто-то ещё. Так или иначе, свои обязанности по охране они продолжают исправно исполнять. Берегись их электрического поля – судя по всему, оно очень больно шандарахает! Механоид-разрушитель У-у, эти махины доставляют нам немало проблем. Мало того, что они сами построены с тем расчётом, чтобы натурально крушить горы, так ещё и загружены специальными механоидами-москитами, назойливыми и оч-чень кусачими. Они способны вмиг разломать твою броню, чтобы разрушитель мог беспрепятственно тебя размазать по стенке. Вот такое вот веселье. Механоид-боец Кто бы тут ни был до нас, они явно знали толк в смертоносных машинах. С этим чудом техники не каждый мечник совладает! Какой толк сражаться с врагом, который не знает страха, да ещё и может в любой момент впасть в исступление и начать кромсать всё вокруг? Настоятельно тебе рекомендует не приближаться к этой бешеной конструкции. Заражённая учёная Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Женщины-учёные, между прочим, управляются с молниями не хуже заправского мага! Лучше держись от них подальше. Заражённый учёный Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Мужчины-учёные, например, сражаются со свирепостью диких медведей и постоянно оглушают своих оппонентов. Приятного мало, что ни говори. Злющие слепни Ох, не напоминай. Бестолковые злобные твари, у каждой - жало с целый кинжал. А для гибберлинга такенный кинжал –– целый меч! И этим мечом все слепни норовят тебя пронзить! Мутировавшая поганка Вряд ли эти твари – результат хитровыдуманного эксперимента. Скорее, так – побочный эффект утечки какой-нибудь химической смеси. Не советую стоять близко – рискуешь подхватить какую-нибудь гадость, да ещё и всех вокруг позаражаешь к демоновой бабушке! Подопытный псионик Ой... Грустно нам о них говорить. Ребятки эти явно были когда-то обыкновенными орками. А вот что с ними сделалось – и подумать страшно. Ничего живого от них не осталось! И нет, это не результат воздействия этой таинственной заразы! Над бедными орками ставили опыты в жутких лабораториях. А потом они, видимо, вырвались и теперь сеют везде хаос и разрушения. Будь осторожен – их способностям любой мистик позавидует. Не заметишь, как у тебя мозги кипеть начнут, а ноги – безвольно нести прямо навстречу твоей смерти! Механический носорог И смех и грех, чес-слово. Не знаем, чем имперцам не угодили живые носороги. Они решили сделать из них механических носорогов! Получилась тварь бронированная, но слабенькая. И совершенно бестолковая – носится туда-сюда, попробуй ещё поймай. Горный скорпион Мерзкое членистоногое! Две огромные клешни и хвост, накачанный ядом под завязку. Как ужалит – пакуй котомку в Чистилище, если лекаря поблизости нет. Уу-у-у, глаза б наши эту тварь не видели! Теневой паразит Та ещё гадость! Скрывается в тенях, где её ещё попробуй заметь. А даже если и заметишь – не обольщайся, эта тварь уже заметила тебя первой! И, скорее всего, успела наслать на тебя какой-то недуг. Или вообще в одержимого превратить пытается. Такой вот у неё способ поздороваться. Окаменевший слизень Таинственной заразы не избежали даже слизни. Они и раньше были невыносимыми паразитами, а теперь и вовсе превратились в стихийное бедствие этого аллода. Берегись ярких искр, срывающихся со странных кристаллов на их шкуре – они способны враз тебя ослепить. Янтарная сольпуга Местные пауки довольно хрупкие, поэтому в бой не лезут – предпочитают быстренько схватить свою цель, опутать паутиной и утащить в логово, пока никто не заметил. Одиноко им в пещере, понимаешь ли, хе-хе. Снежная сольпуга Огромный паучище, почему-то обосновавшийся на леднике. Тебе вообще доводилось когда-нибудь слышать о пауках, живущих в лютом холоде? Вот и нам не доводилось. А эта тварь берёт и плюёт на все известные законы биологии! Живёт себе преспокойно и в жвало не дует. Даже охотится так же, как янтарные: хватает опутанную цель и тащит в логово, пока никто не заметил. Степной ловец Ну и куда же без этих проклятых ловцов? Феррис ими просто кишит. Есть они, разумеется, и здесь – растут в самых неподходящих местах. Действуют по старой схеме – притягивают к себе и наспех пожирают. Ну да что тут рассказывать, все и так про ловца всё знают. Модифицированный трутень Термиты, сбежавшие из Заброшенной выработки, пытаются основать тут новую колонию. Не сказать, что они сильно в этом преуспели, но их агрессивность от этого ничуть не уменьшается. Опасайся их замедляющего яда и берегись шипов - пронзить насквозь могут на раз. Неисправная мана-турель Ничего такого особенного в этих турелях нету. Стреляют себе и стреляют. Насмерть. Ну, разве что, встречаются на каждом углу и в самых неожиданных местах. Единственный совет – гляди в оба! Медведень-варвар Звериная мощь плюс огромные когти, и всё это приправлено неостановимой жаждой убийства и голодом. Хорош медведень-варвар, ничего не скажешь. Размах удара у него широкий, поэтому кучковаться перед ним не рекомендуем – сметёт и не поморщится. А если чувствуешь, что у тебя от его рёва поджилки трясутся – беги. Иначе точно прикончит. Модифицированный як Яков тоже коснулась странная мутация. На их телах копится переизбыток статического электричества. Любого, кто окажется поблизости, немедленно поразит электрическим разрядом. Занятненько то, что с каждым разом разряды будут всё мощнее, пока незадачливого охотника наконец не шарахнет до отключки. Впрочем, оглушения можно избежать – если рядом будет кто из соратников стоять. Кстати, эти яки каким-то образом притягивают к себе своих врагов. Смотри не оседлай зверюшку ненароком, хе-хе. Сторожевые механоиды Мелкие, назойливые и с оч-чень острыми лезвиями. Лучше обходи их стороной, потому что по одиночке они никогда не перемещаются. Задания Дианы ди Вевр 1) София уже ввела тебя в курс дела? Отлично! Обрисовываю ситуацию: здесь очень много диких тварей, мерзких механоидов и этих ужасных модифицированных созданий... В том числе людей! Великий астрал, я видела взгляд одного из них. Это воистину страшная участь – стать вот таким вот... исчадием. Ладно, не будем отвлекаться! Первое, что нам надо сделать – это захватить как можно больше земель для исследований и разработки. А местные обитатели так просто нам этого не позволят. Понимаешь, к чему я клоню? Нужно немного, кхм, сократить количество наших противников. Двух десятков для начала хватит! Как продвигаются меры по обеспечению безопасности? Ой, спасибо большое! Конечно, эти создания – меньшее из наших зол, но начинать лучше всегда с малого. 2) С нормальной фауной мы здесь редко встречаемся – в основном какие-то особо изощрённые механизмы и мерзкие мутировавшие твари. Ни те, ни эти меня ни разу не вдохновляют! А управление экспедицией, между прочим, требует не только максимальной концентрации, но и изрядной доли творческого подхода! Как-то раз я сделала сушилку для носков из огнемётной турели, которая нас тут едва не испепелила. Пользуемся до сих пор! Даже Яр, который себе все волосы на руках спалил. Ему, впрочем, даже идёт. Такие сильные руки, мускулы... Так, о чём это я? Ах да, мерзкие твари. Узнать их легко – у них знак короны над головой. Думаю, стоит немного уменьшить их количество – десятка пока что хватит. Ясна задачка? Здесь столько всяких интересных штук! И к ним не пробиться из-за всех этих, с позволения сказать, «защитников» комплекса. Отличная работа! Думаю, надо перебрать всех разломанных механоидов и выпустить на волю сражаться с сородичами. Только подумай – моя собственная механическая армия! 3) Я заранее чувствую себя виноватой по поводу того, что хочу тебе поручить. Но другого выхода у нас нет! Экспедиции нужно продвинуться вглубь комплекса – изучить оборудование в подземных лабораториях, осмотреться вон на том странном дрейфующем леднике. Но кто знает, какие опасности нас там поджидают? Какие ужасные твари скрываются в этой липкой холодной тьме? Ещё не было ничего такого, с чем тебе не удалось бы справиться. Поможешь нам разведать обстановку? Пожалуйста! Я уже всерьёз подумываю о том, чтобы перегнать сюда Галеон и как следует обработать эту местность его орудиями. А что? Зато здесь будет безопасно! Ах, великолепно! Теперь мы можем приступить к самым интересным исследованиям. А всё благодаря тебе! 4) У работников этого комплекса явно была развита извращённая фантазия. Никто из экспедиции не рискует лезть в дебри подземных комплексов. И знаешь, почему? Потому что там бродят ужасные чудовища! И ладно бы живые – так нет, механические. Созданные руками разумных созданий и их больным воображением! Наши техники видели два особенно ужасных прототипа, маркированных как «Мясник» и «Раскол». Их свойства и характеристики более или менее изучены – можешь на этот счёт Сорокопутов расспросить или кого-нибудь из их бригады. Молю, ради всего прекрасного, избавься от этих рукотворных страшилищ! Представь, что будет, если кто-то... что-то из этих механизмов атакует лагерь? Ничего не будет! Кроме огромного тлеющего кратера, заваленного нашими искорёженными телами! Ах, я уже вижу эту ужасную картину! Ах, спасибо тебе огромное! Не скажу, что спать стало спокойнее, но весть о том, что хоть одной опасностью здесь стало меньше, определённо радует. Имей в виду, работа ещё не закончена! Нам многое нужно сделать! Задания Яра Тихого Трёхглавый узник Ну здорово, коль не шутишь. Меня Яром звать, из клана Тихих. Не знаешь такого? Само собой не знаешь, дубина, иначе мы бы Тихими и не звались, гы. Слушай, чё расскажу. Все эти станции по выработке, как его там, элепистричества – полная лажа! Если только эти древние яйцеголовые не бросали в топки своих реакторов помёт Великих драконов, энергия давно должна была, того, тю-тю, кончиться. Но ты зырь – лампочки горят, цех гудит, и вышка эта, с молниями которая, тоже вполне себе живая. А почему? Гы, рассказываю. Есть где-то под землёй эдакая специальная комнатёнка, где сидит древняя и жуткая тварь. Ну, типа, одна из тех, кто веками ждёт какого-нибудь отчаянного дуба с мечом, чтобы тот её наконец-то прирезал. Вот тока с дубами у нас тут беда. Есть только ты да я, гы. А мне за лагерем присматривать надо. Сечёшь, куда клоню? Надо бы пойти да прирезать эту тварюгу. Дай-ка я на тебе на карте начирикаю, где вход... Тока это, головы мне тащить не надо сюда. Чё? Я сказал «головы»? Гы, дурная башка, проговорился... О, нормалёк. Как тебе тварюга? Слабовата будет? Ну дык тебя бы засунули в какую-нибудь стрёмную камеру хрен знает на сколько лет, гы. Считай, в общем, легко отделались. Молодчага, хвалю! Орочья забота Слышь, тебе вроде как доверять можно? Есть тут одна орчиха... Железо во взгляде! Крепкие ноги! Да и фигурка ничего так. Ряской зовут. Думаю я тут к ней подкатить... Точнее, уже подкатываю. Но она, зараза такая, не даётся. В прошлый раз, вон, дубиной огрела. А я чего? Я ж баб бить не приученный. Пришлось мне того, ретироваться, гы. Но какой характер! Я тут ей подарочек заготовил, типа перемирие. Смотри! Да, это окорок. Кабаний. Самый жирный – от сердца отрываю! Но мне не жалко, прикинь. Это я чё, втюрился в неё, что ли? Короче, не суть. Мне к ней пока стрёмно соваться – голова не зажила с прошлого раза. Отнесёшь ей подарок? Так и скажи, от Яра, мол. Если будет нужен повод сунуться, скажи, что хочешь воспользоваться какой-нибудь из её дверей. Она проходы сторожит во все подземелья комплекса. Вахтёршей типа работает, гы. О, жратва, гы. Давай сюда. Что, Яр тебя послал? Наплёл небось про большую и чистую любовь, и как я его дубиной по голове приласкала? Гы-гы. Ну да, так оно и было. Лет десять назад, на Диких островах. Через месяц у нас юбилей этой, как её, женитьбы! А окорок он тебе дал просто, чтобы я на тебя не крысилась. Я же важное место охраняю, и тебе им ещё пользоваться. А я с голодухи нервная бываю. И вредная. Головастый у меня муженёк, а? Гы-гы. Люблю мерзавца. Истории Вивария Задания Тимура Левина 1) Здравия желаю! Похоже, мы близки к окончанию наших изысканий. Судя по найденным документам, место, в котором мы находимся, называется «Виварий». Когда Империя строила свой научный комплекс, строители обнаружили сеть гигантских изолированных пещер. Благодаря имперскому научному гению в каждой из пещер-вольеров был сформирован уникальный микроклимат со своей флорой и фауной. Вот уж не знаю, зачем учёным это понадобилось, может, влияние различных сред испытывали или ещё что, но факт в том, что сейчас в заброшенных пещерах-вольерах развелось огромное количество всякой агрессивной живности. И было бы неплохо несколько проредить здешний зоопарк. Смекаешь, к чему я? Разнообразие здешних видов, надо сказать, просто поражает. Кажется, сюда собрали всех агрессивных тварей из самых дальних уголков Сарнаута, от каменных троллей до дрейков и скорпионов! Значит, говоришь, ряды противника поредели? Проверять не буду, поверю тебе на слово. Славная работа, боец! Если захочешь ещё поразмяться и совместить приятное с полезным, загляни ко мне завтра. Подыщу тебе какую-нибудь работёнку по способностям. 2) Есть у нас проблема одна... Уж не знаю, чем занимались тут имперские учёные, но результаты впечатляют – таких злобных и агрессивных тварей я нигде не видел. Особой злобностью отличаются дрейки, гнездящиеся в пещере, и потерявшие все остатки и без того чахлого интеллекта минотавры, возомнившие себя хозяевами песчаного вольера. Они нападают на изыскателей, портят оборудование и вообще всячески мешают изысканиям. А потому их полагается что? Правильно – ликвидировать! Мерзкое место этот виварий... У меня уже клаустрофобия в полный рост, а здешним обитателям хоть бы хны! Десяток негодяев превратились в прах? Отличная работа! Хоть денёк без эксцессов поработать можно будет. Ну а ты завтра возвращайся – чудовища восстанавливают своё поголовье как кролики! 3) Значит, так. Мне недавно поступили донесения, что очередная вылазка в центральную станцию закончилась провалом. Проще говоря, лазутчики драпали оттуда быстрее собственного визга. Если верить их путаным россказням, то картина следующая: в помещениях станции обнаружена неизвестная ранее форма жизни, предположительно – неорганическая. Отчасти эти твари, прозванные «архитекторами», схожи с модификантами, заполонившими помещения лаборатории наверху... Но, в отличие от модификантов, к людям они, похоже, не имеют никакого отношения. А ещё они агрессивны и чрезвычайно опасны. Поэтому единственно верным решением я считаю ликвидацию. И никаких рассусоливаний про «потенциальный контакт с чужим разумом»! С противником я приемлю только один вид контакта – огневой! До полного подавления! И откуда же эти гады здесь взялись? Готов поставить свою получку против ржавой копейки, что архитекторы не учёными выведены! Разрушители стали пылью? Отлично! Теперь я по не опасаюсь, что в какой-то момент свод рухнет нам на головы и похоронит всю экспедицию. И не опасаться я буду как минимум до завтра. Так что если останется время и силы – не забудь ко мне заглянуть! 4) Значит, так. Докладываю диспозицию: в центре этого подземного вивария находится здоровенная станция. Там тебе и склад всяких препаратов, и испытательные стенды, и архивы с документацией... и толпа этих непонятных тварей, как будто из ночных кошмаров мастера самоцветов явившихся! По донесениям разведки где-то внутри станции бродят здоровенные тварюги, плодящие тварей поменьше. Одно чудище зовётся Улей, другое – Фатум. Подступиться к ним сами мы не рискнули... да уж очень нашим учёным хочется от них хоть кусочек для изучения отколупать! Короче говоря, есть тебе боевая задача – любую из этих тварей ликвидировать, останки – на исследование. Справишься? За мной, как водится, не заржавеет! Нам ещё повезло, что эти штуковины станцию не покидают. А то я, честно говоря, даже не знаю, как против такого противника оборону организовывать! Ну что, готово? Так держать! Теперь у меня одной головной болью меньше... пока наши умники ещё что-нибудь эдакое не придумают. Задание Сээд Варха Незримого: Ахо, др-руг! Недавно я столкнулся с тем, о чём не говор-рили наши Гласы, и это не даёт мне покоя, эйш! Тебе уже доводилось встречаться с тем, кого ваши ведуны прозвали Ар-рхитекторами, зур? А я встр-ретился с тем, что не под силу описать словами! Меня послали пробр-раться внутрь центральной станции и выяснить, откуда появились эти Ар-рхитекторы, но я не смог, эйш! Стоило мне пр-риблизиться к странной сфере рядом со входом, и я потер-рял сознание, а пришёл в себя в каком-то не менее странном месте. Я не чувствовал, где верх, где низ, не чувствовал своего тела, а на меня пялилось жуткая твар-рь! Стоило мне пошевелиться, как она заговор-рила со мной, и я клянусь пр-редками, что её голос звучал в моей голове, эйш! Вер-ршитель, так оно себя назвало. Оно говор-рило про хаос и порядок, обещало возвысить меня... Но я испугался так, как если бы за мной гналась стая хунхурров! Эй-хья! Не знаю, каким чудом мне удалось сбежать, но больше я туда ни ногой. А вот ты... Да, тебе навер-рняка будет под силу одолеть этого Вер-ршителя! Не знаю, что оно... он такое, но увер-рен - он несёт лишь зло и мр-рак в наши земли, эйш! Пр-роклятое место... У меня до сих пор шерсть дыбом становится, как только я вспоминаю этого Вер-ршителя, эйш! Знаешь, др-руг, я всякое повидал в своей жизни, но такого стр-ранного – никогда. А со странным не нужно разговаривать, эйш! Странное нужно уничтожить, чтобы там не говор-рили ваши ведуны. Наши пр-редки веками жили без всяких странных штуковин, и наш нар-род уцелел лишь потому, что свято следовал заветам Пер-рвых и мудр-рости Гласов!
  10. 1 балл
  11. 1 балл
    lust13

    Белые пятна Истории Сарнаута

    Надо сказать, что история Сарнаута дает множество поводов сказать «Не так все было!» Ведь многое укрыто покровом тайны, множество событий дошли до широких кругов в искаженном виде. В этом мире издревле действовали силы, которые вовсе не желали, чтобы кто-то знал об их истинных мотивах. Поэтому, например, о причинах вражды джунов и драконов знали немногие. О том, что Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, это дело рук Великих Магов — не знал вообще практически никто. Иные ошибки стоили нам слишком дорого — так чуть не стало фатальным заблуждение Скракана, который поверил в подложное Откровение Тка-Рика и начал Великий Астральный Поход. В 1017 году эры Аллодов мы открыли множество тайн... Однако есть еще много всего, что осталось в тени. В этот раз мы перечислим такие «белые пятна» истории, которые могли бы стать потенциальными источниками новых Тайн Мира или завязок будущих сюжетов. Очень советую прочитать наш старый материал по Хронологии, чтобы ориентироваться в истории. 1. Древнее королевство эльфов Айрин и Первые Великие Маги В мануале к Аллодам Онлайн о первом государстве эльфов написан буквально один абзац: «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок. Одна из самых древних цивилизаций, известных в наше время, — эльфийское королевство Айрин, располагавшееся на северо-западе Йула. Это было закрытое для посторонних государство, и расовая принадлежность была главным критерием его подданства.» И собственно говоря — это все. Не густо, не так ли? Но с обновлением 7.1 у нас появился такой интересный элемент той эпохи, как Зимний Дворец, и пятерка статуй древних героев, что позволило сделать некоторые выводы. Эльфы до Изменения вовсе не чурались воинского дела. Среди тех героев есть как и мечник, так и лучница. Маэглин Беспощадный, эльфийский воитель Мэлле Ольха, повелительница лесов Виго Чаропевец, могущественный чародей Кир Глаэн, эльфийский владыка Этель Оссэ, скорбящая целительница Можно также заметить, что у тех эльфов сильно отличались имена. Нынешних Домов не было и в помине. Как замечает сам Найан, после Изменения: «...эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом». В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. «Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с чистого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен», — сетует Найан. — «Но это всё, что у нас есть, и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало». Следующий вопрос касается уже Великих Магов. После изменения эльфы остались одной из самых магически одаренных рас Сарнаута. Именно среди них появились первые Великие Маги. И именно эльфы создали Конклав Великих Магов. Что здесь интересно: Конклав существовал какое-то время в только эльфийском составе. «В 2298 году был образован Конклав Великих магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана.» То есть первые люди в Конклаве — это Скракан, Тенсес и Незеб. Одним из основателей Конклава был Просперо (эльф), который дожил аж до Катаклизма. По сути Великие Маги бессмертны. Скракан прожил 3 тысячи лет, например. (Великие маги открыли секрет долгой, почти вечной жизни. ... секрет долгой жизни — одна из самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.) Однако в эльфийском Конклаве в 3000+ году во главе Совета (это самая важная семерка из сорока магов) становится человек. Что же такое случилось с другими основателями Конклава? Хороший вопрос, я думаю! Кроме того, вскоре членами Семерки становятся и Тенсес с Незебом. То есть в какой-то момент бессмертные эльфы, могущественные членов Конклава, стали его покидать... в результате смерти? Или же по собственному желанию? Встает вопрос — все ли эльфы согласились с прекращением экспериментов? Все-таки их цель не была достигнута: «Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей.» Не желали ли некоторые члены Конклава достижения этой старой цели, стремясь продолжить войну за Красоту и все-таки став подобными драконам? (Здесь еще стоит обратить внимание на существование в мире Сарнаута фей. Не являются ли феи неким черновым вариантом эльфов, созданными могущественными магами? Известно, что, например, тот же Климент ди Дазирэ продолжал экспериментировать именно над живыми существами.) Интересен и состав Конклава на момент Катаклизма. Судя по описанию, Великих магов было все-таки больше 40 — их изрядно погибло, но и аллодов они удержали прилично. В их числе и наши Покровители (ведь это на самом деле имена реальных Великих Магов, хоть и привязанных к Печатям Нихаза «от балды») плюс те, кто выжил (Найан, Йокке, Скракан, Незеб, Тенсес, Гурлухсор), а Яскер, Смеяна, Урд — это уже более молодое поколение. У эльфов аллоды сумели удержать маги, связанные с будущими Великими Домами, отсюда зарок их будущего могущества. И возвращаясь к вопросу о магии и магическом изменении — совсем нераскрытой осталась фигура того самого Легендарного Орка. «И когда-то давным-давно, в незапамятные времена, наше племя произвело на свет собственного Великого Мага, и он держал аллод не хуже, чем маги людей. Мы называем его Легендарным Орком. Но, увы, следы его затерялись в глубине веков.» Известно, что Великий Маг Клод ди Вевр пробовал обучить шамана орков Родогора магии, и у него ничего не вышло. Но откуда все-таки взялся Легендарный Орк и у кого он выучился возможности удерживать аллод? Увы, к истории Великих Магов сюжет пока не обращался. Остается надеяться, что со временем к этим темам вернутся. 2. Империя джунов и государство Хикут Как и о королевстве эльфов, о них нам известно очень малое. Кто были правителями этих государств? Их государственное и административное устройство? Почему сейчас у червелицых (тех же джунов, причем судя по Наставникам, после превращения они стали бессмертными) сложился такой институт власти, как Сверхразум? Почему все Зэм после воскрешения автоматически получают научное звание? Из интересных вопросов можно также вспомнить о взаимоотношении джунов с такими могущественными духами стихий, как Выжига или Хлад (Айаутеотль). Или о компании стихиепоклонников среди Зэм, известных как Еретики (Иасскул Флаах, Негус Минхотеп, Негус Хаифа, Негус Зиракх). Сдается, стихии были тогда более активны, чем сейчас. Или о других государствах, существовавших до Катаклизма? «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок». Были ли свои государства у ламий? Авиаков? Лесовиков? Как с ними взаимодействовали те же джуны и хикутцы? Наконец, одна из старых отсылок, одно из моих любимых не выстреливших ружей, связанное с божествами Зэм. Нихаз на Кирахе говорит буквально следующее: «О чём же тебе рассказать?.. О Сарне? Рановато, прибережём напоследок. О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем...». Воплощением Ниха культисты считают самого Тэпа. Был ли Них самим Нихазом? Или кем-то иным? Мы так об этом и не узнали. 3. Становление Кании и Хагадана Если бы я выбирала, о чем написать книгу в мире Аллодов, то смело бы выбрала именно этот отрывок истории Сарнаута. Множество событий: приход племени Аро на руины цивилизации джунов, война с орками, объединение племен, становление Скракана членом эльфийского Конклава, его ученики — Незеб и Тенсес — еще лучшие друзья, таинственная смерть вождя орков Черепа (!), соперничество за власть, та самая дуэль и изгнание Незеба, возникновение Хадагана. Увы, все это лишь довольно скупо описано в хронике. И, конечно, изрядное белое пятно представляет собой вся дальнейшая история людских государств в Старой Эре 4. Урд, Повелитель Душ И Проклятые Земли, и Печать Тайны нашли свое «продолжение» в сюжете Аллодов. В какой-то степени их истории именно заканчиваются в Мертвом городе и в Кургане. Но вот сюжет «Повелителя Душ», второй части Аллодов, напрочь игнорируется. Хотя у нас есть Язес, вернее, его два осколка, никакие события из «Повелителя Душ» не оказали влияние на текущий сюжет. Хотя там было множество колоритных персонажей, например, эльф-отшельник, друиды Древнего леса, наконец, сам Великий маг Урд. Остался открытым вопрос, чего, собственно, он в итоге добивался? Зачем нужна была эта интрига с заменой короля на послушного зомби? Уж не пошел ли он той же дорожкой, что и Тэп? А почему на происходящее среагировал тот же Скракан, но не Незеб, частью владений которого был Язес? Что случилось с легендарной короной короля Язеса, которая давала владельцу полную защиту от магии астрала (всей «божественной» в АОшных реалиях)? 5. Метеорит Гибберлингов Продолжим более мелкими и конкретными вопросами. «Тем временем гибберлинги обживают Ингос и отправляют корабль на свой каменный остров. Цель экспедиции — организовать массовый исход гибберлингов со старой родины на Ингос и доставить гигантскую глыбу метеорита, которая является залогом существования гибберлингов в рамках Лиги.» «В 957 году происходит первая астральная битва. Корабли Империи встречают флот гибберлингов, перевозящий с Каменного Острова глыбу метеорита. Результат битвы неизвестен — оба флота, очевидно, погибли в этом бою.» Вопрос: что, собственно, в итоге случилось с этой каменной глыбой? 6. Демоны-уничтожители Насчет Кираха. Уничтожители. Демоны Сарна, которые присылались из будущего, чтобы убить нас. Нам помог с ними справиться Осколок Астрального серебра (осколок Печати?) с Могилы Джуна. Осталось неясным, из какого будущего приходили эти «терминаторы»? Особенно занятно этот вопрос выглядит в свете того, что Сарн был уничтожен после событий «Битвы Богов», а никаких фабрик уничтожителей так и не появилось. Так Сарн ли их посылал? Или некий новый владыка демонов? 7. Кирах и изменения во Времени Кирах. Ладно, если Нихазу было нужно Сердце Дракона для нас (для перерождения), то тут понятно. Но ведь изменение прошлого было нужно не только для этого! Указывалось, что это имело свои последствия — что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией — обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но до сих пор это еще никак не проявилось в сюжете игры. Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Как-то это должно было повлиять. Вообще было бы любопытно увидеть современный Кирах. 7. Слуги Нихаза и Цитадель «Не нравится мне эта земля. Здесь темно и сыро. То ли дело — наш родной мир!» (с) Слуга Нихаза про Остров Откровения Цитадель Нихаза. Что это такое? Космический корабль? Средство перемещения между мирами? Не похоже, чтобы его построили прямо там, на Острове Откровения. Вообще, было бы интересно посмотреть на мир, откуда пришли все эти «помощники Нихаза», похожие на дракончиков. Почему они служат ему? Некоторые вон остались у нас даже после того, как мы сами победили Нихаза. Почему они не служат и не помогают Веронике?
  12. 1 балл
    lust13

    Нереализованные концепты

    Художники АллодсТим по праву считаются настоящими мастерами своего дела. Во многом именно за счёт их трудов Аллоды обладают таким шармом и сказочным очарованием. Этот труд можно оценить не только в самой игре, но и в галереях концепт-арта, которые есть как и на официальном сайте, так и на многочисленных сайтах вроде девиантарта. Однако среди артов есть такие, которые в свое время весьма заинтересовали игроков, но в игре не появились. Почему так случилось – отдельный вопрос, но известно, что очень многое из того, что рисуется художниками – в дальнейшем, увы, отправляется в корзину или не реализуется вовсе. Одной из весьма интересных вещей является альтернативный облик гоблина-авиатора. Стильный чёрно-белый наряд, с золотыми элементами – в нём восхитительно почти всё. Тем обиднее, что с момента появления в ролике обновления 3.0.5 этот гоблин так никак себя и не проявил. А вот это уже пользовательский концепт: Окрас под названием «Тропический циклон» был создан Wilvarin для конкурса модельеров Сарнаута на лучший окрас для Волка или Грифона в 2012 году. Предполагалось, что победивший в конкурсе арт будет воплощён уже в игре, но, увы, этот необычный окрас так и остался не реализован. Ещё до начала открытого бета-теста Аллодов в многочисленных видео-роликах можно было заметить вот такое «небесное светило».Как можно заметить, с одной стороны это Луна, а с другой Солнце. Возможно, предполагалось, что это творение Великих Магов, некая замена изначальным источникам света. И хотя похожие элементы можно встретить в самой игре, например, у Смеяны часто используется эта луно-солнечная тематика, самого этого светила мы в игре не встречаем. По-своему знаменитый «концепт», обещающий игрокам развитие линейки «Величия». «Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое, – заговорила Елизавета низким, напряжённым голосом. – Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стёрт с лица земли...» Эти строчки являются частью «Величественного предсказания», сделанного в мае 2012 года. Однако с тех пор ничего похожего в игре не появилось, и, вероятно, эта идея тоже ушла в корзину. Хотя в 6.0.1 вроде как пообещали какие-то изменения на Личных Аллодах. Одной из самых печальных «потерь» является пропажа вот этого замечательного манула. Задуманный как альтернативный пет для класса «язычник» наравне с кикиморами и ящерами, манул так в игре и не появился. Хотя АТим в своё время стали покровителем одного из манулов в Московском Зоопарке, который даже получил имя «Сиверий». Значительно позже в игре появились уже ездовые котофеи, но это всё-таки не совсем то. Предыдущие концепты относятся к довольно старым вещам, однако вот этот – весьма свеж. На вечеринке перед 5.0 разработчики рассказали о том, что в 6.0 игроков ждет некий секрет, связанный с демонами. Многие тогда предположили, что демоны будут новой расой. Но следующим летом было объявлено, что новой расой станут прайдены, а демоны себя в 6.0 вообще никак не проявили. Уже на следующей вечеринке разработчики раскрыли причины, по которым они отказались от расы демонов – уж слишком они не вписывались в сюжет как возможные союзники Лиги и Империи. А вот этот концепт намного старше. По словам разработчиков, уже летом, перед началом ОБТ они начали дизайн группы расширяющих дополнений для Аллодов. «Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения "законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город. Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, – проходная, и она задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен ни дизайнерам игры, ни игрокам. Получалось, что мы делали бы титаническую работу ни для кого, по приколу. Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас всё-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано». Очень многие «костюмы» так и не попали в игру. Предполагалось, что это костюм для эльфов-мистиков самого высокого тиера. Какой-то из концептов времён Умойра. Варианты костюмов для Пирамиды Тэпа. Демонам вообще «не везёт». Они не стали игровой расой, более того, существует множество концептов этих существ, которые так в игре и не появились: В заключение можно сказать, что существует множество вещей, которые в игру всё-таки попали, но игрокам не достались – либо по причине того, что они ждут своего часа, либо они были добавлены в другой языковой версии.
  13. 0 баллов
    Скоро Зима

    Лига против Империи!

    Много раз вы становились свидетелями, а может, даже и участниками горячих споров о том, какая фракция в Аллодах лучшая. Сегодня мы решили поставить точку в этом важном вопросе и раз и навсегда определить, за кем будущее Сарнаута! 1. Всем известно, что, выбирая себе место жительства, нужно в первую очередь позаботиться о чистоте окружающей среды. И первым полем битвы Лиги и Империи станет экология! Лига 1 : 0 Империя Нетрудно догадаться, что тут безоговорочную победу занимает Лига. Если вы любитель отдыхать на природе, дышать свежим воздухом и любоваться сельскими пейзажами, то индустриальная Империя, с ее многочисленными заводами и фабриками, точно не ваш выбор. Именно в Лиге вы сполна насладитесь березовыми рощами, чистыми озерами и экологически чистой едой. 2. Вторым немаловажным фактором в подборе жилья являются инфраструктура и благоустройство. И здесь Империя берет реванш. Государство, сделавшее ставку на научный прогресс, далеко ушло от избушек с печным отоплением. Теперь в каждой имперской квартире всегда есть свет и тепло от городских мана-станций. Современные города радуют развитой системой предприятий и учреждений, облегчающих быт рабочих и крестьян простых имперских граждан. Лига 1 : 1 Империя 3. Не стоит забывать и об эстетической составляющей. Вряд ли кто-нибудь из вас откажется от прекрасного вида из окна. Что лучше: большой индустриальный город с широкими улицами и площадями или окруженный зеленью старинный городок с уютными кварталами? Вряд ли на этот вопрос можно дать однозначный ответ. Каждый выберет себе сам, что более ему по вкусу. Обоим государствам есть чем похвастать перед гостями и туристами, и поэтому в этом раунде убедительная ничья. Лига 2 : 2 Империя 4. А как же государственный строй? Основа экономического благополучия – политическая стабильность. У обеих фракций в этом плане наблюдаются серьезные проблемы. Бесконечная борьба за власть и политические дрязги в Лиге едва ли лучше тоталитарного общества и повальной слежки в Империи. Поэтому в этом раунде мы не присуждаем балл ни одной из стран! Лига 2 : 2 Империя 5. Большую роль играет научный прогресс и скорость его развития. В этом плане более перспективной выглядит Империя. Несмотря на отдельные достижения науки и техники (в большей степени эльфийские), Лига, возглавляемая почтенным волшебником пенсионного возраста – Айденусом, известна своим консерватизмом по отношению к научному прогрессу. Передовая Империя, возглавляемая более молодым магом Яскером, сумела вырваться вперед и достичь значительных высот на этом поприще. Лига 2 : 3 Империя 6. Поговорим о военных достижениях народов Лиги и Империи. Что касается борьбы двух государств друг с другом, то на данный момент первенство удерживают граждане Империи, выигравшие межсерверный чемпионский Доминион большее количество раз. Зато в войне с другими опасностями Сарнаута – Великими Магами, монстрами и даже Богами – знамя лидерства на стороне Лиги, отличившейся многократными СФК. Поэтому обе фракции забирают честно заработанный балл в свою копилку. Лига 3 : 4 Империя 7. Выбирая себе сторону, не стоит забывать и о себе любимом. В Империи и Лиге проживает несколько различных рас, с которыми вам придется соседствовать. Не считая аэдов и прайденов, которые присутствуют и там, и там, в каждой стране проживает еще по три расы. Хадаганцы и канийцы – это обычные люди, часто похожие друг на друга, остальные граждане двух государств сильно отличаются. Хотя орки и восставшие не являются отрицательными героями в Сарнауте, вид у них довольно устрашающий, чего не сказать об утонченных эльфах и забавных гибберлингах. Поэтому в этом раунде победа достанется Лиге. Лига 4 : 4 Империя 8. Богатая история и культурное наследие. Какую сторону бы вы ни выбрали, вы обязательно окунетесь в череду увлекательных приключений и откроете множество государственных тайн, касающихся всех рас, которые проживают на территории вашей страны, узнаете об их истории, целях и чаяниях, и даже приложите руку к их судьбе! В этом раунде снова каждой фракции достается по балу. Лига 5 : 5 Империя Подводя итог извечной битве между Лигой и Империей, мы видим убедительную ничью! Каждая фракция по-своему уникальна и интересна, и вы обязательно найдете ту, которая окажется вам ближе и роднее!
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00