Реклама

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 18.09.2017 во всех областях

  1. 4 балла
    narinoa

    QuestMapProgress

    Версия 1.2

    470 скачиваний

    Аддон показывает прогресс выполнения квестов на локации, где сейчас находится аватар. Также можно попытаться найти незавершенные квесты для текущей зоны либо во всем мире. Если в текущей зоне, где находится аватар, нет выполняемых квестов(не дейликов) - то окно не отображается. На карте можно посмотреть общий прогресс выполнения квестов в каждой из зон а так же более подробную информацию, если навести курсор на цифру прогресса(см скриншоты). Окно можно перемещать по экрану мышкой с зажатой клавишей SHIFT! Закрыть окно аддона можно кнопкой справа вверху окна, а так же с помощью кнопочки. Или же использовать команду в чате "/qmp" (без кавычек). В файле Scripts/Settings.lua можно выставить настройки: Показывать ли окно при запуске аддона (true - показывать, false - не показывать) Показывать ли прогресс бар на карте (true - показывать, false - не показывать)

    Бесплатно

  2. 4 балла
    Strelka

    Игроки об островах на выживание

    Получение и усиление экипировки – основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота персонажи некомфортно чувствуют себя как в ПвП-, так и в ПвЕ-активностях. В обновлении 8.02 появились героические приключения – PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров». В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем. Нить Судьбы Ронблэйд, гильдия Золотая Орда Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов – Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка – много луж – большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном – проблемы с мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса – можно не успеть убить/законтролить... На том же Изумрудном Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния) – часто народ падает. Первый (Глум) на Утином плесе – стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик – по всей группе очень больно прилетает, по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе. Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. Наша цель – интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? – чисто как приятный бонус. В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых. В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка бы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все, в принципе. ПростоСаймон, гильдия Сюрреал По первому пункту – мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)... Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие «фичи», выделяются 2 босса: – чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила, сложный дпс чек... – ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)... – еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, также сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)... По поводу рыж усиленных островов... (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.)) Сложность вызывают несколько боссов: Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности... Как вывод – все зависит от хила и танка, проблемы с дпс-чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе... Пока добавить больше нечего). По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки, поэтому сложность островов варьируется от одного к другому... Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа – это само собой, на данном этапе, одетость фул 115%, исключая рыж шмот, разумеется)... Хотелось бы единственное что – это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней... Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)... Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный – ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа могу не уследить за дебафом на мне. Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить – ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим. Фронтир х3 Ронья, гильдия Армада Тьмы Очень редко посещаем данную активность, можно сказать, почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире. Насколько я знаю, на той же Нити – эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. О сложности островов – если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению – очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, «особенный». Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание – это такое себе удовольствие. Так что ждем, чем закончится над нами сей «великий эксперимент») Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу) Стесняшкаа, гильдия Легион Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю, Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса также весьма непростые. На данный момент меня интересует только усиление экипировки. Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. Авангард Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь. Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше. Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти. Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел, и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться, и будет попроще. Дэгвелло, гильдия АпологиЯ На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые, единственное, что не нравится – чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится нереальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые, даже когда тактики еще не знали) Чтобы надеть 106-109-112% – это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность, раз 5-б отлетать острова, чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии – муторная система. Пока что моя цель – усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно, что за награда еще будет за рейтинг. Пусть острова будут сложные, но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы, что ли, ну нереально, чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала. Ожившие Легенды ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4 Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в босса напичкано, и мобы идут, причем разные, и еще куча всего. Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется, конечно, костюмчик получить, который был показан в ВК АО. О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех, которые слишком легкие, оставлять в порядке. Типа ласта Лумисаара – слишком легкий босс. многолюб, гильдия Инквизиторы По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь чтобы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость. Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев – 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар – 1 босс – проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. Я не ярый любитель ПВЕ-активностей. Введение рейтинга за компасы не сильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель – быть в топе всех ПВП-активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное. Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы. Наследие Богов РезвыйШалун, гильдия смерш Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов. Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров поначалу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становится очень скучно. ЗаковичВторой, гильдия Массаракш Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов – это то, чего не хватает игре) Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения – это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно, играет немалую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков – все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики Рейтинг – это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким-либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм). Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось бы – это уделить больше времени квестам. Где-то уже после прохождения Затмения – квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению, контента по-прежнему маловато. Второе – это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат-сцены, они могут наконец-то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение – разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но, наверное, это займет часы времени ) Сердце Войны ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня – ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров – Утиный плёс . Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства. Изменить /добавить – мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже, на мой взгляд, маловато, я бы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если есть возможность, то всё же – острова разные по сложности и времени прохождения, и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось. ПроблемныйЪ, гильдия Армада Каждый день летаем по островам, и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. Самый сложный остров – Земля Тысячи Крыльев, я не понимаю, как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит. В принципе, острова хорошие, только смертей мало в 25 усилении, если туда летать) А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Также хочется усилить экипировку для чд-рчд, мчд. Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
  3. 4 балла
    Скоро Зима

    Аллоды онлайн

    Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор пожелал остаться неизвестным Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18. Большие Учения Я снова загремел в госпиталь, но на этот раз был рад передышке. Человеком я стал во сне, поэтому не почувствовал перехода, лишь по утру немного зудела кожа. Возле моей койки сразу же материализовалась старая знакомая — прекрасная медсестра Фаина, но то ли пребывание в теле гибберлинга меня слишком измотало, то ли я где-то принял ударную дозу соли брома, но единственное, чего мне хотелось — это спать, и Фаине пришлось уйти восвояси. Отдохнуть мне дали всего пару дней. Пришло время Больших Учений и командование объявило сбор на полигоне «Мертвый Берег», где мы еще ни разу не были. Полигон находился недалеко от Имперского порта, и хотя кораблей не было видно, до нас то и дело долетал рокот их двигателей. В штаб Красных к полковнику Шпагину я прибыл с депешей от Комитета в руках. Полковник — смуглый хадаганец, неожиданно более молодой, чем я думал — прочитав послание, лишь улыбнулся, никак не прокомментировав. Но я и так знал, о чем там речь. Если учения пройдут успешно, я стану офицером и смогу после завершения обучения в ИВО самостоятельно собрать свой отряд. А это значит, что моя дорога не разойдется с теми, к кому я уже привык и кого считал своими друзьями. Я лишь надеялся, что и они будут не против продолжить служить Империи вместе со мной. Шпагин, отложив депешу, подошел к выходу из палатки и откинул полог. Внутрь полился яркий дневной свет. Я немного жмурясь после полумрака вышел на улицу, где под красным стягом батальона Красных солдаты уже выстраивались в стройные ряды. Полковник вышел вслед за мной. При его появлении на площадке раздалось громкое «Ровняйсь!», и все замерли по стойке смирно. Лишь только наблюдательница от батальона Синих стояла в расслабленной позе, небрежно скрестив руки. Я встал в строй, чувствуя, как в крови закипает адреналин от предстоящего действа. — Итак, товарищи солдаты! — начал Шпагин, и все присутствующие едва ли не перестали дышать, ловя каждое слово полковника. — Начинаются Большие Учения! Именно их результат определяет, кто победил — Красные или Синие. Признаюсь, уже несколько раз подряд мы, Красные, проигрываем. Пришла пора положить этому конец! По рядом тихо прошелестело радостное согласие. — Внимание! Ставлю первую боевую задачу, — Шрамин подошел к доске с картой, где красным крестом было отмечено место в нескольких километрах от штаба. — К югу отсюда расположен участок полигона… вот он на карте… все видят? Ваша задача — пробиться в центр участка… вот сюда… и поднять там флаг Красных! Но не радуйтесь раньше времени. Сотрудники «НекроИнкубатора» расселили там учебных скелетов, так что пробиваться придется с боем. Такую же задачу получат Синие. Надеюсь, вы опередите их, и именно наш флаг будет развеваться над полигоном! С вами будет нейтральный наблюдатель Иавер Рашиди-Саболе. Он собирает данные о ходе Учений. Вышедший вперед Зэм хотя и был определен полковником, как «нейтральный», имел нашивки батальона Красных. Но это ни о чем не говорило. Меня немного волновало присутствие соглядатая, ведь неизвестно, к каким методам нам придется прибегнуть ради выигрыша, и все ли они допустимы. Инструктаж занял довольно продолжительное время, в течение которого мы старались запомнить в подробностях карту местности не только с той стороны, с которой предстояло прорываться нам, но и со стороны Синих. Затем мы определили расстановку сил. Все это вызывало у меня здоровый азарт и я с каждой минутой убеждался, что нахожусь на своем месте. Стояла привычная, изнурительная жара. Над раскаленной степью волнами колыхался воздух. Флагшток, на который нам предстояло водрузить флаг своего батальона, не было видно даже в бинокль. Зато полчище вооруженных топорами скелетов представало во всей красе. По виду они не казались грозными, но их было много, и это могло стать серьезной проблемой. Они не были безвольными, и когда мы выдвинулись к своей цели, сразу начали нас атаковать. Я находился во втором эшелоне, и несмотря на защиту орков, которые шли в авангарде и принимали на себя основной удар, мне пришлось активно орудовать мечом. Маги, лучники и лекари замыкали построение, и я только видел летящие над моей головой стрелы и заклинания. Воздух сотрясал бодрящий звук барабанов и труб, и это помогало не сбиваться ритма. Слаженность наших действий напоминала парад на Большом плацу, и только сейчас я понял, что у того, как солдатам прививали умение маршировать ровными рядами и держать строй, есть вполне практическая цель. Впереди меня шел Лоб с тяжелым щитом. Изредка он оглядывался и весело подмигивал, но противников становилось все больше, и вскоре стало не до шуток. Меня периодически окутывала прозрачная золотая дымка, и хотя у меня не было времени обернуться и посмотреть назад, я был уверен, что Матрена где-то совсем рядом, и это, как и шедший впереди Лоб, внушало мне определенную уверенность и чувство защищенности. Где Кузьма, Миша и Лиза, я не имел представления, но надеялся, что когда станет совсем жарко, они будут поблизости. Поначалу батальон двигался достаточно быстро, но чем ближе мы подходили к нужному участку, тем сложнее нам становилось. Скелетам не было конца и края, и вскоре они начали прорываться сквозь наши ряды, внося хаос среди магов и лучников, которые не могли атаковать вблизи, не боясь задеть первый и второй эшелоны. — Куда… Стоять, СТОЯТЬ, я сказал! — завопил Лоб, размахивая топором и щитом как мельница. Нежить отлетала от него во все стороны, но это мало помогало. На половине пути нам и вовсе пришлось остановиться, чтобы защитить свой тыл. Слишком много скелетов прорвалось через оборону. Музыка стихла. Противник нападал уже не только спереди, но и со всех сторон. — Проклятье! Почему их так много?! Я услышал голос Орла, и в следующее мгновение череп скелета, замахнувшегося на меня топором, насквозь пробила стрела. Отбив мечом двух противников, я поискал глазами Лба, которого потерял из виду. Наши ряды быстро распадались. Кучкам солдат, окруженных скелетами, приходилось становиться спина к спине, чтобы защититься. От первоначального порядка не осталось и следа, кругом царила неразбериха. Скелеты, нелепо и неумело орудующие топорами, брали количеством, и я уже видел нескольких раненых солдат, над которыми колдовали лекари. Ни о каком искусстве владения мечом речи не шло, я размахивал им во все стороны как заурядной дубинкой, не подпуская к себе толпу скелетов, идущих напролом. — Где остальные? — крикнул я Кузьме, и тот сразу понял, о ком речь. — Матрена была рядом со мной, но я потерял ее из виду. Где Лиза и Миша я не знаю… Берегись! Я инстинктивно отклонился в сторону, и лезвие просвистело за моей спиной, разодрав плащ. Не глядя махнув мечом, я разрубил скелета надвое, и его кости рухнули мне под ноги. Но вслед за ним сразу наступали другие, и у меня почти не оставалось места для маневра. Какой-то бард еще пытался подбодрить солдат стуком в барабан, но его уже никто не слушал. Мы отступали. В какой-то момент моя нога зацепилась за что-то, и я едва не упал. Опустив взгляд, я увидел лежащего лицом вверх солдата, глядящего в небо пустыми глазами. Его мундир был распорот, и кровь уже пропитала сухую землю вокруг. Он был мертв. Я знал, что смерть в Сарнауте — это еще не конец. Лекари могут залечить даже самые страшные раны, а жрецы вернуть искру обратно в тело, возродив погибшего. Чтобы убить навсегда, нужно нанести необратимые увечья: отрубить голову или сжечь тело дотла. Убитых во время Учений воскресят к жизни… но вид мертвого солдата все равно на мгновение привел меня в замешательство. И этого хватило, чтобы наступающий на меня скелет дотянулся топором до моего плеча. Боли я не почувствовал, отбив атаку. Левой руке стало горячо, но я был слишком занят, чтобы обратить на это внимание. Я даже успел зарубить еще нескольких противников, прежде чем у меня закружилась голова и я едва не упал. — Ник! Лицо Матрены расплывалось. Она попыталась поддержать меня. На помощь ей пришел откуда-то взявшийся Лоб, который схватил меня за шиворот и встряхнул. — А ну стоять, не падать! Еще даже до Лиги не добрались, а ты уже помирать… — Лоб, не надо, — пролепетала Матрена, водя посохом над моим плечом. — Не тряси его. Рана начала быстро затягиваться и зудеть. Голова перестала кружиться, но я еще чувствовал слабость. — Матрена, не дай мне умереть… — прошептал я, глядя на языки огня, от которых скелеты пятились назад. Мысли прояснились, и я стал искать глазами Грамотина. Сначала я заметил его ярко сияющий посох, исторгающий потоки адского пламени, а потом увидел и его самого, довольно успешно пролагающего себе путь сквозь армию нежити. — Ты не умрешь, — произнесла Матрена. — Рана не очень глубокая, но ты потерял много крови… — Миша, ты можешь оттеснить их от нас? — перебил я ее и оттолкнул руку Лба, поняв, что снова способен стоять на ногах без посторонней помощи. — Они боятся огня, но их слишком много. Я не смогу сдерживать один такую… — Откуда их столько?! — гаркнул Орел, посылая стрелу в самую гущу мельтешащих костей. — Это Синие… Они не убивают их, а гонят в нашу сторону, чтобы наша атака захлебнулась… Голос Лизы был странно холодным и отстраненным, и когда я обернулся и увидел ее, то понял, что она находится в неком подобии транса. Ее жезл ярко сиял фиолетовым, а глаза, устремленные вдаль, казались стеклянными. — У них в батальоне несколько магов стихий… Но мало лучников и почти нет защиты. Они медленно продвигаются… — Это не имеет значения, потому что мы не продвигаемся вообще! Точнее продвигаемся, только в обратную сторону! — Подлые твари! — сплюнул на землю Лоб и треснул щитом скелета, тут же рассыпавшегося от удара. — Отнюдь, — произнесла Лиза уже нормальным голосом. — Их тактика оказалась гораздо эффективнее нашей. — Мы должны пробиться к флагштоку первыми… — процедил я, яростно сжимая меч. — Миша, мне нужен коридор… — В этом нет смысла, — вмешался Орел. — Синие продвигаются целым батальоном, что ты будешь делать, когда столкнешься с ними лицом к лицу без поддержки? — Я согласен, — кивнул Грамотин. — Даже если я смогу провести нас к флагштоку первыми, нам не справиться с Синими в одиночку! Они раздавят нас количеством. Нужно попытаться собра… — Не успеем. Неважно, сколько нас окажется у флагштока в итоге, ведь главное — это поднять флаг. Тогда мы победим! — А потом нас убьют подоспевшие Синие… — покачал головой Орел. — А вы что, собрались жить вечно? — вздернула бровь Лиза и даже Михаил удивленно посмотрел на нее, забыв поддерживать огонь. Любимая фраза имперских командиров из уст эльфийки произвела сильный эффект. — Я согласна, ради победы можно и рискнуть! — кивнула Матрена. После того, как мою идею неожиданно поддержали обе женщины, мужской части пришлось согласиться, чтобы не уязвить собственное эго. Меньшим количеством пробиваться сквозь неиссякаемый легион противника оказалось даже проще и быстрее, чем когда мы двигались целым батальоном. Высокие огненные стены Грамотина надежно прикрывали наш маленький отряд по бокам. Лоб, выставив впереди огромный щит, танком шел напролом. Тех скелетов, которые умудрялись проскочить к нам вплотную, я рубил мечом, но не раньше, чем Лиза одним взмахом своего жезла вводила их в транс, а некоторых и вовсе обращала в бегство. Орел, решивший экономить стрелы, орудовал коротким кинжалом. Над нашими головами то и дело начинал мерцать золотистый свет — это Матрена тихо шептала какие-то защитные заклинания, и возможно благодаря им нам пока удавалось избегать потерь, даже несмотря на то, что мы находились в самой гуще. Впрочем, вскоре уже порядком побитый Лоб начал замедлять темп, а скелетов стало так много, что они залезали друг на друга и переваливались через защищавшие нас огненные стены. Но все это было неважно… Я уже видел заветный флагшток. Когда мы достигли черты, окольцовывающей широкий участок, куда не могли проникнуть скелеты, изможденный Лоб просто рухнул на землю, и над ним сразу склонилась Матрена. Мы добрались! И пусть обратно нам уже не выбраться и нас наверняка убьют Синие, потому что их будет больше, главное, что мы достигли цели! Однако радость моя быстро угасла — у флагштока уже стоял орк с синим флагом в руках и надменно скалился, глядя на нас. Я мог бы с ним справиться… но за его спиной стоял его батальон, а за моей лишь два мага, оставшийся почти без стрел лучник, орк в отключке и безуспешно пытающийся его поднять лекарь. Мы опоздали. И теперь нас точно убьют. Нет, умереть ради победы я не боялся, но быть убитым так ничего и не добившись, все-таки очень обидно. — Поглядите, народ, вот и наша живая легенда явилась, не запылилась, — самодовольно крикнул орк. — Ты же у нас — в огне не горишь, в воде не тонешь, да? Что, неприятно проигрывать? Ха-ха! Мы таких героев по утрам с кашей едим! — Эй, Синие, — вышла вперед Лиза, покачивая бедрами несколько сильнее, чем обычно. Ее плащ был небрежно перекинут через руку и трепещущие крылья сверкали в свете дня. — А может, обсудим сложившуюся ситуацию? По рядам Синих прошло заметное волнение. Факт нахождения эльфийки в ИВО не был секретом, однако она все-таки старалась не демонстрировать себя публике так открыто. — Зачем нам с тобой разговаривать? Нас здесь больше. Вы проиграли! Орк с флагом оказался крепче, чем я думал, хотя было видно, что Лиза производит на него сильное впечатление. Она взмахнула крыльями и легко оторвалась от земли, неспешно подлетев к орку почти вплотную. Все завороженно следили за ее невысоким, но плавным, грациозным полетом. Краем уха я услышал, как Грамотин отрывисто и шумно задышал. Еще немного, и он начнет выдыхать огонь без помощи посоха. — Вот именно, вас больше… А нас так мало, и мы так устали, — томно произнесла Зизи, с грустью обернувшись. — Поэтому вряд ли у нас есть шанс победить вас в честном бою… Вы ведь не будете атаковать нас неравным количеством? Лиза окинула взглядом Синих, ослепительно улыбаясь. Орк с флагом смотрел на нее остекленевшими глазами, и если бы решение зависело только от него, то победа бы была у нас в кармане. — Не заговаривай нам зубы, лигийская крыса, — вперед вышла орчиха, на которую обаяние эльфийки нисколько не действовало. — Нам незачем с вами драться, мы уже выиграли! — Слабаки! — крикнула Матрена, поднявшись на ноги. Лоб все еще лежал без сознания, но количество его ран заметно уменьшилось. — Что?! — Слабаки! — еще громче повторила она, бесстрашно глядя на Синих. — Вас здесь целый батальон, и нет никого, кто мог бы сразиться с кучкой еле стоящих на ногах солдат?! С определением еле стоящих на ногах я не был согласен, но смелость Матрены меня все равно восхитила. — С ним, — орчиха ткнула пальцем в меня, — драться никто не будет, ищи дураков… — Он здесь не один, — быстро вставил Орел. Орчиха перевела взгляд на него и Грамотина. Но тут вперед вышла восставшая Зэм. — Я принимаю вызов, — сказала она скучающим голосом. Мы переглянулись с Кузьмой и Михаилом — драться с женщиной вряд ли кому-нибудь из нас хотелось. — С ней, — Зэм указала металлическим пальцем на Лизу, и та немного растерялась от неожиданности. — Со мной? — Боишься? — искусственное лицо восставшей не передавало никаких эмоций, но почему-то мне казалось, что она снисходительно улыбается. Вероятно, так показалось не только мне. Глаза Зизи оскорбленно сверкнули, и она, гордо вскинув голову и расправив плечи, произнесла: — Бой один. Сторона той из нас, которая победит, поднимает флаг. Зэм кивнула. Синие сразу отошли подальше, образовав круг, в центре которого остались стоять две женщины — красивая высокая эльфийка и не менее высокая восставшая Зэм, с наполовину мертвым, наполовину металлическим телом. Я, Михаил и Кузьма, напротив, одновременно сделали шаг вперед. Обе наши девушки уже проявили достаточно смелости сегодня, но стоять в стороне в ожидании исходя боя, было как минимум не по-мужски. — Не надо, — подоспевшая Матрена преградила нам дорогу, раскинув руки. — Она сильная, она справится! Дайте ей шанс стать своей хотя бы среди Красных! Довод казался убедительным, но бросать женщину на амбразуру, прячась за ее спиной, было не в моих правилах… Лиза, будто почувствовав возникший за ее спиной спор, резко обернулась и посмотрела на нас сдвинув брови и прямо-таки пригвоздив к месту. — Готова? — спросила Зэм. Лиза кивнула… и ничего не произошло. Они обе не шевелились, пристально глядя друг на друга, и лишь только их жезлы начали испускать яркий фиолетовый свет. Некоторое время я ждал каких-то действий, после чего недоуменно посмотрел на Грамотина, стоявшего с очень напряженным видом. — Что происходит? — Дуэль, — коротко ответил он. — Но они же просто… стоят. — Это магия разума. Они же мистики. Я снова перевел взгляд на двух женщин, между которыми шла невидимая борьба. И это ужасно раздражало! Неизвестность была мучительной, казалось, что ей не будет конца… Солнце пекло голову, ветер не переставал выть ни секунды, все переминались с ноги на ногу и ждали завершения поединка, наблюдать за которым было одновременно скучно и волнительно. Лица Зизи я не видел и вглядывался в ее дрожащие крылья, надеясь по ним определить ее состояние. Внезапно она сделала шаг назад, а восставшая, наоборот, придвинулась вперед. Это вызвало оживление среди Синих, решивших, что Зэм, возможно, одерживает верх. Еще несколько минут ничего не происходило, затем ситуация повторилась — эльфийка отступила, а Зэм снова шагнула вперед. Это окончательно утвердило всех в исходе поединка. Когда эльфийка опять попятилась назад, в рядах Синих начал нарастать шум ликования, а мое сердце ухнуло в пятки. Восставшая сделала еще два шага вперед шатающейся походкой и внезапно упала на колени, выронив жезл. Ликование мгновенно утихло. Крылья Зизи поникли, и когда она обернулась, на ее лице играла усталая улыбка. Я не мог поверить глазам. То, о чем я боялся даже подумать, произнес Орел: — Она что, победила? Мы стояли как три истукана, когда Матрена радостно побежала к Лизе и обняла ее. К чести орка из Синих, который держал в руках флаг, он не стал оспаривать наше право на победу. — Ваша взяла, ставьте флаг, — произнес он, отступив. — Нет! — крикнула проигравшая Зэм, поднимаясь на ноги. — Заноза с меня шкуру спустит… — Ну и поделом — сама напросилась! — рявкнул орк, и я подумал, что он выпишет ей подзатыльник. Мне даже стало ее немного жаль. Все то время, пока мы поднимали свой флаг, Синие о чем-то перешептывались между собой. У меня появилось нехорошее чувство, что они задумали какую-то пакость, и мне не хотелось уходить от флагштока, на вершине которого гордо реяло красное знамя. — Этот раунд за нами, Синие уже не смогут с этим ничего сделать, — тихо прошептала Матрена, прочитав мои мысли по напряженному лицу. Я думал, что нам снова придется идти через армию скелетов, и с сомнением посмотрел на Лба, который наконец пришел в себя и с трудом поднялся на ноги. Михаил поднял сигнальную ракету, ожидавшую победителя возле флагштока. — А можно я, можно я?! — по-детски захлопал в ладоши избитый Лоб, радостно оскалившись. Грамотин передал ему петарду, и тот, дернув за шнурок, выпустил в небо сноп красных искр. И тут же, как по приказу, толпы скелетов, окружающих территорию у флагштока, рухнули на землю. Это было так неожиданно, что все, в том числе и Синие, вздрогнули и схватились за оружие. Но теперь противник представлял собой только горы разбросанных костей, без намека на хоть какое-то подобие жизни. Трудно было даже поверить, что еще секунду назад они представляли серьезную угрозу. Мы разошлись с Синими в разные стороны, так и не перекинувшись больше ни словом. Я все еще был напряжен и успокоился, только когда мы встретились с нашим изрядно поредевшим батальоном — он вышел нам навстречу, и остаток пути до штаба Красных мы преодолели, распевая песни и поминая павших союзников. Впрочем, по заверениям нашего командования, павшие уже были воскрешены и очень скоро вернутся в строй. Но продолжать Большие Учения нам придется без них, и это сильно всех тревожило, ведь теперь Синие превосходят нас количеством. — Ставлю вторую боевую задачу. Шрамин все так же расхаживал перед нами, сложив руки за спиной, но в этот раз мы не стояли свежие и подтянутые по стойке смирно. Батальон выстроился полукругом, устало опираясь кто на щиты, кто на оружие, кто друг на друга. Некоторые и вовсе сидели на земле, и лекари колдовали над ними, пытаясь вернуть энергию в изможденные тела. — Природные духи — элементали — нередко встают на пути нашей армии, но мы умеем с ними бороться. Вы должны это доказать! К востоку отсюда — вот здесь… все видят? — обитают элементали двух видов: каменные и воздушные. Необходимо уничтожить их. И, конечно же, поднять флаг Красных. — А где находится флагшток? Шрамин внимательно осмотрел солдат и размеренно произнес: — Этого никто не знает. Он появится только после того, как один из батальонов пройдет задание. Мы недоуменно начали переглядываться. Похоже, вопросы были у всех. — Я понимаю, что информации мало, — отстраненно произнес независимый наблюдатель Иавер Рашиди-Саболе. — Ваша задача уничтожать элементалей обоих видов до тех пор, пока вы не увидите флагшток, после чего как можно скорее добраться до него и поднять свой флаг. Наступило молчание. — Флагшток появится возле того батальона, который уничтожил больше всего противников? — наконец спросил озадаченный Михаил. — Флагшток может появиться где угодно, — ответил Зэм и в его металлическом голосе проскользнула ирония. — В пределах обозначенной территории, конечно. — Территория находится за магическим барьером, поэтому атаковать издалека не получится, — сказал Шрамин. — Но учтите, как только появится флагшток, эта защита падет. Ровно через час мы стояли на пригорке, а перед нами расстилалось огромное поле. На другой стороне, отчетливо видимые в бинокль, на таком же пригорке стояли Синие, и точно так же рассматривали нас. — Их много, — произнес Лоб. Я перевел взгляд на элементалей, хаотично передвигающихся по всему полю, но не покидающих его пределов. Каменные элементали походили на груду оживших булыжников, и хотя и выглядели внушительно, не казались мне слишком опасными. Воздушные напоминали магических — полупрозрачные, бесплотные — они бы не представляли угрозы, если бы не сверкающие вокруг них электрические разряды. — Интересно, что затевают Синие? Надо быть настороже, — покачал головой Орел и принялся пересчитывать стрелы в своем колчане. — Эй, Ник, нам бы это… ну… план какой… Сказавший это орк из моего батальона выжидательно глядел на меня, и я немного растерялся. — Ты же Избранный, твоя группа выиграла первый раунд… — добавил он. Формально главного у нас не было — нам предстояло самим, без руководства, разбираться с поставленной задачей. Но сейчас все не сговариваясь смотрели на меня и ждали какого-то вердикта. Что ж, если я хотел сделать карьеру в армии, то сейчас самое время доказать свою способность самостоятельно принимать решения и нести за них ответственность. — Так… ладно… — произнес я, стараясь не обращать внимания на пристальные взоры и собраться с мыслями. — Идти напролом — ошибочная тактика, первый раунд это доказал. Сделаем так. Все, у кого есть щиты, мечи, топоры… любое оружие ближнего боя, спускаются на поле вместе со мной. Остальные останутся здесь. Элементалей не так уж и много и, я думаю, они не столь опасны… Помните, не они наш главный противник. Сейчас наш противник — там. Я ткнул пальцем в противоположную сторону, где Синие тоже разрабатывали свой план. Все согласно загудели. — Мы рассредоточимся по полю и будем убивать элементалей до тех пор, пока не появится флагшток, — продолжил я. — И что будет, когда он появится? — наморщил лоб Орел. Я помолчал немного, прежде чем ответить. — Когда появится флагшток и окружающий поле барьер падет, те, кто остался здесь, должны бросить все силы на защиту солдата, оказавшегося к цели ближе всего. — То есть все остальные на поле останутся незащищенными? Их наверняка сразу начнут атаковать Синие, — озабоченно произнесла Матрена. — Да. Но в первую очередь они нападут на того, кто будет ближе к флагштоку. — Кхм… — кашлянул Грамотин и поправил очки. — Я не оспариваю твое решение, Ник, но хочу лишь уточнить, осознаешь ли ты все связанные с ним риски? Что, если нам не удастся защитить этого солдата? Ведь все остальные, оказавшись без прикрытия на открытом пространстве, с большой долей вероятности погибнут очень быстро. — Я осознаю, — твердо сказал я. — Придется рискнуть. Если мы будем стараться защитить нескольких солдат сразу, то шансы самого ближнего выжить резко упадут. Сыграем ва-банк. Больше никто спорить не стал и, обсудив еще некоторые нюансы, мы двинулись на поле. Спустившись к элементалям, я невольно посмотрел в противоположную сторону. Синие следили за нами, но ничего пока не предпринимали. — Они не собираются спускаться? — спросил стоявший рядом со мной мечник. — Хотят все сделать нашими руками? — Возможно. Но нам это только на пользу — мы будем ближе к флагштоку, когда он появится. Вперед! — Трусы! — прорычал Лоб и первым кинулся с топором на ближайшего элементаля. Мы начали осторожно продвигаться к своим участкам, которые распределили между собой заранее. Поскольку идея была моя, я выбрал для себя сегмент наиболее приближенный к Синим и, стало быть, самый опасный. Какое-то время я и впрямь думал, что мы останемся единственными, кто спустился вниз, однако вскоре небольшая группа Синих двинулась нам навстречу. Я всей кожей чувствовал, как маги и лучники противника следят за мной, и каждую секунду ждал, что барьер падет, и в меня полетят десятки стрел и заклинаний. Но чем больше проходило времени, тем меньше я думал об этом. Убивать элементалей было не то чтобы легко — они были громоздки и неповоротливы, но довольно сильны, и напади вдвоем, доставили бы мне много проблем. На мое счастье эти странные магические существа передвигались на приличном расстоянии друг от друга. Я старался краем глаза смотреть на Синих, чтобы вовремя среагировать на атаку, но монотонность действий притупляла внимание, и я периодически замечал за собой, что стою к ним спиной. От своего батальона я уже находился довольно далеко, но не сомневался, что они справятся со своей задачей, когда на поле пропадет защита. Время шло, за моими плечами уже было около десятка больших и безжизненных груд камней, и около шести развеянных в прах воздушных сгустков, один из которых все-таки оставил на моей руке болезненный ожог от электричества. Но, наверное, этого было слишком мало, потому что флагшток все еще не появился. Синего возле себя я впервые увидел, только когда расстояние между нами сократилось чуть ли не на десять метров. С одной стороны, меня это сразу взбодрило, с другой — я был раздосадован от того, что не заметил, как близко подпустил к себе соперника. Зэм из другого батальона сразу же дал деру, и догонять я его не стал, решив, что отныне буду более собранным. Однако через некоторое время восставший снова очутился со мной рядом, но поняв, что его обнаружили, тут же ретировался. Через пятнадцать минут ситуация повторилась в третий раз, и это едва ли не выбило меня из колеи. Больше всего меня раздражало даже не то, что Синий меня откровенно пас, а то, что я не мог понять, как ему удается приближаться незамеченным. В очередной раз увидев краем глаза шевеление позади себя, я не подал виду, продолжая осторожно продвигаться к каменному элементалю. Может быть, Зэм что-то заподозрил, потому что подходить он не спешил, а может, перед ним не стояло задачи меня атаковать. Я не мог повернуться к нему и рассмотреть все как следует, но что-то во всем этом казалось очень странным. Восставший просто стоял недалеко от меня, и спрятаться ему было негде… Сосредоточиться было очень трудно то ли от жары, то ли от усталости. Я, не оборачиваясь на своего соглядатая, отцепил от пояса флягу с водой и сделал глоток, затем немного побрызгал себе на лицо. Неспешно убрал флягу, покрепче сжал меч и закрыл глаза. Взгляд Зэм я отчетливо ощущал спиной, будто в нее вонзились две стрелы. Спереди доносился грохот камней — это двигался элементаль. Я открыл глаза, очертил в воздухе круг своим мечом, разминая запястья, передернул плечами… и рванул к элементалю что есть мочи. Восставший меня не разочаровал, сразу кинувшись следом. Я поразился тому, что он как будто и не пытался прятаться… Как же ему тогда удавалось оставаться незамеченным? Не добежав до элементаля совсем немного, я круто развернулся и бросился в обратную сторону. Не ожидавший этого Зэм не сумел так быстро среагировать и по инерции еще какое-то время бежал мне навстречу. Когда он сообразил, что происходит, и начал улепетывать, я уже был совсем рядом, и сделав рывок, сумел таки повалить его на землю. Однако Зэм оказался не из простых — по глазам ударила фиолетовая вспышка, и меня откинуло назад. Но сдаваться я был не намерен. Быстро сгруппировавшись, я снова кинулся к пытающемуся встать на ноги Синему… И в этот момент над полем что-то неуловимо изменилось. У меня будто открылось второе дыхание. В кровь попала ударная доза адреналина, все чувства обострились до предела, движение вокруг замедлилось, и я с удивительной четкостью осознал все, что происходит, как будто смотрел на поле сверху, как на шахматную доску. Флагшток возвышался впереди. Но не я был к нему ближе всего. Хадаганец из моего батальона уже несся к нему со всех ног и я ясно видел, как его окутывает золотая дымка защитных барьеров, как об нее разбивается магия противника, как с обеих сторон на поле летят стрелы: одни — расчищая дорогу бегущему человеку, другие — пытаясь его убить или хотя бы ранить и не дать добежать до своей цели. Я был недалеко, и, наверное, мог бы как-то помочь… но передо мной находился сильный мистик, который сначала успешно наводил на меня морок, долгое время оставаясь вблизи незамеченным, а теперь усилием мысли парализовал мою правую руку, не позволяя на себя напасть. Пока я боролся с самим собой, пытаясь вновь обрести контроль над своим телом, Зэм уже поднялся на ноги и метнулся к бегущему к флагштоку солдату Красных. В отчаяньи я отбросил меч — все равно я ничего не мог им сделать — и прыгнул на восставшего, мертвой хваткой вцепившись в его лодыжку той рукой, которой еще мог управлять. Он упал на живот и задергал ногами, пытаясь освободиться. Глаза вновь ослепила фиолетовая вспышка, и я приготовился к удару, но этого не произошло. Зэм окружил себя защитой, и через мгновение я понял, почему: огненный сгусток, яркий, как маленькое солнце, падал на нас с неба. Я инстинктивно зажмурился, уткнувшись лицом в землю. Мышцы одеревенели в ожидании сильной боли, и я даже не осознавал, как сильно сжал пальцы, которыми держал Синего. Боли не было. По крайней мере той, которую я ждал. Вместо этого была упругая волна почти нестерпимого горячего воздуха, которая придавила к земле и выбила из головы почти все мысли. Открыв глаза, я успел заметить золотой отблеск уже растаявшего барьера… Матрена. Я нисколько не сомневался, что это она защитила меня вопреки моему плану. И хотя я был зол от того, что, возможно, именно этой капли защиты могло не хватить тому солдату из Красных, который оказался ближе всего к флагштоку, я все равно не мог не радоваться, что все еще жив. Но даже ослабленный защитной магией удар был сокрушительным — у меня потемнело в глазах, а в ушах на одной высокой ноте зазвенела сирена. Я начал отключаться. Хватая ртом раскаленный воздух, я еще старался удержаться в сознании, но не сомневался, что теперь мистику Синих не составит труда меня добить. Даже сквозь закрытые веки я видел клонящееся к горизонту солнце — оно больно слепило глаза, но как я ни старался отвернуться, у меня ничего не получалось. Лежать на твердой земле было неудобно. Все тело ныло. И только мягко падающий на лицо снег успокаивал, снимал боль и напряжение… Как же все-таки хорошо дома, где суровая зима сменяется холодным летом и никогда не бывает жары. Я начал хватать ртом снег, потому что в горле все пересохло… Вот если бы мне еще удалось повернуть голову так, чтобы фиолетовое солнце не резало глаза… — Эй, Красный, если ты не собираешься умирать, то приходи уже в себя. Сколько можно валяться? Прилагая чудовищные усилия, я разомкнул веки. Восставший с нашивками Синих светил мне в глаза своим жезлом и брызгал в лицо водой из моей же фляги. — Ну наконец-то, очнулся! Я уже думал, до завтра тут сидеть будем. Сознание прояснилось, и я быстро повернул голову в сторону флагштока. От резкого движения в глазах снова потемнело, но мне удалось сфокусировать взгляд на поднятом флаге. Красный. — Ты снова нас перехитрил, — произнес Зэм, проследив за моим взглядом. Я недоуменно посмотрел на него. — Мне нужно было следить за вами обоими и в случае чего не дать поднять флаг. Но ты все время оказываешься в эпицентре событий, и я решил на всякий случай держаться поближе к тебе. Вот идиот… мы могли выиграть. — Как ты сумел подойти ко мне так близко? — Гипноз. Но у тебя высокая сопротивляемость, ты вообще не должен был меня увидеть. — Понятно. Спасибо, что не убил, когда я отключился. — В этом не было практического смысла. К тому моменту уже стало ясно, что я не успею помешать другому вашему солдату и мы проиграем этот раунд. Я не склонен к эмоциональным поступкам. Хотя… это досадно. — Почему ты меня не бросил? — Потому что ты вцепился в меня как клещ, и я не могу разжать твои пальцы. Похоже на судорогу, — сказал Зэм и только сейчас я обнаружил, что все еще держу его за лодыжку. — Отрубить тебе руку было моим планом «Б». Зародившаяся было симпатия к восставшему тут же исчезла. Я отдернул руку, будто его нога раскалилась за секунду. — Лекари бы быстро прирастили тебе ее обратно, — усмехнулся Синий и встал на ноги — на левой лодыжке остались вмятины от моих пальцев. С какой же силой я их сжимал, что сумел прогнуть сверхпрочный металл? Он протянул мне руку, чтобы помочь подняться, но я ее проигнорировал. — Если нам когда-нибудь доведется воевать с тобой бок о бок, — серьезно сказал Зэм, — я без страха подставлю тебе спину. Я не мог ответить ему тем же, но он и не ждал моего ответа, развернувшись и спокойно направившись в сторону своего батальона. Элементали, в отличие от скелетов, не собирались падать замертво после того, как раунд завершился нашей победой. Но их было не так много, и обратный путь я преодолел, не вступая в бой. Вниманием Красных целиком завладел поднявший флаг хадаганец, и на меня никто не обращал внимания, кроме моей группы, которая ждала у края поля, не принимая участия во всеобщем ликовании. Лоб уже тоже был здесь и я отметил, что он не слишком пострадал, во всяком случае не больше, чем в первом раунде. Матрена изо всех сил старалась не встретиться со мной взглядом. Я, конечно, был благодарен ей за спасение, но она должна научиться четко следовать приказам, даже если они ей не нравятся. — Прости, Никита, — тихо сказала она, не выдержав моего укоризненного молчания. Я покачал головой и, ничего не ответив, устало поплелся к штабу вслед за радостно шумевшим батальоном, несшим на руках вырвавшего победу солдата. Во время третьего инструктажа я валялся мешком на импровизированном лежаке. Жрец Триединой Церкви размахивал надо мной лампадкой, и хотя от одуряющих благовоний у меня першило в горле, я все равно чувствовал, как тело наполняет энергия. Времени между раундами было очень мало, поэтому приходилось одновременно залечивать раны, перекусывать, приводить в порядок оружие и экипировку и слушать условия нового задания. На улице быстро темнело. Я и не заметил, как этот длинный день подошел к концу. Жара спала, подул прохладный ветерок и я надеялся, что это поможет мне выдержать последний на сегодня раунд и дожить до завтрашнего дня. — Северный участок — экспериментальный. Здесь выслуживаются сотрудники «НекроИнкубатора»… предлагают для Учений свои новые разработки. Например, боевых зомби, которых создают для проведения сложных операций, связанных с неминуемой гибелью их исполнителей. Одним словом, зомби-самоубийцы, если так можно выразиться. Серьезный враг! — Шрамин поморщился от неприятных воспоминаний. — По счастью, вы с ними не встретитесь, что-то там не заладилось у некромантов… — Кого же они приготовили для нас? — мрачно спросил я. — Прямо перед началом Учений некроманты решили опробовать совершенно новую разработку: животное-зомби. Я сам его даже не видел и, честно говоря, не горю желанием. А вот вам придется с ним сразиться — именно этот монстр охраняет флагшток. Но это не все. На выполнение задачи отводится десять минут. Да-да, скорость бывает не менее важна, чем сам факт выполнения поставленной задачи. Успокаивало одно — флагшток было видно. На этом плюсы заканчивались. И мы, и Синие пребывали в некотором замешательстве, стоя на территории, похожей на арену, вокруг которой горели огни. Уже знакомый мне некроносорог сидел на длинной цепи и вертел металлической головой во все стороны. — Попробуем его спалить? — с сомнением в голосе произнес маг из Синих. — Сопоставив некоторые факторы, я считаю, что ожидаемого результата это не принесет, — ответил ему Грамотин. — Давай коротко, Миша, старт через две минуты, — сказал я. — Его панцирь мало восприимчив к магии, не говоря уже металлических частях. Тоже самое касается и стрел — ими его не убить. — И что тогда нам с ним делать? — округлил глаза Орел, донельзя возмущенный тем, что кого-то нельзя убить стрелами. — Отрубить ему голову, полагаю, — просто ответил Михаил. Прозвучала сигнальная сирена, и отсчет времени начался. В эту же секунду в носорога полетел град стрел и заклинаний. Трудно было сказать, причинили ли они ему какой-нибудь реальный вред, зато вид придали гораздо более устрашающий: большое обезумевшее животное, утыканное горящими стрелами, рвануло прямо на нас. Солдаты бросились врассыпную. После пяти минут бессмысленной беготни, в ходе которой несколько человек получили ожоги и обморожения, один орк «словил» плечом чью-то стрелу, а двое Зэм получили механические повреждения, несовместимые с дальнейшим функционированием, некроносорог по-прежнему активно нападал на всех, кто пытался к нему приблизиться, и даже не думал падать замертво. Время поджимало, и разрабатывать тактику приходилось прямо на ходу. Кое-как оба батальона сумели сгруппироваться: большая часть солдат, стоя на расстоянии, старалась отвлечь внимание на себя, оставшаяся — с мечами и топорами — осторожно заходила с тыла. Я, разумеется, находился в числе вторых. Однако то ли нам не хватало слаженности, то ли животное обладало чутким слухом, но наш маневр не удался. Мы не сумели приблизиться и на десяток метров, как животное развернулось и побежало на нас. Все сразу начали быстро отступать… я же остался стоять на месте, стараясь не шевелиться. «Ты ведь слеп, ты не видишь нас, ты только слышишь наши шаги…». Я был прав. Некроносорог за время, прошедшее с момента нашего «знакомства» в «НекроИнкубаторе», зрением так и не обзавелся. Он тяжело пробежал мимо меня, пока сдерживающая его цепь не натянулась до предела, затем направился в обратную сторону. Я сжал вспотевшими руками меч так крепко, как только мог. Некроносорог был рядом, но я боялся пошевелиться, чтобы не обнаружить себя. Сейчас бы мне очень пригодился какой-нибудь сторонний шум, но все на поле замерли истуканами, глядя на разворачивающееся зрелище, и наступила гробовая тишина, нарушаемая лишь самим животным. Я сделал маленький шаг вперед и носорог сразу отреагировал, повернувшись в мою сторону. Затем нерешительно направился прямо ко мне. Когда он подошел почти вплотную, я забыл даже дышать, замерев в нелепой позе, с поднятым мечом. Животное вытянуло голову, будто прислушиваясь, и мне пришлось немного отклониться назад, чтобы оно меня не задело. Пот струился по лицу, а спину свело судорогой. Сейчас или никогда… И тут чья-то стрела вонзилась в бок носорога. Он дернулся, наконец отвернувшись от меня и так удобно подставив шею. Я сомневался, что сумею отрубить ему голову, и надеялся хотя бы нанести как можно более серьезное повреждение, что значительно бы облегчило дальнейшую схватку. Но мой меч — великолепный подарок Яскера — меня не подвел, войдя в толстый панцирь, как в масло. Обезглавленный носорог рухнул на землю, взметнув пыль и лязгнув штифтами. Я не знал, уложились ли мы в отведенные десять минут, но когда направился к флагштоку, у подножья которого лежало два флага, меня никто не остановил. Победу Красных в третьем раунде провозгласил я, на этот раз лично подняв флаг своего батальона над сухой хадаганской степью. И хотя руки мои все еще немного дрожали, внутри плескалось непередаваемое счастье. Это был один самых лучших дней в моей жизни. Глава 20
  4. 4 балла
    Shila

    Изнанка Зеркала

    Иллюстрации к рассказу: https://vk.com/album-81673062_215315101 Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. Начало Часть III. Глава четырнадцатая. Зов Родины Ольга обессиленно сползла по стене и тихонько заплакала, обвив руками колени. За дверью ещё пару раз раздались глухие удары, после чего всё стихло. Всхлипы девушки коротким эхом разносились по лестничным пролётам, Стужева пыталась себя успокоить, но раз за разом начинала трястись от новой волны плача.Сергей вёл себя ужасно. С тех пор, как он получил письмо от Андрея, Стужевы больше не разговаривали. Брат не пускал её к себе домой ни под каким предлогом, а поймать его, когда он выходил за новой бутылкой водки, у Оли не получалось. Как бороться с запоем, Стужева не представляла, а рассказать отцу боялась.На лестнице раздались гулкие шаги, с каждой секундой они приближались, поэтому девушка спешно утёрла слёзы.– Оленька, ты чего тут? – над ней выросла огромная фигура орка. – Я получил письмо, но ты как обычно… всё так неразборчиво… Что слу…– Утюг! – Стужева подскочила, повиснув у него на шее. – Утюг… – девушка вжалась в орочью грудь и зарыдала.Железных обнял сестру лучшего друга, как родное дитя.– Ну… будет… – он аккуратно отстранил Ольгу от себя. – Что случилось? И почему ты на пороге сидишь, его дома нет, что ли?– Серёже очень плохо, – выдавила из себя Стужева. – Я никогда его таким не видела. Он пьёт и пьёт… и пьёт…Оля бессильно закрыла лицо руками, глубоко вздохнула и продолжила:– Ему письмо пришло с фронта… Все его сослуживцы погибли в бою или вроде того. Он замкнулся и не хочет со мной разговаривать. Пьёт…Стужева протяжно всхлипнула и снова уткнулась в грудь Утюга. Тот лишь погладил её по голове, другой рукой озадаченно потирая лоб.– Дела… *** Человек с незапоминающейся внешностью, одетый с иголочки, стоял перед домом, где находилась квартира Стужева, и спокойным взглядом окидывал окружающую его обстановку. Затем он деловито посмотрел на часы и двинулся с места, ловко перехватив из одной руки в другую дипломат такого же точеного вида, как он сам.Мужчина неспешно поднялся на нужный этаж, немного постоял на площадке. Глаза хадаганца слегка сузились, когда его обострённое обоняние натолкнулось на запах перегара. Затем он оглянулся по сторонам, следуя многолетней привычке, и только тогда полез в карман.Дверь неизвестный открыл своим ключом. Оказавшись в прихожей обиталища старлея, хадаганец манерно помахал ладонью перед своим носом и покачал головой – неподобающая обстановка для офицера, проживающего здесь. Человек решительно прошагал сразу на кухню, где ему хватило всего одного взгляда, дабы оценить масштаб трагедии. И только после этого он направился в спальню для встречи с хозяином.Стужев нисколько не удивился присутствию постороннего в своём жилище. Наоборот, старший лейтенант проявил гостеприимство, достойное похвалы. Выражалось оно фразой:– Ты кто?Неизвестный на вопрос не ответил. Он довольно властно призвал Сергея подняться и проследовать за ним на кухню. Там он усадил старлея напротив себя, затем убедился, что тот достаточно вменяем и на его действия реагирует.– Выпьем?Был бы Стужев трезв, он бы сразу расслышал знакомую интонацию, когда вопрос задают, но ответ на него заведомо известен, и тому, кому его задали, полезнее угадать верный вариант, чем высказывать своё мнение. Впрочем, отказываться он всё равно не собирался. Из дипломата на стол вынырнула бутылка столичной. Содержимое последней быстро перекочевало в стаканы, которые не покидали стол, пожалуй, уже с неделю. Тост никто не произносил, но и не нужно было – не дожидаясь команды, Сергей опрокинул в себя водку. Он тут же потянулся за подсохшей закуской, которая так же получила прописку вне холодильника.– После первой не закусывают, – неизвестный потянул на себя блюдце с умирающими солёными огурцами и вновь наполнил стакан Стужева.Старлей одобрительно кивнул и осушил новую порцию, не замечая, как пьёт его «собутыльник». Точнее, как не пьёт. Хадаганец внимательно следил за Сергеем, лишь для виду прикладываясь губами к своему стакану.– После второго тоже не закусывают, – человек произнёс это наигранно захмелевшим голосом, снова утягивая от старшего лейтенанта закусь.Из ванной доносились звуки надрывной рвоты, а неизвестный с той же деловитостью набирал номер скорой.– Алкогольное отравление. Да. Нет, не думаю. Достаточно укола, можно обойтись без госпитализации.Спустя десять минут Сергей лежал в постели, безучастно глядя в потолок. Нутро дико воротило, тело колотила мелкая дрожь, а руки не слушались. Если бы он мог о чём-нибудь подумать сквозь своё бредовое состояние, то пожелал бы себе скорой кончины.Когда приехали врачи, гость принял у них медикаменты, а самих выпроводил за порог, не дав его и переступить. С тем же самым холодом и чеканностью движений он поставил Стужеву капельницу, сделал пару уколов, а затем вновь удалился на кухню. Оттуда некоторое время раздавался звон стекла и шум воды, затем всё стихло. Ещё несколько раз неизвестный возвращался проверить состояние старлея, которому, к слову, очень скоро полегчало, и он смог уснуть. *** Сергей вновь сидел на кухне напротив своего гостя. Кожа старлея была настолько бледной, что её можно было бы сравнить с белизной хладбергского снега. Стужев чувствовал себя отвратительно слабым и поплывшим, но поправлять здоровье ему больше не хотелось.– Теперь мы можем поговорить по делу.Хадаганец потянулся к своему дипломату, но в этот раз он извлёк оттуда не водку, а папку, плотно наполненную бумагами. Мужчина двумя пальцами придвинул её к старшему лейтенанту, не сводя с него глаз.Сергей уже давно понял, кто хозяйничает в его доме, поэтому сейчас вёл себя максимально смиренно. Выдержав аккуратную паузу и увидев во взгляде собеседника разрешение взглянуть на предложенное, он открыл папку. Глаза побежали по печатным строкам. Вначале ничего особенного – документы, содержимым своим очень напоминающие личное дело, такое и в округе лежит, пылится. Но, после того, как Стужев перелистнул несколько страниц, его сердцебиение немного участилось. А дальше по тексту пошло такое, чего он сам о себе не знал.– И… – сухо сглотнув, спросил Сергей, – чем мне всё это грозит?– Странно видеть такую реакцию от вас, старший лейтенант Стужев. Вы ведь уже пересекались с Комитетом и на собственном опыте убедились – там служат такие же люди, как вы, просто знающие цену профессионализму, – хадаганец сложил руки в замок. – Если бы вам что-нибудь, как вы выразились, грозило… Вам бы нанесли визит работники другого профиля.Комитетчик смерил Сергея взглядом со снисходительностью, граничащей с пренебрежением.– Вы, конечно, вели себя неподобающе последний месяц. Офицеру вашего уровня не пристало скатываться в подобное состояние. И вас, скорее всего, списали бы.Стужев стиснул зубы от нахлынувших одновременно глубокого стыда и боли. Собрав волю в кулак, он подавил в себе чувства и спросил:– Так почему же не списали?– Есть одно большое но. Оно перед вами, – гость указал ладонью на документы. – Вы представляете собой ценный материал с богатым опытом. Комитет не может позволить себе разбрасываться такими кадрами.Комитетчик забрал папку и уложил её обратно в дипломат. Взамен ей он достал небольшой бланк с уже проставленными печатями и протянул его Сергею.– Вам даётся срок в пять дней на приведение себя в порядок и обдумывание решения. Если будете готовы раньше, приходите раньше.Мужчина оставил Стужева в одиночестве, так как в проводах не нуждался. Старлей озабоченно взглянул на бланк, вид которого придавал трезвость мыслям лучше, чем какие-либо лекарства.И поймал себя на мысли, что не видит особого выбора. *** В Оке Мира, как и обычно, бурлила жизнь: по лестницам туда-сюда сновали чиновники, секретари и те, кого в центр Незебграда привели личные дела. Со стороны аукционного зала регулярно доносились объявления о ставках и удары молотка с громким «продано!», а из банка струился приглушённый гул нескончаемых посетителей, желающих оставить ценности в личной ячейке или забрать их оттуда. Каждый угол и поворот коридоров башни украшала серая, почти бездвижная фигура хранителя Империи. Сергей покачал головой – ему никогда не были понятны замашки здешней службы безопасности. Охрана – это, конечно, хорошо. Но в таком количестве…Из основного зала Стужев спустился вниз по лестнице, на минусовой этаж. Здесь количество людей уже сильно поредело, а после двух поворотов в коридоре стало и вовсе безлюдно. Перед заветной дверью его остановил самый натуральный ястреб Яскера, попросив предъявить пропуск. Старший лейтенант посмотрел на элитного бойца с плохо скрываемой завистью – в его глазах ястребы всегда были эталоном, верхушкой военной касты. После того, как Сергей показал бланк, врученный ему вербовщиком, охранник посторонился, отдав честь. Ответив тем же, Стужев перешагнул порог Комитета.Отдел кадров был чуть ли не первой дверью, встретившейся ему на пути, поэтому долго искать, куда идти, Сергею не пришлось. Разведчик постучал и заглянул в кабинет.– Разрешите войти?– Проходите.В глубине помещения сидела хадаганка средних лет. Она посмотрела на гостя поверх очков и постучала ручкой по столу.– Бланк заполнили?– Так точно, – Стужев подошёл ближе и положил лист бумаги перед ней.– Ещё паспорт, будьте добры.Получив необходимое в своё распоряжение, она сверила документы Сергея с какими-то бумагами, поставила несколько подписей и печатей в заполненный бланк, прикрепила к нему пару непонятных справок. Из ящиков позади неё кадровик вынула папку с инициалами Стужева и вложила туда всё это, включая его паспорт.– Ваше временное удостоверение, – взамен она протянула ему небольшую справку. – В отделе распределения вам поставят печать. Четырнадцатый кабинет. Без этого документа, – хадаганка вновь посмотрела на старлея поверх очков, – вы не попадёте сюда и не сможете вернуть свои бумаги. Поэтому поберегите его.– Благодарю.– Погодите, – женщина озабоченно взглянула на часы. – Я сейчас не смогу заняться вашим делом. Если не хотите ждать, можете отнести бумаги в архив самостоятельно. Там просто скажете, что я дала такое распоряжение.Стужев кивнул и с готовностью принял собственное личное дело. В голове было уже слишком много вопросов, но Сергей прекрасно понимал, где находится, и чем чреваты несдержанность или невнимательность. Посему вёл себя исключительно покладисто, выполняя всё, что ему говорят. И, тем не менее, не смог удержаться перед искушением заглянуть внутрь папки по пути. Там могли быть ответы. Воровато оглянувшись, Стужев раскрыл личное дело и быстро пролистал знакомую часть. Остановился он на листе с графой «Характеристика и рекомендации». Первые строки, о его успехах в академии, были не очень интересны, дальше красовалась характеристика внушающих размеров от Сечина и Поверкина. В голову сразу же полезли свежие воспоминания, но Сергей отмахнулся от них, боясь потерять самообладание. Старший лейтенант прошёлся глазами дальше по тексту – и вот, наконец, нашёл нечто новое для себя.Первая рекомендация была от некого Негуса Нона, где довольно кратко были указаны такие положительные стороны Стужева, как внимательность, широкий кругозор, высокая обучаемость, рассудительность и сдержанность… Вот тут он притормозил бы незнакомого ему благодетеля. Дальше, тоже неизвестный Сергею восставший по имени Сарбаз О’отеп оставил замечания по поводу подходящего склада ума старлея.– Под что подходящего? – шёпотом спросил у воздуха разведчик.Дальше были какие-то непонятные медицинские показатели, отметки, понятные только специалистам, в целом не вносящие ясность в дело. Плюнув на собственную попытку разобраться в происходящем, хадаганец захлопнул папку и отправился в архив.После отдела распределения стало проще – те, кто встретился ему дальше, уже не воспринимали его, как предмет мебели, и не стали играть им в гоблиноболл между кабинетами. На будущем месте работы его встретила местная секретарша и, особо не церемонясь, стала вводить Сергея в курс дела.– Работа у нашего отдела самая простая и сложная одновременно. Простая потому, что над добытой информацией ломают головы другие отделы, а сложная от того, что самая опасная.«Замечательно», – подумал про себя Стужев.– Агентура у нас делится на два типа – на внутреннюю и внешнюю. Объяснять долго, думаю, не нужно. Первые работают в пределах Империи, ищут заговорщиков, предателей и тому подобных. Вторых запускают на вражескую территорию. Кстати, в полевые агенты вас и записали. Посему своё реальное имя и паспорт можете забыть. Для заданий вам будут выдаваться фальшивые документы вместе с инструкциями. На выездах, где вы будете действовать инкогнито, у вас будет стандартная легенда. Также у вас теперь есть позывной, в пределах Незебграда, при посещении штаба, вам надлежит пользоваться им. Удостоверение использовать только в критических случаях, для обычных граждан вы человек без конкретных имени и звания. Для родственников вы Сергей Стужев, госслужащий.– А какой у меня позывной?– Алистер.– Алистер? – Стужев удивился. – Что у меня общего с эльфом?– У вас канийские черты лица, но чем-то нужно объяснить хадаганскую сухость и телосложение. Поэтому по стандартной легенде в вас смешана эльфийская и канийская кровь. Отсюда и имя. Привыкнув к позывному, вы будете на него вполне естественно отзываться.Сергей лишь удручённо промолчал. Где это у него канийские признаки? К тому же, эльфы были ему глубоко противны своим образом жизни, сколько он о нём слышал. Потому иметь с ними что-то общее, даже формально, было неприятно.– Но сейчас у вас работы не будет, – продолжила секретарь. – Сначала вы обязаны пройти подготовительные курсы. Сюда также входит набор специальных проверок и медицинских процедур. Вам для этого не нужно ничего дополнительного, все необходимые анализы вы сможете сдать по месту. Кстати, об этом. Про городской стационар тоже забудьте, теперь вы стоите на учёте у медиков Комитета. Все необходимые справки будут выдаваться вам по необходимости. Что я ещё не сказала… Остальное по ходу дела. Сейчас, – она вскинула руку, посмотрев на часы, – можете отправляться к врачу. Ещё весь день впереди, успеете половину необходимого сделать. *** Стужев всякого ожидал от Комитета, но всё равно был удивлён. После проверки теоретических знаний и сдачи разного рода анализов к нему приставили мистика, каковой проводил с ним ежедневные занятия, во время которых Сергей обязан был научиться распознавать проникновение, оказывать ему сопротивление или, наоборот, не выдавать себя, пропуская псионика в свои мысли так, будто ничего не понял. А после всего этого разведчика подвергли какой-то болезненной процедуре, из-за чего ещё пару дней его сознание находилось будто в тумане.Потом проверялись его физические данные: память, выносливость, устойчивость к воздействию на психику и ещё огромное множество тестов. Когда всё это закончилось, хадаганец был счастлив.– Ну что же, старший лейтенант, – врач поставила последнюю печать в ворохе бумаг и справок. С завтрашнего дня можете приступать к работе.– Хвала Незебу, – едва слышно произнёс Стужев, слабо кивнул и принял документы.В дверь аккуратно постучали, но, не дожидаясь ответа, она открылась и в проёме появилась голова какого-то восставшего, следом проникла и вся его высокая фигура.– Ниночка, а у меня для вас результаты готовы, – сказал зэм.– Вот это вы быстро, – врач оживилась при виде коллеги.Сергей оглянулся и замер. Нет, ему не показалось, с памятью у него всегда было хорошо. Заметив его интерес, восставший ответил Стужеву таким же изучающим взглядом. И, вдруг приподняв руку в направлении хадаганца, сказал:– Святые земли, эскорт и чудесный вечер. Сергей Стужев. Я не ошибся?– Никак нет, – старлей помотал головой и слегка улыбнулся. – Надо же.– Рад встрече… коллега теперь, надо полагать? – восставший, как и тогда, на Асээ-Тэпх, схватил руку разведчика и сдавил её, немного не рассчитав силу.Хадаганец скрипнул зубами от боли, но растянулся в более искренней улыбке. Столько времени прошло, а его даже по имени помнят.– Я так понимаю, – зэм взглянул на кипу справок перед Сергеем, – вы сейчас обременены неотложными делами? Впрочем, как и я, как и я, – он выдержал небольшую паузу, задумавшись. – Потом, как будет минутка, заглянете ко мне в отдел?– А… какой конкретно?– Отдел экспертизы, кабинет спросите… Ах, где же мои манеры. Негус Нон, рад окончательному знакомству, – он издал металлический смешок.– Взаимно, – Сергей ответил ему улыбкой и повторным рукопожатием.Старлей сгрёб свои документы, благодарно поклонился доктору, шуточно отдал честь Негусу. Оказавшись за дверью, он облегчённо выдохнул и нервно улыбнулся – вес папки в его руках был солидный. А через полчаса Стужев дышал ещё свободней, так как бумаги остались в архиве, а секретарь заверила его, что такого количества бюрократии в его работе больше не будет.– Поздравляю вас с официальным вступлением на должность агента Комитета, старший лейтенант, – девушка вручила ему удостоверение. – Первое задание вы получите в ближайшее время, я вызову вас, как только придёт распоряжение. По графику – он у вас будет плавающий, так как работа носит ситуативный характер. В незанятое время с вами будут заниматься наши инструктора в индивидуальном порядке. Расписание я уже составила, – секретарь протянула Сергею лист, плотно забитый пометками.– Инструктора? – старлей пробежался по расписанию глазами и вопросительно посмотрел на комитетчицу.– Да, базовые навыки у вас в норме, но повышение квалификации никто не отменял. Некоторые поручения требуют от нашей агентуры специфических знаний, поэтому постепенно из вас сделают специалиста широкого профиля.– Понял.– Выходных у вас два в неделю, в среду и четверг. Но во внештатных ситуациях вас могут вызвать и во время отдыха, поэтому постарайтесь быть всегда наготове. На этом всё. *** Инструктор по боевым искусствам оказался душевным мужиком и прекрасным педагогом, знающим своё дело. Между ним и Стужевым сразу завязались добрые и, самое главное, простые отношения без лишних слов и формальностей. Александр Шаберин, так его звали, бывалый военный в звании майора, обладал богатейшим опытом в своей сфере. Он подробно, но очень доходчиво объяснял теорию, вовремя переключаясь на практику, чтобы Сергей не перегружал голову и хорошо усваивал поданный материал.– В рукопашной и на коротком клинковом ты показал себя на отлично, – Александр жестом показал Сергею, что можно не записывать.– У меня был прекрасный учитель, – старлей отложил тетрадь с карандашом.– Это кто? Я некоторых ребят с Асээ знаю.– Алексей Ремнёв.– Ого! Повезло тебе, парень. Погоди, а почему был?Стужев почувствовал неприятное покалывание в руках. Он глубоко вздохнул, чтобы справиться с наплывом тяжести и ответил:– Лёши больше нет в живых.– Как? Когда? – новость очень удивила инструктора.– Не так давно… – Сергей прикрыл глаза и коснулся лба кончиками пальцев. – Виноват. Я не могу сейчас об этом говорить.– Значит, не нужно. Прости, старлей, – Шаберин выдержал паузу, давая Стужеву успокоиться. – Вернёмся к делу. Стрелок ты тоже замечательный, но одного арбалета недостаточно. Будешь постепенно учиться держать любое оружие в руках. Важно, чтобы ты мог уверенно себя чувствовать со всем, что под руку попадётся. Нет, двуручным мечом я тебя махать не заставлю, не твоя весовая категория. Но стиль боя с ним ты всё равно должен будешь изучить, чтобы знать своих противников и эффективно им противостоять. Ситуации могут возникнуть любые, где-то ты уже не сможешь отступить, придётся сражаться, даже если враг будет превосходить тебя в силе.Александр потянулся, громко хрустнув суставами и доброжелательно взглянул на разведчика.– Обучаемость у тебя высокая, так что натаскаю я тебя быстро. Через полгода сможешь усмирить толпу орков сковородкой или ложкой сердце выдрать.Поймав немного ошалелый взгляд Сергея, майор хохотнул и поспешил его успокоить:– Да это у нас так говорят просто. Но орудовать столовыми приборами, как летальным оружием, действительно могу научить. Хм… – он ещё немного подумал. – А будешь хорошо себя вести, расскажу и покажу всякую экзотику.До своего первого задания Стужев здорово освежил уже имеющиеся навыки и даже успел научиться чему-то новому. Между преподавателями в разведшколе округа и местными профессионалами разница, конечно, ощутима – сделал вывод Сергей. Здесь учили такому, чего не стоило знать рядовым военным, с такими познаниями человек становился потенциально опасен. Потому, скорее всего, одним из ключевых факторов для вербовки в Комитет была благонадёжность. С этими мыслями старший лейтенант собирался в дальний путь.– Инструктаж на инструктаже, инструктажем погоняет, – с иронией произнёс разведчик, одеваясь.Хотя, в данном случае он был только рад подробностям. Отправиться ему предстояло на вражескую территорию в гордом одиночестве, так что такое разжёвывание со стороны руководства для первого раза было не лишним. А ещё ему, наконец, стало понятно, почему его заставили отпустить бороду. После того, как секретарь указала старлею на особенности его внешности, Стужев стал замечать их. Раньше просто не обращал внимания. С такой белой кожей, серыми глазами и тёмно-русым, с пепельным налётом, цветом волос он вполне годился в канийцы. Ну да, суховат, болел в детстве. Хадаганец усмехнулся – эта версия ему нравилась больше, чем родство с эльфами.– А борода меня полнит… – сказал старший лейтенант, в очередной раз взглянув на себя в зеркале.Рука невольно коснулась шрамов на левой стороне лица. Сергей помрачнел, так в очередной раз убедился, что ситуация со странным выражением лица уже, скорее всего, не поменяется. Нижнее веко неизменно тянулось вверх, прикрывая половину глаза и утягивая за собой щёку и уголок рта. Из-за этого казалось, будто старлей всё время саркастично или недовольно ухмыляется.А вот растительность на лице у Сергея образовалась на удивление пышная, очень выгодно скрывающая его сужающееся к подбородку лицо, придавая ему практически идеальную канийскую форму.– Шпиён…Хоть Стужеву и не нравился собственный внешний вид, маскировка под лигийца получилась более, чем успешной. Когда Сергей был полностью готов, у него благополучно отобрали документы, выдав вражескую альтернативу.– Богдан Рогачевский, – вслух прочитал хадаганец, раскрыв лигийское подобие паспорта.– Вам оно, скорее всего, не понадобится, но на всякий случай желательно иметь с собой, – ответила секретарь. – На место вас доставят наши люди. Они же вернутся за вами в условленные дату и время, до того момента вы обязаны справиться с заданием. *** Кабинет главы отдела экспертизы полнился глухим деревянным молчанием, в то же время дыша и полнясь своей особой жизнью – тихим бульканьем реактивов в пробирках, скрипом пера и шелестом бумаги. Белый призрак, живущий здесь, лишь иногда подымался со своего рабочего места, дабы свериться с необходимым пособием из огромного шкафа у соседней стены или достать недостающий реагент со стеллажа рядом. А когда нужно было поделиться сведениями с коллегами, хозяин кабинета покидал его решительными размашистыми шагами, и халат его при этом развивался по воздуху подобно плащу героя с хадаганской живописи.Ныне же Негус Нон скучающе наблюдал за реакцией в мензурке, не ожидая от происходящего интересных результатов. Металлические пальцы размеренно постукивали по дубовой крышке стола, повторяя ритм музыки, играющей у восставшего в голове. Алхимик откинулся в кресле, окинул взглядом кабинет и в который раз за своё время работы здесь пожалел о том, что большинство помещений Комитета находятся под землёй. На улице сейчас буйствовали краски лета, плескаясь в лучах жаркого солнца. Открыть бы сейчас окно, позволив ветру ворваться в комнату и всполошить тонкие занавески…Не успел Нон грустно вздохнуть, как в дверь постучали. С неохотой оторвавшись от столь сладостных мыслей, алхимик ответил:– Войдите.В проёме показалось смутно знакомое лицо.– Можно? – спросил хадаганец.– Вы по какому вопросу? – демонстрируя отсутствие желания решать какие-либо вопросы, не касающиеся его работы, спросил зэм.– Вы просили меня к вам зайти, – Стужев из вежливости слегка поклонился. – Как будет минутка.Негус выдержал длинную паузу, вглядываясь в Сергея. А потом вдруг воссиял:– А-а-а! Проходите, конечно! Рад вас видеть, дорогой друг. Присаживайтесь!Старший лейтенант благодарно кивнул, подошёл к столу и сел в кресло напротив.– Вы бы сразу представились, а то вас не узнать нынче, – восставший крутанул кистью в воздухе. – Какое событие подвигло вас отрастить такую бороду?– Да это по работе. Должен быть похож на канийца.– А, вас же распределили в полевую агентуру, – Нон немного засуетился, открыл ящик стола, что-то в нём высматривая. – Тогда разумеется.Зэм извлёк на свет бутылку дорогого коньяка и две рюмки.– У вас свободна минутка или немного больше? – его жёлтые огоньки глаз сверкнули знакомым озорным блеском. – И вот что ещё – предлагаю перейти на ты.– Можно, если предлагаешь, – Сергей посмотрел на бутылку и натянуто улыбнулся. Он старался сейчас не пить вовсе, но обижать Негуса ему не хотелось. – Сегодня я уже свободен полностью.– Даже так? – маска восставшего не шелохнулась, но можно было уверенно заявить – под ней лицо зэма растянулось в радостной улыбке.– Да, я с выезда вернулся. Всё отчёты написаны и сданы. Цитирую начальство – «до конца дня вы абсолютно свободны».– Так это же прекрасно! – Нон откупорил бутылку и принялся наполнять посуду. – Будь добр, – он кивнул в сторону двери.Стужев усмехнулся под нос, закрывая дверь на защёлку. Что тебе армия, что Комитет – а пьют посреди рабочего дня везде одинаково.– Ну это я свободен. А у тебя всё нормально потом будет? – всё же поинтересовался разведчик, вернувшись в кресло.– Ты табличку на двери читал? – восставший склонил голову набок. – Как начальник отдела, могу себе позволить.– Тогда за встречу? – Стужев поднял коньяк.– За встречу.С лёгким звоном стекла их рюмки встретились и разошлись.– Как первое задание? – подцепив кружок лимона пинцетом и отправив его в рот, спросил Нон.– Честно, пока ничего особенного, – старший лейтенант равнодушно ухмыльнулся. – Меня пока натаскивают, приучают к новой обстановке. Я сначала обидеться хотел, мол, я вам не желторотый какой… Но потом всё же понял, что правда на стороне руководства. – Прости, я не совсем понимаю, – Негус подпёр подбородок рукой.– Это… не так уж и важно, – Сергей вдруг понял, куда может привести этот разговор, и стал съезжать. – Просто здесь всё так отличается, и я действительно не привык…– По своим скучаешь?Специально или нет, но алхимик попал в самую больную точку. Сергей замолчал, помрачнев. Взгляд его отяжелел, опустился и ушёл в сторону, утратив живой блеск.– Скучаю, – тихо проронил разведчик. – Очень скучаю.Зэм проследил за сменой настроения Стужева, его голова вновь склонилась набок. С заботой в голосе, будто старлей был ребёнком, тоскующим по каникулам, он попытался приободрить его:– Не горюй, как будут отпускные – навестишь.Старший лейтенант обладал хорошей фантазией, поэтому она быстро, без его на то согласия, нарисовала перед глазами Аллею Славы. Хадаганец шумно выдохнул, прогоняя наваждение. Он попытался улыбнуться, дабы скрыть подступившую тоску, но со стороны это получилось как-то криво и измученно. В кабинете повисла неудобная пауза.– Послушай, Сергей…– Алистер, – перебил восставшего Стужев. – У меня теперь такой позывной. Я обязан к нему привыкнуть.На самом деле старлею было бы куда приятней слышать от Негуса своё настоящее имя. Но сейчас он вдруг почувствовал нестерпимое желание спрятаться от приготовленных слов алхимика. Как будто его я могло отвернуться, позволяя фиктивной стороне принять на себя часть груза.– Хорошо, – продолжил Нон. – Алистер, шрам на твоём лице искривляет его, делает эмоции неразборчивыми или даже обманчивыми, как разбитое зеркало. Но поверь мне на слово – в людских страстях я немного разбираюсь. И даже сквозь эти искажения я вижу твою боль. Если ты утаиваешь её из страха натолкнуться на непонимание или осуждение – с моей стороны не возникнет таковых.– Я просто должен… держать себя в руках. Я должен…– Хадаганцы, – развёл руками восставший. – В своей верности идеалам вы порой забываете о том, что всему есть предел. Силам, терпению, да чему угодно, – он глубоко вздохнул. – Кто-то из взвода погиб?– Практически все, – ответил Стужев, не поднимая глаз. – Остался я и ещё один парень. Но мы с ним вряд ли когда-нибудь увидимся.Негус наполнил рюмки коньяком и молча предложил старлею помянуть погибших. Они выпили, помолчали, и восставший задал новый вопрос:– Ты пережил всё это в одиночестве, не так ли?– Откуда ты…– Опыт. Это заметно, особенно тем, кто испытал нечто подобное. Ты боишься очернить честь мундира и память о товарищах любым проявлением слабости. Посему старательно гонишь от себя всякую возможность выпустить боль. Даже частично.Сергей опустил лицо в ладони, ощущая, как стремительно сдаёт позиции накатившим чувствам. Кровь стучала в голове, заглушая остальные звуки, потому он не услышал, как зэм встал со своего места и подошёл к нему. Когда на плечо разведчика опустилась тяжёлая стальная рука, он вздрогнул, испуганно подняв глаза.– Жизнь успеет преподнести тебе ещё больше испытаний, – произнёс алхимик. – Для них тебе потребуются силы. Не растрачивай их лишний раз на то, что пора оставить позади.– Я… там… Там будто осталась часть меня, – сбивчиво начал Стужев. – То есть, мир для меня был уже практически целостным, и я ни в чём больше не нуждался. А потом всё развалилось опять. Я любил их, – измученно проговорил старлей. – За каждого был готов жизнь отдать.Хадаганец бессильно согнулся над столом, обняв себя. Пальцы впились в китель, до боли сжимая мышцы под ним.– На войне погибают, мы все знали, на что идём. Любой из нас знал, что это может произойти в любой момент, мы жили с этим чувством. Но…– Но это слабое утешение, – закончил за него Нон. – Да и не утешение вовсе.– На войне нельзя привязываться, – наконец, Сергей почувствовал, как успокаивается.– Какой смысл тогда жить? Зачем, за что воевать? – в голосе восставшего послышалась грустная ирония. – Если ты не испытываешь привязанности к ближним, убиваешь в себе чувства, превращаясь в пустую болванку, то это бессмысленная война и, уж прости, маразм. Ради чего тогда ты отнимаешь жизни и рискуешь своей?Стужев ответил молчанием, осознавая правоту алхимика – в его словах эхом отбивались наставления Поверкина.– Увы, момент, где все твои добрые намерения и чувства сопрягаются с невыносимой болью, неизбежен, – продолжил зэм. – Важно правильно ей распорядиться. Догадываюсь, почему ты не желаешь делиться ей с родными, потому хочу предложить альтернативу.Старший лейтенант поднял глаза на Негуса, встретив его проникающий жёлтый взгляд. Неожиданно для себя в этом, казалось бы, мёртвом свете он увидел сострадание и понимание, какого не сыскал бы даже среди близких.– Спасибо, – обронил Сергей.Рассказывать что-либо ещё уже не было необходимости. От одного присутствия Нона ему становилось легче с каждой минутой. На душе даже как-то посветлело, а воздух вокруг перестал душить хадаганца.– Так по какой причине тебя держат нынче в «резерве»? – зэм заметил улучшение и освежил рюмку Стужева, возвращаясь к началу разговора.– Да не в кондиции я был, когда сюда позвали. Хотят, видимо, убедиться, что не слечу с катушек и опять на стакан не сяду. Нет доверия к моей персоне, другими словами.– Но шанс тебе ведь дали, м?– Это потому, что мне высокопоставленные личности давали рекомендации, – бросил разведчик с явным пренебрежением к себе. – Спасибо, кстати, – уже более робким тоном добавил он. – Полно тебе! Не наговаривай на себя. Тем более, я бы не распинался о твоих заслугах, не будь их на самом деле. А насчёт отсутствия серьёзной работы – наслаждайся моментом. Потом будешь вспоминать, как сладкий сон.– Верю, – кивнул хадаганец. – У меня просто гордость взыграла поначалу. А теперь… надеюсь только, что мне простят со временем эту оплошность.– Конечно же простят. Тебе никто никогда открыто в лицо этого не скажет, но такие люди, как ты, здесь очень нужны. *** Сергей быстро привык к новой жизни. Прошло всего четыре месяца с момента, когда он оставил все свои документы в архиве Комитета, но полевая казарма, Асээ-Тэпх, дрёма в полглаза и хромой график остались в памяти туманным сном. Теперь жизнь Стужева была расписана по минутам, питание и медобслуживание высококлассными, а в личной жизни всё строго регламентировано.– Серёж…Хадаганец, не донеся ложку с борщом до рта, замер и поднял глаза на сестру. Ольга ничего не сказала.– Что, радость моя? – старший лейтенант выпрямился и отложил пищу.– Ты кушай, – Стужева подвинула плетёную тарелку с хлебом к нему ближе. – Я просто хотела сказать, что очень радуюсь тому, как ты пошёл на поправку и что у тебя есть работа. Что ты больше не на войне. Но… – сестра вздохнула, почему-то отводя взгляд, – ты стал каким-то замкнутым. Это новое место службы… ты так часто пропадаешь.– Я же говорил, у меня много командировок.– Не может быть так много командировок, – Ольга вдруг подалась вперёд, её голос стал жалобным и измученным. – Так не бывает!Девушка села обратно, снова глубоко вздохнув.– Я переживаю за тебя. Я хотела бы верить, быть уверенной, что это действительно работа, а не…– А не что? – Стужев насторожился.– Я боюсь, что ты прячешься от нас… И не приходишь домой по совсем другим причинам.– Не понимаю, о чём ты.– А ещё я заметила, что ты перестал посещать врачей, – робко добавила Оля.– Наверно, потому, что я здоров, – Сергея коснулись опасения, которые он умело скрыл, выдав за раздражение. – Так, Оля, прекращай давай, всё в порядке. Я даже к вам с папой в гости захожу. Регулярно! Когда, скажи мне, такое было последний раз?– Но речь ведь не об этом, – обиженно простонала сестра. – Ты даже не рассказал нам, где работаешь.– Как? Говорил же, в городском управлении личные дела местных офицеров перекладываю. А в командировки меня в качестве инспектора гоняют.Девушка хотела ещё что-то сказать, но более не произнесла ни слова. Хотя Стужев уже понял, какая версия событий сложилась у неё в голове. Ольга решила, что её брата списали и нынешнее служебное положение вгоняет его в тоску, которую он всё так же прячет от близких. А метод борьбы с ней – ночёвки где попало, алкоголь или нечто в этом роде. Старлей мысленно скривился – ужасная версия. Интересно, отец такого же мнения?Но, к сожалению, правду сказать им Сергей не мог. Уровень конспирации был самым высоким именно у полевых агентов Комитета. Стужев понимал – ему следует радоваться, ведь начальство могло и вовсе забросить его в глубокий тыл, где старлею суждено было бы стать другим человеком на неопределённый срок. А о встречах с близкими, да что там, даже о письмах забыть насовсем.Однако же, были и положительные моменты. Месяц назад Утюга перевели в ИВО, и старым друзьям ничто не помешало вновь сблизиться. Ни годы разлуки, ни изменения во внешности и характере. Встречи их не были похожи на прежние, Стужев и Железных не готовили самодельную взрывчатку и даже не подожгли ни разу почтовые ящики в соседнем доме, чтобы потом с балкона наслаждаться видом суматохи во дворе. Сергей, привыкший в компании Утюга чесать языком больше, чем обычно, теперь в основном молчал и с удовольствием слушал рассказы друга. Непринуждённость и простота поведения орка, а также его позитивное отношение ко всему происходящему вокруг успокаивали старлея, приближали к той безмятежности, с какой он когда-то гулял по ослепительно белым снегам Хладберга.А в Комитете Сергей обрёл новую дружбу, без какой вряд ли бы встал на ноги и прижился на новом месте. Едва у старшего лейтенанта появлялась возможность сбежать из своего отдела, он сразу же оказывался в кабинете Негуса Нона.– А не рванёт? – последнее время этот вопрос звучал здесь чаще, чем какие-либо ещё слова. – Не должно, – восставший отвечал всегда одинаково.Капля ярко-розового реактива сорвалась с края пипетки и упала в мензурку, растворяясь в ней красивым чернильным облаком. Сергей в нетерпении взял сосуд и аккуратно, но довольно сильно его встряхнул.– А вот этого не надобно, – цепкие пальцы эксперта выхватили зелье из рук ученика.– Рванёт?– Надоел, – Нон поставил мензурку в штатив. – Сия шутка перестала быть забавной ещё две недели назад. Не придумаешь что-нибудь новое, будешь учиться по руководству.Алхимик взмахнул рукой в сторону огромных шкафов, набитых книгами.– Так я же не шучу, – Стужев ехидно улыбнулся. – Я, как ученик, крайне признательный своему учителю, проявляю стремление к скорейшему освоению важных знаний. Практичными методами. – А, то бишь, ты рвёшься закоптить мой кабинет из чувства благодарности? Занятная мотивация, – зэм серьёзно покачал головой, но всё же улыбнулся в маску. – И вот что ещё – будешь меня кривить, заставлю дегустировать учебные материалы.– А я и не пытаюсь, – старлей сбросил улыбку и надел спокойную мину. – Мне твоя речь нравится. Она чистая и приятная. Так что тут я пример скорее беру…Слова Сергея искренне удивили учёного.– Польщён, – он кивнул головой немного набок.– Так что там? – хадаганец помялся на месте, указав подбородком на свой труд, стоявший в штативе.Восставший поднял мензурку на свет – реакция в ней как раз завершилась. Алхимик оценил цвет, прозрачность, запах, а после этого даже попробовал зелье на вкус.– Ну… ну как? – спросил Сергей. – Недурственно, – зэм сделал глоток побольше и вздрогнул, издав скрипучий звук полный удовлетворения. – Отменно! Задатки точно есть, из тебя выйдет прекрасный алхимик.От приятного смущения Стужев не покраснел, конечно, ибо не полагается, но буквально расцвёл от радости.– Правда? – сияя белой улыбкой во все тридцать два, переспросил хадаганец.– Правда. Вот только результат я экспроприирую, – Нон поднял глаза на Сергея, который уже успел сделать жалобный вид. – Тебе всё равно нельзя это пить.– Ну ладно, – старлей сел в кресло и, немного покачавшись из стороны в сторону, спросил, – что дальше?– Дальше… – Негус взял лист бумаги и стал составлять список. – Дам тебе поручение. Из нас двоих ты посещаешь канийские земли чаще. Вернее будет сказать – я не бывал там никогда. Оттого и некоторые ингредиенты в моём наборе либо скудны до безобразия, либо отсутствуют напрочь. Вот названия растений и порошков, посмотришь их в справочнике. Буду крайне признателен, если привезёшь хотя бы треть указанного.– А разве нет возможности приобрести их здесь? У Свободных торговцев, к примеру.– Увы, – Нон вручил Сергею список. – Даже за большие деньги.– Добро, постараюсь. Что-нибудь ещё?– Ничего, – Алхимик взглянул на часы, – хотя, засиделись мы с тобой. Я запамятовал отчёт отнести коллегам, но у меня ещё одно дело есть. Сделаешь одолжение?Он протянул Стужеву какой-то заполненный бланк.– С радостью.Старший лейтенант шагал по коридору, мысленно принуждая себя не пританцовывать от радости. Новое увлечение, подаренное Негусом, поглотило его с головой. Сергей ненавидел толстые талмуды ещё с училища, но пособия по алхимии читал с удовольствием, и каждое новое достижение было для него маленьким праздником.Всё это многие его коллеги назвали бы мелочами в сравнении со службой, которую старлей нёс своей Родине. Но сам Стужев был другого мнения, всё больше ему казалось, что такое тихое счастье в мелочах, объединяющее людей, не менее важно, нежели дела государственные. И, витая в этих глубокофилософских мыслях о простых земных радостях, он даже не подозревал, какой подарок решило преподнести ему мироздание.Сергей увидел её в другом конце коридора и спустя мгновение время будто замедлило свой бег. Вокруг не осталось никого, только она: само очарование и нежность. Девушка вела неспешную беседу с кем-то, завершив её, она попрощалась и с какой-то внеземной лёгкостью поплыла навстречу Стужеву. Старший лейтенант не мог оторвать взгляда от каждого её движения: поворота головы, взмаха ресниц, шага изящной ноги. Всё это длилось для него сладостно долго – Сергей даже не почувствовал, как перестал дышать. Ещё на полпути к нему барышня заметила внимание хадаганца и ответила удивлённым взглядом. На её лице при этом мелькнула чарующая улыбка, а в глазах под трепещущими чёрными ресницами блеснули искорки.– Простите? – ещё белоснежнее улыбнувшись, спросила хадаганка, когда, наконец, поравнялась со Стужевым.– Я… просто… Вы так… – неожиданно для себя замямлил старлей. С женщинами обычно он вёл себя куда смелее, чем сейчас. – Вы такая красивая…Ещё не очнувшись от чар этой прекрасной незнакомки, Сергей не смог придумать ничего лучше.– Спасибо, – девушка слегка порозовела, смущаясь. – У вас взгляд такой, будто вы познали вечность вселенной, а не комплимент собирались сделать.Она сдержанно посмеялась, заставляя хадаганца, в свою очередь, улыбаться, как идиота.– Лицезрение вашей красоты и осознание таких глубоких вещей, как видите, могут оказывать одинаковое воздействие, – он, в конце концов, собрался с мыслями и смог сказать что-то более умное.– Будет вам! – барышня подняла обе руки, тормозя старшего лейтенанта. – В краску вгоняете.– Как вас зовут? – вдруг выпалил старший лейтенант.Стужев забыл про все свои приёмы и действовал топорно, будто неопытный мальчишка.– Нона, очень приятно, – хадаганка протянула ладонь для рукопожатия.Сергей посмотрел на девушку в замешательстве и лишь слегка сдавил нежную руку, не осмелившись её целовать.– Се… Алистер, взаимно, – разведчик чуть не сболтнул своё настоящее имя.– Ах, вы из агентуры. Не видела вас раньше.– Я не так давно поступил на службу в Комитет.– Ясно… – Нона пару раз медленно моргнула и продолжила более серьёзным тоном. – Я бываю свободна по воскресеньям и четвергам.Стужев чуть не поперхнулся.– Вот так сразу?– Агент Алистер, мы с вами люди занятые. У нас нет времени на игры в недотрогу. К тому же, вы вполне очаровательный мужчина. Почему бы мне не прогуляться с вами в парк, когда будет такая возможность?– Вы правы, – Сергей кивнул с пониманием.– Вот мой номер, – барышня написала несколько цифр в блокноте, вырвала листок и вручила его Стужеву. – Буду ждать звонка. *** – Какой-то ты мечтательный нынче, – сказал Негус Нон, с интересом заглядывая в каждый мешочек, принесённый старлеем.– Да… – ответил Сергей, опираясь подбородком на руку и в блаженном спокойствии следя за тем, как восставший разбирает алхимические ингредиенты по списку.– Влюбился? – зэм озорно улыбнулся, ожидая возмущения и громких нет со стороны хадаганца.– Да… – всё так же плавно ответил старший лейтенант.Нон обернулся к другу с таким удивлением, что его можно было увидеть даже сквозь маску.– И кто являет собой предмет обожания?Сергей закатил глаза, позволяя губам растянуться в глуповатой улыбке.– Нона Счётина… Брюнетка, глубокие карие глаза, чёрные ресницы… – Стужев стал растекаться по столу, – и самые нежные руки во всём Сарнауте…– Не надо подробностей, – притормозил его алхимик.– Всё в рамках целомудрия, – старлей поднял на восставшего гневный взгляд. – Мы гуляем по выходным, не более того, – по лицу Сергея снова расплылась счастливая улыбка. – Иногда она гладит мои волосы… и тогда я понимаю, что счастье в жизни всё ещё есть.– Что ж, ныне мне ясно, по какой причине ты стал реже захаживать в мой кабинет.– Нон, да я…– Не переживай, я всё понимаю, – успокоил его зэм. – И искренне рад за тебя. *** Стужев посмотрел на часы и скривился от досады. Раньше его бы не заботили лишние полчаса ожидания на скамейке, но теперь такая трата любой свободной минуты была обидным событием. Какой демон дёрнул его прийти так рано? Мог бы ещё посидеть с Ноной. Сергей последний раз грустно вздохнул и принудительно переключился в рабочее состояние. Житейским мыслям скоро будет не место в его голове.А причина, по которой он находился здесь в этот чудесный осенний день, увы, была совсем не весёлой. В Незебграде объявился маньяк – живодёр и насильник, не уступающий в зверствах Чикатилину, творившему беспредел в районе Старой Площади несколько лет назад. Только этот оказался куда более осторожным, местная агентура сбилась с ног, выискивая его. Действовать Комитету нужно было быстро, пока в городе не поднялась паника, потому задействовали всех, кто был свободен, и даже снимали агентов с предстоящих заданий. Вполне естественно, что от такого количества профессионалов, прекрасно знающих своё дело, даже самый искусный убийца не сможет долго скрываться. Потому к сегодняшнему дню было уже известно его местонахождение и назначена охота. Рядом со старлеем присела женщина холёного вида и, смерив его внимательным взглядом, сказала:– В этом году осень выдалась особенно тёплой.Это была кодовая фраза. Выдержав небольшую паузу, Сергей ответил непринуждённым тоном:– Сэкономим на отоплении.При этом он сдержанно улыбнулся, сохраняя естественный вид гражданина, взявшего перерыв в середине рабочего дня. И ещё раз про себя отметил, что его коллеги обладают неплохим чувством юмора.– Мы с вами страхуем один из путей отхода, – убедившись, что перед ней нужный человек, продолжила женщина. – На крыше.– Вас понял, – ответил Стужев.Они поднялись со скамейки, Сергей молча предложил даме руку, но она почему-то отказалась. Причем на лице её проскочила какая-то брезгливость или презрение… Старлей предпочёл думать, будто ему показалось и на самом деле она просто слишком серьёзна и сконцентрирована на поимке преступника.Спустя десять минут они стояли на крыше дома, в котором, по их мнению, обитал маньяк. Сверху открывался прекрасный вид на Астралцево. «Орочьи каракули не так уж и сильно его портят», – подумал старший лейтенант.– Если он пойдёт этим путём, постарайтесь не упустить его, – вдруг заговорила коллега.– У вас есть повод сомневаться в моих силах? – Стужев был вполне спокоен, но сквозящую с её стороны недоброжелательность ощущал уже явно.– Есть.– Объяснитесь?– Когда закончим.Сергей пожал плечами, мол, ладно, как хотите, мне всё равно. Ещё некоторое время на крыше и вокруг царила тишина. А потом на пятом этаже послышались грохот и выкрики.– Приготовьтесь, – комитетчица заняла позицию слева от двери, указывая хадаганцу на противоположную сторону.Спустя несколько мгновений дверь слетела с петель, трескаясь и разлетаясь на длинные щепки. Такой прыти от беглеца никто не ожидал, потому охотники замешкались на несколько секунд, давая ему улизнуть. Первым опомнился Стужев и рванул следом, огромными прыжками перемахивая через кирпичные секции. Когда он поравнялся с маньяком, тот резко затормозил и попытался рубануть разведчика невесть откуда взявшимся здоровым тесаком.– Ну нихрена себе, – вырвалось у Сергея. Он никак не мог взять в толк, где преступник прятал оружие, одежды на нём было всего ничего. – А ну стой, тварюка!Маньяк снова нёсся на всех парах и в следующий раз, когда понял, что Стужев вот-вот настигнет его, вдруг швырнул нож в своего преследователя. Швырнул, стоит отметить, довольно метко, потому старлею пришлось резко уйти в сторону, опять отставая от цели. Стоило Сергею подумать о том, как бесполезна в данном деле его временная напарница, как рядом что-то опасно свистнуло, а беглец впереди запнулся и покатился по крыше. Стужев, не теряя ни секунды, подскочил к нему и врезал ботинком в живот для усмирения. Старлей опустил взгляд на ногу маньяка и поёжился от накатившего неприятного ощущения – из неё торчала тонкая, длинная ледяная спица.Спустя несколько мгновений рядом был целый отряд злых, как собак, силовиков. Не желая принимать участия в грубой работе, Сергей спокойно отошёл к краю крыши, вновь любуясь видом на Незебград. С ним поравнялась коллега и один раз кашлянула, привлекая внимание.– О, вы ещё про меня не забыли? – равнодушно бросил хадаганец, не оборачиваясь.– Вы хотели, чтобы я объяснилась.– Хотел. Но что-то мне подсказывает, что вас это волнует больше, чем меня, – Стужев, облокотился на металлическую оградку и положил голову на руки.– Разумеется. Таким, как вы, закон не писан. Признаться, я совсем не понимаю, о чём думают в отделе кадров.Старлей медленно выпрямился и обернулся к собеседнице, перебирая в голове вероятные причины такого хамства.– Что, простите?– У вас полуканийская внешность, а также лёгкий, но неистребимый, акцент. Из чего следует вывод – вы грязной крови и… деревенщина.Последнее слово она произнесла, будто смакуя. Смакуя собственное превосходство.– Как можно вербовать в Комитет каких-то неотёсанных недохадаганцев? Как может какой-то полукровка из глубокого астрала называть себя гражданином Империи?Стужев помолчал недолго, внимательно глядя ей в глаза. Внутри кипели злоба и желание сказать ей что-нибудь на матерном армейском, но Сергей боролся с собой изо всех сил.– Вы можете в любой момент заглянуть к начальству, выяснить у них лично все подробности и внести свои замечания по поводу работы отдела кадров. Да что там, напишите рапорт, и вперёд с ним к самой Рысиной, думаю, она не обделит вас вниманием. А что до недохадаганца… Будь вы менее эгоцентричной особой, понимали бы, что в данном вопросе куда важнее то, как человек себя проявляет. И я, пусть не самых чистых кровей, но хадаганец, считаю необходимость вести себя подобающе и подавать пример воспитанности и образованности своим соотечественникам определяющим признаком уважающего себя гражданина Империи.Дослушав старшего лейтенанта, комитетчица презрительно фыркнула:– Меня не интересует ваше мнение…Разведчик чуть не прыснул ей в лицо.– Тогда почему меня должно интересовать ваше? – он так громко рассмеялся, что на них стали оглядываться.– Что у вас тут за интермедия? – к паре подошёл незнакомый Стужеву майор.– Извините, не удержался, – Сергей приложил руку к груди и покачал головой, продолжая улыбаться. – Коллега, вам надо было в юмористы податься, а не в Комитет.Майор посмотрел на обоих серьёзным взглядом. Оценив эмоции на лице женщины, он понял, что между ними произошёл конфликт, а не милая беседа.– Так, агентура, – он обратился к старлею. – Твоя помощь больше не понадобится, можешь возвращаться в штаб. Заодно отрапортуешь, что преступника взяли. Пусть отзывают ваших.– Есть.Стужев отдал честь с огромной благодарностью в глазах, развернулся на пятках и зашагал к лестнице. Внутри так и подмывало напоследок украдкой показать язык противной бабе, но пришлось сдержаться. Слишком много свидетелей. *** Пальцы старшего лейтенанта нетерпеливо постукивали по крышке стола. Не то, чтобы его так уж прям задели слова заносчивой комитетчицы… Они скорее породили в голове несколько вопросов.Брякнул дверной звонок. Сергей поднялся, прошёл в прихожую, последний раз взглянул на себя зеркало.– Что-то случилось? – спросил отец с порога, когда старлей открыл дверь.– Нет, всё нормально, – разведчик пропустил папу в квартиру, заботливо принял верхнюю одежду и повесил на вешалку.– По тебе не скажешь.– Проходи, – сын спрятал взгляд от Виктора, подталкивая его в сторону кухни.Стужев старший сполоснул руки в раковине, аккуратно поправил длинные усы и седую шевелюру.– Ты выбрал выходной, так, чтобы я не был на работе. Официально пригласил меня и, вижу, накрыл стол… Не хочу сказать, что это редкость, нет. Но по твоему лицу можно догадаться, что повод невесёлый.– Я хочу с тобой серьёзно поговорить, папа, – только сейчас Сергей перестал сверлить взглядом пол и поднял глаза на отца.– Понятно, – Виктор присел напротив. – А это обязательно? – он качнул головой в сторону водки.– Нет. Это на случай, если ты захочешь или… ситуация станет накаляться. Я тоже предпочитаю не пить.– Ладно. Я готов тебя внимательно слушать и отвечать на любые твои вопросы.Сергей откинулся на спинку стула, бросил короткий взгляд в окно и снова посмотрел на отца.– Я хочу знать, кем были твои родители. Мне почти тридцать, а я никогда не задавался этим вопросом. Но сейчас для меня это вдруг стало важно, я хочу знать, почему наша семья носит не хадаганскую фамилию, а у меня яркие признаки канийской крови на лице. Ещё я хочу понять, что удерживало нашу семью на Хладберге. Почему мы оттуда не уехали? Ты ведь чувствовал ещё задолго до моего отъезда, как стало тяжело. И ещё ты знал, что мы можем себе это позволить, наша семья легко освоилась бы на новом месте. Но мы остались, и мама умерла. Почему?Стужев старший немного опустил взгляд и торопливо проморгался, будто избавляясь от соринки в глазу. И только через несколько секунд молчания он начал сбивчиво и без уверенности в голосе:– Я знал, что ты начнёшь задавать мне эти вопросы рано или поздно. Ещё тогда, когда ты завербовался в Имперскую армию… – Виктор грустно вздохнул от напоминания о смерти супруги. – У меня давно готов ответ. Он довольно длинный, так что постарайся набраться терпения и всё выслушать. Договорились?Стужев молча кивнул. Отец тоже утвердительно качнул головой, будто и себе, и Сергею одновременно, и начал своё повествование:– Начну, чтобы было понятнее, про другое, как сам считаю, более важное в этом вопросе. Кем были не твои дед и бабушка, а прадед и прабабушка.Это были чистокровные хадаганцы, в семье которых каждый от мала до великого был военным. Члены этой родословной попробовали на вкус все известные войны от междоусобных драк в пустыне Угра-Хада до хадагано-канийской войны и Астрального похода. Великие завоеватели, ветераны обороны… Титулов было столько, что невозможно счесть. Внешне, если не всматриваться внимательней, очень красиво, дух захватывает. Но есть причины, по которым твой дед принял решение от всего отказаться.Немного истории. Я понимаю, что на политзанятиях вам рассказывали совсем другое и, вполне возможно, ты будешь отрицать…– Не буду. Я уже ознакомился на досуге с неискажёнными историческими фактами.– Тогда для тебя не секрет, что все земли, которые мы сейчас называем нашей Родиной, изначально были канийскими. Наш народ пришел сюда завоевателем, страшным палачом. Но, когда первая кровавая волна поутихла, хадаган поумерил пыл и стал захватывать аллоды более бережно. Незачем уничтожать местное население, если оно может на тебя работать. На островах, которые Лига ещё защищала, всё было довольно жестко, с показательными казнями мирных жителей за убитого хадаганского офицера или солдата в соотношении десять к одному. А на те аллоды, которые бросили из-за недостатка военной силы, пришла тотальная оккупация. Такие небольшие острова до сих пор остались, где большая часть населения – канийцы, ассимилированные хадаганом. Жизнь на них, правда, кардинально изменилась с окончанием большой войны.Твой прадед и прабабушка осели на одном из подобных аллодов, и как раз наступил такой период, когда все ещё слишком хорошо помнят войну, но время уже достаточно мирное, чтобы устраивать кровавые разборки из соображений мести или неприязни. Коренным канийцам приходилось привыкать к новым соседям, смотрящим на них с позиции хозяина. Для многих – это ниже достоинства, но у большинства находились причины мириться со сложившейся ситуацией. Кто-то не мог покинуть дом и семью, у кого-то было хозяйство, да что угодно, что нельзя вот так просто бросить. Канийцы разделились на две группы: первые приняли оккупантов, разделили с ними свою землю и быт. Постарались забыть о боли войны и жить мирно. Замуж выходили, женились, вместе вели хозяйство и пытались жить счастливо. У тех, кто этого очень хотел, получалось. Вторые образовали отдельную касту – они жили особняком, чтили чистоту крови, отрицали любое содействие хадаганскому государству, мечтали о том, что земли отвоюют. Кстати, среди хадаганцев произошло практически такое же деление.Несложно догадаться, какой точки зрения держались твои прадед и прабабка. И вот у них появляется сын. Всего один, больше почему-то природа не дала. Сегодня мы к чему привыкли? Ежели один ребёнок в семье – будет изнежен и избалован. Но тут другой случай.Твой дед не знал, что такое нормальные игрушки. С пелёнок его единственной забавой был кинжал, в пять он уже в совершенстве владел основными техниками боя коротким оружием. Гулять он мог только с такими же, как сам. Знаешь, что было довольно жутко слушать? Он рассказал мне, как познакомился с Милославой, моей матерью. Им помог встретиться случай, когда они оба оказались за гранью родительских запретов. И в этот момент их еще детские искренние глаза смогли отличить правду ото лжи. Ложь исходила из уст враждебно настроенных каст, правда же была на их лицах. Они оба увидели, что рядом стоит не враг, а вполне нормальный человек, с которым можно даже дружить. И они стали дружить. Отец рассказывал, как мать учила его играть, видеть красоту, смеяться, она практически учила его жить. Ясное дело, им приходилось держать всё это в тайне. Но отец с каждым днем всё больше и больше терял веру в свой народ, в вождя, в идеи Хадагана. Потому, что видел, насколько сильно пропаганда была пропитана обманом и кровью. А когда его возраст приблизился к призывному, и родители собрались отправлять его в армию, он решил всё бросить. Он не хотел становиться деталью кровавой военной машины.Был скандал, разборки – родители твоей бабушки ненавидели хадаганцев. Чуть до кровопролития не дошло. Поэтому отец решил уехать, вот так, без гроша в кармане и без каких-либо перспектив. Мама тоже смелой барышней была и даже не спорила. И было бы всё хорошо…Когда они ожидали свой корабль в порту, на пристань пришли родители, как его, так и её. Отцу сказали, что он опозорил хадаганскую кровь и не достоин зваться их сыном. А матери целовали руки, плакали… Сказали, что гордятся, раз она способна на смелый поступок, способна выбирать. Попросили прощения, пригрозили бате, взяли с него обещание беречь избранницу и денег в дорогу дали.Виктор резко остановился и выдохнул, будто читал всё это время заученную речь. И теперь, когда она закончилась, подобрать правильные слова уже было крайне сложно. Отец тяжело вздохнул, подпирая отяжелевшую голову рукой.– Я знаю, мера фанатизма и идиотизма разнится от человека к человеку. Нельзя судить всех хадаганцев по поведению отдельных личностей, не стоит цепляться за прошлое. Но ненависти к политике, устрою, да и всему хадаганскому государству в целом твоему деду хватило до конца жизни и даже меня заразило. Поэтому наша семья и не покидала Хладберг. Он даже фамилию взял от жены, так как не хотел иметь со своим прошлым ничего общего.– Выходит, мой поступок – огромное разочарование для тебя? – Сергей грустно и одновременно с вызовом посмотрел на отца.– Нет, Серёж. Я тобой гордился. И когда ты завербовался, и когда лейтенанта получил, окончив академию. Я гордился тобой, когда ты нашёл в себе смелость остаться на войне, взглянув ей в лицо. Ты делал это, искренне веря, что защищаешь близких и то, что тебе дорого. Я гордился, когда ты выстоял после удара судьбы… И теперь я горжусь. Потому, как ты вырос думающим человеком и научился отделять зёрна от плевел. Из тебя не получилось фанатика, такого, как прадед и прабабушка. И… как я… – Стужев старший устало прикрыл глаза, на лице его проскочила горечь. – Я должен перед тобой извиниться, Серёжа. Ведь если бы я не был таким упёртым ослом, чтящим заповеди давно покойного отца, и хотя бы немного присмотрелся к тебе, постарался взять пример… Твоя мать была бы жива. Желая уберечь тебя и Олю от тоталитарного строя и фанатизма прошлого, я должен был не прятаться на нейтральных землях, а посвятить себя вашему воспитанию. Я понял это слишком поздно и сделал единственное, на что у меня оставалось право – отошёл в сторону и не стал вам мешать.Сергей молчал, размышляя и переваривая сказанное.– Получается, родословная у нас по дедовой линии очень красочна?– Можно и так сказать. Но, поверь, если заглянешь поглубже, ты будешь только рад тому, что эти корни давно забыты. Там нечем гордиться.– А это, – Стужев указал на свои серые глаза, бледную кожу и русые волосы, – от бабушки?– Да… хадаганская кровь сильнее канийской, поэтому кроме неё в нашей семье никто не обладал такой внешностью. Когда ты родился, мы очень удивились, как чудно природа решила отыграться.– Я всегда считал себя хадаганцем… Оказывается, моя Родина – нейтральные территории, а предки – помесь народов.– Твоя Родина, сынок, там, где твоё сердце. У отца были причины отвернуться от корней и жить по своему разумению, но это вовсе не означает, что у тебя не может быть причин вернуться к истокам. Мне не важен твой выбор, важно лишь то, что при этом у тебя здесь, – отец ткнул Стужева в лоб, а затем в грудь, – и здесь. Продолжение
  5. 4 балла
    animationstime

    Астрал

    Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слухи про некие «Кораблики», что было воспринято мной и другими людьми как долгожданный астральный контент. Игроки уже были готовы, и надеялись покорять новые активности астрала... Но увы. Наши надежды не оправдались, потому как то, на что намекали разработчики, оказалось новой отдельной игрой по мотивам Аллодов «Пираты: Штурм Небес». Это, конечно, нельзя назвать обманом, потому как нам ничего конкретного и не обещали, но у некоторых пользователей, в том числе и у меня, эта новость вызвала сильный негатив, особенно цитата из первого видео дневника по данной игре: Алексей Корнев: «Мы работали над Аллодами, над алодским астралом… ….поэтому мы решили сделать игру, в которой игрок управляет кораблем самолично… ». Были отмечены и давнишние просьбы сделать одноместные корабли и переделать астрал, и опрос на форуме, в котором игроки подали множество идей по этой теме. Вспомнили даже первоапрельскую шутку от разработчкиов, в которой тоже упоминались одноместные корабли. По неподтвержденным данным, контент «Пиратов» изначально разрабатывали как дополнение к Аллодам, но потом было решено выпустить его отдельной игрой. Из-за этого произошли некоторые перестановки в команде АО, от которой по сути просто откололись все те, кто работал над «Пиратами». Новая игра пошла по своему пути. На перенасыщенном рынке сессионок она зашла бы лучше годика 2 назад. Особой популярности в русском секторе она не взыскала, чего не сказать про европейские сервера – там игра была немного жива хоть какое-то время. В итоге сначала русские сервера игры присоединили к европейским, а совсем недавно объявили о закрытии всех серверов. Игра просуществовала очень мало. Здесь хочется подчеркнуть, что на разработку и поддержку игру было брошено довольно много значимых и узнаваемых людей из AllodaTeam – художники, дизайнеры, комьюнити-менеджеры. В «Пиратов» было вложено очень много времени и сил! Сейчас многие считают что контент «Пиратов» стоило бы адаптировать для АО, где он и должен был быть изначально. Да и ушедших разработчиков вернуть. Про это есть даже целая тема на форуме. Сегодня я расскажу о том, как по моему мнению мог бы развивается астрал в Аллодах Онлайн. Очевидно, астрал должен представлять в игре такие архетипы контента, как: эксплорейшн (иследования), фарминг, пвп, хаузинг (корабль – это фактически тот же дом), крафтинг и другие; а сама игра развиваться по изначальной концепции – острова в море астрала, отсылающие к эпохе великих географических открытий. Концепция Текущие проблемы: Скудное наполнение астрала контентом. Низкая актуальность текущего астрального контента и, как следствие, его непопулярность. Отсутствие контента архетипа эксплорейшн (иследования). Предложенное решение проблем: Создание новой астральной активности «Неисследованный астрал». Который будет включать в себя множество активностей и возможностей. Создание контента, направленного на развитие собственного судна и добавления возможности самому создавать и улучшать корабельное оборудование, а также получение возможности построить новые типы астральных кораблей. Создание гильдейского астрального контента. Решение ряда проблем, связанных с астральным пвп. Создание отдельно стоящего контента для зарабатывания золота в игре. Пояснение «Неисследованный астрал» представляет собой качественно новый астральный слой, который имеет ряд схожестей и различий с обычным астралом. Начнем описание астрала с того, что попасть в него изначально можно исключительно через червоточину, которая находится в Дальнем безмятежном астральном секторе (зеленый, повышенная сложность). Сам же он делится на шесть слоев. Каждый слой представляет собой совокупность хабов с древовидной структурой. В слоях с первого по четвертый в географическом центре находится статичный аллод, который можно перестроить в станицу/заставу. Главной особенностью и отличием от обычных астральных хабов является то, что данный астрал является трехмерным, и часть переходов ведут в «верх» или «низ». Количество хабов увеличивается в геометрической прогрессии относительно увеличения номера слоя. Также отличительной чертой данного астрала является пвп «все против всех»» (т.е. врагами может быть даже член вашей фракции), исключением могут являться только союзники (союзником можно выбрать корабль любой фракции, но исключительно до попадания в сектор или же до вылета из станицы). Каждые 3 часа в в некой совокупности хабов проходит астральный шторм, игрокам лучше быстро покинуть область шторма, т.к. она практически со 100% вероятностью принесет гибель для команды. Но после астрального шторма в хабах, где он прошел, появляются сундуки и обломки кораблей с различной добычей, про которую я упомяну чуть ниже. Время существования сундуков – 2 часа. Убийство демонов в данном секторе тоже принесет интересную добычу. Кроме того, в данном секторе убийство каждого (треш) демона со 100 % шансом принесет игрокам «Чистый эфирит», но данный эфирит попадет в трюм корабля и будет формироваться в сундуки по 50 ед. в каждом. Убийство сильных демонов принесёт большее количество эфирита и с 50 % шансом позволит получить «Эманацию таинственного астрала». Количество и качество наград возрастает на 50 % за каждый последующий слой. В данном астрале нельзя получить корабельное оборудование в качестве добычи. Но тут можно получить реагенты для улучшения и создания корабельного оборудования. В случае гибели судна в данных слоях команда сохраняет только 20 % сокровищ в трюме. Для перехода в следующие слои игрокам предстоит самостоятельно отыскать червоточину, которую невозможно обнаружить с помощью корабельного оборудования. Острова Острова, которые встречаются в данном слое, представляют собой отражения Диких Земель. Их отличительной чертой является множитель добычи, который увеличивается, пока данный остров не будет посещен (т.е. чем дольше не посещался остров, тем больше добычи будет получено). Добыча может быть увеличена вплоть до 50 раз (110 дней без посещения). При этом до бонуса х2 остров должен быть не посещён 4 часа, с момента получения бонуса с х2 до х4 – двое суток, с х4 до х8 – 7 дней, а далее по 0,39 в сутки или же по ~ 0.01 в час. Сам же остров представляет собой некую полянку из Диких Земель, на которой находятся монстры и боссы. Местонахождение всех островов постоянно, бывалые капитаны смогут составить свою карту таких островов для наибольшего удобства. Но данные острова невозможно обнаружить с помощью «Поиска устойчивого региона». В качестве награды с монстров на острове можно получить в первую очередь золото. Боссы же порадуют шкатулками с добычей и редкими расходниками и материалами. Само искажение будет активно в течение 3-х часов после влета. Время респа монстров – 5 минут, боссов – 20 минут. Команда с помощью портативного телепорта может призвать на помощь союзников, вплоть до полного отряда. Станица В центре слоя находится фиксированный аллод, который можно превратить в станицу. Данный аллод до его обнаружения невозможно найти с помощью умения сканера «Поиск устойчивого региона». Первооткрывателю данного аллода будет предложено три варианта действий: отдать аллод охотникам на демонов, начать развивать аллод силами собственной гильдии, развивать аллод кооперативно. Для большего понимания выбора, который предоставлен игроку, стоит описать саму станицу и возможности, которые она предоставляет. Фактически у нее есть восемь уровней развития, начиная от 0-го и заканчивая 7-м. Нулевой уровень – это только что обнаруженная станица. В данном виде любой желающий может перезахватить ее в любой момент. Для развития станицы требуется определённое количество ресурсов, производимых ремесленниками. Например, для улучшения до первого уровня потребуется «Медная оправка», «Медная полоса», «Медная пластина», «Медная болванка», «Медный слиток», «Медный клинок», «Медный прут», «Медная основа», «Медная накладка», «Медное остриё» в количестве 2 500 000 шт. каждого вида, и по 15 000 000 шт. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины», а также строевой древесины 1 500 000 шт., которую предполагается приобретать за игровое золото. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины» на данный момент нет в игре, эти вещи предполагается добавить в числе прочих для полноценного участия всех ремесленных профессий в астральном контенте. Последующие улучшения требуют вдвое больше ресурсов с последующим повышением его качества (пример у заготовок: Медный, Бронзовый, Железный, Стальной, Мифрильный, Адамантовый, Метеоритный). За каждый сданный ресурс начисляются очки вклада. После того, как станица достигнет 1-го уровня, открывается возможность прямой телепортации к ней судна из ангара. При этом стоимость такого перемещения определяется владельцем станицы или фиксировано относительно уровня, если ее передали охотникам на демонов, или же определяется человеком с наибольшим вкладом в случае кооперативного владения. Также в ней становится возможно продать эфирит без каких либо понижающих коэффициентов или ограничений, как в случае если бы его продавали на торговом посту. Однако с каждой продажи снимается фиксированный налог, который зависит от уровня станицы, который накапливается так же, как и плата за перемещение, и раз в две недели распределяется в следующей пропорции: 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % ( при выборе пункта «Начать развивать аллод силами собственной гильдии») в равных долях распределяется относительно частей вкладов в постройку (т.е. те, кто сдавал ресурсы, будут получать золото). По мере развития станица будет предоставлять дополнительные услуги и дополнительные возможности для владельцев. Среди которых: быстрый ремонт корабля (за 10 минут при любых видах повреждений), улучшенная навигация (+5/10/15/20/25% скорости судна, данный эффект накладывается на сутки и покупается за золото), энергетическая подпитка (позволяет пассивно увеличивать запас астральных Эманаций на 1 ед. каждые 20/15/10/5 сек, складывается до 4 раз, длительность 24 часа, покупается за золото), экстренная телепортация (в случае разрушения судна позволяет переместиться в станицу, сохранив 50 % сокровищ в трюме), улучшенное десантирование (с шансом 50 % позволит телепортироваться на вражеский корабль, отмеченный Захватом цели независимо от количества хп судна противника), пиратский флаг (позволяет скрыть название корабля и имена членов команды), портативный телепорт (позволяет устанавливать портативные телепорты, с помощью которых можно призвать помощников на астральные острова в данных слоях), защита станицы (находясь в одном хабе со станицей, все атакующие вас корабли будут атакованы защитными турелями станицы) и многое другое. От выбора действий открывших станицу игроков будут зависеть пропорции распределения прибыли: если отдать станицу охотникам на демонов, то пропорции следующие: 40 % средств уходит на обслуживание, 30% охотникам и 30 % игрокам; если владеть станицей одной гильдией, то 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % игрокам; при кооперативном владении 60 % на обслуживание и 40 % игрокам. Сменить тип владения можно путем захвата. Раз в две недели, в пятницу, в период с 20.00 до 22.00 можно предъявить претензии на владение. Бой же будет проходить в субботу с 20.00 до 21.00 в формате deathmatch. Телепортация к станице будет заблокирована начиная с 19.50. Сражение проходит в хабе, где она расположена, но при этом никто не запрещает разместить корабли в соседних хабах. Нападающие и защитники могут объединяться в союзы вплоть до 24 корабля на союз. При этом дополнительным условием победы является разрушение трех защитных турелей (если они приобретены). Смерть в данном сражении накладывает штраф 10% прочности судна. И перемещает его в соседние хабы, а также накладывает эффект, который запрещает перемещение через червоточины в течение двух минут. В случае успешного захвата станица теряет 1 уровень улучшений, а также сбрасываются все текущие очки вклада, но сохраняется 60% казны. Сторона-победитель получает фиксированное количество очков вклада в качестве бонуса. Главным же бонусом владения станицей является верфь, строительство которой можно начать после достижения 3-го уровня станицы. Верфь – это отдельное сооружение, постройка и обслуживание которой требует отдельных ресурсов. Верфь невозможно улучшить выше 5-го уровня, если станица передана во владения охотников на демонов. При кооперативном владении верфь ограничена 6-м уровнем развития, и порядок очереди работ определяется объёмом вклада. При гильдейском владении максимальный уровень верфи равен 7-му, открывающему доступ к строительству флагмана гильдии! Подробнее об уровнях и возможностях верфи будут описано немного ниже. Пиратство Стоит упомянуть и о пиратстве. Как вы понимаете, для него созданы все условия. Без всяких ограничений! Но в тоже время есть и возможности спастись от него. Наём и развитие персонала для станицы стоит отдельным пунктом. Как говорил один очень мудрый человек, «Кадры решают все!». В случае кооперативного владения наём определенного НПС решается голосованием. В гильдейском владении выбор оставляется за лидером гильдии-владельца. При передаче владения охотникам на демонов – наём НПС случайный. Игрокам предоставляется интерфейс выбора НПС на каждый ключевой участок. У каждого конкретного нанимаемого в зависимости от его ранга есть 3 свойства, которые развиваются по мере того, как игроки взаимодействуют с ним. Отличается ассортимент улучшений и возможностей, которые предоставляет конкретный НПС. Рассмотрим ассортимент на примере главного литейного мастера, специализация которого – создание корабельных орудий. Нам предоставляют выбор из 10 НИПов (неигровой персонаж); у каждого из них есть 3 свойства, например такие: качество изделий увеличено на 3% (это значит, что с шансом 3% данный НИП может создать изделие на 1 ранг выше качеством), количество затрачиваемых ресурсов снижено на N%, уровень прочности создаваемых предметов увеличен, показатели урона создаваемых предметов увеличены, и т.д. Данный конкретный НИП может улучшать свои характеристики путем взаимодействия с игроками. Стоит тут же упомянуть, что при успешном штурме часть НИПов погибает, и игроки должны нанимать и развивать их заново. Кроме того, после 5-го уровня Верфи конкретному НИПу можно присвоить специализацию, которая значительно улучшит одно из его свойств. Ассортимент предполагаемых специальных улучшений и доступных зачарований разнится между НИПами, т.е. у них есть базовый общий список доступных улучшений/рецептов/зачарований, и есть специальный, присущий только конкретно этому НИПу. Также есть несколько скрытых свойств, которые становятся доступны только после присвоения специализации, от которой зависит и их ассортимент. Начиная с четвертого и каждый последующий уровень станицы/верфи игроки могут нанять дополнительного мастера схожей специализации. Наём и постройка защитников для станицы вносят довольно весомый вклад в оборону. Начиная с 1-го уровня развития, владельцам будет предложено начать постройку защитной турели. На каждом последующем уровне будет доступна постройка дополнительной турели, но начиная с 3-й цена на постройку каждой последующей возрастает в 2 раза относительно предыдущей. Также начиная с 3-го уровня станицы доступно оборудование береговых батарей, которые могут использовать игроки, ведя заградительный огонь. На пятом уровне открывается доступ к оперативному развертыванию минного поля вокруг защитных турелей и станицы. Улучшение реакторного блока станицы на шестом уровне позволяет игрокам установить лучеметы для обороны. Немаловажным аспектом является наём ремонтников, которые могут оперативно восстанавливать прочность оборонных средств. Однако бригада может погибнуть в процессе ремонта. Верфи Верфь является святыней для каждого астралонавта, местом, где производятся и улучшаются корабли. Верфь является сердцем этого контента. Здесь строятся новые суда и производится новое корабельное оборудование, а также целая масса модификаций и улучшений судна. Но обо всем по порядку. В отрытом «Неисследованном астрале» в качестве добычи с монстров и боссов можно получить маленькое количество различного рода кристаллов и их осколки. На островах же в качестве добычи с боссов в сундуках имеется маленький шанс на получение затравочных кристаллов. Игрок, используя различные компоненты, в том числе те, которые создают ремесленные профессии, может с помощью интерфейса верфи вырастить различные кристаллы и после огранки использовать их как сердце корабельного оборудования. Причем различные пропорции использованных ресурсов могут впоследствии привести к различным результатам, и даже использование сырья и ресурсов наивысшего качества порой будет не так эффективно, как комбинирование (тут игроку предлагается интерфейс, в котором он сам вставляет материалы и ползунками выбирает их пропорции, всего можно одновременно использовать до 10 различных материалов). Но создание оборудования не ограничено выращиванием кристаллов. Немаловажную роль играют корпус, пушки, щиты, визоры, сканеры, реакторы и т.д. Финальным этапом создания корабельного оборудования является зачарование, с помощью которого производимому объекту можно придать одно из более 500 свойств. Оборудование, созданное таким способом, можно в последующем разобрать на составные части и использовать еще раз для создания нового. Неудачные кристаллы тоже можно переработать на раствор для выращивания. Качество и количество добываемых реагентов растет пропорционально смене слоев астрала. Уже в 3-м слое среди демонов можно встретить редких спрутоглавов, убийство которых практически невозможно без слаженной команды из нескольких кораблей. Также встречаются «красные» демоны со своей уникальной тактикой и щедрой наградой. Как я упоминал в более ранних выпусках «В мечтах о контенте», на личном аллоде тоже предполагается постройка верфи. Тогда я не вдавался в подробности, сейчас же постараюсь более подробно расписать бонусы от постройки, ресурсы, которые нужно затратить на постройку и наём персонала. Общие свойства своей и гильдейской верфей Верфь – масштабное сооружение, в постройку которого нужно вложить значительные ресурсы, оплатить наём персонала и обслуживание. Тем не менее, верфь дает массу бонусов и возможностей тем, кто всерьез заинтересован в астральном контенте. В первую очередь, каждый новый уровень, начиная со второго, открывает доступ к постройке новых типов и видов кораблей. Например, на втором уровне открывается доступ к созданию легких боевых катеров. Всего доступно 3 вида боевых катеров, которые рассчитаны на команду из 3 человек. На 3-м уровне открывается доступ к постройке ряда малых специализированных боевых судов, рассчитанных на команду из 6 человек. На 4-м уровне открывается доступ к ряду сторожевых и стелс-кораблей, которые рассчитаны на команду в 6 человек. 5-й уровень открывает доступ к постройке рассчитанных на команду в 12 человек малых рейдовых судов, среди которых – тяжелый транспортник, крейсер и несущий крейсер с 2-3 боевыми катерами на борту. Оборудование специализированных судов создается отдельно от общепринятого. Функционал верфи предоставляет целый ряд улучшений для каждого из судов. Начиная со второго уровня, хозяин верфи может сдавать свою верфь в аренду, и другие игроки смогут пользоваться бонусами верфи, если разместят свое судно на ней. Улучшение нужно применять к каждому судну отдельно, при этом стоимость услуг разнится в зависимости от типа и вида судна. Могут потребоваться отдельные специфические материалы для некоторых улучшений. Например улучшение «Адамантовые шпангоуты – снижает входящие повреждения по корпусу корабля на 15%» требует создаваемых ремесленниками ингредиентов плюс некоторого количества золота. Игрокам при создании судна будет предполагаться 3 варианта материалов, от выбора которых зависит прочность и характеристики корпуса судна. В целом создаваемые корабли – это конструктор, который каждый волен собрать как ему угодно. Корабли даже одного класса и модели могут сильно отличатся в зависимости от компоновки. Верфь же дополнительно позволит запоминать наборы снаряжения судна и проводить быстрое переоборудование: одна кнопка – и корабль переоборудован под другую задачу. Отдельным пунктом в возможностях верфи является создание дополнительного оборудования и расходуемого снаряжения для судов. Часть данного оборудования позволит существенно облегчить исследование и покорение астрала, а такие вещи, как малые, средние и большие врата телепортации, позволят быстро позвать на помощь союзные корабли или же быстрее изучить астрал, используя легкие разведывательные корабли, и тем самым облегчая поиск демонов рейдовой сложности. Малое минное поле позволит уйти от погони или же устроить засаду, и т.д. Ассортимент такого создаваемого верфью дополнительного оборудования весьма разнообразен и велик. Но стоит учитывать, что оно хранится в трюме корабля и при разрушении корабля полностью уничтожается. И как бонус – не каждое оборудование может быть погружено в трюм любого судна. Однако тяжелые транспортники могут быть нагружены значительным количеством различного оборудования, что позволяет восполнить в бою его запасы. Отличия между личной и гильдейской верфями На строительство гильдейской затрачивается в разы больше ресурсов, чем на индивидуальную верфь. Длительность исследования, применения улучшений, постройки судов снижается в 5 раз. Гильдмастер может изменить приоритет задач по своему усмотрению. Право аренды верфи заключается не с персонажем, но с целой гильдей. Максимальное количество гильдий-арендаторов – 2, но если верфь достигла максимального уровня развития, то возможно привлечение еще одной гильдии. Размер арендной платы определяет ГМ вручную. Случайным образом при найме или повышении ранга НИПы могут получить дополнительное свойство, в зависимости от параметра верности. Верность – уникальный параметр при гильдийном владении верфью, он повышается в случае удачной защиты станицы и может существенно снизиться, если НИП простаивает или же не получает оплату. Шестой уровень развития верфи открывает уникальные улучшения для ряда кораблей. Седьмой уровень открывает доступ к постройке флагмана гильдии – уникального рейдового судна, рассчитанного на 24 человека и 10 малых боевых катеров. Главное оружие флагмана в силах уничтожить вражеское судно за один выстрел. Имеет 3 режима стрельбы: концентрированный выстрел – наносит значительный урон по прямой шириной 1 км, дальность 20 км: широкий конус – выстрел, который поражает всех в зоне попадания, дальность 5 км; стрельба концентрированной маной – прицельный самонаводящийся выстрел, который наносит огромные повреждения. Флагман имеет на борту 4 отдельных автономных реактора, которые обеспечивают манной все оборудование. При подготовке к выстрелу все реакторы начинают заряжать главное орудие флагмана, при этом 2 маршевых реактора нагреваются до 80 % и работают на таком уровне до полной зарядки орудия. Капитан судна может самостоятельно устанавливать количество маны, которое будет затрачено на каждый выстрел орудия. Сам по себе флагман весьма скоростное судно, но, увы, не слишком маневренное. Прикрытие флагмана должны обеспечивать боевые катера и судна поддержки. Он единственное реально эффективное оружие против демонов защитников из 6-го сектора астрала. Нет, вы, конечно, можете убить такого демона, закидав его трупами, но стоит ли оно того? Постройка флагмана гильдии – это ключ к основной и наиболее ценной активности данного астрала, о которой я напишу немного ниже. Все гильдии, которые арендуют верфь, также могут построить флагман. Межсерверное астральное БГ Предполагается создание БГ с несколькими сценариями, которые случайно могут активироваться (как битва за Каргаллас). Наградами за такую активность становится возможность участвовать в розыгрыше трофеев с корабельной тематикой. Еще одной активностью являются гонки на выживание – межсерверное сражение, в котором участвует корабль с полной командой. Гильдейский аллод В самом дальнем 6-м секторе находятся острова, которые гильдия по своему усмотрению может захватить и перестроить в гильдейский аллод. Острова в свою очередь делятся на 3 типа: малые, обычные и большие. Игроки должны сами решать, какой остров им по силам захватить, удерживать и развивать. На таком острове доступна постройка замка гильдии – огромного строения, воплощающего в себе все величие и силу гильдии! Дизайн замка выбирает сама гильдия, до постройки можно посетить виртуальную копию замка для ознакомления. Для постройки требуется периодическая доставка на остров строительных материалов и строителей. Большинство материалов можно приобрести у НИПов, но некоторая часть из них производится ремесленниками. До строительства первого этапа остров может ограбить любой желающий, забрав до 90% неизрасходованных ресурсов и перебив всех строителей, что замедлит строительство. Само строительство замка разбито на несколько этапов, по завершению каждого из которых у владельцев появляются дополнительные возможности. Одной из главных причин строить гильдейский аллод являются Воплотители – огромные механизмы, использующие энергию первичного астрала для создания материального. Воплотитель кроме обычного реальгара создает уникальные ценности. Гильдия самостоятельно выбирает какой из ресурсов будет создавать каждый конкретный воплотитель, распределение же происходит пропорционально вкладу человека в развитие как самой гильдии (авторитет), так и в постройку замка. Количество максимально возможных к установке воплотителей зависит от размера замка, этапа его постройки и процента авторитета, которым жертвует гильдия. Кроме энергии астрала, для воплощения ресурсов могут потребоваться и добываемые с демонов кристаллизованные эманации. Не стоит забывать и про недоброжелателей, которые могут позариться на добычу. Для этого гильдии стоит позаботиться о достойной обороне замка. Обеспечить данную оборону можно различными способами: нанимая НИПов, изготавливая специальные защитные механизмы и укрепленные редуты. Нападающие тоже имеют широкий ассортимент механизмов, существенно ускоряющих захват. Отличным примером может быть наём осадных огров, которые нам знакомы по сюжету. Прочие возможности Существенным препятствием захвата замка является 5-й слой, где большая часть монстров рассчитана на убийство в несколько кораблей. А некоторые особо опасные демоны вообще рейдового уровня! Такие монстры принесут богатую добычу для удачливых охотников, например – уникальные чертежи оборудования. Также в этом слое присутствуют хабы-ловушки, из которых не выбраться, пока не убить всех противников, там могут быть разнообразные бафы, как позитивные, так и негативные. Именно таким я вижу астрал. Хотя всех мыслей по этой теме вместить и перечислить в данной статье я не мог. Хотелось бы больше контента, исследования и поиска, больше возможностей для сбора и крафта, интересных ленд- и мировых боссов. Спасибо за внимание!
  6. 4 балла
    lust13

    Немного об архитекторах

    Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос, отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок. Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например. Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки. Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции. Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор, пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель. По материалам из галереи Евгения Данилова
  7. 3 балла
    Представляем вам сентябрьский номер Вестника. Он сфокусирован на грядущем обновлении 9.0, основная статья, ему посвященная, содержит ну просто очень, очень много информации. Также рады объявить, что Allods Team добавили поощрения для авторов видео, в размере по 500 кри за мувик. Если вы ведете канал по игре - будем рады публиковать ваши видео на страницах журнала. Кроме этого, напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики «Жизнь серверов». Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением Обои на рабочий стол (автор - Дарья Шило) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Лена Вавилонская - корректор Текст писали: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Strelka Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Видео снимали: Bagromir Boroda Bro DarWin Foks Game Live Брич Госпожа Кабаржа Локтан Невроз Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  8. 3 балла
    Наследие Богов Ожившие Легенды Нить Судьбы Наследие Богов В связи с переносом МЧД на целую неделю вперед большинство гильдий, которые подали заявку на участие, получили еще дополнительно время для тренировки своих групп. Ведь не факт, что соперником попадётся слабенькая гильдия: взять ту же Армаду или ПЛК, которые уже дважды доходили до полуфинала и финала прошлогодичных сражений за титул самого-самого. В то же время администрация отказала в регистрации нескольким гильдиям по причине не только нарушения формальности подачи заявки на участие… Хотя, казалось бы, дополнительная неделя – это шанс «добить» по максимуму своего персонажа в плане одетости и оттачивании мастерства игры, все не так уже и радужно. Из-за ограниченного количества участников не в одной большой гильдии происходили конфликты: кто-то подавал заявку исходя из личных соображений и без участия мнения других. Кто-то подавал в последний день, а потому «что нагребли, то и пожалуйте». А были даже такие, которые в ультимативной форме ставили вопрос ребром: или я иду на МЧД, или я ухожу из гильдии (с). Хотя это скорее прерогатива более «мелких» гильдий, т.к. те же «Evil»-ы, «смерш» и «З.О.» уже давно запаслись не одним «оператором» для своих групп-участников МЧД. Ходит слух даже, что теперь стать «оператором» не просто предлагают – народ сам просится. Немного «диванной аналитики»: шансы на прорыв гильдии «смерш» в финал оцениваются довольно высоко, хотя это во многом зависит не только от состава группы, но и от человеческого фактора. «Evil» и «З.О.», вполне вероятно, могут дотянуть до 1/8, хотя пока фаворитом «вангования» остается двукратный победитель прошлых сезонов «Армада». Но это не прогноз на 120%, это лишь рассуждения, основанные на опыте сражений и наблюдений. Так же будет интересно посмотреть на новых участников – сервер Фронтир. Что же касается ставок на РЧД: они были «ленивые» и с целью, как показалось, отдыха перед предстоящими кровавыми сражениями понедельника. Запомнились ставки «Evil»-ов на «Массаракш», где последние уверенно защитились от напора соперника. А вот «смерш» уж действительно фармит – последние ставки вызывали улыбку от вида перекошенных «лиц» противника этой гильдии. Жертвам не оставалось ничего, кроме как либо не приходить в защиту, либо приходить и умирать-умирать-умирать… На текущий момент игроки утихомиривают жажду полётов, одевания, прокачки персонажей и т.д., потому как предстоящее глобальное обновление вселяет надежду: «ну, может, в этот раз смогу начать жить с чистого листа». А для такого «чистого листа» требуется отдых, вот и уходит народ кто в дебри к мобам, кто в реальность к семейству. И, естественно, как всегда у любителей загадить чат развивается обострение: во всех фракциях нужно засветиться, на всех персонажах истратить рупоры, но только бы успеть побольше гадостей оставить. И, напоследок, всем известная гильдия «Покорители Астрала» таки дала трещину. А виной тому «зелёный змей», проклятие всех времён и народов – алкоголизм. Слух подтвердился, и вот уже минимум одна группа сильных игроков целенаправленно будет переходить в ряды другой гильдии. А там и вторая конст-группа созреет. Ну а что, терпеть скотское отношение одного из офицеров? Всегда удивляло, каким образом власть достается именно подобным личностям. Как это отразится на дальнейшем МЧД (забегая наперед, гильдия стала участником боев за 15-16 место) – пока вопрос открытый. Ожившие Легенды Астральное противостояние Лидером месяца в Чемпионском доминионе стала гильдия СВОИ, за ними идет Ультиматум, Инквизиторы и КаМеЛоТ, которые каждую неделю меняются на втором-третьем месте. Позиции в рейтинге не меняются, начиная со второго мини-сезона, и все изменения происходят ниже 4 места. Где в постоянной борьбе встречаются Астральные странники, Первый легион, Антанта, Alt+F4 и Gold Legion. Межсерверный Чемпионский Доминион Кто зарегистрировался: За информацию и расчет спасибо СемиРемиксу Очевидными лидерами прохождения во 2 этап являются Инквизиторы, КаМеЛоТ и Ультиматум. Возможно, другим гильдиям и удастся прорваться во второй этап, но я бы на них не ставил. С нетерпением ждем понедельника и первых результатов. Лига против Империи Лидеры сентября по количеству ГСа: КаМеЛоТ - 17кк С.В.О.И. - 16кк Ультиматум - 14кк ALT+F4 - 12кк Инквизиторы - 10кк Первый Легион - 10кк Астральные Странники - 9,7кк Gold Legion - 9,5кк Антанта - 7,4кк Ренессанс - 7,3кк Нить Судьбы К сожалению, из-за отсутствия в редакции «Вестника» активно играющих на сервере «Нить Судьбы» людей, мы не так уже и часто делаем обзоры жизни и событий оного. Сентябрь стал исключением, и впредь мы постараемся чаще наведываться в гости на подписку, а также приглашаем активных игроков к сотрудничеству – Вам всегда есть что рассказать, а мы можем это опубликовать. Затрагивая жизнь имперских игроков, хотелось бы отметить, что вот уже как второй месяц гильдия «Хочу В ЮП» активно набирает в свои ряды игроков через подачу заявки на официальном сайте гильдии «Южного Парка» (http://sp-ao.ru), т.к. по сути является академией последней. Поговаривают, что «Хочу в ЮП» стала даже популярнее своей основы, хотя гильдия живет активно лишь последние два месяца. Гильдия «Сюрреал» за прошедший месяц разменяла третье место в турнирной таблице доминиона, опустившись с третьего вплоть до десятого. Причин такого упадка гильдии могло быть несколько – от смены руководства и до ухода одной из топ пати в «Южный Парк». После ухода Далаза и компании в «ЮП» и «Хочу в ЮП» из «Сюрреала» потихоньку начался отток людей в одиночку или же целыми констами. Это хоть и усилило позиции Южного Парка гильдейской академки, но так же добавило раздора и конфликтов в коллективы обеих гильдий. Для «Хочу в ЮП» последние две недели были не самыми удачными в плане защиты и грабежей на РЧД. Защита от гильдии «Ревенжерс» 20.09 провалилась, несмотря на пополнение в рядах «Хочупов». Никто и не ждал от «сборной солянки» только что вступивших игроков высоких результатов, поэтому поражение на обоих фронтах гильдия восприняла вполне спокойно. Рейдовый доминион от 27.09 получился немного более удачным для «Хочу в ЮП». Ребятам удалось ограбить пытающийся встать на ноги «Сюрреал», но в защите гильдию ждал полный провал: снова «Ревенжерс» покинули поле боя в плюсе по реальгару. На фоне двух подряд поражений в гильдии случился конфликт на почве критики тактики РЛа. Яростное обсуждение на форуме «ЮП» длилось несколько дней: одна сторона критиковала решения рейд-лидера, другая, во главе с последним, винила во всём новоприбывших игроков. К какому-либо соглашению конфликтующие стороны так и не пришли. Как в такой напряженной обстановке будут в будущем проводится рейдовые сражения – пока не ясно. Между этими событиями изредка на день в мир-чате появлялись сообщения агитационного характера о приглашении перерождений или даже обычных игроков для совместной игры в том или ином клане. Обычные будни без привычных накалов страстей. Что касается Лиги – тут агитация по набору игроков была куда более активной и разнообразной по минимальным требованиям. К примеру: Но пока, под конец сезона 8.0 игроки сервера ведут обыденную жизнь, летая на острова, посещая Сражения и Рейдовое приключение «Обсерватория». Кстати о последнем – так называемый «хард-мод», или повышенную сложность, активно посещают в своем большинстве игроки фракции Лиги. Очень хотелось бы ошибаться и утверждать, что обе фракции равны по силам, но текущая статистика показывает следующее: Основная борьба, казалось бы, должна быть между «Золотой Ордой» и «Южным Парком», но вот результаты последнего в этом месяце Рейдового Доминиона показали отнюдь не предполагаемую борьбу. Хотя периодически стычки случались как на РЧД (самые эпичные можно просмотреть на официальном канале гильдии «The Project Taurn» ресурса YouTube), так и в астрале в борьбе за сокровища Великого Древнего Спрутоглава. Стоит так же отметить, что «Нить Судьбы» одними из первых открыли доступ в 25 сектор астрала. Состоялось это событие 14 сентября. Напоследок хотелось бы добавить сухой статистики по гильдиям: А также текущее положение в плане распределения классов (исходя из того же топ-100 на официальном сайте игры) в обеих фракциях сервера:
  9. 3 балла
    МатаХари

    Haters gonna hate 

    Хейтер – яростный противник чего-либо или кого-либо. От англ. – «ненавистник». Хейтерам-любителям рыться в словарях не рекомендую сейчас доставать Ожегова – покойный лексикограф не знал такого слова, хотя хейтеры были и в его время. Нет в нашей жизни сейчас такого явления, у которого бы не было противников. Ненавидеть или презирать что-то модно (да здравствует новый нигилизм!), а вот делать нечто стоящее оказалось немного сложнее. Поэтому в полку хейтеров прибывает день ото дня. Естественно, такое явление нельзя было обойти вниманием: я просмотрела анонсы «Вестника Сарнаута» на странице официального сообщества «Аллодов Онлайн» и позволила себе провести видовую классификацию этих головоногих людей. Если комментарии некоторых личностей у вас тоже вызывают восклицание «зинанутвоюжмать», то, несомненно, вы их узнаете. Хейтеры-графоманы – писучие мальчики и девочки. Очень любят побросаться в вас словарями, справочниками, энциклопедиями. Блещут знанием русского и не только языка, снисходительно не замечая пресловутого бревна в своих очаровательных глазках. Тычут вас как нашкодившего котенка в ошибки, закатывают истерически глаза при виде неточности в тексте и отправляют учиться в начальную школу азам грамотности. При высказывании аргументированной критики или просьбе говорить по существу аристократически оттопыривают мизинец и прекращают с вами всяческие диалоги, давая понять, что холоп недостоин более барского внимания. Хейтеры в белом пальто – те самые, что стоят умные и красивые. Вокруг все дураки – это ясно как божий день. Неправы все сразу и одновременно. У него нет союзников, он не знает жалости и пощады, поливая вас месивом из настолько несвязного текста, что все попытки доказать вашу невиновность или, упаси боже, правоту приводят к следующему постулату: все сказанное вами будет использовано против вас, даже если вы не будете хранить молчание. Если вы попробуете скооперироваться с таким хейтером, скорее всего, ничем хорошим это не закончится, как ничем хорошим не заканчивается приход на вечеринку двух подвыпивших мадмуазель в абсолютно идентичных нарядах. А он один умный в белом пальто стоит красивый. Хейтеры-Лермонтовы – депрессивные мальчики и девочки. Очень долго вздыхают о том, что раньше было лучше, а сейчас вообще все испоганилось до неприличия. На просьбу аргументировать или делать лучше, невинно хлопают глазами и начинают убеждать вас, что это ваше личное дело и они ничего такого не говорили. Любят корректировать комментарии и даже удалять их, чтобы потом на досуге было над чем подепрессировать. Хейтеры-критики – этакие Белинские со смартфонами и немытыми волосами. Действуют строго в духе великого критика – сами писать не способны, но других научат запросто. Распространенные фразы: «очень странный…», «какой-то непонятный…», «если уж пишете…». Любят разбирать ваш текст по словосочетаниям и предложениям, дабы придраться к ним вне контекста. Не поддаются никакой критике со стороны, так как начинают эту критику разбирать описанным выше способом. Хейтеры-эксперты – зело разбираются в одном вопросе. Очень любят оседлать своего любимого конька-горбунка и ездить по вашим незащищенным ушам, стреляя из всех орудий. А их у экспертов, поверьте, полные карманы. Детально подвергают разбору тему, в которой считают себя специалистом. Могут начинать со снисходительности, постепенно превращаясь в асфальтоукладочный каток, который сравняет ваше мнение с дорожным полотном. Напоследок хочу добавить, что концовка статей – это слабая сторона автора, так что можно похейтить ее отсутствие. Миру мир, автору, хоть и на диете, зефир!
  10. 3 балла
    rawnblade

    CurrenciesInfo

    Версия 1.8.2a

    24 659 скачиваний

    Информационная панель альтернативных валют и редкостей. С этим аддоном можно забыть о мучениях постоянно открывать редкости. В нем реализованы почти все альтернативные валюты и некоторые редкости, которые я счел наиболее важными. Для удобства все разбито на группы как и полагается в игре. - Есть DnD - панель можно перемещать куда угодно в пределах игрового окна - Кнопка настроек, в виде шестеренки, позволит Вам выбрать вариант отображения панели - в одну строку или в несколько строк. Закрывается панель либо нажатием на кнопку настроек, либо в любое место игрового пространства. - Двойной щелчок по панели вызовет панель имеющихся у Вас валют и редкостей, согласно списку аддона. В этом окне можно выбрать те валюты, которые Вам необходимо отображать постоянно в основной панели установив галочку. Снятие галочки отменяет эффект. Панель закрывается щелчком мыши в игровом пространстве. Данное окно так же поддерживает режим DnD. Присутствуют настройки (config.lua): Global("showSilverCopper", true) -- Показ серебра/меди {true - показывать, false - прятать} Global("showCrystalls", true) -- Показ курса кристаллов {true - показывать, false - прятать} Global("typeGold", 3) -- Тип отображения золота {1 - в виде "3763027", 2 - в виде "3 763 027", 3 - в виде "3763К"}

    Бесплатно

  11. 2 балла
    Ифир

    Чем заняться перед установкой 9.0?

    В конце сезона, когда весь контент уже наскучил, нет больше сил клеить очередной салат, а ты устал, – всегда можно найти развлечения, которые удержат и развлекут вас перед установкой глобального обновления. 1. Исследование локаций Мир Аллодов Онлайн огромен, и многие локации мы уже подзабыли либо пробежали очень быстро и не оценили работу художников и гейм-дизайнеров. Есть очень много красивых мест, которые были забыты игроками, а количество пасхалок, спрятанных на локациях, не дадут заскучать и откроют Аллоды с новой стороны. Самой интересной локацией для меня оказалась Сиверия, где без всяких гайдов, перейдя горы, я нашел разбитый лигийский корабль. Как он там оказался и с чем связана его гибель – до сих пор большая загадка. Попарьтесь в баньке или найдите свою любовь в Темнолесье, совершите тур по локациям противоположной фракции. Сделайте скриншоты особенно памятных мест! 2. Поставьте себе цель Придумайте для себя цель и реализуйте ее самым необычным образом! Например, прокачайте персонажа до 75 уровня без одежды, или преодолевайте все расстояния пешком или в стартовой экипировке. Придумайте свои испытания – и это точно поможет вам дождаться нового обновления. 3. Весь мир театр Придумайте для себя и своих друзей интересный сценарий и отыграйте его на подмостках Аллодов. Это может быть сюжет властелина колец, где вам предстоит пробраться через территорию Империи и выкинуть кольцо в Оке Мира. 4. Ачивки Не так давно разработчики ввели в игру достижения. Попробуйте выполнить их все. Поставьте себе цель стать самым первым игроком, который выполнил все достижения! 5. Читайте тексты квестов Создайте специальное перерождение, на котором вы будете читать абсолютно все квесты. Ведь во время обновления вы старались взять как можно быстрее максимальный уровень и наверняка ничего не читали, и даже не представляете, что сейчас происходит в мире Сарнаута. Пора заполнить этот пробел, бонусом будет то, что игра заиграет перед вами новыми красками, а локации приобретут глубину и станут интересны. 6. Сделайте видео о своей игре Не всем интересно заниматься видеороликами, но вы же никогда не пробовали? Для этого не нужно разбираться в сложных программах и что-то читать, все уже встроено в клиент игры, нажав Alt + F5 (только если вы играете через игровой центр), вы можете прямо сейчас записать свое первое видео! Напишите сценарий, соберите друзей и просто начните дурачиться. Или запишите свое прохождение острова, удачное сражение или чемпионский доминион. Потом выложите на ютуб, многие известные каналы именно так и начинали свой путь к славе. И даже если у вас ничего не получится, все равно это будет кусочек воспоминаний, который навсегда останется с вами. 7. Соберите все костюмы База костюмов огромна, и разработчики постоянно рисуют все новые и новые. Соберите их все, и получите уникальную возможность одеть своего персонажа в самые невообразимые наряды. 8. Примерить новый стиль игры Все всегда делаете в игре одно и то же, играете за один класс, участвуете в знакомых активностях? Попробуйте все изменить, выберите другой класс, станьте мастером в гоблиноболе, постройте корабль и бороздите астрал. Не зацикливайтесь на том, что давно приелось, откройте для себя игру заново. 9. Бросьте вызов друзьям Аллоды прямо располагают к соревнованиям, бросьте вызов своему другу! Например, устройте кулачные бои, конкурс красоты, проведите свой показ мод. Придумывайте и участвуйте в новом – и это избавит вас от скуки. 10. Создайте гайд Вы умеете хорошо проходить острова или отлично играете за танка? Так поделитесь своими знаниями с другими игроками, наверняка они узнают из вашего руководства что-то новое, а вы лучше разберетесь в том, о чем пишете. Как вы спасаетесь от скуки и возможно наскучившего контента? Напишите в комментариях. Просмотреть полную запись
  12. 2 балла
    lust13

    Костюмы аэдов

    Костюмы аэдов Авгуры Авгур — член почётной жреческой коллегии, выполнявший официальные государственные гадания для предсказания исхода тех или иных мероприятий по ряду природных признаков и поведению животных. Врожденные знания о вселенной — одно из самых удивительных качеств расы аэдов. Аэды приходят в этот мир, имея взрослое тело и впечатляющий багаж знаний. Невероятно, но аэды способны вспоминать о событиях, которые произошли задолго до возникновения их вида. Должно быть, именно поэтому медитации так популярны у этого народа: держи разум в покое, стремись к гармонии, и вселенная сама раскроет для тебя двери к своим самым сокровенным тайнам. Саггитарии От латинского "sagittarius" – лучник. И все же их родной аллод Аммра — место едва ли менее загадочное, чем его обитатели. Когда первые аэды распахнули глаза и увидели Сарнаут, он предстал перед ними изменчивым и непредсказуемым. Одних лишь общих представлений о многовековой истории мира оказалось недостаточно для жизни на астральном континенте, ландшафт которого менялся на глазах. Молодому народу пришлось выживать в непредсказуемых условиях. К счастью, аэды учатся быстрее любой другой расы — очень скоро их навыки разведки и ориентирования на местности достигли совершенства. Гоэты Гоэт – греческое слово, происходит как термин чародейства, волшебства. Удивительно и то, как легко новая раса подчинила себе силы стихий. Благодаря магическим способностям аэдов, их первое поселение было возведено очень быстро — величественные здания вырастали прямо из скальных пород, а горные ручьи превратились в фонтаны. Могучие элементали встали на страже рубежей, тем самым избавив своих хозяев от большинства тревог. Орфеи Орфей, в древнегреческой мифологии — легендарный певец и музыкант — исполнитель на лире, чьё имя олицетворяло могущество искусства. Чем меньше приходилось думать о добыче пропитания и защите от диких зверей, тем больше времени горожане могли посвятить досугу. Стоит отметить, что духовные ценности аэды склонны ценить много выше материальных. Этот народ не слишком опытен в военном деле, зато их культура догнала и даже опередила в развитии многие народы Сарнаута. Бывая на Аммре, обязательно прислушайтесь к местной музыке — нежные звуки золотых арф околдуют сердце даже самого взыскательного меломана. Прелаты От лат. praelatus – предпочтенный, поставленный над кем-л. – в церкви: звание высших духовных лиц. Итак, поиск себя, совершенствование мира — вот главные ориентиры в жизни большинства аэдов. Считается, что у каждого есть свой особый врожденный талант. Нужно лишь найти и развить это в себе, а преуспев — использовать свой дар во благо. Авторитет аэда в кругу себе подобных тем выше, чем больших высот он достиг в каком-либо деле. Наиболее уважаемые члены общества иногда становятся Доминусами. Доминус — прославленный мастер какого-либо ремесла или искусства, посвятивший себя заботе о соотечественниках. У аэдов нет единого правителя, но все важные политические решения принимает Совет Доминусов. Теурги Теург — (греч., theurgos, от слова Theos бог, и ergon дело). Духовидец, заклинатель духов, чудотворец. Сильные, грациозные тела аэдов почти не стареют, не знают болезней, не боятся большинства ядов. Смерть собрата — редкое, шокирующее событие, ведь это происходит нечасто. Хотя Аэды не религиозны, вероятно, рано или поздно сближение с Лигой и Империей приведет многих из них в лоно Триединой Церкви или Церкви Света. Слишком ужасна мысль о необратимой гибели перед шансом бесконечного перерождения в вечно молодом теле. Ревностно верующий аэд сейчас может представляться жителям Аммры чем-то невероятным, но не стоит забывать, как самозабвенно эти существа отдают себя любому делу, за которое берутся. Легаты У древних римлян – посол, выполняющий политические поручения; в период республики – помощник полководца и наместника провинции. Еще сложнее представить армию аэдов-солдат. Это — очень миролюбивый народ, и за всю его историю лишь герой по имени Кирос обнаружил в себе талант воителя. Будь таких аэдов несколько сотен — это войско могло бы противостоять любой внешней угрозе. Сильные тела не знают усталости, а острый, как бритва, разум остается холодным и точным даже в самых опасных ситуациях.
  13. 2 балла
    Strelka

    Игроки об актуализации астрала

    Астрал. Изменчивый и непостоянный. Безмятежный и неспокойный. Яркий и сияющий. Манящий и… неактуальный. Сегодня мы решили поговорить с игроками об астрале, и не просто о путешествии на острова, с целью добычи экипировки, а конкретно о полетах на кораблях. Астральные полеты, с самого старта проекта, были главной «фишкой» Аллодов. Ну, кого можно было удивить орком или эльфом? Квесты и гринд тоже не были чем то новым. А вот летающие корабли, вальяжно пролетающие над березками Кватоха или парками Игша – это интересно и самобытно. Астральные активности были как отдельная игра. В ПвП и ПвЕ аспектах астрала, в первую очередь играет роль слаженность действий команды. Опытный капитан и устройство корабля тоже влияют на исход сражения с противником, будь то вражеский корабль или лютый демон. Об устройстве корабля можно создавать отдельную тему. Множество механизмов разного назначения: защитные, атакующие, вспомогательные. И у каждого из них свои классификации: с большей или меньшей мощностью, энергопотреблением, уроном/защитой и прочее. Каждый капитан оборудовал корабль под свой стиль игры, выбирал из множества видов оборудования, оптимально подходящее для своей команды. Для большинства новых игроков корабельный астрал – непонятно, непрофитно и неактуально. Для игроков, заставших эру расцвета астрала, та награда, которую сейчас предлагают за выполнение заданий, – насмешка с оглядкой на курс обменников. Корабли пылятся или не строятся вовсе из-за ненадобности. Времязатраты несоизмеримы с прибылью. Складывается чувство, что корабли застряли во временах сезонов 3.0-4.0. Вся игра семимильными прыжками бежит в светлое будущее навстречу актуализации, забыв позади одного своего верного союзника – астральный контент. Найти заинтересованных в этой теме игроков оказалось не так просто. Всего три человека согласились обсудить эту забытую тему. Мы поговорили об их первой встрече с астралом, узнали мнение о текущем состоянии астрала и попросили поделиться идеями по возможной актуализации данной активности. Авангард Локтанчик, гильдия Падшие Ангелы При знакомстве с игрой астрал для меня был главным мотиватором для прокачки. Когда я достиг минимального уровня для доступа в астрал, я был просто поражен его красотой и механикой. «Да это же игра в игре!» – сказал я тогда своей команде. Про сам дизайн астрала можно говорить очень долго, при правильном погружении в игру можно было реально чувствовать себя не в своей тарелке, так как было ощущение, что находишься далеко от дома. Восторг был настолько сильный, что я нажал на запись во фрапсе, возможно, с этого все у меня и началось. При прокачке персонажа я ощущал острую потребность в кристаллах, плюс раньше не было всяких клубочков и сорок, все это добавили потом. Честно, я уже не помню, что мы делали, но через час у меня в сумке была гора золота и я смог на эту денюжку «апнуть» сумку на 30 ячеек. На 4.0 я был рулевым в небольшой консте. Для нас была закрыта дорога в пвп, так как были слишком слабы и неодеты. Поэтому мы часто зависали в астрале и зарабатывали голд на будущие карты. Чаще всего мы возили эфирит (по сути «караваны») и это было рискованно, иногда нас грабили, но это было очень интересно и в лучшем исходе – профитно. Я слышал о фармерах эфирита с мобов. Был очень наслышан о богатстве таких фармеров, но наш лидер не хотел этим заниматься, увы. Сейчас «кефир» (эфирит) уже не так прибыльно продавать/фармить. На 5.0 произошли большие перемены, люди были немного шокированы после ввода Диких Земель, и большинству стало не до астрала. Позже развалилась наша конста, они пошли в более топовые ги, а я остался с пятыми рунками один. На 7.0 большинство забило на астрал, так как прокачка корабля была такой же затратной (время/голд), как и прокачка персонажа. Нужен был свой внутренний донат (доп. слоты под пушки и т.д.), прям как с персонажами. Увы, но для меня сейчас нет астрала. Не знаю, с чем связана такая низкая активность среди людей, но никто не хочет этим заниматься. Можно в мини-сезоне потратить средства на прокачку корабля, и эти затраты не окупятся. Говорят, есть смысл за амальгамой летать, но не за золотом. Нужен мотиватор, пинок под зад для игроков. Сейчас как раз есть проблемы с фармом голда на хай лвле, и не для накопления кристаллов, а просто для прокачки шмота. Надеюсь, на 9.0 проблема решится сама по себе, так как мини-сезоны уберут и люди не будут так часто терять актуальность собственного оборудования. Но все хотят не только фан, но и профит. Возможно, стоит упростить прокачку корабля и добавить явный мотиватор для освоения астрала. Так как мероприятий там хватает, просто сделать призы более желанными, например, такие, как полезные расходники и актуальный визуал. Но причиной для каждодневного фарма астрала и, соответственно, его актуализации, будет голда. Наследие Богов ЗаковичЪ, гильдия Массаракш Знакомство с астралом – это, пожалуй, самый лучший момент в игре. Никогда не забуду свой первый полет в астрал, как мы минут 40 увлеченно летели на корабле до острова, пробиваясь через толпы различных мобов, и, с огромным интересом и удовольствием, разглядывали астрал. Было ощущение некого путешествия и исследования чего-то нового, а не обычного сюжетного аллода. Наверное, это не передать словами, те, кто летал в первые слои астрала, думаю, вспомнят эти чувства, и каждый вспомнит что-то приятное… На то время полеты были, пожалуй, самым интересным событием, к сожалению, чего нельзя сказать об астрале сейчас. Что можно сказать о текущем состоянии астрала... оно весьма плачевное :(. Я думаю, и сами разработчики прекрасно понимают, что то, что мы называем сейчас астралом, таковым не является, а ведь суть-то игры как раз-таки в астрале: изучении его, исследовании неизведанных аллодов, астральных сражениях с демонами/пиратами/враждующей фракцией и т.п. Что же можно делать в астрале сейчас: Убийство древнего спрутоглава (Авторитет ГИ, оборудка для корабля (но смысл от нее, если астрал пуст?)). Аномальный сектор – сомнительная возможность пофармить частицы для «настойки моряка» или амальгамы. А т.к. произошли изменения в наградах ордена за престиж, фарм престижа стал менее заманчивым. Иии... все? Астрал как фарм шмота «убит», и это понятно, ведь многие жаловались, что очень много времени занимали полеты до острова (ранее) и обратно. Астрал, как фарм золота (в принципе это везде, не только в астрале) тоже более не актуален. По непонятным причинам, разработчики не актуализируют фарм и скорее наоборот его пытаются свести к нулю. Возвращаясь к теме о том, что астрал – это основополагающая вселенной «Аллоды», то данная активность должна вернуться в игру, правда, уже в ином виде. Как я уже и упоминал ранее, в игру можно внести: Борьба с астральными пиратами (как ПВП-, так и ПВЕ-режим, и награда за это должна быть соответствующая: Золото, Престиж, может быть, даже костюмы и многим полюбившиеся титулы). Вернуть полет за экипировкой в астрал, но здесь есть множество оговорок с учетом пожеланий игроков. Например, дабы это не было навязано, полет за усиленной экипировкой (а-ля инсигнии 8.2) исключительно через астральные полеты. Здесь же можно построить таким образом все, что необходимый дроп будет падать не только с островов, но и с астральных демонов. Вернуть значимость уже запылившихся корабликов. Актуализировать фарм золота, как это было на заставах. Если это, например, торговля – дать игроку свободу действий в выборе товара и оптимального маршрута, согласно уровню экипировки корабля (да-да, немножко дальнобойщики). Или, к примеру, организовать настоящую «охоту на демонов». Организовать динамические контракты на отстрел опасных демонов или пиратов (почему нет?) Создать астральные рейды/инстанты, как обс/тт/бб и прочее. В затмении была крутая идея с кораблями, но почему бы это не сделать в виде полноценного рейда на своих кораблях. Очень круто бы смотрелось, если 2-3 корабля рейда влетали в какой-нибудь астральный сектор, начинали штурм со своих кораблей и все это перетекало уже к обычным сражениям «на суше». Исследование астрала. Многие из старых игроков помнят байки про одноместные корабли. Почему бы не дать возможность игрокам исследовать новые аллоды. Например, для тех, кто качает различные профессии. Сделайте фарм «особенных» ингредиентов исключительно на «исследуемых островах». Это возможность повысить интерес не только к астралу, но и вновь воскресить профессии, которые опять почти утеряли актуальность. (крафт молотков и алхимки ? Ну, это несерьезно, ребят ) Захват Личных Аллодов! Вам не кажется, что личные аллоды существуют больше, как декор и место «хранения» лабиринтов? Может, пора организовать мини-баталии в формате 6х6. Что-то наподобие режима «Форт». Сделайте из обычных астралонавтов – настоящих корсаров! Не знаю, насколько хватает мощности движка АО, но я бы пересмотрел текущие сектора. Дизайн самого астрала сильно устарел, сам по себе сектор (кружок и пара точек в виде портала) достаточно скучен. Когда появился астрал, это было простым решением задачи – сейчас же надо это пересмотреть. А также сделать что-то в виде стартовой локации на острове, чтобы можно было ТПшиться на аллод и прогуляться по нему самостоятельно до следующего портала с основной локацией, чтобы не было ощущения, что ты летишь до чекпоинта. Как любитель анимированных игровых сцен – скажу вам, что очень хочется видеть: много мультипликационных сцен, больше озвучки и «жизни» в мобах. (Я думаю, мое мнение многие разделяют, вывод можно сделать по тому, сколько средств другие проекты вкладывают в создание озвучки и красивых видеороликов). В данный момент этого мало, в конце концов, если у вас выходят отличные ролики для различных акций – может, вставите их больше в игру? Как видно, астрал сейчас – это чистый лист. Раздолье для идей и новых открытий. Если разработчики все-таки решат заняться данной активностью игры и «услышат» хотя бы десятую часть из вышеупомянутого, то, на мой взгляд, это сильно «взбодрит» игру. Я надеюсь, что рано или поздно астрал вернется в игру в том виде, в котором мы хотели бы его видеть, и я бы с огромным удовольствием поделился с разработчиками идеями еще, если хотя бы эти будут услышаны. Нить Судьбы ЧумнаяКрыса, гильдия «Хочу в ЮП» Раньше астрал был неотъемлемой частью повседневной жизни в Аллодах Онлайн. На острова летали на своем корабле, и порой приходилось очень трудно, ведь остров мог находиться через 4 хаба или даже больше. Несмотря на трудности, это было очень весело, игра была насыщена, а главное, была приближена к теме астрала, проникаешься атмосферой, и кажется, что ты – действительно член команды. Также, во времена 2.0 и 3.0, можно было воровать сундуки с кораблей, для этого не нужны были ключи, и можно было фармить шмот, даже если ты уже всё отлетал. В то время частенько по вечерам я со своей кп собирались одной дружной семьёй и летали грабить людей. Это было нечестно относительно других игроков, но это было весело, тогда я действительно чувствовал себя астральным пиратом, думаю, старички вспомнят это непередаваемое чувство. Также хочу отметить Аномальный сектор. Раньше он был отличным местом для фарма амальгамы, это место было вторым Тающим островом. Пожалуй, нигде больше нельзя было получить так много эмоций от пвп на кораблях. Подводя итог, хочу сказать, что астрал раньше был не только местом фарма, но также отличной локацией для получения положительных эмоций. Были своя романтика и невероятная атмосфера в астрале в то время. Как по мне, на сегодняшний день астрал стал унылым и скучным местом. Он стал обычной фарм-локацией. Сколько бы я ни летал на охоту или в аномальный сектор, нет желания оставаться там, хочется лишь быстрее заработать не очень щедрые награды, чтобы что-то приобрести. Тот же аномальный сектор – сейчас в нем главный приоритет не веселье, а фарм престижа для ордена. Как по мне, сейчас астрал стал абсолютно не атмосферным и скучным местом. Чтобы астрал стал актуальным, думаю, разработчикам стоит попытаться вернуть атмосферу того времени путем введения нового интересного контента, который будет больше направлен не на фарм, а на получение эмоций. Например, какие-нибудь рейдовые приключения в астрале, чтобы привлекать как можно больше народа в одном месте. Почему бы не вдохнуть жизнь в Спрутоглава, которого можно убить лишь в несколько кораблей, или сделать астральные пути, по которым можно было бы с пользой насладиться красотами астрала. Также хотелось бы увидеть в астрале не только демонов, но и мирных существ, или можно добавить квесты, где нужно спасать корабли НПС от разных напастей. Думаю, что-то подобное помогло бы вселить любовь к астралу большинству игроков.
  14. 2 балла
    Новость о старте Межсерверного Доминиона у игроков, как правило, ассоциируется с близким окончанием сезона. Да и финал данного мероприятия обычно указывает на дату установки глобального обновления. В 2014 году финал МД прошел 29 сентября, глобальное обновление 6.0.0 «Разбитые оковы» же было установлено 15 октября 2014 года. То есть через 16 дней. В 2015 году финал МД прошел 26 октября, глобальное Обновление 7.0 «Новый Порядок» было установлено 24 ноября 2015 года. То есть через 29 дней. В 2016 году финал МД прошел 26 октября, глобальное Обновление 8.0 «Бессмертие» бело установлено 24 ноября 2016 года. То есть через 29 дней. Исходя из этих цифр, мы можем предположить дату установки глобального обновления 9.0. Так как финал турнира МД запланирован на 23 октября, то самая ранняя предполагаемая дана установки обновления это 8 ноября, а самая поздняя предполагаемая дата 21 ноября 2017 года. По такому же принципу можно предположить, когда будет самый первый анонс по новому патчу, они же таинственные предсказания, которые будут содержать размытые намеки на контент 9.0. Про обновление 6.0 «Разбитые Оковы» первые предсказания вышли 15.08.2014 Про обновление 7.0 «Новый Порядок» первые предсказания вышли 04.09.2015 Про обновление 8.0 «Бессмертие» первые предсказания вышли 07.10.2016 И действительно, 25 сентября разработчики выпустили первый анонс обновления 9.0, которому присвоили название «Пробуждение». С предварительным описанием которого вы уже, скорее всего, ознакомились тут. Честно говоря, я думал, что успею опубликовать первую версию статьи об обновлении до анонса на сайте, и на большую часть того, что анонсировали разработчики, мне так или иначе удалось собрать намеки или описание, используя форум или же инсайдерскую информацию. А уже после того, как вышел данный анонс, приходится ее полностью переделывать, но тут уж ничего не поделать, журнал выходит раз в месяц, и иногда нет возможности оперативно донести некоторую информацию. Но если вы заинтересовались, вы можете ознакомиться с тем, насколько верно бывает «вангование» по инсайду и форуму. Сейчас же я попробую немного дополнить то, что было сказано, и добавить немного «диванной» аналитики и своих мыслей. И да, все, что вы прочтете ниже, прошу расценивать как недостоверную информацию. Она на 90% будет состоять из фантазии автора относительно фактов, которые вскользь упоминались на форуме или в других источниках. Также многочисленная «диванная» аналитика и выводы, притянутые за уши! Ещё раз напоминаю: «100% никаких гарантий, может произойти все, что угодно!» (да, зацензуренный мем). Локация: Аллод Согот Начнем, пожалуй, с названия, и, как всегда, начнем очень издалека. Как вы знаете, а может, и не знаете, но заметили или не заметили. Недавно на форуме полностью поменялась команда комьюнити-менеджеров. Небезызвестного Velranni, он же Михаил Фурзиков, который последние несколько лет усердно работал как над самой игрой, так и над ответами и связями с общественностью, перевели в другую игру, а именно Warface. И весьма вероятно, ему предстоит переезд из Воронежа в Москву. (Но это не точно!) И как вы понимаете, свято место пусто не бывает. На место Михаила был представлен новый КМ Sathla. А также в КМы был переведен наш давний знакомый Михаил, Gelikan. Gelikan уже давно занимал должность старшего модератора и неоднократно участвовал в налаживании работы модераторского состава в различных новых проектах от компании Майл. К слову, ходят упорные слухи, что он также имеет очень тесное отношение к разработке нового контента в игре. А еще он являлся ГМом одной из сильнейших гильдий в аллодах. Далее пойдет предположение, основанное на очень уж притянутых за уши фактах, но все же. Sathla или правильнее будет Ubbo-Sathla (Уббо-Сатла). Хотя, может, ник просто связан с рекой в Республике Башкортостан. Но также одним из внешних богов в том же Лавкрафте является некто Yog-Sothoth (Йог-Сотот) – известный под названиями Затаившийся на Пороге, Ключ и Врата, Всесодержащий — бог, персонаж выдуманного Говардом Филлипсом Лавкрафтом пантеона мифов Ктулху. Описывается как собрание (мешанина) множества светящихся как солнце шаров (в рассказе Лавкрафта «Ужас в музее»). И это очень созвучно с названием аллода, на котором нам предстоит сражаться. И так как тема глобального обновления в последнее время имеет множество отсылок к тем или иным произведениям или историческим фактам, вполне возможно, что на этот раз основой будет Лавкрафт. Демонологи О демонологах как новом классе в игре нам было известно из ошибки ПТС обновления 8.0.2. Или не ошибка, а сознательный слив? Хотя не особо похоже, потому как последние несколько ПТС выходят для игроков в альфа-вариантах, с черновыми текстами и множеством недоделок. И только гораздо позже их более-менее допиливают до приемлемого вида. Никто не спорит, что ПТС создан и призван для тестирования контента и отлова багов, но слишком уж сыро. В то же время именно это позволило нам узнать о том, что в обновлении 9.0 планируется добавление в игру нового класса «демонолог», и некоторые другие намеки. Стоит также упомянуть, что раса Аэды тоже была анонсирована в игре задолго до Таинственных предсказаний коротким внутриигровым роликом. Этот ролик очень сильно заинтриговал людей, и очень долгое время все ломали голову над тем, что же он означает? Да и сама битва богов в сложном режиме поддалась героям из гильдии ПЛК довольно поздно (1 сентября 2016 года). Тут стоит вздохнуть о том, что рейды хоть и стали интереснее по тактике, но, увы, первые убийства боссов в текущем сезоне не представляются уже такими достижениями, как ранее. Сдаются они чуть ли не в первые недели после открытия сложного режима. А ведь в прошлом это было более волнующим, хотя это я уже скатился в брюзжание. Вернемся к нашим демонологам, на боевом сервере данный квест полностью отсутствовал, потому узнать, как же он должен был выглядеть в финальном варианте, увы, не удастся. Впрочем, знающие люди уже давно были в курсе того, что новый класс в будущем появится в игре. В статье говорится о трех демонических формах, но не уточняется о каких. Хотя о них опять-таки уже давно известно. А именно: это суккуб или инкуб в зависимости от пола персонажа, демон-танк, а также демон-лис. Что, собственно, вы можете и наблюдать на концепт-артах, представленных разработчиками. Также класс будет обладать способностями типа «Искушения» и «Очарования» – подозреваю, что это дебафы, некие ловушки, умения защиты берсерка и защиты крови. На основании всего сказанного выше, класс, скорее всего, будет обладать аспектами нападения, поддержки и защиты. И каждый аспект будет привязан к конкретной демонической форме. Ещё одна из догадок, связанная с классом демонолог, – это введение в игру расы демонов. Если вы следили за блогами разработчиков, то вы в курсе, что до введения расы прайденов разработчики размышляли по поводу введения в игру трёх рас, одной из которых как раз и была раса демонов. Классовые изменения и сбор экипировки Для начала стоит упомянуть о намеках, которые разработчики вскользь делали на форуме. В данном ответе разработчиков содержится информация относительно того, что в аддоне 9.0 будет снижена эффективность характеристик «кровожадность» и «сосредоточенность», вследствие чего потребность в хил-классах должна значительно вырасти. Но также и стоит понимать, что, проводя такие действия, скорее всего, или сами классы, направленные на исцеление, должны претерпеть изменения эффективности, или же острова и механики как-то измениться. Что мы, собственно, и получим впоследствии. По поводу уменьшения показателей урона, исцеления и значений здоровья – не могу сказать ничего, скорее всего, это сделано для каких-то более глубинных целей, нежели это указано в описании. Потому как не вижу особой разницы в том, сколько урона или исцеления наносит персонаж, если эти значения адекватны. Тут скорее психологическая «боязнь больших чисел», так же как с курсом кристаллов, курс каждый сезон растет, потому что в каждом новом сезоне вся получаемая голда увеличивается в два раза относительно предыдущего. Но для стороннего наблюдателя растет только курс. А вот переход к длительному сезону вызывает только позитив. Если вспомнить, то разбивку большого подсезона на малые предполагали как средство, чтобы новички или возвращенцы могли быстрее догнать основной поток игроков. Да только вот не срослось с этим, предложенное решение от проблемы избавляло. Но вызывало дикий негатив тем, что игроку практически постоянно приходилось банально выбрасывать свои труды на помойку после каждого подсезона. Да, под конец это все, конечно, уже было частично исправлено и переработано, и начальный эффект уже не был столь вопиющим, но все же он никуда не делся. И даже усугубился с вводом компасов, потому что улучшенный шмот не давал никаких преимуществ при крафте следующего. Но его улучшение значительно увеличило траты игроков на покупку репликаторов в лавке редкости. Но все же немного непонятна ситуация с некоторыми активностями, которые были привязаны к системе подсезонов, например, лабиринтов. И вообще непонятна позиция разработчиков относительно него. Я очень надеюсь, что лабиринты не повторят судьбу тех активностей, которые вывели из игры в текущем и предыдущих сезонах. И, конечно, наиболее примечательную и знаковую судьбу астрала, который из главной фишки игры скатился на самые задворки. Или же Арены Героев, которая больше нравилась игрокам, чем текущая система героических островов, или же чемпионат по гоблиноболу, который уже не проводится. Если вспоминать все активности, которые вывели из игры, становится немного грустно. Но все же до конца непонятно, к какой именно системе большого сезона все вернется, потому что даже на моей памяти были две из них, которые имели незначительные отличия друг от друга. Снова в бой! Голосование по поводу выбора боссов для обсерватории в новом сезоне проходило на форуме уже очень давно, в обсерватории нас скорее всего встретят такие боссы, как Арман ди Дусер, Великий дракон и Ат-Зако. А также некий новый босс. Но не стоит забывать о том, что теперь в обсерватории ассортимент боссов меняется каждую неделю. Т.е. выбор из всех боссов, которые были в обсерватории: Нихиль, Кровавое око, Мертвый король, Канаан и Авелина, Механический богатырь, Хыхдун Третий, Эвриаль. Талос вот под вопросом, возможно, мы его встретим еще раз, а может, и нет. В любом случае теперь только с началом новой недели РЛы смогут узнать, с какими боссами им предстоит столкнуться в рейдовом приключении, оно вроде бы как и вносит разнообразие, но в тоже время рейды уже очень длительное время воспринимаются немного по-другому, чем это было лет 4-5 назад. Тогда получение какого либо лута из боссов было достижением, и сам лут давал преимущество. Хотелось бы видеть ситуацию, в которой на сражениях игроки восклицали: «Контрольте его, у него оружие с Жора, он нам в миг лицо разобьет», но, увы, сейчас вы можете ходить на нормальную сложность и получить такой же артефакт, как и те, кто упорно осваивает повышенную сложность рейдового приключения. Стоит также упомянуть о том, что давно озвучили на форуме, но не попало в обзорную статью – разработчики обещают решить проблему автосбора в Обсерваторию путем добавления пункта «Низкая сложность» в меню при вступлении премейдом. Т.е. теперь вы сами сможете собрать отряд игроков, вступить в приключение и фармить его именно тем составом, который вы выбрали. Но стоит понимать, что в таком случае вы не можете рассчитывать на добавление игроков из других серверов или противоположной фракции, как это бывает при автосборе. По поводу островов – это очередное возвращение старых островов, адаптированных под героические. Не сказать, что я не рад, но лично мне эти острова не очень нравились. Понятное дело, что механики в большей части переделали, но встает вопрос. В обсерватории 3 старых босса, три старых острова, или разработчики утаивают большую половину обновления, или есть другие причины, по которым глобальные обновления сокращаются по объёму контента. По поводу изменений, связанных с системой героических островов. Систему все больше подгоняют к тому виду, в котором была Арена Героев в самой последней версии. Потому как призы и бонусы за активность Арены Героев все же получали множество игроков, а в текущем сезоне призы фактически получат только 4 группы. Кроме того, я думаю, стоит добавить подробностей и пояснений, которые разработчики оставляли на форуме еще задолго до выхода анонса. Суть в данном ответе в том, что ассортимент наград с героических островов будет расширен, т.е. не только игрушки, но, возможно, и некие банки и свитки. Вполне вероятно, что инсигнии низких уровней будут продаваться за Эмблемы Поединка, которые выдаются в награду за рейтинговые сражения 3х3, 6х6. Из этого ответа мы узнаем, что будет создано отдельное ответвление героических островов, в которых предположительно будет ограничение на количество классов в группе. Надеюсь только, МИ не забросят в дальний угол как в этом году, а активности будут актуальны наравне с остальными. Существенно будет дополнен визуал достижений за прохождения героических островов, а именно: отображения оставшегося времени и, возможно, количество очков, начисленных конкретно за этот остров. Здесь речь идет о существенном расширении ассортимента игрушек как наград, в аддоне 9.0. К сожалению, я так и не получил ответ на свой вопрос, который был неоднократно задан на форуме, будут ли оповещения о рекордном времени прохождения каждого уровня сложности и награды за такие рекордные прохождения. Скорее всего, такого функционала просто не будет, но он очень бы подошел к конкретно данной активности героических островов. Как дополнительный соревновательный элемент и возможность показать силу группы. С соответствующим сообщением в мировой, а лучше во вселенский чат! Бесконечное развитие и другие нововведения Данная система, скорее всего, – это переосмысление «CИСТЕМЫ РОСТА УРОВНЕЙ ПЕРСОНАЖА "ПАРАГОН"» из Диабло 3 или же аналогичной из СкайФордж, я не особо знаком ни с одной, ни со второй, т.к. диабло меня никогда не интересовал, а из скайфоржда я в первый же год вернулся обратно в Аллоды. Но, судя по форуму, люди высказывают свои не очень лестные мысли о такой системе. Но отзывы на форуме это как общий анализ по больнице, в большинстве своем он не значит ничего, пока не будет подробностей реализации данной системы конкретно в нашей игре. Могу только сказать, что я очень опасаюсь принудиловки и высоких показателей престижа, которые потребуются для взятия вех. Потому что все помнят, сколько времени надо было вкладывать в фарм престижа, чтобы получить вожделенные 100 единиц осторожности каждую неделю. Впрочем, учитывая, что в игру будут добавлены новые вехи развития и умения, но за окончание этого сезона мы, увы, не получили веху развития, это будет отличной альтернативой. А возможно, и каждодневным занятием для тех, кому (как и мне) в игре порой совершенно нечем заняться. Главное – чтобы не перегнули палку с пороговыми значениями престижа, при достижении которых мы получим ту или иную награду. Механика Сезона Крови, тут пока не будет конкретных примеров от разработчиков, можно теряться в догадках бесконечно долго, кроме того, есть множество примеров даже из дневников разработчиков, в которых на словах система была чуть ли не идеальной и долгожданной, а по сути оказалась простой и ненужной. Хотелось бы получить больше сложного и вариативного контента, но стоит ждать конкретных примеров, гадать без малейших намеков совершенно бессмысленно. Сразу после ввода и игру в игру системы достижений, в простонародье «ачивок», было объявлено, что она, по сути, попала к нам в своей чуть ли не «альфа» версии, и она получит существенное развитие в обновлении 9.0. Стоит вспомнить также, что саму систему игроки просят уже очень давно, и даже проводился конкурс, в котором администрация просила игроков сами придумать наиболее интересные, по их мнению, достижения. И вот, наконец, мы получаем развитие данной системы. Но, по моему мнению, есть здоровый такой минус в этом всем. Сейчас в большинстве своем в награду дают титулы, и это с одной стороны очень даже неплохо, но если посмотреть в целом на ситуацию, титулов уже слишком много. Поистине ценные титулы должны как-то отличатся от мусорных, которые получены, скажем за получение некоторого количества амальгамы. Оптимальный, по моему мнению вариант «цветовой дифференциации штанов», где редкие титулы по аналогии с рунами имеют более насыщенный окрас по сравнению с мусорными. А также система пока что не представляет возможности как либо «хвастаться» или же публиковать свои достижения в получении «ачивок», да и призы за их достижения довольно однообразны. Надеюсь, что развитие системы принесет больший интерес. На этом статья заканчивается, и нас призывают: «Внимательно следите за новостями, ведь подробности мы расскажем в следующих статьях!» Кроме того, присутствует сноска, выделенная красным цветом: “Внимание! Вышеприведенное описание будет дополняться.” Стоит понимать, что обычно данные статьи включают в себя не всю информацию относительно контента, который будет представлен в обновлении, нередки случаи, когда часть контента не успевают доделать, и он перемещается на следующее обновление. Но, благодаря форуму, мы обладаем еще маленькой толикой данных, которые достойны вашего внимания. В данном ответе акцентируется внимание на том, что разработчики наконец-то вняли просьбам игроков, которые льются на форуме уже несколько лет и, возможно, лабиринт на личном аллоде можно будет хоть как-то защитить от ограбления. Очередное заверение разработчиков в том, что правки к лабиринту на личном аллоде они постараются сделать к аддону 9.0. Скорее всего, мы увидим реинкарнацию некой активности, выведенной из игры в свое время, но когда это будет – еще тот вопрос. Как правило, то, что сейчас в работе, игроки могут увидеть как и в следующим патче, так и вообще никогда. Новым куратором класса Разведчик становится Aerril, будем надеяться, что класс приведут в порядок, но не убьют, как всегда бывает. В данном же ответе есть 2 полезные для нас части. Во-первых, в преддверии обновления на форуме вспыхнули обсуждения по поводу возвращения в игру Диких Земель как активности. К обсуждению подключились как сторонники, так и противники данного действия. И как следствие, был создан опрос, в котором игроки спрашивают о нужности данного контента в игре. За темой внимательно следит администрация, которая назвала общие рамки, в которых Дикие Земли могут быть возвращены в игру, понятное дело, что это переосмысленный формат, но все же та же открытая групповая или соло фарм-лока, которая так приглянулась некоторым игрокам. Вторая же часть ответа содержит информацию о том, что после обновления 9.0 классом воин будет заниматься Aerril, и он озвучил некоторый набор правок относительно данного класса в предстоящем обновлении. Объяснение по поводу компасов и их срока действия. Некоторые намеки на изменения в обновлении 9.0. Подробности насчет игрушек. Вехи за рейд не будет. Подробности по поводу обсерватории в новом сезоне. Я надеюсь, что мои мысли и некоторые пояснения будут полезны вам! Спасибо за внимание! Но если вы дочитали досюда, я могу вам поведать еще один слух, который давно «бродит». Но к которому я не могу найти совершенно никаких доказательств или намёков. Скорее всего, это просто выдумка игроков. А суть слуха в том, что в обновлении 9.0 руны переделают, и они, вместо того чтобы увеличивать и снижать повреждения, будут давать могущество и выносливость. Но повторюсь, даже среди инсайда нету никаких намеков, откуда это вылезло, я не имею совершенно никаких догадок. Может, это вообще из разряда, разработчики сами подкручивают курс. Просто слух, который стал довольно навязчивым. Еще раз спасибо за внимание!
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением «Мертвого города», вводом нового инстанса «Пирамида Тэпа»», массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом ««Титаном»» и многим другим. Но самое главное – это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции. Новости о Проклятье Тэпа 03.01.2012 По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа. Завершается конкурс Новогоднее поздравление" 04.01.2012 Напоминаем вам о конкурсе «Новогоднее поздравление»! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января! "Конкурс ледяных скульптур" 06.01.2012 Напоминаем вам о «Конкурсе ледяных скульптур»! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января. Обновление юзербаров 25.01.2012 Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению. Манифест к Великим 30.01.2012 Что неподвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще немного, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз? Конкурс комиксов "Слова любви" 07.02.2012 К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут – самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов «Слова любви»»! Интервью с главным дизайнером о PvP в игре 08.02.2012 Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП – излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки. Обереги уходят в прошлое! 09.02.2012 Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения! Интервью с дизайнером астрала 19.02.2012 Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта «Аллоды Онлайн». Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея. Начало эры частных островов 22.02.2012 Владеть собственным островом – давняя мечта поклонников игры «Аллоды Онлайн». С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет. Конкурс рисунков для рабочего стола 29.02.2012 Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе «обоев» для рабочего стола! "Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года! 16.03.2012 Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования «Лучшие игры 2011 года». С гордостью сообщаем, что «Аллоды Онлайн» заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации. Пятая ступень Покровительства 20.03.2012 Близится тот день, когда обновление 3.0.3 «Золото и Сталь» появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства. Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" 21.03.2012 Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли»! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие! Новая информационная площадка - Футубра! 28.03.2012 Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием «Футубра»! Итоги конкурса рисунков для рабочего стола 03.04.2012 В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача – участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы! Титан. Новая боевая машина! 03.05.2012 В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Храмовник и Мистик 03.05.2012 Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Металлоград 04.05.2012 Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров – Металлоград. "Вызов" Храмовников 06.05.2012 Разработка игр – процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением «вызов». Торговые войны и смена фракции 14.05.2012 В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Премия за лучшие руководства! 28.05.2012 Многие из вас знают о Каталоге Руководств – разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно – их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии! Конкурс граффити ВКонтакте! 29.05.2012 С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов. Мисс Аллоды Онлайн 2012! 31.05.2012 Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоен носить титул «Мисс Аллоды Онлайн 2012»! Нихаз повержен! 04.06.2012 30 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог – финальный босс Мертвого Города, и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом. Новый образ хадаганки 07.06.2012 Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Слева старая хадаганка, справа новая Эволюция образа Представляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! 15.06.2012 Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится... Дневники разработчиков (выпуск 1) 20.06.2012 Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team Как работают художники Allods Team 25.06.2012 Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола. Возьмем девушек на руки! 27.06.2012 В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Дело техники! 28.06.2012 «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012 04.07.2012 В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» – четыре культовые советские модели. Рисуем мелом! 11.07.2012 Приглашаем вас принять участие в конкурсе «Рисуем мелом!», который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте»! Конкурс модельеров Сарнаута 17.07.2012 Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие! Король повержен! 26.07.2012 С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре – Мертвым Королем. Играйте честно! 27.07.2012 В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды. Спроси Allods Team! 10.08.2012 Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube. Конкурс модельеров Сарнаута: итоги 21.08.2012 Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре! Фабрика игр 25.08.2012 Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru 31.08.2012 С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет Итоги конкурса немого кино 05.09.2012 Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания! «Аллоды Онлайн» соединяют сердца! 17.09.2012 «Аллоды Онлайн» – это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку! Видео: «Коба-Эльджунский Express» 25.09.2012 Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты! Премии второго сезона Мавзолея Искр 28.09.2012 Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены. Аллоды: Охота за сокровищами 28.09.2012 Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ – «Аллоды: Охота за Сокровищами»! Победители конкурса «Фабрика игр» 01.10.2012 Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов. Видео: Друид за 47 часов 02.10.2012 47 часов – именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео. Итоги Межсерверного Астрального Противостояния 04.10.2012 Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей. 1 место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»! Открытие нового отражения Сарнаута! 15.10.2012 В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий! Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012 16.10.2012 Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой. Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась! 01.11.2012 31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений. Будущее Доминиона 09.11.2012 Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности. Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru 12.11.2012 Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое. Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012 12.11.2012 Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак. Дневники разработчиков: Как мы делаем острова? 21.11.2012 Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Подписка на «Аллоды Онлайн» 23.11.2012 В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно», – заверяют разработчики. Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»! 30.11.2012 Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем! Мы выжили в 2012! 04.12.2012 2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!». Тестирование астрального острова 12.12.2012 Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков. Конец света! 20.12.2012 С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»! Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков 22.12.2012 Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры». Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!» 27.12.2012 Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей! Итоги уходящего года 28.12.2012 Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд. Поздравляем с Новым Годом! 31.12.2012 Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания! Обновления Февральское обновление "Тайные Знания" Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир «Аллодов Онлайн». Алхимия по-новому В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. Помощники Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока! Апрельское обновление "Золото и сталь" Обновление 3.0.3. «Золото и сталь»» обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях. Новые острова Обновление 3.0.3. ««Золото и Сталь» обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом. Майское обновление "Новые горизонты" Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Торговые войны и смена фракции В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Обновление 3.0.05 "Летний бриз" Обновление 3.0.5 «Летний Бриз» привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение «Смородиновка"». Профессии Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 «Летний бриз» технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Дело техники! «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Новый образ хадаганки Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Возьмем девушек на руки! Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» Ирдрих – древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей. Новые острова Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. Самоцветы Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. Новые умения Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! Битва за «Доминион»: часть 2 Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. Пирамида Тэпа Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. Текуани В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. Битва за «Доминион» Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом – могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! Видеообзор локаций Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра! Обновление 4.0.01 «Морозные узоры» Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится. Казна и оружейное ремесло Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные – это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. Поиск группы в астрал Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    lust13

    Костюмы прайденов

    Прайдены – суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое – прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Недоверчивость жителей Ольма легко объяснить, ведь с самого Катаклизма они веками были вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, терпя невзгоды и лишения в суровых условиях нового мира. Как и у всех остальных народов, у прайденов есть деление по своим специальностям. Воины, жрецы и хранители знаний пользуются благословлением Духов Первых – покровителей Ольма. Говорят, что первых всего четверо, однако, известно, что есть Первые обитающие в Чаще Первых и направляющие юных прайденов по своему пути и Первые, помогающие самим прайденам еще на Ольме, духи-покровители. Имена Первых из Чащи –– медведь Баловень, пантера Буря, змей Га-ад и волк Аккья. Имена Первых на Ольме – лис Сахыл, ворон Тураах, сова Мэкчиргэ и медведь Эхэ-оор. Здесь мы расскажем о прайденах, их костюмах и оружии, Страж Смертельные опасности окружают прайденов даже на родном аллоде. Века постоянной борьбы за выживание закалили их характер и заставили прежде всего уважать грубую силу. Самые сильные прайдены становятся стражами своих Ветвей, готовыми отразить даже самую страшную опасность ценой собственной жизни. Именно они ведут своих сородичей в бой и всегда сражаются в первых рядах. Костюмы Стражей отсылают либо к медведю Баловню, либо к Эхэ-оору. «Баловень – олицетворение внутренней мощи. Медведь кажется толстым увальнем, но это впечатление обманчиво. Он силён, умён и ковар-рен, но не кичится этим. Он живёт в гармонии с природой, с Законом Леса, о котором тебе и рассказал. Он не охотится ради развлечения, как и мы, он не грабит природу, а лишь пользуется её дар-рами, не забывая оплатить долг сторицей. То, что тебе встр-ретился Баловень, это хороший знак, эйш!» Заступник Заступники по праву считаются одними из лучших бойцов среди прайденов. Свою репутацию они заработали не только своим виртуозным умением обращаться с клинком, но и невероятной стойкостью. Даже будучи израненными и измученными, Заступники продолжают твёрдо стоять на ногах и сражаться, помня об ответственности перед своим народом. Их сила кроется не только в их боевом мастерстве, но и несокрушимой вере – верном союзнике каждого Заступника. Они первыми принимают на себя вражеский удар, грудью защищая своих соратников. Костюмы Заступников отсылают к вере прайденов в Свет. «Вера в Свет, присущая другим обитателям Сарнаута, находит своё отражение и в верованиях прайденов. Огонь, жизнь, Свет – для них всё едино. Удостоенные Дара Света прайдены зовутся Озарёнными, и к ним относятся с особым почтением. Озарённые верят, что вместе с Даром на них ложится великая ответственность, и им суждено умирать и перерождаться до тех пор, пока не будет исполнено их предназначение. Для них не важно, от чего или от кого исходит эта сила. Важно лишь то, как этой силой распоряжаться. Этим вера прайденов в Свет в корне отличается от постулатов Церкви Света Лиги и Триединой Церкви Империи, чьи разногласия в вопросах религии вспыхивают всё жарче с каждым годом.» «Наш союзник – это Свет. Или Огонь. Или Дар. Мне всё равно, как его называть. Слова – не главное. Главное –– вера. Вера в своё дело, свой народ и свою судьбу, эйш! Пока мы верим – Свет с нами, мы сами вкладываем его Пламя в каждый свой удар, в каждое слово.» Следопыт Брать след, метко стрелять и достойно сражаться должен уметь каждый охотник. Но лишь тот, кто добился наивысшего мастерства в этих умениях, может зваться следопытом. Следопыты прайденов предпочитают смотреть на любой бой, как на охоту – нужно выследить цель, незаметно подкрасться и убить её одним точным ударом или выстрелом. Силе они предпочитают хитрость, а тяжёлым доспехам – удобную кожаную броню. Костюмы Следопытов носят символ волка – вероятно, Аккьи. Хранитель Хранители ревностно оберегают традиции и обычаи прайденов. Зачастую именно они становятся наставниками молодого поколения, делясь с ним мудростью предков и собственным жизненным опытом. Хранителей уважают не за охотничье мастерство и воинскую удаль, а за их рассудительность и способность изгонять злых духов одним лишь суровым словом. Каждый Хранитель способен постоять за себя в открытом бою. Магия Света, подвластная ему, может обратить врагов в пепел и исцелить самые страшные раны соратников. Костюмы Хранителей отсылают к Га-аду, который впрочем, покровительствует всем мудрецам. «Га-ад, великий Змей, Двуязыкий... Он наиболее близок ворожеям, звероловам и Наставникам вроде меня. Слова его – воплощённая мудр-рость, эйш! Почти каждый Наставник повстречал его в Чаще Первых и услышал о тонком мире, что отражает суть вещей. И знание это вело нас к познанию мира и познанию себя.» «Главное в жизни каждого нар-рода, дитя – это его память. Мы, прайдены, плывём по реке времени в собственной лодке. Хранители ведут эту лодку. Их воля – это вёсла. Их память – это якорь. Их знания – это светоч, который не даст лодке заблудиться в тумане. Мы ведём наш народ из прошлого в будущее сквозь тёмные воды настоящего.» Зверолов Некоторые из прайденов, избравшие стезю охотника, посвящают свою жизнь пониманию законов природы. Они становятся звероловами – так их называют за редкий дар находить общий язык со всеми животными и сражаться с ними бок о бок. Они мастерски владеют магией природы, в которой разрушительная сила земли и молний причудливо переплетается с целительскими способностями. Питомец зверолова готов ради него перегрызть глотку даже самым опасным врагам. Костюмы Звероловов не отсылают непосредственно к какому-либо из известных Первых. Ворожей Ворожеи – это прайдены, посвятившие свою жизнь постижению мудрости духов и Гласов. Вместо многих лет просиживания за древними фолиантами ворожеи учатся инстинктивно чувствовать силу стихий вокруг и управлять ей по своей воле. Наставниками им служат духи предков, с помощью которых ворожеи не только обучаются искусству магии, но и учатся лучше понимать окружающий мир и законы природы. Костюмы Ворожеев отсылают к ворону Турааху. Сказитель Глубоко заблуждаются те, кто считает прайденов неотёсанными дикарями, подвластными лишь животным инстинктам. Устное творчество всегда занимало в их жизни огромную роль. Меткие высказывания, залихватские песни и баллады о героях – это не только одна из основ воспитания молодых прайденов, но и отличный способ поднять боевой дух и скоротать время у вечернего костра. Однако, сказители не чураются битв, и частенько принимают в них участие, вплетая в звуки музыки особое колдовство, дарующее силу их соратникам и немощь недругам. Костюмы Сказителей отсылают к сове Мэкчиргэ. Ведун Издревле Ведуны прайденов владеют тайными знаниями об окружающем мире. Их глаза замечают то, что вовек не увидел бы самый искусный охотник. Их уши могут различить шёпот на другом конце Сарнаута. Неудивительно, что даже собственный народ относится к редкому дару Ведунов с опаской. Но старики говорят: если Гласы не могут дать ответ на твой вопрос, то помочь тебе может лишь Ведун. Им как никому другому среди прайденов известна сила взгляда и мысли. В одно мгновение они могут сразить сильнейшего врага – ибо никакая броня не защитит его разум от ярости Ведуна. Костюмы Ведунов отсылают к древу, которое растет в Храме, где прайдены выбирают свою Ветвь. Хотя прайдены не обладают собственными инженерами, умельцы Свободных торговцев смогли создать пушки в «прайденском» стиле.
  19. 2 балла
    belozybka

    Завеса Времени

    Гибберлинг Велус, из семейки Вафельных, стал тихонько пробираться между ящиков и мешков, нагромождённых на каждом шагу Новоградского порта. Оставалось преодолеть пару метров до спасительных ступеней – и он сможет затеряться в толпе. Но проказница-судьба захотела подшутить, и хруст сухой доски перекрытия предательски громко обозначил присутствие гибберлинга. «Вот оладушек!» подумал Велус. Мгновение, топот маленьких ножек, и вот четверо гиббов смотрели в недоумении друг на друга. А двое из них были, будто зеркальное отражение один одного, только разница была – современный Велус с челкой, «прошлогодний» – без. Немая пауза стала затягиваться и, пользуясь ступором младшего брата, «себя» и сестры, Велус стал потихоньку отступать назад, в надежде сбежать или хотя бы спрятаться. Но раз уж он был такой умный, то и «он» из прошлого был не хуже. Прошлогодний схватил гибба за руку и пронзительно заверещал, а его сестричка от удивления подпрыгнула и стукнула обоих крикунов парными булавами по мохнатой голове. На вопросительный взгляд младшего из семейки, Нилуса, она ответила: – А нечего визжать так! Это девчачье дело орать, а мужское – бить. Ах, да, черт. Я же это и сделала… – Потупив взгляд, малышка тут же спрятала оружие и стала нервно копаться в походном мешке. И уже через пару секунд вся семейка Вафельных дружно набросилась на Велуса из будущего. А зная себя, Велус решил не сопротивляться – морские узлы его родня знала на отлично, да и потом веревка не так натирать будет. В сложившейся ситуации без объяснений и разбирательств с родными ну никак не выкрутиться. Планы рушились со скоростью быстролёта, а времени оставалось катастрофически мало. – Ты кто такой? Как ты принял обличье Велуса? И что это за странная челка? – Слада сурово глянула на копию своего брата и пригрозила булавами еще раз. – Челка как челка, зато у тебя такой нету, Слада. – Парировал пленник и улыбнулся, глядя как расширяются глаза гибберлиночки. – Да, я знаю как тебя именуют, детка. Я все про тебя знаю, у-у-у-у-у!!! – Скорчив устрашающую гримасу, он попытался напугать Сладу, но тут же получил подзатыльник от младшего из семейки. – Эй! За что? Щас как расскажу, где ты печенье прячешь, попадет потом тебе! – Пригрозил Велус братику из прошлого. – Так, тихо, успокоились!! – Неожиданный возглас старшего из семейки, наконец-то пришедшего в себя после смачных психов сестренки, прервал все споры. Современный Велус даже мысленно отметил «какой же я молодец!». – Ты кто такой? И учти, будешь пороть чушь – мало тебе не покажется. Я не Слада, и жезлик твой у меня. – Грозно предупредил Велуса его прошлогодний вариант. Сопротивляться было и вправду бесполезно, так как оружие отобрали сразу после связывания, а помощь звать и вовсе несподручно. Пусть даже незнакомец, но задался бы вопросом: каким образом семейке гибби удалось клонировать одного братца? А это время, это лишние объяснения и шум. – Ладно. Только вы не нервничайте, и без лишнего кипиша. Я из будущего. Нет, путешествия во времени еще не изобрели, Айденус все так же воюет с Яскером, медовуха все так же дорожает. Я – это ты. – Велус внимательно глянул на старшего из Вафельных. – Если ты вернулся обратно – у тебя есть цель? Кто эта цель? Мы?! Ну же! Говори! – Начала было паниковать Слада, но Нилус ее вовремя остановил, взяв сестру за лапку. – Так вот. У вас, точнее – у нас, есть амулет, который мы стащили у Снейка. Помните этого верзилу? Именно из-за него я тут застрял и не могу вернуться в свое время. Дело было на Сражении у Ведьминого Яра. Снейк был в команде противника, он увидел этот амулет и понял, что тогда в трактире потеря была не случайной. В итоге, когда я, простите, мы, опробовали магию огня против магии разума – вмешался Снейк, он хотел силой отобрать амулет. Но, видимо, каким-то образом активировал его. И кажется мне, что амулет работает не только в одну сторону, ну, то есть, перемещает обратно во времени, но еще и вперед, в сторону будущего… Значит так. Вы должны меня отпустить, иначе будет плохо – пленник многозначительно оскалился, после чего с кряхтением имитировал удушение, намекая на скорую смерть. – Ты смеешь нам угрожать, грозному семейству Вафельных!!! – Начал было Велус-старший, но Современный Велус его оборвал: – Эээмм, подумай-ка сам. Зачем мне угрожать самому себе? Я, может, и бываю дураком, но лишь иногда. И да. Я же из будущего… Зачем мне уничтожать свое прошлое, ведь тогда я не буду существовать в будущем. В своем времени – презрительно хмыкнув, гибберлинг закатил глаза. – Деревня… – Ладно. Что нам будет с того, что мы тебе поверим и отпустим, а? – Поинтересовался младший братик, слегка дрогнув голосом от неожиданно налетевшей волны смелости. – Хотя бы то, что у вас будет будущее. – Немного смягчив голос, Велус доброжелательно посмотрел на брата из прошлого. – А если я отсюда не вырвусь, тогда все снова повторится. И будет повторяться бесконечное количество раз, мы будем проживать одну и ту же жизнь длиною в вечность. Без перспектив, без захвата мира… Нет, конечно, если это наша мечта – я не против, но как то… – Айайайай!!! И что это, я так и не доживу до совершеннолетия!! Айайайайай!!! – Начала паниковать Слада и, сорвавшись с места, стала наяривать круги по скрипучему портовому перекрытию. – Хорошо… - Медленно произнес Велус-старший, нахмурив мохнатый лоб и сложив лапки на груди… – Чем мы можем помочь тебе? – Мне нужна вся информация, которую мы успели накопать по поводу механики действия и магии этой проклятущей побрякушки. И еще – доступ в архив. Ведь мой жезл не работает, и я не наделен способностями – меня-то, по сути, еще нет. А дополнительная информация и парочка боевых зелий будут в самый раз – вымолвил Велус, сам удивляясь своей осведомлённости и сообразительности. – И да. Я застрял тут не один. Со мною наша давняя знакомая… Хадаганка Райли. Она ждет за городом, как идти от порта – влево, вниз и там, в березнячке, есть заброшенная изба. Слада, сгоняй к ней, хотя бы кусок мяса нужно отнести и предупреди, что я задержусь. – Без вопросов! – Тут же согласилась Слада и побежала в город собирать пожитки да провиант, мурлыкая какую-то песенку – к Райли она испытывала своеобразные теплые чувства даже не взирая на разные фракции. Что сказать – девушки. Пока маленькая Слада добиралась к Райли и радовалась возможности увидеться с давней знакомой, Велус одолжил жезл у себя самого, только прошлого, и побрел с младшим братишкой в сторону библиотеки и архивов. Старший же отправился домой с намерением разобрать все бумаги и черновики, выискивая хоть какие-то крупицы информации. Дойдя до библиотеки, гибби не удивились тому, что было открыто. Доступ к знаниям был и днем, и ночью, хотя ночью ходить сюда было бы поистине странным и подозрительным занятием. – Скоро это прекратится. Сюда должна нагрянуть одна хорошая особа, будет много шума. Простите, дальше рассказать не могу – не хочу влиять на ход времени и событий. – Задумчиво промолвил гибберлинг-путешественник во времени, и твердо глянул на младшего братца, у которого уже глазки загорелись интересом. – Пойдем скорее, времени у меня очень мало. Точнее – у нас. В архивах ребята провели добрых 8 часов, которые пролетели, словно миг. Нервов не хватало, глаза закрывались от усталости – день был уже настолько насыщен событиями, что увидев восход солнца, Велус диву дался – как, уже наступил новый день? Решив немного передохнуть, он достал с полки большой талмуд сказок и прилег на него, как на подушку. Младший братец сделал то же самое. А Слада, присоединившаяся к братьям через пару часов по прибытию в архивы, продолжила разбирать старые манускрипты. Сон не шел. Голова была пуста, хотелось, чтобы поскорее все завершилось. «Вот растяпа… Как так можно было попасть в собственную ловушку…» - мысли с горечью проносились в меркнувшем сознании… Теплота, дремота, пение птиц, ветхий запах книг и пыли, старой бумаги и плесени создавал невероятный микс запахов, который успокаивал, манил, обманывал, растягивал тебя, как масло на бутерброде. Глаза медленно наливались свинцовой тяжестью, а тело отправлялось на такой долгожданный покой… - Я знаю!! Знаю!! Я разгадала загадку!! – Внезапный визг заставил братьев подпрыгнуть от неожиданности. Сердце колотилось от нахлынувшего адреналина, глаза болели от яркого света пробивавшегося в окно солнца – как оказалось, проспали они уже целый час. – Эй, вы что, спать сюда приперлись!! – Начала возмущаться Слада, размахивая старым пергаментом. Карие глаза гибберлингочки отражали возмущение и азарт одновременно. – Что ты говорила? Кто нашел разгадку? А к какой загадке? – сонно пробормотал Нилус, потирая кулачком глаза и осоловело оглядывал сестру. – Разгадку, как вернуть Его – Слада ткнула пальчиком на Велуса, – и Райли домой. Подумайте, что происходит, когда мы убиваем любое существо, наложившее на нас чары? Чары спадают. Во всех сказках всегда пишут, что надо убить или уничтожить то, что тебя прокляло-закляло. Следовательно – нужно уничтожить артефакт, и тогда… – Стоп-стоп-стоп!! А вы не думаете, что если уничтожить артефакт, то мы навеки тут останемся, так как только с помощью этой побрякушки мы можем все вернуть на свои места. – Перебил сестру Велус. – Когда мы сюда попали, в сознание мы пришли у Омута Времени, который недалеко от Гипата. И там Служитель Времени начал стихи читать, я запомнил как там шлось о том, что «Пройти обратно путь поможет давно забытый артефакт». И я не думаю, что мы просто так очнулись возле омута. Скорее всего, именно с помощью его магии мы и совершили перемещение. Возвратившись домой, гибби пересказали все добытые знания старшему брату семейки, а после уселись за стол, дабы перекусить и попытаться сопоставить все данные в одну цепочку. В это время Райли потихоньку выбралась из Светолесья и, добравшись до Приюта Старателя, сразу же упала на лежанку одного из номеров, дабы хоть немного подремать. Хозяина Приюта она успела предупредить, что скоро должно заявиться семейство гибберлингов, которые будут ее разыскивать, а потому необходимо им помочь. Но, не успев погрузиться толком в сон и отдохнуть, она почувствовала, что ее что-то или кто-то пинает. Семейка Вафельных улыбалась ей в три мордочки, а Велус, который с ней попал в эту петлю, усердно пытался ее разбудить. – Господи, сами не дрыхнете и другим не даете. Все-все! Встаю, хватит щекотки, ай айайай!!! – Резко подпрыгнув на лежанке, девушка окончательно проснулась. Голова гудела, глаза резало от яркого света горевших на столе свечей. – Ты должна найти себя и предупредить себя не совершать ничего, что бы привело тогда тебя на Ведьмин Яр. Тогда мы сможем нарушить ход событий, и ничего этого не случится! – Начал быстро лепетать Велус-старший из нынешнего времени. Глаза у девушки становились все круглее и круглее. – ЧТО? Что ты мелешь?! – Удивлению Райли не было конца-края. – Вспоминай, что ты делала вчера-сегодня-завтра! Давай!! Ты должна найти себя, ту, которая была в прошлом ты. Вспомни, что нам Служитель сказал: «Найди себя саму и в прошлом, Совместно будущее измени. Спеши-беги, пока не поздно – Иного сейчас нет пути» Тут же все ясно-понятно. Найди себя и предупреди себя!! – Эээмм, может я и поехавшая разумом, но не до такой степени. А ты не думаешь, что мы можем повлиять на ход времени и окончательно его испоганить? – Начала было читать лекции девушка, но тут же вскрикнула от боли: – Да хватит меня пинать, больно же!! – Я это и пытаюсь тебе донести, что ж ты такая упрямая. Мы должны изменить будущее, чтобы не оказаться снова тут. Давай, шевелись! Нужно торопиться, иначе поздно будет! – Все-все, не кричи. Поняла. Так. Какое сегодня число, месяц, год и столетие от Рождества Нихазова? – Стала наигранно рассуждать девушка, но на глаза попалась газетка «Вестник Старателей» с датой печати – 22 октября. У задумавшейся девушки в мыслях всплыли нечеткие прообразы и воспоминания прошлого-настоящего. – В этот день я была на Старой Площади и набирала себе новых учеников из числа прибывших выпускников Академии. Да, точно. Как раз на Юбилей освобождения. Значит, нам надо на Старую Площадь Незебграда. – Райли вскочила и стала собираться-одеваться. – Пойду сама, так как вас там не примут. И не поймут, что вы с благими намерениями гуляете по городу. Выдержав тряску старых рейсовых Кораблей и запах ржавчины в трюмах, девушка через пару часов была на месте. Стараясь вести себя естественно и делая вид, что задумчиво гуляет, она держала путь на Старую Площадь. Не доходя до нее, Райли натянула на голову капюшон и поглубже закуталась в плащ, дабы никто не заподозрил подвоха. А начинавшийся дождик был очень даже на руку. Спустившись по широким ступеням от Ока Мира, девушка быстренько пересекла улицу и нырнула в Арку, которая отделяла квартал. Мгновение – и вот она, широкая, светлая площадь, вон стоят торговцы и весело зазывают народ на покупку сувениров, лакомств и подарков для друзей. А вот и толпа молодых рекрутов – кто-то с опаской, кто-то с любопытством, но все слушают последние наставления своего Командора, с которым им вскоре придется расстаться. А вот и Я… Холодок пробежал по спине и заставил шевелиться волосы на затылке – было ощущение, что у нее отобрали ее жизнь и злая ведьма теперь заставляет ее смотреть на то, чего у нее уже не будет, если Райли в ближайшие несколько часов не выберется из этой временной петли. Собравшись с духом, девушка незаметно пристроилась к толпе рекрутов. Тут же началось распределение – кому какой наставник достанется. Помня, что в этот день она выбрала себе лишь двоих учеников, Райли не отрывала взгляда от себя самой из прошлого. А уже через пару минут девушка следовала за двумя орками, которые стали учениками, прочь от Старой Площади. – Райли Кимн!! Постой, можно тебя на пару слов? – Крикнула едва не дрогнувшим голосом девушка самой себе. Фигуры впереди остановились. Орки, переглянувшись, уставились на закутанный в плащ силуэт, в то время как их новый Учитель даже и не подумала остановиться. – Послушай, Карина, если тебе снова надо занять золота, то я и так на нулях, нет у меня… – Крикнула она. – Райли, нам нужно очень срочно поговорить, не о деньгах речь! – Путешественница во времени шустро нагнала свою прошлую версию и схватила за руку, заставив ту оглянуться. – Да что за наглость? Откуда Вы меня знаете? Кто Вы? – Настороженно пробормотала девушка, а ее рука потянулась к жезлу. Но Райли успела предугадать это и уже второй рукой схватила «себя» за локоть. – Подожди, не торопись применять магию против себя самой же. – И, скинув с себя капюшон, наблюдала, как расширяются глаза у ее собеседницы. А еще через пару ударов сердца девушка быстро развернулась спиной и зашагала прочь. Зная себя, можно было легко просчитать – любопытство возьмет верх, и ее сущность из прошлого последует за ней же. Так и произошло. Дав команду рекрутам ждать ее в Оке Мира, удивлённая девушка поспешила за «незнакомкой». Разговор предстоял длительный. – Так вот. Завтра ты, как и планировала, должна будешь подать резюме на рассмотрение в клан «Странники» – не делай этого. Ответ тебе придет через 4 месяца, офицером там будет тот самый Теодорис, с которым мы на море… Ну, ты поняла. Глаза, словно 2 блюдца, коленки поджаты к животу и обхвачены руками, взгляд в никуда. Так сидела девушка из прошлого на лавочке в Парке Победы. А в мыслях то бархатный голос прайдена, с которым познакомилась на Тропическом Атолле, то события, с которыми этот голос был связан. – Понимаешь, если ты это сделаешь, то запустишь цепочку событий, из-за которых я теперь тут. И тебе же придется делать то же, что и я сейчас, а я… Я, скорей всего, исчезну во времени – петля затянется на мне и перекинется на тебя. Вот. Больше я тебе ничего не расскажу. И да – обрати внимание на мужа – он очень любит нас. И готов душу продать Тэпу, лишь бы мы были счастливы. Поверь, он – стоящий мужчина. Все, мне пора, меня еще Вафельная семейка дожидается. – Подожди. Я догадываюсь, почему мы попали в такую ситуацию. Вода из Омута Времени. – Сказала версия Райли из прошлого в пустоту и тут же перевела взгляд на себя из будущего. – Я где-то читала, что она обладает свойствами изменять ход времени и отправлять живых существ в разные периоды Времени и Пространства. И этот амулет. Это Амулет, который называется «Завеса Времени». Не многие могут его добыть – там ритуал получения долгий, нужна четкость в выполнении, а вся процедура мутная и скучная. Так вот. Если поместить эту побрякушку в Воду из Омута – можно натворить дел, что собственно сделает… или сделал этот ваш Снейк. – Взгляд девушки все так же оставался потерянным и блуждающим, но в глазах появились искорки, что было хорошим знаком. – Так вот как… А почему тогда я это не помню? – Спросила застрявшая в прошлом Райли себя саму. – Потому что я… Прости, мы, это читали позавчера, мимоходом и у нас разница во времени-то аж 4 месяца! Ты под влиянием всех событий вполне могла забыть все. – Объяснила девушка из прошлого. – Ладно. Спасибо. Я побегу тогда расскажу все Вафликам, а если затея получится – увидимся вскоре. – Улыбнувшись самой себе, Райли сорвалась с лавочки и побежала в сторону Порта. – Подожди! А мы все так же любим Тео? – Внезапный вопрос резанул сознание девушки и заставил остановиться. – Мы его любили. И он остался в прошлом. И он жив. Не терзай себя. С ним все в порядке. Мы любим мужа, он более реален, чем призрачный парень из Прошлого. – Тихо, но отчетливо промолвила девушка и взглянула на фигуру, сидящую на лавочке. Глаза у той были полны слёз, но скорее слёз облегчения, радости и наконец-то обретения долгожданного умиротворения души. – Спасибо, родная. – Прошептала фигура и уткнулась в свои коленки. А Райли из будущего нырнула в Арку, ведущую к Оку Мира… По возвращению в Приют девушка тут же рассказала все выведанное гибберлингам. – Вспоминай, что ты слышал от Снейка? Что он бормотал тогда на Ведьмином Яру, дабы открылась воронка? – Настоятельно потребовала девушка у Велуса. – Нууу, это было похоже на заклинание. – Гибберлинг взял в руки артефакт и стал его рассматривать. – Ой! Вспомнилось! Дай-ка бумажку, запишу его. «Портал открою снова позабытый, Что в древнем артефакте был сокрытый. Ты в прошлое скорее возврати, Воришку наглого сотри из моего пути» – Не знаю, вроде бы вот так. Слова сами пришли на ум, как только этот злосчастный амулет попал в лапы. – Велус внимательно поглядел на задумавшуюся девушку. – Погодите-ка, это выходит, нам нужно только окропить его Водой из Омута и думать о возвращении? – В недоумении спросила Райли, обводя взглядом семейку Вафельных. – А все остальное сделает магия этой побрякушки? Хм, слишком легко. – Думаю, нужно еще и жаждать этого всей душой. – Вымолвила Слада. – И, как показывает опыт, все простое всегда кроется в более сложном и таинственном. – Хорошо. Пошли, нам нужно к точке прибытия. – Вздохнув, герои начали снова собираться в путь-дорогу. Распрощавшись с Семейкой, Велус вернулся к спутнице. Оба стояли у Омута Времени, а Служители рядом молчали и, казалось, не обращали внимания на Путешественников. Достав из-за пазухи флакончик, гибб набрал Воды из Омута и, подождав всего лишь миг, окропил амулет. «Завеса Времени» тут же засветилась синевато-фиолетовым светом, будто изнутри вот-вот должен был пробиться луч очень мощной энергии. Закрыв глаза, девушка погрузилась в мысли о семье, друзьях и всей душой стала думать лишь о возвращении в свое время. Интуитивно сложив руки лодочкой вокруг амулета, она почувствовала прикосновение мягких лап гибберлинга, которые охватывали артефакт сверху и снизу. Минута. Вторая… Ничего не происходило – слова не появлялись, Воронка не образовывалась. Стоять с закрытыми глазами уже надоело да и выглядело это, скорее всего, глуповато. Внезапно ее стала душить изнутри жажда, будто огонь из самого Мертвого Города вырывался наружу. Девушка запаниковала и открыла глаза. С Вафлей явно творилось то же самое. Оба лишь молча смотрели друг на друга и не могли ни сказать ничего, ни закричать, ни даже двинуться с места. Огонь обжигал, глаза закатились в судорjге, казалось, вокруг все пошло рябью, словно вода всколыхнулась от неожиданно потревожившей ее гладь капли дождя. Сознание отказывалось покидать существующую реальность. «Они выполнили то, что изменило вас и ваше время. Идите с миром», – послышался шепот в голове. Голос, до боли знакомый, который их встретил при рождении когда-то в этом мире… Который дал им наставление. Который их теперь провожал в свое Время. Вокруг все растворилось. Только Служитель Времени мысленно пожелал им успешно добраться домой. Очнувшись возле полуразрушенной мельницы, Райли была оглушена какофонией доносящихся со всех сторон звуков, криков, матов и указаний. Кто-то стрелял во врага заклинаниями, кто-то залечивал свежие раны, кто-то потихоньку убегал с поля боя. Стоя у Флага на Мельнице Ведьминого Яра, девушка стала произносить заклинание захвата. Победа была за ее командой. Поймав на себе чей-то взгляд, она повернулась влево и увидела такого же растерянного гибберлинга. Велус стоял недалеко от речушки, внизу и сверлил девушку взглядом. Его братец дергал Велуса за рукав с криком «Побежали, они же все себе заберут», а сестричка просто молча улыбалась девушке. После сражения девушка медленно брела по Парку в сторону своего жилища, не зная, чего же там ожидать. Но через десяток шагов ее окрикнули: – Ээйй! Райли, погоди! Постой! – Бархатный голос полоснул сознание яркой вспышкой. Она остановилась. – Привет, - мягко поздоровался высокий прайден. – Да? – Растерянно спросила хадаганка. – Ты ничего не хочешь мне сказать? – Теодорис попытался взять ее ладонь в свою, но Райли просто засунула руки в кармашки якобы от холода, сделав вид, что не заметила намерения. – А что я должна сказать? – Мы не виделись полгода. Хотя бы «привет» я могу услышать от тебя? – Привет. Доволен? – Не совсем понимая, что происходит, Райли пыталась держать маску невозмутимости. – Нет. Не доволен. Я рассмотрел твою заявку и резюме по поводу принятия в «Странники». Ты нам подходишь, у тебя много боевых заслуг и отметок. Приходи завтра на собеседование, к 10 утра у здания клана. – Хорошо. Договорились. Спасибо. – Райли хотела продолжить путь домой, но прайден схватил ее за локоть. – Ты не хочешь поговорить? – Тихий вопрос с нотками непонимания прояснил сознание девушки. – Не о чем, Тео. Я наделала ошибок, поздно что-либо исправлять. Я замужем, счастлива. Не думай обо мне. Живи для себя. Может быть, наши пути пересекутся настолько близко, чтобы быть снова влюбленными и счастливыми. Но это будет не сегодня. Прости. Мне пора. Давай увидимся завтра. – Хадаганка, улыбнувшись, развернулась на носочках и зашагала прочь в темноту. Она знала, что сейчас хочет больше всего – обнять мужа, поцеловать его и никуда не отпускать. Начинался дождь. Они сделали это. Они вернулись.
  20. 2 балла
    lust13

    Феррис

    В этот раз, мои дорогие читатели, вас ждет не совсем обычный рассказ. Мы поговорим об дополнении 6.0, известном как «Разбитые Оковы», а именно о его сюжете и о том, как он был принят игроками. В свое время сюжетка Ферриса считалась чуть ли не худшей среди всех сезонов. Однако, постфактум, я ее сейчас считаю одной из самых ровных и продуманных. Почему? Феррис — это одна из немногих историй в Аллодах, которая крутится вокруг живых персонажей. Герберт, Елена, Мрак, другие члены экспедиции — все это настоящие характеры, которые даже немного развиваются походу сюжета (хоть и не без огрехов). Здесь у нас нет очередного всезнающего ментора, раздающего приказы, которые мы бежим выполнять. Изыскатели сами не особо понимают, с чем столкнулись. Кроме того, это очень «камерная» история, без эпического размаха. Кому-то, конечно, это кажется скучным... но на самом деле, Аллоды очень многое потеряли, когда отказались от таких простых историй, которые были в самом начале игры. Теперь у нас каждый сезон очередное спасение мира от очередного зла. Конечно, и история на Феррисе тоже заканчивалась спасением мира, но до Иномирья сам тон истории был чуть иной. Феррис — один из наиболее цельных аллодов с собственной атмосферой. Ирдрих построен на контрасте реального и иллюзорного мира, Умойр — это набор разных сказок, а вот Феррис весь работает на одну историю... И, увы, изрядной частью его лора были именно Дикие Земли, которых теперь нет — в итоге история потеряла очень многое. Умойр все равно остается полной историей, Ал-Риат и остальное там просто бонус, а вот Феррис без Диких Земель стал пустым. (Конечно, геймплей на ДЗ был ужасен, да и в целом механика крафта в 6.0 была ужасна, увы, это сильно повлияло на восприятие и сюжета). Конечно, были и минусы, которые сильно повлияли на отношение: Минисезоны сделали историю слишком разделенной и отрывочной. Многие уже забывали про Особь из пещеры, когда попадали на Мглистые горы или забывали про Джига, показанного в видении у ворот в Бестиарий, когда приходили к Лабораторному комплексу. Куча вопросов осталась без ответа. Многие вещи стоило сказать прямым текстом, а не намеками, и наоборот — то, что сказали куском текста из дневника Джига и письма Найана — стоило показать в самой игре. Не уверена, но, возможно, Иномирье вообще не стоило показывать до Вторжения на Дайн. Сам тон истории был другим, быть может, ее и стоило закончить как-то иначе? Получилось в итоге глупо — мы как бы предотвратили вторжение, но на самом деле это не так. Архитекторов заспойлерили, и они успели всем надоесть заранее. Рейды вообще вышли менее удачно, чем сам сюжет. Плюс то, что теперь они стали охватывать середину истории, а не самый конец — сделали саму историю для тех, кто в рейдах не был — неудобоваримой кашей, в которой вообще ничего не понятно. А автосбора тогда не было. Ну и явный избыток всякого мутировавшего зверья и тех же архитекторов. Плюс ужасная озвучка Иномирья. Про ДЗ, выкинув которые, угробили почти весь побочный сюжет уже говорилось. До сих пор не понимаю, как можно было потратить столько ресурсов в никуда. Однако вернемся непосредственно к сюжету Ферриса. Многие считают историю Архитекторов как бы «лишней», не имеющей основы в предшествующем сюжете. Для них это непонятные синие инопланетяне, взятые с «потолка». Но они не правы. К шестому сезону в игре был закрыт ряд важных вопросов и сюжетных линий. Мы узнали о том, что демоны создания этого мира, что их создал заточенный бог Сарн, чтобы освободиться из своей тюрьмы. Мы узнали, что причиной Катаклизма были Великие Маги, которые устроили Великий Эксперимент, дабы овладеть силой Печатей, которые удерживают Сарна в его тюрьме. Мы побывали на таком ключевом для всех игр серии аллоде, как Умойр, с которого начались знаменитые приключения Данаса. Тем не менее, в сюжете оставался ряд белых пятен. Было известно, что изначальных тюремщиков Сарна, трех из драконов-хранителей, убил метеорит, упавший на Сарнаут. Осколки этого метеорита стали средством против астрала, которое позволило путешествовать на астральных кораблях. Непонятно было и то, как Тэп, некромант народа Зэм, сумел достичь такой силы в короткие сроки. Великий Маг Скракан подозревал, что Тэпу кто-то помог. В иллюзорном мире, созданном Тэпом, была найдена таинственная пещера, кристалл из которой отдали на исследование Историку Найану. Также было известно, что Сарнаут лишь один мир из множества. Что и кто существует за его пределами? Пока на это не было ответов. На Умойре же многие пророчествовали о грядущих грозных событиях, великой войне и возможной гибели мира. И, наконец, сюжетная линия прайденов в чем-то служила предысторией к «Разбитым Оковам». Там мы узнали о зловещей ветви Шуум, которая стала поклоняться Тэпу и была уничтожена другими прайденами. В один прекрасный день нашего героя призвал Найан. Наконец-то! Я уж думал, что моё письмо было перехвачено по пути... Тебя удивляет секретность нашей встречи? Тогда слушай меня внимательно, это очень важно. Важно для тебя, для меня, для всего нашего мира! Когда благодаря тебе я заполучил Зерно Первостихии и смог совладать с лучом Дворца-Галеона, рвущего мой аллод на куски, у меня появилось время, чтобы задуматься о происходящем в Сарнауте. И мне удалось кое-что узнать... Нечто очень важное! Помнишь тот загадочный амулет, который попал ко мне в руки после твоего победного возвращения из плена иллюзий? Так вот, я узнал, кому он принадлежал. Давным-давно на Ольме, далёкой обители народа прайденов, существовало племя, или, как говорят сами прайдены, Ветвь Шуум. Дуулга, шаман прайденов, с которым мне удалось встретиться, не рассказывал подробности древней истории, но, насколько я понял, Ветвь Шуум попала под влияние культистов Тэпа, приняла участие в одной из попыток его воскрешения, но в итоге была уничтожена объединёнными усилиями других Ветвей. И случилось это после того, как лидер Шуум обнаружил старый портал, ведущий на неизвестный нынешним астралонавтам аллод. Прайдены называют его Феррис. Так вот. После тех событий Гласы прайденов целиком отрезали свой домен от астральной сети, практически изолировавшись от остального мира. Именно поэтому прайдены столь редко встречаются в нынешнее время среди Лиги и Империи — они практически не покидают свой аллод. Но это к делу не относится. Меня же заинтересовала не древняя легенда прайденов, а сам Феррис. Ещё не догадываешься? Эх, молодёжь... Подумай вот о чём: Тэп где-то смог обрести практически божественную мощь. В его мире иллюзий присутствует проекция его собственных воспоминаний о прайденах из Ветви Шуум. Предатели-прайдены снюхались с прислужниками древнего некроманта на неизвестном никому аллоде. Какой вывод из этого следует? Феррис — ключ к пониманию того, как Тэп в итоге стал тем, кем стал! Я не утверждаю, что именно там, на Феррисе, Тэп обрёл свою силу. Но то, что тамошние события занимали не последнее место в его мыслях, не вызывает сомнения. И если мы сможем добраться до Ферриса, то наверняка получим если не готовую разгадку, то ключ к ней! Мне удалось вычислить приблизительные координаты Ферриса. Не скажу, что это было просто, но я справился. Проблема в том, что если мои подозрения верны, ни один обычный корабль до этого сектора астрала не доберётся. Разве что «Затмение»... Но взбалмошная Смеяна — последний Великий Маг, которого я рискнул бы посвятить в эту тайну. Хватит нам и того, что она едва не угробила весь Сарнаут из-за своих непомерных амбиций! Ты ведь помнишь, что в разработке «Затмения» принимали участие эльфы? И они же построили Дворец-Галеон! Тот самый, который едва не превратил мой аллод в прах. Пусть он уступает «Затмению» в скорости, но по прочности даст ему сто очков форы. Я уверен, что на нём ты с моими помощниками доберёшься до Ферриса без проблем. Осталось только решить маленькую проблемку с засевшими внутри вампирами и спятившей Сивиллой. В этом тебе поможет мой ученик, Герберт. Он же и возглавит экспедицию Изыскателей, которая отправится на поиски разгадки Ферриса. К сожалению, я не смогу покинуть Авилон и отправиться с вами. Герберт молод и горяч, а ты, я надеюсь, станешь ему верной опорой и мудрым советчиком. Всё, отправляйтесь! Я верю в успех вашей экспедиции! Так герои Лиги и Империи знакомятся с Изыскателями, а конкретнее — с тремя основными персонажами сюжета этого сезона: Гербертом, Еленой и Мраком. Герберт представляется как молодой историк, который хочет раскрыть тайны Ферриса: Приветствую! Я много слышал о твоих подвигах, и, не сочти за грубую лесть, но я действительно рад, что такой известный герой присоединится к нашим изысканиям. Уверен, вместе мы найдём ответы на все интересующие нас загадки! Теперь о деле. Галеон лишился своего главного оружия, разрушительного луча, но внутри всё ещё полно кровососов. Впрочем, проблема не в них, а в Сивилле, духе, управляющем Галеоном. Надеюсь, мне удастся перепрограммировать её. А от тьмы, которая впиталась в стены, нас защитит крепость нашей веры. Веры в Свет! Ну что, ты с нами? Хм... Ну, цель у нас вполне простая — добраться до Ферриса и найти свидетельства предположениям моего наставника. Старик, знаешь ли, на моей памяти ещё ни разу не ошибся в своих предположениях! Однако никто не знает, что ждёт нас на Феррисе, поэтому в состав экспедиции отобраны самые лучшие, самые храбрые и стойкие историки. Наша экспедиция полностью автономна, и в случае непредвиденных обстоятельств будем справляться с проблемами своими силами. Среди нас есть и опытные бойцы, и умелые охотники, и талантливые механики... Короче говоря, мы готовы к любым неожиданностям! Мне известно не многим больше твоего. У прайденов, знаешь ли, не развита письменность, свою историю они передают от поколения к поколению в виде изустных преданий... Такая безответственность! В голове не укладывается! Как можно... Извини, я отвлёкся. Так вот, со слов одного из дуулг мы знаем, что Феррис очень холодный аллод. Предположительно, полностью покрыт льдами. Что там делали культисты Тэпа, и были ли они там вообще, — неизвестно. Собственно, выяснить это — и есть цель нашей экспедиции. А ещё, судя по вычисленным Найаном координатам, Феррис находится не только очень далеко от обжитых земель Сарнаута, но и, кхм, «глубоко». Невероятно, но факт — Феррис, если он существует, возможно, один из немногих стабильных объектов в глубоких слоях астрала. И нам предстоит первыми узнать те тайны, что он скрывает... О, я уже весь в предвкушении! Рассказывают о себе и Елена с Мраком: Ой, привет! Я так рада, что ты с нами. О твоих подвигах уже несколько томов сочинили... И я прочла их все! Да нечего особо рассказывать. Я познакомилась с Историками ещё во времена событий на Асээ-Тэпх. Жутко переживала, когда стряслась эта неприятность с Храмом Тенсеса и предателем-Гурлухсором. В тот момент мне казалось, что Империя опозорена столь низким предательством, и я попросилась к Историкам на службу, хотела доказать, что имперцы не держат на них зла, а потом втянулась. Работы много, но она ух какая интересная! Так что теперь моя любовь — история! Ахо, друг. Я р-рад, что нам предстоит вместе проливать кровь, эйш! Мр-рак не моё настоящее имя. Я... изгнанник. Отказался подчиниться Гласу своей ветви и ушёл, отказавшись от имени и от своего пр-рошлого. Хотя, пр-ризнаться, временами я скучаю по Ольму, ведь это моя Р-родина! Но, как говор-рят Истор-рики, каждый сам кузнец своей судьбы, зур? Так я выкую свою судьбу сам, клянусь пр-редками! Эта троица не единственные представители Изыскателей, но главную роль сыграют именно они. Конечно, Дворец-Галеон отбит, Сивилла отсчитывает секунды до прыжка, раз... и впереди уже видны льды Ферриса. Изыскатели высаживаются на берег с помощью реактивных ранцев... не обходится без проблем, да аллод не радует погодой — жуткий холод и снежная буря преграждают путь. И тут же их ждет встреча с местными аборигенами — народом тунгаров (впрочем, тунгары получают свое имя от Мрака). Сразу зарождается конфликт. Тунгары атакуют пришельцев, но тем удается выбить их из поселения, которое становится новой базой. Вместе с тем Изыскатели обнаруживают, что тунгарские чумы стоят на развалинах старой имперской базы. После того, как экспедиция окончательно обосновалась в лагере, Герберт посылает героев на поиски аномалий на ближайшем озере, которое затянуло льдом. Когда герой проваливается в полынью и ныряет на самое дно, он видит осколок метеорита... и стоит к тому прикоснуться, как его посещает видение. Имперский ученый в окружении странных механизмов дает приказ на транспортировку осколка метеорита... но на этом видение пропадает. Герои очнутся уже на базе. Герберт вне себя — пропала Елена. Мрак и герои отправляются на поиски и сталкивающийся с каким-то тунгарским божеством в теле мертвого мамонта. В ходе боя пропадает и Мрак. К счастью, герои смогли выйти на контакт с одним из тунгаров. Тот сообщает о местонахождении плененного Мрака, а уже спасенный прайден предлагает способ спасти Елену, которую хотят принести в жертву очередному божеству. Чудом спасена и Елена (в самый последний момент), герои столкнулись с этим божеством (чудовищным червем по имени Особь)... и пещера, где была Елена, казалось бы, ведет куда-то еще... Но проход преграждает стена из льда. На этом первая часть похождений Изыскателей оканчивается. Герберт берет паузу, чтобы подготовиться. А нас ждет Драконья Бухта — расположенная к западу от Гибельных льдов земля полная тунгаров, древних сущностей и ледяных монстров. По крайней мере так было ранее. Сейчас все заканчивается походом в Безмолвные торосы, которые ранее были лишь предверьем Бухты. Продолжение следует...
  21. 2 балла
    Altair

    EZTarget

    Версия 1.1

    21 849 скачиваний

    "Очередной таргетер" с набором своих достоинств, к коим ключевым можно отнести оптимизацию под слабые компьютеры и гибкую настройку.Подробнее ниже. Название читать "ИзиТаргет" Итак, что же аддон умеет?

    30.00 руб

  22. 1 балл
    lust13

    Жизнь серверов: дайджест за сентябрь

    Все желающие рассказать "как оно на самом деле", могли бы на самом деле что-нибудь написать и это опубликовали бы.
  23. 1 балл
    Сегодня в гости к нам заглянул не какой-либо знаменитый администратор или разработчик, вовсе не руководитель того или иного направления игры. Нет. Это простой, добродушный и очень общительный парень Дмитрий, который уже не один год покоряет Аллоды, как и тысячи игроков до и после него. Предложив гостю чай, мы удобно расположились в широких вельветовых креслах. Я же в свою очередь, утонув в милой улыбке этого паренька, решила не медлить. Если ты не против, начнем? Расскажи немного о своем персонаже: как давно играешь, кем, что привлекло в аллоды. Выдержав паузу в пару секунд, гость подхватил наш разговор: Основной ник – КручусьВерчусь, ну или же хДИМАСЯх. Вот под вторым ником, наверное, старички вспомнят. Играю я с апреля 2010 года. Выбор пал на Империю и сервер Владыки Астрала, потому что у меня тут играли товарищи из реала, и меня заинтересовали их разговоры про эту игру. Так что, как только мне подключили интернет, так сразу и зашел в Аллоды. Слегка прищурившись от любопытства, я тут же уточнила: А за кого? Менял ли класс? Сразу за Волшебника. Да, менял. После перерыва вернулся в игру, решил поиграть за вара (воин, прим. авт.), они тогда были имбы. Прокачал перерождение. Но потом вернулся на мага. Я так понимаю, манила особенность класса? Как вот, например, меня в свое время на храмовнике. Сколько ни играй, а родной класс выбираешь не ты, а он тебя. А почему перерыв был? Манило попробовать поиграть милишником, особенно, когда он всех убивает. После выхода «Архейджа» многие знакомые ушли из «Аллодов». Сезон 5.0 начал, но не закончил, сезон 6.0 начал и немного в конце поиграл. И вернулся только в сезоне 7.2. Вот с него почти без перерывов играю. А в какой(-их) гильдии(-ях) ты состоял до того, как попал на «Наследие»? Ну если брать весь путь в Аллодах, то как докачался до 35, меня по знакомству взяли в гильдию «ОРДЕН». Там меня, собственно, и научили большей части того, что я умею в игре. Уховёрточник (Андрей) уделял много времени магам в гильдии, и те, кто прислушивался к его советам, повысили свой уровень игры. Дальше уже в сезоне 3.0 произошло Глобальное объединение Империи. Слились в одну гильдию «Shadow Guardians», «ОРДЕН» и «Покорители Астрала». Основной целью было противостояние «Золотой Орде», потому что другая имперская гильдия «Wi-sp» в открытую дружила с «Золотой Ордой». Что в «ПА», что в «ОРДЕНе» отношение руководства было замечательное, открытых конфликтов, из-за которых стоило покидать гильдию, не было. После в «плавающих» сезонах, в которых я играл временами, я был то в «ПА», то в Виспах («Wi-sp»), смотря где было больше знакомых. И вот с приходом в 7.2 я решил вступить в маленькую гильдию «ВОЛКИ». Спустя пару месяцев я ее покинул, прихватив пару ребят с собой, потому что у руководства не было никакого желания развиваться, им нравилось в песочнице. А дальше опять же «ПА» и коллективный переход в «ШГ». Конфликтов особо не с кем не имею, с моей стороны точно. Если кто-то точит на меня зубы – это их проблемы. Думаю, твоя история очень напомнила игрокам их самих во время долгого пути к текущему году. Мне и самой это много чего напомнило. А бывало ли, что конфликты созревали на почве неадекватности игроков? Зная, по громкой наслышке, ту же Эстешку, не верится, что таких экземпляров было мало. Например, в сезоне 4.0 на той же Грани во всю «плясал» своим юмором игрок ВафляСладкая (в миру Виталик), троллинг которого мало кому удавалось затмить. Спустя года полтора, правда, его юмор очень исхудал. Дальше «гусей» не заходила речь. Жаль. Талант пропадал. Именно неадекватности – практически нет. Не будем забывать, что это ролевая игра, и многие отыгрывают тут свои роли. Был Нападатель и его Дурак – шаман с питомцем. Отыгрывал роль жуткого неадеквата, но в рейдах и, по слухам, в жизни – вполне обычный человек. Был Ебурашка – человек, который придумал ЖИЖУ. Был ДартЗвергус – который только и делал, что травил анекдоты и шутки с башорга в мир-чате. Но это люди, которые почти не создавали серьезных конфликтов. Из конфликтных персонажей могу только Галагею вспомнить. Но с ней лично знаком не был, даже в ТСе не пересекались. Если верить слухам, она поучаствовала в уходе сильной пати из Виспов в новую гильдию – «Аквамарин». Потом опять кого-то ссорила и так по кругу, пока в один прекрасный день она не была забанена. Но ей дали куклу за Лигу, и она добилась своей цели попасть в «ЗО». Удивление захлестнуло внезапно – столько информации для размышления и ностальгии. Но, овладев чувствами, мы решили продолжить нашу беседу: Да, по поводу ролей очень даже солидарна. Давай, может, по порядку? Что такое ЖИЖА? По легенде – это некая субстанция, поглощающая все на своем пути! Кроме ее адептов. Во времена сезонов 1.0 – 4.0 крик в мировой чат «ЖИИИИИИИИИИИИИИЖАААААААААААААААА» забивал твой пм чуть более, чем полностью. В основном это были новички, с вопросом «что это?» и жижехейтеры с воплями «д**ил». Позже, когда добавили локацию Остров Откровения и квест «Бей Зомбей», к ЖИЖЕ прибавилось еще это словосочетание. Удивившись такому повороту событий, я уточнила: Ты хочешь сказать, что мир-чат наполнился не только «жижей», но и «зомбями»? И не только. Поклонники Нападателя не оставались в стороне и кричали в ответ «ВОССЛАВЬСЯ НАПАДАТЕЛЬ В АТАКЕ». Кстати, ЖИЖА нужно писать только капсом, иначе не считается. Немного посмеявшись, мы продолжили: Да, это куда эпичнее Гусей. Даже «Йоптыртыр» рядом не стояло. Словосочетание, придуманное вместо и для ругательства на игроков, мало понимающих тактику рейдового приключения. А можно ли узнать немного подробнее о Галагее? Девушка, судя по фото, очень красивая. Играла жрецом, причем играла очень хорошо. Но вот те, кто знал ее по игре, после пары месяцев общения с ней отзывались не очень хорошо. Лично я что помню, это то, что она вечно была завязана во всех межгильдийных склоках на топ-уровне. Переходы сильных патей в другие гильдии не обходились без ее участия. Была история, что она, являясь персоной нон грата во всех топовых Имперских гильдиях, поменяла голос в ТСе, придумала себе легенду и вступила в Виспы. Ее в итоге раскусили, но она продолжила играть, так как игрок была хороший. Но за что ее забанили и почему она ушла в Лигу – я сказать не могу, так как там сплошь слухи и догадки. Земля слухами полнится, как говорят в миру. Ну а что на счет позитивных моментов? Были в твоем игровом пути персоны, которые произвели неизгладимо положительное впечатление и, притом, на долгое время? Позитивных хоть отбавляй. Мой первый ГМ в «ОРДЕНе» Мъюзик. Позитивнейший человек, до сих пор его цитатами пользуюсь. Уховёрточник – считаю, что именно он научил играть меня магом. Абс (куча его ренеймов), Киллз, Кипшта –– те маги, у которых я также многому научился, с которыми было весело в ТСе. Моя первая конст-пати. Тот же самый Ебурашка. Тут если начать всех по порядку перечислять, вашему журналу не хватит страниц. Несомненно, у каждого долго играющего человека так же есть свой «послужной списочек». А скажи, пожалуйста, есть ли сейчас эти люди, которые влияли на тебя очень крепко, в жизни или в Аллодах? Или, как зачастую это случается, пути разошлись? Сейчас время от времени играет Абс и Киллз. Кипшта в армии, но мы с ним поддерживаем связь. А так из старых игроков почти ни с кем не осталось контактов. Да и зачем оно надо? Роли отыграны – спектакль окончен. Если и бросать игру, то бросать ее вместе с людьми, с которыми ты в нее играл. А в дальнейшем ты планируешь продолжать играть? Или, исходя из твоей реплики, бросишь все в омут к чертям? Ну пока есть люди, которые вдохновляют на игру – буду. Хотя подумываю сделать перерыв до 9.0. Как раз, на следующей неделе фифа 18 выходит. =) И напоследок нашей беседы с такой пряной ноткой ностальгии хотела бы тебе пожелать дальнейших успехов не только в Аллодах, но и в личной жизни. Было очень приятно пообщаться. Спасибо и тебе успехов в игре, в журнале и личной жизни. =) Просмотреть полную запись
  24. 1 балл
    Fye D. Flowright

    Некр-хил в компасе

    Просмотреть полную запись
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Чегеваркин

    Чем заняться перед установкой 9.0?

    Норм пишет, через игровой центр
  27. 1 балл
    Ифир

    Чем заняться перед установкой 9.0?

    Прошу прощения, в стандартном клиенте игрового центра. Добавил в скобках.
  28. 1 балл
    Согласна. Иногда, ради интереса и ностальгии сама захожу на твинка или реферала и наслаждаюсь реально ИГРОЙ, а не простым времяпровождением в ней... Вырывая у мобов опыт, лут... Помогает в изучении нового класса, очень. Донат, может, и помогает, но в то же время слишком портит
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Strelka

    Беседы о Фронтире

    В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока. Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем. В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек. Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера. Ронья, гильдия Армада Тьмы Расскажите, что вас привело на Фронтир? Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло. Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало. Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму... Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно. Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом! Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно. Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет) Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего. Училка, гильдия Громовержцы Расскажите, что вас привело на Фронтир? На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля. Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны. Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами . Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы. Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение. Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне.
  31. 1 балл
    muamar

    Обзор за сентябрь

    Давным-давно наступили осенние холода, но только не в Аллодах – тут начинается самая жара. Буквально в начале месяца гильдия «Золотая Орда» с сервера «Наследие Богов» таки убила главного рейдового босса – Эвриаль. Таким образом, эти отважные герои забрали за собой ВФК троих боссов «Обсерватории». Всю тактику и слаженную работу (не без луков :D) можно посмотреть и подучить прямо по видео: Дата 1 сентября запомнилась не только закрытием рейда, но и Днем знаний, школьников и студентов. В честь праздника была введена «Улыбка Судьбы» на целую неделю. За улыбку поблагодарили и даже не вспомнили про костюмчик Школяра, что ну ооочень странно. Акций, конечно, было поменьше, чем в прошлые месяцы, но зато – масштабнее. И прям первое число сентября не жалело никого: и вфк, и улыбка, и.. И обновлённые шкатулки слёз дракона. Внутри этой шкатулки лежит вечная легендарная слеза дракона. На следующий год ждём салат, только актуализировать бы их под все класы.. Цитата с форума: "вечная рыжая слеза именно сейчас для статуса "я могу позволить себе ненужную фигню" После слёз в Лавке Редкостей появился Ларец Архивариуса, с помощью которого каждый игрок мог получить до 11 дополнительных умений. В этот раз отказались от частей свитков, но добавили временные (при использовании одинаковых срок действия суммировался). Ну а для любителей открывать сундуки появился Тлеющий брелок Планера (не боевой) Ларец костюмов для Нитки стартанул буквально в последние деньки сентября. В этом году он содержит еще больше костюмов, а также 7 аэдских облачений и набор Далёких звёзд. Тридцать новых элементов начинающих и осмотрительных костюмов - это, однозначно, успех! Спасибо за акцию. Чудесный ковчег – отличная штука для твинков, а со скидкой 80% – «дайте две». Дать-то дали, но уже через четыре дня объявили о приостановке продаж из-за технических неполадок. Когда будет возобновление – непонятно, поэтому сидим и ждем. К слову, пострадал не только ковчег. Ежемесячно под акции добавляют распродажи кристаллов, так и в этом месяце, но с небольшим косяком. 22 сентября пришло письмо с лампой аж на 300% и возможностью получить 4500 кристаллов. Только лампу сначала немножко сломали, и вкусный бонус ощутить смогли не все. Что конечно же не беда, так как наряду с этим шла распродажа кристаллов. Все игроки могли пополнить свой счет на 30% больше от вложенной суммы. Счётчик закончился. За пол часа до того, как мне на карту пришли деньги. И да, вернулись краткосрочные банковские вклады. Без изменений: приобрести вклад и после 30 дней получить бонус в премиальных кристаллах. Бонус составил 20%, количество вкладов не ограничено. Лампа под прем вы что там сменили экономиста ?) и вклады спасибо ! К празднику магов на сайте появилась информация о новом костюме. Только к разочарованию модников и модниц – он прошлогодний. До 20 сентября у всех желающих была возможность приобрести Одеяние Тёмных Таинств, а у самих же волшебников – коллекционные костюмы затейниц. Праздник Орков – Сабантуй также не принес в этом году никаких нововедений. Опоздуны прошлого года могли купить Костюм охотника за черепами, а сами же орки различные дуделки у затейниц. В середине сентября стали известны итоги конкурса «Хладбергские тролли - 2017». Всего было 5 номинаций, но награжденных участников – куда больше. В номинации «Король мемов» достойную победу одержала Дарья Шило – наш замечательный художник и просто хороший человек. Номинация «Настоящая пропаганда» выделила двух участников: Юля Товкач и Rainbow Sky. Номинация «Канийские львы» была специально для режиссеров Сарнаута. Лучшим из лучших оказался Илья Семикашев: В этой же номинации, но с подкатегорией «coub» первым стал Всеволод Бобров: В номинации «Не судите строго» отличился честный игрок Андрей Боев с карандашным рисунком «Лучник имба». Помимо этого, администрация в каждой из номинаций выделила огромное множество талантливых игроков, а также поощрила остальных за участие. Поздравляем! Самым популярным вопросом за последнее время было: «А когда карты?». Да вот же они, шли полсентября точно! Название в этот раз выпало «Далёкие звёзды» – красиво, как и окрасы с костюмами. Судя по комментариям – кри крошка падала неплохо, как и карточки 50+. Отличные карты для тех, кто идет на много кругов За три дня прошла я таки первый круг, ну, что я скажу, 20к крхи это вообще найс. Но вот пыли просто катастрофа. 1,2кк за ЛС -копейки (3к на круг) по сотне шопов, маунты все забрала до первого гаранта. Самый популярный доминион каждого сезона объявил 13 сентября о приёма заявок от гильдий на участие в Межсерверном Доминионе. Уже 25 сентября отдельный турнирный сервер должен был провести первый этап, но из-за участившихся технических неполадок в этом месяце всё перенесли на 2 октября. Запасайтесь чипсами и колой, зрелище обещает быть впечатляющим. Ставок на победителей – много, основные претенденты на финал, как и всегда: Армада (СВ), Последний Легион Кании (СВ) и СВОИ (ОЛ). Победители получат почетные титулы и уникальные крылья. Пусть победит сильнейший! Список стримеров можно посмотреть здесь. Сколько вкусных гильдий , особенно с Фронтира : ) Изи очки
  32. 1 балл
    lust13

    В ожидании демонов

    С недавним анонсом стало известно название новой зоны, куда мы отправимся в будущем аддоне. Итак, судьба приведет нас на ранее нам неизвестный аллод – Согот. В то время как Великие Маги готовятся ко вторжению Нихаза, героям предстоит отправиться на Согот – древний аллод, некогда расколотый на части и теперь ставший новым домом для демонов, освобожденных от влияния Сарна. Пламя конфликта, разожженное решимостью Охотников на демонов и представителей святых Церквей очистить аллод от скверны, вот-вот захлестнет Согот. Здесь искатели приключений впервые познакомятся с организацией Демонологов, в постижении тайн которой кроется спасение обитателей аллода от безжалостного крестового похода. Людям, не слишком внимательно следившим за сюжетом, может показаться это странным – демоны? в союзниках? Но на самом деле все просто. После смерти Сарна часть демонов решила отвергнуть старые пути, и заключив союз с аэдами, начала искать пути покинуть Сарнаут. Возглавил этих демонов Оллум. Знакомое чувство захлёстывает вас при приближении к этому демону. Похоже, этот демон хочет что-то сказать, но всё, что он может сделать, — передать обрывочные образы и мысли. Среди всех невнятных посланий одно отпечатывается в голове огненными буквами: «Нет войне. Мы пришли с миром». Демон, похоже, несколько взволнован — вашу голову вновь заполняют странные мыслеобразы. Постепенно послание демона, впрочем, обретает ясность и последовательность. Вы видите, как незримые путы, соединявшие каждого демона с Сарном, оборвались с гибелью последнего. Демоны узнали новое слово — свобода... Но далеко не все его поняли. Оллум — так звать того демона, что пытается сейчас с вами поговорить — является кем-то вроде вожака небольшой стаи. Желание демона доходит до вас внезапно — вся стая хочет перейти в услужение аэдам в обмен на... доступ к силе Колодца? В ответ на ваш немой вопрос, едва-едва оформившийся в качестве мысли, Оллум вновь «исторгает» мыслепоток сбивчивых картин. Вот демоны медленно учатся культуре живых существ, их языку... Вот они избавляются от своих древних инстинктов, насаженных Сарном... А вот они покидают Сарнаут. Демоны хотят покинуть Сарнаут? Оллум трясёт головой, видимо, пытаясь скопировать человеческий кивок. Вы слышите мысль-просьбу: передать послание демона кому-либо из «главных аэдов». Что ж... Пока можно и удовлетворить его прошение. Учинить расправу над демоном всегда успеется. Аэды, конечно, не сразу поверили демонам и предложили им проверку... Когда пришло ко мне видение сего разговора три дня тому назад, я подумала было, что дар мой на край безумия меня толкает. Но вот ты здесь, и слово в слово вторишь своему второму я из моего сна. Неведомо мне, правду рекут эти демоны или же пытаются обмануть нас глупой ложью. По счастью, знаю верный способ я увидеть искренность за чужими словами... Или же узреть полное её отстутствие. Я дам тебе немного своей крови, Буревестник. Предложи демонам испить её. Коли не лгут они, от крови моей они не откажутся, и смогу я почувствовать их помыслы как свои собственные. Когда все примут каплю моей крови, вернись ко мне и сообщи об этом. Тотчас увижу разум их как на ладони. Ступай же! И демонам проверку пройти удалось... Признаться, я удивлена. Не чувствую я лжи в этом создании. Похоже, в своём стремленьи жить отринули они самую суть, заложенную в них жестоким богом. Теперь, как мы, затеряны они и одиноки в этом мире... Да будет так — тех из демонова рода, кто хочет к нам примкнуть, мы примем с распростёртыми объятьями. Я чувствую желанье их в согласии с нами жить. И могут нам помочь они в борьбе с собратьями своими, чей разум полностью сокрыла тьма... Понимаешь ли ты, Буревестник, что значит сия весть для мира? Старейший враг народов Сарнаута, быть может, скоро станет нашим другом! Ох, благословенны будут эти времена! Впрочем, далеко не все демоны отринули свою разрушительную суть, которую вложил в них Создатель. Так, другая стая под предводительством демона Ор'Хана атаковала аэдов и союзных демонов в Новой Гавани. Здесь же героям удалось встретить и одного старого знакомого, что примкнул к Оллуму – Голиафа, демонического полководца, с которым герои уже сотрудничали на Блуждающем острове, когда Нихаз и Сарн заключали временный союз против червелицых и драконидов. На странном лице Голиафа можно рассмотреть что-то, смахивающее на ухмылку. Похоже, он сильно изменился с момента вашей последней встречи. Ярость и жажда крови, переполнявшие демона ранее, исчезли. Это не может не радовать, но... Вместе с ними исчезло и то влечение к астралу, стремление к Красоте столь сильное, что даже эльфы могли позавидовать такой страсти. Что держит здесь Голиафа? Что теперь держит здесь, в Сарнауте, всех демонов? Голиаф пожимает плечами. Его эмоции читаются без труда – неодобрение, опаска и... жалость? Из глубин вашего сознание всплывают огненные буквы и складываются в имя – Ор'Хан. Похоже, раньше Голиаф сражался с ним плечом к плечу. Теперь же их ведут разные дороги. Ор'Хан просто не может остановиться. Он должен разрушать, потому что не может жить - БЫТЬ - как-то иначе. Напоследок вы чувствуете ещё одно мысленное послание – пожелание удачи. Ор'Хан должен умереть. Такова его судьба. Итак, аэды, раса, не отягощенная грузом прошлой вражды, смогла найти общий язык с демонами, врагами всего живого. Конечно, оставалось и множество тех, кто не был готов меняться. Они все еще представляли немалую опасность, особенно в астрале. А вот Нихазу происходящее, похоже, совсем не понравилось. Собственные детища в итоге и угробили своего же создателя. И живут теперь на умирающем мире, выстроенном на костях безумного бога. И самое страшное – эти маленькие разрушители направили свои взоры в небеса. "Мы хотим другие миры!" – говорят демоны. Святая простота! Неужели вы надеялись, что вас просто так возьмут и выпустят?.. О, нет. Если вы были так любезны, чтобы вырыть себе могилу, будьте добры в ней оставаться. Нечего больным овцам делать в общем стаде. И с этим багажом мы приходим к дальнейшим событиям. Оллум и его демоны – часть общей коалиции против Нихаза. Главы фракций в курсе этого союза, но как к нему относятся простые жители Сарнаута? И что в итоге предпримет Нихаз? Похоже, наше путешествие на Согот нам даст ответы на эти вопросы. Разберем имеющуюся информацию поподробнее. Согот – древний аллод, некогда расколотый на части и теперь ставший новым домом для демонов, освобожденных от влияния Сарна. Очевидно, Согот один из аллодов, который был потерян во время Ночи Астральных Порталов, когда состоялось первое вторжение демонов... Достаточно интересно выглядит сам аллод – повсюду какие-то гиганские кости, средь которых растут кроваво-красные цветы. Все выглядит несколько запущенным... но смущает несколько объектов, выглядящих весьма инородно и технологично. Внутри какого-то механизма явно находится астральный демон! Здесь можно вспомнить, как Смеяна тоже использовала в Затмении в качестве реактора демона. Не совсем понятно, кому принадлежат эти странные цитадели. На основе концептов это сказать довольно сложно. Впрочем, технологии подобного уровня пока демонстрировали только эльфы, Тэп... и Нихаз. На технику эльфов это совсем не похоже, а вот будут ли в происходящем замешаны два других врага Сарнаута? Будущее ответит на этот вопрос. Впрочем, похоже это будет не единственной проблемой «свободных» демонов... Пламя конфликта, разожженное решимостью Охотников на демонов и представителей святых Церквей очистить аллод от скверны, вот-вот захлестнет Согот. Здесь искатели приключений впервые познакомятся с организацией Демонологов, в постижении тайн которой кроется спасение обитателей аллода от безжалостного крестового похода. Может показаться, что Охотники на демонов и Церковь здесь выглядят какими-то бездумными фанатиками... но попробуем посмотреть на происходящее с их стороны. Вряд ли им известно, что какие-то демоны стали «свободны от Сарна», да и готовы ли они в это поверить? Наоборот, демоны остаются для них самым главным врагом, безжалостным и коварным. Именно демоны повинны в гибели миллионов во время Ночи Астральных Порталов, и так ли уж неправы те, кто, узнав о том, что где-то демоны создали свой оплот, готовы отправиться туда и очистить аллоды от них? Мы сами это делали множество раз – на Язесе, Кирахе и Сумеречном острове. Не стоит и забывать, что и Церкви, и организация Охотников возникли именно во многом благодаря противостоянию с демонами... Охотники на демонов. Эта необычная организация, сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий. Охотники – это «ведьмаки» мира Сарнаут, чьей целью является убийство демонов... Роль же жертвы Тенсеса, да и Незеба со Скраканом, которые погибли во время борьбы с демонами – общеизвестна. Остается вопрос об организации демонологов. Очевидно, что класс демонологов будет доступен и обычным расам, которые смогут превращаться в демонов... имеют ли отношение нынешние демонологии к бывшим культистам Сарна, пока непонятно.
  33. 1 балл
    Shila

    Изнанка Зеркала

    Иллюстрации к рассказу: https://vk.com/album-81673062_215315101 Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. Он покидает родные края и поступает на военную службу, где сталкивается с реалиями жестокого мира за пределами нейтральных территорий. Множество испытаний ожидают его на этом пути: радость и боль, счастье и страдания всегда идут рядом с ним. В основу повествования положена армейская тематика, большое внимание уделено анализу нравственно-психологического состояния героев книги. Экшен – в очень умеренных количествах. Начало Глава 15. Ломка стереотипов Сергей подошёл к двери нужного кабинета, ощущая, как по спине ползёт одинокая холодная капля пота. Ему не указали причину, по которой его вызвали, потому предстоящая встреча с высшим начальством заставила старлея волноваться больше, чем обычно. Да и не приходилось ему беседовать лично даже с начальником собственного отдела, а тут вышестоящая инстанция. Разведчик глянул на часы и нервно усмехнулся – с перепугу он пришёл раньше, чем было необходимо.В коридоре раздался стук каблуков, Стужев обернулся и увидел Нонну. У девушки вид был тоже далеко не весёлый. Завидев старшего лейтенанта, она немного ободрилась и даже ускорила шаг.– Ты сюда же?– Да, – Сергей аккуратно приобнял её и поцеловал в лоб, пока никто не видит. – Время нам назначили одно и то же, из чего можно сделать вывод, что нас сюда позвали по какому-то общему вопросу.– Ты будешь держать меня за руку? – сделав плаксивое и напуганное лицо, спросила Счётина.– Был бы рад, но, боюсь, этого не одобрят, – Стужев белоснежно улыбнулся и нежно погладил Нонну по голове. – Всё будет хорошо. Не бойся, я с тобой.– Ты у меня самый смелый.После этого комплимента отступать было некуда. Старлей изобразил максимальное спокойствие, на какое был способен, хотя самому было не по себе. Признаться, опасные задания в тылу врага не напрягали его так, как порой это делали коллеги по цеху.– Ну, пора.Они оба отряхнулись, посмотрели друг на друга, молча кивнули, и тогда Стужев постучал в дверь. Услышав нежеланное «войдите», пара просочилась внутрь.– Разрешите войти? – стараясь выглядеть уверенно, спросил разведчик.– Проходите.Впереди стоял стол, за которым сидели трое – сухой хадаганец с квадратной челюстью, женщина зэм прилизанного и солидного вида и орк с маской мертвенного спокойствия на лице. Посадочных мест для посетителей здесь не было. Только ковёр, расположенный настолько ровно в центре кабинета, что симметричность, создаваемая им, резала глаз. Нонна и Сергей встали в полутора метрах от стола, сохраняя небольшую дистанцию между собой, но всё же находясь рядом. Стужев впервые в жизни ощутил, насколько точно обстановка вокруг него иллюстрирует фразу «вызвать на ковёр».– До нас дошли сведения, – почти сразу начала восставшая, – что вы двое состоите в отношениях личного характера. Это так?Успев предположить, что это наказуемо, пара испуганно переглянулась, но врать никто не собирался в любом случае.– Так точно, – ответил старший лейтенант.– Тогда поясню вам некоторые вещи. В Комитете не возбраняется состоять в отношениях с кем-либо, а связи между работниками нашего учреждения, наоборот, поддерживаются, так как в таком случае отпадают проблемы, связанные с неразглашением и конспирацией. Но Комитет ратует за то, чтобы ваш союз был официально зарегистрирован, вы проживали вместе и ваши отношения носили серьёзный, долгоиграющий характер. Вы несёте важную государственную службу, потому беготня друг к другу в отдел и пугливые встречи в коридорах вам не полезны. Если вы настроены работать над своей будущей семейной жизнью, Комитет поможет вам в этом. Если же нет, вы обязанны прервать связи и перестать отвлекаться от работы.Не сказать, чтобы Стужев не хотел всего этого, но вот готовности ему явно не хватало. Хадаганец уже приготовил просьбу об отсрочке, с целью всё обдумать, обернулся к Нонне…Её глаза горели какой-то странной тихой радостью, которой он не смог бы отказать ни за что в жизни. Хватило одного лишь взгляда на неё, чтобы все сомнения в голове улетучились в одно мгновение.– Наши отношения более, чем серьёзны. Просто в очереди на двухместную квартиру нам томиться ещё полгода, не меньше.– Вам следовало обратиться с этим вопросом к своему начальству, и вас бы сразу направили, куда нужно. Это легко решаемо. Если это единственное препятствие, после переезда не медлите с регистрацией брака. Чтобы вы могли находиться в обществе друг друга достаточное количество времени, ваши графики будут перестроены. Вопросы есть?– Вопросов нет, – в унисон ответили Сергей с Нонной.– Тогда свободны. *** Такой щедрости, как двухкомнатная квартира, Стужев никак не ожидал. Ему представлялось всё гораздо прозаичнее – всё та же однокомнатка с похожей планировкой, только побольше, дабы вмещалась двуспальная кровать. А тут выдали такие хоромы, что вся личная мебель будущей семейной пары вошла с лихвой и место осталось.– Ты как будто не рад, – Нонна опустилась рядом с ним на диване.– Нет, я просто… – Сергей в очередной раз оглядел стены новых апартаментов, не переставая удивляться. – Я приготовился ждать, думал, как вдвоём уместиться у меня... А оно просто бах на голову!– Ну, не всю же жизнь нам в очередях сидеть. Ведь работа у нас тяжёлая, на самих себя времени не остаётся. Так что это вполне заслуженно.– Не спорю. Но всё же, не ожидал я такого. Про серьёзность наших отношений я не соврал, но, поскольку я сам планировал совершить некоторые шаги попозже, сейчас у меня нет определённого настроя. Как будто за меня всё решили. Надеюсь, ты понимаешь, о чём я.– Понимаю, Серёж. Я не Комитет и толкать тебя в спину не собираюсь. Как ты решишь, так и будет. Признаться, я уже безмерна рада тому, что есть.Не говоря более ни слова, Счётина обняла старлея. Прильнув к нему, она ощутила уже знакомую тяжесть и напряжение, смешанные с усталостью. Нонна поймала его мутный взгляд и постаралась ответить нежностью в своих глазах. Стужев глубоко вздохнул и отдался ей, расслабляясь.– Как мне хорошо с тобой, Нонна. Время, проведённое с тобой, – бальзам для души.Он откинулся назад, потянув за собой девушку.– И знаешь, что, – продолжил разведчик. – Мне бы очень хотелось, чтобы здесь, в этом доме, было наше с тобой маленькое убежище. От тяжёлых мыслей, от дел невероятной важности, от Комитета. Хочу, чтобы мы с тобой тут были обычными людьми со своими маленькими радостями и домашним уютом.– Значит, будем.Нонна ещё крепче обняла Сергея, радуясь тому, как он начал светлеть и оттаивать. Счётина обладала чутким характером и внимательностью, потому сразу, ещё во время первых встреч почувствовала боль от свежих ран, которую носил в себе старлей. Они быстро влюбились друг в друга, и теперь ей было тяжело наблюдать, как порой дорогой сердцу человек проваливается в яму печали. Врачеванию душевных болезней Нонна не была обучена, но отвлечь и утешить Стужева у неё получалось довольно часто.Обнимаясь, они не заметили, как уснули. И пусть хоть ненадолго, им снились светлые и добрые сны, дарующие их усталым лицам только улыбки. *** По ту сторону иллюминатора плыл астрал, переливаясь всевозможными оттенками синего и фиолетового. Игш исчез из поля зрения всего полчаса назад, но Сергей уже ощущал себя оторванным от дома. Хотя, чего уж там, он был оторван от родных в прямом смысле слова. Семья Стужевых собралась, дабы познакомиться с Нонной, и разведчик даже успел сесть за стол… А потом всё, как обычно. Дело срочное, неотложное, на подготовку нужно время. Потому, старший лейтенант, будьте добры, бросайте дела семейные и мчитесь в штаб. Хорошо, хоть Нонна согласилась остаться.– А что ты им скажешь? – почти шёпотом говорил он с ней у порога.– Я что-нибудь придумаю. Совещание у тебя, например.– На неделю? – усмехнулся старлей.– Сначала совещание, а потом, как его результат, командировка, – девушка поправила ему воротник кителя.– Ладно, – хадаганец бросил взгляд в зеркало и вновь повернулся к Счётиной. – С сестрой моей поаккуратней. Она девочка смышлёная и всё прекрасно понимает. Да и меня знает, как свои пять, потому насквозь видит. В версиях только путается… Боюсь, она догадывается.– Почему боишься?– Я не уверен, что им будет полезен этот кусочек истины. Пусть пребывают в неведении. Чем дольше, тем лучше.Стужев спешно поцеловал её в щёку и уже шагнул за порог, как вдруг ощутил силу, удерживающую его за рукав.– Я что-то забыл? – он обернулся.Нонна ответила не сразу. Она опустила взгляд, потом подняла его на старлея. На её лице были лёгкая тоска и тревога. Девушка отпустила рукав кителя и произнесла совсем робко:– Береги себя…Сергей будто опомнился. Он уже успел привыкнуть к тому, что опасные задания в тылу противника – его повседневная работа, и часто вспоминал о сопутствующих трудностях уже на пути к цели. Хадаганец вернулся обратно, за порог квартиры, и прижал к себе возлюбленную.– Всё будет хорошо. Я вернусь, обещаю.Стужев досадливо скривился, оглядывая пассажирский салон корабля. Подобные обещания он давать не любил, потому как на своём опыте убедился – с жизнью и судьбой спорить никто не умеет. Данная ситуация тому прекрасный пример. Мало того, что у Сергея отменились выходные, так ещё и проведёт он их в обществе эльфов.«Должно же это было когда-то случиться», – промелькнула мысль в голове старлея.Эльфы, сколько Стужев о них слышал, вели крайне непривычный для хадаганцев образ жизни. Столь развратный и легкомысленный, что могли этим вызвать к себе лишь отвращение. Что Сергей к ним и испытывал. Нет, он прекрасно помнил миссионера с Эльджуна, но был на все сто уверен – это большое исключение из правил. Посему настроение у него сейчас было на редкость скверное.И всё же, разбавляла этот мрак в его голове одна приятная мелочь. Сергей уже успел пару раз побывать в Новограде, и там, на рынке, ему приглянулась работа одной местной кожевницы, очень тонкая, искусная, в Незебграде такого он не встречал. Хадаганцу удалось договориться с ней на пошив индивидуального изделия за неплохие деньги, с условием, что мастер сохранит вещь у себя до его следующего приезда. Стужев планировал внимательно изучить швы, а затем распороть вещицу и скопировать покрой. Если бы ему это удалось, можно было бы неплохо заработать.Старший лейтенант достал список с травами от Нона и ещё раз его перечитал. Он широко улыбнулся, когда его глаза добрались до последних позиций – они были написаны красным карандашом, большими буквами. Было смешно наблюдать, как алхимик оживился после заявления Сергея о том, что он посетит Тенебру. Тут же Стужеву была прочитана лаконичная лекция о пользе произрастающей там травки, какую восставший и занёс в походный список разведчика.По прибытии Сергей помрачнел ещё сильнее. Корабль приплыл к пункту назначения рано утром, а время встречи было назначено на глубокий вечер. То бишь, Стужеву необходимо целый день где-то ошиваться, да ещё и так, чтобы его персона не успела никому примелькаться. К счастью разведчика, в округе был чудесный тихий и немноголюдный парк, изобилующий беседками. Некоторые даже закрывались. В одной из таких хадаганец успешно заперся и вольготно развалился на лавочке. Он взглянул на часы – впереди был весь день, потому можно и нужно было спокойно выспаться, так как на корабле ему это сделать не удалось.Следующие шесть часов разведчик провёл в темноте без снов и проснулся без будильника. Привычка устанавливать внутренний отсчёт была у Сергея ещё с военного училища. Продрав глаза, Стужев почувствовал себя свежее, нежели утром после рейса. Впереди по-прежнему оставалась ещё уйма времени, о пустой трате которого старлей мог только сокрушаться. Можно было, конечно, найти какую-нибудь библиотеку, дабы в ожидании была хоть капля пользы. Но хадаганец принял решение не покидать парк, так как здесь шанс нежелательных встреч оставался минимальным. С другой стороны – в эльфийские земли Сергей прибыл впервые в жизни. Его посетила мысль о том, что общего развития ради не будет зазорным походить да поглазеть на местных. Сергей не стал отказывать себе в такой возможности и аккуратно разглядывал всё, что ему было в новинку. А новым для него было практически всё вокруг. Архитектура, быт, прикладное искусство, сами эльфы в естественной среде обитания. Их поведение, манеры.Внимание Стужева привлекла пара, явно имевшая отношения более чем дружеские. Сначала они мило беседовали, гуляя по парку, а потом приземлились на лавку. Хадаганец прислонился к столбу ближайшего бювета, притворившись, что ожидает кого-то, и продолжал наблюдать за ними.Эльф вовсю распускал перья перед своей дамой, нежно целовал ей руки, одарил цветком, появившимся в его руках так же незаметно, как в цилиндре фокусника. Это не было похоже на то, как Сергей привык клеить женщин для вечера. Стужев постарался запомнить пластику его движений, слова, которые он выбирал, и даже мимику. Стыдно было признавать это, но в сравнении с увиденным даже за своей женщиной старлей ухаживал более топорно. Хотя, у кого ему было учиться? Подобная элегантность среди хадаганцев – редкость, разве что у Нона удалось перенять некоторые манеры. Но в поведении восставшего не хватало каких-то домашних и нежных ноток. Его речь всегда носила характер официальный, подходящий для раута или учёного съезда. Здесь же, напротив, всё располагало к обстановке интимной, для двоих, позволяющей паре почувствовать друг друга лучше и немного отгородиться от окружающего мира.«И где же распущенность, о которой столько лекций на политзанятиях?», – внезапно прозвучал голос в голове Стужева.«Это после», – тут же ответил второй.«А может, пропаганда и тут преувеличивает?».Вопросы во внутреннем диалоге оборвались, и Сергей на несколько долгих мгновений повис в мысленной тишине. Опять в его голову закрались сомнения. Стужев терпеть не мог подобные проявления собственного интеллекта, потому как всегда желал оставаться на стороне Хадагана. Ему не нравилось ставить под вопрос собственные принципы и благонадёжность. Но и слепцом старлей не был… А вели себя эльфы вполне прилично. И даже как-то… возвышенно. Сергей тряхнул головой, решительно выметая из головы мусор, мешающий работе, и зарекаясь не философствовать при исполнении. Разведчик взглянул на часы и облегчённо вздохнул, времени осталось немного. Хадаганец плавно спустился по лесенке бювета и неспешным шагом отправился к месту встречи. По пути он продолжал разглядывать всё вокруг, искренне наслаждаясь красотой парка. Стоило признать – вкус у эльфов есть.Ожидать информатора пришлось в холле особняка какой-то местной богатой шишки. Поблагодарив богов за царящие там тишину и безлюдность, Стужев приземлился на софу под стенкой. Пытливый взгляд разведчика заскользил по интерьеру, принося сознанию Сергея море эстетического удовольствия. Холл был вытянут в длину, завершаясь огромным витражным окном до потолка. По правую сторону вверх вздымалась белая мраморная лестница, а за ней проход в дальние помещения. Пол весь был наполирован до зеркального блеска, благодаря этому зал был очень светлым даже без дополнительного освещения. Картину дополняли экзотического вида растения в таких же мраморных вазах, расставленных вдоль стен. Венцом интерьерного ансамбля был огромный белый рояль в центре зала.Наслаждение старлея было недолгим – из коридора за лестницей послышался заливистый смех, спустя несколько мгновений он стал громче, и в холл впорхнули две эльфийки. Стужев едва справился с наплывом раздражения и пожалел, что ему нельзя закрыть уши – это привлечёт лишнее внимание. Барышни тут же направились к роялю, поставив ноты, с минуту выбирали композицию. Затем одна из них отплыла ближе к окну и кивнула своей подруге.Пальцы эльфийки мягко коснулись клавиш. По залу поплыла нежнейшая мелодия, лёгким эхом отражаясь от стен. Сразу создалось впечатление, будто музыка звучит не из недр инструмента, а живёт здесь, в этом мраморе. Силуэт на фоне окна дал изящный изгиб и порхнул в сторону. Девушка двигалась так легко и нежно, что любой сравнил бы её с луговым мотыльком. Каждый взмах эльфийского крыла завораживал и дарил своей обладательнице иллюзию невесомости. Она плыла по воздуху, лишь изредка касаясь пола, кружась и извиваясь в такт музыке, а её тончайшие одеяния, сотканные, будто из солнечного света, с лёгким опозданием вторили перекатывающимся волнам движения девушки.Сергей, не моргая, следил за волшебным танцем, не в силах оторвать взгляд. Он боялся вздохнуть, ему казалось, что любое его движение и жест будут стократ резче, чем эта невиданная нежность. Музыка пронизала его насквозь, а сам старлей словно растворился в золотом свете витражей. А эльфийка всё танцевала и танцевала… Ничего подобного в своей жизни Стужев никогда не видел, это была сказка или сон наяву. С каждой секундой разведчик всё глубже осознавал, насколько он груб в сравнении с этими чудесными созданиями. И вдруг он понял – это и есть Красота. Та самая непостижимая красота с большой буквы, которую народ эльфов возвёл в национальную идею.Композиция подошла к концу, музыка утихла. Эльфийки стали выбирать ещё одну, а старлей замер в надежде повторно прикоснуться к прекрасному. Но от девушек пришлось отвлечься – боковое зрение разведчика уловило движение с другой стороны. Эльф поравнялся со Стужевым, взглянул на него, а затем на барышень.– Приходятся ли вам по вкусу забавы моих дочерей? – спросил он дружелюбным тоном.– Я пребываю в упоении, – честно ответил Сергей.– Что ж, я рад.Мужчина вновь опустил взгляд на хадаганца, а затем произнёс кодовую фразу и пригласил его «прогуляться». Старший лейтенант невольно напрягся – он никак не ожидал, что информатором может быть эльф, да ещё из знати. Хозяин особняка отвёл гостя в свой кабинет, и там они обменялись бумагами. Внутри Стужева загорелось желание задать пару вопросов своему «коллеге», но в список задач это не входило.– Полагаю, ваш рейс ещё не скоро? – спросил эльф, когда старлей собрался прощаться.– Это имеет какое-то значение?– Как гостеприимный хозяин, я хочу предложить вам остаться на ужин.Как хадаганца, Сергея это предложение ошарашило, как агента комитета – напрягло и вызвало подозрения. Он сразу подумал, что стоит отказаться.– Благодарю, но не хочу стеснять вас…– Помилуйте, о каком стеснении речь? А если вы переживаете о работе, поверьте, в моём доме вы в большей безопасности, нежели вне его. Я ни в коем случае не настаиваю, но мне самому будет спокойнее, если вы отдохнёте у меня, а затем отправитесь прямиком на корабль.– Я вынужден отказаться, – уверенно произнёс разведчик.– Что ж, дело ваше. Тогда желаю лёгкой дороги и попутного астрального ветра. Продолжение следует...
  34. 1 балл
    Сегодня в гости к нам заглянул не какой-либо знаменитый администратор или разработчик, вовсе не руководитель того или иного направления игры. Нет. Это простой, добродушный и очень общительный парень Дмитрий, который уже не один год покоряет Аллоды, как и тысячи игроков до и после него. Предложив гостю чай, мы удобно расположились в широких вельветовых креслах. Я же в свою очередь, утонув в милой улыбке этого паренька, решила не медлить. Если ты не против, начнем? Расскажи немного о своем персонаже: как давно играешь, кем, что привлекло в аллоды. Выдержав паузу в пару секунд, гость подхватил наш разговор: Основной ник – КручусьВерчусь, ну или же хДИМАСЯх. Вот под вторым ником, наверное, старички вспомнят. Играю я с апреля 2010 года. Выбор пал на Империю и сервер Владыки Астрала, потому что у меня тут играли товарищи из реала, и меня заинтересовали их разговоры про эту игру. Так что, как только мне подключили интернет, так сразу и зашел в Аллоды. Слегка прищурившись от любопытства, я тут же уточнила: А за кого? Менял ли класс? Сразу за Волшебника. Да, менял. После перерыва вернулся в игру, решил поиграть за вара (воин, прим. авт.), они тогда были имбы. Прокачал перерождение. Но потом вернулся на мага. Я так понимаю, манила особенность класса? Как вот, например, меня в свое время на храмовнике. Сколько ни играй, а родной класс выбираешь не ты, а он тебя. А почему перерыв был? Манило попробовать поиграть милишником, особенно, когда он всех убивает. После выхода «Архейджа» многие знакомые ушли из «Аллодов». Сезон 5.0 начал, но не закончил, сезон 6.0 начал и немного в конце поиграл. И вернулся только в сезоне 7.2. Вот с него почти без перерывов играю. А в какой(-их) гильдии(-ях) ты состоял до того, как попал на «Наследие»? Ну если брать весь путь в Аллодах, то как докачался до 35, меня по знакомству взяли в гильдию «ОРДЕН». Там меня, собственно, и научили большей части того, что я умею в игре. Уховёрточник (Андрей) уделял много времени магам в гильдии, и те, кто прислушивался к его советам, повысили свой уровень игры. Дальше уже в сезоне 3.0 произошло Глобальное объединение Империи. Слились в одну гильдию «Shadow Guardians», «ОРДЕН» и «Покорители Астрала». Основной целью было противостояние «Золотой Орде», потому что другая имперская гильдия «Wi-sp» в открытую дружила с «Золотой Ордой». Что в «ПА», что в «ОРДЕНе» отношение руководства было замечательное, открытых конфликтов, из-за которых стоило покидать гильдию, не было. После в «плавающих» сезонах, в которых я играл временами, я был то в «ПА», то в Виспах («Wi-sp»), смотря где было больше знакомых. И вот с приходом в 7.2 я решил вступить в маленькую гильдию «ВОЛКИ». Спустя пару месяцев я ее покинул, прихватив пару ребят с собой, потому что у руководства не было никакого желания развиваться, им нравилось в песочнице. А дальше опять же «ПА» и коллективный переход в «ШГ». Конфликтов особо не с кем не имею, с моей стороны точно. Если кто-то точит на меня зубы – это их проблемы. Думаю, твоя история очень напомнила игрокам их самих во время долгого пути к текущему году. Мне и самой это много чего напомнило. А бывало ли, что конфликты созревали на почве неадекватности игроков? Зная, по громкой наслышке, ту же Эстешку, не верится, что таких экземпляров было мало. Например, в сезоне 4.0 на той же Грани во всю «плясал» своим юмором игрок ВафляСладкая (в миру Виталик), троллинг которого мало кому удавалось затмить. Спустя года полтора, правда, его юмор очень исхудал. Дальше «гусей» не заходила речь. Жаль. Талант пропадал. Именно неадекватности – практически нет. Не будем забывать, что это ролевая игра, и многие отыгрывают тут свои роли. Был Нападатель и его Дурак – шаман с питомцем. Отыгрывал роль жуткого неадеквата, но в рейдах и, по слухам, в жизни – вполне обычный человек. Был Ебурашка – человек, который придумал ЖИЖУ. Был ДартЗвергус – который только и делал, что травил анекдоты и шутки с башорга в мир-чате. Но это люди, которые почти не создавали серьезных конфликтов. Из конфликтных персонажей могу только Галагею вспомнить. Но с ней лично знаком не был, даже в ТСе не пересекались. Если верить слухам, она поучаствовала в уходе сильной пати из Виспов в новую гильдию – «Аквамарин». Потом опять кого-то ссорила и так по кругу, пока в один прекрасный день она не была забанена. Но ей дали куклу за Лигу, и она добилась своей цели попасть в «ЗО». Удивление захлестнуло внезапно – столько информации для размышления и ностальгии. Но, овладев чувствами, мы решили продолжить нашу беседу: Да, по поводу ролей очень даже солидарна. Давай, может, по порядку? Что такое ЖИЖА? По легенде – это некая субстанция, поглощающая все на своем пути! Кроме ее адептов. Во времена сезонов 1.0 – 4.0 крик в мировой чат «ЖИИИИИИИИИИИИИИЖАААААААААААААААА» забивал твой пм чуть более, чем полностью. В основном это были новички, с вопросом «что это?» и жижехейтеры с воплями «д**ил». Позже, когда добавили локацию Остров Откровения и квест «Бей Зомбей», к ЖИЖЕ прибавилось еще это словосочетание. Удивившись такому повороту событий, я уточнила: Ты хочешь сказать, что мир-чат наполнился не только «жижей», но и «зомбями»? И не только. Поклонники Нападателя не оставались в стороне и кричали в ответ «ВОССЛАВЬСЯ НАПАДАТЕЛЬ В АТАКЕ». Кстати, ЖИЖА нужно писать только капсом, иначе не считается. Немного посмеявшись, мы продолжили: Да, это куда эпичнее Гусей. Даже «Йоптыртыр» рядом не стояло. Словосочетание, придуманное вместо и для ругательства на игроков, мало понимающих тактику рейдового приключения. А можно ли узнать немного подробнее о Галагее? Девушка, судя по фото, очень красивая. Играла жрецом, причем играла очень хорошо. Но вот те, кто знал ее по игре, после пары месяцев общения с ней отзывались не очень хорошо. Лично я что помню, это то, что она вечно была завязана во всех межгильдийных склоках на топ-уровне. Переходы сильных патей в другие гильдии не обходились без ее участия. Была история, что она, являясь персоной нон грата во всех топовых Имперских гильдиях, поменяла голос в ТСе, придумала себе легенду и вступила в Виспы. Ее в итоге раскусили, но она продолжила играть, так как игрок была хороший. Но за что ее забанили и почему она ушла в Лигу – я сказать не могу, так как там сплошь слухи и догадки. Земля слухами полнится, как говорят в миру. Ну а что на счет позитивных моментов? Были в твоем игровом пути персоны, которые произвели неизгладимо положительное впечатление и, притом, на долгое время? Позитивных хоть отбавляй. Мой первый ГМ в «ОРДЕНе» Мъюзик. Позитивнейший человек, до сих пор его цитатами пользуюсь. Уховёрточник – считаю, что именно он научил играть меня магом. Абс (куча его ренеймов), Киллз, Кипшта –– те маги, у которых я также многому научился, с которыми было весело в ТСе. Моя первая конст-пати. Тот же самый Ебурашка. Тут если начать всех по порядку перечислять, вашему журналу не хватит страниц. Несомненно, у каждого долго играющего человека так же есть свой «послужной списочек». А скажи, пожалуйста, есть ли сейчас эти люди, которые влияли на тебя очень крепко, в жизни или в Аллодах? Или, как зачастую это случается, пути разошлись? Сейчас время от времени играет Абс и Киллз. Кипшта в армии, но мы с ним поддерживаем связь. А так из старых игроков почти ни с кем не осталось контактов. Да и зачем оно надо? Роли отыграны – спектакль окончен. Если и бросать игру, то бросать ее вместе с людьми, с которыми ты в нее играл. А в дальнейшем ты планируешь продолжать играть? Или, исходя из твоей реплики, бросишь все в омут к чертям? Ну пока есть люди, которые вдохновляют на игру – буду. Хотя подумываю сделать перерыв до 9.0. Как раз, на следующей неделе фифа 18 выходит. =) И напоследок нашей беседы с такой пряной ноткой ностальгии хотела бы тебе пожелать дальнейших успехов не только в Аллодах, но и в личной жизни. Было очень приятно пообщаться. Спасибо и тебе успехов в игре, в журнале и личной жизни. =)
  35. 1 балл
    В конце сезона, когда весь контент уже наскучил, нет больше сил клеить очередной салат, а ты устал, – всегда можно найти развлечения, которые удержат и развлекут вас перед установкой глобального обновления. 1. Исследование локаций Мир Аллодов Онлайн огромен, и многие локации мы уже подзабыли либо пробежали очень быстро и не оценили работу художников и гейм-дизайнеров. Есть очень много красивых мест, которые были забыты игроками, а количество пасхалок, спрятанных на локациях, не дадут заскучать и откроют Аллоды с новой стороны. Самой интересной локацией для меня оказалась Сиверия, где без всяких гайдов, перейдя горы, я нашел разбитый лигийский корабль. Как он там оказался и с чем связана его гибель – до сих пор большая загадка. Попарьтесь в баньке или найдите свою любовь в Темнолесье, совершите тур по локациям противоположной фракции. Сделайте скриншоты особенно памятных мест! 2. Поставьте себе цель Придумайте для себя цель и реализуйте ее самым необычным образом! Например, прокачайте персонажа до 75 уровня без одежды, или преодолевайте все расстояния пешком или в стартовой экипировке. Придумайте свои испытания – и это точно поможет вам дождаться нового обновления. 3. Весь мир театр Придумайте для себя и своих друзей интересный сценарий и отыграйте его на подмостках Аллодов. Это может быть сюжет властелина колец, где вам предстоит пробраться через территорию Империи и выкинуть кольцо в Оке Мира. 4. Ачивки Не так давно разработчики ввели в игру достижения. Попробуйте выполнить их все. Поставьте себе цель стать самым первым игроком, который выполнил все достижения! 5. Читайте тексты квестов Создайте специальное перерождение, на котором вы будете читать абсолютно все квесты. Ведь во время обновления вы старались взять как можно быстрее максимальный уровень и наверняка ничего не читали, и даже не представляете, что сейчас происходит в мире Сарнаута. Пора заполнить этот пробел, бонусом будет то, что игра заиграет перед вами новыми красками, а локации приобретут глубину и станут интересны. 6. Сделайте видео о своей игре Не всем интересно заниматься видеороликами, но вы же никогда не пробовали? Для этого не нужно разбираться в сложных программах и что-то читать, все уже встроено в клиент игры, нажав Alt + F5, вы можете прямо сейчас записать свое первое видео! Напишите сценарий, соберите друзей и просто начните дурачиться. Или запишите свое прохождение острова, удачное сражение или чемпионский доминион. Потом выложите на ютуб, многие известные каналы именно так и начинали свой путь к славе. И даже если у вас ничего не получится, все равно это будет кусочек воспоминаний, который навсегда останется с вами. 7. Соберите все костюмы База костюмов огромна, и разработчики постоянно рисуют все новые и новые. Соберите их все, и получите уникальную возможность одеть своего персонажа в самые невообразимые наряды. 8. Примерить новый стиль игры Все всегда делаете в игре одно и то же, играете за один класс, участвуете в знакомых активностях? Попробуйте все изменить, выберите другой класс, станьте мастером в гоблиноболе, постройте корабль и бороздите астрал. Не зацикливайтесь на том, что давно приелось, откройте для себя игру заново. 9. Бросьте вызов друзьям Аллоды прямо располагают к соревнованиям, бросьте вызов своему другу! Например, устройте кулачные бои, конкурс красоты, проведите свой показ мод. Придумывайте и участвуйте в новом – и это избавит вас от скуки. 10. Создайте гайд Вы умеете хорошо проходить острова или отлично играете за танка? Так поделитесь своими знаниями с другими игроками, наверняка они узнают из вашего руководства что-то новое, а вы лучше разберетесь в том, о чем пишете. Как вы спасаетесь от скуки и возможно наскучившего контента? Напишите в комментариях.
  36. 1 балл
    Ифир

    Как быстро прокачаться?

    В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.
  37. 1 балл
    Ифир

    Как быстро прокачаться?

    В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше. Просмотреть полную запись
  38. 1 балл
    Дорогие друзья! В связи с приближением Межсерверного Доминиона мы подготовили набор аддонов, которые будут свободно на нем работать. В состав этого архива входят AcAddon, AddPanel, BattlePack, BuffAnnounce, CoolBuffs, ExoMountRide, EZTarget, MyBuffTracker, NewTarget3DPvP, ShowDD, Targeter, Менеджер бафов. Ни пуха, ни пера участникам турнира!
  39. 1 балл
    Равэнна

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2012 год

    Тропический атолл, ЗК - полноценные ивенты со своими локами, не поэтапные, а именно про фарм ресурса. И итоговую награду (на что потратить ракушки, снежинки, звёздочки, или что там ещё придумают) решаешь ты сам (костюмчик, окрасик или что-то ещё). Майские, валентиновские и Юбилей - ивенты без локаций - фармь где тебе удобнее. Но всё равно - определённую валюту к празднику. Смородина - бг. Не про донат и руки, а про слаженность и мозги (хотя до сих пор встречаются те кто на титане пытается Мауса бить, а на эгиде на гиви охотится). Хэллоуин - вообще не ивент. В игре ничего не происходит. Только распродажа в ЛР. Это не праздник и не ивент, а именно что распродажа. Вот Конец Света - ивент не про фарм. И награда была неизвестна (по началу). Интереса была - куча. И пятилетие аллодов был ивент. Причём с такими вкусными наградами (вроде турелей, символов золота и авторитета гильдии) что их даже были вынуждены ограничить в количестве. И поиск козлёнка был ивентом. Особенно весёлым для тех хаев, которые с поднятым флагом даже по Асээ бродили. И перед 7.0 был интересный ивент (драться с прайденом за золотую юбилейку - это того стоило, у всех была своя тактика). Был ещё пару раз парад победы за лошадку. Для новичков - самое то. И... и всё. Больше ни одного уникального события. Ни одного квеста наградой за который был бы редкий костюм, уникальный окрас, редкий титул, руна под ногами, аура над головой, питомец у ног или для сбора лута... Которое мог бы пройти практически любой, от самого новичка 20, уровня который только узнал что АН действительно увеличивает дамаг, до матёрого ветерана с тринадцатыми рунами в круг... ПС. МИ/АГ - не ивент, ибо бг про мерянье у кого донат больше.
  40. 1 балл
    МатаХари

    Haters gonna hate 

    Зрите в корень)
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Fye D. Flowright

    Шаман в 8.0.2

  48. 1 балл
    lust13

    История Ферриса, ч.2

    Много времени прошло прежде чем Герберт и его экспедиция смогли проникнуть в пещеру, закрытую ледяной стеной. За эти месяцы они исследовали все южное побережье Ферриса. Им удалось победить и могущественных предводителей тунгаров, их самых опытных воинов, шаманов и охотников. Пал и Бука-Бука, ставший вдохновителем священной войны с историками. Наконец, героям удалось справится и с Торосом, божественным мертвым мамонтом. Но оставалось еще множество загадок. Что за руины имперских строений повсюду? Что за странное видение посетило героев с поднятым из глубин озера осколком метеорита? Как Феррис связан с Тэпом? Ответы на эти вопросы лежали за ледяной стеной. И Герберт приложил все усилия, чтобы наконец ее преодолеть. Когда льды были разбиты, навстречу героям вышел вмерзший в лед механоид, чем-то схожий с теми, каких можно было увидеть в армии Тэпа на Ирдрихе. Так было осуществлено восхождение в этот Верхний мир, который тунгары считали раем. Не рай, конечно, но мир наверху отличался в лучшую сторону от ледникового периода, царившего внизу. Тут был край вечной осени. Но самым интересным были имперские постройки, которых тут оказалось гораздо больше. Елена довольно быстро обнаружила, что их чертежи были датированы 965-м годом, а сам комплекс носил название «Бестиарий». Но еще больший интерес вызывали бродившие тут и там механоиды, сделанные явно в имперской стилистике. Похоже, эти проржавевшие стражи все еще несли свою бесконечную вахту, охраняя комплекс. Экспедиции пришлось несладко, пока она продиралась сквозь ряды железяк в поисках новой базы. Таковая была найдена рядом с огромным терминалом, откуда ранее по всему аллоду разъезжали поезда на подвеске. Увы, за прошедшие полвека система частично сгнила, частично была сломана. С помощью Мрака, а также экспериментальной мортиры и расставленных тут и там бочек с горючим, героям удалось уничтожить всех охранных механоидов, заодно перепугав до полусмерти всех историков. Обосновавшись в терминале, историки продолжили свое расследование. Вопросов стало только больше – что за имперская база тут находилась и почему ее покинули? Недалеко от терминала был найден первый след присутствия Тэпа – следы сражения указывали на состоявшуюся тут битву между его культистами и охраной объекта. Но вместе с тем были найдены еще более древние следы, словно какие-то твари напали на персонал «Бестиария». Всё еще больше запутывалось. Историки тщательно расспросили имперцев, которые были в их экспедиции, и выяснили, что даже высшие имперские чины не имеют понятия об этой Лаборатории. Что-то такое случилось еще во времена Незеба, что база была закрыта и все сведения о ней стерты. Помимо этого, Мраку удалось установить, что некоторые изыскатели вовсе не так просты. Елена оказалась шпионкой комитета, а Герберт связан с Сыскным приказом Новограда. Очередной след был взят, когда Изыскатели решили провести магический поиск, вроде того, что привел их к метеориту в озере в Гибельных льдах. Но на этот раз оказалось, что излучение идет... от помета странных зверей, похожих на саблезубых кошек. Оказалось, что эти кошки, кагуары, охотятся на местных ехидн... а вот уже с ними было и вовсе что-то непонятное. Как будто их кожа стала превращаться в камень. И излучение от них шло точно такое же, как и от метеорита. Изыскатели сразу же вспомнили о чудовищной Проказе на Умойре, которая вызывала мутации у зверей. Что-то было во всём этом схожее. Изыскатели попросили героев добыть еще один объект для исследования – например, того же кугуара или яка. На основе полученных сведений Изыскатели смогли откалибровать прибор и найти еще более мощный источник излучения, который находился в горах. Вскоре герои обнаружили и ворота, преграждающие путь к этому источнику... и тут их накрыло очередное видение. ...Имперцы в лабораторных халатах... Подземный червь... Странные эксперименты над ним, которые вышли из-под контроля... Подросший червь вырвался и убил всех, кроме одного из них.... зэма в странной маске... Итак, было понятно, что тут имперцами проводились странные эксперименты, жертвой которых, видимо, и стал весь персонал. Необходимо было найти главный научный комплекс. До него мог бы довезти поезд, у терминала которого расположились Изыскатели, но пути были сломаны, и на их починку было нужно время. Делать было нечего, и Герберту и остальным пришлось тут подзадержаться. К счастью, был найден обходной путь в «Бестиарий», да и другая ветка поездов, которая вела в Заброшенную выработку, оказалась рабочей. В «Бестиарии» обнаружились эксперименты имперцев над разными существами. Со всеми ними пришлось покончить. Ждал тут героев и гигантский гасторнис Курлык-Хан, гром-птица Разруха, мутировавший кугуар Шорох, подопытный як Громовержец и, наконец, тот самый червь, которого герои узрели в видении и встретили в ледяной пещере, когда спасали Елену. Тварь называлась Особь, а с ее тела удалось добыть некий осколок. Осколок странного кристалла Неужели этот невзрачный камень стал источником всех бед, обрушившихся на Феррис? Странные мутации, сошедшие с ума охранные системы, погибшие учёные – и во всём виноват какой-то кусок кристаллической материи? Очень странно... Пожалуй, стоит расспросить изыскателей о кристалле и излучаемой им энергии. Может, общими усилиями вам удастся найти ответ на эту загадку! Зимина: «Думаешь, этот кристалл и стал источником мутаций зверей? Хм-м... Как-то не верится. Мутации происходят случайным образом, двух одинаковых не найти, а тут, мне кажется, правильней будет говорить не о мутациях, а о модификации – целенаправленном воздействии на живой организм с целью получить необходимый результат. Мне кажется, тебе лучше обсудить эту тему с Гербертом. Он в таких делах специалист». Герберт: «Кристалл как источник мутаций? Быть такого не может! Да, я тоже чувствую, что этот кристалл излучает какую-то энергию, природу которой я, признаться, не понимаю. Если это и магия, то очень странная магия. Зато я почти не сомневаюсь, что кристалл этот был извлечён из того самого метеорита на дне озера и доставлен в Бестиарий. О чём это нам говорит? О целых двух вещах! Первое – кристалл, безусловно, является ключевым элементом, с которым работали учёные. Возможно, именно целенаправленное облучение привело к таким, мягко говоря, странным результатам. Второе – мы не можем утверждать об успехе или провале эксперимента. Бестиарий заброшен слишком давно, и мутировавшие звери с равными шансами могут быть как целью, так и побочным результатом проводимых исследований. Знаешь... Думаю, тебе стоит поговорить с тем, кто лучше всех в Сарнауте разбирается в технике и магии. И этот кто-то обязан тебе жизнью. Догадываешься, о ком я говорю? О Великой Волшебнице Смеяне!» Смеяна: «Что привело тебя в мои покои? Желаешь ещё раз насладиться своим триумфом и посмеяться над неудачливой волшебницей? Откуда у тебя этот кристалл?! Отдай немедленно, я должна... Ох, прости! Я немного не в себе из-за всех этих бед с Проказой. Да, я знаю кое-что об этом кристалле. Давным-давно мне в руки попал осколок похожего камня, размером чуть больше моего мизинца. Человек, доставивший камень, сказал, что нашёл его на потерпевшем крушение корабле, полным иссохших тел Зэм. Подозреваю, что эти Восставшие служили Тэпу – те Зэм, кто верит в Свет, воскресли бы после смерти. Мои исследования показали, что этот камень – источник неизвестной ранее энергии, сила которой столь велика, что она сминает и перестраивает все магические поля. Я долго билась над загадкой камня, но так и не нашла ему никакого толкового применения, и решила встроить в один из своих механизмов как элемент резервного энергоконтура, не требующего перезарядки. Кажется, этот боевой механизм так и остался на Затмении... А, нет, вы же его и разрушили в драке с моим верным капитаном Смоловым! Так что увы, но больше помочь ничем не могу. Смолов мёртв, все мои научные разработки обратились в прах и груду поломанного железа, и всё благодаря вам. Нет-нет, я не в обиде – тогда я не отдавала себе отчёт в своих действиях и едва не поставила мир на грань гибели. Но и помочь я, к сожалению, больше ничем не могу. А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это наш единственный шанс?!» Много времени прошло, прежде чем пути удалось отремонтировать. Вскоре вагонетка двинулась через горы на север. Здесь, у ворот центральной Лаборатории было еще больше механоидов. Сами же ворота были напрочь заблокированы, так что теперь Герберту и его сотоварищам, предстояло найти путь внутрь. Попутно они обнаружили множество разбитых механоидов Тэпа, который судя по всему уже побывал здесь не так давно. Кое-что удалось узнать путем исследования тел культистов – приверженцы Тэпа искали некий Исток. Начала проясняться и картина произошедшего в самой Лаборатории. Похоже было на то, что некоторое время назад центральная Лаборатория была оцеплена. Всюду были наспех возведены баррикады, построены временные укрепления. То, что напугало персонал, скорее всего находилось в самой Лаборатории. В итоге Изыскателям удалось перепрограммировать одну из механических змей, которая смогла проникнуть за запечатанные двери Лаборатории, подключиться к одному из механоидов и открыть двери для остальных. Внутри их ждали безумные ученые, как и звери в Бестиарии, пораженные какой-то странной болезнью. После того, как территория была зачищена от них, Герберт стал разбирать остатки бумаг. Историк был в шоке – похоже, Империи удалось продвинуться весьма далеко. Технологии этого комплекса намного превосходили все виденное им ранее. Увы, их изыскания прервала очередная пропажа Елены – она ухитрилась провалится сквозь пол в одном из крыльев комплекса. Пришлось Герберту послать за ней одного из героев с Мраком. Продравшись сквозь очередных механоидов и ржавые завалы, они столкнулись с копиями Елены, ее клонами. И когда они вернулись к Герберту, тот сообщил, что Елена уже вернулась и при этом забрала устройство управления механоидами. Бросившись в погоню уже за клоном, герои вместе с Гербертом столкнулись со странным зэмом в необычной маске, который появился на одном из экранов в Лаборатории. «Я хочу сыграть с вами в одну игру...» – заявил зэм и предложил сыграть с ним в смертельные загадки, а в итоге потребовал, чтобы кто-то один зашел в колбу для клонирования. «Достаточно игр! Я не знаю, чего этот психопат хочет от нас, но он это не получит! Вперёд! Клянусь, я доберусь до этого изверга и вытряхну из него Искру вместе со знаниями об этом научном комплексе. Уверен, что наш визави способен немало поведать о проводившихся здесь экспериментах!» – заявил Герберт, ставший одним из подопытных. Увы, Негус Джигу (как, оказалось, звали этого зэма) в итоге удалось сбежать. К счастью, теперь он был заперт в западном крыле, откуда не было иного выхода. Оставалось найти его где-то на нижних ярусах, и покончить с ним. В Лаборатории же Герберт и другие Изыскатели тем временем нашли некий артефакт, упакованный в защитный саркофаг. Открыть его было не так просто, на это понадобилось время, поэтому Изыскатели решили уделить время исследованию многочисленных помещений комплекса, часть из которых даже выводила в закрытую от всех долину. Герберт же решил разобраться с Негусом Джигом, который, видимо, сыграл роковую роль в судьбе этой Лаборатории. Предстояло разобраться как с последними охранными механоидами: «Как ты уже наверняка понимаешь, большую часть охранных функций имперские учёные возложили на механоидов. Мудрое решение, надо заметить – комплекс защищается ими до сих пор, когда самих хозяев уже давно нет. Но что было бы, если бы все механоиды первыми подверглись действию этого «модифицирующего минерала»? Продолжили бы они подчиняться приказам своих владельцев, или же поставили бы себе цель уничтожить каждого имперца на этом аллоде? Вопрос сложный, но скоро, полагаю, нам придётся узнать на него ответ. Путь нам преграждает защитная система лаборатории – модифицированные механоиды. Ума не приложу, на что они способны. Судя по виду, они используют такие технологии, которые ни эльфам, ни НИИ МАНАНАЗЭМ не снились в самых сладких снах! Даже жаль, что придётся их, хм... деактивировать. Возвращайся, как разделаешься с этим препятствием. Там решим, что делать дальше.» «Конструкция роботов предполагает, что они должны сражаться в паре для наиболее эффективного уничтожения врага. Но иногда подобные «парные» механизмы могут не менее эффективно уничтожить друг друга. Увы, даже самые великие достижения техники уступают разрушительному гению ванд... То есть, не менее великих героев. Я поручу нашим техникам выжать максимум информации из этих механоидов – они могут быть лишь первыми ласточками в числе всех механических модификантов, с которыми нам придётся иметь дело. Буду держать тебя в курсе. Но сейчас не время болтать – враг не дремлет.» Так и с клоном самого Герберта: «В данный момент наш самый опасный враг – мой двойник, созданный тем сумасшедшим восставшим. Тебе самому довелось видеть самоуверенность моего «второго я». Он знает всё, что известно мне. Он умеет делать на практике всё, что я представляю лишь в теории. А если учесть его, хм, модификации... Более того, он обладает всей информацией об экспедиции, знает все наши уязвимости! Оставлять его в живых слишком опасно. Выхода нет... Прошу тебя, убей его. Из нас двоих в живых может остаться только один, и он не успокоится, пока не доберётся до меня. Я знаю это, потому что... Я знаю себя. И пусть твоя рука не дрогнет, нанося последний удар! Помни – это буду не я.» «Что бы я сделал, если бы вдруг оказался один против целого боевого отряда? Мне потребовался бы мощный боевой механизм... Да... Я видел это. Мне удалось подключиться к системе наблюдения лаборатории, пока тебя не было. Жестокий бой. Мой двойник оказался гораздо сильнее, чем я думал. Страшно подумать, что может сделать армия таких... А ведь двойник Зиминой так и не показался, будь он неладен!» Наконец, путь был открыт и к самому Джигу: «Что ж... Теперь я могу видеть все отсеки комплекса. Проклятый маньяк, создавший наших двойников, это знает и рано или поздно попробует перехватить контроль. Не время медлить – нужно бросить ему вызов и задавить, как паразита! Страшно подумать, сколько в этой лаборатории крысиных нор, в которые он может заползти. Секунду, я укажу тебе путь... Поспеши, пока он не предпринял ответный шаг! И будь осторожнее – от него можно ждать что угодно. Нет ничего опаснее сумасшедших фанатиков! Только подумай, сколько он выживал здесь в одиночестве. Хотел бы я знать, кстати, как...» «Вполне возможно, что он захочет сыграть с тобой в одну из своих извращённых игр. Будь настороже! Мёртв? Ох... Знаю, радоваться чужим смертям – низко, но я рад, что тебе удалось прекратить его жалкое существование. Мы уже принялись за изучение архива документов лаборатории. Негус Джиг – так звали нашего сумасшедшего – долгое время был её руководителем. Он стал им после того, как жизнь предыдущего главы, Василия Промозглина, оборвал «несчастный случай» в комплексе «Бестиарий». Думаю, ты о нём прекрасно помнишь. Я чувствую, что мы упускаем что-то важное в этой истории...» К счастью, был найден его дневник, который прояснил очень многое: Дневник Негуса Джига Содержимое дневника исписано непонятными каракулями. Наверняка какой-то древний язык. ... Интересная книжечка! Похоже на записки Негуса Джига – судя по тому, что написано всё на хикутском языке. Пожалуй, нужно показать этот дневник Семеру Хатшаху для перевода. Вдруг здесь есть что-то важное? Семер Хатшах: «Хикутский, говоришь? Дай-ка сюда... Смотри-ка, и вправду. Похоже, нашлось мне какое-никакое занятие. Всё сойдёт в этой дыре. Так, какие отрывки могут интересовать нас больше всего? Пожалуй, вот эти... Дай-ка мне пару минут, набросаю примерный перевод.» Прочесть заметки о вступлении Негуса Джига в должность ИО руководителя комплекса 11 января, 964 г. «В связи со скоропостижной кончиной Промозглина меня назначили ИО главы лабораторного комплекса. Моя небольшая игра закончилась полной победой даже раньше, чем я рассчитывал. Отныне все весь персонал комплекса – пешки в моих руках... и в руках Тэпа. Скоро их Искры отправятся к нему вслед за Искрой Промозглина. Скоро. Но не сейчас. Пока что они мне полезны». ... 26 марта 964 г. «Какой-то агент Комитета лично прибыл на Феррис, чтобы проверить разработку прототипа нового корабля. Пришлось продемонстрировать ему эффективность экспериментального корабельного реактора. Жаль, что он никому не сможет о ней рассказать – от идиота осталась лишь горстка светящегося пепла. Империи придётся обойтись без новых кораблей. Тэп хочет, чтобы Лига выстояла. Отправил моим сподвижникам чертежи экспериментальных механоидов». ... 3 сентября 964 г. «Исследования Объекта показывают многообещающие результаты. Похоже, в нём сокрыто больше тайн, чем в голове всех Великих Магов, вместе взятых... и больше, чем у Тэпа. Вне сомнений, это – источник великой силы. Похоже, я наконец-то напал на нужный след». Прочесть заметки исследования Объекта, датированные 965-м годом 11 апреля 965 г. «Слышал, Скракан нашёл способ одолеть демонов. Как раз вовремя. Пока все глаза мира обращены на него, у меня развязаны руки. Все участники исследования Объекта были постепенно заменены мной в течение прошлого года. Теперь среди них только доверенные лица и расходный ресурс – в основном орки. У нас немного времени. Следующие недели определят исход моей операции». ... 18 апреля 965 г. «Объект слабо реагирует на происходящее вокруг. Мы регистрируем слабые всплески энергии, но пока имеем слишком мало информации о том, что находится внутри, чтобы делать чёткие предположения (форма магической жизни? древний механизм?). Один из «расходников» утверждал, что видел какой-то странный свет, исходящий от Объекта в четыре часа ночи 15 апреля. Мы приняли его слова во внимание и ликвидировали, пока он не успел рассказать кому-то ещё (напоминание: не забыть поручить написание некролога). Мы не имеем права на риск.». ... 19 апреля 965 г. ... поверх листа скрепкой прикреплён другой лист из, судя по всему дневника исследований Объекта. Лист исписан пометками учёного поверх печатного текста. «Протокол осмотра №45. Замечено появление множества микротрещин на корпусе Объекта (вызваны внутренним давлением. чего?) . При близком рассмотрении в трещинах можно заметить тусклое сияние голубого оттенка, мерцающее с интервалом в 36,3 с. (цвет постоянно изменяется в пределах синего и зелёного спектров в зависимости от уровня шума вокруг). Интервал постепенно уменьшается (ускорение до одного мерцания в 35,1 с. за девять часов наблюдений). Объект непрерывно издаёт низкий гул и мелко вибрирует, но не реагирует на внешние раздражители. Несмотря на явный признак активности, температура Объекта не повысилась, оставшись в пределах комнатной, и все наши попытки нагреть или охладить Объект не увенчались успехом (попробовать экспериментальный корабельный лучемёт?). Конец протокола». ... 1 мая 965 г. «Произошло нежелательное. Пока я отсутствовал, проводя одну из этих идиотских инспекций, требуемых от меня как руководителя комплекса, Объект ожил и попытался произвести что-то, что Саранг Саргасс определил как «первый контакт». В течение получаса Объект издавал серии низких звуков, становящихся постепенно «более мелодичными и вопросительными» (?). Процесс начался в 11:47 утра, именно тогда, когда интервал между мерцаниями, по нашим подсчётам, должен был упереться в ноль. После предположительной попытки контакта сияние потухло. Вибрация и гул исчезли. Объект не подаёт признаков активности». Прочесть заметки о закрытии комплекса 30 июня 965 г. «Что-то странное происходит с коллегами, работавшими вместе со мной над Объектом. Сначала без вести пропали в мае Иасскул Тэй и Сарбаз Корус. А вчера я застал Иавер Локу в лаборантской, методично втыкающую в себя иглы для костных проб. Заметив меня, она протянула ко мне руки и попыталась что-то сказать. Но движения мышц, судя по всему, вызвали неудачное движение игл (я слышал звук ломающегося металла). Она внезапно начала биться в конвульсиях, раня себя ещё больше. Я избавился от её тела сегодня ночью... А наутро я вновь увидел её. В комнате охраны. Она просто стояла и смотрела в экран наблюдения, держа в руках голову убитого ею орка-наблюдателя (голубой свет в глазницах, показалось?). Я парализовал её и скрыл в своей комнате, связанную по рукам и ногам. Что здесь происходит?» ... 19 сентября 965 г. «Ещё один труп прямо посреди главного холла. Точнее, два трупа. Хадаганка (лаборантка агроотдела) и гоблин (механик судоверфи). Тело хадаганки, голова гоблина. Соединённые воедино какими-то странными черно-голубыми проводами (гамма Объекта?). Скрывать странности больше не получится. Ожидаю инспекции из Комитета. Готовлюсь к крайним мерам. Дело Тэпа должно продолжиться». ... 25 ноября 965 г. «Большая часть персонала попыталась покинуть комплекс. Разрушил телепортационную сеть после того, как пришли агенты Комитета. Теперь все они заперты здесь, со мной... Астральные бури не позволят воспользоваться астральными кораблями в ближайшие недели две, но на всякий случай я саботировал все реакторы. Вылететь посудины смогут, но в астрале корабли неизбежно взорвутся. Адепты уже начали прочищать мозги персоналу (особо не церемонясь). Похоже, им дали отмашку на зачистку. Вчера они наткнулись на кого-то из тех странных «возвращенцев» с голубыми глазами. Он оказал сопротивление и был уничтожен на месте... Но, как я понял, один из адептов уже никогда не сможет поймать собственные мысли – не то что чужие. Превращён в слюнявого имбецила. Очень интересно». ... 4 декабря 965 г. ... эта запись обрывается на полуслове. Видимо, что-то произошло во время её написания. «Адепты постарались проникнуть в мою голову и, к моему удивлению, не смогли. Просто не смогли и всё. Это их порядком озадачило (как и меня). Пишу, находясь под «домашним арестом» в своей комнате. Помощи от культа ждать не приходится - мы ещё слишком слабы. Похоже, мне придё...» ... 14 января 966 г. «Я не помню события последнего месяца. Начиная с предыдущей записи всё было будто в тумане. Сегодня я очнулся посреди пустого коридора, окружённый моими бывшими коллегами. Повсюду эти голубые глаза и звенящая тишина. Она не вызывает во мне беспокойства. Я спокоен. Но что произошло за этот месяц?» ... 15 января 966 г. «Механоиды стаскивают тела погибших со всего комплекса и сбрасывают их в астрал. Видимо, это входит в их программу уничтожения улик? Над аллодом дрейфут обломки астральных кораблей – они таки попытались улететь... Идиоты. Пока я не обнаружил ни одного живого (мыслящего) существа на всей территории комплекса. Зато нашёл печать Незеба на каком-то листке в своём кабинете. Комитет свернул всю программу. Этого комплекса больше нет. Комплекс-призрак. И я его единственный обитатель». Прочесть разрозненные заметки последних десятилетий 5 октября 966 г. «Слышал, Незеб погиб. Не знаю, где слышал. Просто знаю. Смешно вышло. Я бы откупорил шампанское, но оно вредно для функционирования моих протезов. Напоил шампанским одного из голубоглазых. Тому, кажется, понравилось. Научил его говорить «Славься, Тэп!». Теперь он ходит и бормочет себе это под нос». ... Какой-то летний месяц. 973 г. «Он молчит. Все молчат. Я здесь один. Хороший день». ... Канун Нового года. 977 г. «Ворвались какие-то «прайдены». Лопочут что-то о какой-то ветви Шуум, тыкают молотами и палками в механоидов. Хорошо, что недавно отключил их от греха подальше. Хоть с кем-то можно поговорить». ... 14 января 978 г. (если верить мохнатым) «Не понимаю половину их дикарских словечек, но в целом они мне нравятся (носят раздвоенные плащи, подумать только!). Голубоглазые не обращают на них внимания. Значит, Объекту чхать на их присутствие. Есть у меня одна идейка». ... 2 июля 978 г. «Что ж, Тэп может мной гордиться. Это племя отправилось восвояси с острым желанием обречь собственный аллод на гибель. Не знал, что у меня настолько подвешен язык (как бы протез не пришлось ставить). Или это шампанское? Нет, шампанское кончилось... Давно уже, наверное». ... Безразницыкакойдень 986 г. «Совершенство. Я достиг его. Мир – на очереди. Есть нечего, приходится жить без еды. Это проще, чем кажется – голубоглазые не дадут соврать». ... Потерял счёт. Надо будет посчитать. «Создал двойника оленя. Просто ради смеха. И еды, конечно же. Голубоглазые невкусные (особенно провода)». Прочесть заметки о прибытии Тэпа 1 января 1000 г. «Слышу восторженные голоса непонятно откуда. Новое тысячелетие. Первый день. Ох, как важно. Сделал отдельную запись в честь этого. Надо попробовать не терять ход времени. Тик-так. Оно же медленное. Можно угнаться, даже на моих старых протезах. Кажется, Тэп должен был прийти в прошлом тысячелетии. Или в следующем? Не помню». ... 5 июня 1010 г. «Явился. Не запылился, ха-ха-ха-ха-ха-ха!!!!!! Ну, сколько он там в гробу пролежал... Уж должен был, запылиться, наверное. Сказал ему, что у нас тут есть превосходный, но немного ржавый душ. Он посмотрел на меня, как на идиота. Чёртов выскочка. И механоиды у него уродские, хоть и по моим чертежам сделаны. И выглядит он сам как-то... Не так. Исток красивее. Исток говорил мне, что Тэп – капля в море. Что Тэп – бесполезен. Пожалуй, прогоню-ка я Тэпа из нашего дома. Ничего ему тут делать. Тэпай отсюда!» ... 12 июня 1010 г. «Всё вокруг так дымится и трясётся! Тэп, кажется, недоволен. Вот уж не думал, что он может так вопить. На какой-то момент мне стало действительно страшно. Может, он тренировался? Надо будет тоже потренироваться (завтра после обеда начну). Плохие новости – Исток не смог ему воспротивиться. Если бы не мои механоиды, разделавшие тэповских под орех, был бы сейчас мёртв, наверное. Что надо сказать? Спасибо, Негус Джиг. Спасибо, что ты есть». Герберт: «Что ж... Наконец-то, всё сходится. Негус Джиг – культист Тэпа, вставший во главе целого научного комплекса. Грандиозная игра, ничего не скажешь... Но что случилось потом? Как этот «Объект» заставил его отвернуться от своего прежнего хозяина? Что это за «совершенство»? И Исток? Чувствуется мне, что какие бы ответы на наши вопросы мы ни нашли, они нам не понравятся. Я начинаю подумывать о том, что пора бы забыть о Феррисе, как забыла в своё время Империя».
  49. 1 балл
    Virtyoz91

    AcAddon

    После открытия панели умений за мирру и т д - панель зависает, помимо этого начинается дикое поглощения ФПС... +10-30 fps
  50. 0 баллов
    Zaam

    AlchemyHelper

    Версия 1.13

    19 693 скачивания

    Показывает что можно сварить из того, что выпало на барабанах и в какую сторону для этого нужно крутить барабаны. Бесплатная версия для пираток опубликована отдельно. Новая версия. Перед установкой старую версию следует удалить. Изменения: Полностью переписан алгоритм поиска совпавших рецептов. Новый заметно быстрее. Добавлена поддержка мандрагоры. Немного переделан вид окна алхимии для более близкого расположения стрелок доворотов. Добавлен файл с настройками - Config.lua. Настройки: MaxPlates - максимальное число выводимых рецептов. Если найдено рецептов больше, чем эта величина, отобразятся только самые высокоуровневые, прочие будут скрыты. Должен быть не меньше 1 Spacer - зазор меж плашками с требуемыми корректировками. 0 - без зазора, на скриншоте Spacer = 1. bMoveButtons - Если true, окно алхимии будет переиначено как на скриншоте. Если false - интерфейс изменяться не будет. Известные ошибки: Аддон спамит в mods.txt когда какой-либо из компонентов заканчивается. Победить можно пересадкой рук на надлежащее место тому, кто решил, что функции проверки наличии item'а в слоте недостаточно вернуть nil для пустого слота, а нужно еще в mods.txt насрать.

    21.00 руб

Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00