Реклама

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 25.08.2017 во всех областях

  1. 3 балла
    Скоро Зима

    Жизнь серверов: ОЛ и НБ

    Дайджест событий серверов Ожившие Легенды и Наследие Богов. Ожившие Легенды Все ближе к МЧД Совсем скоро начнется регистрация на самое главное событие уходящего сезона - МЧД. В прошлом году, пройдя отборочный этап, за честь нашего сервера бился Ультиматум, Gold Legion и Братство Сумеречного Леса. Кто же будет представлять нас в этом году? Глядя на лидеров Астрального противостояния можно подумать, что это будут Инки, Первый Легион, Ульты, СВОИ и быть может Камелот. Со своей стороны буду болеть за Инков и СВОИх, у ребят есть все шансы пройти в полуфинал и противостоять гильдиям Наследия Богов. 6х6 Давайте поговорим немного про 6х6, многие игроки только в этом сражении видят для себя хоть какой-то смысл играть. Какой же класс самый популярный на Оживших легендах? Разведчик Жрец Бард Храмовник Язычник Волшебник Мистик Некромант Воин 27 16 15 11 9 6 6 6 4 Берем первые шесть мест вот вам и текущая мета! С разведчиками все понятно, короли мини сезона почивают на пьедестале несмотря на вой, который игроки устроили на форуме, но видимо разработчики решили им дать доиграть до конца сезона. Из всех шестерки финалистов я бы, пожалуй, не согласился только с Храмовником, класс хоть и хороший, но нужно уметь им играть, иметь высокий донат и только в этом случае у вас все получится. В остальном у него нет ни вменяемого контроля, ни высокого урона, да храм крепкий и живучий среднячок, но не более. Волшебники, мистики и некроманты неожиданно плетутся в хвосте, но дно все же пробил воин и не удивительно, после очередной порезки еще не скоро он будет крутиться как балерина, выдавая запредельный урон. Лига и Империя в одинаковой степени участвуют в этом состязании, колеблясь на отметке в 50 человек с той и другой стороны. Самые заядлые участники – это Инквизиторы, Камелот, С.В.О.И. и Ультиматум. Подводя итоги можно сказать, что в сражениях 6х6 соблюдается паритет между Лигой и Империей, хоть и есть устоявшееся мнение, что в Лиге превалируют крабы, а вот настоящие ПвПшеры играют за Империю. Ниже представлены лидеры турнирной таблицы за август, где лигийцы из гильдии СВОИ уверенно утирают нос Инкам. Ранг Персонаж Рейтинг Класс Фракция 1. Лмр С.В.О.И. 1499 Храмовник Лига 2. Кертту С.В.О.И. 1479 Бард Лига 3. ФонГард С.В.О.И. 1479 Храмовник Лига 4. Ницца С.В.О.И. 1479 Разведчик Лига 5. ЛондонЪ С.В.О.И. 1479 Разведчик Лига 6. Равнодушный С.В.О.И. 1474 Мистик Лига 7. Варканар Инквизиторы 1389 Бард Империя 8. многолюб Инквизиторы 1385 Храмовник Империя 9. МрКвинси Инквизиторы 1385 Воин Империя 10. ПрисягаЪ Инквизиторы 1385 Мистик Империя 11. Супай Инквизиторы 1361 Бард Империя 12. СиськиМастер С.В.О.И. 1353 Язычник Лига 3х3 Схожая ситуация и в сражениях 3х3, равенство между Лигой и Империей, все те же гильдии, по этому не буду повторяться смотрите выше, что написано про 6х6. Немного по-другому распределились места между самыми популярными классами: Разведчик 26 Бард 20 Язычник 13 Жрец 10 Храмовник 10 Волшебник 7 Воин 6 Некромант 4 Мистик 3 Инженер 1 Не взирая ни на что в топ просочился безгильдийный инженер Пентагон из Империи (и куда смотрят рекрутеры?) причем на 33 место в общем топе по серверу. Возможно тут кроется ошибка и свой рейтинг он набил, играя за разведчика, поправьте меня в комментариях если это так. В сражениях 3х3 Инки взяли реванш и в течении месяца выступали лучше своих противников из Лиги – гильдии СВОИ: 1. Кронмарк Инквизиторы 1597 Бард Империя 2. Тимок Инквизиторы 1578 Волшебник Империя 3. Обольщение Инквизиторы 1563 Язычник Империя 4. Кертту С.В.О.И. 1558 Бард Лига 5. Лмр С.В.О.И. 1558 Храмовник Лига 6. ЛондонЪ С.В.О.И. 1558 Разведчик Лига В жерле все спокойно КрамЪ и компания перестали днями на пролет фармить Царство Стихий, после выхода обновления, которое урезало получения очков ордена, веселая карусель с мобами прекратилась и все вернулось на круги своя. Нет больше ганков фермеров и ответных стремительных рейдов, веселых выкидываний макросоводов в астрал, через транспортные средства и ругани в зон чат с выяснением где чье место. Иногда можно увидеть одиноко бьющего элементалей Крама в жерле вулкана, но остальная компания разбежалась на новые заработки. В конце концов еще осталось крабское счастье в виде Аномального сектора, где можно через песочницы хорошенько пофармить, совершенно не напрягаясь. Отключение пушек Единственное что смогло всколыхнуть ПвП сообщество за прошедший месяц – это неожиданное отключение пушек на противостоянии. Защитникам пришлось нелегко, но все получили море фана, а кто-то меньше реальгара Атлант расправляет плечи Гильдия Атлантис хоть и скатилась в самый низ турнирной таблицы, но я уверен, это временное явление, совсем скоро она вернется в десятку сильнейших и это уже видно по количеству людей, которые туда вступили, практически обескровленная гильдия вновь начинает прирастать мясом, по слухам, донором стала гильдия ALT+F4. Что же это подготовка к МЧД и желание выставить как можно больше своих бойцов или внутренний раскол? Статистика по серверу Лига - 120 831 543 гирскора Империя - 76 944 842 гирскора Империя Название гильдии Гирскор 1 2 Ультиматум Первый Легион 13271805 11056128 3 Инквизиторы 9706960 4 Ренессанс 8018722 5 Дикое Племя 6902698 6 Защитники Авалона 3750711 7 Тьма 3718846 8 Бмф 2362843 9 Боги Империи 2006177 10 Страшный Крушитель 1498444 11 Милосердие Забвения 1359848 12 Девять Выродков 1095013 Лига Название гильдии Гирскор 1 2 КаМеЛоТ С.В.О.И. 16377510 14639690 3 ALT+F4 11671166 4 Астральные Странники 9512210 5 Антанта 8252686 6 ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ 5254253 7 Gold Legion 5032433 8 -ATLANTIS- 4777515 9 Эллада 4505116 10 Silver Dragons 3948232 11 Святой Свет 3356877 12 Фантом 3329925 13 Сакура 2950938 14 НОЧЬ 2730975 15 Phoenix Orlandino's 1350925 16 Альянс Ольма 1170095 17 Лига Северо-Запада 1140039 В таблицу вошли гильдии, где есть хотя бы 6 человек, входящих в топ100 своего класса. Наследие Богов За август произошло не много, но и не мало событий, которые так или иначе повлияли на жизнь Наследия Богов. Чего стоила новость о ВФК Механического Богатыря рейдового приключения "Обсерватория" гильдией "Evil", которая была опубликована на официальном сайте игры. Само же событие вызвало бурю разнообразных эмоций на Форуме - не все игроки поверили, что хард-мод приключения доступен для покорения, учитывая недавние проблемы с досрочным открытием рыжего слоя. Кстати, очередные проблемы не заставили себя долго ждать, потому как в ближайший Рейдовый доминион были "сломаны" пушки. С одной стороны это принесло гильдии "Evil" победу в бою с гильдией "смерш". С другой стороны были понесены потери реальгара (и судя по яростным крикам что в игровом чате, что на Форуме - коллосальнейшие). Хотя последующее обсуждение сражений дало понять, что игрокам пришелся по вкусу сей баг - было место и ностальгии, и оправданиям, и возмущениям. А спустя почти неделю после "веселого РЧД" на сервере открывают рыжий слой астрала: 23 и 24 сектора. А т.к. событие состоялось во вторник, возник такой себе вопрос: кто же приоденется лучше перед предстоящим РЧД. Результат получился следующим: Впрочем, особых изменений не было замечено у "топ гильдий", в то время как более мелкие по населённости гильдии пробовали силы друг друга. Как пример - сравнительные таблицы результатов начала и конца августа. И напоследок немного сухой статистики по состоянию на первые числа сентября
  2. 3 балла
    lust13

    Немного об архитекторах

    Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос. отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок. Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например. Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки. Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции. Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель. По материалам из галереи Евгения Данилова
  3. 3 балла
    animationstime

    Астрал

    Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО - астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слухи про некие “Кораблики”, что было воспринято мной и другими людьми как долгожданный астральный контент. Игроки уже были готовы, и надеялись покорять новые активности астрала... Но увы. Наши надежды не оправдались, потому как то, на что намекали разработчики, оказалось новой отдельной игрой по мотивам Аллодов “Пираты: Штурм Небес”. Это, конечно, нельзя назвать обманом, потому как нам ничего конкретного и не обещали, но у некоторых пользователей, в том числе и у меня, эта новость вызвала сильный негатив, особенно цитата из первого видео дневника по данной игре: Алексей Корнев: “Мы работали над Аллодами, над алодским астралом… ….поэтому мы решили сделать игру, в которой игрок управляет кораблем самолично… ”. Были отмечены и давнишние просьбы сделать одноместные корабли и переделать астрал, и опрос на форуме, в котором игроки подали множество идей по этой теме. Вспомнили даже первоапрельскую шутку от разработчкиов, в которой тоже упоминались одноместные корабли. По неподтвержденным данным, контент "Пиратов" изначально разрабатывали как дополнение к Аллодам, но потом было решено выпустить его отдельной игрой. Из-за этого произошли некоторые перестановки в команде АО, от которой по сути просто откололись все те, кто работал над "Пиратами". Новая игра пошла по своему пути. На перенасыщенном рынке сессионок она зашла бы лучше годика 2 назад. Особой популярности в русском секторе она не взыскала, чего не сказать про европейские сервера - там игра была немного жива хоть какое-то время. В итоге сначала русские сервера игры присоединили к европейским, а совсем недавно объявили о закрытии всех серверов. Игра просуществовала очень мало. Здесь хочется подчеркнуть, что на разработку и поддержку игру было брошено довольно много значимых и узнаваемых людей из AllodaTeam - художники, дизайнеры, комьюнити-менеджеры. В "Пиратов" было вложено очень много времени и сил! Сейчас многие считают что контент "Пиратов" стоило бы адаптировать для АО, где он и должен был быть изначально. Да и ушедших разработчиков вернуть. Про это есть даже целая тема на форуме. Сегодня я расскажу о том, как по моему мнению мог бы развивается астрал в Аллодах Онлайн. Очевидно астрал должен представлять в игре такие архетипы контента, как: эксплорейшн (иследования), фарминг, пвп, хаузинг (корабль - это фактически тот же дом), крафтинг и другие; а сама игра развиваться по изначальной концепции - острова в море астрала, отсылающие к эпохе великих географических открытий. Концепция Текущие проблемы: Скудное наполнение астрала контентом. Низкая актуальность текущего астрального контента и, как следствие, его непопулярность. Отсутствие контента архетипа эксплорейшн (иследования). Предложенное решение проблем: Создание новой астральной активности “Неисследованный астрал”. Который будет включать в себя множество активностей и возможностей. Создание контента, направленного на развитие собственного судна и добавления возможности самому создавать и улучшать корабельное оборудование, а также получение возможности построить новые типы астральных кораблей. Создание гильдейского астрального контента. Решение ряда проблем связанных с астральным пвп. Создание отдельно стоящего контента для зарабатывания золота в игре. Пояснение “Неисследованный астрал” представляет собой качественно новый астральный слой, который имеет ряд схожестей и различий с обычным астралом. Начнем его описание с того, что попасть в него изначально можно исключительно через червоточину, которая находится в Дальнем безмятежном астральном секторе (зеленый, повышенная сложность). Сам же он делится на шесть слоев. Каждый слой представляет собой совокупность хабов с древовидной структурой. В слоях с первого по четвертый в географическом центре находится статичный аллод, который можно перестроить в станицу/заставу. Главной особенностью и отличием от обычных астральных хабов является то, что данный астрал является трехмерным, и часть переходов ведут в “верх” или “низ”. Количество хабов увеличивается в геометрической прогрессии относительно увеличения номера слоя. Также отличительной чертой данного астрала является пвп "все против всех" (т.е. врагами может быть даже член вашей фракции), исключением могут являться только союзники (союзником можно выбрать корабль любой фракции, но исключительно до попадания в сектор или же до вылета из станицы). Каждые 3 часа в в некой совокупности хабов проходит астральный шторм, игрокам лучше быстро покинуть область шторма, т.к. она практически со 100% вероятностью принесет гибель для команды. Но после астрального шторма в хабах, где он прошел, появляются сундуки и обломки кораблей с различной добычей, про которую я упомяну чуть ниже. Время существования сундуков - 2 часа. Убийство демонов в данном секторе тоже принесет интересную добычу. Кроме того, в данном секторе убийство каждого (треш) демона со 100 % шансом принесет игрокам “Чистый эфирит”, но данный эфирит попадет в трюм корабля, и будет формироваться в сундуки по 50 ед. в каждом. Убийство сильных демонов принесёт большее количество эфирита и с 50 % шансом позволит получить “Эманацию таинственного астрала”. Количество и качество наград возрастает на 50 % за каждый последующий слой. В данном астрале нельзя получить корабельное оборудование в качестве добычи. Но тут можно получить реагенты для улучшения и создания корабельного оборудования. В случае гибели судна в данных слоях команда сохраняет только 20 % сокровищ в трюме. Для перехода в следующие слои игрокам предстоит самостоятельно отыскать червоточину, которую невозможно обнаружить с помощью корабельного оборудования. Острова Острова, которые встречаются в данном слое, представляют собой отражения Диких Земель. Их отличительной чертой является множитель добычи, который увеличивается, пока данный остров не будет посещен (т.е. чем дольше не посещался остров, тем больше добычи будет получено). Добыча может быть увеличена вплоть до 50 раз (110 дней без посещения). При этом до бонуса х2 остров должен быть не посещён 4 часа, с момента получения бонуса с х2 до х4 - двое суток, с х4 до х8 - 7 дней, а далее по 0,39 в сутки или же по ~ 0.01 в час. Сам же остров представляет собой некую полянку из Диких Земель, на которой находятся монстры и боссы. Местонахождение всех островов постоянно, бывалые капитаны смогут составить свою карту таких островов для наибольшего удобства. Но данные острова невозможно обнаружить с помощью “Поиска устойчивого региона”. В качестве награды с монстров на острове можно получить в первую очередь золото. Боссы же порадуют шкатулками с добычей и редкими расходниками и материалами. Само искажение будет активно в течение 3-х часов после влета. Время респа монстров - 5 минут, боссов - 20 минут. Команда с помощью портативного телепорта может призвать на помощь союзников, вплоть до полного отряда. Станица В центре слоя находится фиксированный аллод, который можно превратить в станицу. Данный аллод до его обнаружения невозможно найти с помощью умения сканера “Поиск устойчивого региона”. Первооткрывателю данного аллода будет предложено три варианта действий: отдать аллод охотникам на демонов, начать развивать аллод силами собственной гильдии, развивать аллод кооперативно. Для большего понимания выбора, который предоставлен игроку, стоит описать саму станицу и возможности, которые она предоставляет. Фактически у нее есть восемь уровней развития, начиная от 0 и заканчивая 7-м. Нулевой уровень - это только что обнаруженная станица. В данном виде любой желающий может перезахватить ее в любой момент. Для развития станицы требуется определённое количество ресурсов производимых ремесленниками. Например, для улучшения до первого уровня потребуется "Медная оправка", "Медная полоса", "Медная пластина", "Медная болванка", "Медный слиток", "Медный клинок", "Медный прут", "Медная основа", "Медная накладка", "Медное остриё" в количестве 2.500.000 шт. каждого вида, и по 15.000.000 шт. "Никудышных канатов" и "Ситцевой парусины", а также строевой древесины 1.500.000 шт., которую предполагается приобретать за игровое золото. "Никудышных канатов" и "Ситцевой парусины" на данный момент нет в игре, эти вещи предполагается добавить в числе прочих для полноценного участия всех ремесленных профессий в астральном контенте. Последующие улучшения требуют вдвое больше ресурсов с последующим повышением его качества (пример у заготовок: Медный, Бронзовый, Железный, Стальной, Мифрильный, Адамантовый, Метеоритный). За каждый сданный ресурс начисляются очки вклада. После того, как станица достигнет 1-го уровня, открывается возможность прямой телепортации к ней судна из ангара. При этом стоимость такого перемещения определяется владельцем станицы или фиксировано относительно уровня, если ее передали охотникам на демонов, или же определяется человеком с наибольшим вкладом в случае кооперативного владения. Также в ней становится возможно продать эфирит без каких либо понижающих коэффициентов или ограничений, как в случае если бы его продавали на торговом посту. Однако с каждой продажи снимается фиксированный налог, который зависит от уровня станицы, который накапливается так же, как и плата за перемещение, и раз в две недели распределяется в следующей пропорции: 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % ( при выборе пункта “ Начать развивать аллод силами собственной гильдии”) в равных долях распределяется относительно частей вкладов в постройку (т.е. те, кто сдавал ресурсы, будут получать золото). По мере развития станица будет предоставлять дополнительные услуги и дополнительные возможности для владельцев. Среди которых: быстрый ремонт корабля(за 10 минут при любых видах повреждений), улучшенная навигация (+5/10/15/20/25% скорости судна, данный эффект накладывается на сутки и покупается за золото), энергетическая подпитка (позволяет пассивно увеличивать запас астральных Эманаций на 1 ед. каждые 20/15/10/5 сек, складывается до 4 раз, длительность 24 часа, покупается за золото), экстренная телепортация (в случае разрушения судна позволяет переместиться в станицу сохранив 50 % сокровищ в трюме), улучшенное десантирование (с шансом 50 % позволит телепортироваться на вражеский корабль, отмеченный Захватом цели независимо от количества хп судна противника), пиратский флаг (позволяет скрыть название корабля иимена членов команды), портативный телепорт (позволяет устанавливать портативные телепорты, с помощью которых можно призвать помощников на астральные острова в данных слоях), защита станницы (находясь в одном хабе со станицей все атакующие вас корабли будут атакованы защитными турелями станицы) и многое другое. От выбора действий открывших станицу игрков будут зависеть пропорции распределения прибыли: если отдать станицу охотникам на демонов, то пропорции следующие: 40 % средств уходит на обслуживание, 30% охотникам и 30 % игрокам; если владеть станицей одной гильдией, то 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % игрокам; при кооперативном владении 60 % на обслуживание и 40 % игрокам. Сменить тип владения можно путем захвата. Раз в две недели, в пятницу, в период с 20.00 до 22.00 можно предъявить претензии на владение. Бой же будет проходить в субботу с 20.00 до 21.00 в формате deathmatch. Телепортация к станице будет заблокирована начиная с 19.50. Сражение проходит в хабе, где она расположена, но при этом никто не запрещает разместить корабли в соседних хабах. Нападающие и защитники могут объединяться в союзы вплоть до 24 корабля на союз. При этом дополнительным условием победы является разрушение трех защитных турелей (если они приобретены). Смерть в данном сражении накладывает штраф 10% прочности судна. И перемещает его в соседние хабы, а также накладывает эффект, который запрещает перемещение через червоточины в течение двух минут. В случае успешного захвата станица теряет 1 уровень улучшений, а также сбрасываются все текущие очки вклада, но сохраняется 60% казны. Сторона победитель получает фиксированное количество очков вклада в качестве бонуса. Главным же бонусом владения станицей является верфь, строительство которой можно начать после достижения 3-го уровня станицы. Верфь - это отдельное сооружение, постройка и обслуживание которой требует отдельных ресурсов. Верфь невозможно улучшить выше 5-го уровня, если станица передана во владения охотников на демонов. При кооперативном владении верфь ограничена 6-м уровнем развития, и порядок очереди работ определяется объёмом вклада. При гильдейском владении максимальный уровень верфи равен 7-му., открывающему доступ к строительству флагмана гильдии! Подробнее об уровнях и возможностях верфи будут описано немного ниже. Пиратство Стоит упомянуть и о пиратстве. Как вы понимаете, для него созданы все условия. Без всяких ограничений! Но в тоже время есть и возможности спастись от него. Найм и развитие персонала для станицы стоит отдельным пунктом. Как говорил один очень мудрый человек “Кадры решают все!”. В случае кооперативного владения найм определенного НПС решается голосованием. В гильдейском владении выбор оставляется за лидером гильдии владельца. При передаче владения охотникам на демонов - найм НПС случайный. Игрокам предоставляется интерфейс выбора НПС на каждый ключевой участок. У каждого конкретного нанимаемого в зависимости от его ранга есть 3 свойства, которые развиваются по мере того, как игроки взаимодействуют с ним. Отличается ассортимент улучшений и возможностей, которые предоставляет конкретный НПС. Рассмотрим ассортимент на примере главного литейного мастера, специализация которого - создание корабельных орудий. Нам предоставляют выбор из 10 НИПов (неигровой персонаж); у каждого из них есть 3 свойства, например такие: качество изделий увеличено на 3% (это значит, что с шансом 3% данный НИП может создать изделие на 1 ранг выше качеством), количество затрачиваемых ресурсов снижено на N%, уровень прочности создаваемых предметов увеличен, показатели урона создаваемых предметов увеличены, и т.д. Данный конкретный НИП может улучшать свои характеристики путем взаимодействия с игроками. Стоит тут же упомянуть, что при успешном штурме часть НИПов погибает и игроки должны нанимать и развивать их заново. Кроме того, после 5-го уровня Верфи конкретному НИПу можно присвоить специализацию, которая значительно улучшит одно из его свойств. Ассортимент предполагаемых специальных улучшений и доступных зачарований разнится между НИПами, т.е. у них есть базовый общий список доступных улучшений/рецептов/зачарований, и есть специальный, присущий только конкретно этому НИПу. Также есть несколько скрытых свойств, которые становятся доступны только после присвоения специализации, от которой зависит и их ассортимент. Начиная с четвертого и каждый последующий уровень станицы/верфи игроки могут нанять дополнительного мастера схожей специализации. Найм и постройка защитников для станицы, вносят довольно весомый вклад в оборону. Начиная с 1-го уровня развития, владельцам будет предложено начать постройку защитной турели. На каждом последующем уровне будет доступна постройка дополнительной турели, но начиная с 3-й цена на постройку каждой последующей возрастает в 2 раза относительно предыдущей. Также начиная с 3-го уровня станицы доступно оборудование береговых батарей, которые могут использовать игроки, ведя заградительный огонь. На пятом уровне открывается доступ к оперативному развертыванию минного поля вокруг защитных турелей и станицы. Улучшение реакторного блока станицы на шестом уровне позволяет игрокам установить лучеметы, для обороны. Немаловажным аспектом является найм ремонтников, которые могут оперативно восстанавливать прочность оборонных средств. Однако бригада может погибнуть в процессе ремонта. Верфи Верфь является святыней для каждого астралонафта, местом, где производятся и улучшаются корабли. Верфь является сердцем этого контента. Здесь строятся новые суда и производится новое корабельное оборудование, а также целая масса модификаций и улучшений судна. Но обо всем по порядку. В отрытом “Неисследованном астрале” в качестве добычи с монстров и боссов можно получить маленькое количество различного рода кристаллов и их осколки. На островах же в качестве добычи с боссов в сундуках имеется маленький шанс на получение затравочных кристаллов. Игрок, используя различные компоненты, в том числе те, которые создают ремесленные профессии, может с помощью интерфейса верфи вырастить различные кристаллы и после огранки использовать их как сердце корабельного оборудования. Причем различные пропорции использованных ресурсов могут впоследствии привести к различным результатам, и даже использование ырья и ресурсов наивысшего качества порой будет не так эффективно, как комбинирование (тут игроку предлагается интерфейс, в котором он сам вставляет материалы и ползунками выбирает их пропорции, всего можно одновременно использовать до 10 различных материалов). Но создание оборудования не ограничено выращиванием кристаллов. Немаловажную роль играю корпус, пушки, щиты, визоры, сканеры, реакторы и т.д. Финальным этапом создания корабельного оборудования является зачарование, с помощью которого производимому объекту можно придать одно из более 500 свойств. Оборудование, созданное таким способом, можно в последующем разобрать на составные части и использовать еще раз для создания нового. Неудачные кристаллы тоже можно переработать на раствор для выращивания. Качество и количество добываемых реагентов растет пропорционально смене слоев астрала. Уже в 3-м слое среди демонов можно встретить редких спрутоглавов, убийство которых практически невозможно без слаженной команды из нескольких кораблей. Также встречаются “красные” демоны со своей уникальной тактикой и щедрой наградой. Как я упоминал в более ранних выпусках “В мечтах о контенте”, на личном аллоде тоже предполагается постройка верфи. Тогда я не вдавался в подробности, сейчас же постараюсь более подробно расписать бонусы от постройки, ресурсы, которые нужно затратить на постройку, и найм персонала. Общие свойства своей и гильдейской верфей Верфь - масштабное сооружение, в постройку которого нужно вложить значительные ресурсы, оплатить найм персонала и обслуживание. Тем не менее, верфь дает массу бонусов и возможностей тем, кто всерьез заинтересован в астральном контенте. В первую очередь, каждый новый уровень, начиная со второго, открывает доступ к постройке новых типов и видов кораблей. Например, на втором уровне открывается доступ к созданию легких боевых катеров. Всего доступно 3 вида боевых катеров, которые рассчитаны на команду из 3-х человек. На 3-м уровне открывается доступ к постройке ряда малых специализированных боевых судов, рассчитанных на команду из 6-ти человек. На 4-м уровне открывается доступ к ряду сторожевых и стелс кораблей, которые рассчитаны на команду в 6 человек. 5-й уровень открывает доступ к постройке рассчитанных на команду в 12 человек малых рейдовых суден, среди которых тяжелый транспортник, крейсер и несущий крейсер с 2-3 боевыми катерами на борту. Оборудование специализированных суден создается отдельно от общепринятого. Функционал верфи предоставляет целый ряд улучшений для каждого из суден. Начиная со второго уровня хозяин верфи может сдавать свою верфь в аренду и другие игроки смогут пользоваться бонусами верфи, если разместят свое судно в ней. Улучшение нужно применять к каждому судну отдельно, при этом стоимость услуг разнится в зависимости от типа и вида судна. Могут потребоваться отдельные специфические материалы для некоторых улучшений. Например улучшение “Адамантовые шпангоуты – снижает входящие повреждения по корпусу корабля на 15%” требует создаваемые ремесленниками ингредиенты, плюс некоторое количество золота. Игрокам при создании судна будет предполагаться 3 варианта материалов, от выбора которых зависит прочность и характеристики корпуса судна. В целом создаваемые корабли это конструктор, который каждый волен собрать как ему угодно. Корабли даже одного класса и модели могут сильно отличатся в зависимости от компоновки. Верфь же дополнительно позволит запоминать наборы снаряжения судна и проводить быстрое переоборудование -одна кнопка и корабль переоборудован под другую задачу. Отдельным пунктом в возможностях верфи является создание дополнительного оборудования и расходуемого снаряжения для судов. Часть данного оборудования позволит существенно облегчить исследование и покорение астрала, а такие вещи, как малые, средние и большие врата телепортации, позволят быстро позвать на помощь союзные корабли или же быстрее изучить астрал, используя легкие разведывательные корабли, и тем самым облегчая поиск демонов рейдовой сложности. Малое минное поле, позволит уйти от погони или же устроить засаду, и т.д.. Ассортимент такого создаваемого верфью дополнительного оборудования весьма разнообразен и велик. Но стоит учитывать, что оно хранится в трюме корабля и при его разрушении полностью уничтожается. И как бонус - не каждое оборудование может быть погружено в трюм любого судна. Однако тяжелые транспортники могут быть нагружены значительным количеством различного оборудования, что позволяет восполнить в бою его запасы. Отличия между личной и гильдейской верфями На строительство гильдейской затрачивается в разы больше ресурсов, чем на индивидуальную верфь. Длительность исследования, применения улучшений, постройки суден снижается в 5 раз. Гильдмастер может изменить приоритет задач по своему усмотрению. Право аренды верфи заключается не с персонажем, но с целой гильдей. Максимальное количество гильдий арендаторов - 2, но если верфь достигла максимального уровня развития, то возможно привлечение еще одной гильдии. Размер арендной платы определяет ГМ вручную. Случайным образом при найме или повышении ранга НИПы могут получить дополнительное свойство, в зависимости от параметра верности. Верность - уникальный параметр при гильдийном владении верфью, он повышается в случае удачной защиты станицы и может существенно снизится, если НИП простаивает или же не получает оплату. Шестой уровень развития верфи открывает уникальные улучшения для ряда кораблей. Седьмой уровень открывает доступ к постройке флагмана гильдии - уникального рейдового судна, рассчитанного на 24 человека и 10 малых боевых катеров. Главное оружие флагмана в силах уничтожить вражеское судно за один выстрел. Имеет 3 режима стрельбы: концентрированный выстрел - наносит значительной урон по прямой шириной 1 км, дальность 20 км: широкий конус - выстрел, который поражает всех в зоне попадания, дальность 5 км; стрельба концентрированной манной – прицельный самонаводящийся выстрел, который наносит огромные повреждения. Флагман имеет на борту 4 отдельных автономных реактора, которые обеспечивают манной все оборудование. При подготовке к выстрелу все реакторы начинают заряжать главное орудие фрагмана, при этом 2 маршевых реактора нагреваются до 80 % и работают на таком уровне до полной зарядки орудия. Капитан судна может самостоятельно устанавливать количество манны, которое будет затрачено на каждый выстрел орудия. Сам по себе флагман весьма скоростное судно, но, увы, не слишком маневренное. Прикрытие флагмана должны обеспечивать боевые катера и судна поддержки. Он единственное реально эффективное оружие против демонов защитников из 6-го сектора астрала. Нет, вы конечно можете убить такого демона, закидав его трупами, но стоит ли оно того? Постройка флагмана гильдии - это ключ к основной и наиболее ценной активности данного астрала, о которой я напишу немного ниже. Все гильдии, которые арендуют верфь, также могут построить флагман. Межсервеное астральное БГ Предполагается создание БГ с несколькими сценариями, которые случайно могут активироваться (как битва за Каргалас). Наградами за такую активность становится возможность участвовать в розыгрыше трофеев с корабельной тематикой. Еще одной активностью являются гонки на выживание - межсерверное сражение, в котором участвует корабль с полной командой. Гильдейский аллод В самом дальнем 6-м секторе находятся острова, которые гильдия по своему усмотрению может захватить и перестроить в гильдейский аллод. Острова в свою очередь делятся на 3 типа: малые, обычные и большие. Игроки должны сами решать, какой остров им по силам захватить, удерживать и развивать. На таком острове доступна постройка замка гильдии - огромного строения, воплощающего в себе все величие и силу гильдии! Дизайн замка выбирает сама гильдия, до постройки возможно посетить виртуальную копию замка для ознакомления. Для постройки требуется периодическая доставка на остров строительных материалов и строителей. Большинство материалов можно приобрести у НИПов, но некоторая часть из них производится ремесленниками. До строительства первого этапа остров может ограбить любой желающий, забрав до 90% неизрасходованных ресурсов и перебив всех строителей, что замедлит строительство. Само строительство замка разбито на несколько этапов, по завершению каждого из которых у владельцев появляются дополнительные возможности. Одной из главных причин строить гильдейский аллод являются Воплотители - огромные механизмы, использующие энергию первичного астрала для создания материального. Воплотитель кроме обычного реальгара создает уникальные ценности. Гильдия самостоятельно выбирает какой из ресурсов будет создавать каждый конкретный воплотитель, распределение же происходит пропорционально вкладу человека в развитие как самой гильдии (авторитет), так и в постройку замка. Количество максимально возможных к установке воплотителей зависит от размера замка, этапа его постройки и процента авторитета, которым жертвует гильдия. Кроме энергии астрала, для воплощения ресурсов могут потребоваться и добываемые с демонов кристаллизованные эманации. Не стоит забывать и про недоброжелателей, которые могут позариться на добычу. Для этого гильдии стоит позаботиться о достойной обороне замка. Обеспечить данную оборону можно различными способами: нанимая НИПов, изготавливая специальные защитные механизмы и укрепленные редуты. Нападающие тоже имеют широкий ассортимент механизмов, существенно ускоряющих захват. Отличным примером может быть найм осадных огров, которые нам знакомы по сюжету. Прочие возможности Существенным препятствием захвата замка является 5-й слой, где большая часть монстров рассчитана на убийство в несколько кораблей. А некоторые особо опасные демоны вообще рейдового уровня! Такие монстры принесут богатую добычу для удачливых охотников, например - уникальные чертежи оборудования. Также в этом слое присутствуют хабы-ловушки, из которых не выбраться, пока не убить всех противников, там могут быть разнообразные бафы, как позитивные, так и негативные. Именно таким я вижу астрал. Хотя всех мыслей по этой теме вместить и озвучить в данной статье я не мог. Хотелось бы больше контента, исследования и поиска, больше возможностей для сбора и крафта, интересных ленд и мировых боссов. Спасибо за внимание!
  4. 3 балла
    Скоро Зима

    Аллоды онлайн

    Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор пожелал остаться неизвестным Сарнаут оказался больше, чем я думал, сложнее, чем я мог себе представить, и намного опасней, чем я хотел. Подпись: Ваш Ник. Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18. Большие Учения Я снова загремел в госпиталь, но на этот раз был рад передышке. Человеком я стал во сне, поэтому не почувствовал перехода, лишь по утру немного зудела кожа. Возле моей койки сразу же материализовалась старая знакомая — прекрасная медсестра Фаина, но то ли пребывание в теле гибберлинга меня слишком измотало, то ли я где-то принял ударную дозу соли брома, но единственное, чего мне хотелось — это спать, и Фаине пришлось уйти восвояси. Отдохнуть мне дали всего пару дней. Пришло время Больших Учений и командование объявило сбор на полигоне «Мертвый Берег», где мы еще ни разу не были. Полигон находился недалеко от Имперского порта, и хотя кораблей не было видно, до нас то и дело долетал рокот их двигателей. В штаб Красных к полковнику Шпагину я прибыл с депешей от Комитета в руках. Полковник — смуглый хадаганец, неожиданно более молодой, чем я думал — прочитав послание лишь улыбнулся, никак не прокомментировав. Но я и так знал, о чем там речь. Если учения пройдут успешно, я стану офицером и смогу после завершения обучения в ИВО самостоятельно собрать свой отряд. А это значит, что моя дорога не разойдется с теми, к кому я уже привык и кого считал своими друзьями. Я лишь надеялся, что и они будут не против продолжить служить Империи вместе со мной. Шпагин, отложив депешу, подошел к выходу из палатки и откинул полог. Внутрь полился яркий дневной свет. Я немного жмурясь после полумрака вышел на улицу, где под красным стягом батальона Красных солдаты уже выстраивались в стройные ряды. Полковник вышел вслед за мной. При его появлении на площадке раздалось громкое «Ровняйсь!» и все замерли по стойке смирно. Лишь только наблюдательница от батальона Синих стояла в расслабленной позе, небрежно скрестив руки. Я встал в строй, чувствуя, как в крови закипает адреналин от предстоящего действа. — Итак, товарищи солдаты! — начал Шпагин и все присутствующие едва ли не перестали дышать, ловя каждое слово полковника. — Начинаются Большие Учения! Именно их результат определяет, кто победил — Красные или Синие. Признаюсь, уже несколько раз подряд мы, Красные, проигрываем. Пришла пора положить этому конец! По рядом тихо прошелестело радостное согласие. — Внимание! Ставлю первую боевую задачу, — Шрамин подошел к доске с картой, где красным крестом было отмечено место в нескольких километрах от штаба. — К югу отсюда расположен участок полигона… вот он на карте… все видят? Ваша задача — пробиться в центр участка… вот сюда… и поднять там флаг Красных! Но не радуйтесь раньше времени. Сотрудники «НекроИнкубатора» расселили там учебных скелетов, так что пробиваться придется с боем. Такую же задачу получат Синие. Надеюсь, вы опередите их, и именно наш флаг будет развеваться над полигоном! С вами будет нейтральный наблюдатель Иавер Рашиди-Саболе. Он собирает данные о ходе Учений. Вышедший вперед Зэм хотя и был определен полковником, как «нейтральный», имел нашивки батальона Красных. Но это ни о чем не говорило. Меня немного волновало присутствие соглядатая, ведь неизвестно, к каким методам нам придется прибегнуть ради выигрыша, и все ли они допустимы. Инструктаж занял довольно продолжительное время, в течение которого мы старались запомнить в подробностях карту местности не только с той стороны, с которой предстояло прорываться нам, но и со стороны Синих. Затем мы определили расстановку сил. Все это вызывало у меня здоровый азарт и я с каждой минутой убеждался, что нахожусь на своем месте. Стояла привычная, изнурительная жара. Над раскаленной степью волнами колыхался воздух. Флагшток, на который нам предстояло водрузить флаг своего батальона, не было видно даже в бинокль. Зато полчище вооруженных топорами скелетов представало во всей красе. По виду они не казались грозными, но их было много и это могло стать серьезной проблемой. Они не были безвольными, и когда мы выдвинулись к своей цели, сразу начали нас атаковать. Я находился во втором эшелоне, и несмотря на защиту орков, которые шли в авангарде и принимали на себя основной удар, мне пришлось активно орудовать мечом. Маги, лучники и лекари замыкали построение и я только видел летящие над моей головой стрелы и заклинания. Воздух сотрясал бодрящий звук барабанов и труб и это помогало не сбиваться ритма. Слаженность наших действий напоминала парад на Большом плацу, и только сейчас я понял, что у того, как солдатам прививали умение маршировать ровными рядами и держать строй, есть вполне практическая цель. Впереди меня шел Лоб с тяжелым щитом. Изредка он оглядывался и весело подмигивал, но противника становилось все больше и вскоре стало не до шуток. Меня периодически окутывала прозрачная золотая дымка, и хотя у меня не было времени обернуться и посмотреть назад, я был уверен, что Матрена где-то совсем рядом, и это, как и шедший впереди Лоб, внушало мне определенную уверенность и чувство защищенности. Где Кузьма, Миша и Лиза я не имел представления, но надеялся, что когда станет совсем жарко, они будут поблизости. По началу батальон двигался достаточно быстро, но чем ближе мы подходили к нужному участку, тем сложнее нам становилось. Скелетам не было конца и края, и вскоре они начали прорываться сквозь наши ряды, внося хаос среди магов и лучников, которые не могли атаковать вблизи, не боясь задеть первый и второй эшелоны. — Куда… Стоять, СТОЯТЬ, я сказал! — завопил Лоб, размахивая топором и щитом как мельница. Нежить отлетала от него во все стороны, но это мало помогало. На половине пути нам и вовсе пришлось остановиться, чтобы защитить свой тыл. Слишком много скелетов прорвалось через оборону. Музыка стихла. Противник нападал уже не только спереди, но и со всех сторон. — Проклятье! Почему их так много?! Я услышал голос Орла, и в следующее мгновение череп скелета, замахнувшегося на меня топором, насквозь пробила стрела. Отбив мечом двух противников, я поискал глазами Лба, которого потерял из виду. Наши ряды быстро распадались. Кучкам солдат, окруженных скелетами, приходилось становиться спина к спине, чтобы защититься. От первоначального порядка не осталось и следа, кругом царила неразбериха. Скелеты, нелепо и неумело орудующие топорами, брали количеством и я уже видел нескольких раненых солдат, над которыми колдовали лекари. Ни о каком искусстве владения мечом речи не шло, я размахивал им во все стороны как заурядной дубинкой, не подпуская к себе толпу скелетов, идущих напролом. — Где остальные? — крикнул я Кузьме и тот сразу понял, о ком речь. — Матрена была рядом со мной, но я потерял ее из виду. Где Лиза и Миша я не знаю… Берегись! Я инстинктивно отклонился в сторону и лезвие просвистело за моей спиной, разодрав плащ. Не глядя махнув мечом, я разрубил скелета надвое, и его кости рухнули мне под ноги. Но вслед за ним сразу наступали другие и у меня почти не оставалось места для маневра. Какой-то бард еще пытался подбодрить солдат стуком в барабан, но его уже никто не слушал. Мы отступали. В какой-то момент моя нога зацепилась за что-то и я едва не упал. Опустив взгляд, я увидел лежащего лицом вверх солдата, глядящего в небо пустыми глазами. Его мундир был распорот и кровь уже пропитала сухую землю вокруг. Он был мертв. Я знал, что смерть в Сарнауте — это еще не конец. Лекари могут залечить даже самые страшные раны, а жрецы вернуть искру обратно в тело, возродив погибшего. Чтобы убить навсегда, нужно нанести необратимые увечья: отрубить голову или сжечь тело дотла. Убитых во время Учений воскресят к жизни… но вид мертвого солдата все равно на мгновение привел меня в замешательство. И этого хватило, чтобы наступающий на меня скелет дотянулся топором до моего плеча. Боли я не почувствовал, отбив атаку. Левой руке стало горячо, но я был слишком занят, чтобы обратить на это внимание. Я даже успел зарубить еще нескольких противников, прежде чем у меня закружилась голова и я едва не упал. — Ник! Лицо Матрены расплывалось. Она попыталась поддержать меня. На помощь ей пришел откуда-то взявшийся Лоб, который схватил меня за шиворот и встряхнул. — А ну стоять, не падать! Еще даже до Лиги не добрались, а ты уже помирать… — Лоб, не надо, — пролепетала Матрена, водя посохом над моим плечом. — Не тряси его. Рана начала быстро затягиваться и зудеть. Голова перестала кружиться, но я еще чувствовал слабость. — Матрена, не дай мне умереть… — прошептал я, глядя на языки огня, от которых скелеты пятились назад. Мысли прояснились и я стал искать глазами Грамотина. Сначала я заметил его ярко сияющий посох, исторгающий потоки адского пламени, а потом увидел и его самого, довольно успешно пролагающего себе путь сквозь армию нежити. — Ты не умрешь, — произнесла Матрена. — Рана не очень глубокая, но ты потерял много крови… — Миша, ты можешь оттеснить их от нас? — перебил я ее и оттолкнул руку Лба, поняв, что снова способен стоять на ногах без посторонней помощи. — Они боятся огня, но их слишком много. Я не смогу сдерживать один такую… — Откуда их столько?! — гаркнул Орел, посылая стрелу в самую гущу мельтешащих костей. — Это Синие… Они не убивают их, а гонят в нашу сторону, чтобы наша атака захлебнулась… Голос Лизы был странно холодным и отстраненным, и когда я обернулся и увидел ее, то понял, что она находится в неком подобии транса. Ее жезл ярко сиял фиолетовым, а глаза, устремленные вдаль, казались стеклянными. — У них в батальоне несколько магов стихий… Но мало лучников и почти нет защиты. Они медленно продвигаются… — Это не имеет значения, потому что мы не продвигаемся вообще! Точнее продвигаемся, только в обратную сторону! — Подлые твари! — сплюнул на землю Лоб и треснул щитом скелета, тут же рассыпавшегося от удара. — Отнюдь, — произнесла Лиза уже нормальным голосом. — Их тактика оказалась гораздо эффективнее нашей. — Мы должны пробиться к флагштоку первыми… — процедил я, яростно сжимая меч. — Миша, мне нужен коридор… — В этом нет смысла, — вмешался Орел. — Синие продвигаются целым батальоном, что ты будешь делать, когда столкнешься с ними лицом к лицу без поддержки? — Я согласен, — кивнул Грамотин. — Даже если я смогу провести нас к флагштоку первыми, нам не справиться с Синими в одиночку! Они раздавят нас количеством. Нужно попытаться собра… — Не успеем. Неважно, сколько нас окажется у флагштока в итоге, ведь главное — это поднять флаг. Тогда мы победим! — А потом нас убьют подоспевшие Синие… — покачал головой Орел. — А вы что, собрались жить вечно? — вздернула бровь Лиза и даже Михаил удивленно посмотрел на нее, забыв поддерживать огонь. Любимая фраза имперских командиров из уст эльфийки произвела сильный эффект. — Я согласна, ради победы можно и рискнуть! — кивнула Матрена. После того, как мою идею неожиданно поддержали обе женщины, мужской части пришлось согласиться, чтобы не уязвить собственное эго. Меньшим количеством пробиваться сквозь неиссякаемый легион противника оказалось даже проще и быстрее, чем когда мы двигались целым батальоном. Высокие огненные стены Грамотина надежно прикрывали наш маленький отряд по бокам. Лоб, выставив впереди огромный щит, танком шел напролом. Тех скелетов, которые умудрялись проскочить к нам вплотную, я рубил мечом, но не раньше, чем Лиза одним взмахом своего жезла вводила их в транс, а некоторых и вовсе обращала в бегство. Орел, решивший экономить стрелы, орудовал коротким кинжалом. Над нашими головами то и дело начинал мерцать золотистый свет — это Матрена тихо шептала какие-то защитные заклинания, и возможно благодаря им нам пока удавалось избегать потерь, даже не смотря на то, что мы находились в самой гуще. Впрочем, вскоре уже порядком побитый Лоб начал замедлять темп, а скелетов стало так много, что они залезали друг на друга и переваливались через защищавшие нас огненные стены. Но все это было неважно… Я уже видел заветный флагшток. Когда мы достигли черты, окольцовывающей широкий участок, куда не могли проникнуть скелеты, изможденный Лоб просто рухнул на землю и над ним сразу склонилась Матрена. Мы добрались! И пусть обратно нам уже не выбраться и нас наверняка убьют Синие, потому что их будет больше, главное, что мы достигли цели! Однако радость моя быстро угасла — у флагштока уже стоял орк с синим флагом в руках и надменно скалился, глядя на нас. Я мог бы с ним справиться… но за его спиной стоял его батальон, а за моей лишь два мага, оставшийся почти без стрел лучник, орк в отключке и безуспешно пытающийся его поднять лекарь. Мы опоздали. И теперь нас точно убьют. Нет, умереть ради победы я не боялся, но быть убитым так ничего и не добившись, все-таки очень обидно. — Поглядите, народ, вот и наша живая легенда явилась, не запылилась, — самодовольно крикнул орк. — Ты же у нас — в огне не горишь, в воде не тонешь, да? Что, неприятно проигрывать? Ха-ха! Мы таких героев по утрам с кашей едим! — Эй, Синие, — вышла вперед Лиза, покачивая бедрами несколько сильнее, чем обычно. Ее плащ был небрежно перекинут через руку и трепещущие крылья сверкали в свете дня. — А может обсудим сложившуюся ситуацию? По рядам Синих прошло заметное волнение. Факт нахождения эльфийки в ИВО не был секретом, однако она все-таки старалась не демонстрировать себя публике так открыто. — Зачем нам с тобой разговаривать? Нас здесь больше. Вы проиграли! Орк с флагом оказался крепче, чем я думал, хотя было видно, что Лиза производит на него сильное впечатление. Она взмахнула крыльями и легко оторвалась от земли, неспешно подлетев к орку почти вплотную. Все завороженно следили за ее невысоким, но плавным, грациозным полетом. Краем уха я услышал, как Грамотин отрывисто и шумно задышал. Еще немного, и он начнет выдыхать огонь без помощи посоха. — Вот именно, вас больше… А нас так мало и мы так устали, — томно произнесла Зизи, с грустью обернувшись. — Поэтому вряд ли у нас есть шанс победить вас в честном бою… Вы ведь не будете атаковать нас неравным количеством? Лиза окинула взглядом Синих, ослепительно улыбаясь. Орк с флагом смотрел на нее остекленевшими глазами, и если бы решение зависело только от него, то победа бы была у нас в кармане. — Не заговаривай нам зубы, лигийская крыса, — вперед вышла орчиха, на которую обаяние эльфийки нисколько не действовало. — Нам незачем с вами драться, мы уже выиграли! — Слабаки! — крикнула Матрена, поднявшись на ноги. Лоб все еще лежал без сознания, но количество его ран заметно уменьшилось. — Что?! — Слабаки! — еще громче повторила она, бесстрашно глядя на Синих. — Вас здесь целый батальон и нет никого, кто мог бы сразиться с кучкой еле стоящих на ногах солдат?! С определением еле стоящих на ногах я не был согласен, но смелость Матрены меня все равно восхитила. — С ним, — орчиха ткнула пальцем в меня, — драться никто не будет, ищи дураков… — Он здесь не один, — быстро вставил Орел. Орчиха перевела взгляд на него и Грамотина. Но тут вперед вышла восставшая Зэм. — Я принимаю вызов, — сказала она скучающим голосом. Мы переглянулись с Кузьмой и Михаилом — драться с женщиной вряд ли кому-нибудь из нас хотелось. — С ней, — Зэм указала металлическим пальцем на Лизу и та немного растерялась от неожиданности. — Со мной? — Боишься? — искусственное лицо восставшей не передавало никаких эмоций, но почему-то мне казалось, что она снисходительно улыбается. Вероятно, так показалось не только мне. Глаза Зизи оскорбленно сверкнули и она, гордо вскинув голову и расправив плечи, произнесла: — Бой один. Сторона той из нас, которая победит, поднимает флаг. Зэм кивнула. Синие сразу отошли подальше, образовав круг, в центре которого остались стоять две женщины — красивая высокая эльфийка и не менее высокая восставшая Зэм, с наполовину мертвым, наполовину металлическим телом. Я, Михаил и Кузьма, напротив, одновременно сделали шаг вперед. Обе наши девушки уже проявили достаточно смелости сегодня, но стоять в стороне в ожидании исходя боя, было как минимум не по-мужски. — Не надо, — подоспевшая Матрена преградила нам дорогу, раскинув руки. — Она сильная, она справится! Дайте ей шанс стать своей хотя бы среди Красных! Довод казался убедительным, но бросать женщину на амбразуру, прячась за ее спиной, было не в моих правилах… Лиза, будто почувствовав возникший за ее спиной спор, резко обернулась и посмотрела на нас сдвинув брови и прямо-таки пригвоздив к месту. — Готова? — спросила Зэм. Лиза кивнула… и ничего не произошло. Они обе не шевелились, пристально глядя друг на друга, и лишь только их жезлы начали испускать яркий фиолетовый свет. Некоторое время я ждал каких-то действий, после чего недоуменно посмотрел на Грамотна, стоявшего с очень напряженным видом. — Что происходит? — Дуэль, — коротко ответил он. — Но они же просто… стоят. — Это магия разума. Они же мистики. Я снова перевел взгляд на двух женщин, между которыми шла невидимая борьба. И это ужасно раздражало! Неизвестность была мучительной, казалось, что ей не будет конца… Солнце пекло голову, ветер не переставал выть ни секунды, все переминались с ноги на ногу и ждали завершения поединка, наблюдать за которым было одновременно скучно и волнительно. Лица Зизи я не видел и вглядывался в ее дрожащие крылья, надеясь по ним определить ее состояние. Внезапно она сделала шаг назад, а восставшая, наоборот, придвинулась вперед. Это вызвало оживление среди Синих, решивших, что Зэм, возможно, одерживает верх. Еще несколько минут ничего не происходило, затем ситуация повторилась — эльфийка отступила, а Зэм снова шагнула вперед. Это окончательно утвердило всех в исходе поединка. Когда эльфика опять попятилась назад, в рядах Синих начал нарастать шум ликования, а мое сердце ухнуло в пятки. Восставшая сделала еще два шага вперед шатающейся походкой и внезапно упала на колени, выронив жезл. Ликование мгновенно утихло. Крылья Зизи поникли, и когда она обернулась, на ее лице играла усталая улыбка. Я не мог поверить глазам. То, о чем я боялся даже подумать, произнес Орел: — Она что, победила? Мы стояли как три истукана, когда Матрена радостно побежала к Лизе и обняла ее. К чести орка из Синих, который держал в руках флаг, он не стал оспаривать наше право на победу. — Ваша взяла, ставьте флаг, — произнес он, отступив. — Нет! — крикнула проигравшая Зэм, поднимаясь на ноги. — Заноза с меня шкуру спустит… — Ну и поделом — сама напросилась! — рявкнул орк и я подумал, что он выпишет ей подзатыльник. Мне даже стало ее немного жаль. Все то время, пока мы поднимали свой флаг, Синие о чем-то перешептывались между собой. У меня появилось нехорошее чувство, что они задумали какую-то пакость, и мне не хотелось уходить от флагштока, на вершине которого гордо реяло красное знамя. — Этот раунд за нами, Синие уже не смогут с этим ничего сделать, — тихо прошептала Матрена, прочитав мои мысли по напряженному лицу. Я думал, что нам снова придется идти через армию скелетов, и с сомнением посмотрел на Лба, который наконец пришел в себя и с трудом поднялся на ноги. Михаил поднял сигнальную ракету, ожидавшую победителя возле флагштока. — А можно я, можно я?! — по-детски захлопал в ладоши избитый Лоб, радостно оскалившись. Грамотин передал ему петарду, и тот, дернув за шнурок, выпустил в небо сноп красных искр. И тут же, как по приказу, толпы скелетов, окружающих территорию у флагштока, рухнули на землю. Это было так неожиданно, что все, в том числе и Синие, вздрогнули и схватились за оружие. Но теперь противник представлял из себя только горы разбросанных костей, без намека на хоть какое-то подобие жизни. Трудно было даже поверить, что еще секунду назад они представляли серьезную угрозу. Мы разошлись с Синими в разные стороны так и не перекинувшись больше не словом. Я все еще был напряжен, и успокоился только когда мы встретились с нашим изрядно поредевшим батальоном — он вышел нам навстречу, и остаток пути до штаба Красных мы преодолели распевая песни и поминая павших союзников. Впрочем, по заверениям нашего командования, павшие уже были воскрешены и очень скоро вернутся в строй. Но продолжать Большие Учения нам придется без них и это сильно всех тревожило, ведь теперь Синие превосходят нас количеством. — Ставлю вторую боевую задачу. Шрамин все так же расхаживал перед нами, сложив руки за спиной, но в этот раз мы не стояли свежие и подтянутые по стойке смирно. Батальон выстроился полукругом, устало опираясь кто на щиты, кто на оружие, кто друг на друга. Некоторые и вовсе сидели на земле и лекари колдовали над ними, пытаясь вернуть энергию в изможденные тела. — Природные духи — элементали — нередко встают на пути нашей армии, но мы умеем с ними бороться. Вы должны это доказать! К востоку отсюда — вот здесь… все видят? — обитают элементали двух видов: каменные и воздушные. Необходимо уничтожить их. И, конечно же, поднять флаг Красных. — А где находится флагшток? Шрамин внимательно осмотрел солдат и размеренно произнес: — Этого никто не знает. Он появится только после того, как один из батальонов пройдет задание. Мы недоуменно начали переглядываться. Похоже, вопросы были у всех. — Я понимаю, что информации мало, — отстраненно произнес независимый наблюдатель Иавер Рашиди-Саболе. — Ваша задача уничтожать элементалей обоих видов до тех пор, пока вы не увидите флагшток, после чего как можно скорее добраться до него и поднять свой флаг. Наступило молчание. — Флагшток появится возле того батальона, который уничтожил больше всего противников? — наконец спросил озадаченный Михаил. — Флагшток может появиться где угодно, — ответил Зэм и в его металлическом голосе проскользнула ирония. — В пределах обозначенной территории, конечно. — Территория находится за магическим барьером, поэтому атаковать издалека не получится, — сказал Шрамин. — Но учтите, как только появится флагшток, эта защита падет. Ровно через час мы стояли на пригорке, а перед нами расстилалось огромное поле. На другой стороне, отчетливо видимые в бинокль, на таком же пригорке стояли Синие, и точно так же рассматривали нас. — Их много, — произнес Лоб. Я перевел взгляд на элементалей, хаотично передвигающихся по всему полю, но не покидающих его пределов. Каменные элементали походили на груду оживших булыжников, и хотя и выглядели внушительно, не казались мне слишком опасными. Воздушные напоминали магических — полупрозрачные, бесплотные — они бы не представляли угрозы, если бы не сверкающие вокруг них электрические разряды. — Интересно, что затевают Синие? Надо быть настороже, — покачал головой Орел и принялся пересчитывать стрелы в своем колчане. — Эй, Ник, нам бы это… ну… план какой… Сказавший это орк из моего батальона выжидательно глядел на меня и я немного растерялся. — Ты же Избранный, твоя группа выиграла первый раунд… — добавил он. Формально главного у нас не было — нам предстояло самим, без руководства, разбираться с поставленной задачей. Но сейчас все не сговариваясь смотрели на меня и ждали какого-то вердикта. Что ж, если я хотел сделать карьеру в армии, то сейчас самое время доказать свою способность самостоятельно принимать решения и нести за них ответственность. — Так… ладно… — произнес я, стараясь не обращать внимания на пристальные взоры и собраться с мыслями. — Идти напролом — ошибочная тактика, первый раунд это доказал. Сделаем так. Все, у кого есть щиты, мечи, топоры… любое оружие ближнего боя, спускаются на поле вместе со мной. Остальные останутся здесь. Элементалей не так уж и много и, я думаю, они не столь опасны… Помните, не они наш главный противник. Сейчас наш противник — там. Я ткнул пальцем в противоположную сторону, где Синие тоже разрабатывали свой план. Все согласно загудели. — Мы рассредоточимся по полю и будем убивать элементалей до тех пор, пока не появится флагшток, — продолжил я. — И что будет, когда он появится? — наморщил лоб Орел. Я помолчал немного, прежде чем ответить. — Когда появится флагшток и окружающий поле барьер падет, те, кто остался здесь, должны бросить все силы на защиту солдата, оказавшегося к цели ближе всего. — То есть все остальные на поле останутся незащищенными? Их наверняка сразу начнут атаковать Синие, — озабоченно произнесла Матрена. — Да. Но в первую очередь они нападут на того, кто будет ближе к флагштоку. — Кхм… — кашлянул Грамотин и поправил очки. — Я не оспариваю твое решение, Ник, но хочу лишь уточнить, осознаешь ли ты все связанные с ним риски? Что если нам не удастся защитить этого солдата? Ведь все остальные, оказавшись без прикрытия на открытом пространстве, с большой долей вероятности погибнут очень быстро. — Я осознаю, — твердо сказал я. — Придется рискнуть. Если мы будем стараться защитить нескольких солдат сразу, то шансы самого ближнего выжить резко упадут. Сыграем ва-банк. Больше никто спорить не стал и, обсудив еще некоторые нюансы, мы двинулись на поле. Спустившись к элементалям, я невольно посмотрел в противоположную сторону. Синие следили за нами, но ничего пока не предпринимали. — Они не собираются спускаться? — спросил стоявший рядом со мной мечник. — Хотят все сделать нашими руками? — Возможно. Но нам это только на пользу — мы будем ближе к флагштоку, когда он появится. Вперед! — Трусы! — прорычал Лоб и первым кинулся с топором на ближайшего элементаля. Мы начали осторожно продвигаться к своим участкам, которые распределили между собой заранее. Поскольку идея была моя, я выбрал для себя сегмент наиболее приближенный к Синим и, стало быть, самый опасный. Какое-то время я и впрямь думал, что мы останемся единственными, кто спустился вниз, однако вскоре небольшая группа Синих двинулась нам навстречу. Я всей кожей чувствовал, как маги и лучники противника следят за мной, и каждую секунду ждал, что барьер падет и в меня полетят десятки стрел и заклинаний. Но чем больше проходило времени, тем меньше я думал об этом. Убивать элементалей было не то чтобы легко — они были громоздки и неповоротливы, но довольно сильны, и напади вдвоем, доставили бы мне много проблем. На мое счастье эти странные магические существа передвигались на приличном расстоянии друг от друга. Я старался краем глаза смотреть на Синих, чтобы вовремя среагировать на атаку, но монотонность действий притупляла внимание, и я периодически замечал за собой, что стою к ним спиной. От своего батальона я уже находился довольно далеко, но не сомневался, что они справятся со своей задачей, когда на поле пропадет защита. Время шло, за моими плечами уже было около десятка больших и безжизненных груд камней, и около шести развеянных в прах воздушных сгустков, один из которых все-таки оставил на моей руке болезненный ожог от электричества. Но наверное этого было слишком мало, потому что флагшток все еще не появился. Синего возле себя я впервые увидел только когда расстояние между нами сократилось чуть ли не на десять метров. С одной стороны меня это сразу взбодрило, с другой — я был раздосадован от того, что не заметил, как близко подпустил к себе соперника. Зэм из другого батальона сразу же дал деру и догонять я его не стал, решив, что отныне буду более собранным. Однако через некоторое время восставший снова очутился со мной рядом, но поняв, что его обнаружили, тут же ретировался. Через пятнадцать минут ситуация повторилась в третий раз и это едва ли не выбило меня из колеи. Больше всего меня раздражало даже не то, что Синий меня откровенно пас, а то, что я не мог понять, как ему удается приближаться незамеченным. В очередной раз увидев краем глаза шевеление позади себя, я не подал виду, продолжая осторожно продвигаться к каменному элементалю. Может быть Зэм что-то заподозрил, потому что подходить он не спешил, а может перед ним не стояло задачи меня атаковать. Я не мог повернуться к нему и рассмотреть все как следует, но что-то во всем этом казалось очень странным. Восставший просто стоял недалеко от меня и спрятаться ему было негде… Сосредоточиться было очень трудно то ли от жары, то ли от усталости. Я, не оборачиваясь на своего соглядатая, отцепил от пояса флягу с водой и сделал глоток, затем немного побрызгал себе на лицо. Неспешно убрал флягу, покрепче сжал меч и закрыл глаза. Взгляд Зэм я отчетливо ощущал спиной, будто в нее вонзились две стрелы. Спереди доносился грохот камней — это двигался элементаль. Я открыл глаза, очертил в воздухе круг своим мечом, разминая запястья, передернул плечами… и рванул к элементалю что есть мочи. Восставший меня не разочаровал, сразу кинувшись следом. Я поразился тому, что он как будто и не пытался прятаться… Как же ему тогда удавалось оставаться незамеченным? Не добежав до элементаля совсем немного, я круто развернулся и бросился в обратную сторону. Не ожидавший этого Зэм не сумел так быстро среагировать и по инерции еще какое-то время бежал мне навстречу. Когда он сообразил, что происходит, и начал улепетывать, я уже был совсем рядом, и сделав рывок, сумел таки повалить его на землю. Однако Зэм оказался не из простых — по глазам ударила фиолетовая вспышка и меня откинуло назад. Но сдаваться я был не намерен. Быстро сгруппировавшись, я снова кинулся к пытающемуся встать на ноги Синему… И в этот момент над полем что-то неуловимо изменилось. У меня будто открылось второе дыхание. В кровь попала ударная доза адреналина, все чувства обострились до предела, движение вокруг замедлилось, и я с удивительной четкостью осознал все, что происходит, как будто смотрел на поле сверху, как на шахматную доску. Флагшток возвышался впереди. Но не я был к нему ближе всего. Хадаганец из моего батальона уже несся к нему со всех ног и я ясно видел, как его окутывает золотая дымка защитных барьеров, как об нее разбивается магия противника, как с обеих сторон на поле летят стрелы: одни — расчищая дорогу бегущему человеку, другие — пытаясь его убить или хотя бы ранить и не дать добежать до своей цели. Я был недалеко и наверное мог бы как-то помочь… но передо мной находился сильный мистик, который сначала успешно наводил на меня морок, долгое время оставаясь вблизи незамеченным, а теперь усилием мысли парализовал мою правую руку, не позволяя на себя напасть. Пока я боролся с самим собой, пытаясь вновь обрести контроль над своим телом, Зэм уже поднялся на ноги и метнулся к бегущему к флагштоку солдату Красных. В отчаянье я отбросил меч — все равно я ничего не мог им сделать — и прыгнул на восставшего, мертвой хваткой вцепившись в его лодыжку той рукой, которой еще мог управлять. Он упал на живот и задергал ногами, пытаясь освободиться. Глаза вновь ослепила фиолетовая вспышка и я приготовился к удару, но этого не произошло. Зэм окружил себя защитой и через мгновение я понял, почему: огненный сгусток, яркий, как маленькое солнце, падал на нас с неба. Я инстинктивно зажмурился, уткнувшись лицом в землю. Мышцы одеревенели в ожидании сильной боли и я даже не осознавал, как сильно сжал пальцы, которыми держал Синего. Боли не было. По крайней мере той, которую я ждал. Вместо этого была упругая волна почти нестерпимого горячего воздуха, которая придавила к земле и выбила из головы почти все мысли. Открыв глаза, я успел заметить золотой отблеск уже растаявшего барьера… Матрена. Я нисколько не сомневался, что это она защитила меня вопреки моему плану. И хотя я был зол от того, что возможно именно этой капли защиты могло не хватить тому солдату из Красных, который оказался ближе всего к флагштоку, я все равно не мог не радоваться, что все еще жив. Но даже ослабленный защитной магией удар был сокрушительным — у меня потемнело в глазах, а в ушах на одной высокой ноте зазвенела сирена. Я начал отключаться. Хватая ртом раскаленный воздух, я еще старался удержаться в сознании, но не сомневался, что теперь мистику Синих не составит труда меня добить. Даже сквозь закрытые веки я видел клонящееся к горизонту солнце — оно больно слепило глаза, но как я не старался отвернуться, у меня ничего не получалось. Лежать на твердой земле было неудобно. Все тело ныло. И только мягко падающий на лицо снег успокаивал, снимал боль и напряжение… Как же все-таки хорошо дома, где суровая зима сменяется холодным летом и никогда не бывает жары. Я начал хватать ртом снег, потому что в горле все пересохло… Вот если бы мне еще удалось повернуть голову так, чтобы фиолетовое солнце не резало глаза… — Эй, Красный, если ты не собираешься умирать, то приходи уже в себя. Сколько можно валяться? Прилагая чудовищные усилия, я разомкнул веки. Восставший с нашивками Синих светил мне в глаза своим жезлом и брызгал в лицо водой из моей же фляги. — Ну наконец-то, очнулся! Я уже думал до завтра тут сидеть будем. Сознание прояснилось и я быстро повернул голову в сторону флагштока. От резкого движения в глазах снова потемнело, но мне удалось сфокусировать взгляд на поднятом флаге. Красный. — Ты снова нас перехитрил, — произнес Зэм, проследив за моим взглядом. Я недоуменно посмотрел на него. — Мне нужно было следить за вами обоими и в случае чего не дать поднять флаг. Но ты все время оказываешься в эпицентре событий и я решил на всякий случай держаться поближе к тебе. Вот идиот… мы могли выиграть. — Как ты сумел подойти ко мне так близко? — Гипноз. Но у тебя высокая сопротивляемость, ты вообще не должен был меня увидеть. — Понятно. Спасибо, что не убил, когда я отключился. — В этом не было практического смысла. К тому моменту уже стало ясно, что я не успею помешать другому вашему солдату и мы проиграем этот раунд. Я не склонен к эмоциональным поступкам. Хотя… это досадно. — Почему ты меня не бросил? — Потому что ты вцепился в меня как клещ и я не могу разжать твои пальцы. Похоже на судорогу, — сказал Зэм и только сейчас я обнаружил, что все еще держу его за лодыжку. — Отрубить тебе руку было моим планом «Б». Зародившаяся было симпатия к восставшему тут же исчезла. Я отдернул руку, будто его нога раскалилась за секунду. — Лекари бы быстро прирастили тебе ее обратно, — усмехнулся Синий и встал на ноги — на левой лодыжке остались вмятины от моих пальцев. С какой же силой я их сжимал, что сумел прогнуть сверхпрочный металл? Он протянул мне руку, чтобы помочь подняться, но я ее проигнорировал. — Если нам когда-нибудь доведется воевать с тобой бок о бок, — серьезно сказал Зэм, — я без страха подставлю тебе спину. Я не мог ответить ему тем же, но он и не ждал моего ответа, развернувшись и спокойно направившись в сторону своего батальона. Элементали, в отличие от скелетов, не собирались падать замертво после того, как раунд завершился нашей победой. Но их было не так много и обратный путь я преодолел не вступая в бой. Вниманием Красных целиком завладел поднявший флаг хадаганец, и на меня никто не обращал внимания, кроме моей группы, которая ждала у края поля, не принимая участия во всеобщем ликовании. Лоб уже тоже был здесь и я отметил, что он не слишком пострадал, во всяком случае не больше, чем в первом раунде. Матрена изо всех сил старалась не встретиться со мной взглядом. Я конечно был благодарен ей за спасение, но она должна научиться четко следовать приказам, даже если они ей не нравятся. — Прости, Никита, — тихо сказала она, не выдержав моего укоризненного молчания. Я покачал головой и, ничего не ответив, устало поплелся к штабу вслед за радостно шумевшим батальоном, несшим на руках вырвавшего победу солдата. Во время третьего инструктажа я валялся мешком на импровизированном лежаке. Жрец Триединой Церкви размахивал надо мной лампадкой, и хотя от одуряющих благовоний у меня першило в горле, я все равно чувствовал, как тело наполняет энергия. Времени между раундами было очень мало, поэтому приходилось одновременно залечивать раны, перекусывать, приводить в порядок оружие и экипировку и слушать условия нового задания. На улице быстро темнело. Я и не заметил, как этот длинный день подошел к концу. Жара спала, подул прохладный ветерок и я надеялся, что это поможет мне выдержать последний на сегодня раунд и дожить до завтрашнего дня. — Северный участок — экспериментальный. Здесь выслуживаются сотрудники «НекроИнкубатора»… предлагают для Учений свои новые разработки. Например, боевых зомби, которых создают для проведения сложных операций, связанных с неминуемой гибелью их исполнителей. Одним словом, зомби-самоубийцы, если так можно выразиться. Серьезный враг! — Шрамин поморщился от неприятных воспоминаний. — По счастью, вы с ними не встретитесь, что-то там не заладилось у некромантов… — Кого же они приготовили для нас? — мрачно спросил я. — Прямо перед началом Учений некроманты решили опробовать совершенно новую разработку: животное-зомби. Я сам его даже не видел и, честно говоря, не горю желанием. А вот вам придется с ним сразиться — именно этот монстр охраняет флагшток. Но это не все. На выполнение задачи отводится десять минут. Да-да, скорость бывает не менее важна, чем сам факт выполнения поставленной задачи. Успокаивало одно — флагшток было видно. На этом плюсы заканчивались. И мы, и Синие пребывали в некотором замешательстве, стоя на территории, похожей на арену, вокруг которой горели огни. Уже знакомый мне некроносорог сидел на длинной цепи и вертел металлической головой во все стороны. — Попробуем его спалить? — с сомнением в голосе произнес маг из Синих. — Сопоставив некоторые факторы, я считаю, что ожидаемого результата это не принесет, — ответил ему Грамотин. — Давай коротко, Миша, старт через две минуты, — сказал я. — Его панцирь мало восприимчив к магии, не говоря уже металлических частях. Тоже самое касается и стрел — ими его не убить. — И что тогда нам с ним делать? — округлил глаза Орел, донельзя возмущенный тем, что кого-то нельзя убить стрелами. — Отрубить ему голову, полагаю, — просто ответил Михаил. Прозвучала сигнальная сирена и отсчет времени начался. В эту же секунду в носорога полетел град стрел и заклинаний. Трудно было сказать, причинили ли они ему какой-нибудь реальный вред, зато вид придали гораздо более устрашающий: большое обезумевшее животное, утыканное горящими стрелами, рвануло прямо на нас. Солдаты бросились врассыпную. После пяти минут бессмысленной беготни, в ходе которой несколько человек получили ожоги и обморожения, один орк «словил» плечом чью-то стрелу, а двое Зэм получили механические повреждения, несовместимые с дальнейшим функционированием, некроносорог по-прежнему активно нападал на всех, кто пытался к нему приблизиться, и даже не думал падать замертво. Время поджимало и разрабатывать тактику приходилось прямо на ходу. Кое-как оба батальона сумели сгруппироваться: большая часть солдат, стоя на расстоянии, старалась отвлечь внимание на себя, оставшаяся — с мечами и топорами — осторожно заходила с тыла. Я, разумеется, находился в числе вторых. Однако то ли нам не хватало слаженности, то ли животное обладало чутким слухом, но наш маневр не удался. Мы не сумели приблизиться и на десяток метров, как животное развернулось и побежало на нас. Все сразу начали быстро отступать… я же остался стоять на месте, стараясь не шевелиться. «Ты ведь слеп, ты не видишь нас, ты только слышишь наши шаги…». Я был прав. Некроносорог за время, прошедшее с момента нашего «знакомства» в «НекроИнкубаторе», зрением так и не обзавелся. Он тяжело пробежал мимо меня, пока сдерживающая его цепь не натянулась до предела, затем направился в обратную сторону. Я сжал вспотевшими руками меч так крепко, как только мог. Некроносорог был рядом, но я боялся пошевелиться, чтобы не обнаружить себя. Сейчас бы мне очень пригодился какой-нибудь сторонний шум, но все на поле замерли истуканами, глядя на разворачивающееся зрелище, и наступила гробовая тишина, нарушаемая лишь самим животным. Я сделал маленький шаг вперед и носорог сразу отреагировал, повернувшись в мою сторону. Затем нерешительно направился прямо ко мне. Когда он подошел почти вплотную, я забыл даже дышать, замерев в нелепой позе, с поднятым мечом. Животное вытянуло голову, будто прислушиваясь, и мне пришлось немного отклониться назад, чтобы оно меня не задело. Пот струился по лицу, а спину свело судорогой. Сейчас или никогда… И тут чья-то стрела вонзилась в бок носорога. Он дернулся, наконец отвернувшись от меня и так удобно подставив шею. Я сомневался, что сумею отрубить ему голову, и надеялся хотя бы нанести как можно более серьезное повреждение, что значительно бы облегчило дальнейшую схватку. Но мой меч — великолепный подарок Яскера — меня не подвел, войдя в толстый панцирь, как в масло. Обезглавленный носорог рухнул на землю, взметнув пыль и лязгнув штифтами. Я не знал, уложились ли мы в отведенные десять минут, но когда направился к флагштоку, у подножья которого лежало два флага, меня никто не остановил. Победу Красных в третьем раунде провозгласил я, на этот раз лично подняв флаг своего батальона над сухой хадаганской степью. И хотя руки мои все еще немного дрожали, внутри плескалось непередаваемое счастье. Это был один самых лучших дней в моей жизни. Продолжение следует...
  5. 3 балла
    Shila

    Изнанка Зеркала

    Иллюстрации к рассказу: https://vk.com/album-81673062_215315101 Человеку свойственно планировать будущее, ставить себе цели и идти к ним. Но порой судьба поворачивает совсем в иное русло, приходится пересматривать взгляды на жизнь, раз за разом переосмысливая своё отношение к окружающему миру. Главный герой – Сергей Стужев, родом из глухой деревни, парень с незатейливыми планами на ближайшую перспективу. Вдохновившись поступком своего единственного друга, Стужев принимает решение в корне изменить свою жизнь. Начало Часть III. Глава четырнадцатая. Зов Родины. Ольга обессиленно сползла по стене и тихонько заплакала, обвив руками колени. За дверью ещё пару раз раздались глухие удары, после чего всё стихло. Всхлипы девушки коротким эхом разносились по лестничным пролётам, Стужева пыталась себя успокоить, но раз за разом начинала трястись от новой волны плача.Сергей вёл себя ужасно. С тех пор, как он получил письмо от Андрея, Стужевы больше не разговаривали. Брат не пускал её к себе домой ни под каким предлогом, а поймать его, когда он выходил за новой бутылкой водки, у Оли не получалось. Как бороться с запоем Стужева не представляла, а рассказать отцу боялась.На лестнице раздались гулкие шаги, с каждой секундой они приближались, поэтому девушка спешно утёрла слёзы.– Оленька, ты чего тут? – над ней выросла огромная фигура орка. – Я получил письмо, но ты как обычно… всё так неразборчиво… Что слу…– Утюг! – Стужева подскочила, повиснув у него на шее. – Утюг… – девушка вжалась в орочью грудь и зарыдала.Железных обнял сестру лучшего друга, как родное дитя.– Ну… будет… – он аккуратно отстранил Ольгу от себя. – Что случилось? И почему ты на пороге сидишь, его дома нет, что ли?– Серёже очень плохо, – выдавила из себя Стужева. – Я никогда его таким не видела. Он пьёт и пьёт… и пьёт…Оля бессильно закрыла лицо руками, глубоко вздохнула и продолжила:– Ему письмо пришло с фронта… Все его сослуживцы погибли в бою или вроде того. Он замкнулся и не хочет со мной разговаривать. Пьёт…Стужева протяжно всхлипнула и снова уткнулась в грудь Утюга. Тот лишь погладил её по голове, другой рукой озадаченно потирая лоб.– Дела… *** Человек с незапоминающейся внешностью, одетый с иголочки, стоял перед домом, где находилась квартира Стужева, и спокойным взглядом окидывал окружающую его обстановку. Затем он деловито посмотрел на часы и двинулся с места, ловко перехватив из одной руки в другую дипломат такого же точеного вида, как он сам.Мужчина неспешно поднялся на нужный этаж, немного постоял на площадке. Глаза хадаганца слегка сузились, когда его обострённое обоняние натолкнулось на запах перегара. Затем он оглянулся по сторонам, следуя многолетней привычке, и только тогда полез в карман.Дверь неизвестный открыл своим ключом. Оказавшись в прихожей обиталища старлея, хадаганец манерно помахал ладонью перед своим носом и покачал головой – неподобающая обстановка для офицера, проживающего здесь. Человек решительно прошагал сразу на кухню, где ему хватило всего одного взгляда, дабы оценить масштаб трагедии. И только после этого он направился в спальную для встречи с хозяином.Стужев нисколько не удивился присутствию постороннего в своём жилище. Наоборот, старший лейтенант проявил гостеприимство, достойное похвалы. Выражалось оно фразой:– Ты кто?Неизвестный на вопрос не ответил. Он довольно властно призвал Сергея подняться и проследовать за ним на кухню. Там он усадил старлея напротив себя, затем убедился, что тот достаточно вменяем и на его действия реагирует.– Выпьем?Был бы Стужев трезв, он бы сразу расслышал знакомую интонацию, когда вопрос задают, но ответ на него заведомо известен, и тому, кому его задали, полезнее угадать верный вариант, чем высказывать своё мнение. Впрочем, отказываться он всё равно не собирался. Из дипломата на стол вынырнула бутылка столичной. Содержимое последней быстро перекочевало в стаканы, которые не покидали стол, пожалуй, уже с неделю. Тост никто не произносил, но и не нужно было – не дожидаясь команды, Сергей опрокинул в себя водку. Он тут же потянулся за подсохшей закуской, которая так же получила прописку вне холодильника.– После первой не закусывают, – неизвестный потянул на себя блюдце с умирающими солёными огурцами и вновь наполнил стакан Стужева.Старлей одобрительно кивнул и осушил новую порцию, не замечая, как пьёт его «собутыльник». Точнее, как не пьёт. Хадаганец внимательно следил за Сергеем, лишь для виду прикладываясь губами к своему стакану.– После второго тоже не закусывают, – человек произнёс это наигранно захмелевшим голосом, снова утягивая от старшего лейтенанта закусь.Из ванной доносились звуки надрывной рвоты, а неизвестный с той же деловитостью набирал номер скорой.– Алкогольное отравление. Да. Нет, не думаю. Достаточно укола, можно обойтись без госпитализации.Спустя десять минут Сергей лежал в постели, безучастно глядя в потолок. Нутро дико воротило, тело колотила мелкая дрожь, а руки не слушались. Если бы он мог о чём-нибудь подумать сквозь своё бредовое состояние, то пожелал бы себе скорой кончины.Когда приехали врачи, гость принял у них медикаменты, а самих выпроводил за порог, не дав его и переступить. С тем же самым холодом и чеканностью движений он поставил Стужеву капельницу, сделал пару уколов, а затем вновь удалился на кухню. Оттуда некоторое время раздавался звон стекла и шум воды, затем всё стихло. Ещё несколько раз неизвестный возвращался проверить состояние старлея, которому, к слову, очень скоро полегчало и он смог уснуть. *** Сергей вновь сидел на кухне напротив своего гостя. Кожа старлея была настолько бледной, что её можно было бы сравнить с белизной хладбергского снега. Стужев чувствовал себя отвратительно слабым и поплывшим, но поправлять здоровье ему больше не хотелось.– Теперь мы можем поговорить по делу.Хадаганец потянулся к своему дипломату, но в этот раз он извлёк оттуда не водку, а папку, плотно наполненную бумагами. Мужчина двумя пальцами придвинул её к старшему лейтенанту, не сводя с него глаз.Сергей уже давно понял, кто хозяйничает в его доме, поэтому сейчас вёл себя максимально смиренно. Выдержав аккуратную паузу и увидев во взгляде собеседника разрешение взглянуть на предложенное, он открыл папку. Глаза побежали по печатным строкам. Вначале ничего особенного – документы, содержимым своим очень напоминающие личное дело, такое и в округе лежит, пылится. Но, после того, как Стужев перелистнул несколько страниц, его сердцебиение немного участилось. А дальше по тексту пошло такое, чего он сам о себе не знал.– И… – сухо сглотнув, спросил Сергей, – чем мне всё это грозит?– Странно видеть такую реакцию от вас, старший лейтенант Стужев. Вы ведь уже пересекались с Комитетом и на собственном опыте убедились – там служат такие же люди, как вы, просто знающие цену профессионализму, – хадаганец сложил руки в замок. – Если бы вам что-нибудь, как вы выразились, грозило… Вам бы нанесли визит работники другого профиля.Комитетчик смерил Сергея взглядом со снисходительностью, граничащей с пренебрежением.– Вы, конечно, вели себя неподобающе последний месяц. Офицеру вашего уровня не пристало скатываться в подобное состояние. И вас, скорее всего, списали бы.Стужев стиснул зубы от нахлынувших одновременно глубокого стыда и боли. Собрав волю в кулак, он подавил в себе чувства и спросил:– Так почему же не списали?– Есть одно большое но. Оно перед вами, – гость указал ладонью на документы. – Вы представляете из себя ценный материал с богатым опытом. Комитет не может позволить себе разбрасываться такими кадрами.Комитетчик забрал папку и уложил её обратно в дипломат. Взамен ей он достал небольшой бланк с уже проставленными печатями и протянул его Сергею.– Вам даётся срок в пять дней на приведение себя в порядок и обдумывание решения. Если будете готовы раньше, приходите раньше.Мужчина оставил Стужева в одиночестве, так как в проводах не нуждался. Старлей озабоченно взглянул на бланк, вид которого придавал трезвость мыслям лучше, чем какие-либо лекарства.И поймал себя на мысли, что не видит особого выбора. *** В Оке Мира, как и обычно, бурлила жизнь: по лестницам туда-сюда сновали чиновники, секретари и те, кого в центр Незебграда привели личные дела. Со стороны аукционного зала регулярно доносились объявления о ставках и удары молотка с громким «продано!», а из банка струился приглушённый гул нескончаемых посетителей, желающих оставить ценности в личной ячейке или забрать их оттуда. Каждый угол и поворот коридоров башни украшала серая, почти бездвижная фигура хранителя Империи. Сергей покачал головой – ему никогда не были понятны замашки здешней службы безопасности. Охрана – это, конечно, хорошо. Но в таком количестве…Из основного зала Стужев спустился вниз по лестнице, на минусовой этаж. Здесь количество людей уже сильно поредело, а после двух поворотов в коридоре стало и вовсе безлюдно. Перед заветной дверью его остановил самый натуральный ястреб Яскера, попросив предъявить пропуск. Старший лейтенант посмотрел на элитного бойца с плохо скрываемой завистью – в его глазах ястребы всегда были эталоном, верхушкой военной касты. После того, как Сергей показал бланк, врученный ему вербовщиком, охранник посторонился, отдав честь. Ответив тем же, Стужев перешагнул порог Комитета.Отдел кадров был чуть ли не первой дверью, встретившейся ему на пути, поэтому долго искать, куда идти, Сергею не пришлось. Разведчик постучал и заглянул в кабинет.– Разрешите войти?– Проходите.В глубине помещения сидела хадаганка средних лет. Она посмотрела на гостя поверх очков и постучала ручкой по столу.– Бланк заполнили?– Так точно, – Стужев подошёл ближе и положил лист бумаги перед ней.– Ещё паспорт, будьте добры.Получив необходимое в своё распоряжение, она сверила документы Сергея с какими-то бумагами, поставила несколько подписей и печатей в заполненный бланк, прикрепила к нему пару непонятных справок. Из ящиков позади неё кадровик вынула папку с инициалами Стужева и вложила туда всё это, включая его паспорт.– Ваше временное удостоверение, – взамен она протянула ему небольшую справку. – В отделе распределения вам поставят печать. Четырнадцатый кабинет. Без этого документа, – хадаганка вновь посмотрела на старлея поверх очков, – вы не попадёте сюда и не сможете вернуть свои бумаги. Поэтому поберегите его.– Благодарю.– Погодите, – женщина озабоченно взглянула на часы. – Я сейчас не смогу заняться вашим делом. Если не хотите ждать, можете отнести бумаги в архив самостоятельно. Там просто скажете, что я дала такое распоряжение.Стужев кивнул и с готовностью принял собственное личное дело. В голове было уже слишком много вопросов, но Сергей прекрасно понимал, где находится, и чем чреваты несдержанность или невнимательность. Посему вёл себя исключительно покладисто, выполняя всё, что ему говорят. И, тем не менее, не смог удержаться перед искушением заглянуть внутрь папки по пути. Там могли быть ответы. Воровато оглянувшись, Стужев раскрыл личное дело и быстро пролистал знакомую часть. Остановился он на листе с графой «Характеристика и рекомендации». Первые строки, о его успехах в академии, были не очень интересны, дальше красовалась характеристика внушающих размеров от Сечина и Поверкина. В голову сразу же полезли свежие воспоминания, но Сергей отмахнулся от них, боясь потерять самообладание. Старший лейтенант прошёлся глазами дальше по тексту – и вот, наконец, нашёл нечто новое для себя.Первая рекомендация была от некого Негуса Нона, где довольно кратко были указаны такие положительные стороны Стужева, как внимательность, широкий кругозор, высокая обучаемость, рассудительность и сдержанность… Вот тут он притормозил бы незнакомого ему благодетеля. Дальше, тоже неизвестный Сергею восставший по имени Сарбаз О’отеп оставил замечания по поводу подходящего склада ума старлея.– Под что подходящего? – шёпотом спросил у воздуха разведчик.Дальше были какие-то непонятные медицинские показатели, отметки, понятные только специалистам, в целом не вносящие ясность в дело. Плюнув на собственную попытку разобраться в происходящем, хадаганец захлопнул папку и отправился в архив.После отдела распределения стало проще – те, кто встретился ему дальше, уже не воспринимали его, как предмет мебели, и не стали играть им в гоблиноболл между кабинетами. На будущем месте работы его встретила местная секретарша и, особо не церемонясь, стала вводить Сергея в курс дела.– Работа у нашего отдела самая простая и сложная одновременно. Простая потому, что над добытой информацией ломают головы другие отделы, а сложная от того, что самая опасная.«Замечательно», – подумал про себя Стужев.– Агентура у нас делится на два типа – на внутреннюю и внешнюю. Объяснять долго, думаю, не нужно. Первые работают в пределах Империи, ищут заговорщиков, предателей и тому подобных. Вторых запускают на вражескую территорию. Кстати, в полевые агенты вас и записали. Посему своё реальное имя и паспорт можете забыть. Для заданий вам будут выдаваться фальшивые документы вместе с инструкциями. На выездах, где вы будете действовать инкогнито, у вас будет стандартная легенда. Так же у вас теперь есть позывной, в пределах Незебграда, при посещении штаба, вам надлежит пользоваться им. Удостоверение использовать только в критических случаях, для обычных граждан вы человек без конкретных имени и звания. Для родственников вы Сергей Стужев, госслужащий.– А какой у меня позывной?– Алистер.– Алистер? – Стужев удивился. – Что у меня общего с эльфом?– У вас канийские черты лица, но чем-то нужно объяснить хадаганскую сухость и телосложение. Поэтому по стандартной легенде в вас смешана эльфийская и канийская кровь. Отсюда и имя. Привыкнув к позывному, вы будете на него вполне естественно отзываться.Сергей лишь удручённо промолчал. Где это у него канийские признаки? К тому же, эльфы были ему глубоко противны своим образом жизни, сколько он о нём слышал. Потому иметь с ними что-то общее, даже формально, было неприятно.– Но сейчас у вас работы не будет, – продолжила секретарь. – Сначала вы обязаны пройти подготовительные курсы. Сюда также входит набор специальных проверок и медицинских процедур. Вам для этого не нужно ничего дополнительного, все необходимые анализы вы сможете сдать по месту. Кстати, об этом. Про городской стационар тоже забудьте, теперь вы стоите на учёте у медиков Комитета. Все необходимые справки будут выдаваться вам по необходимости. Что я ещё не сказала… Остальное по ходу дела. Сейчас, – она вскинула руку, посмотрев на часы, – можете отправляться к врачу. Ещё весь день впереди, успеете половину необходимого сделать. *** Стужев всякого ожидал от Комитета, но всё равно был удивлён. После проверки теоретических знаний и сдачи разного рода анализов к нему приставили мистика, каковой проводил с ним ежедневные занятия, во время которых Сергей обязан был научиться распознавать проникновение, оказывать ему сопротивление или, наоборот, не выдавать себя, пропуская псионика в свои мысли так, будто ничего не понял. А после всего этого разведчика подвергли какой-то болезненной процедуре, из-за чего ещё пару дней его сознание находилось будто в тумане.Потом проверялись его физические данные: память, выносливость, устойчивость к воздействию на психику и ещё огромное множество тестов. Когда всё это закончилось, хадаганец был счастлив.– Ну что же, старший лейтенант, – врач поставила последнюю печать в ворохе бумаг и справок. С завтрашнего дня можете приступать к работе.– Хвала Незебу, – едва слышно произнёс Стужев, слабо кивнул и принял документы.В дверь аккуратно постучали, но, не дожидаясь ответа, она открылась и в проёме появилась голова какого-то восставшего, следом проникла и вся его высокая фигура.– Ниночка, а у меня для вас результаты готовы, – сказал зэм.– Вот это вы быстро, – врач оживилась при виде коллеги.Сергей оглянулся и замер. Нет, ему не показалось, с памятью у него всегда было хорошо. Заметив его интерес, восставший ответил Стужеву таким же изучающим взглядом. И, вдруг приподняв руку в направлении хадаганца, сказал:– Святые земли, эскорт и чудесный вечер. Сергей Стужев. Я не ошибся?– Никак нет, – старлей помотал головой и слегка улыбнулся. – Надо же.– Рад встрече… коллега теперь, надо полагать? – восставший, как и тогда, на Ассээ-Тэпх, схватил руку разведчика и сдавил её, немного не рассчитав силу.Хадаганец скрипнул зубами от боли, но растянулся в более искренней улыбке. Столько времени прошло, а его даже по имени помнят.– Я так понимаю, – зэм взглянул на кипу справок перед Сергеем, – вы сейчас обременены неотложными делами? Впрочем, как и я, как и я, – он выдержал небольшую паузу, задумавшись. – Потому, как будет минутка, загляните ко мне в отдел?– А… какой конкретно?– Отдел экспертизы, кабинет спросите… Ах, где же мои манеры. Негус Нон, рад окончательному знакомству, – он издал металлический смешок.– Взаимно, – Сергей ответил ему улыбкой и повторным рукопожатием.Старлей сгрёб свои документы, благодарно поклонился доктору, шуточно отдал честь Негусу. Оказавшись за дверью, он облегчённо выдохнул и нервно улыбнулся – вес папки в его руках был солидный. А через полчаса Стужев дышал ещё свободней, так как бумаги остались в архиве, а секретарь заверила его, что такого количества бюрократии в его работе больше не будет.– Поздравляю вас с официальным вступлением на должность агента Комитета, старший лейтенант, – девушка вручила ему удостоверение. – Первое задание вы получите в ближайшее время, я вызову вас, как только придёт распоряжение. По графику – он у вас будет плавающий, так как работа носит ситуативный характер. В незанятое время с вами будут заниматься наши инструктора в индивидуальном порядке. Расписание я уже составила, – секретарь протянула Сергею лист, плотно забитый пометками.– Инструктора? – старлей пробежался по расписанию глазами и вопросительно посмотрел на комитетчицу.– Да, базовые навыки у вас в норме, но повышение квалификации никто не отменял. Некоторые поручения требуют от нашей агентуры специфических знаний, поэтому постепенно из вас сделают специалиста широкого профиля.– Понял.– Выходных у вас два в неделю, в среду и четверг. Но во внештатных ситуациях вас могут вызвать и во время отдыха, поэтому постарайтесь быть всегда наготове. На этом всё. *** Инструктор по боевым искусствам оказался душевным мужиком и прекрасным педагогом, знающим своё дело. Между ним и Стужевым сразу завязались добрые и, самое главное, простые отношения без лишних слов и формальностей. Александр Шаберин, так его звали, бывалый военный в звании майора, обладал богатейшим опытом в своей сфере. Он подробно, но очень доходчиво объяснял теорию, вовремя переключаясь на практику, чтобы Сергей не перегружал голову и хорошо усваивал поданный материал.– В рукопашной и на коротком клинковом ты показал себя на отлично, – Александр жестом показал Сергею, что можно не записывать.– У меня был прекрасный учитель, – старлей отложил тетрадь с карандашом.– Это кто? Я некоторых ребят с Ассээ знаю.– Алексей Ремнёв.– Ого! Повезло тебе, парень. Погоди, а почему был?Стужев почувствовал неприятное покалывание в руках. Он глубоко вздохнул, чтобы справиться с наплывом тяжести и ответил:– Лёши больше нет в живых.– Как? Когда? – новость очень удивила инструктора.– Не так давно… – Сергей прикрыл глаза и коснулся лба кончиками пальцев. – Виноват. Я не могу сейчас об этом говорить.– Значит, не нужно. Прости, старлей, – Шаберин выдержал паузу, давая Стужеву успокоиться. – Вернёмся к делу. Стрелок ты тоже замечательный, но одного арбалета недостаточно. Будешь постепенно учиться держать любое оружие в руках. Важно, чтобы ты мог уверенно себя чувствовать со всем, что под руку попадётся. Нет, двуручным мечом я тебя махать не заставлю, не твоя весовая категория. Но стиль боя с ним ты всё равно должен будешь изучить, чтобы знать своих противников и эффективно им противостоять. Ситуации могут возникнуть любые, где-то ты уже не сможешь отступить, придётся сражаться, даже если враг будет превосходить тебя в силе.Александр потянулся, громко хрустнув суставами и доброжелательно взглянул на разведчика.– Обучаемость у тебя высокая, так что натаскаю я тебя быстро. Через полгода сможешь усмирить толпу орков сковородкой или ложкой сердце выдрать.Поймав немного ошалелый взгляд Сергея, майор хохотнул и поспешил его успокоить:– Да это у нас так говорят просто. Но орудовать столовыми приборами, как летальным оружием, действительно могу научить. Хм… – он ещё немного подумал. – А будешь хорошо себя вести, расскажу и покажу всякую экзотику.До своего первого задания Стужев здорово освежил уже имеющиеся навыки и даже успел научиться чему-то новому. Между преподавателями в разведшколе округа и местными профессионалами разница, конечно, ощутима – сделал вывод Сергей. Здесь учили такому, чего не стоило знать рядовым военным, с такими познаниями человек становился потенциально опасен. Потому, скорее всего, одним из ключевых факторов для вербовки в Комитет была благонадёжность. С этими мыслями старший лейтенант собирался в дальний путь.– Инструктаж на инструктаже, инструктажем погоняет, – с иронией произнёс разведчик, одеваясь.Хотя, в данном случае он был только рад подробностям. Отправиться ему предстояло на вражескую территорию в гордом одиночестве, так что такое разжёвывание со стороны руководства для первого раза было не лишним. А ещё ему, наконец, стало понятно, почему его заставили отпустить бороду. После того, как секретарь указала старлею на особенности его внешности, Стужев стал замечать их. Раньше просто не обращал внимания. С такой белой кожей, серыми глазами и тёмно-русым, с пепельным налётом, цветом волос он вполне годился в канийцы. Ну да, суховат, болел в детстве. Хадаганец усмехнулся – эта версия ему нравилась больше, чем родство с эльфами.– А борода меня полнит… – сказал старший лейтенант, в очередной раз взглянув на себя в зеркале.Рука невольно коснулась шрамов на левой стороне лица. Сергей помрачнел, так в очередной раз убедился, что ситуация со странным выражением лица уже, скорее всего, не поменяется. Нижнее веко неизменно тянулось вверх, прикрывая половину глаза и утягивая за собой щёку и уголок рта. Из-за этого казалось, будто старлей всё время саркастично или недовольно ухмыляется.А вот растительность на лице у Сергея образовалась на удивление пышная, очень выгодно скрывающая его сужающееся к подбородку лицо, придавая ему практически идеальную канийскую форму.– Шпиён…Хоть Стужеву и не нравился собственный внешний вид, маскировка под лигийца получилась более, чем успешной. Когда Сергей был полностью готов, у него благополучно отобрали документы, выдав вражескую альтернативу.– Богдан Рогачевский, – вслух прочитал хадаганец, раскрыв лигийское подобие паспорта.– Вам оно, скорее всего, не понадобится, но на всякий случай желательно иметь с собой, – ответила секретарь. – На место вас доставят наши люди. Они же вернутся за вами в условленные дату и время, до того момента вы обязаны справиться с заданием. *** Кабинет главы отдела экспертизы полнился глухим деревянным молчанием, в то же время дыша и полнясь своей особой жизнью – тихим бульканьем реактивов в пробирках, скрипом пера и шелестом бумаги. Белый призрак, живущий здесь, лишь иногда подымался со своего рабочего места, дабы свериться с необходимым пособием из огромного шкафа у соседней стены или достать недостающий реагент со стеллажа рядом. А когда нужно было поделиться сведениями с коллегами, хозяин кабинета покидал его решительными размашистыми шагами, и халат его при этом развивался по воздуху подобно плащу героя с хадаганской живописи.Ныне же Негус Нон скучающе наблюдал за реакцией в мензурке, не ожидая от происходящего интересных результатов. Металлические пальцы размеренно постукивали по дубовой крышке стола, повторяя ритм музыки, играющей у восставшего в голове. Алхимик откинулся в кресле, окинул взглядом кабинет и в который раз за своё время работы здесь пожалел о том, что большинство помещений Комитета находятся под землёй. На улице сейчас буйствовали краски лета, плескаясь в лучах жаркого солнца. Открыть бы сейчас окно, позволив ветру ворваться в комнату и всполошить тонкие занавески…Не успел Нон грустно вздохнуть, как в дверь постучали. С неохотой оторвавшись от столь сладостных мыслей, алхимик ответил:– Войдите.В проёме показалось смутно знакомое лицо.– Можно? – спросил хадаганец.– Вы по какому вопросу? – демонстрируя отсутствие желания решать какие-либо вопросы, не касающиеся его работы, спросил зэм.– Вы просили меня к вам зайти, – Стужев из вежливости слегка поклонился. – Как будет минутка.Негус выдержал длинную паузу, вглядываясь в Сергея. А потом вдруг воссиял:– А-а-а! Проходите, конечно! Рад вас видеть, дорогой друг. Присаживайтесь!Старший лейтенант благодарно кивнул, подошёл к столу и сел в кресло напротив.– Вы бы сразу представились, а то вас не узнать нынче, – восставший крутанул кистью в воздухе. – Какое событие подвигло вас отрастить такую бороду?– Да это по работе. Должен быть похож на канийца.– А, вас же распределили в полевую агентуру, – Нон немного засуетился, открыл ящик стола, что-то в нём высматривая. – Тогда разумеется.Зэм извлёк на свет бутылку дорогого коньяка и две рюмки.– У вас свободна минутка или немного больше? – его жёлтые огоньки глаз сверкнули знакомым озорным блеском. – И вот что ещё – предлагаю перейти на ты.– Можно, если предлагаешь, – Сергей посмотрел на бутылку и натянуто улыбнулся. Он старался сейчас не пить вовсе, но обижать Негуса ему не хотелось. – Сегодня я уже свободен полностью.– Даже так? – маска восставшего не шелохнулась, но можно было уверенно заявить – под ней лицо зэма растянулось в радостной улыбке.– Да, я с выезда вернулся. Всё отчёты написаны и сданы. Цитирую начальство – «до конца дня вы абсолютно свободны».– Так это же прекрасно! – Нон откупорил бутылку и принялся наполнять посуду. – Будь добр, – он кивнул в сторону двери.Стужев усмехнулся под нос, закрывая дверь на защёлку. Что тебе армия, что Комитет – а пьют посреди рабочего дня везде одинаково.– Ну это я свободен. А у тебя всё нормально потом будет? – всё же поинтересовался разведчик, вернувшись в кресло.– Ты табличку на двери читал? – восставший склонил голову набок. – Как начальник отдела, могу себе позволить.– Тогда за встречу? – Стужев поднял коньяк.– За встречу.С лёгким звоном стекла их рюмки встретились и разошлись.– Как первое задание? – подцепив кружок лимона пинцетом и отправив его в рот, спросил Нон.– Честно, пока ничего особенного, – старший лейтенант равнодушно ухмыльнулся. – Меня пока натаскивают, приучают к новой обстановке. Я сначала обидеться хотел, мол, я вам не желторотый какой… Но потом всё же понял, что правда на стороне руководства. – Прости, я не совсем понимаю, – Негус подпёр подбородок рукой.– Это… не так уж и важно, – Сергей вдруг понял, куда может привести этот разговор и стал съезжать. – Просто здесь всё так отличается и я действительно не привык…– По своим скучаешь?Специально или нет, но алхимик попал в самую больную точку. Сергей замолчал, помрачнев. Взгляд его отяжелел, опустился и ушёл в сторону, утратив живой блеск.– Скучаю, – тихо проронил разведчик. – Очень скучаю.Зэм проследил за сменой настроения Стужева, его голова вновь склонилась набок. С заботой в голосе, будто старлей был ребёнком, тоскующим по каникулам, он попытался приободрить его:– Не горюй, как будут отпускные – навестишь.Старший лейтенант обладал хорошей фантазией, поэтому она быстро, без его на то согласия, нарисовала перед глазами Аллею Славы. Хадаганец шумно выдохнул, прогоняя наваждение. Он попытался улыбнуться, дабы скрыть подступившую тоску, но со стороны это получилось как-то криво и измученно. В кабинете повисла неудобная пауза.– Послушай, Сергей…– Алистер, – перебил восставшего Стужев. – У меня теперь такой позывной. Я обязан к нему привыкнуть.На самом деле старлею было бы куда приятней слышать от Негуса своё настоящее имя. Но сейчас он вдруг почувствовал нестерпимое желание спрятаться от приготовленных слов алхимика. Как будто его я могло отвернуться, позволяя фиктивной стороне принять на себя часть груза.– Хорошо, – продолжил Нон. – Алистер, шрам на твоём лице искривляет его, делает эмоции неразборчивыми или даже обманчивыми, как разбитое зеркало. Но поверь мне на слово – в людских страстях я немного разбираюсь. И даже сквозь эти искажения я вижу твою боль. Если ты утаиваешь её из страха натолкнуться на непонимание или осуждение – с моей стороны не возникнет таковых.– Я просто должен… держать себя в руках. Я должен…– Хадаганцы, – развёл руками восставший. – В своей верности идеалам вы порой забываете о том, что всему есть предел. Силам, терпению, да чему угодно, – он глубоко вздохнул. – Кто-то из взвода погиб?– Практически все, – ответил Стужев, не поднимая глаз. – Остался я и ещё один парень. Но мы с ним вряд ли когда-нибудь увидимся.Негус наполнил рюмки коньяком и молча предложил старлею помянуть погибших. Они выпили, помолчали, и восставший задал новый вопрос:– Ты пережил всё это в одиночестве, не так ли?– Откуда ты…– Опыт. Это заметно, особенно тем, кто испытал нечто подобное. Ты боишься очернить честь мундира и память о товарищах любым проявлением слабости. Посему старательно гонишь от себя всякую возможность выпустить боль. Даже частично.Сергей опустил лицо в ладони, ощущая, как стремительно сдаёт позиции накатившим чувствам. Кровь стучала в голове, заглушая остальные звуки, потому он не услышал, как зэм встал со своего места и подошёл к нему. Когда на плечо разведчика опустилась тяжёлая стальная рука, он вздрогнул, испуганно подняв глаза.– Жизнь успеет преподнести тебе ещё больше испытаний, – произнёс алхимик. – Для них тебе потребуются силы. Не растрачивай их лишний раз на то, что пора оставить позади.– Я… там… Там будто осталась часть меня, – сбивчиво начал Стужев. – То есть, мир для меня был уже практически целостным, и я ни в чём больше не нуждался. А потом всё развалилось опять. Я любил их, – измученно проговорил старлей. – За каждого был готов жизнь отдать.Хадаганец бессильно согнулся над столом, обняв себя. Пальцы впились в китель, до боли сжимая мышцы под ним.– На войне погибают, мы все знали, на что идём. Любой из нас знал, что это может произойти в любой момент, мы жили с этим чувством. Но…– Но это слабое утешение, – закончил за него Нон. – Да и не утешение вовсе.– На войне нельзя привязываться, – наконец, Сергей почувствовал, как успокаивается.– Какой смысл тогда жить? Зачем, за что воевать? – в голосе восставшего послышалась грустная ирония. – Если ты не испытываешь привязанности к ближним, убиваешь в себе чувства, превращаясь в пустую болванку, то это бессмысленная война и, уж прости, маразм. Ради чего тогда ты отнимаешь жизни и рискуешь своей?Стужев ответил молчанием, осознавая правоту алхимика – в его словах эхом отбивались наставления Поверкина.– Увы, момент, где все твои добрые намерения и чувства сопрягаются с невыносимой болью, неизбежен, – продолжил зэм. – Важно правильно ей распорядиться. Догадываюсь, почему ты не желаешь делиться ей с родными, потому хочу предложить альтернативу.Старший лейтенант поднял глаза на Негуса, встретив его проникающий жёлтый взгляд. Неожиданно для себя в этом, казалось бы, мёртвом свете он увидел сострадание и понимание, какого не сыскал бы даже среди близких.– Спасибо, – обронил Сергей.Рассказывать что-либо ещё уже не было необходимости. От одного присутствия Нона ему становилось легче с каждой минутой. На душе даже как-то посветлело, а воздух вокруг перестал душить хадаганца.– Так по какой причине тебя держат нынче в «резерве»? – зэм заметил улучшение и освежил рюмку Стужева, возвращаясь к началу разговора.– Да не в кондиции я был, когда сюда позвали. Хотят, видимо, убедиться, что не слечу с катушек и опять на стакан не сяду. Нет доверия к моей персоне, другими словами.– Но шанс тебе ведь дали, м?– Это потому, что мне высокопоставленные личности давали рекомендации, – бросил разведчик с явным пренебрежением к себе. – Спасибо, кстати, – уже более робким тоном добавил он. – Полно тебе! Не наговаривай на себя. Тем более, я бы не распинался о твоих заслугах, не будь их на самом деле. А на счёт отсутствия серьёзной работы – наслаждайся моментом. Потом будешь вспоминать, как сладкий сон.– Верю, – кивнул хадаганец. – У меня просто гордость взыграла поначалу. А теперь… надеюсь только, что мне простят со временем эту оплошность.– Конечно же простят. Тебе никто никогда открыто в лицо этого не скажет, но такие люди, как ты, здесь очень нужны. *** Сергей быстро привык к новой жизни. Прошло всего четыре месяца с момента, когда он оставил все свои документы в архиве Комитета, но полевая казарма, Асээ-Тэпх, дрёма в полглаза и хромой график остались в памяти туманным сном. Теперь жизнь Стужева была расписана по минутам, питание и медобслуживание высококлассными, а в личной жизни всё строго регламентировано.– Серёж…Хадаганец, не донеся ложку с борщом до рта, замер и поднял глаза на сестру. Ольга ничего не сказала.– Что, радость моя? – старший лейтенант выпрямился и отложил пищу.– Ты кушай, – Стужева подвинула плетёную тарелку с хлебом к нему ближе. – Я просто хотела сказать, что очень радуюсь тому, как ты пошёл на поправку и что у тебя есть работа. Что ты больше не на войне. Но… – сестра вздохнула, почему-то отводя взгляд, – ты стал каким-то замкнутым. Это новое место службы… ты так часто пропадаешь.– Я же говорил, у меня много командировок.– Не может быть так много командировок, – Ольга вдруг подалась вперёд, её голос стал жалобным и измученным. – Так не бывает!Девушка села обратно, снова глубоко вздохнув.– Я переживаю за тебя. Я хотела бы верить, быть уверенной, что это действительно работа, а не…– А не что? – Стужев насторожился.– Я боюсь, что ты прячешься от нас… И не приходишь домой по совсем другим причинам.– Не понимаю, о чём ты.– А ещё я заметила, что ты перестал посещать врачей, – робко добавила Оля.– Наверно, потому, что я здоров, – Сергея коснулись опасения, которые он умело скрыл, выдав за раздражение. – Так, Оля, прекращай давай, всё в порядке. Я даже к вам с папой в гости захожу. Регулярно! Когда, скажи мне, такое было последний раз?– Но речь ведь не об этом, – обиженно простонала сестра. – Ты даже не рассказал нам, где работаешь.– Как? Говорил же, в городском управлении личные дела местных офицеров перекладываю. А в командировки меня в качестве инспектора гоняют.Девушка хотела ещё что-то сказать, но более не произнесла ни слова. Хотя Стужев уже понял, какая версия событий сложилась у неё в голове. Ольга решила, что её брата списали и нынешнее служебное положение вгоняет его в тоску, которую он всё так же прячет от близких. А метод борьбы с ней – ночёвки где попало, алкоголь или нечто в этом роде. Старлей мысленно скривился – ужасная версия. Интересно, отец такого же мнения?Но, к сожалению, правду сказать им Сергей не мог. Уровень конспирации был самым высоким именно у полевых агентов Комитета. Стужев понимал – ему следует радоваться, ведь начальство могло и вовсе забросить его в глубокий тыл, где старлею суждено было бы стать другим человеком на неопределённый срок. А о встречах с близкими, да что там, даже о письмах забыть насовсем.Однако же, были и положительные моменты. Месяц назад Утюга перевели в ИВО, и старым друзьям ничто не помешало вновь сблизиться. Ни годы разлуки, ни изменения во внешности и характере. Встречи их не были похожи на прежние, Стужев и Железных не готовили самодельную взрывчатку и даже не подожгли ни разу почтовые ящики в соседнем доме, чтобы потом с балкона наслаждаться видом суматохи во дворе. Сергей, привыкший в компании Утюга чесать языком больше, чем обычно, теперь в основном молчал и с удовольствием слушал рассказы друга. Непринуждённость и простота поведения орка, а также его позитивное отношение ко всему происходящему вокруг успокаивали старлея, приближали к той безмятежности, с какой он когда-то гулял по ослепительно белым снегам Хладберга.А в Комитете Сергей обрёл новую дружбу, без какой вряд ли бы встал на ноги и прижился на новом месте. Едва у старшего лейтенанта появлялась возможность сбежать из своего отдела, он сразу же оказывался в кабинете Негуса Нона.– А не рванёт? – последнее время этот вопрос звучал здесь чаще, чем какие-либо ещё слова. – Не должно, – восставший отвечал всегда одинаково.Капля ярко-розового реактива сорвалась с края пипетки и упала в мензурку, растворяясь в ней красивым чернильным облаком. Сергей в нетерпении взял сосуд и аккуратно, но довольно сильно его встряхнул.– А вот этого не надобно, – цепкие пальцы эксперта выхватили зелье из рук ученика.– Рванёт?– Надоел, – Нон поставил мензурку в штатив. – Сия шутка перестала быть забавной ещё две недели назад. Не придумаешь что-нибудь новое, будешь учиться по руководству.Алхимик взмахнул рукой в сторону огромных шкафов, набитых книгами.– Так я же не шучу, – Стужев ехидно улыбнулся. – Я, как ученик, крайне признательный своему учителю, проявляю стремление к скорейшему освоению важных знаний. Практичными методами. – А, то бишь, ты рвёшься закоптить мой кабинет из чувства благодарности? Занятная мотивация, – зэм серьёзно покачал головой, но всё же улыбнулся в маску. – И вот что ещё – будешь меня кривить, заставлю дегустировать учебные материалы.– А я и не пытаюсь, – старлей сбросил улыбку и надел спокойную мину. – Мне твоя речь нравится. Она чистая и приятная. Так что тут я пример скорее беру…Слова Сергея искренне удивили учёного.– Польщён, – он кивнул головой немного набок.– Так что там? – хадаганец помялся на месте, указав подбородком на свой труд, стоявший в штативе.Восставший поднял мензурку на свет – реакция в ней как раз завершилась. Алхимик оценил цвет, прозрачность, запах, а после этого даже попробовал зелье на вкус.– Ну… ну как? – спросил Сергей. – Недурственно, – зэм сделал глоток побольше и вздрогнул, издав скрипучий звук полный удовлетворения. – Отменно! Задатки точно есть, из тебя выйдет прекрасный алхимик.От приятного смущения Стужев не покраснел, конечно, ибо не полагается, но буквально расцвёл от радости.– Правда? – сияя белой улыбкой во все тридцать два, переспросил хадаганец.– Правда. Вот только результат я экспроприирую, – Нон поднял глаза на Сергея, который уже успел сделать жалобный вид. – Тебе всё равно нельзя это пить.– Ну ладно, – старлей сел в кресло и, немного покачавшись из стороны в сторону, спросил, – что дальше?– Дальше… – Негус взял лист бумаги и стал составлять список. – Дам тебе поручение. Из нас двоих ты посещаешь канийские земли чаще. Вернее будет сказать – я не бывал там никогда. Оттого и некоторые ингредиенты в моём наборе либо скудны до безобразия, либо отсутствуют напрочь. Вот названия растений и порошков, посмотришь их в справочнике. Буду крайне признателен, если привезёшь хотя бы треть указанного.– А разве нет возможности приобрести их здесь? У Свободных торговцев, к примеру.– Увы, – Нон вручил Сергею список. – Даже за большие деньги.– Добро, постараюсь. Что-нибудь ещё?– Ничего, – Алхимик взглянул на часы, – хотя, засиделись мы с тобой. Я запамятовал отчёт отнести коллегам, но у меня ещё одно дело есть. Сделаешь одолжение?Он протянул Стужеву какой-то заполненный бланк.– С радостью.Старший лейтенант шагал по коридору, мысленно принуждая себя не пританцовывать от радости. Новое увлечение, подаренное Негусом, поглотило его с головой. Сергей ненавидел толстые талмуды ещё с училища, но пособия по алхимии читал с удовольствием, и каждое новое достижение было для него маленьким праздником.Всё это многие его коллеги назвали бы мелочами в сравнении со службой, которую старлей нёс своей Родине. Но сам Стужев был другого мнения, всё больше ему казалось, что такое тихое счастье в мелочах, объединяющее людей, не менее важно, нежели дела государственные. И, витая в этих глубокофилософских мыслях о простых земных радостях, он даже не подозревал, какой подарок решило преподнести ему мироздание.Сергей увидел её в другом конце коридора и спустя мгновение время будто замедлило свой бег. Вокруг не осталось никого, только она: само очарование и нежность. Девушка вела неспешную беседу с кем-то, завершив её, она попрощалась и с какой-то внеземной лёгкостью поплыла навстречу Стужеву. Старший лейтенант не мог оторвать взгляда от каждого её движения: поворота головы, взмаха ресниц, шага изящной ноги. Всё это длилось для него сладостно долго – Сергей даже не почувствовал, как перестал дышать. Ещё на полпути к нему барышня заметила внимание хадаганца и ответила удивлённым взглядом. На её лице при этом мелькнула чарующая улыбка, а в глазах под трепещущими чёрными ресницами блеснули искорки.– Простите? – ещё белоснежнее улыбнувшись, спросила хадаганка, когда, наконец, поравнялась со Стужевым.– Я… просто… Вы так… – неожиданно для себя замямлил старлей. С женщинами обычно он вёл себя куда смелее, чем сейчас. – Вы такая красивая…Ещё не очнувшись от чар этой прекрасной незнакомки, Сергей не смог придумать ничего лучше.– Спасибо, – девушка слегка порозовела, смущаясь. – У вас взгляд такой, будто вы познали вечность вселенной, а не комплимент собирались сделать.Она сдержанно посмеялась, заставляя хадаганца, в свою очередь, улыбаться, как идиота.– Лицезрение вашей красоты и осознание таких глубоких вещей, как видите, могут оказывать одинаковое воздействие, – он, в конце концов, собрался с мыслями и смог сказать что-то более умное.– Будет вам! – барышня подняла обе руки, тормозя старшего лейтенанта. – В краску вгоняете.– Как вас зовут? – вдруг выпалил старший лейтенант.Стужев забыл про все свои приёмы и действовал топорно, будто неопытный мальчишка.– Нона, очень приятно, – хадаганка протянула ладонь для рукопожатия.Сергей посмотрел на девушку в замешательстве и лишь слегка сдавил нежную руку, не осмелившись её целовать.– Се… Алистер, взаимно, – разведчик чуть не сболтнул своё настоящее имя.– Ах, вы из агентуры. Не видела вас раньше.– Я не так давно поступил на службу в Комитет.– Ясно… – Нона пару раз медленно моргнула и продолжила более серьёзным тоном. – Я бываю свободна по воскресеньям и четвергам.Стужев чуть не поперхнулся.– Вот так сразу?– Агент Алистер, мы с вами люди занятые. У нас нет времени на игры в недотрогу. К тому же, вы вполне очаровательный мужчина. Почему бы мне не прогуляться с вами в парк, когда будет такая возможность?– Вы правы, – Сергей кивнул с пониманием.– Вот мой номер, – барышня написала несколько цифр в блокноте, вырвала листок и вручила его Стужеву. – Буду ждать звонка. *** – Какой-то ты мечтательный нынче, – сказал Негус Нон, с интересом заглядывая в каждый мешочек, принесённый старлеем.– Да… – ответил Сергей, опираясь подбородком на руку и в блаженном спокойствии следя за тем, как восставший разбирает алхимические ингредиенты по списку.– Влюбился? – зэм озорно улыбнулся, ожидая возмущения и громких нет со стороны хадаганца.– Да… – всё так же плавно ответил старший лейтенант.Нон обернулся к другу с таким удивлением, что его можно было увидеть даже сквозь маску.– И кто являет собой предмет обожания?Сергей закатил глаза, позволяя губам растянуться в глуповатой улыбке.– Нона Счётина… Брюнетка, глубокие карие глаза, чёрные ресницы… – Стужев стал растекаться по столу, – и самые нежные руки во всём Сарнауте…– Не надо подробностей, – притормозил его алхимик.– Всё в рамках целомудрия, – старлей поднял на восставшего гневный взгляд. – Мы гуляем по выходным, не более того, – по лицу Сергея снова расплылась счастливая улыбка. – Иногда она гладит мои волосы… и тогда я понимаю, что счастье в жизни всё ещё есть.– Что ж, ныне мне ясно, по какой причине ты стал реже захаживать в мой кабинет.– Нон, да я…– Не переживай, я всё понимаю, – успокоил его зэм. – И искренне рад за тебя. *** Стужев посмотрел на часы и скривился от досады. Раньше его бы не заботили лишние полчаса ожидания на скамейке, но теперь такая трата любой свободной минуты была обидным событием. Какой демон дёрнул его прийти так рано? Мог бы ещё посидеть с Ноной. Сергей последний раз грустно вздохнул и принудительно переключился в рабочее состояние. Житейским мыслям скоро будет не место в его голове.А причина, по которой он находился здесь в этот чудесный осенний день, увы, была совсем не весёлой. В Незебграде объявился маньяк – живодёр и насильник, не уступающий в зверствах Чикатилину, творящему беспредел в районе Старой Площади несколько лет назад. Только этот оказался куда более осторожным, местная агентура сбилась с ног, выискивая его. Действовать Комитету нужно было быстро, пока в городе не поднялась паника, потому задействовали всех, кто был свободен, и даже снимали агентов с предстоящих заданий. Вполне естественно, что от такого количества профессионалов, прекрасно знающих своё дело, даже самый искусный убийца не сможет долго скрываться. Потому к сегодняшнему дню было уже известно его местонахождение и назначена охота. Рядом со старлеем присела женщина холёного вида и, смерив его внимательным взглядом, сказала:– В этом году осень выдалась особенно тёплой.Это была кодовая фраза. Выдержав небольшую паузу, Сергей ответил непринуждённым тоном:– Сэкономим на отоплении.При этом он сдержанно улыбнулся, сохраняя естественный вид гражданина, взявшего перерыв в середине рабочего дня. И ещё раз про себя отметил, что его коллеги обладают неплохим чувством юмора.– Мы с вами страхуем один из путей отхода, – убедившись, что перед ней нужный человек, продолжила женщина. – На крыше.– Вас понял, – ответил Стужев.Они поднялись со скамейки, Сергей молча предложил даме руку, но она почему-то отказалась. Причем на лице её проскочила какая-то брезгливость или презрение… Старлей предпочёл думать, будто ему показалось и на самом деле она просто слишком серьёзна и сконцентрирована на поимке преступника.Спустя десять минут они стояли на крыше дома, в котором, по их мнению, обитал маньяк. Сверху открывался прекрасный вид на Астралцево. «Орочьи каракули не так уж и сильно его портят», – подумал старший лейтенант.– Если он пойдёт этим путём, постарайтесь не упустить его, – вдруг заговорила коллега.– У вас есть повод сомневаться в моих силах? – Стужев был вполне спокоен, но сквозящую с её стороны недоброжелательность ощущал уже явно.– Есть.– Объяснитесь?– Когда закончим.Сергей пожал плечами, мол, ладно, как хотите, мне всё равно. Ещё некоторое время на крыше и вокруг царила тишина. А потом на пятом этаже послышались грохот и выкрики.– Приготовьтесь, – комитетчица заняла позицию слева от двери, указывая хадаганцу на противоположную сторону.Спустя несколько мгновений дверь слетела с петель, трескаясь и разлетаясь на длинные щепки. Такой прыти от беглеца никто не ожидал, потому охотники замешкались на несколько секунд, давая ему улизнуть. Первым опомнился Стужев и рванул следом, огромными прыжками перемахивая через кирпичные секции. Когда он поравнялся с маньяком, тот резко затормозил и попытался рубануть разведчика невесть откуда взявшимся здоровым тесаком.– Ну нихрена себе, – вырвалось у Сергея. Он никак не мог взять в толк, где преступник прятал оружие, одежды на нём было всего ничего. – А ну стой, тварюка!Маньяк снова нёсся на всех парах и в следующий раз, когда понял, что Стужев вот-вот настигнет его, вдруг швырнул нож в своего преследователя. Швырнул, стоит отметить, довольно метко, потому старлею пришлось резко уйти в сторону, опять отставая от цели. Стоило Сергею подумать о том, как бесполезна в данном деле его временная напарница, как рядом что-то опасно свистнуло, а беглец впереди запнулся и покатился по крыше. Стужев, не теряя ни секунды, подскочил к нему и врезал ботинком в живот для усмирения. Старлей опустил взгляд на ногу маньяка и поёжился от накатившего неприятного ощущения – из неё торчала тонкая, длинная ледяная спица.Спустя несколько мгновений рядом был целый отряд злых, как собак, силовиков. Не желая принимать участия в грубой работе, Сергей спокойно отошёл к краю крыши, вновь любуясь видом на Незебград. С ним поравнялась коллега и один раз кашлянула, привлекая внимание.– О, вы ещё про меня не забыли? – равнодушно бросил хадаганец, не оборачиваясь.– Вы хотели, чтобы я объяснилась.– Хотел. Но что-то мне подсказывает, что вас это волнует больше, чем меня, – Стужев, облокотился на металлическую оградку и положил голову на руки.– Разумеется. Таким, как вы, закон не писан. Признаться, я совсем не понимаю, о чём думают в отделе кадров.Старлей медленно выпрямился и обернулся к собеседнице, перебирая в голове вероятные причины такого хамства.– Что, простите?– У вас полуканийская внешность, а также лёгкий, но неистребимый, акцент. Из чего следует вывод – вы грязной крови и… деревенщина.Последнее слово она произнесла, будто смакуя. Смакуя собственное превосходство.– Как можно вербовать в Комитет каких-то неотёсанных недохадаганцев? Как может какой-то полукровка из глубокого астрала называть себя гражданином Империи?Стужев помолчал недолго, внимательно глядя ей в глаза. Внутри кипели злоба и желание сказать ей что-нибудь на матерном армейском, но Сергей боролся с собой изо всех сил.– Вы можете в любой момент заглянуть к начальству, выяснить у них лично все подробности и внести свои замечания по поводу работы отдела кадров. Да что там, напишите рапорт, и вперёд с ним к самой Рысиной, думаю, она не обделит вас вниманием. А что до недохадаганца… Будь вы менее эгоцентричной особой, понимали бы, что в данном вопросе куда важнее то, как человек себя проявляет. И я, пусть не самых чистых кровей, но хадаганец, считаю необходимость вести себя подобающе и подавать пример воспитанности и образованности своим соотечественникам определяющим признаком уважающего себя гражданина Империи.Дослушав старшего лейтенанта, комитетчица презрительно фыркнула:– Меня не интересует ваше мнение…Разведчик чуть не прыснул ей в лицо.– Тогда почему меня должно интересовать ваше? – он так громко рассмеялся, что на них стали оглядываться.– Что у вас тут за интермедия? – к паре подошёл незнакомый Стужеву майор.– Извините, не удержался, – Сергей приложил руку к груди и покачал головой, продолжая улыбаться. – Коллега, вам надо было в юмористы податься, а не в Комитет.Майор посмотрел на обоих серьёзным взглядом. Оценив эмоции на лице женщины, он понял, что между ними произошёл конфликт, а не милая беседа.– Так, агентура, – он обратился к старлею. – Твоя помощь больше не понадобится, можешь возвращаться в штаб. Заодно отрапортуешь, что преступника взяли. Пусть отзывают ваших.– Есть.Стужев отдал честь с огромной благодарностью в глазах, развернулся на пятках и зашагал к лестнице. Внутри так и подмывало напоследок украдкой показать язык противной бабе, но пришлось сдержаться. Слишком много свидетелей. *** Пальцы старшего лейтенанта нетерпеливо постукивали по крышке стола. Не то, чтобы его так уж прям задели слова заносчивой комитетчицы… Они скорее породили в голове несколько вопросов.Брякнул дверной звонок. Сергей поднялся, прошёл в прихожую, последний раз взглянул на себя зеркало.– Что-то случилось? – спросил отец с порога, когда старлей открыл дверь.– Нет, всё нормально, – разведчик пропустил папу в квартиру, заботливо принял верхнюю одежду и повесил на вешалку.– По тебе не скажешь.– Проходи, – сын спрятал взгляд от Виктора, подталкивая его в сторону кухни.Стужев старший сполоснул руки в раковине, аккуратно поправил длинные усы и седую шевелюру.– Ты выбрал выходной, так, чтобы я не был на работе. Официально пригласил меня и, вижу, накрыл стол… Не хочу сказать, что это редкость, нет. Но по твоему лицу можно догадаться, что повод невесёлый.– Я хочу с тобой серьёзно поговорить, папа, – только сейчас Сергей перестал сверлить взглядом пол и поднял глаза на отца.– Понятно, – Виктор присел напротив. – А это обязательно? – он качнул головой в сторону водки.– Нет. Это на случай, если ты захочешь или… ситуация станет накаляться. Я тоже предпочитаю не пить.– Ладно. Я готов тебя внимательно слушать и отвечать на любые твои вопросы.Сергей откинулся на спинку стула, бросил короткий взгляд в окно и снова посмотрел на отца.– Я хочу знать, кем были твои родители. Мне почти тридцать, а я никогда не задавался этим вопросом. Но сейчас для меня это вдруг стало важно, я хочу знать, почему наша семья носит не хадаганскую фамилию, а у меня яркие признаки канийской крови на лице. Ещё я хочу понять, что удерживало нашу семью на Хладберге. Почему мы оттуда не уехали? Ты ведь чувствовал ещё задолго до моего отъезда, как стало тяжело. И ещё ты знал, что мы можем себе это позволить, наша семья легко освоилась бы на новом месте. Но мы остались, и мама умерла. Почему?Стужев старший немного опустил взгляд и торопливо проморгался, будто избавлясь от соринки в глазу. И только через несколько секунд молчания он начал сбивчиво и без уверенности в голосе:– Я знал, что ты начнёшь задавать мне эти вопросы рано или поздно. Ещё тогда, когда ты завербовался в Имперскую армию… – Виктор грустно вздохнул от напоминания о смерти супруги. – У меня давно готов ответ. Он довольно длинный, так что постарайся набраться терпения и всё выслушать. Договорились?Стужев молча кивнул. Отец тоже утрвердительно качнул головой, будто и себе, и Сергею одновременно, и начал своё повествование:– Начну, чтобы было понятнее, про другое, как сам считаю, более важное в этом вопросе. Кем были не твои дед и бабушка, а прадед и прабабушка.Это были чистокровные хадаганцы, в семье которых каждый от мала до великого был военным. Члены этой родословной попробовали на вкус все известные войны от междоусобных драк в пустыне Угра-Хада до хадагано-канийской войны и Астрального похода. Великие завоеватели, ветераны обороны… Титулов было столько, что невозможно счесть. Внешне, если не всматриваться внимательней, очень красиво, дух захватывает. Но есть причины, по которым твой дед принял решение от всего отказаться.Немного истории. Я понимаю, что на политзанятиях вам рассказывали совсем другое и, вполне возможно, ты будешь отрицать…– Не буду. Я уже ознакомился на досуге с неискажёнными историческими фактами.– Тогда для тебя не секрет, что все земли, которые мы сейчас называем нашей Родиной, изначально были канийскими. Наш народ пришел сюда завоевателем, страшным палачом. Но, когда первая кровавая волна поутихла, хадаган поумерил пыл и стал захватывать аллоды более бережно. Незачем уничтожать местное население, если оно может на тебя работать. На островах, которые Лига ещё защищала, всё было довольно жестко, с показательными казнями мирных жителей за убитого хадаганского офицера или солдата в соотношении десять к одному. А на те аллоды, которые бросили из-за недостатка военной силы, пришла тотальная оккупация. Такие небольшие острова до сих пор остались, где большая часть населения – канийцы, ассимилированные хадаганом. Жизнь на них, правда, кардинально изменилась с окончанием большой войны.Твой прадед и прабабушка осели на одном из подобных аллодов, и как раз наступил такой период, когда все ещё слишком хорошо помнят войну, но время уже достаточно мирное, чтобы устраивать кровавые разборки из соображений мести или неприязни. Коренным канийцам приходилось привыкать к новым соседям, смотрящим на них с позиции хозяина. Для многих — это ниже достоинства, но у большинства находились причины мириться со сложившейся ситуацией. Кто-то не мог покинуть дом и семью, у кого-то было хозяйство, да что угодно, что нельзя вот так просто бросить. Канийцы разделились на две группы: первые приняли оккупантов, разделили с ними свою землю и быт. Постарались забыть о боли войны и жить мирно. Замуж выходили, женились, вместе вели хозяйство и пытались жить счастливо. У тех, кто этого очень хотел, получалось. Вторые образовали отдельную касту – они жили особняком, чтили чистоту крови, отрицали любое содействие хадаганскому государству, мечтали о том, что земли отвоюют. Кстати, среди хадаганцев произошло практически такое же деление.Несложно догадаться, какой точки зрения держались твои прадед и прабабка. И вот у них появляется сын. Всего один, больше почему-то природа не дала. Сегодня мы к чему привыкли? Ежели один ребёнок в семье – будет изнежен и избалован. Но тут другой случай.Твой дед не знал, что такое нормальные игрушки. С пелёнок его единственной забавой был кинжал, в пять он уже в совершенстве владел основными техниками боя коротким оружием. Гулять он мог только с такими же, как сам. Знаешь, что было дольно жутко слушать? Он рассказал мне, как познакомился с Милославой, моей матерью. Им помог встретиться случай, когда они оба оказались за гранью родительских запретов. И в этот момент их еще детские искренние глаза смогли отличить правду ото лжи. Ложь исходила из уст враждебно настроенных каст, правда же была на их лицах. Они оба увидели, что рядом стоит не враг, а вполне нормальный человек, с которым можно даже дружить. И они стали дружить. Отец рассказывал, как мать учила его играть, видеть красоту, смеяться, она практически учила его жить. Ясное дело, им приходилось держать всё это в тайне. Но отец с каждым днем всё больше и больше терял веру в свой народ, в вождя, в идеи Хадагана. Потому, что видел, насколько сильно пропаганда была пропитана обманом и кровью. А когда его возраст приблизился к призывному, и родители собрались отправлять его в армию, он решил всё бросить. Он не хотел становиться деталью кровавой военной машины.Был скандал, разборки – родители твоей бабушки ненавидели хадаганцев. Чуть до кровопролития не дошло. Поэтому отец решил уехать, вот так, без гроша в кармане и без каких-либо перспектив. Мама тоже смелой барышней была и даже не спорила. И было бы всё хорошо…Когда они ожидали свой корабль в порту, на пристань пришли родители, как его, так и её. Отцу сказали, что он опозорил хадаганскую кровь и не достоин зваться их сыном. А матери целовали руки, плакали… Сказали, что гордятся, раз она способна на смелый поступок, способна выбирать. Попросили прощения, пригрозили бате, взяли с него обещание беречь избранницу и денег в дорогу дали.Виктор резко остановился и выдохнул, будто читал всё это время заученную речь. И теперь, когда она закончилась, подобрать правильные слова уже было крайне сложно. Отец тяжело вздохнул, подпирая отяжелевшую голову рукой.– Я знаю, мера фанатизма и идиотизма разнится от человека к человеку. Нельзя судить всех хадаганцев по поведению отдельных личностей, не стоит цепляться за прошлое. Но ненависти к политике, устрою, да и всему хадаганскому государству в целом твоему деду хватило до конца жизни и даже меня заразило. Поэтому наша семья и не покидала Хладберг. Он даже фамилию взял от жены, так как не хотел иметь со своим прошлым ничего общего.– Выходит, мой поступок – огромное разочарование для тебя? – Сергей грустно и одновременно с вызовом посмотрел на отца.– Нет, Серёж. Я тобой гордился. И когда ты завербовался, и когда лейтенанта получил, окончив академию. Я гордился тобой, когда ты нашёл в себе смелость остаться на войне, взглянув ей в лицо. Ты делал это, искренне веря, что защищаешь близких и то, что тебе дорого. Я гордился, когда ты выстоял после удара судьбы… И теперь я горжусь. Потому, как ты вырос думающим человеком и научился отделять зёрна от плевел. Из тебя не получилось фанатика, такого, как прадед и прабабушка. И… как я… – Стужев старший устало прикрыл глаза, на лице его проскочила горечь. – Я должен перед тобой извиниться, Серёжа. Ведь если бы я не был таким упёртым ослом, чтящим заповеди давно покойного отца, и хотя бы немного присмотрелся к тебе, постарался взять пример… Твоя мать была бы жива. Желая уберечь тебя и Олю от тоталитарного строя и фанатизма прошлого, я должен был не прятаться на нейтральных землях, а посвятить себя вашему воспитанию. Я понял это слишком поздно и сделал единственное, на что у меня оставалось право – отошёл в сторону и не стал вам мешать.Сергей молчал, размышляя и переваривая сказанное.– Получается, родословная у нас по дедовой линии очень красочна?– Можно и так сказать. Но, поверь, если заглянешь поглубже, ты будешь только рад тому, что эти корни давно забыты. Там нечем гордиться.– А это, – Стужев указал на свои серые глаза, бледную кожу и русые волосы, – от бабушки?– Да… хадаганская кровь сильнее канийской, поэтому кроме неё в нашей семье никто не обладал такой внешностью. Когда ты родился, мы очень удивились, как чудно природа решила отыграться.– Я всегда считал себя хадаганцем… Оказывается, моя Родина – нейтральные территории, а предки – помесь народов.– Твоя Родина, сынок, там, где твоё сердце. У отца были причины отвернуться от корней и жить по своему разумению, но это вовсе не означает, что у тебя не может быть причин вернуться к истокам. Мне не важен твой выбор, важно лишь то, что при этом у тебя здесь, – отец ткнул Стужева в лоб, а затем в грудь, – и здесь. Продолжение следует...
  6. 3 балла
    muamar

    Обзор за август

    Последний месяц лета начался с новостей о запоздалых наградах за ПТС. Как сообщили разработчики: «Мы не забыли вашу помощь и труды». Таких внимательных оказалось всего 50 игроков, которые должны были получить обещанную награду. Хотфиксы и акции Август принес нам аж 3 хотфикса. Первый из них был установлен 2 августа, он включал в себя снижение сложности рейдовых боссов. Правда, игроки скорее всего ждали немного другого.. Лампу запилите уж) Отличный хотфикс..жаль только новую акцию не включили Хотите акций? Будут вам акции, только немного попозже. Второй хотфикс появился буквально через неделю – 10 числа были правки разведчика и изменения островов на выживание. Форум стабилен: "апните инженеров, резать шаманов в хиле и жрецов в поддержке". В этот же хотфикс вошло увеличение количества Погасшей пыли и Эссенции Судеб за убийство боссов изи и нормальной сложностей. Последний же хотфикс включал в себя устранение проблем ранее установленных правок. А вот и акции, которые обсуждались буквально во всех темах хотфиксов. 4 числа в Лавке Редкостей появились Ларцы Ювелира, которые включали в себя продлеваемую печать. Но в связи с установленными правками, содержимое ларца изменили и продлили еще на неделю. Жаль, что дропу это никак не помогло.. А чтож дроп то такой плохой ? первый салат свиток спустя 2,5 часа ток выпал после запуска акции. Ярмарка скакунов До 16 августа в Сарнауте проходила Большая ярмарка скакунов. В этом месяце можно было получить в свое распоряжение существ из ярмарки «Железной башни» и «Песков», ну а в последнюю неделю счастливчики приобрели наборы скакунов из практически любой акции «Карты Судьбы» за всю историю. Печалька опять нету Огнегрива )) Огненный лев. Очень этого окраса не хватает. Шкатулки и ларцы 11 числа появились долгожданные шкатулки Святого оружия. Эта акция не только видоизменяет ваш арсенал, но и на 20 ед. увеличивается одну из атакующих характеристик класса. На первых страницах обсуждения в этой теме я был несколько не прав. Вчера заценил 2 оружки прайденов и орков вблизи, так сказать - пощупал руками. Хороши, понравились. Но всё равно, смотрятся как просто оружие. Никак не святое. С 15 августа можно было купить все хрупкие орнаменты из Ларца Тайной Силы и Эссенцию Тайной силы (продлит все орнаменты этого типа). Акция очень полезна тем, кто не смог или не успел купить орнаменты во время акции. Цены были соответствующие, опоздуны переплачивают х10 За сундук спасибо, после фарма костюмчиков на сезоне крови тошнит от 3на3... А вот свитки... это юмор какой-то специфический? Очень нескромные цены... Обновленный ларец наставника стал доступен в Лавке редкостей 18 августа. Почему обновленный? Помимо +8 вех развития, теперь он включает в себя временные версии страниц (на 7 и 21 дней). Самое интересное нововведение - между участниками данной акции разыгрывалась непривязанная мистическая броня «Колосс». Ну наконец-то есть смысл в гонке за первое место. Колесо фортуны и Большая распродажа Стабильно под все акции включают Колесо фортуны, которое в этом месяце продлилось до 26 числа. Правила ничуть не изменились: крутить барабан, собирать бонусы, пополнить счет на 750 кристаллов. Изменилось только мнение игроков, которые ранее просили побольше колеса, теперь же – лампу. 25%... верните лампу Проводился вроде опрос, какие из акций самые любимые у игроков, с отрывом ушли лампа и карты, поэтому что мы введём? Правильно, мы введём колесо, еееебой. Лампу не увидели, но увидели Большую распродажу. В честь окончания летнего сезона скидки до 90% были выставлены на большинство товаров Лавки редкостей. Акция продлилась до 1 сентября. Хладбергские тролли Популярнейший конкурс «Хладбергские тролли» стартовал еще 7 июля. И так как в конце августа конкурс завершил, то остается сейчас только ждать результатов. Летний фестиваль юмористического творчества ждал работы всех веселых художников и озорных любителей монтировать видео. Сумма выигрыша – до 10000 кристаллов. Номинаций было 5: «Король мемов» (компьютерная графика) «Настоящая пропаганда» (рисунок без использования компьютера) «Канийские львы» (монтаж видео) «Канийские львята» (COUB) «Не судите строго!» (худшие работы конкурса) Всем участникам желаем стальных нервов и удачи! Работы принимались в официальной группе ВКонтакте, что немного не понравилось участникам: Я поддерживаю насчет Вконтакте. Понимаю, что теперь это очень близко к вам, но все-таки верните темы на форум. Я не пользуюсь Вконтакте, поэтому ничего туда заливать не собираюсь. Праздники алхимиков и инженеров Наравне с этим в Сарнауте проходил праздник алхимиков. Эксклюзивные костюмы и сувениры как обычно были доступны у Затейников. Костюмов не прибавилось, как и остальных сувениров. Чего не скажешь о инженерах. Инженеры 22 числа отмечали свой праздник «Парад машин». В Лавку Редкостей завезли по этому поводу новый костюм, который был доступен всем желающим. Праздничный же ассортимент Затейниц был доступен только инженерам. Шутки про инженеров и тут занимали лидирующее место: А планируется в игру добавлять сам класс инженер? А то костюм есть, а класса нет... Аддоны Свои монетки получили авторы новых бесплатных дополнений за июль: MyLocale от narinoa - отображает язык раскладки клавиатуры, активной в данный момент. HideClock от narinoa - скрывает оповещение о снижении производительности от установленных дополнений AutoQuestDecline от logg - автоматически отказывается от выбранных ежедневных заданий. Их список можно задать в настройках. GuildBalanceEdit от narinoa - в отличии от стандартного интерфейса казны гильдии, позволяет менять баланс выбранных персонажей. OrderInfo от narinoa - при входе в игру отображает информацию о том, какие бонусы Ордена активны. Награду получили и авторы за активность и актуализацию аддонов. Победы над боссами Обсерватории Отряд гильдии Evil с нового объединенного сервера «Наследие Богов» стали первыми, кто одолел Механического богатыря. 11 августа пал второй босс рейда «Обсерватории». Отряд гильдии Золотая Орда с 29 по 30 числа убили сразу же двоих боссов этого приключения – Канаана и Хыхдун Третий. Таким образом, не поверженной остается только Богиня Эвриаль. Кто для нее окажется достойным противником – покажет время, а мы поздравляем гильдии с «Наследия Богов» с ВФК! Коллекционки Под конец лета в продаже появились коллекционные издания. Все покупатели получат репликаторы, инструменты Доминиона, кри крошку и игровое время для подписки. По стандарту коллекционок было две : «Летняя ночь» - малый набор и «Тёмный пакт» - большой набор, который в себя включал коллекционный костюм, манускрипт очищения и купон «Молния - перевёртыш». вот и очередная коллекционка подъехала. спасибо, но большая точно мимо. как то в этот раз вапще не впечатлило. а вот маленькую чисто за расходники взять можно, довольно дешево.
  7. 3 балла
    Strelka

    Игроки об островах на выживание

    Получение и усиление экипировки- основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота персонажи не комфортно чувствуют себя как в ПвП, так и в ПвЕ активностях. В обновлении 8.02 появились героические приключения — PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров». В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем. Нить Судьбы Ронблэйд, гильдия Золотая Орда Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов - Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка - много луж - большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном - проблемы с мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса - можно не успеть убить/законтролить... На том же Изумрудном, Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния)-часто народ падает. Первый (Глум) на Утином плесе - стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик - по всей группе очень больно прилетает ,по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе. Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. Наша цель - интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? - чисто как приятный бонус. В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых . В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка 6ы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все в принципе. ПростоСаймон, гильдия Сюрреал По первому пункту- мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)... Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие "фичи", выделяются 2 босса: - чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила ,сложный дпс чек... - ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)... - еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, так же сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)... По поводу рыж усиленных островов... (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.)) Сложность вызывают несколько боссов: Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности... Как вывод- все зависит от хила и танка, проблемы с дпс чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе... Пока добавить больше нечего).. По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки ,поэтому сложность островов варьируется от одного к другому... Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе, очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа- это само собой, на данном этапе, одетость фул 115% ,исключая рыж шмот,разумеется)... Хотелось бы единственное что- это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней... Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)... Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный- ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа, могу не уследить за дебафом на мне. Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить-ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим. Фронтир х3 Ронья, гильдия Армада Тьмы Очень редко посещаем данную активность, можно сказать почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире. Насколько я знаю, на той же Нити - эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. О сложности островов- если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению - очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, "особенный". Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание - это такое себе удовольствие. Так что ждем, чем закончится над нами сей "великий эксперимент") Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу) Стесняшкаа, гильдия Легион Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса так же весьма не простые. На данный момент меня интересует только усиление экипировки. Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. Авангард Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь. Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше. Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти . Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться и будет попроще. Дэгвелло, гильдия АпологиЯ На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые , единственное, что не нравится- чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится не реальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые , даже когда тактики еще не знали) Чтобы одеть 1106-109-112% это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность , раз 5-б отлетать острова ,чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии -очень муторная система. Пока что моя цель- усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно ,что за награда еще будет за рейтинг. Пусть острова будут сложные , но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы что ли , ну нереально ,чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала. Ожившие Легенды ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4 Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день, не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в боса напичкано и мобы идут при чем разные и еще куча всего. Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется конечно костюмчик получить, который был показан в ВК АО. О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех которые слишком легкие оставлять в порядке. Типо ласта Лумисаара- слишком легкий босс. многолюб, гильдия Инквизиторы По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь что бы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость. Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев - 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар - 1 босс - проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. Я не ярый любитель ПВЕ активностей. Введение рейтинга за компасы несильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель - быть в топе всех ПВП активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное. Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы. Наследие Богов РезвыйШалун, гильдия смерш Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров по началу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становиться очень скучно. ЗаковичВторой, гильдия Массаракш Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов, это то, чего не хватает игре) Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения - это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно играет не малую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков - все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики Рейтинг - это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким - либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм). Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось 6ы - это уделить больше времени квестам. Где то уже после прохождения Затмения - квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению контента по-прежнему маловато. Второе - это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат сцены, они могут наконец то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение - разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но наверное это займет часы времени ) Сердце Войны ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня- ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров- Утиный плёс . Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства. Изменить /добавить - мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже на мой взгляд маловато, я 6ы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если, есть возможность, то всё же- острова разные по сложности и времени прохождения и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось. ПроблемныйЪ, гильдия Армада Каждый день летаем по сотровам и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. Самый сложный остров- Земля Тысячи Крыльев , я не понимаю как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит. Впринципе, острова хорошие , только смертей мало в 25 усилении, если туда летать) А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Так же хочется усилить экипировку для чд-рчд , мчд. Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    lust13

    Дайн

    Хотя героям Сарнаута удалось закрыть Врата на Феррисе, угроза Архитекторов не была устранена. Мрачные знамения говорили об их скором возвращении. И, наконец, эти существа, желающие упорядочить наш мир появились - на одном из аллодов Свободных Торговцев, известном как Дайн. "Твари, которых ты называешь архитекторами, были замечены близ Дайна капитанами Охотников за несколько дней до нападения на Белую крепость. Они пришли откуда-то с «окраин», так сказать, астрала, куда не заходят наши корабли. Сейчас уже можно предположить, что они каким-то образом добрались до Сарнаута, минуя порталы и червоточины. Как? Не ведал тогда, не знаю и сейчас. Угу..." На Дайне два крупных города - Береговой и Железногорск. Кроме того, на северо-западном берегу располагалась крепость Охотников на Демонов - Белая Крепость. Именно по ней был нанесен первый удар. Спастись удалось немногим, но эти немногие принесли в Империю и Лигу тревожные вести о страшном враге, который угрожает не только людям, эльфам, оркам и гибберлингам, но и даже демонам. Был заключен всеобщий Альянс, в который вступила в том числе и волшебница Смеяна и эта армия отправилась на Дайн. Все понимали, что или Архитекторы будут остановлены на Дайне или эта война будет проиграна. Война с Архитекторами была жесткой и вела к настоящим потерям. Дело в том, что эти твари обладали способностью уничтожать личность, превращая людей в свои марионетки. "Ох... Это же один из наших десантников! Но что он делает здесь? Посмотри в его пустые и безжизненные глаза. Этот взгляд! Аж мурашки по коже. Современная наука в лице меня придерживается точки зрения, что Искра состоит из жизненной энергии и «души». «Душа» - это память, инстинкты, рефлексы - всё то, что составляет личность существа. Без души Искра - просто сгусток энергии, двигающий тело, как марионетку. И мне кажется, что перед нами как раз марионетка без «души». Архитекторы как-то ухитрились полностью стереть личность. Бр-р-р... Жуть какая! Ты понимаешь, что это значит? Человек без личности не верит в Свет, а значит, не сможет воскреснуть. Ужасно..." Архитекторы - существо с одним сознанием, фактически Архитектор, но в функциональных целях он делит себя на части с разными задачами. Наиболее важными, своего рода командирами, были Архонты. На Дайне удалось встретить 5 таких Архонтов. Айн, Архонт Времени. "После поражения Айна в бою пространство вокруг закружилось бешеным водоворотом. Первая встреча с этим архонтом положила начало всей этой цепочке пространственно-временных искажений. Возможно, с его смертью всё это наконец-то закончится..." Управлял временем, проигрывая, уходит в прошлое, переигрывая события. На его беду, эта его способность переделась некоторым героям, которые смогли воспользоваться ей, чтобы избежать ряда поражений. Криг, Архонт Войны. Командовал войсками Архитекторов. Однако, был разбит сначала на Курбатском поле, а затем и во Фрактале. Зенит, Архонт-наблюдатель. Разведчик. Повержен во Фрактале, после того, как крейсер "Затмение" уничтожил Фордиатор - своего рода флагман Архитекторов. Савант, Архонт познания Как и Зенит уничтожен во Фрактале. Отвечал за всякие "исследования". Пытался с помощью темпоральной магии уничтожить героев, но не преуспел. Вершитель, Архонт созидания "Итак, он всё же прорвался в наш мир. Кто - «он»? Без понятия. Некий архитектор, присутствие которого Архонтам было, видимо, ну очень необходимо. Не нужно на меня так смотреть - я знаю не больше вашего! Кто или что бы это ни было - нам нужно немедленно разрушить Путь и не дать начаться новому вторжению. Если мы провалим это дело, все наши прошлые старания можно считать напрасными." Архонт, целью которого было создать новый Путь, который окончательно связал бы мир архитекторов с Сарнаутом. Не преуспел и погиб, не успев выйти из портала. Помимо врагов, были и те, кто вместе с героями встал плечом к плечу, защищая этот мир. Береника, техномаг, ученица Смеяны. С ней связана некоторая тайна. "Я - Береника, одна из учениц Смеяны. Владычицу очень интересуют архитекторы. Новая форма жизни! Ты хоть представляешь, сколько нового мы можем узнать, изучив этих пришельцев из внешнего мира?! Ну и что, что они хотят уничтожить Сарнаут? Он и так на ладан дышит. А вот если нам удастся открыть технологию перехода... Ой. Я этого не говорила! Но ты можешь мне помочь, если хочешь." Унн, Провидица, из рода черных гибберлингов, особо сильный мистик. "Я беспокоюсь за Унн. Она очень сильная провидица, гибберлинги называют её «Держащая Нити». Незадолго до атаки Унн начала биться в припадке, бредить, кричать, что грядёт новый порядок, чтобы мы все спасались... Такого за ней никогда не водилось! Её предсказания всегда были точны, без балаганного кликушества и пускания пены изо рта." Юлиус Хариус, король народа никсов, правитель озера в центре Дайна. "Прифетстфую тепя в наших фладениях! Я федь так и нье успел отплагодарить тепя за помощь в моём изльечении! Тогда мнье пыло так плохо, что я до сих пор нье могу прийти в сепя, и фсьеми делами рукофодит мой сын. Из него получится хороший король, клянусь морской гладью!" Иван Железный, один из Олигархов Свободных Торговцев, владыка и правитель Дайна. "Раз уж ты посол, то и ступай в ратушу. Там заседает мой шеф, отец нации, слуга народа и просто самый авторитетный мужик на этом куске камня, Иван Железный. Вот с ним за альянсы и потрещи, авось и договоритесь до чего." Копыто, минотавр, первый помощник Ивана. Предатель и изменник, переметнувшийся на сторону Архитекторов. "Это Копыто всё придумал. Здесь был единственный проход в долину за горами, и теперь хрен кто пролезет в наши владения! Копыто - царь, а я его верный боярин, гы. Придётся Ваньке Железному с нами считаться!" Война была жестокой, многие воители погибли, Альянс понес страшные потери, однако, в итоге все-таки смог превозмочь силы Архитектора. Портал на Дайне был закрыт, над Фракталом взвился флаг Альянса, однако, угроза Архитекторов все еще существовала. Для них проигрыши были лишь незначительными препятствиями, временным отступлением. Но и помимо этого война принесла множество иных последствий... Войска Архитекторов: Войска Альянса и Ополчения Дайна.
  10. 2 балла
    lust13

    Костюмы прайденов

    Прайдены – суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое – прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Недоверчивость жителей Ольма легко объяснить, ведь с самого Катаклизма они веками были вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, терпя невзгоды и лишения в суровых условиях нового мира. Как и у всех остальных народов, у прайденов есть деление по своим специальностям. Воины, жрецы и хранители знаний пользуются благословлением Духов Первых - покровителей Ольма. Говорят, что первых всего четверо, однако, известно, что есть Первые обитающие в Чаще Первых и направляющие юных прайденов по своему пути и Первые, помогающие самим прайденам еще на Ольме, духи-покровители. Имена Первых из Чащи - медведь Баловень, пантера Буря, змей Га-ад и волк Аккья. Имена Первых на Ольме - лис Сахыл, ворон Тураах, сова Мэкчиргэ и медведь Эхэ-оор. Здесь мы расскажем о прайденах, их костюмах и оружии, Страж Смертельные опасности окружают прайденов даже на родном аллоде. Века постоянной борьбы за выживание закалили их характер и заставили прежде всего уважать грубую силу. Самые сильные прайдены становятся стражами своих Ветвей, готовыми отразить даже самую страшную опасность ценой собственной жизни. Именно они ведут своих сородичей в бой и всегда сражаются в первых рядах. Костюмы Стражей отсылают либо к медведю Баловню, либо к Эхэ-оору. "Баловень - олицетворение внутренней мощи. Медведь кажется толстым увальнем, но это впечатление обманчиво. Он силён, умён и ковар-рен, но не кичится этим. Он живёт в гармонии с природой, с Законом Леса, о котором тебе и рассказал. Он не охотится ради развлечения, как и мы, он не грабит природу, а лишь пользуется её дар-рами, не забывая оплатить долг сторицей. То, что тебе встр-ретился Баловень, это хороший знак, эйш!" Заступник Заступники по праву считаются одними из лучших бойцов среди прайденов. Свою репутацию они заработали не только своим виртуозным умением обращаться с клинком, но и невероятной стойкостью. Даже будучи израненными и измученными, Заступники продолжают твёрдо стоять на ногах и сражаться, помня об ответственности перед своим народом. Их сила кроется не только в их боевом мастерстве, но и несокрушимой вере – верном союзнике каждого Заступника. Они первыми принимают на себя вражеский удар, грудью защищая своих соратников. Костюмы Заступников отсылают к вере прайденов в Свет. "Вера в Свет, присущая другим обитателям Сарнаута, находит своё отражение и в верованиях прайденов. Огонь, жизнь, Свет – для них всё едино. Удостоенные Дара Света прайдены зовутся Озарёнными, и к ним относятся с особым почтением. Озарённые верят, что вместе с Даром на них ложится великая ответственность, и им суждено умирать и перерождаться до тех пор, пока не будет исполнено их предназначение. Для них не важно, от чего или от кого исходит эта сила. Важно лишь то, как этой силой распоряжаться. Этим вера прайденов в Свет в корне отличается от постулатов Церкви Света Лиги и Триединой Церкви Империи, чьи разногласия в вопросах религии вспыхивают всё жарче с каждым годом." "Наш союзник - это Свет. Или Огонь. Или Дар. Мне всё равно, как его называть. Слова - не главное. Главное - вера. Вера в своё дело, свой народ и свою судьбу, эйш! Пока мы верим - Свет с нами, мы сами вкладываем его Пламя в каждый свой удар, в каждое слово." Следопыт Брать след, метко стрелять и достойно сражаться должен уметь каждый охотник. Но лишь тот, кто добился наивысшего мастерства в этих умениях, может зваться следопытом. Следопыты прайденов предпочитают смотреть на любой бой, как на охоту – нужно выследить цель, незаметно подкрасться и убить её одним точным ударом или выстрелом. Силе они предпочитают хитрость, а тяжёлым доспехам – удобную кожаную броню. Костюмы Следопытов носят символ волка - вероятно Аккьи. Хранитель Хранители ревностно оберегают традиции и обычаи прайденов. Зачастую именно они становятся наставниками молодого поколения, делясь с ним мудростью предков и собственным жизненным опытом. Хранителей уважают не за охотничье мастерство и воинскую удаль, а за их рассудительность и способность изгонять злых духов одним лишь суровым словом. Каждый Хранитель способен постоять за себя в открытом бою. Магия Света, подвластная ему, может обратить врагов в пепел и исцелить самые страшные раны соратников. Костюмы Хранителей отсылают к Га-аду, который впрочем, покровительствует всем мудрецам. "Га-ад, великий Змей, Двуязыкий... Он наиболее близок ворожеям, звероловам и Наставникам вроде меня. Слова его - воплощённая мудр-рость, эйш! Почти каждый Наставник повстречал его в Чаще Первых и услышал о тонком мире, что отражает суть вещей. И знание это вело нас к познанию мира и познанию себя." "Главное в жизни каждого нар-рода, дитя - это его память. Мы, прайдены, плывём по реке времени в собственной лодке. Хранители ведут эту лодку. Их воля - это вёсла. Их память - это якорь. Их знания - это светоч, который не даст лодке заблудиться в тумане. Мы ведём наш народ из прошлого в будущее сквозь тёмные воды настоящего." Зверолов Некоторые из прайденов, избравшие стезю охотника, посвящают свою жизнь пониманию законов природы. Они становятся звероловами – так их называют за редкий дар находить общий язык со всеми животными и сражаться с ними бок о бок. Они мастерски владеют магией природы, в которой разрушительная сила земли и молний причудливо переплетается с целительскими способностями. Питомец зверолова готов ради него перегрызть глотку даже самым опасным врагам. Костюмы Звероловов не отсылают непосредственно к какому-либо из известных Первых. Ворожей Ворожеи – это прайдены, посвятившие свою жизнь постижению мудрости духов и Гласов. Вместо многих лет просиживания за древними фолиантами ворожеи учатся инстинктивно чувствовать силу стихий вокруг и управлять ей по своей воле. Наставниками им служат духи предков, с помощью которых ворожеи не только обучаются искусству магии, но и учатся лучше понимать окружающий мир и законы природы. Костюмы Ворожеев отсылают к ворону Турааху. Сказитель Глубоко заблуждаются те, кто считает прайденов неотёсанными дикарями, подвластными лишь животным инстинктам. Устное творчество всегда занимало в их жизни огромную роль. Меткие высказывания, залихватские песни и баллады о героях – это не только одна из основ воспитания молодых прайденов, но и отличный способ поднять боевой дух и скоротать время у вечернего костра. Однако, сказители не чураются битв, и частенько принимают в них участие, вплетая в звуки музыки особое колдовство, дарующее силу их соратникам и немощь недругам. Костюмы Сказителей отсылают к сове Мэкчиргэ. Ведун Издревле Ведуны прайденов владеют тайными знаниями об окружающем мире. Их глаза замечают то, что вовек не увидел бы самый искусный охотник. Их уши могут различить шёпот на другом конце Сарнаута. Неудивительно, что даже собственный народ относится к редкому дару Ведунов с опаской. Но старики говорят: если Гласы не могут дать ответ на твой вопрос, то помочь тебе может лишь Ведун. Им как никому другому среди прайденов известна сила взгляда и мысли. В одно мгновение они могут сразить сильнейшего врага – ибо никакая броня не защитит его разум от ярости Ведуна. Костюмы Ведунов отсылают к древу, которое растет в Храме, где прайдены выбирают свою Ветвь. Хотя прайдены не обладают собственными инженерами, умельцы Свободных торговцев смогли создать пушки в "прайденском" стиле.
  11. 2 балла
    МатаХари

    Haters gonna hate 

    Хейтер – яростный противник чего-либо или кого-либо. От англ. – «ненавистник». Хейтерам-любителям рыться в словарях не рекомендую сейчас доставать Ожегова – покойный лексикограф не знал такого слова, хотя хейтеры были и в его время. Нет в нашей жизни сейчас такого явления, у которого бы не было противников. Ненавидеть или презирать что-то модно (да здравствует новый нигилизм!), а вот делать нечто стоящее оказалось немного сложнее. Поэтому в полку хейтеров прибывает день ото дня. Естественно, такое явление нельзя было обойти вниманием: я просмотрела анонсы «Вестника Сарнаута» на странице официального сообщества «Аллодов Онлайн» и позволила себе провести видовую классификацию этих головоногих людей. Если комментарии некоторых личностей у вас тоже вызывают восклицание «зинанутвоюжмать», то, несомненно, вы их узнаете. Хейтеры-графоманы – писучие мальчики и девочки. Очень любят побросаться в вас словарями, справочниками, энциклопедиями. Блещут знанием русского и не только языка, снисходительно не замечая пресловутого бревна в своих очаровательных глазках. Тычут вас как нашкодившего котенка в ошибки, закатывают истерически глаза при виде неточности в тексте и отправляют учиться в начальную школу азам грамотности. При высказывании аргументированной критики или просьбе говорить по существу аристократически оттопыривают мизинец и прекращают с вами всяческие диалоги, давая понять, что холоп недостоин более барского внимания. Хейтеры в белом пальто – те самые, что стоят умные и красивые. Вокруг все дураки – это ясно как божий день. Неправы все сразу и одновременно. У него нет союзников, он не знает жалости и пощады, поливая вас месивом из настолько несвязного текста, что все попытки доказать вашу невиновность или, упаси боже, правоту приводят к следующему постулату: все сказанное вами будет использовано против вас, даже если вы не будете хранить молчание. Если вы попробуете скооперироваться с таким хейтером, скорее всего, ничем хорошим это не закончится, как ничем хорошим не заканчивается приход на вечеринку двух подвыпивших мадмуазель в абсолютно идентичных нарядах. А он один умный в белом пальто стоит красивый. Хейтеры-Лермонтовы – депрессивные мальчики и девочки. Очень долго вздыхают о том, что раньше было лучше, а сейчас вообще все испоганилось до неприличия. На просьбу аргументировать или делать лучше, невинно хлопают глазами и начинают убеждать вас, что это ваше личное дело и они ничего такого не говорили. Любят корректировать комментарии и даже удалять их, чтобы потом на досуге было над чем подепрессировать. Хейтеры-критики – этакие Белинские со смартфонами и немытыми волосами. Действуют строго в духе великого критика – сами писать не способны, но других научат запросто. Распространенные фразы: «очень странный…», «какой-то непонятный…», «если уж пишете…». Любят разбирать ваш текст по словосочетаниям и предложениям, дабы придраться к ним вне контекста. Не поддаются никакой критике со стороны, так как начинают эту критику разбирать описанным выше способом. Хейтеры-эксперты – зело разбираются в одном вопросе. Очень любят оседлать своего любимого конька-горбунка и ездить по вашим незащищенным ушам, стреляя из всех орудий. А их у экспертов, поверьте, полные карманы. Детально подвергают разбору тему, в которой считают себя специалистом. Могут начинать со снисходительности, постепенно превращаясь в асфальтоукладочный каток, который сравняет ваше мнение с дорожным полотном. Напоследок хочу добавить, что концовка статей – это слабая сторона автора, так что можно похейтить ее отсутствие. Миру мир, автору, хоть и на диете, зефир!
  12. 2 балла
    В данном руководстве я изложу свое видение на то, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере. Последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересную плейтайм в крепком коллективе. Итак, с чего можно начать? Структура гильдии В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками и они худо-бедно отличаются друг от друга. Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии. Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли? Лидер гильдии (ГМ); Рейд лидеры (РЛ); Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ); Класс мастера (КМ); Основные члены гильдии; Новобранцы, штрафники. Самое важное - это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы). И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли. Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности. Возьмем простой пример: Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься: ГМ - лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров. КМ - занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения). РЛ - этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложиться ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ рейдами, принятие решение об их составе. Помощник РЛ - собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума. Лидеры конст - организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы Основные члены гильдии - основа вашего клана, его боевая единица, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы. Новобранцы - люди только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти. Штрафники - игроки систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником только забивает лишний слот. Система поощрений В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков? К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом. По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например: Банка из ЛР - 100 ДКП; Благовония на месяц - 1000 ДКП; и т. д. Список можно продолжать бесконечно и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах). Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков, в отсутствии громкого имени. Система штрафов Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил. Что относится к мелким нарушениям? Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах. Опоздание к началу рейда или ЧД Флуд в рейд чат Пререкание с руководящим составом Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД Что относится к серьезным нарушениям? Постоянные опоздания на гильдейские активности Выход с рейда или ЧД группы без разрешения Отказ идти на ЧД или в рейд Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии. Подводя итоги Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться только планомерно претворяя свой план в жизнь. За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них - это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень - Лидер Гильдии!
  13. 2 балла
    Ифир

    Аллоды в кармане

    Давайте пофантазируем, как может выглядеть игра по вселенной "Аллодов Онлайн"? В далеком 2012 году, благодаря конкурсу разработчиков, вышла мобильная игра "Аллоды: Охота за Сокровищами": Жаль что Allods Team не хочет заполнить этот пробел и выпустить мобильную игру. В моем представлении - это ММОРПГ с элементами стратегии, где мы становимся хранителем своего острова, строим город, управляем партией героев и флотилиями астральных кораблей. Навстречу приключениям По заданию вашей фракции вы отправились в астральное путешествие на поиски новых островов. После удачного боя с пиратами, вас настигает Спрутоглав. Силы не равны и оторвавшись от него, ваш корабль терпит крушение на неизвестном аллоде. Вместе с выжившими членами команды вы идете в сторону разрушенной башни мага, по пути вас встречают орды нежити, а в конце приключения перед вами появляется старый владелец этого острова, а ныне ужасный лич, финальный босс острова. Отчистив аллод от нежити вы решаете стать его хозяином. Личный Аллод Городской менеджмент увлекательное занятие и тут игрокам нужно будет проявить свое стратегическое мышление. Для развития своего острова мы можем построить ряд зданий, каждое со своим функционалом: Шахта, лесопилка и лаборатория - для добычи ресурсов; Склад - для хранения ресурсов; Таверна - для найма героев; Кузница - для улучшения снаряжения героев; Верфь - для строительства и улучшение астральных кораблей; Рынок - для торговли на аукционе с игроками и НПС; Защитные сооружения - для отражения нападения пиратов и игроков. Постройки можно будет улучшать, таким образом увеличивая их функционал и повышать уровень города. Первые ресурсы мы получим пройдя начальное приключение, после чего нам будет доступно строительство начальных зданий. В зависимости от вашего желания Аллод может стать как столицей торговцев, так и пристанищем пиратов. Бонусы будут доступы после достижения 10 уровня, где вам предложат выбрать тип города. Отважные герои Стартовое приключение поможет нам освоится с управлением астральным кораблем и группой героев. Как будет выглядеть геймплей? За основу я бы взял довольно удачную игру Soda dungeon, где вы управляете героями во время прохождения подземелий. В команду можно набрать любых персонажей, вне зависимости от класса, для простоты я бы не стал заморачиваться с распределением статов и умений, а сделал бы его стандартным для всех. Вы можете самостоятельно экипировать свою команду и дать ей различные расходники. На одевании героев частично будет завязана торговая система внутри игры. Игроки будут продавать вещи из пройденных инстансов или изготавливать их самостоятельно, в кузнице своего острова. Прохождение островов будет линейным, переходя из комнаты в комнату вы будете побеждать своих противников, пока не дойдете до самой последней, где будет ждать босс. Для снятия нагрузки с игроков прохождение островов будет доступно как в ручном так и в автоматическом режиме. После прохождения острова герои будут получать опыт и повышать свои уровни, после чего им станут доступны инстансы посложнее. Для внесения в систему баланса я бы сделал всех героев смертными и их смерть была бы необратима. Ведь иначе уже через несколько месяцев будут ультимативные команды, которые станут разносить противников с одного удара Астральные корабли Астральные путешествия - это самое интересное что нам подарили в свое время Аллоды Онлайн. В нашей мобильной игре их роль будет также важна и интересна. На своем личном острове вы сможете строить разные виды кораблей, это могут быть как военные суда, так и торговые. Благодаря военным судам вы можете исследовать астрал и защищать своих торговцев, прокладывать новые маршруты и добывать ресурсы. Сражения могут быть как вдумчивым, похожим на шахматы, где мы будем ходить своими кораблями по игровому полю, так и быстрыми, в один клик. Сами же полеты могут выглядеть подобно игре Faster than light.Перемещаясь от хаба к хабу мы можем как получать квесты на сопровождение других кораблей, перевоз ресурсов или уничтожение целей, так и участвовать в сражениях с пиратами или астральными чудовищами. В ходе исследований мы можем найти аллоды с ценными ресурсами и построить там здания для добычи ресурсов. Торговые суда будут заниматься перевозкой полезных товаров, это может быть как путешествие к торговым постам, так и сбор рессурсов с ваших ресурсных островов, конечно нельзя забывать, что торговое судно может стать добычей пиратов или чудищ. Взаимодействие игроков Взаимодействие игроков - это важная составляющая многопользовательских игр. Изначально, во время создания персонажа мы выбираем сторону конфликта, это могут быть как традиционная Лига или Империя, так и Пиратское братство, которое может сотрудничать с кем угодно. Игроки могут объединяться в гильдии и воевать за первые строчки рейтингов. В основу конфликта можно заложить войну на Святой Земле, где различные гильдии будут захватывать места силы. В астрале будет идти война за торговые посты и ресурсные базы. Подводя итоги Сейчас в гугл маркете довольно много игр разной направленности, но все они не могут предложить интересного и разнообразного геймплея, где будет место жарким ПвП сражениям и полетам к новым горизонтам. Благодаря интересной истории, нетривиальному сюжету и возможности завязать много интересных аспектов в одну игру я думаю эта идея может выстрелить, а игра стать популярной и найти своих игроков.
  14. 2 балла
    Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением “Мертвого города”, вводом нового инстанса “Пирамида Тэпа”, массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом “Титаном” и многим другим. Но самое главное - это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции. Новости о Проклятье Тэпа 03.01.2012 По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа. Завершается конкурс "Новогоднее поздравление" 04.01.2012 Напоминаем вам о конкурсе "Новогоднее поздравление"! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января! "Конкурс ледяных скульптур" 06.01.2012 Напоминаем вам о "Конкурсе ледяных скульптур"! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января. Обновление юзербаров 25.01.2012 Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению. Манифест к Великим 30.01.2012 Что не подвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще не много, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз? Конкурс комиксов "Слова любви" 07.02.2012 К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут - самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов "Слова любви"! Интервью с главным дизайнером о PvP в игре 08.02.2012 Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП - излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки. Обереги уходят в прошлое! 09.02.2012 Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения! Интервью с дизайнером астрала 19.02.2012 Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта "Аллоды Онлайн". Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея. Начало эры частных островов 22.02.2012 Владеть собственным островом - давняя мечта поклонников игры "Аллоды Онлайн". С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет. Конкурс рисунков для рабочего стола 29.02.2012 Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе "обоев" для рабочего стола! "Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года! 16.03.2012 Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования "Лучшие игры 2011 года". С гордостью сообщаем, что "Аллоды Онлайн" заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации. Пятая ступень Покровительства 20.03.2012 Близится тот день, когда обновление 3.0.3 "Золото и Сталь" появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства. Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" 21.03.2012 Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли"! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие! Новая информационная площадка - Футубра! 28.03.2012 Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием "Футубра"! Итоги конкурса рисунков для рабочего стола 03.04.2012 В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача - участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы! Титан. Новая боевая машина! 03.05.2012 В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Храмовник и Мистик 03.05.2012 Обновление 3.0.4. "Новые горизонты" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Металлоград 04.05.2012 Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров - Металлоград. "Вызов" Храмовников 06.05.2012 Разработка игр - процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением "Вызов". Торговые войны и смена фракции 14.05.2012 В обновлении "Новые горизонты" вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Премия за лучшие руководства! 28.05.2012 Многие из вас знают о Каталоге Руководств - разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно - их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии! Конкурс граффити ВКонтакте! 29.05.2012 С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов. Мисс Аллоды Онлайн 2012! 31.05.2012 Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоин носить титул "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! Нихаз повержен! 04.06.2012 30 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог - финальный босс Мертвого Города и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом. Новый образ хадаганки 07.06.2012 Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team - новый внешний облик. Слева старая хадаганка, справа новая Эволюция образа Представляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! 15.06.2012 Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится... Дневники разработчиков (выпуск 1) 20.06.2012 Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team Как работают художники Allods Team 25.06.2012 Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола. Возьмем девушек на руки! 27.06.2012 В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Дело техники! 28.06.2012 «Смородиновка» - такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012 04.07.2012 В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» - четыре культовые советские модели. Рисуем мелом! 11.07.2012 Приглашаем вас принять участие в конкурсе "Рисуем мелом!", который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети "ВКонтакте"! Конкурс модельеров Сарнаута 17.07.2012 Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие! Король повержен! 26.07.2012 С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре - Мертвым Королем. Играйте честно! 27.07.2012 В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды. Спроси Allods Team! 10.08.2012 Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube. Конкурс модельеров Сарнаута: итоги 21.08.2012 Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре! Фабрика игр 25.08.2012 Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru 31.08.2012 С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет Итоги конкурса немого кино 05.09.2012 Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания! «Аллоды Онлайн» соединяют сердца! 17.09.2012 «Аллоды Онлайн» - это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку! Видео: «Коба-Эльджунский Express» 25.09.2012 Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты! Премии второго сезона Мавзолея Искр 28.09.2012 Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены. Аллоды: Охота за сокровищами 28.09.2012 Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ - «Аллоды: Охота за Сокровищами»! Победители конкурса «Фабрика игр» 01.10.2012 Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов. Видео: Друид за 47 часов 02.10.2012 47 часов - именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео. Итоги Межсерверного Астрального Противостояния 04.10.2012 Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей. I место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»! Открытие нового отражения Сарнаута! 15.10.2012 В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий! Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012 16.10.2012 Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой. Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась! 01.11.2012 31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений. Будущее Доминиона 09.11.2012 Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности. Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru 12.11.2012 Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое. Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012 12.11.2012 Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак. Дневники разработчиков: Как мы делаем острова? 21.11.2012 Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Подписка на «Аллоды Онлайн» 23.11.2012 В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно, - заверяют разработчики. Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»! 30.11.2012 Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем! Мы выжили в 2012! 04.12.2012 2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!». Тестирование астрального острова 12.12.2012 Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков. Конец света! 20.12.2012 С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»! Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков 22.12.2012 Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры». Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!» 27.12.2012 Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей! Итоги уходящего года 28.12.2012 Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд. Поздравляем с Новым Годом! 31.12.2012 Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания! Обновления Февральское обновление "Тайные Знания" Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир "Аллодов Онлайн". Алхимия по-новому В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. Помощники Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока! Апрельское обновление "Золото и сталь" Обновление 3.0.3. "Золото и сталь" обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях. Новые острова Обновление 3.0.3. "Золото и Сталь" обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом. Майское обновление "Новые горизонты" Обновление 3.0.4. "Новые горизонты" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Торговые войны и смена фракции В обновлении "Новые горизонты" вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Обновление 3.0.05 "Летний бриз" Обновление 3.0.5 "Летний Бриз" привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение "Смородиновка". Профессии Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 "Летний бриз" технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Дело техники! «Смородиновка» - такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Новый образ хадаганки Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team - новый внешний облик. Возьмем девушек на руки! Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» Ирдрих - древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей. Новые острова Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. Самоцветы Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. Новые умения Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! Битва за «Доминион»: часть 2 Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. Пирамида Тэпа Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. Текуани В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. Битва за «Доминион» Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом - могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! Видеообзор локаций Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра! Обновление 4.0.01 «Морозные узоры» Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится. Казна и оружейное ремесло Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные - это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. Поиск группы в астрал Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале.
  15. 2 балла
    Процгун

    ShowDD

    Версия r20

    40 967 скачиваний

    Аддон, заменяющий стандартные тексты урона на более удобные и информационные. Показывает в 2-х колонках исходящий/входящий урон/лечение. А также детальную инфу по урону/хилу + поглащение. Левая колонка - урон Аватара по цели / восстановление здоровья цели Аватара. Правая колонка - урон по Аватару или восстановление здоровья Аватара. Отображение получаемого опыта Аватара Аддон поддерживает несколько режимов: [ иконки и текст | только иконки | только текст ] Аддон имеет возможность настройки. В аддоне реализована поддержка Drag&Drop. Аддон поддерживает локализации RUS, ENG, FRA. Addon supports RUS, ENG, FRA, localizations. Аддон поддерживает AOandLocker | AOPanelMod(r2.3+). Настройки: Все настройки выполняются в игровом чате посредством слеш-команд. /dndshowdd Включение-выключение DnD - (Альтернатива аддон AOandLocker ) /showtype Переключение режимов [ иконки и текст | только иконки | только текст ] - (Альтернатива аддон AOPanelMod(r2.3+) - левый клик) /showhealer Переключение режимов [ лечение и урон | лечение без кровожадности | только урон ] - (Альтернатива аддон AOPanelMod(r2.3+) - правый клик) /DamageVisual Включение-выключение стандартного аддона урона "ContextDamageVisualization". /showexp Переключение режимов отображения получаемого опыта: [ Левая колонка | Правая колонка | Выключено ] /showmove Переключение режимов [ Статичный урон | Прокрутка урона ] Установка аддона: ShowDD.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Внимание следует удалить старую версию аддона перед установкой новой версии. Поддержка: Аддон поддерживает следующие версии клиентов АО | 4.0+ | 5.0.1 | 5.0.2 | 6.0 | 7.0 | 8.0+ | Благодарности: Отдельное спасибо logg за помощь в доработке аддона.

    40.00 руб

  16. 1 балл
    Дорогие друзья! В связи с приближением Межсерверного Доминиона мы подготовили набор аддонов, которые будут свободно на нем работать. В состав этого архива входят AcAddon, AddPanel, BattlePack, BuffAnnounce, CoolBuffs, ExoMountRide, EZTarget, MyBuffTracker, NewTarget3DPvP, ShowDD, Targeter, Менеджер бафов. Ни пуха, ни пера участникам турнира!
  17. 1 балл
    Ифир

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2012 год

    Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением “Мертвого города”, вводом нового инстанса “Пирамида Тэпа”, массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом “Титаном” и многим другим. Но самое главное - это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции. Новости о Проклятье Тэпа 03.01.2012 По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа. Завершается конкурс "Новогоднее поздравление" 04.01.2012 Напоминаем вам о конкурсе "Новогоднее поздравление"! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января! "Конкурс ледяных скульптур" 06.01.2012 Напоминаем вам о "Конкурсе ледяных скульптур"! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января. Обновление юзербаров 25.01.2012 Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению. Манифест к Великим 30.01.2012 Что не подвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще не много, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз? Конкурс комиксов "Слова любви" 07.02.2012 К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут - самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов "Слова любви"! Интервью с главным дизайнером о PvP в игре 08.02.2012 Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП - излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки. Обереги уходят в прошлое! 09.02.2012 Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения! Интервью с дизайнером астрала 19.02.2012 Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта "Аллоды Онлайн". Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея. Начало эры частных островов 22.02.2012 Владеть собственным островом - давняя мечта поклонников игры "Аллоды Онлайн". С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет. Конкурс рисунков для рабочего стола 29.02.2012 Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе "обоев" для рабочего стола! "Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года! 16.03.2012 Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования "Лучшие игры 2011 года". С гордостью сообщаем, что "Аллоды Онлайн" заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации. Пятая ступень Покровительства 20.03.2012 Близится тот день, когда обновление 3.0.3 "Золото и Сталь" появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства. Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" 21.03.2012 Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли"! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие! Новая информационная площадка - Футубра! 28.03.2012 Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием "Футубра"! Итоги конкурса рисунков для рабочего стола 03.04.2012 В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача - участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы! Титан. Новая боевая машина! 03.05.2012 В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Храмовник и Мистик 03.05.2012 Обновление 3.0.4. "Новые горизонты" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Металлоград 04.05.2012 Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров - Металлоград. "Вызов" Храмовников 06.05.2012 Разработка игр - процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением "Вызов". Торговые войны и смена фракции 14.05.2012 В обновлении "Новые горизонты" вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Премия за лучшие руководства! 28.05.2012 Многие из вас знают о Каталоге Руководств - разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно - их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии! Конкурс граффити ВКонтакте! 29.05.2012 С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов. Мисс Аллоды Онлайн 2012! 31.05.2012 Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоин носить титул "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! Нихаз повержен! 04.06.2012 30 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог - финальный босс Мертвого Города и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом. Новый образ хадаганки 07.06.2012 Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team - новый внешний облик. Слева старая хадаганка, справа новая Эволюция образа Представляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! 15.06.2012 Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится... Дневники разработчиков (выпуск 1) 20.06.2012 Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team Как работают художники Allods Team 25.06.2012 Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола. Возьмем девушек на руки! 27.06.2012 В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Дело техники! 28.06.2012 «Смородиновка» - такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012 04.07.2012 В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» - четыре культовые советские модели. Рисуем мелом! 11.07.2012 Приглашаем вас принять участие в конкурсе "Рисуем мелом!", который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети "ВКонтакте"! Конкурс модельеров Сарнаута 17.07.2012 Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие! Король повержен! 26.07.2012 С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре - Мертвым Королем. Играйте честно! 27.07.2012 В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды. Спроси Allods Team! 10.08.2012 Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube. Конкурс модельеров Сарнаута: итоги 21.08.2012 Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре! Фабрика игр 25.08.2012 Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru 31.08.2012 С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет Итоги конкурса немого кино 05.09.2012 Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания! «Аллоды Онлайн» соединяют сердца! 17.09.2012 «Аллоды Онлайн» - это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку! Видео: «Коба-Эльджунский Express» 25.09.2012 Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты! Премии второго сезона Мавзолея Искр 28.09.2012 Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены. Аллоды: Охота за сокровищами 28.09.2012 Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ - «Аллоды: Охота за Сокровищами»! Победители конкурса «Фабрика игр» 01.10.2012 Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов. Видео: Друид за 47 часов 02.10.2012 47 часов - именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео. Итоги Межсерверного Астрального Противостояния 04.10.2012 Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей. I место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»! Открытие нового отражения Сарнаута! 15.10.2012 В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий! Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012 16.10.2012 Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой. Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась! 01.11.2012 31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений. Будущее Доминиона 09.11.2012 Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности. Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru 12.11.2012 Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое. Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012 12.11.2012 Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак. Дневники разработчиков: Как мы делаем острова? 21.11.2012 Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Подписка на «Аллоды Онлайн» 23.11.2012 В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно, - заверяют разработчики. Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»! 30.11.2012 Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем! Мы выжили в 2012! 04.12.2012 2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!». Тестирование астрального острова 12.12.2012 Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков. Конец света! 20.12.2012 С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»! Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков 22.12.2012 Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры». Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!» 27.12.2012 Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей! Итоги уходящего года 28.12.2012 Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд. Поздравляем с Новым Годом! 31.12.2012 Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания! Обновления Февральское обновление "Тайные Знания" Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир "Аллодов Онлайн". Алхимия по-новому В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. Помощники Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока! Апрельское обновление "Золото и сталь" Обновление 3.0.3. "Золото и сталь" обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях. Новые острова Обновление 3.0.3. "Золото и Сталь" обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом. Майское обновление "Новые горизонты" Обновление 3.0.4. "Новые горизонты" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Торговые войны и смена фракции В обновлении "Новые горизонты" вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Обновление 3.0.05 "Летний бриз" Обновление 3.0.5 "Летний Бриз" привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение "Смородиновка". Профессии Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 "Летний бриз" технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Дело техники! «Смородиновка» - такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Новый образ хадаганки Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team - новый внешний облик. Возьмем девушек на руки! Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» Ирдрих - древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей. Новые острова Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. Самоцветы Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. Новые умения Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! Битва за «Доминион»: часть 2 Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. Пирамида Тэпа Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. Текуани В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. Битва за «Доминион» Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом - могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! Видеообзор локаций Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра! Обновление 4.0.01 «Морозные узоры» Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится. Казна и оружейное ремесло Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные - это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. Поиск группы в астрал Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале. Просмотреть полную запись
  18. 1 балл
    Равэнна

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2012 год

    Тропический атолл, ЗК - полноценные ивенты со своими локами, не поэтапные, а именно про фарм ресурса. И итоговую награду (на что потратить ракушки, снежинки, звёздочки, или что там ещё придумают) решаешь ты сам (костюмчик, окрасик или что-то ещё). Майские, валентиновские и Юбилей - ивенты без локаций - фармь где тебе удобнее. Но всё равно - определённую валюту к празднику. Смородина - бг. Не про донат и руки, а про слаженность и мозги (хотя до сих пор встречаются те кто на титане пытается Мауса бить, а на эгиде на гиви охотится). Хэллоуин - вообще не ивент. В игре ничего не происходит. Только распродажа в ЛР. Это не праздник и не ивент, а именно что распродажа. Вот Конец Света - ивент не про фарм. И награда была неизвестна (по началу). Интереса была - куча. И пятилетие аллодов был ивент. Причём с такими вкусными наградами (вроде турелей, символов золота и авторитета гильдии) что их даже были вынуждены ограничить в количестве. И поиск козлёнка был ивентом. Особенно весёлым для тех хаев, которые с поднятым флагом даже по Асээ бродили. И перед 7.0 был интересный ивент (драться с прайденом за золотую юбилейку - это того стоило, у всех была своя тактика). Был ещё пару раз парад победы за лошадку. Для новичков - самое то. И... и всё. Больше ни одного уникального события. Ни одного квеста наградой за который был бы редкий костюм, уникальный окрас, редкий титул, руна под ногами, аура над головой, питомец у ног или для сбора лута... Которое мог бы пройти практически любой, от самого новичка 20, уровня который только узнал что АН действительно увеличивает дамаг, до матёрого ветерана с тринадцатыми рунами в круг... ПС. МИ/АГ - не ивент, ибо бг про мерянье у кого донат больше.
  19. 1 балл
    Равэнна

    Аллоды Онлайн - ретроспектива за 2012 год

    Яскер, как же я скучаю по разовым ивентам а-ля Конец Света... Игра уже настолько превратилась в рутину что любые новые события не влияющие на одевание восприниматься будут на ура. Особенно - поэтапные, а не превращающие игрока в фармера нового ресурса (как Зимний Курорт).
  20. 1 балл
    МатаХари

    Haters gonna hate 

    Зрите в корень)
  21. 1 балл
    На "Федора" похоже.
  22. 1 балл
    Ифир

    Прогноз акций на сентябрь

    Ниже приведено расписание акций, которые проводились в сентябре прошлого года. Несмотря на то, что точный график акций неизвестен, информация об их сроках в прошлом году может оказаться полезной для прогнозирования того, что и когда стоит ожидать в этот раз. 01 - 07 сентября День знаний и «Улыбка Судьбы»! 1- 8 сентября Обновлённые шкатулки слёз дракона в Лавке Редкостей! 8 - 14 сентября Сентябрьский Ларец Архивариуса! 14 - 25 сентября Праздник волшебников 16 - 23 сентября Ларец Наставника 21 - 27 сентября Праздника орков 27 сентября «Межсерверный Доминион — 2016»: регистрация на турнир
  23. 1 балл
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Fye D. Flowright

    Шаман в 8.0.2

  29. 1 балл
    belozybka

    Обновления

    Вокруг все бегают по линейке квестов, стараются пройти поскорее сюжет. И только избранные променяют это на возможность найти способ вылезть за текстуры!
  30. 1 балл
    belozybka

    Завеса Времени

    Гибберлинг Велус, из семейки Вафельных, стал тихонько пробираться между ящиков и мешков, громоздящихся на каждом шагу Новоградского порта. Оставалось преодолеть пару метров до спасительных ступеней и вот он может затеряться в толпе. Но проказница судьба захотела подшутить и хруст сухой доски перекрытия предательски громко обозначил присутствие гибберлинга. «Вот оладушек!» подумал Велус. Мгновение, топот маленьких ножек и вот четверо гиббов смотрели в недоумении друг на друга. А двое из них были, будто зеркальное отражение один одного, только разница была – современный Велус с челкой, «прошлогодний» - без. Немая пауза стала затягиваться и, пользуясь ступором младшего брата, «себя» и сестры, Велус стал потихоньку отступать назад, в надежде сбежать или хотя бы спрятаться. Но раз уж он был такой умный, то и «он» из прошлого был не хуже. Прошлогодний схватил гибба за руку и пронзительно заверещал, а его сестричка от удивления подпрыгнула и стукнула обоих крикунов парными булавами по мохнатой голове. На вопросительный взгляд младшего из семейки, Нилуса, она ответила: - А нечего визжать так! Это девчачье дело орать, а мужское – бить. Ах, да, черт. Я же это и сделала…- Потупив взгляд, малышка тут же спрятала оружие и стала нервно копаться в походном мешке. И уже через пару секунд вся семейка Вафельных дружно набросилась на Велуса из будущего. А зная себя, Велус решил не сопротивляться – морские узлы его родня знала на отлично, да и потом веревка не так натирать будет. В сложившейся ситуации без объяснений и разбирательств с родными ну никак не выкрутиться. Планы рушились со скоростью быстролёта, а времени оставалось катастрофически мало. - Ты кто такой? Как ты принял обличье Велуса? И что это за странная челка? – Слада сурово глянула на копию своего брата и пригрозила булавами еще раз. - Челка как челка, зато у тебя такой нету, Слада. – Парировал пленник и улыбнулся, глядя как расширяются глаза гибберлиночки. – Да, я знаю как тебя именуют, детка. Я все про тебя знаю, у-у-у-у-у!!! – Скорчив устрашающую гримасу, он попытался напугать Сладу, но тут же получил подзатыльник от младшего из семейки. - Эй! За что? Щас как расскажу, где ты печенье прячешь, попадет потом тебе! – Пригрозил Велус братику из прошлого. - Так, тихо, успокоились!! – Неожиданный возглас старшего из семейки, наконец-то пришедшего в себя после смачных психов сестренки, прервал все споры. Современный Велус даже мысленно отметил «какой же я молодец!». - Ты кто такой? И учти – будешь пороть чушь – мало тебе не покажется. Я не Слада, и жезлик твой у меня. – Грозно предупредил Велуса его прошлогодний вариант. Сопротивляться было и вправду бесполезно, так как оружие отобрали сразу после связывания, а помощь звать и вовсе не сподручно. Пусть даже незнакомец, но задался бы вопросом: каким образом семейке гибби удалось клонировать одного братца? А это время, это лишние объяснения и шум. - Ладно. Только вы не нервничайте и без лишнего кипиша. Я из будущего. Нет, путешествия во времени еще не изобрели, Айденус все так же воюет с Яскером, медовуха все так же дорожает. Я – это ты. – Велус внимательно глянул на старшего из Вафельных. - Если ты вернулся обратно – у тебя есть цель? Кто эта цель? Мы?! Ну же! Говори! – Начала было паниковать Слада, но Нилус ее вовремя остановил, взяв сестру за лапку. - Так вот. У вас, точнее – у нас, есть амулет, который мы стащили у Снейка. Помните, этого верзилу? Именно из-за него я тут застрял и не могу вернуться в свое время. Дело было на Сражении у Ведьминого Яра. Снейк был в команде противника, он увидел этот амулет и понял, что тогда в трактире потеря была не случайной. В итоге, когда я, простите, мы, опробовали магию огня против магии разума – вмешался Снейк, он хотел силой отобрать амулет. Но, видимо, каким-то образом активировал его. И кажется мне, что амулет работает не только в одну сторону, ну, то есть, перемещает обратно во времени, но еще и вперед, в сторону будущего… Значит так. Вы должны меня отпустить, иначе будет плохо – пленник многозначительно оскалился, после чего с кряхтением имитировал удушение, намекая на скорую смерть. - Ты смеешь нам угрожать, грозному семейству Вафельных!!! – Начал было Велус-старший, но Современный Велус его оборвал: - Эээмм, подумай-ка сам. Зачем мне угрожать самому себе? Я, может, и бываю дураком, но лишь иногда. И да. Я же из будущего… Зачем мне уничтожать свое прошлое, ведь тогда я не буду существовать в будущем. В своем времени – презрительно хмыкнув, гибберлинг закатил глаза. – Деревня… - Ладно. Что нам будет с того, что мы тебе поверим и отпустим, а? – Поинтересовался младший братик, слегка дрогнув голосом от неожиданно налетевшей волны смелости. - Хотя бы то, что у вас будет будущее. – Немного смягчив голос, Велус доброжелательно посмотрел на брата из прошлого. - А если я отсюда не вырвусь, тогда все снова повторится. И будет повторяться бесконечное количество раз, мы будем проживать одну и ту же жизнь длинною вечность. Без перспектив, без захвата мира… Нет, конечно, если это наша мечта – я не против, но как то… - Айайайай!!! И что это, я так и не доживу до совершеннолетия!! Айайайайай!!! – Начала паниковать Слада и, сорвавшись с места, стала наяривать круги по скрипучему портовому перекрытию. - Хорошо… - Медленно произнес Велус-старший, нахмурив мохнатый лоб и сложив лапки на груди… - Чем мы можем помочь тебе? - Мне нужна вся информация, которую мы успели накопать по поводу механики действия и магии этой проклятущей побрякушки. И еще – доступ в архив. Ведь мой жезл не работает и я не наделен способностями – меня то, по сути, еще нет. А дополнительная информация и парочка боевых зелий будут в самый раз – вымолвил Велус, сам удивляясь своей обознанности и сообразительности. – И да. Я застрял тут не один. Со мною наша давняя знакомая… Хадаганка Райли. Она ждет за городом, как идти от порта – влево, вниз и там, в березнячке, есть заброшенная изба. Слада, сгоняй к ней, хотя бы кусок мяса нужно отнести и предупреди, что я задержусь. - Без вопросов! – Тут же согласилась Слада и побежала в город собирать пожитки да провиант, мурлыкая какую-то песенку – к Райли она испытывала своеобразные теплые чувства даже не взирая на разные фракции. Что сказать – девушки. Пока маленькая Слада добиралась к Райли и радовалась возможности увидеться с давней знакомой, Велус одолжил жезл у себя самого, только прошлого, и побрел с младшим братишкой в сторону библиотеки и архивов. Старший же отправился домой с намерением разобрать все бумаги и черновики, выискивая хоть какие-то крупицы информации. Дойдя до библиотеки, гибби не удивились тому, что было открыто. Доступ к знаниям был и днем, и ночью, хотя ночью ходить сюда было бы поистине странным и подозрительным занятием. - Скоро это прекратится. Сюда должна нагрянуть одна хорошая особа, будет много шума. Простите, дальше рассказать не могу – не хочу влиять на ход времени и событий. – Задумчиво промолвил гиббрлинг-путешественник во времени, и твердо глянул на младшего братца, у которого уже глазки загорелись интересом. – Пойдем скорее, времени у меня очень мало. Точнее – у нас. В архивах ребята провели добрых 8 часов, которые пролетели, словно миг. Нервов не хватало, глаза закрывались от усталости – день был уже настолько насыщен событиями, что увидев восход солнца, Велус диву дался – как, уже наступил новый день? Решив немного передохнуть, он достал с полки большой талмуд сказок и прилег на него, как на подушку. Младший братец сделал то же самое. А Слада, присоединившаяся к братьям через пару часов по прибытию в архивы, продолжила разбирать старые манускрипты. Сон не шел. Голова была пуста, хотелось, что бы поскорее все завершилось. «Вот растяпа… Как так можно было попасть в собственную ловушку…» - мысли с горечью проносились в меркнувшем сознании… Теплота, дремота, пение птиц, ветхий запах книг и пыли, старой бумаги и плесени создавал невероятный микс запахов, который успокаивал, манил, обманывал, растягивал тебя, как масло на бутерброде. Глаза медленно наливались свинцовой тяжестью, а тело отправлялось на такой долгожданный покой… - Я знаю!! Знаю!! Я разгадала загадку!! – Внезапный визг заставил братьев подпрыгнуть от неожиданности. Сердце колотилось от нахлынувшего адреналина, глаза болели от яркого света пробивавшегося в окно солнца – как оказалось, проспали они уже целый час. – Эй, вы что, спать сюда приперлись!! – Начала возмущаться Слада, размахивая старым пергаментом. Карие глаза гибберлингочки отражали возмущение и азарт одновременно. - Что ты говорила? Кто нашел разгадку? А к какой загадке? – сонно пробормотал Нилус, потирая кулачком глаза и осоловело оглядывал сестру. - Разгадку, как вернуть Его – Слада ткнула пальчиком на Велуса, - и Райли домой. Подумайте, что происходит, когда мы убиваем любое существо, наложившее на нас чары? Чары спадают. Во всех сказках всегда пишут, что надо убить или уничтожить то, что тебя прокляло-закляло. Следовательно – нужно уничтожить артефакт и тогда… - Стоп-стоп-стоп!! А вы не думаете, что если уничтожить артефакт, то мы навеки тут останемся, так как только с помощью этой побрякушки мы можем все вернуть на свои места. – Перебил сестру Велус. – Когда мы сюда попали, в сознание мы пришли у Омута Времени, который недалеко от Гипата. И там Служитель Времени начал стихи читать, я запомнил как там шлось о том, что «Пройти обратно путь поможет, давно забытый артефакт». И я не думаю, что мы просто так очнулись возле омута. Скорее всего, именно с помощью его магии мы и совершили перемещение. Возвратившись домой, гибби пересказали все добытые знания старшему брату семейки, а после уселись за стол, дабы перекусить и попытаться сопоставить все данные в одну цепочку. В это время Райли потихоньку выбралась из Светолесья и, добравшись до Приюта Старателя, сразу же упала на лежанку одного из номеров, дабы хоть немного подремать. Хозяина Приюта она успела предупредить, что скоро должно заявиться семейство гибберлингов, которые будут ее разыскивать, а потому необходимо им помочь. Но, не успев погрузиться толком в сон и отдохнуть, она почувствовала, что ее что-то или кто-то пинает. Семейка Вафельных улыбалась ей в три мордочки, а Велус, который с ней попал в эту петлю, усердно пытался ее разбудить. - Господи, сами не дрыхните и другим не даете. Все-все! Встаю, хватит щекотки, ай айайай!!! – Резко подпрыгнув на лежанке, девушка окончательно проснулась. Голова гудела, глаза резало от яркого света горевших на столе свечей. - Ты должна найти себя и предупредить себя не совершать ничего, что бы привело тогда тебя на Ведьмин Яр. Тогда мы сможем нарушить ход событий и ничего этого не случится! – Начал быстро лепетать Велус-старший из нынешнего времени. Глаза у девушки становились все круглее и круглее. - ЧТО? Что ты мелешь?! – Удивлению Райли не было конца-края. - Вспоминай, что ты делала вчера-сегодня-завтра! Давай!! Ты должна найти себя, ту, которая была в прошлом ты. Вспомни, что нам Служитель сказал: «Найди себя саму и в прошлом, Совместно будущее измени. Спеши-беги, пока не поздно - Иного сейчас нет пути» Тут же все ясно-понятно. Найди себя и предупреди себя!! - Эээмм, может я и поехавшая разумом, но не до такой степени. А ты не думаешь, что мы можем повлиять на ход времени и окончательно его испоганить? – Начала было читать лекции девушка, но тут же вскрикнула от боли: - Да хватит меня пинать, больно же!! - Я это и пытаюсь тебе донести, что ж ты такая упрямая. Мы должны изменить будущее, чтобы не оказаться снова тут. Давай, шевелись! Нужно торопиться, иначе поздно будет! - Все-все, не кричи. Поняла. Так. Какое сегодня число, месяц, год и столетие от Рождества Нихазова? – Стала наигранно рассуждать девушка, но на глаза попалась газетка «Вестник Старателей» с датой печати – 22 октября. Задумавшись, в мыслях всплыли нечеткие прообразы и воспоминания прошлого-настоящего. - В этот день я была на Старой Площади и набирала себе новых учеников из числа прибывших выпускников Академии. Да, точно. Как раз на Юбилей освобождения. Значит, нам надо на Старую Площадь Незебграда. – Райли вскочила и стала собираться-одеваться. – Пойду сама, так как вас там не примут. И не поймут, что вы с благими намерениями гуляете по городу. Выдержав тряску старых рейсовых Кораблей и запах ржавчины в трюмах, девушка через пару часов была на месте. Стараясь вести себя естественно и делая вид, что задумчиво гуляет, она держала путь на Старую Площадь. Не доходя до нее Райли натянула на голову капюшон и поглубже закуталась в плащ, дабы никто не заподозрил подвоха. А начинавшийся дождик был очень даже на руку. Спустившись по широким ступеням от Ока Мира, девушка быстренько пересекла улицу и нырнула в Арку, которая отделяла квартал. Мгновение и вот она, широкая, светлая площадь, вон стоят торговцы и весело зазывают народ на покупку сувениров, лакомств и подарков для друзей. А вот и толпа молодых рекрутов – кто-то с опаской, кто-то с любопытством, но все слушают последние наставления своего Командора, с которым им вскоре придется расстаться. А вот и Я… Холодок пробежал по спине и заставил шевелиться волосы на затылке – было ощущение, что у нее отобрали ее жизнь и злая ведьма теперь заставляет ее смотреть на то, чего у нее уже не будет, если Райли в ближайшие несколько часов не выберется из этой временной петли. Собравшись с духом, девушка незаметно пристроилась к толпе рекрутов. Тут же началось распределение – кому какой наставник достанется. Помня, что в этот день она выбрала себе лишь двоих учеников, Райли не отрывала взгляда от себя самой из прошлого. А уже через пару минут девушка следовала за двумя орками, которые стали учениками, прочь от Старой Площади. - Райли Кимн!! Постой, можно тебя на пару слов? – Крикнула едва не дрогнувшим голосом девушка самой себе. Фигуры впереди остановились. Орки, переглянувшись, уставились на закутанный в плащ силуэт, в то время как их новый Учитель даже и не подумала остановиться. - Послушай, Карина, если тебе снова надо занять золота, то я и так на нулях, нет у меня… - Крикнула она. - Райли, нам нужно очень срочно поговорить, не о деньгах речь! – Путешественница во времени шустро нагнала свою прошлую версию и схватила за руку, заставив ту оглянуться. - Да что за наглость? Откуда Вы меня знаете? Кто Вы? – Настороженно пробормотала девушка, а ее рука потянулась к жезлу. Но Райли успела предугадать это и уже второй рукой схватила «себя» за локоть. - Подожди, не торопись применять магию против себя самой же. – И, скинув с себя капюшон, наблюдала, как расширяются глаза у ее собеседницы. А еще через пару ударов сердца девушка быстро развернулась спиной и зашагала прочь. Зная себя, можно было легко просчитать – любопытство возьмет верх и ее сущность из прошлого последует за ней же. Так и произошло. Дав команду рекрутам ждать ее в Оке Мира, удивлённая девушка поспешила за «незнакомкой». Разговор предстоял длительный. - Так вот. Завтра ты, как и планировала, должна будешь подать резюме на рассмотрение в клан «Странники» - не делай этого. Ответ тебе придет через 4 месяца, офицером там будет тот самый Теодорис, с которым мы на море… Ну, ты поняла. Глаза, словно 2 блюдца, коленки поджаты к животу и обхвачены руками, взгляд в никуда. Так сидела девушка из прошлого на лавочке в Парке Победы. А в мыслях то бархатный голос прайдена, с которым познакомилась на Тропическом Аттоле, то события, с которыми этот голос был связан. - Понимаешь, если ты это сделаешь, то запустишь цепочку событий, из-за которых я теперь тут. И тебе же придется делать то же, что и я сейчас, а я… Я, скорей всего, исчезну во времени – петля затянется на мне и перекинется на тебя. Вот. Больше я тебе ничего не расскажу. И да – обрати внимание на мужа – он очень любит нас. И готов душу продать Тэпу, лишь бы мы были счастливы. Поверь, он – стоящий мужчина. Все, мне пора, меня еще Вафельная семейка дожидается. - Подожди. Я догадываюсь, почему мы попали в такую ситуацию. Вода из Омута Времени. – Сказала версия Райли из прошлого в пустоту и тут же перевела взгляд на себя из будущего. – Я где-то читала, что она обладает свойствами изменять ход времени и отправлять живых существ в разные периоды Времени и Пространства. И этот амулет. Это Амулет, который называется «Завеса Времени». Не многие могут его добыть – там ритуал получения долгий, нужна четкость в выполнении, а вся процедура мутная и скучная. Так вот. Если поместить эту побрякушку в Воду из Омута – можно натворить дел, что собственно сделает… или сделал этот ваш Снейк. – Взгляд девушки все так же оставался потерянным и блуждающим, но в глазах появились искорки, что было хорошим знаком. - Так вот как… А почему тогда я это не помню? – Спросила застрявшая в прошлом Райли себя саму. - Потому что я… Прости, мы, это читали позавчера, мимоходом и у нас разница во времени то аж 4 месяца! Ты под влиянием всех событий вполне могла забыть все. – Объяснила девушка из прошлого. - Ладно. Спасибо. Я побегу тогда расскажу все Вафликам, а если затея получится – увидимся вскоре. – Улыбнувшись самой себе, Райли сорвалась с лавочки и побежала в сторону Порта. - Подожди! А мы все так же любим Тео? – Внезапный вопрос резанул сознание девушки и заставил остановиться. - Мы его любили. И он остался в прошлом. И он жив. Не терзай себя. С ним все в порядке. Мы любим мужа, он более реален, чем призрачный парень из Прошлого. – Тихо, но отчетливо промолвила девушка и взглянула на фигуру, сидящую на лавочке. Глаза у той были полны слёз, но скорее слёз облегчения, радости и наконец-то обретения долгожданного умиротворения души. - Спасибо, родная. – Прошептала фигура и уткнулась в свои коленки. А Райли из будущего нырнула в Арку, ведущую к Оку Мира… По возвращению в Приют девушка тут же рассказала все выведанное гибберлингам. - Вспоминай, что ты слышал от Снейка? Что он бормотал тогда на Ведьмином Яру, дабы открылась воронка? – Настоятельно потребовала девушка у Велуса. - Нууу, это было похоже на заклинание. – Гибберлинг взял в руки артефакт и стал его рассматривать. – Ой! Вспомнилось! Дай-ка бумажку, запишу его. «Портал открою снова позабытый. Что в древнем артефакте был сокрытый. Ты в прошлое скорее возврати, Воришку наглого сотри из моего пути» - Не знаю, вроде бы вот так. Слова сами пришли на ум, как только этот злосчастный амулет попал в лапы. – Велус внимательно поглядел на задумавшуюся девушку. - Погодите-ка, это выходит, нам нужно только окропить его Водой из Омута и думать о возвращении? – В недоумении спросила Райли, обводя взглядом семейку Вафельных. – А все остальное сделает магия этой побрякушки? Хм, слишком легко. - Думаю, нужно еще и жаждать этого всей душой. – Вымолвила Слада. – И, как показывает опыт, все простое всегда кроется в более сложном и таинственном. - Хорошо. Пошли, нам нужно к точке прибытия. – Вздохнув, герои начали снова собираться в путь-дорогу. Распрощавшись с Семейкой, Велус вернулся к спутнице. Оба стояли у Омута Времени, а Служители рядом молчали и, казалось, не обращали внимания на Путешественников. Достав из-за пазухи флакончик, гибб набрал Воды из Омута и, подождав всего лишь миг, окропил амулет. «Завеса Времени» тут же засветилась синевато-фиолетовым светом, будто изнутри вот-вот должен был пробиться луч очень мощной энергии. Закрыв глаза, девушка погрузилась в мысли о семье, друзьях и всей душой стала думать лишь о возвращении в свое время. Интуитивно сложив руки лодочкой вокруг амулета, она почувствовала прикосновение мягких лап гибберлинга, которые охватывали артефакт сверху и снизу. Минута. Вторая… Ничего не происходило – слова не появлялись, Воронка не образовывалась. Стоять с закрытыми глазами уже надоело да и выглядело это, скорее всего, глуповато. Внезапно ее стала душить изнутри жажда, будто огонь из самого Мертвого Города вырывался наружу. Девушка запаниковала и открыла глаза. С Вафлей явно творилось то же самое. Оба лишь молча смотрели друг на друга и не могли ни сказать ничего, ни закричать, ни даже двинуться с места. Огонь обжигал, глаза закатились в судорге, казалось, вокруг все пошло рябью, словно вода всколыхнулась от неожиданно потревожившей ее гладь капли дождя. Сознание отказывалось покидать существующую реальность. «Они выполнили то, что изменило вас и ваше время. Идите с миром» послышался шепот в голове. Голос, до боли знакомый, который их встретил при рождении когда-то в этом мире… Который дал им наставление. Который их теперь провожал в свое Время. Вокруг все растворилось. Только Служитель Времени мысленно пожелал им успешно добраться домой. Очнувшись возле полуразрушенной мельницы, Райли оглушила вся какофония доносящихся со всех сторон звуков, криков, матов и указаний. Кто-то стрелял во врага заклинаниями, кто-то залечивал свежие раны, кто-то потихоньку убегал из поля боя. Стоя у Флага на Мельнице Ведьминого Яра, девушка стала произносить заклинание захвата. Победа была за ее командой. Поймав на себе чей-то взгляд, она повернулась влево и увидела такого же растерянного гибберлинга. Велус стоял недалеко от речушки, внизу и сверлил девушку взглядом. Его братец дергал Велуса за рукав с криком – «Побежали, они же все себе заберут», а сестричка просто молча улыбалась девушке. После сражения девушка медленно брела по Парку в сторону своего жилища, не зная, что же там ожидать. Но через десяток шагов ее окрикнули: - Ээйй! Райли, погоди! Постой! – Бархатный голос полоснул сознание яркой вспышкой. Она остановилась. – Привет, - мягко поздоровался высокий прайден. - Да? – Растерянно спросила хадаганка. - Ты ничего не хочешь мне сказать? – Теодорис попытался взять ее ладонь в свою, но Райли просто засунула руки в кармашки якобы от холода, сделав вид, что не заметила намерения. - А что я должна сказать? - Мы не виделись пол-года. Хотя бы «привет» я могу услышать от тебя? - Привет. Доволен? – Не совсем понимая, что происходит, Райли пыталась держать маску невозмутимости. - Нет. Не доволен. Я рассмотрел твою заявку и резюме по поводу принятия в «Странники». Ты нам подходишь, у тебя много боевых заслуг и отметок. Приходи завтра на собеседование, к 10 утра у здания клана. - Хорошо. Договорились. Спасибо. – Райли хотела продолжить путь домой, но прайден схватил ее за локоть. - Ты не хочешь поговорить? – Тихий вопрос с нотками непонимания прояснил сознание девушки. - Неочем, Тео. Я наделала ошибок, поздно что-либо исправлять. Я замужем, счастлива. Не думай обо мне. Живи для себя. Может быть, наши пути пересекутся настолько близко, что бы быть снова влюбленными и счастливыми. Но это будет не сегодня. Прости. Мне пора. Давай увидимся завтра. – Хадаганка, улыбнувшись, развернулась на носочках и зашагала прочь в темноту. Она знала, что сейчас хочет больше всего – обнять мужа, поцеловать его и никуда не отпускать. Начинался дождь. Они сделали это. Они вернулись.
  31. 1 балл
    lust13

    AutoMountFeed

    Аддон не кормит перевертыша. Вернее, корм-то кончается у маунта, свойства и прокормку которого взял перевертыш, и его аддон-то и не кормит. Можно это пофиксить как-то?
  32. 1 балл
    Fye D. Flowright

    Калькулятор талантов

    Обновили
  33. 1 балл
    Mill

    Target Locker

    Идея интересная, но без авто-выделения выглядит как таргетер на 1 человека
  34. 1 балл
    logg

    ArrowTarget

    Версия 1

    7 405 скачиваний

    Стрелка над выбранной целью. настройка слеш командой /arrow

    Бесплатно

  35. 1 балл
    knight_rider

    AutoMountFeed

    Версия 11

    47 601 скачивание

    Автоматически кормит активного маунта, когда остается меньше 1 минуты до истощения. В окне настроек необходимо отметить маунтов, которых будет кормить аддон. По умолчанию используется язык клиента. Если установлен AddonManager r4+, тогда используется язык, выбранный в AddonManager. Вызвать графический интерфейс можно: из AddonManager'a из AOPanel из окна стойла чат-командой /amf Можно установить высоту окна маунтов в файле Scripts/Settings (по умолчанию 648). Automatically feeds active mount, when less than 1 minute to exhaustion. In the settings window it should be noted mounts, which will feed the addon. At default uses language of the client. If the AddonManager r4 + is installed, then use then uses language selected in the AddonManager. You can call GUI: from AddonManager from AOPanel from Stable window by chat command /amf

    Бесплатно

  36. 0 баллов
    Ликкор

    CoolBuffs

  37. -1 балл
    Эдуардио

    TPI

Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00