Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Таблица лидеров

  1. Lafayette

    Lafayette

    Администратор


    • Баллы

      1

    • Публикации

      2 731


  2. Ифир

    Ифир

    Журналист


    • Баллы

      1

    • Публикации

      218


  3. Фирлиан

    Фирлиан

    Разработчик аддонов


    • Баллы

      1

    • Публикации

      212


  4. Altair

    Altair

    Разработчик аддонов


    • Баллы

      1

    • Публикации

      230



Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 10.07.2018 во всех областях

  1. 1 балл
    Фирлиан

    BattlePack

    Версия 2.4

    12 620 скачиваний

    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать: Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать программу для автообновления аддонов. Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP". 1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений. 2 вкладка. Отображение урона/лечения. 3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели. 4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать. Команда в чат “/BPclear” сбрасывает настройки на стандартные. Экспорт/Импорт настроек: Видео для примера: Спасибо гильдии Апология за идеи и помощь в тестировании аддона.

    70.00 руб

  2. 1 балл
    OLDodin

    InspectEquipRating3

    Версия 1.1

    149 скачиваний

    Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. Отличается от InspectEquipRating2 тем что показывает также максимальное кол-во ХП маунта/брони. Сделан на основе LibGS. Имеет открытые исходники.

    Бесплатно

  3. 1 балл
    animationstime

    Высокоуровневое PvP, ч.2

    Прежде всего рекомендую ознакомится с первой частью данного опуса. Вторая часть в большей степени дает немного субъективной теории. Если же субъективная теория вам неинтересна или ваше мнение диаметрально противоположно, рекомендую не тратить время и сразу перейти к разделу «Тактика и стратегия». Дизмораль Дизморалить (тут и далее) – это когда кто-то своими действиями или словами подавляет мотивацию другого человека. Если говорить откровенно, это общая болезнь игры. Почему-то считается, что проще сдаться и вообще не оказывать сопротивление, если вы попали на противника, который по каким-то оценкам сильнее вас. Запомните раз и навсегда – ваши шансы на победу всегда 50%, всегда! Не раз команды откровенно слабее выигрывали только благодаря слаженным действиям и тому, что они не сдались. Стратегия – именно то оружие, которое должно применяться для победы над противниками, которые субъективно сильнее вас. Если вы хотите создать успешную команду, вам нужно или подавить членов команды, которые дизморалят, или же удалить их из команды вовсе. Как правило, концентрация игроков со временем падает и такой фактор, как дизмораль, еще негативнее скажется на успешности команды. Дизмораль имеет различные формы и проявления. Не стоит думать, что это только люди, которые призывают постоять послакать (тут и далее slack – «халтура», когда человек ленится и играет хуже, чем может, либо отлынивает от выполнения какой либо-задачи) и переждать бой против субъективно сильнейших. Если РЛ своим авторитетом просто подавляет всех в группе, это тоже в какой-то мере дизмораль, споры и балаган также относят к ней. Можно долго и нудно перечислять, но главную мысль, надеюсь, вы уловили. Игровые отношения К большому сожалению, игра в гильдии типа «семья» очень негативно сказывается на прогрессе развития персонажей. Для начала я расшифрую, что я подразумеваю под этим понятием. Гильдия «семья» – это, как правило, гильдии второго и третьего эшелона, в которых отношения строятся по типу семейных, т.е. даже если ты откровенно не доигрываешь, тебе максимум сделают маленькое замечание. Основная масса игроков играют не ради получения достижений, а ради общения. Как правило, развитие в таких гильдиях ограничивается потолком «ну я лучше остальных». Никаких глобальных целей никто не ставит, даже некоторые топ-гильдии в последнее время стали походить на гильдии-семьи. Хорошо это или плохо, вывод для каждого стоит сделать самим. Очень немногие кадры способны на рост после пребывания в такой «теплице». Им очень сложно впоследствии понять, что их прежний уровень не более, чем одна из ступеней на вершину, уже не первая, но и не конечная. Такие люди очень быстро перемалываются топ-гильдиями ввиду того, что человек потерял гибкость и желание расти. Более мягкой формой являются игровые друзья. По моему мнению, далеко не всегда такие люди работают на результат, а нередко они просто держатся за игровую дружбу. И получается пресловутый чемодан без ручки – и тащить сложно, и бросить жалко. Качества лидера и команды Начать стоит с того, что часовой пояс всех участников команды должен быть приблизительно одинаков, максимальное различие один-два часа. Это важно именно потому, что собрать команду в будни с большим разрывом в часовом поясе будет крайне сложно. Яркий пример – это член моей группы на Чемпионском Доминионе (далее сокращенно ЧД). Его присутствие в праймтайм (тут и далее заимствование из английского языка, которое можно перевести как «пиковое время», то есть та часть суток, в которую собирается больше всего игроков.) весьма затруднено тем, что его часовой пояс +7 относительно Москвы (далее сокращенно МСК). Он приходит домой, делает свои дела и ложится спать, чтобы проснуться рано утром для участия на ЧД, и нередки случаи, когда участие в различных активностях прерывается тем, что ему вот уже и на работу пора, потому как у него 07:00 утра. Такое положение само по себе сильно дизморалит, а уж собраться спонтанно и вовсе что-то из разряда фантастики, и мало кто захочет повторить такой подвиг. Второй момент – желательно, чтобы возраст участников был примерно одинаков. Да, я отдаю себе отчет в том, что, как правило, наилучший возраст для максимальной эффективности в киберспорте – это от 16 до 27 лет. Но на практике очень малая часть игроков до 20 лет обладает достаточной адекватностью и устойчивостью как психически, так и морально-этически. Нередки случаи, когда в погоне за ЧСВ (тут и далее синопсис понятий, кратко расшифровываемый как чувство собственной важности/величия), игроки начинали творить такое, что порой волосы на голове вставали дыбом. Яркий пример из личного опыта – это человек, которому явно не хватало внимания к себе в реальной жизни, и он любыми путями старался компенсировать это в игре. Да и вообще, люди очень часто хотят реализовать свои недостатки в онлайн играх, именно это и является основной причиной их игры вообще. Почему-то даже сбросив в виртуальности все оковы и ограничения реального мира, люди все также подсознательно скованы своими комплексами и недостатками. Бесспорно, это все примитивный страх и надуманные барьеры (некоторые , например, даже не могут пересилить себя и начать общаться в голосовых чатах!). Выливается это все конечном итоге в некую копию себя реального даже без шансов выйти за пределы. Тактика и стратегия Для начала мы будем рассматривать основные моменты при сражении между группами противников. Наиболее простой для иллюстрации пример – это сражение на рейтинговых поединках 6х6. Ничего кардинально нового для вас открыть я, конечно же, не смогу, основная цель сражения тут «убей или будешь убит». Но, как говорится, есть нюанс. Основной хитростью тут является навязывание противнику своей картины боя, к которой он порой не готов. Опишу сразу же на примерах: Ваша группа тренирует очень быстрые бурсты с быстрой сменой цели. Для противника такая тактика, как правило, наиболее губительна, ваншоты от лука или паладина уже давно не редкость. А тут бурсты каждые несколько секунд, что вынуждает противника использовать по большей части защитные умения, тем самым отодвигая их собственные бурсты. Такая тактика сейчас занимает главенствующую позицию с некоторыми ответвлениям и вкраплениями, но имеет недостаток в том, что снижать градус накала никак нельзя. Второй вариант – это быстрый первый бурст, нацеленный выдать максимум урона в короткое время. Т.е. сразу после старта сражения все участники используют максимальное количество предметов и способностей для сближения с противником, попутно используя все возможные усиления персонажа для нанесения быстрого и фатального урона противнику. Очень часто данная тактика является неотъемлемой частью, описанной выше, но в большей степени используется отдельно. После чего, как правило, градус накала сильно падает, и группа становится очень медленной. Применение специфических тактик. Наиболее выраженный пример – это вытягивание одной из целей на фазе сближения с противником и ее быстрое убийство. Реализуется, как правило, умением мистика «Подмена». Но возможны варианты и с умением барда «Романс», хотя данное умение чаще используют для перемещения основного хила противника подальше от его команды с последующим контролем его. Специфических тактик на самом деле очень много, они отличаются в некоторых нюансах, но основной является первая. Тактика наиболее низкого уровня – «турелим одну цель». Собственно, в названии и есть все описание, люди просто впиваются в одну цель и жмут до последнего. В топовых группах если и применяется, то исключительно под полный контроль всех хилов и барда группы противника, что само по себе сложнее, чем исполнить первую тактику. Стоит сказать, что рейтинговые сражения 6х6 и 3х3 – основной полигон для оттачивания своих умений. Они же являются и индикатором условной силы. В разное время пороговые рейтинги меняются, но суть всегда такова: если у человека в любой из рейтинговых активностей более 1000 единиц рейтинга, это показатель того, что человек, как минимум, имеет средний уровень игры и желание развиваться. Но опять-таки не всегда, есть очень много безвольных игроков, которые показывают очень хороший уровень, но им нужен, так сказать, «пастух» – человек, который будет и поводырем, и мотиватором, и наказанием. «Пастухов» в игре немного, и все они очень сильно отличаются по качеству. Вы можете сами посудить, много ли среди ваших знакомых игроков, которые готовы заниматься организационными вопросами, группировать людей и вообще управлять? Как правило, такие игроки быстро находят свое место и очень ценятся. Да и в реальном мире они находят больше идей для реализации себя. Потому очень редко они задерживаются в игре, опять-таки игра позволяет им открыть свой талант и получить начальные умения, после этого они реализовывают их в других местах. Но не отнять и того, что среди них есть и порочные кадры. Живой пример, человек собрал отличную группу, которая в своем потенциале может превосходить все текущие и стоять на голову выше остальных. Еще толком не прошла обкатка, и тут он пропадает, просто пропадает. Он читает все сообщения, которые ему присылают, но молчит. А без лидера группа не живет. Чемпионский доминион Отличие доминиона от рейтинговых сражений — это то, что его главная цель принципиально другая: быстрее ,чем противник, захватить точки. И очень многие забывают про это. Убийство противников – только один из способов достижения данной цели. Еще раз повторю, победа в доминионе — это захват точек быстрее, чем ваши противники. Из этого вытекает множество тактик и приёмов, которые позволяют достичь данной цели. Ни одна из них по своей сути не лучше и не хуже, чем остальные, но знать их вы должны все, а также ожидать от противника их применение. Стоит только вспомнить прошлый МЧД и тактику «глиномеса». Тактика проста до жути, но очень многие гильдии обломали об нее свои копья и выбыли со сражения. В текущем сезоне такую тактику будет сложнее применить, но, как говорится, чем черт не шутит, и возможно, мы еще ее увидим. Для общего понимания я постараюсь привести несколько самых распространённых тактик, но они все условно делятся на защитные и атакующие. Побуду капитаном очевидностью, но все же скажу, что защитную тактику мы выбираем, когда играем, защищая точки, атакующую, соответственно, когда выполняем роль атакующих. Защитная тактика характерна тем, что основная ее цель не дать противнику захватывать. Для этой цели его обычно связывают боем на равных, не убивая, а просто затягивая время. Простой пример: на точку «Трефа» пришло три противника; я, как РЛ группы, отправляю туда также трех своих игроков. Их первоочередная задача сдерживать противника, не дать ему свободно перемещаться. Пока на точке одинаковое количество противников, ни о каком захвате и речи быть не может. Задача же людей, которые на точке в это время, оперативно информировать РЛа о смене обстановки и быть готовыми к тому, что противник может попробовать сбежать, предварительно законтролив вас. Есть множество нюансов, но суть одинакова: защищая точки, основная цель не убивать, а не дать захватить. Из этого следует выделить основные три стратегии защиты: Класс в класс. Т.е. ваша группа преследует членов группы противника, следуя каждый за своим классом. Бард за бардом, жрец за жрецом и так далее. При несоответствии классов у противника, о том, кто за кем следует, договариваются на этапе подготовки к сражению, но, как правило, сохраняется направленность роли. Данная тактика при должном исполнении и умении полностью блокирует возможность захвата точек для противника, но требует высшей ступени мастерства и контроля от вашей команды. Любая ошибка или молчание члена вашей команды ведут к захвату точек. Данная тактика имеет несколько вариаций при различии в классовых составах у вас и противника. Например, против мага в поддержке весьма глупо отправлять разведчика, если он, конечно, не превосходит по мастерству мага противника. Во-первых, маг более мобильный, во-вторых у мага присутствуют способности к самоисцелению. Стоит также учитывать уровень игры вашей команды: если в команде противника есть ДД, которые на голову превосходят ваших, то обычно против них идут хилы. Пример: у нас есть 2 паладина, точно известно, что паладин противника сильнее вашего, в таком случае ваш жрец преследует паладина группы противника, а ваш паладин преследует жреца противника. Важно понимать, что вы точно должны знать силу противников и точно до боя распределять роли, иначе все очень быстро посыплются, и тактика сражения полностью провалится. Количество в количество. Немного более простая тактика ведения боя. Количество ваших членов группы должно полностью соответствовать количеству противника на точке. Имеет несколько недостатков, т.к. классовый состав не всегда будет равен, и преимущество может быть на стороне противника, например, если на точке у противника есть игрок в аспекте исцеления, а у вас нет. Защита двух точек. Наиболее распространённая тактика: в данном случае две ближайшие друг к другу точки берутся под защиту, а третью отдают без сопротивления. Применяется в комбинации с описанными выше тактиками и средним контролем взятия помощников доминиона. Защита одной точки. Обычно это последний аргумент, если все предыдущие варианты провалились. Является самой примитивной тактикой защиты для новичков или групп, которые совсем не уверены в себе. При такой тактике выбирается точка, наиболее неудобная для атаки противника или наиболее приближенная к точке появления эффектов призыва помощников доминиона. При такой тактике обязателен максимальный контроль за петами (тут и далее понятие, которое включает в себя помощников доминиона и поднятие сферы для их активации). Да, я упустил множество нюансов и хитростей в описании тактик. Но проработка конкретных полностью лежит на отдельной конкретной группе. На вкус и цвет фломастеры разные, не всем подойдет то, что идеально для других. Тактики атаки также могут сильно различаться, но все они строятся на противодействии защитной тактике противника. Для атак группа разбивается на ударные звенья, это как правило 3+2+1. Пример: допустим, есть у нас группа в составе жрец, бард, храмовник, некромант, разведчик, язычник. В аспекте исцеления в данной группе 2 класса: жрец и язычник, в аспекте поддержки бард и некромант, аспект нападения представляют разведчик и храмовник. Наиболее удачная разбивка выглядит так: тройка (один персонаж в аспекте исцеления, бард и наиболее продуктивный ДД), представляющая собой ударное звено огромной мощи и выживаемости, может как сдерживать большее по количеству число противников, так и быстро сократить их число. Представляется обычно классами жрец, бард, разведчик. Двойка же – это второй персонаж в аспекте исцеления и второй персонаж в аспекте нападения. В нашем примере язычник и храмовник. Единицей в данном примере выступает наиболее мобильный и наиболее живучий сам по себе персонаж в группе, его задача сдернуть захват на точке и по возможности прийти на помощь там, где это нужно. Такой слот никогда не захватывает точку до конца, оставляя на ней примерно 20 секунд времени. Это делается для того, чтобы сэкономить время при захвате и быстро создать перевес в другом месте, пока противник будет полагать, что третья точка будет захватываться до конца. У нашего условного некра есть как минимум два варианта. Но начнем с первичных задач, которые он должен сделать еще до того, как покинуть точку – это спросить у остальных членов группы, на какой точке он принесет наибольшую пользу. Первый вариант – это просто присоединиться к сражению на одной из точек и быстро убить одного противника, используя численный перевес. Второй – это, используя транспортное средство Молния, изъять из боя одного сопартийца и привезти его на нужную точку, тем самым создав там критический перевес в силе и быстро убив двух защитников, а затем отправиться создавать перевес на другой точке. И на этом вариации не заканчиваются. Я опять повторюсь, что каждая группа подбирает и придумывает для себя свою индивидуальную атакующую тактику, чтобы противостоять перечисленным выше защитным. Группы, которые не только отбывают повинность ради реальгара по воскресеньям, но и хотят хоть чего-то достичь в игровом плане, как минимум должны собираться каждые воскресенье и среду на рейтинговые поединки 6х6. Изучать и анализировать те ролики, которые выгружают в сеть другие группы, и черпать оттуда необходимую информацию по новым тактикам и приемам. Наиболее в этом плане информативны записи сражений на Межсерверном Доминионе. Однако хочу напомнить, что как вы ни вертитесь, основа ПвП – это все-таки ПвЕ. И от этого не уйдешь далеко. Еще буквально вчера нормальный ДПС в компасах 15+ должен был составлять минимум 100 к/с на боссах. Я указал самое минимальное значение, которое может выдать практически каждый класс, на манекене это будет примерно в диапазоне 50 и более к/с. И не удивляйтесь такой разнице, вы просто забываете про то, что умения поддержки от инженера или барда прибавляет 42% к урону. Да и все бурстовые умения вы просто так на манекене прожимать не будете. Почему я заговорил про ПвЕ контент? Да потому что это наиболее быстрый способ проверить человека на то, что он реально может на своем классе, на самом начальном уровне. Если ему даже неинтересно было максимально увеличить свой урон хотя бы путем методичного избиения манекена... ну я даже не знаю, что сказать. Возможны, конечно, исключения, я все таки высказываю субъективное мнение, которое основано на сугубо личном опыте взаимодействия в игре. Напоследок хочу извиниться за то, что упустил. Даже не представляю себе формата, в котором я бы мог перечислить все, что было мной увидено или попробовано в ПвП-составляющей игры. Получился бы дико рваный рассказ, который бы перескакивал с одного на другое и обратно бесконечное количество раз. Благодарю за внимание.
  4. 1 балл
    Fx43t2nm

    "Вестник Сарнаута": дайджест за июнь

    Обои – бомба
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Altair

    EZTarget

    Версия 1.2

    23 542 скачивания

    "Очередной таргетер" с набором своих достоинств, к коим ключевым можно отнести оптимизацию под слабые компьютеры и гибкую настройку.Подробнее ниже. Название читать "ИзиТаргет" Итак, что же аддон умеет?

    Бесплатно

  7. 1 балл
    Одно время я стыдился того, что играю в Аллоды. Хоть в нашем обществе отношение к геймерам и снисходительное, но если тебе больше 18 лет, то играть становится неуместным, люди считают, что ты попусту тратишь время. Так ли это? Чему меня научили Аллоды за прошедшие 9 лет? Умение играть в команде В 2009 году, на ПТСе, Аллоды зацепили меня прежде всего людьми, которые играли в эту игру. Мне понравилось, как игроки помогали друг другу с выполнением заданий, а вступление в гильдию несло за собой приобщение к тайным знаниям, которые нельзя было узнать где-то еще. Все это не было бы возможно без налаживания социальных связей и умения играть в команде. Если у тебя много друзей, то достичь своей цели намного проще! Без сыгранной группы невозможно почувствовать всю прелесть игры на высоких уровнях. Игроки, находящиеся в одном рейде или группе, могут поддерживать и усиливать друг друга, а благодаря совместной командной работе стать лучше и сильнее. Умение ценить время Важным уроком стало умение ценить время, умение не опаздывать и не подводить других игроков. Некоторые люди успевают все: летают на острова, ходят на сражения, снимают видео для своего канала, следят за изменениями своего класса и оттачивают новые билды, при этом еще как-то умудряются высыпаться и отдыхать. Как же им это удается? Секрет прост и вместе с тем сложен – это грамотное планирование времени. Искусство все успевать и грамотно распоряжаться своим временем позволяет уместить в 24 часа то, на что у многих уходит несколько дней. Моя пунктуальность и то, что я всегда строго рассчитывал время, во многом играло за мою кандидатуру для вступления в первые ПвП и ПвЕ рейды. Ведь если бы я постоянно опаздывал, то подставил бы под угрозу планы нескольких десятков людей. Развитие лидерских качеств Для того, чтобы собрать группу и слетать на остров, нужно обладать задатками лидера. Простое действие требует большого эмоционального напряжения, умения расставить приоритеты и грамотно организовать бой, а для этого нужен четкий план, знание стратегии прохождения и умение донести его до других игроков, которые вам ничем не обязаны, а знакомы вы, в лучшем случае, по Мамблу. Сколько на вашей памяти было лидеров, прекрасно знающих, как проходить Город Демонов, но так и не организовавших ни одного рейда? Есть люди, которые рождаются лидерами, но не реализовывают свои возможности. Но есть и те, кто способен им стать, развив в себе нужные качества. Воспитывать в себе лидера – тяжелая работа. Но без нее нельзя говорить о достижении успеха не только в жизни, но и в игре. Умение разбираться в людях Кто те люди, с которыми ты каждый день играешь? Я знаю про них ничтожно мало и лишь то, что они сами о себе рассказывают. Доверять человеку или нет, можно ли ему одолжить кристаллы или взять с собой в рейд на шкатулку? Каждый новый человек — это риск лишиться всего, чем ты с ним поделился. Поэтому я стал наблюдательным и следил за поведением и манерой общения людей. Любой поступок в мире без нравственных ограничений подлежит внимательному рассмотрению, ведь если человек так ведет себя с другими, то что ему будет стоить обмануть меня завтра, а потом сказать, что это всего лишь игра и смысла дуться нету. Умение разбираться в людях – качество, необходимое каждому. Благодаря этому умению вы сможете понять человека – знаете ли вы его давно или видите в первый раз. Планирование В 2009 не было возможности так запросто сменить свой класс, как сегодня. Если твой персонаж выбрал себе направление, то пересесть на новый класс можно было только выкачав нового героя с нуля, поэтому каждый шаг требовал планирования. Добыча амальгамы, материалов для крафта и экипировки, ежедневные торги на аукционе и слежение за ценами на кристаллы у перекупщиков, когда еще не было обменника — все это требовало тщательного планирования. В 2009 году лучшими вещами, помимо астрала, были те, что скрафтили сами игроки, поэтому, помимо постройки корабля, всем в гильдии вменялась в обязанность добыча ресурсов для крафта. Только планирование помогало мне не запускать своего героя. Четкое понимание, что и когда ты должен делать, приносит свои плоды и не дает заскучать в игре. Планируйте ежедневно, постоянно, развивайте этот навык, совершенствуйте его. Пусть этот процесс станет для вас позитивным и креативным занятием. И это будет лучше, чем праздное стояние в Оке Мира или на площади Новограда. Умение принимать решения Стоит играть топовым классом или подождать на том, который ты хорошо знаешь, не пора ли уходить из гильдии, когда тебя позвали в перспективный клан, стоит ли купить новую Адаптивную броню прямо сегодня или подождать отзывов? Играть в Аллоды – это умение принимать решение, поэтому в своих поступках я руководствуйтесь девизом: «Не ошибается тот, кто ничего не делает». Неумение быстро принимать решения присуще слабохарактерным, безвольным людям, вечно сомневающимся в правильности своих поступков. Неумение сделать решительный шаг приводит, как правило, к печальным последствиям. Пока вы думаете, другие игроки улетают на остров за инсигниями или проходят Лабиринт, делают квест 3х3 и т.д. В итоге имеют больше возможностей для развития своего персонажа, чем ты, когда маешься, куда бы себя приткнуть. Подводя итоги Навыки нужно развивать, несомненно. Хватит обманывать себя, говоря, что характер уже не переделать, или что вы уже слишком взрослые, чтобы меняться. Неправда! Учиться, расти над собой и совершенствоваться можно всю жизнь, и для этого одинаково подойдет как компьютерная игра, так и реальная жизнь. P.S. В статье были использованы скриншоты: Василий Сапоцкий Никита Поздняков Алина Демьянская Дмитрий Рыкин Саша Орловская Наташа-Проценко Женя-Матияка Кира Огнева Большое спасибо за красивые работы!
  8. 1 балл
    ptyrs

    AoUMeter

    Версия 23

    181 287 скачиваний

    4 режима: ДПС, ХПС, ДЕФ (аналог ASD), IHPS (входящее исцеление) Данные за текущий бой, предыдущий бой и полный Подробно расписывает поглощения, резисты и т.п. ДПС, ХПС, ДЕФ группы Таймер боя Четыре языка, в том числе и русский Для ДПС-а рассчитывает рунические поглощения?! Для ХПС-а считает оверхил и ведет пересчет по ранам. ENG: A combination of AoUMeter is DPS & HPS Meter. It displays the Statistics for each member of the Group / RAID (Critical rate, absorbed, etc ...) There are Three modes: DPS : (Damage Per Second) display the Statistics for the damages dealed HPS : (Heal Per Second) display the Statistics for the heals Made DEF : (Defense) display the Statistics for the Damage receveid Each of these statistics are display for: Current : the Current Fight Overall : All the Last Fight since the reset Previous : Previous Fight Note: When the addon is reset or When the Group / RAID is disband the "overall" Data is save into "Previous" After the reset. You can Tweak some settings in the file: AoUMeter / AoUMeterSettings.txt. Here is the original: For the modes, you can turn them "on" (true) or "off" (false). "Off" means the data are not collected nor displayed. At Least one of Them must be Turn on. DPSMeterMode is the Default When the game starts (for healers, May They want to start in the mode Directly HPS). Caution: the Default mode must be Turned on. MaxCombatants is the Maximum number of combatants displayed in the Player list. 24 is the default (for raids) but you can set it to 6 for example, to always display only the first 6 players. Important: this addon is Incompatible with DarksDpsMeter and DarkDpsMeter2 . Изначальный автор - sephirostoy.

    Бесплатно

  9. 1 балл
    hovardvolovitz

    MyBuffTracker

    Версия 1.0.2

    614 скачиваний

    Данный аддон позволяет отслеживать баффы на себе, дружественных и враждебных игроках, мобах. Позволяет гибко настроить отображение каждого баффа.

    Бесплатно

  10. 1 балл
    Aranoar

    No Pet In Target

    Неудобный аддон. Если бы он работал так, что на поле обзора находится 3 пета и 2 вражеских персонажа, и аддон не сбрасывал петов, т.к они лезут первыми, а попросту пропускал, выделяя только игрока - это было полезно. А получается, что игрока не выделить табом, т.к. перед ним должен быть пет, которого аддон сбрасывает. В итоге не выбрать никого. За старание, конечно, спасибо.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×