Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 22.08.2016 во всех областях

  1. 6 баллов
    OLDodin

    Менеджер статов в шмоте(StatManager)

    Версия 2.3.1

    10 436 скачиваний

    Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. Выглядит и работает наподобии BuildManager, те а) Характеристики меняются в один клик - выбрали билд, подождали появления сообщения в чате "Статы установлены" (Это занимает некоторое время, тк нужно ожидать ответа клиетна на каждое изменение) б) Есть группировка по классам в) Исходники открыты Список поддерживаемых инсигний: 1) Пылающая Инсигния Атаки 2) Пылающая Инсигния Защиты 3) Инсигния Атаки 4) Инсигния Защиты 5) Премиальная Инсигния Атаки 6) Премиальная Инсигния Защиты

    Бесплатно

  2. 6 баллов
    Фирлиан

    Kiros

    Версия 1.1

    2 931 скачивание

    Аддон для ласт босса Тайных Троп. Отображает количество стаков "Чистая мирра" на Служителе Света.

    Бесплатно

  3. 5 баллов
    Slashuur

    BuffAnnounce

    BuffAnnounce Просмотреть файл RUS: Отслеживает определенные бафы/дебафы на вражеских/союзных персонажах или мобах. Зачастую нужно знать когда у кого-то закончится бабл или у кого из противников есть возможности призыва помощников на доминионе. Видеть контроль или другие эффекты на мобах в астральных и рейдовых приключениях. Все необходимые в ПВП и ПВЕ бафы отображаются в виде иконок прямо над головами персонажей и на таргет-панельках. Также выделяет выбранную цель меткой и считает гир-скор (рейтинг). ENG: Addon shows certain buffs/debuffs right over the enemy/friend players or the mobs. Often you need to know when someone's Holy Shield will be ended or which character has Summoning Abilities on the Dominion. Need to see control or other effects over the mobs in the astral or raid instances. Also can mark selected targets and calculate gear-score. Описание работы: Квадратная кнопка показывает или закрывает основную панель. Основная панель содержит следующие элементы: Поставленная галочка отображает, что обработка бафов включена. На слабых компьютерах в очень масштабных рейдовых сражениях обработка бафов может приводить к снижению производительности клиента. В таком случае можно просто снять галочку и продолжать использовать аддон только для ассиста целей Кнопка "Режим сортировки" - изменяет режим отображения (в один столбик или в несколько) Счетчик количества персонажей/мобов отображаемых на панели и находящихся вокруг аватара Кнопка "Изменить режим" - вызывает выпадающее меню с различными варинтами отображения персонажей\мобов Кнопка "X" закрывает панель. Автор Slashuur Добавлен 11.05.2013 Категория Аддоны  
  4. 5 баллов
    OLDodin

    Healer

    Версия 1.7

    17 346 скачиваний

    Полнофункциональный рейдовый/групповой интерфейс. Может быть использован как аддон для хила, контроля или отслеживания существ. Также можно настроить отслеживание баффов/дебаффов, кулдаунов у себя и у цели. Возможности: Использование заклинаний/вещей через панели. Показывает абсолютно все, что можно чистить(Астральные острова, рейды, фарм, пвп и т.д) Проверка шопов/алхимок/еды у рейда. Удобная проверка готовности прямо на панелях. Удобная перестановка игроков в рейде в два клика с отображение группового баффа, который дает данный игрок. (Команда "move" или соответствующее действие в меню) Показывает групповые баффы на отдельной панели под группой(Опционально) Показывает ману, энергию, щиты цели(Опционально) Отслеживание баффов и кулдаунов у игрока(Подробные настройки на форуме и в скриншотах) Отображение того, на сколько порезан ваш хил и хил врагов(в % ), в зависимости от суммарной сложности ран(Руническая + обычная) Отображение цели/предыдущей цели, с возможностью отслеживания контроля Отслеживание определенных мобов/игроков по имени(Например, астральных защитников - для мгновенного контроля в один клик) Для каждой комбинации shift, ctrl, alt свои настройки. Для врагов также уникальные Два режима отображения группы - режим приоритетов(Отображаются в первую очередь те, у кого мало здоровья, кто ближе, кто танкует и т.д) либо обычный режим(Каждому - своя панель) Отображение расстояния до цели(А также учет его в режиме приоритетов) Автоматическое определение дебаффов, которые можно снимать, на дружественных существах, с возможностью добавления своих собственных. Отслеживание любых висящих на целях баффов/дебаффов(Например, благословения) Быстрое воскрешение через панели Проверка условий для использования заклинания - хватает ли маны или чего-то еще. Уникальные настройки для каждого персонажа/спека. Есть возможность отключения стандартного интерфейса группы/рейда. Все настройки производятся прямо в игре, без редактирования файлов аддона. Описание действий: Кнопка на AOPanelMod: Левый клик - показывает/скрывает основную панель, Правый клик - показывает/скрывает отслеживание баффов на себе/цели. Кнопки на главной панели 1, 2, 3, 4: - показывает/скрывает соответствующую группу из отображения. Работает как в обычном, так и в приоритетном режимах. Кнопка проверки готовности: начинает проверку готовности. Текущий статус проверки будет отображен на панелях(Иконка возле каждого игрока, готов/думает/отклонил). Появляется, только если вы лидер группы/рейда. Кнопка проверки шопов: Левый клик включает/выключает режим отображения шопов/еды/алхимок на панелях, вместо 4ех отслеживаемых баффов. Правый клик выводит в чат информацию о каждом участнике группы/рейда в сокращенной форме. Кнопка проверки аур: показывает/скрывает панели аур. Для каждой группы показывает, какие групповые баффы в ней присутствуют. В приоритетном режиме охватывает весь рейд. Имеет два типа отображения: Сокращенный вариант(при ширине панелей меньше, чем 200), при котором скрыто число юнитов, которых охватывают данные групповые баффы и обычный вариант, в котором это число отображено. Описание настроек: Левая/правая кнопки мыши - можно вписывать название любого заклинания из книги заклинаний или любой вещи из инвентаря(Например, использование сонного зелья). Дополнительные команды: select - Выбор цели в таргет target - Выбор цели цели в таргет menu - Контекстное меню данного игрока move - Работает только в рейде, если вы лидер. Быстрое перемещение игроков по группам. Тестовое заклинание - рекомендуется вписать название наиболее часто используемого заклинания. Используется для проверки доступности каста(Изменяется цвет панелей, если скастовать заклинания нельзя по каким-то причинам, то панели становятся темнее). Заклинание воскрешения - если цель мертва, будет пытаться применить данное заклинание на цель Приоритетный режим - Отображается только одна группа(даже в рейде), с заданной высотой, по приоритету(Приоритет зависит от здоровья, наличия дебаффа, наличия цели в таргете босса, а также от дистанции до цели). Можно выключить определенные пати из списка. Лично мне на арене удобнее хилить именно в этом режиме. Таргет, предыдущая цель и отслеживаемые мобы появляются во 2ой группе. Обычный режим - Отображается n групп, Одна панель на каждую группу(Смотрите скриншоты). Таргет, предыдущая цель и отслеживаемые мобы появляются в последней группе без игроков. Сложность ран - Под именем каждого юнита показывает, на сколько % порезан их хил в зависимости от суммарной сложности ран(Обычная + руническая). Работает как для друзей, так и для врагов. Определять дебаффы - При появлении на юните заклинания, которое можно чистить, панель подсвечивается бирюзовым цветом, а также отображается иконка дебаффа, время действия и стаки, если они есть. Если выключено, работает только для названий из списка "Дебаффы". Панели - Можно задать настройки отображения информации на панелях. Ширина - Задает ширину каждой панели. По умолчанию 200. При меньшей ширине(вплоть до 100) включается особый режим отображения, стараясь скрыть все лишнее. Высота - Задает высоту каждой панели. По умолчанию 50. Высота группы - Задает максимальное количество панелей в группе. В основном используется в приоритетном режиме, чтобы скрыть лишних юнитов. По умолчанию 6. Количество групп - Задает максимальное количество групп панелей. По умолчанию 5(4 на отображение рейда и 1 для отображение цели, цели цели, отслеживаемых существ и существ, которые в текущий момент законтролены) Расстояние каста - Задает расстояние, после которого панели становятся темными. По умолчанию 40. Цвета класса - Цвет полосы здоровья цели меняется на цвет класса. По умолчанию выключено. Градиент - Цвет полосы здоровья меняется в зависимости от текущего здоровья юнита. По умолчанию включено. Всегда выбирать в цель - При каждом клике на панель будет брать соответствующего юнита в цель. По умолчанию выключено. Отображать цель - В последней пустой группе будет выводить вашу текущую цель. Отображать предыдущую цель - В последней пустой группе(или в группе, в которой выводится цель) будет выводить вашу предыдущую цель. Показывать ману - На каждой панели будет отображена полоска маны(Если у юнита вообще есть мана) Показывать энергию - На каждой панели будет отображена полоска энергии(Если у юнита вообще есть энергия) Показывать щиты - На каждой панели будет отображена полоска щитов(Если у юнита на данный момент присутствуют щиты). Отображается в % от максимального здоровья цели. Показывать интерфейс группы - Показывать ли стандартный интерфейс группы. Показывать интерфейс рейда - Показывать ли стандартный интерфейс рейда. Показывать иконку класса - Показывать ли иконку класса перед именем юнита. Баффы - Можно задать баффы для отслеживания(Например, благословение). В соответствующем уголке будет отображаться иконка заклинания и оставшееся время действия, а также стаки, если они есть. Отслеживание баффов на себе: Настройки - Баффы - Добавить/изменить группу баффов. Можно передвигать, изменять размеры, изменять тип отображение(Показывать ли кд, показывать ли бафф(Отображение баффа в приоритете)) Время обновления - как часто обновлять информацию о способностях(Рекомендуется 0.1 сек) Пример настроек для отображения прока Эмблемы и ее кд: Добавляем новую группу с любым названием. Входим в настройки группы(Кнопочка "e"). Добавляем новый бафф - "Стремление к тьме". Указываем в поле "Время отката" - 60(Нужно только для вещей, у которых нельзя определить кд автоматически), в полях "КД" и "Бафф" ставим галочки. Настройки группы - по вкусу. Можно изменить тип роста панели, просто поставив ширину, равную 1. Жмем сохранить. Теперь, при срабатывании Эмблемы, будет отображен бафф и время до его окончание, и параллельно начнется 60-секундный отсчет до следующего срабатывания, который будет показан после того, как бафф спадет. Аналогично с заклинаниями и вещами(Только кд указывать не нужно, оно определяется автоматически(для заклинаний и вещей в сумке)) Дебаффы - Можно задать дебаффы для отслеживания. Над именем юнита будет отображаться иконка заклинания и оставшееся время действия, а также стаки, если они есть. Отслеживание существ: Отображает существ по имени(Как мобов, так и игроков), если они присутствуют в пределах видимости. Можно ввести имя существа или "all" для отслеживание всех существ(Потребляет довольно много ресурсов). Отличный пример использования - отслеживание "Астрального защитник"а, и указание вашего контроля для врагов на ЛКМ или ПКМ. В итоге, сразу после появления данный юнит отразиться у вас на панели, где его можно легко законтролить, просто кликнув по нему соответствующей клавишей(Панель подсветится и будет показано время, оставшееся до окончания контроля). Очень помогает в больших скоплениях мелких мобов, где ни табом, ни обычным наведением быстро не выделишь в таргет. Команды отслеживания существ - all, mobs, players, enemies, friends, enemy players, enemy mobs, friendly players, friendly mobs, not friendly players. Вводятся в список отслеживаемых существ. Контроль - Можно задать контроль для отслеживания. Если рядом с персонажем есть юниты, находящиеся в данном контроле, то они будут показаны в последней пустой группе(Или в группе цели и цели цели). Также будет отображена информация по контролю(Сколько осталось времени до окончания, иконка) This addon works for versions 5.0.1+ and support english(Show auras not works, need full translate) and brazilian(Thanks Zanpihna for translate) (Need translate. See Locales/main.lua)

    Бесплатно

  5. 4 балла
    AD19691980

    BardDrive

    Не работает после хотфикса 8.0.02.27 . Почините пожалуйста. Без него уже не могу)
  6. 4 балла
    lust13

    Что не так с Лабиринтами?

    Изменения Лабиринтов, которые были анонсированы для пачта 8.0.2, вызвали массовое недовольство игроков. Мы попробуем разобраться, в чем же дело. I. Было в 10 раз уменьшено количество золота за еженедельную награду. В патче 7.0.2 Лабиринты подверглись серьезной переработке – и в том числе, появился новый вид награды, еженедельная. Персонажу на почту приходило 10 сундучков на низкой сложности, получение максимальной сложности позволяло удвоить эту награду. Фактически же 1 сундучок давал награду эквивалентную производству 1 рога в течение недели для золота, или 1/10 для остального. Хотя в те времена мало кто обратил внимание на некоторую «избыточность» награды в золоте... внезапно об этом к 8.0.2 вспомнили сами разработчики и порезали награду в 10 раз. У многих остались вопросы о затратах на сам Лабиринт. Ведь сами вложения в развития его эквивалентны нескольким миллионам золота и несчастные 77 – 150 к+ золота в неделю позволяли если не возместить убытки и выйти в плюс, то хотя бы не чувствовать себя совсем дураком. II. Были сброшены Лабиринты ради постройки первой комнаты с аурой. Второй источник возмущения – сброс Лабиринтов. Да, они и так сбрасывались каждый минисезон, заставляя игроков вновь и вновь добывать гранит и вкладывать золото в усиление мобов. Но на этот раз игроков ждал еще один неприятный сюрприз. Дело в том, что чтобы на свежепостроенном острове заработали Рога Изобилия, нужно сначала построить сам Лабиринт. А на это нужны деньги, сумма которых растет каждый сезон. В этом сезоне она составляла 207к+. И вот в этот раз эту сумму было предложено заплатить снова всем игрокам, потому что конфигурация Лабиринта изменилась, и теперь в первую комнату стало можно установить ауру. В качестве бонуса – возможность поменять вид Лабиринта без покупки предмета в ЛР. Однако необходимость потратить 207к+, которые будут теперь окупаться несколько месяцев, разозлила очень многих. III. Криво работающие рейтинги. Проблема эта затронула как раз тех, кто действительно занимался Лабиринтом. В патче 7.0.2 после глобального изменения Лабиринта было объявлено о начале соревнования за титул лучших Лабиринтостроителей. Победители, получившие на конец минисезонов «невозможную» сложность, становились обладателями титула «Хранитель Подземелий». Так вот: за все прошедшие три мини-сезона рейтинг так и не стал работать нормально. Каждый раз менялись критерии получения рейтинга, и каждый раз какие-то косяки сводили результаты на нет. 7.0.2: Рейтинг определялся как среднее от числа смертей, разделенное на число посещений за несколько последних недель. Проблемой тут было то, что число возможных смертей было случайным числом. Это приводило к таким ситуациям: 1. Сильный лабиринт. Заходит группа, ей дают 9 смертей. Группа погибает. Рейтинг 9000. Заходит вторая группа, ей дают 5 смертей, группа погибает, рейтинг падает до 7000. 2. Слабый лабиринт. Заходит очень слабая группа, ей дают 12 смертей. Группа погибает, при этом несколько персонажей еще умирают одновременно сверх лимита смертей. В итоге дают рейтинг 15000, так как игроки умерли 15 раз. Естественно, победителями в тот раз стали те игроки, которым повезло с максимальным числом смертей. Причем достаточно было быстро построить Лабиринт под конец сезона, поймать такую группу, которая умрет с максимальным числом смертей и всё – титул получен. 8.0.0: Разработчики учли это. Теперь лимит смертей стал у всех одинаков. Но они допустили две ошибки: 1. Остался баг, который позволял получить число смертей сверх лимита, если персонажи погибают одновременно. 2. В результате чьего-то гениального решения, если грабители выходили из Лабиринта, рейтинг начислялся по числу потраченных ими смертей, а не по максимуму. Приводило это к такой ситуации: у вас сильный Лабиринт, рейтинг 9000, у вас все умирают, никто не может пройти. И тут к вам заходит патька грабителей. Поняв, что им ничего не светит, умерев 1 раз, они выходят. И тут вам автоматом снижают рейтинг! Он падает до 7500. Только потому, что у вас кто-то вышел! 8.0.1: Окей, сказали разработчики, мы переработаем систему. Теперь рейтинг будет накопительным. За каждую смерть – 10 рейтинга, а если Лабиринт был ограблен – то по 5. И вроде все замечательно. Все справедливо. И тут внезапно игроки замечают, что через какое-то время рейтинги начинают падать! Как это? Что случилось? Как может падать накопительный рейтинг? Оказалось, имеет место баг. Каким-то образом часть старого кода осталась – и в общем, игра продолжает считать рейтинг от средних посещений за неделю. Каким макаром две системы вместе уживались – непонятно. Кому-то рейтинг снимало, кому-то нет, с ним творился сущий хаос. Игроки писали в саппорт – все было без толку. Проблема была на изучении, в итоге фикс вышел за неделю до патча 8.0.2 и, разумеется, никому ничего вернули и не пересчитали. Описывая данную ситуацию, очень сложно удержаться от более крепких выражений. Что мы имеем: в течение года на тех, кому интересна данная активность – Лабиринт – откровенно плюют. Рейтинги работали криво, никто ничего не компенсировал, титулы получили вообще хрен знает кто, случайные люди, изрядной части которых - просто повезло, и никакой заслуги их в том нет. Будет ли все работать в 8.0.2? Кто знает? Многие, кто занимался Лабиринтом, офигев от такого отношения, просто плюнули и больше вкладывать время и деньги не собираются. Разработчикам больше интересно придумывать очередные системы одевания с «кубами», «октаэдрами» и прочими фигурами, Лабиринт их интересует постольку-поскольку. А ведь в свое время идея была оригинальной, много ли ММОРПГ, где игрок может создать собственный данж? Увы, реализация очень далека от идеала. Вложений Лабиринт требует дофига, профита от него нет, и даже титул уже год игроки не могут получить из-за разных багов. Грустно все это.
  7. 4 балла
    Ифир

    Обзор характеристик в 8.1

    Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды. Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться Основные характеристики Мастерство Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Решимость При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости. При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении. Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Беспощадность Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью Это нелинейная характеристика. При 25% здоровья цели: в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. При 75% здоровья цели: в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик. Стойкость Увеличивает запас здоровья на хх% Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья. Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик. Воля При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх% Это нелинейная характеристика. В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли; В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли. За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность. Кровожадность Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления Это не линейная характеристика. Расчет для урона: В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Расчет для исцеления: В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность. Чем дальше в лес, тем страннее статы Cпециальные характеристики Шанс критического урона Увеличивает шанс нанести критический урон на хх% На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Сила критического урона Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Двойная атака С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности. Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания. Данная характеристика не влияет на умения контроля. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения. Физический, стихийный, божественный и природный урон Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх% В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх% Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик. От 180 пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы. Стремительность Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона. Это нелинейная характеристика. От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения; От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения. На вторые сутки пересчета физ. урона Защитные характеристики Живучесть Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%. Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Осторожность Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх% Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось. Физическая, стихийная, божественная и природная защита Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх% Увеличивает волю на хх ед. Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик. Сосредоточенность При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек. Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится. Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного Подводя итоги: Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов.
  8. 4 балла
    В связи с майскими праздниками возникла небольшая задержка с выходом апрельского номера. Но тем не менее, мы выпустились. Помимо новостей и обзоров, изюминкой этого номера стало добавление нескольких тестов, посвященных игре. Советуем пройти Приятного вам чтения, дорогие друзья! Обои на рабочий стол (автор - Людмила Волк) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime Strelka МатаХари Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Лена Вавилонская - корректор Людмила Волк - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  9. 4 балла
    Данная статья-предложение, относится к циклу “В мечтах о контенте” это мое личное мнение как бы можно было бы переделать ту или иную активность для того чтобы она была полезна и интересна всем, даже тем кто не намерен в ней участвовать. В данной статье поговорим о лабиринте как отдельном игровом контенте. Концепция Имеющиеся проблемы: Огромный необоснованный пассивный доход и, как следствие, множество лабиринтов, которые никогда не предполагалось хоть как-то защищать. И в результате те игроки, кто реально нацелен на освоение контента лабиринтов, остаются на задворках из-за огромного количества лаб-пустышек. Необоснованное деление грабителей на группы по интересам. Опять же из-за этого осложнение сбора группы. И возможность для нечестных владельцев лабиринтов, поменяв награду в роге, закрепиться в рейтинге. Невозможность защитить свой лабиринт. Привязка развития лабиринта к одеванию. Скудность наград за данную активность! Абсолютно нечестный подсчет рейтинга. Малая заинтересованность в ограблении лабиринтов. Основная цель идеи — сделать из личного аллода интересный и самостоятельный контент, ниша которого в игре давно пустует. Развитие обороны лабиринта новыми, гораздо более интересными методами, хаусинг башни на личном аллоде. В целом сейчас лабиринт на личном аллоде невозможно защитить ни при каких условиях и вложениях от хозяина этого самого лабиринта. Кроме того, ввиду высокого курса — ограбление лабиринта весьма сомнительная затея (средняя награда за один поход равна 3 – 6 рублей в пересчете на курс), а ассортимент других наград (слезы) давно обесценен другими активностями и акциями (донат). Также привязка улучшения аллода к ГСу в целом негативная, развитие личного аллода должно быть самостоятельным контентом в игре, это развитие хоть и связанно с остальными активностями, но не должно быть привязано к одеванию. Так же остро стоит проблема создания аллода для получения пассивного дохода, и по этой причине — уменьшение суммарной награды для грабителей. А ещё катастрофическое уменьшение шансов на посещение лабиринта персонажей, которые его реально развивают (идеальной, конечно, была б ситуация, когда лабиринт прародителя общий для всех воплощений, но, увы, сейчас уже такой кардинальный шаг вызовет слишком большую волну негатива). Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Сейчас каждую неделю владельцам лабиринта на почту высылают Сундучок хранителя подземелий, в нем на выбор предоставляется некоторые ценности, в том числе и золото. И с рогов изобилия каждые 15 дней можно получить ресурсы. Именно сочетание «рога + сундучок» дают огромный пассивный доход. Из-за которого многие люди на каждом из своих воплощений строят аллоды. Как результат, множество аллодов построено не для того, чтобы участвовать в активности защиты лабиринтов, а просто для получения этого пассивного дохода, и как следствие — те люди, которые реально хотят строить, защищать и развивать свой лабиринт, теряются среди толпы халявщиков. По моему мнению, рассылку сундучков хранителя подземелий нужно прекратить полностью. Их же добавить в ассортимент нового магазина на личном аллоде. Но обо всем по порядку. Для начала стоит переделать механику работы самих рогов изобилия. Они должны производить исключительно один ресурс «Искры/Крупицы изобилия», которые и будут валютой для покупки ценностей в магазине на личном аллоде. Кроме того, принцип действия рогов также нужно переделать, в сторону 40% награды — это гарантированная награда, которую невозможно ограбить, остальная награда выставляется в пул ограбления. Владелец лабиринта сможет забрать ее только в случае, если он успешно защитит лабиринт в течение времени работы рогов изобилия. (Схожая система сейчас, рог производит 15 к голды за 15 дней, каждый день в 0:10 МСК, 1/15 от общей награды, которую производит рог, начисляется в пул ограбления. В результате через 3 дня производства грабители, попав на вашу лабу, увидят, что им доступно для ограбления 3 к золота.) То есть будет прямой стимул защитить свой лабиринт от грабителей и получить полную награду. (В случае, если вас все же ограбили посредине работы рогов, вы получите награду гарантированную + награду, которую произвели рога за оставшееся после ограбления время.) Попутно я предполагаю отменить штраф поломки рогов после ограбления, так как он только сильнее наказывает владельца лабиринта, у него и так пустой пул ограбления, на который никто не позарится, так еще и 3 дня он не у дел фактически, и пул для ограбления не производится. Кроме того, нужно переделать механику ускорения работы рогов изобилия искрами, так как он в текущей механике ускоряет производство, но в пул ограбления ничего не добавляет! При ограблении увеличить количество отображаемых лабиринтов для каждого грейда сложности с трёх (текущее значение) до пяти. Основная текущая сложность сбора группы в лабиринты — то, что каждому нужны разные ресурсы,проблема будет практически полностью искоренена тем, что рога будут производить только один ресурс. Заодно и возможность схитрить для нечестных владельцев лабиринта будет практически полностью искоренена. Для решения проблемы невозможности защитить лабиринт без голдовых вложений, а также для повышения общего интереса в защите и усиления лабиринтов, а попутно и для увеличения мотивации грабителей предлагаю ввести поля развития для лабиринта в виде вех. Всего три поля развития, а именно: Мародер, Дрессировщик, Трофейщик. Поле развития «Мародер» – предназначено для тех, кто планирует в основном грабить лабиринты. Оно включает в себя вехи, которые значительно упрощают ограбление увеличивают и расширяют награды и делает доступным получение наград за убийство защитников лабиринта. Поле развития «Дрессировщик» – предназначено для тех, кто хочет максимально усилить защитников лабиринта. Данное поле включает в себя вехи, которые значительно усиливают, избавляют от негативных эффектов, добавляют новые умения защитникам лабиринта. И, внимание! Эти вехи позволяют нанимать защитников лабиринта на 1 подсезон (8.0, 8.1 и т.д). Поле развития «Трофейщик» – предназначено для расширения ассортимента магазина на личном аллоде для покупки различных ценностей за «Искры/Крупицы Изобилия». И оно же позволяет получить доступ в башню на личном аллоде для дальнейшей ее кастомизации (установка кузницы, аукциона, других важных нпц, создания тренировочных искажений и т.д.). Валютой для взятия вех развития в различных полях, являются «Искры/Крупицы Изобилия». Поля вех вайпаются каждый большой сезон (7.0, 8.0 и т.д.) Поднятие ранга защитникам лабиринта теперь отвязано от одевания и происходит путем покупки нового ранга за «Искры/Крупицы Изобилия». Все «Искры/Крупицы Изобилия» обнуляются каждый большой сезон. Количество доступных к покупке «Сундучков хранителя подземелий» зависит от количества рогов изобилия и вех из поля развития «Трофейщик». Добавлена цепочка квестов для перемещения личного аллода в астрале с помощью спрутоглавов (начало цепочки на Сумрачном Острове) и тем самым получения возможности изменения климата острова. Добавить возможность покупки и продажи игровых ценностей (Отметка о достижениях, Отметка о спортивных достижениях, Плата наёмникам, Искра демона, Эмблема Царства Стихий) у негоциантов. Также потребуется введение отдельной валюты для оборота данных ценностей, так как текущие валюты не могут быть полноценно обменены одна на другую, а сезонные валюты негоциантов слишком подвержены инфляции, что не позволит в полной мере реализовать реальный рынок и ценность непопулярных БГ. Добавить новые ловушки и ауры. В частности, астральная часть контента в данное время не имеет ассортимента ловушек/аур/защитников для лабиринтов. Предлагаю добавить следующие ауры/ловушки/защитников: Аура «Ослепляющая гордыня» – при вступлении в бой на 2 случайных игроков будет наложен эффект «Ослепляющая гордыня», с которым при приближении к остальным членам группы или друг другу персонажи перестают видеть их или друг друга, а так же не смогут их выделять (аналог бывшего астрального бафа). Аура «Эпидемия» – в лабиринтах начинаются непредсказуемые вспышки «Эпидемии». Персонажи, заразившись опасным вирусом, постепенно теряют здоровье. Недуг можно передать любому члену своего отряда. Но в этом случае сила вируса возрастет и выжить станет еще сложнее. Однако коварный вирус нападает только на персонажей, находящихся в бою, и с завершением боя переходит в спящее состояние (аналог бывшего астрального бафа). Аура “Ночной кошмар”– спустя 15 сек после вступления в бой и затем каждые 40 секунд, вблизи 2-3 игроков появляются “Ночные Кошмары” (тени) которые атакуют исключительно игрока, на котором появились (аналог бывшего астрального бафа). Аура «Кровавая тропа» — каждый шаг отдаётся болью во всём теле, и чем быстрее вы передвигаетесь, тем больше урона получаете! Действует только в бою (аналог бывшего астрального бафа). Ловушка «Призыв паразита» – при вступлении в бой на случайного игрока в группе будет применено умение «Призыв паразита», при этом игрок будет схвачен и не сможет предпринимать никаких действий, при этом здоровье захваченного игрока будет уменьшаться на 7 % каждые 2 сек, пока здоровье паразита не будет опущено до показателя 1%. После этого паразит получает эффект неуязвимости и начинает регенерировать. При достижении показателя 100% эффект неуязвимости будет снят и паразит захватит новую жертву. Ловушка сработает повторно через 3 минуты после начала боя, и каждые последующие 3 минуты. В случае если паразиту удастся убить жертву, дополнительно появится новый паразит (аналог умения «Призыв паразита» босса из Мертвого Города, «Разрушитель Тверди» и монстров ловушек из диких земель, но немного подкорректированный под новые реалии). Ловушка «Кольцо Холода» – каждые 20 секунд под ногами атакующих появляется 3 круга с радиусом 10 метров, из которых через 3 сек после появления выстрелят ледяные пики, которые наносят значительный урон и подбрасывают в воздух находящихся в радиусе действия. После приземления цель получит эффект оглушения на 3 сек. А также после исчезновения ледяных пиков на месте, где они были, останется область ледяных шипов. Противник, который попытается переместиться в данной области, будет сбит с ног и получит урон холодом. Ловушка «Минное поле» – каждые 7 секунд в случайном месте будут установлены 3 мины радиусом 3 метра. Через 3 секунды после появления мины перестанут быть видимыми. При детонации мина наносит значительный урон в радиусе 15 метров и создает взрывную волну, которая отбрасывает всех в радиусе 15 метров на 20 м и оглушая на 2 сек. Кроме того, вызывает детонацию близлежащих мин в радиусе 10 метров. Ловушка «Огненное Возмездие» — после смерти защитники взрываются и наносят вам и вашим компаньонам урон огнём (единовременно) и Астралом (эффект, действующий каждые 3 секунды в течение 15 секунд). Эффекты огненного возмездия не прекращают своего действия после окончания боя. «Работорговец» – гоблин-защитник лабиринта легендарного качества. В начале боя стягивает всех к себе и накладывает эффект «Рабские оковы», которые замедляют скорость передвижения. В случае если отдалится от защитника на расстояние 10 метров, то будет наложен эффект «Беглый Раб» – работорговец мгновенно применит рывок на игрока с эффектом «Беглый Раб» и сфокусируется на ней, без возможности сменить цель атаки в течение 10 сек, в это время работорговец невосприимчив к эффектам «Вызов», «Массовый вызов», «Провокация». После завершения 10 сек полностью сбрасывает набранное агро. После падения здоровья работорговца ниже отметки 50 %, на всех участников группы накладывается эффект «Ограниченные возможности» – цепи плотно сковывают тело, и каждое действие дается с болью. Применение любого умения накладывает эффект «Ограниченные возможности» длительностью 40 сек, каждое действие игрока (применение умений, использование предметов, движение накладывает 1 ед. эффекта) В случае достижения 40 ед. эффекта персонаж потеряет возможность двигаться и применять умения в течение 2 мин. Кобольд-астральщик – каторжный труд на астральных штольнях не прошел бесследно, изменчивость астрала коснулась самой искры кобольда. Защитник лабиринта редкого качества, дальний бой. В начале боя разделяется на физическое и астральное тело. Каждые 10 секунд на физическом и астральном теле случайным разом появляется один из 4-х баффов: Сопротивление астрала: Физический урон, Сопротивление астрала: Стихийный урон, Сопротивление астрала: Природный урон, Сопротивление астрала: Божественный урон, длительностью 10 секунд. При наличии данного эффекта кобольд полностью игнорирует повреждения от одного из элементов, а также возвращает в двойном объёме нанесенный урон данной стихией. Астральное тело каждые 30 секунд применяет умение «Астральный прилив» — в течение 6 сек. заряжает пространство между ним и целью. Как только подготовка будет прекращена (независимо от причины), заклинание нанесёт цели и всем противникам, находящимся на пути к ней в полосе шириной 10 м, XX ед. урона за каждую секунду подготовки заклинания. Если подготовка длилась более 4 сек., эти цели дополнительно будут сбиты с ног на 2 сек. Во время подготовки данного заклинания обе формы становятся уязвимы к контролю. В остальное время они невосприимчивы к контролю. Одна из форм кобольда не может быть убита отдельно от второй. В случае если у одной из форм здоровье еще не находится на уровне 1% в то время как у второй уже достигнуто это значение, форма с меньшим показателем здоровья получит эффект неуязвимости до достижения второй формой показателя 1%. Колотун – отморожен на всю голову, откуда взялся, никто не знает, говорят, оттаял с ледника по весне. При вступлении в бой активирует 4 вьюги (радиус 10 м), которые замедляют и наносят периодический урон, а также каждые 25 сек сажает одного из героев в сугроб на 15 сек. Сугроб является контролем, не подвержен очищению. Сила воли позволяет снять этот эффект. Замечательный защитник лабиринта. Недоучка – сбежал от наставника сразу после изучения первого же умения. Но зато в использовании его преуспел знатно. Добротный защитник лабиринта. Каждые 10 сек использует умение «петля времени» которое возвращает его на момент начала боя ( восстанавливает фулл хп). Необходимо переделать влияние усиления «Злобность» на ловушки и ауры, которые не располагают уроном. Например: Ловушка «Иллюзия», Аура «Страх», Аура «Исцеление», Ловушка «Ярость», Ловушка «Неуязвимость». Поскольку сейчас усиление не оказывает никакого влияния на перечисленные выше ловушки и ауры. То есть, допустим, усиление «Злобность» для Ловушки «Иллюзия» должно увеличивать продолжительность действия контроля, следуя логике усиления в целом, а Аура «Исцеление» — увеличивать радиус действия. Скажем, Ловушка «Ярость» будет увеличивать количество эффектов ярости и т.д., следуя логике усиления эффектов. Эффекты ран от гоблинов-ворюг и кобольдов-арбалетчиков не прекращают своего действия после окончания боя. Изменить нечестную по отношению к владельцу лабиринта формулу рейтинга, в которой успешная защита лабиринта может понизить итоговый рейтинг. Скрыть количество баффов усиления от гоблина-халдея, чтобы игроки не кикались, взяв в таргет первый пак. Отключить начёсную систему, в которой покидание лабиринта в самом начале не принесет хозяину искр, а также закрыть дыры, которые позволяют покинуть лабиринт и не оставить искр. На обновленном личном аллоде станет доступно заселение башни и остальных помещений. Для этого нужно будет заплатить гоблинам на начальные отделочные работы N золота, после чего башня станет доступна для посещения и последующего использования. Для начала будет предложено выбрать стиль отделки комнат, на каждом этаже стиль отделки может быть разным. Выбор стиля реализован, так же, как и «Режим переоборудования» корабля в ангаре. Всего в башне на личном аллоде доступно 3 надземных уровня (этажа) и подземные тренировочные залы. После того, как были про инвестированы деньги на отделочные работы, Буба Молоток будет перемещен на первый надземный уровень башни, точка выхода телепорта также будет располагаться там. Буба Штангист же будет перемещен в тренировочные залы. Первый надземный уровень, наибольший по размеру с 2-мя галереями по бокам. На этом уровне доступно к установке: Кузница в центральном зале башни, представители аукциона, почты, негоциантов. А также остальные вариативные НПЦ. Установка НПЦ происходит в интерфейсе, путем найма соответствующего НПЦ. В нем же доступна установка различных элементов декора и кастомизации (при взятии соответствующих вех в поле развития «Трофейщик»). Переход между уровнями в башне реализован в виде мозаик порталов (как портал в покои Яскера), которые установлены по центру уровня. Второй надземный уровень, средний по размеру. Третий надземный уровень, наименьший. Благодаря полю развития «Трофейщик» можно значительно расширить доступные для установки в башне на личном аллоде украшений и НПС. Или позволяет превратить Второй или третий уровень в сокровищницу. Подробное описание бонусов и возможностей будет ниже в описании поля развития «Трофейщик». Подземные тренировочные залы представляют собой большой зал, в котором можно установить манекены и получить доступ к тренировочным искажениям, в которых можно призвать различных «Ослабленных» мобов для различных тестов билдов и статов. (аналог тренировочный зал в Скайфордже, под ослабленными имеется в виду то, что можно будет наложить на искажение бафф, который снизит урон монстров до 1-1, после убийства мобов не падает никаких трофеев). P.S. Конечно, после введения испытания крови надобность в такой тренировочной площадке частично отпала, но все же. В тренировочных залах устанавливаются дополнительные НПЦ для тренировки и обучения защитников лабиринта (после взятия соответствующих вех). Подробное описание ниже в Поле развития «Дрессировщик». Вехи развития Стоит сразу же указать, что валютой для покупки/прокачки вех развития служит производимый рогами изобилия ресурс «Искры/Крупицы изобилия». Каждая последующая взятая веха в каждом поле развития дороже предыдущей, цена вех растет индивидуально для каждого поля вех. Поле развития «Мародер» включает в себя такие вехи: «Грабитель» – с поверженных защитников лабиринта начинает падать некоторое количество золота, знаков рвения, а также пыльца и материя (которая разбирается на пыльцу). Количество трофеев зависит от качества защитника и ранга защитников (например при 4-м ранге «Непобедимые» с мобов будет падать материя чудесного качества(салат), с повышением качества защитника количество добычи увеличивается (например с синего защитника N добычи, с фиольного N*3-5). «Казнокрад» – увеличивает количество добываемых «Искры/Крупицы изобилия» на X %. «Опытный вор» – в лабиринте количество выносливости увеличивается на 1,5 % за каждую веху развития, а также увеличивает выносливость членов группы на 0,5 % за каждую веху (бонус стакается до 6 % суммарного отдельного прироста выносливости полученной от аур игроков со взятыми вехами «Опытный вор», бонус ауры отдельный от бонуса изначального прироста вехи). «Исследователь подземелий» – в лабиринте все виды сопротивляемостей увеличены на 2%*количество вех, а также увеличивает количество могущества для всех членов группы на 0,4 % *количество вех. «Взломщик» – позволяет получить доступ к портальной системе в лабиринте. От любого тупика можно телепортироваться к началу лабиринта. Данная веха работает во время боя. «Связь искры» — искра крепко привязана к телу и ловушке, не каждый раз удается уловить отблеск при смерти персонажа. С шансом 12%*количество вех, счетчик смертей не будет уменьшен после смерти героя. «Удачливый грабитель» – каждое успешное ограбление увеличивает количество доступных к покупке товаров у интенданта на личном аллоде. «Черный рынок» – открывает доступ ко всем товарам у интенданта на личном аллоде, для которых нужно взять вехи в ветке «Трофейщик». Но цена на товары будет увеличена на 30 %. Лимит на покупку устанавливается на уровне N % от максимально возможного. «Второй шанс» – при попадании в лабиринт на вас вешается бафф «Второй шанс», который позволяет единоразово при смерти воскреснуть (вам станет доступно окошко, которое спросит желаете ли Вы воскреснуть, израсходовав бафф) с 50 % хп и неуязвимостью на 2 сек. Воскрешение при использовании баффа «Второй шанс» не накладывает эффект «Долг перед смертью». Поле развития «Дрессировщик» включает в себя такие вехи: «Контракт вольных бойцов» – позволяет нанять отряд авиаков для охраны лабиринта. Отряд включает в себя: 1 бойца легендарного качества, 2 бойца редкого качества, 6 бойцов замечательного качества, 18 бойцов добротного качества. Отряд служит до конца мини сезона (вайпа лабы в 8.0, 8.1 и т.д). Первый отряд вольных бойцов владелец нанимает у интенданта на личном аллоде после взятия вехи за игровое золото. Последующие отряды можно купить у на аукционе. (аналог причалов в астральной академии). «Найм Наставника» – позволяет установить в подземном тренировочном зале башни, наставника у которого можно обучить защитников лабиринта различными умениями и способностями. Без взятия вех из ветки дрессировщик доступен только стандартный набор умений и способностей. Стоит сразу упомянуть, что пассивные способности усилят защитников сразу, а активных умений после изучения вех можно активировать только 3. В любой момент владелец лабиринта может сменить набор активированных умений на любые другие из изученных. Изучение как пассивных, так и активных умений и способностей проходит за игровые валюты (Золото, Отметки о достижениях, Искры Демонов и т.д.). Изучение умений и способностей занимает некоторое время, которое зависит от ранга и качества, одновременно можно изучать только по одному активному и пассивному навыку. «Бесстрашие» – после взятия данной вехи у наставника становятся доступными к изучению пассивные способности «Бесстрашие гоблины» и «Бесстрашие кобольды». При изучении данных способностей гоблины/кобольды перестанут впадать в панику при низком показателе здоровья. На втором ранге данной способности при падении здоровья защитника ниже показателя 30 % на него будет повешен бафф «Бесстрашие» который снизит время действия контролей на 50 %. Пассивная способность. «Курс молодого бойца» – веха имеет 5 рангов. Каждый ранг открывает усиления для различного качества защитников лабиринта. Начиная с первого ранга – усиление различных аспектов бойцов добротного качества, второй – замечательного, третий – редкого, четвертый – легендарного, пятый общее усиление бойцов всех рангов на N%, а так же возможность повышать уровень злобности у гоблина Халдея без привязки к сложности лабиринта. Первый ранг вехи «Курс молодого бойца» – открывает возможность тренировки пассивных способностей у наставника, включает в себя такие: «Шайка» — при наличии в одной группе более чем трех «Гоблин-ворюга» на них и всех остальных ворюг накладывается бафф «Шайка», который увеличивает урон и хп на 3 %, еще на 1 % за каждого дополнительного ворюгу в паке. Бафф не спадает и не уменьшает прирост в случае убийства ворюг до того времени, пока количество ворюг в радиусе 50 м больше 3-х. «Прохиндей» — улучшение имеет 3 ранга. Гоблин-проныра сбивает с ног дополнительно одну цель за каждый ранг, дополнительно длительность сбивания возрастает на 0,5 сек за каждый ранг. Третий ранг вехи дополнительно превратит повышение урона по сбитым с ног персонажам в ауру. «Отплата» — улучшение имеет 3 ранга. Мстительный гоблин, вернувшись мстить, первые 5 сек находится в мире призраков и недоступен к атакам, но атакует игрока. Второй ранг данной вехи: после окончания призрачного покрова на на цель будет наложен дополнительный стан на 1.5 сек. Третий ранг: цель атак при появлении получит проклятие, которое невозможно развеять, пока жив призрак, и которое снижает показатели выносливости и сопротивлений на 15 %. «Град стрел» — улучшение имеет 5 рангов. Каждый ранг увеличивает скорость атаки «Кобольд-арбалетчик» на 3 %, а также дополнительно на 1 % за каждое улучшение, начиная с 3-го ранга, если рядом присутствует минимум 3 “Кобольд-арбалетчик”. Второй ранг вехи «Курс молодого бойца» – открывает возможность тренировки пассивных способностей у наставника, включает в себя такие: «Кровная месть» – озлобленность «Злопамятного гоблина» становится аурой и распространяется на всех защитников лабиринта в паке. На втором ранге данного улучшения аура продолжит свое действие после смерти злопамятного гоблина. “Воинственность» – эффект обессиливания и падения с ног после завершения вертушки Воинственного гоблина пропадает. Второй ранг данной вехи позволяет при начале вертушки притянуть к гоблину двух персонажей. Максимальный ранг вехи 4-й, притягивает 6 персонажей. «Раж» — Гоблин-фанат, атакуя цель с наименьшей урозой, может увлечь за собой остальных защитников из пака. В случае успешного увлечения на 10 сек все монстры в паке будут не подвержены эффектам провокации. «Бабах!» – через 2 сек после смерти Гоблина-монтёра его батарея детонирует, нанося значительный урон в радиусе 20 м. «Родство с пламенем» — Пожиратель пламени увеличивает скорость применения умений на 5 % за каждый ранг улучшения на 5-м максимальном ранге, выдыхание языков пламени модифицируется в огненный шторм (аналог умения монстра «Опала» с Арены Героев). “Разбойник» – данное усиление имеет 5 рангов. Увеличивает шанс уклонения Кобольда-хитрюги до 75 % на максимальном ранге. А также дарует союзникам ауру уворота, которая позволит с шансом 33% увернуться от любого урона. Кроме того, на максимальном ранге меняет механику действия яда. Вместо одного стака яда, который увеличивает урон на 40 %, накладывает 4, каждый из которых увеличивает урон на 10 %. Третий ранг вехи «Курс молодого бойца» – открывает возможность тренировки пассивных способностей у наставника, включает в себя такие: «Бомбардир» — данное усиление имеет 5 рангов. Снижает время восстановления умений Гоблина-кидалы на 5 % за каждый ранг. «Ненависть» — данное усиление имеет 5 рангов. Каждый ранг данной вехи увеличивает угрозу от эффекта накладываемым Угрюмым гоблином на 4 раза (вплоть до увеличения в 30 раз на 5-м ранге). А также увеличивает количество здоровья гоблина на 5 % за каждый ранг. «Пастух» — данное усиление имеет 5 рангов. Гоблин-чабан в бою превращает одного из атакующих на (3+ ранг умения) сек в овцу. Каждый ранг вехи снижает время неуязвимости к посмертному проклятию гоблина на 15%. Четвертый ранг вехи «Курс молодого бойца» – открывает возможность тренировки пассивных способностей у наставника, включает в себя такие: «Подавляющий авторитет» – в бою с Авторитетным гоблином длительность эффектов контроля увеличивается на 5 % за каждый ранг усиления. Максимальный ранг усиления 5. «Головорез» – в случае гибели любого атакующего Охотник за головами усилится на (1%*ранг вехи) за каждого погибшего. Максимальный ранг усиления 5. «Клеймо раба» – Работорговец периодически применяет на случайного игрока данное умение, которое понижает показатель могущества на 20 % длительностью на 30 сек. Данный эффект можно очистить. Каждый ранг усиления увеличивает количество стаков эффекта «Клеймо раба» на 1 ед. (до 6 на 5-м ранге) при этом снижение показателя могущества остается на уровне 20 %. Максимальный ранг усиления 5. Пятый ранг вехи «Курс молодого бойца» – открывает возможность тренировки пассивных способностей у наставника, включает в себя такие: «Мастерство: Гоблины» – увеличивает показатели могущества и выносливости на 1 % за каждый ранг данного усиления. Максимальный ранг 20. «Мастерство: Кобольды» — увеличивает показатели могущества и выносливости на 1 % за каждый ранг данного усиления. Максимальный ранг 20. «Новые достижения» – каждый ранг вехи позволяет активировать слот под одно активное умение. Максимальный ранг данной вехи 3. Все доты от умений несчищаемые. Каждый ранг вехи предоставляет доступ к одному стандартному умению, а именно: Калечащий удар – снижает скорость бега на 30 %, на 9 сек. Доступен с взятием первой вехи «Новые достижения». Время восстановления 90 сек. Вялость – ослабляет врага, вызывая у него апатию. Урон в секунду – 15 %, Сила Магии – 15 %, Сопротивляемости – 15%. Время действия 15 сек. Время восстановления 90 сек. Каменная кожа – снижает получаемый защитником урон на 25 %, время действия 10 сек. Время восстановления 90 сек. «Обезоруживание» – веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта выбивать из рук оружие на 6 сек. Время восстановления 90 сек. «Мульти-удар» – веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта изучить комбинированные усиленные атаки. Умение имеет 5 рангов развития, каждый увеличивает количество ударов на 1. На первом ранге 2 последовательных удара, на пятом 6 ударов. «Новые Бойцы» – каждый ранг вехи позволяет начать сюжетную цепочку заданий на получение новых бойцов для защиты лабиринта. Максимальный ранг вехи 3. Сюжетная цепочка доступна для повторного выполнения каждые 2-3 мес. На первом ранге веха открывает задания для получения механического стража Смеяны. Второй ранг вехи позволяет получить Глаз Порчи (из ГД), пройдя сюжетную линию исследования башни Гурлухсора. Третий ранг позволяет выбрать сюжетное задание для получения одного из сильнейших бойцов. «Командный голос» — веха развития, которая делает доступным к изучению одноименную пассивную способность для «Кобольд-рубака» и «Гоблин-бригадир», которое позволяет раз в 30 сек снимать все негативные эффекты с защитников лабиринта и препятствует их повторному наложению на 10 сек. «Инкогнито» – веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта полностью скрыть свою суть. (Название защитника заменяется на «Защитник Лабиринта», внешний вид изменяется на «Кобольд-берсерк» и «Трусливый гоблин» для каждой расы соответственно. «Невидимость» – веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта полностью скрывать себя до вступления в бой. Зелье “Обычный эликсир астрального зрения» и подобные позволяют увидеть защитников, скрытых невидимостью. «Сотрясение» — веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта, собрав силы, ударить по земле оружием, атакуя таким образом цели в радиусе 7 метров. Доступно только монстрам ближнего боя. «Концентрация» — веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта начать концентрировать силы для последующего удара, при этом защитник прекращает атаковать, время концентрации 10 сек, если в это время не сбить концентрацию, то последующие 3 атаки будут сильнее в 7 раз. «Заградительный огонь» — веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение, которое позволяет защитникам лабиринта при приближении атакующих ближе чем на 5 м к защитнику начать заградительный огонь, который будет продолжаться до тех пор, пока защитники не покинут радиус 5 м. Каждая атака откидывает на 3 м. Доступно только бойцам дальнего боя. Радиус атаки 15 м. «Чеснок» — веха развития, которая делает доступным к изучению одноименное активное умение. Которое позволяет защитникам лабиринта бросать на землю металлические шипы, которые наносят урон наступившим на них врагам. Поле развития “Трофейщик ”включает в себя такие вехи: «Подпитка» – меняет механику работы рогов изобилия, теперь при старте работы рога можно выбрать, сколько искр героя пожертвовать на подпитку рога. Каждая искра героя увеличивает количество производимого рогом ресурса на 7%. «Широкий ассортимент» – увеличивает лимит товаров доступных к покупке у интенданта на личном аллоде. А также открывает доступ к новым товарам. Максимальный ранг вехи 5. Здесь стоит сделать ремарку и пояснить, что собой представляет стандартный ассортимент интенданта без вех в целом: Сундучок хранителя подземелий (активировав его, можно выбрать в награду: Золото, Астральный Гранит и Астральный Коралл), упаковка Светящаяся слеза дракона(200 шт.), упаковка Сияющих слез дракона (200шт.). Первый ранг вехи. Пылающая слеза дракона, Символ Славы, Отличные инструменты, Слеза Ангела — зелье, позволяющее мгновенно восстановить 100% хп, Прилив Адреналина – зелье, которое снижает ГДК на 10 % на 30 сек, Молния – зелье, которое увеличивает скорость бега в бою на 100% в течении 30 сек. Второй ранг вехи. Щит джунов, «Преданность» – позволяет перенаправить 50 % получаемого урона на себя. Контакт разорвется, если цель отдалится более чем на 10 метров. Длительность 1 минута. Третий ранг вехи. Право на погром – вещь, которая позволяет переролить паки в конкретной комнате (без гарантированного получения какого-либо пака), Право на насилие – аналогично первой, но есть гарантированное получение рыжего слота, Право на разрушение — аналогично первой, но есть гарантированное получение фиолетового слота. Четвертый ранг вехи. Цена на все товары у интенданта снижается на 25 %. Пятый ранг. Ботвинья – еда легендарного качества, снижает весь получаемый урон на 10 %, а также увеличивает показатель решимости на 25 ед., Кларет – напиток легендарного качества, увеличивает весь исходящий урон на 10 %, а также увеличивает показатель стойкости на 25 ед., Нестабильная Пылающая слеза дракона – срок действия 7 дней, не расходуется при применении, Свиток полета – позволяет прыгнуть в перед на 10 м, свиток имеет 3 заряда и т.д. «Контракт на найм» – позволяет нанимать расширенный ассортимент НПЦ в башню на личном аллоде. Максимальный ранг вехи 3. «Казна» – открывает скин для второго или третьего уровня башни, который позволяет превратить этаж в личную казну. В случае изменения скина на «Казна» в данной комнате будет позволен найм личного банкира, который бонусом позволит открыть дополнительную банковскую ячейку (увеличение вместимости ячейки проходит стандартным игровым способом), а также позволяет получить доступ к различным украшениям. Посещение казны единожды в сутки позволит получить бафф на 4 часа, который увеличит на 10 % следующие показатели (Увеличено количество получаемых ценных предметов с поверженных врагов. Увеличено количество получаемых юбилейных монет. Увеличен шанс получения ценной добычи с поверженных врагов). «Остаточная энергия» – каждый раз, когда рог изобилия заканчивает работу неограбленным, в нем скапливается остаточная энергия, которую можно использовать для увеличения производимого ресурса. Бонус является накапливаемым, и сохраняется, и увеличивается до тех пор, пока рог не будет разграблен. Максимальный ранг вехи 3, бонус 3/6/10% после каждого цикла без ограбления. Максимально возможный прирост недель без ограбления 15. «Накопитель» – с шансом 25/50% половина улучшений от вехи «Остаточная энергия» будет сохранена после ограбления. Максимальный ранг вехи 2. «Богач» – в случае постройки казны количество «Искры/Крупицы изобилия», получаемые из любых источников, будет увеличено на 10 %. «Судостроитель» – позволяет начать строительство причала на личном аллоде ( строительство причала требует значительных ресурсов и прохождения квестовой цепочки для найма персонала на стройку и для дальнейшего обслуживания). «Личная верфь» – максимальное количество вех 4. Позволяет перестроить причал в верфь на первом уровне вехи, последующие уровни вехи увеличивают некоторые показатели судна, а также позволяют получить определенные бонусы (после каждой взятия каждой вехи будет предложено модернизировать вашу верфь): Ускоренный ремонт, Восстановление части прочности судна моментально после возврата в верфь, Бафф, который на время увеличивает скорость судна в астрале, Бафф, который временно увеличивает максимальное количество эманаций, Бафф, который снижает расход эманаций, Бафф, который увеличивает количество и шанс получения добычи в астрале, и т.д. (Комментарий автора: это скорее как задел на будущее, астральный контент старая команда разработчиков унесла с собой в новую игру) «Строитель»” – максимальное количество вех 5, каждая веха на 5 % снижает потребность в граните для постройки лабиринта. «Не предел» — увеличивает максимальное количество секторов для постройки в лабиринте на 1 за каждую веху (по умолчанию 15). Максимальное количество вех 3. «С чистого листа» – в начале каждого нового подсезона Вам будет предложено заново выбрать стиль лабиринта, но также заново потребуют голдовый взнос. «Укрепление» – после взятия данной вехи перестраивать лабиринт с помощью “Лицензии на проведение взрывных работ” можно без штрафов времени. В целом как-то так. Конечно же, многое я не расписал, подробно и качественно, тех же активных умений слишком мало, их должно быть как минимум штук 50. Часть тех наград, которые я бы хотел видеть, не факт, что впишутся в игру. Основной наградой хотелось бы, конечно, титул владельца непроходимого лабиринта для каждого сервера, но и межсерверный титул очень хотелось бы. Но надеюсь, общую идею донес. Таким я видел аллод после трёх лет переделки. Но, увы, у разработчиков не вышло, а может и не стояло в цели. Спасибо за внимание, буду очень благодарен за адекватную критику сего опуса! Спасибо за внимание!
  10. 4 балла
    Onega

    О начале восьмого сезона

  11. 4 балла
    SLA

    DarkDPSMeter

    Версия r40

    310 655 скачиваний

    ДПС-метр. Показывает статистику по нанесенному урону. Работает соло и в группе/рейде. Встроенные языки: русский, английский, немецкий, французский. Работает в русской и европейских/американских версиях игры. DPS Meter. Displays statistics on the damage done, works solo and in Groups/Raids. Built-in languages: Russian, English, German, French. Works in EU/US versions of the game.

    Бесплатно

  12. 3 балла
    2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
  13. 3 балла
    Strelka

    НБ Экспансия RIP

    Объединение малонаселенных серверов это всегда радостное событие для их жителей. Игроки ждут новых знакомств, интересных противостояний, неожиданных ставок, возвращение забытого контента. Гильдии жили ожиданием притока игроков, продуктивных союзов и жарких баталий. Только гильдия «Экспансия» – топ-1 по известности и одна из старейших гильдий ныне не существующего «Возрождения» ждала лишь одного человека – своего лидера. ГМ – Эпичный – пребывал в слаке около четырёх месяцев, оставив коллектив на попечение казначеев и офицеров, эта практика не нова, но в свете грядущего объединения требовалось участие лидера в жизни гильдии. Были договоренности с несколькими другими ги о слиянии на базе Экспансии, что укрепило бы её позицию на новом сервере. ГМ был в курсе всех новостей в гильдии, но возвращаться не спешил. Тогда играющие согильдийцы попросили его отдать лидера отлично зарекомендовавшему себя человеку из офицерского состава. Эпичный согласился отдать ГМа, с одним «но» – не сегодня. – Ничего страшного, – подумали казначеи и офицеры, – ведь объединение только через месяц. Но шли недели, а лидер так и не появился онлайн, хотя каждый раз обещал зайти «сегодня после работы». Да, возможно, он уставал так, что не хватало сил включить компьютер, возможно, семья занимала всё его свободное время, уважительных причин может быть масса, в конце концов – это всего лишь игра. Но в игре есть люди, которые его знали не один год, с которыми он провел бессчётное количество часов во всевозможных рейдах, и эти люди не могли понять, почему сейчас ГМ не может выделить для них минуты и исполнить обещание – передать лидерство человеку, который был заинтересован в развитии и процветании гильдии. По прошествии месяца обещаний и «завтраков» гильдия решилась на отчаянные действия – написать в саппорт с надеждой, что там войдут в положение и перекинут ГМство. Этот шаг был предпринят только в связи с тем, что один из казначеев уходил вслед за своей констой, а второй устал ждать исполнения обещаний лидера и не хотел оставаться единственным человеком, от которого зависит гильдия, который даже не может никуда уехать или заболеть, потому что некому подстраховать, некому давать накидки и управлять казной. В ги-чате был проведён опрос, все ли согласны с такими мерами, и подавляющее большинство соги поставило «+». Скрины с голосованием и объяснениями отправили в саппорт. Эпичный тоже получил эту информацию, но лишь посмеялся над наивностью соги. Наступила ночь… Пока гильдия, не ожидая подвоха, мирно спала, её славный лидер всё-таки зашел в игру, передал лидерство своему перероду (который с того дня ни разу не был онлайн) и сам покинул гильдию. В дальнейших беседах Эпик не мог внятно объяснить причины своего поступка, лишь смеялся над тем, как здорово он наказал офицеров за то, что те дерзнули написать в саппорт. Что двигало взрослым человеком, когда он разрушал перспективную гильдию, подставлял не один десяток людей – загадка. Зачем было обещать передать лидерство, тоже непонятно. Некоторых не столько разочаровали действия ГМа, сколько огорчила Служба поддержки. Многие были уверены, что через саппорт можно решить вопрос с передачей лидера. Не один Эпик, а весь коллектив годами качал гильдию и платил налоги. И делали это не для того, чтобы все это досталось одному человеку, который «отложил» гильдию себе на «черный день» – если вдруг он когда-либо захочет поиграть. Случай с Экспансией открыл многим глаза на большую проблему, касающуюся всех. Почему в АО члены гильдии – 20, 50 или даже 150 человек – полностью зависят от одного, каким бы хорошим он ни был. Потому что даже хороший человек не застрахован от аварии, комы или даже смерти. Почему в игре нет механизма передачи лидера от неиграющего персонажа, например, казначею или офицеру. Почему поддержка принципиально не решает эти проблемы. Хотя на ее помощь очень рассчитывали. И, кстати, в других играх механизмы смещения лидера в случае его долгого отсутствия есть. А у нас – голосовалка за кик на бг есть, а лидер может слакать хоть 10 лет, и убрать его нельзя. Мне, как человеку, несколько лет игравшему в Экспансии, невыносимо смотреть, как опустела гильдия. Она существовала 4,5 года, почти столько же, сколько и сервер. Была первой по уровню и известности на сервере Возрождение. За 2016 год Экспансия получила умение «Триумф». Для сотен игроков она была домом и школой игры в Аллоды Онлайн. На момент объединения серверов большинство игроков состояло в гильдии от 2 до 3 с лишним лет. Не осталось почти никого из играющих ребят, все разбежались кто куда. Люди всегда приходят и уходят, скажете вы. Да, но никто не придет в гильдию, у которой нет сердца – достойного лидера и дружного офицерского состава. Тем, кто душой болеет за Экспансию, остается только смотреть, как она потухает из-за неадекватных действий одного чудака, который когда-то утверждал, что «Сила в единстве», а сам это многолетнее единство разрушил за минуту и подвёл десятки людей. Удачи и приятной игры всем бывшим соги в новых коллективах.
  14. 3 балла
    Июль - это разгар лета и отпусков. Но, несмотря на это, номер получился объемным. Напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики "Жизнь серверов". Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением Обои на рабочий стол (автор - Amaly) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук animationstime МатаХари Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Лена Вавилонская - корректор, аналитик Amaly - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  15. 3 балла
    Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел. Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе. Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых решений у меня нет, только некоторые мысли на тему гильдий. Ситуация очень сложная, и, скорее всего, всю систему нужно переделывать очень основательно. Первой и основной проблемой в системе являются чемпионские накидки. Вы можете возразить, что всё связанное с ними сделано, чтобы «сливки» не переходили в одну гильдию, но как показывает практика – они переходят, и система фактически не работает. В то же время это создает реальную проблему, если гильдия довольно большая и внутри нее есть конкурентная борьба. Но наш менталитет таков, что все, что решается человеком, будет тут же оспорено другими, начнутся обвинения в ущемлении прав или дискриминации. Это у азиатов, можно сказать, в крови подчинение высшему руководству. Наш же человек подсознательно не хочет подчиняться, и даже если подчинение нужно и обоснованно, он все равно будет копить внутри недовольство. Зачастую же наш человек очень ленив и если он что-то уже получил, он не будет прилагать столько же усилий для поддержания этого чего-то, сколько он прикладывал для его получения. По инерции еще некоторое время он что-то делает, после чего ленится, а вот если у него забрать чемпионку – он брызжет слюной и будет доказывать, какой он весь из себя хороший, а офицер/гм/казначей (который вообще ничего не делает) взял и отобрал его прелесть. В большинстве гильдий есть некая кучка людей, которая своей игрой поднимают клан вверх, и много прилипал-нахлебников, которым ничего не нужно. Хотя ситуация и частично была решена тем, что ввели «Честь», и для получения реальгара все же нужно что-то делать, а не просто находится в ги. Потом, как следствие, люди, которые систематически не получают чемпионские накидки, копят недовольство и уходят в другие гильдии или вообще из игры. Исходя из вышесказанного, мне кажется, что нужна или система, которая будет выдавать накидки без вмешательства человека, или же полное удаление чемпионских накидок. А также необходимо создание системы, в которой заслуги человека полностью влияют на количество его награды в игре. Т.е. система, в которой каждое полезное для гильдии действие приносит игроку некоторое количество валюты-вклада в гильдию, исходя из которого в конце периода выдается пропорциональная награда. Второй проблемой в текущей системе является то, что фактически игрока в гильдии никак не поощрить и никак не наказать. Да, есть интерфейс рангов, но он ничего не дает, кроме отдельно стоящего звания штрафника, с которым тоже проблемы. Почему я не могу, как офицер, выбрать время, на которое я выдаю штрафника? Такая возможность отсутствует! Только подумайте, как было бы хорошо, если бы можно было назначить время, сколько висит штрафник, и при выдаче такого ранга в гильдейском чате появлялось сообщение о том, на сколько и за что человек его получил. Так же и с наградами, после того, как в рейдовых приключениях был убран ценный дроп, который шел на ролл, и как следствие была искоренена система ДКП, игрока никак не поощрить и никак не оштрафовать. Да и вообще, ранее человек держался за гильдию, потому как при выходе из нее очки ДКП обнулялись. Сейчас же обычная ситуация – истерические выходы из гильдии, потому что что-то сделано не в угоду мнению такого игрока, а из-за дефицита кадров руководящий состав находится в «заложниках» у истеричных «топов». Опять же, система гильдейского вклада с накопительной частью немного бы решила этот вопрос, штрафы и поощрения в виде этой самой накопительной части существенно повысили бы мотивации игроков в целом. И ранги в гильдии выдавались бы по достижению определенных отметок накопления, т.е. показывали реальный вклад человека в гильдию. Ну и самая критическая проблема. Рейдовый Доминион по средам. Ни для кого не секрет, что на серверах, как правило, есть 2-3 топовые гильдии. И сила их рейдов абсолютно равная (плюс-минус пара процентов). Как следствие, ставки друг на друга – это или лотерея, или бой без результата для атакующей гильдии. Чисто ради интереса такие ставки делаются, но, как правило, они очень редки. Обычно топовые гильдии делают фармо-ставки на гильдии слабее и проходят по ним катком. Каково моральное состояние тех, кого практически каждую неделю убивают без шансов на победу? В результате мы наблюдаем ситуацию, когда люди, которые хоть что-то, да могли в средних гильдиях и фактически их развивали, переходят в сильнейшие или уходят. Недовольство топовыми гильдиями и их ставками можно очень часто наблюдать в мир-чатах и на официальном форуме. Но что же делать, если победить на текущей карте в атаке очень сложно, а большинство в топ-гильдиях голосуют за количество реальгара? Особой хитрой тактики на этом РЧД нет, возможности выбить противника с пушки умением чемпиона, как было в первой версии гильдий нет. Скучное противостояние «стенка на стенку». Еще одна проблема – это развитие самой гильдии. Большинство вех, которые нам предлагают выбрать, – вехи в стиле: «Поставим у телевизора еще и маленький телевизор, чтобы ты мог смотреть телевизор, пока смотришь телевизор». Мы наблюдаем там вехи, которые увеличат прирост престижа/известности, вехи, которые снижают количество мирры, требуемой для использования умений покровителя (и это при том, что на 200 кри можно обеспечить себя миррой на год или же годы вперед). А ведь ранее гильдию развивали для того, чтобы получить большее количество чемпионок, обладатели которых могли использовать очень сильное умение, способное изменить ход боя. Сейчас тоже хочется подобного – различные пассивные и активные умения для доминиона, своевременное использование которых могло бы привнести больший интерес в текущие бои. Отдельно стоит упомянуть о престиже, т.е. о несгораемой части известности. Сейчас он уже слишком велик. В большей части гильдий гарантированно получается более 30 вех после начала нового сезона. При таком количестве гильдия фактически берет все нужные для себя вехи. И никакой гонки авторитета уже не происходит в принципе. Ситуацию вы можете сейчас легко проследить по «новому», казалось бы, серверу Наследие Богов. Практически все топовые гильдии без зазрения совести фармят слабых. После отмены фаз буяна и замены их на рейтинговый список также пропала еще одна замечательная возможность – выяснять отношения между гильдиями, а именно «разрушать» их острова и полностью лишить реальгара. Да и сама система ставок позитивно влияла на экономику сервера, потому как из игры путем ставок выводилось огромное количество золота. Сами ставки предполагали выбор. Не было ситуации как сейчас, что ставка только одна и выбирать приходится между фаном или выгодой. Люди практически всегда будут ставить на выгоду. Мое мнение таково, что систему Доминиона и Гильдий давно пора усовершенствовать, взяв все лучше из предыдущих сезонов.
  16. 3 балла
    Fye D. Flowright

    Калькулятор талантов

    Дорогие друзья! Рады представить вам калькулятор талантов, реанимированный на базе шедевра от аолайв. Проделана очень серьезная работа по восстановлению работоспособности, в результате чего вновь доступна масса возможностей калькулятора. Работа еще в процессе, но пользоваться калькулятором можно уже сейчас. Полностью готовы мистик и инженер, по остальным классам требуется помощь с дополнительной информацией по талантам (урон и т.п.). Мы будем очень рады ваши отзывам и комментариям
  17. 3 балла
    Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков. Штурмовая броня «Монолит» - 22 мая 2015 Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Штурмовая броня «Авангард» - 24 декабря 2015 Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 секунд. Штурмовая броня «Эскалада» - 13 мая 2016 Прикрытие: если в течение 10 секунд после активации этой функции здоровье оператора брони падает ниже 30%, он получает эффект «Надежный заслон», который на 4 секунды уменьшает весь получаемый урон на 90%. Штурмовая броня «Синергия» - 23 декабря 2016 Внутренний зверь: сила зверя на 8 секунд усиливает героя в доспехе: он получает иммунитет ко всем видам замедления, передвигается на 25% быстрее, а его атаки становятся на 10% смертоноснее. На 11-м уровне брони способность «Внутренний зверь» можно использовать 1 раз в 3 минуты. Новая штурмовая броня «Конец твоему кошельку» - 13 или 22 мая 2017 В игре ходят слухи, что новая броня будет называться «Колосс» или «Титан», я же склоняюсь к первому варианту, так как есть боевой механизм «Титан». Возможно ее оформление будет связано с культурой Древней Греции. Какие умения там будут остается только гадать, но по примеру брони «Синергия», которую расхватали как горячие пирожки, я думаю там будет увеличение урона и возможно еще одна плюшка, чтобы подогреть интерес топов, которые приобрели Синергию. Концепт новой штурмовой брони в 2020 году. Быть может это будет щит, как у «Монолита» или оглушение, как у «Авангарда», я же думаю, что это будет что то принципиально новое и если есть плюшки для ДД на увеличение урона, то должна быть плюшка на увеличение отхила для лекарей. Возможно она будет работать в двух аспектах, которые можно будет переключать на подобии того, как это реализовано для классов, совмещающих в себе аспекты нападения и исцеления. Если собрать два этих аспекта вместе, то на мой взгляд будет слишком круто. С нетерпением ждем акции, вайнов на форуме и сообщений о том, что вытащил со второй попытки или потратил 100500 кри и ничего не вытащил.
  18. 3 балла
    Авторы: МатаХари, Виктория Харченко В чем залог успешности рейда или пати в любой активности? Грамотный игрок даст правильный ответ – в наличии хорошего саппорта. Такая утомительная почетная должность досталась двум классам – инженерам и бардам. И если раньше предпочтение отдавалось первым в силу наличия у них большого количества прикольных штуковин механизмов, позволявших более стабильно держать бафы, то после обновления 8.0.1 положение изменилось в пользу бардов. Большая приспособленность к ПвП-активностям сделала этот класс самым востребованным на полях чемпионского доминиона. Несмотря на такую популярность, представителям этого класса есть чем поделиться сегодня: как прошлыми обидами, так и нынешними казусами. Один из не утихающих споров – спор из-за бафов. Один дамагер кричит: «Дай мне тапки!», второй: «Мощь катай», третий в это время возмущается, что вообще бафов не видит. Может, вообще все возможные бафы одновременно покатать? Продолжая тему бафов, добавим. В рейде кричат: «Давай ножки!», «Не вижу ножек!». А ты в поте лица с языком на плече и ноктюрном наперевес бафаешь им ускорение. Ну, вы чего, ребята? Отвязали сонату от силы критического урона и стремительности, и откатывается она не по первому требованию лидера или любого желающего, а строго по времени. Поэтому и появляются недовольные: «А чего чистки нет? А что она так долго откатывается?» Ну, простите, не подвезли специально для особо одаренных дополнительной чистки. Ностальгируя о прошлом, с долей обиды вспоминаем один из пунктов, в котором барды проигрывали инженерам, – наличие у последних купола. Теперь барды довольно потирают руки, глядя на погрустневших инженеров с их причиндалами. Нередкая ситуация, когда в рандомной пати встречаются два барда, и оба в силу природной скромности отказываются переливаться в аспект нападения. Ну, что вы, мы вам вдвойне побафаем… Неудобная ситуация на чемпионском доминионе: «волю давай!» – кричат хилы, застрявшие в контроле. «Век воли не видать», – думаешь ты, потому что воля уже в откате. Умение, работающее за слезы дракона у барда, – антре – одна из потрясающих вещей, способная принести противникам много нелицеприятного. Однако подлые враги тоже не дремлют и так и норовят сбить каст у скромного барда своим бессовестным асистом. В итоге, когда наконец удается скастовать антре, то падает оно уже на полудохлых противников. И напоследок. Почему так мало бардов в поддержке на батлграундах? Потому что это, пожалуй, единственное место, где барды могут сходить в аспекте нападения и продемонстрировать крылья расправы – не зря же покупали палача. К тому же милые противники всегда так дружно стоят в толпе, что забросить в них реквием и аоешить доставляет одно удовольствие.
  19. 3 балла
    Контент. Сколько его в аллодах? Суммарно его много, вот только стоит вопрос, сколько контента с актуальной хоть как-то наградой. Нет, конечно, основная линия более-менее, но вот как только Вам надоело одеваться, и хочется отвлечься на что-то другое в игре, ассортимент развлечений как-то не особо блещет. Тему малых вершин в Аллодах вообще не стоит затрагивать, такого понятия тут попросту нет. Как следствие, мы получаем метание из крайности в крайность (или 11-е в круг и фулл донат, или даже не пробуй играть в аллоды) и крайне быстрый уход из игры тех, кого интересует производство, добыча, охота и коллекционирование. Малые вершины же — это ниши для огромного количества игроков, которые не могут в силу разных причин отстаивать ТОП-позиции в ПвП или же ПвЕ, они в данном случае выбирают для себя другую цель, вершину пониже и стараются быть «Царем горы» на этой вершине. Понятное дело, у таких игроков есть свои конкуренты, и соревновательный элемент сохраняется и реализуется в полной мере. Да и ТОП-игроки, уставшие от того или иного контента, могут отвлечься в такой песочнице немного. Как следствие, всем интересно играть, и игра сама по себе многогранная и широка возможностями. Т.е. охватывает более широкую аудиторию. Но, увы, такого нету. Контент — даже тот, который создан в игре, на который уже потрачено время, — банально не актуализируют между сезонами. Часть контента, как мы знаем, уехала в другую игру, и вряд ли мы в скором времени увидим приведение в порядок хоть части всего, чем была богата игра не так давно. Можем только помечтать о контенте, который есть, будет или который мы бы очень хотели увидеть. Сегодня я хотел бы Вам поведать, как я вижу переделку целого сонма активностей, объединённых в «Календарь событий», мировых боссов, мини-боссов, а также активности по поиску кладов. Концепция Имеющиеся проблемы: В ожидании какой-либо активности совершенно нечем заняться. В тех активностях, что уже существуют игре, награда привязана к уровню или не актуальна на сегодня. Отсутствие в игре актуального контента типа охоты. Подробный дизайн. Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Создать награду, которая актуальна как на капе, так и во время прокачки. Разнообразить награды путем внедрения рандома в них. Изменить награды, получаемые из монстров «Коронок», а также усилить их на порядок. Полностью поменять локационных боссов для игроков, достигших капа. Создание большего количества альтернатив фарма престижа, чем на ЦС. Создание соревновательного элемента на базе активности поиска и убийства коронок и лэнд-боссов. Новая унифицированная награда. Предполагается сделать ларец, из которого с разными шансами можно получить одну из следующего списка наград: Юбилейные монеты ([Юбилейная медная монета]х15,[Юбилейная серебряная монета]х5,[Юбилейная золотая монета]х1,[Юбилейная платиновая монета]х1), Ловушки (Все виды ловушек), Ауры (все виды аур), Гоблины (все виды гоблинов, за исключением донатных), Кобольды(все виды кобольтов, за исключением донатных), [Крупица Чистого Света]х50, [Отметка о достижениях]х200, [Отметка о спортивных достижениях]х200, [Частица аномальной материи]х5, [Эманация таинственного астрала] х5, [Символ золота], [Маленький символ золота], [Символ Славы], [Новогодний подарок]х10, [Весенний подарок]х10, [Дар настоящей любви], [Закрытый большой подарок], [Закрытый малый подарок]х10, [Закрытый подарок], [Зелье камуфляжа]х10, [Зелье стремительного роста]х10, [Кардиограф]х10, [Психоанализатор]х10, [Статуэтка "Юноша на шаре"]х10, [Угольная пыль]х10, [Чудо-ножницы]х10, [Призрачный облик], [Фонарик надежды]х2, [Клешня великого Ра'ака]х10, [Дух краба] ( и остальные виды духов включая духов с ГД), [Подарок-ракушка]х10, [Новогодний подарок года Обезьяны]( а так же всех предыдущих годов), [Соната крысолова]х10, [Эмблема царства стихий]х100, [Искра демона]х5, [Бронзовая медаль]х20, [Очень горячий уголёк]х10, [Романтический фейерверк]х5, [Кадавромикон]х2, [Конфетти]х10, [Лунный летний подарок]х5, [Тропический летний подарок]х5, [Подарок]х5 и т.д и т.п. А также абсолютно новые: Осколок орихалковой руды – уникальная руда, которая может значительно увеличивать шанс достижения наилучшего результата в ремесле, используется для повышения шансов на Концентрацию, Перековку… (см. предложение по переделке алхимии и профессий в целом). Обрывок свитка древних знаний – собрав 100 таких обрывков, можно изучить один из 5 новых рецептов для каждой профессии (с наступлением нового сезона знание, полученное из древнего свитка, будет утеряно (8.0 -9.0)). Монетка охотника за сокровищами – особая валюта, за которую можно приобрести различные товары в гильдии охотников или же пожертвовать на развитие, получив взамен престиж для ордена. Древний волшебный эликсир – от старости почти потерял все свои свойства, но тем не менее увеличивает показатели мастерства, решимости, беспощадности на 50 ед. Данный эликсир заменяет собой эффекты алхимических снадобий. Время действия 30 мин. Древний свиток — единовременно получить количество опыта, равное трети требуемого опыта до следующего уровня. Расходуется при применении. Половинка магической печати – увеличивает показатели мастерства, решимости и беспощадности на 10 ед. Работает вместе с алхимическими снадобьями. Время действия 30 мин. Сфера сопротивления – позволяет избежать следующих 5 эффектов (положительный дот на 5 стаков) контроля, в т.ч. тех, что игнорируют волю. Время жизни эффекта 15 мин. Страница трактата «Духов-Демонов Времени» — мгновенно снижает оставшееся время восстановления умений на 30 % и дополнительно снижает время восстановления всех умений на 10 % в течение 1 минуты. Трактат «Духов Времени» — мгновенно восстанавливает все (снимает с отката) классовые умения, включая умения за слезы. Старинная чаша чистоты – позволяет избежать наложения негативных эффектов в течение 7 сек. Чаша имеет 2 заряда. Осколок древней руны – собрав 500 осколков, можно выбрать для себя одну из 5 магических рун (визуал под ногами ) которая также увеличит исходящий урон и лечение в пве битвах на 3%. Время действия 182 дня. Стоит сразу же сказать что ларец не привязан, но практически все награды, которые можно получить из него, за исключением перечисленных выше новых, остальные привязанные. Также стоит упомянуть, что шансы получить награды разные, например шанс получить рыжего гоблина или же кобольда, равна 0.01%. Остальные шансы выше, понятное дело, но стоит учитывать, что они разные. Дополнительно к перечисленным выше наградам существуют награды для тех, кто открывает данный ларец, не достигнув максимального уровня, именно: Символ Опыта, Сундук рекрута. Шанс получения данных призов равен 20 %. Для тех, кто достиг максимального уровня развития, дополнительно с шансом 35 % будет выдана «Очень важная посылка», а с шансом 9 % «Запечатанный конверт Очень Уважаемого Гоблина». Награда с активности по поиску кладов соответственно заменяется c «Очень важная посылка» на данные ларцы. «Календарь событий» Открыв его, возьмем, например, задание «Треск Скорлупы», … награда 13 золотых 90 серебряных и 13 медных монет. Сказать, что такая награда может заинтересовать кого-то — нагло соврать, особенно с учетом того, что курс на сегодня на серверах перевалил за 12500 золотых момент за 1 кристалл. Итого награда за такое задание чуть более чем 0,001 рубля. Вдохновляет потратить время на такое профитное занятие? По улице пройтись и под ноги посмотреть — попрофитнее будет. Да, с этими заданиями есть тысяча и одно но! Они лоу-левельные, проходят по графику, простые. Но заинтересовать могут, и некоторые из них довольно интересны сами по себе. Но заменив награды за них на ларцы, описанные выше можно сделать эти задания более привлекательными для всех. Отдельно стоит указать, что выполнение гильдейских активностей принесет в разы больше ларцов, а именно «Разбитая цепь», «Праведная ярость» и «Орудия сумрачного острова» на Сумрачном острове (СО) и «Враждебные намерения», «Тайна земных недр» на Колыбели. Многие в курсе, что за выполнение трёх перечисленных выше заданий на СО и двух на Колыбели тридцатью людьми, состоящими в одной гильдии, предполагаются награды в авторитете. Награды приходят на почту лидеру гильдии в виде символов, которые нужно объединить. Так, после изменения наград предполагается, что дополнительно будут высылаться ларцы в количестве 60 шт. за выполнение заданий на СО и 150 шт. за Колыбель. «Коронки» Дополнительно ко всем наградам, которые выпадают из них, нужно добавить ларцы, описанные выше. Гарантированно при убийстве можно получить 3 ларца и случайное количество вплоть до 10 шт., если повезет. Выпадение ларцов из коронок не зависит от разницы уровней и является гарантированной наградой. При достижении максимального уровня развития убийство коронок принесет 100 ед. престижа. Также коронки, которые спавнятся на цс, нужно значительно усилить, с них количество получаемого престижа равно 500 ед. «Лэнд-боссы» С ними все немного сложнее и проще одновременно. На каждой старой локации вплоть до кираха существуют так называемые «лэнд боссы», т.е. босс локации, хотя на некоторых локациях их больше. В прошлом с них падал уникальный шмот (кстати, советую его посмотреть, некоторые скины оружия и одежды больше нигде не встречаются и весьма интересны, хоть добыть его и сложно). Некоторым боссам выделено специальное место, некоторые просто бродят по локации по определённому маршруту. В аллодах хорошо развиты параллельные слои локаций, таким же образом предполагается переделать данных боссов, т.е. усиленных боссов видят только люди, достигшие капа. Уровень самих боссов равняется уровню капа. Сложность же их варьируется от соло-прохождения до прохождения в полной группе. Основной наградой выступают перечисленные выше ларцы, но также присутствуют дополнительные награды в виде всех перечисленных выше из категории «новые», Символы славы, Символы Золота, некоторое количество авторитета для гильдии, а также престиж для ордена. Количество наград зависит от силы босса, сила босса определяется рандомно при его возрождении. О сложности босса нас будет информировать бафик «Свирепость», количество стаков соответствует количеству людей, нужных для убийства. Босс после смерти возрождается ровно через 1 час. Все члены группы получат одинаковое количество ларцов, дополнительные награды же пойдут на ролл. По ассортименту самих боссов можно как апнуть уровень старых, тех, что сейчас бегают по локациям, так и позаимствовать боссов из бывших диких земель, так будет даже лучше. «Охотники за сокровищами» Предполагается создание нпц, который выдает квесты на охоту за лэнд-боссами, коронками и банальное уничтожение N-го количества монстров равного уровня. В здании ратного приказа (там, где ги-квесты) в Лиге и аналога в Империи установить представителя «Охотников за сокровищами», который выдавал бы игрокам задания на убийство различных типов монстров (например: задание убить 10 монстров из категории ленд-босс, или 10 коронок, с наградой в монетах охотников). Также за монеты охотников у него можно приобрести товары из описанной выше категории «новые» по фиксированной цене. Присутствует возможность пожертвовать некоторое количество монет (как юбилейных, так и монет охотников) в обмен на престиж ордена и приобрести ларцы за юбилейные золотые монеты. Также предполагается добавить ларцы в дроп к обычным мобам на цс с шансом 0,5%. Дополнительно нужно добавить в ордена для голосования новые дары: Дар фортуны. Увеличивает количество получаемых ларцов на 200%, а также увеличивает их шанс выпадения на 200%. Дар Артемиды. Снижает время воскрешения монстров типа «ленд-босс» и «коронка» на ½, а также увеличивает шанс получения редкой добычи с монстров типа «ленд-босс» на 33%. Дар Ифигения. Увеличивает количество получаемого авторитета и престижа с противников типа «ленд-босс» и «коронка». У представителя «Охотников за сокровищами» раз в неделю можно получить итем, который незначительно будет повышать шанс выпадения ларцов из монстров нас цс, за каждого убитого монстра (каждый стак увеличивает шанс выпадения ларца на 0,03%) . А также увеличивает количество получаемого из них престижа при достижении определённого количества стеков (500 стеков - +10%, 1000 - +20%, 1500 - +30%, 5500- + 75 %). Выдается в виде свитка (время жизни свитка 5 дней), у которого есть 2 заряда, после активации на персонаже появится баф «Гонка со временем» длительностью 24 часа. При убийстве противника, равного по уровню, будет наложен дополнительный бафф с с накапливающимся количеством стеков длительностью 3 мин, каждое последующее убийство увеличит количество стеков на 1 и продлит бафф до 3 мин. В случае если время закончится, количество стеков уменьшится на 150 ед., а если количество стеков будет менее показателя в 150, бафф пропадет. Но основной бафф, который позволяет начать накопление стеков, останется, пока не выйдет срок его действия. Вариативно к данной системе неплохо было бы подцепить титулы, раз ими сейчас разбрасываются за каждые движение, а также топ на сайте. Спасибо за внимание!
  20. 3 балла
    В первом в 2017 году выпуске у нас получилось очень, очень много материала. Мы думали отложить часть статей на следующий номер, но решили, что это было бы нехорошо по отношению к нашим дорогим читателям. Но все же, несмотря на обилие ценных и полезных (надеемся ), гвоздем номера мы решили сделать статью, посвященную Дню Всех Влюбленных До трепета влюблённым и слегка "не очень", Редакция журнала желает, между прочим: Твёрдого терпения и нежности щепотку. Семейным - пополнения, а ищущим - находку. Безумства от волнения и сердца замирания, И чувство облегчения - все позади страдания. Горите чувством страсти сегодня и всегда! Любите, ждите, верьте... С Валентинчиком, друзья! Напоминаем, что нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам! Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения. Обои на рабочий стол (автор - Дарья Шило) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois animationstime МатаХари Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Лена Вавилонская - корректор, аналитик Дарья Шило - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  21. 3 балла
    Shiniya

    Об офицерах и прочем

    Каждый из вас, мои дорогие читатели, уже некоторое время успел(а) провести в игре, которой посвящена данная статья. Я не хочу спорить сегодня про донат или неравенство классов. Хотелось бы поговорить о гильдиях. А если конкретнее — поведение офицеров, которое зачастую бывает не самым прекрасным и образцово-подражательным. За несколько лет в игре мой персонаж побывал во множестве гильдий — как в маленьких «семейных» и небольших, так и в топ-гильдиях с топ-требованиями. Не хочу озвучивать названия и сервера. Но. Существует на просторах Сарнаута одна гильдия, входящая по различным параметрам в показатели «топ». Игроки, дисциплина, рейды, слаженность... Хотя стоп, как раз о последнем пункте можно долго спорить. Так вот, недалеко уходя от потока мыслей: в гильдии присутствует офицерский состав, который в различных ситуациях себя ведет довольно разношерстно. Примером тому может служить обыкновенная ситуация — поход в рейдовое приключение актуального сезона. Обычно принято договариваться о времени и нюансах сбора, а о наличии человека, ведущего за собой остальных отчаянных смельчаков, я вообще умалчиваю — это априори. И, возможно, в силу необразованности, лунных затмений или шумных соседей (нужное подчеркнуть), постоянным атрибутом рейдеров является перенос похода на более удобное время для офицера (который, кстати, по слухам и есть рейд-лидером). Иной пример — когда, извините, «зажравшиеся» личности требуют ходить по струночке, здороваться только с использованием в речи окончания «во славу Яскера» или же устанавливать лишь то программное обеспечение, которое поддерживает их макбук. И не важно — даже если не «тянет» Ваш старенький комп ту или иную программку, Вы обязаны... Вы же в топ-гильдии, не забывайте. Очень популярно сейчас стало в офицерский состав добавлять жен\мужей (и не суть где вы состоите в браке — реальность, виртуальность). Особенно мне стает смешно от того факта, что этого «пани офисьера» некоторое время тому назад не знал даже сам Лидер гильдии. И вдруг появляется некий «сильный(ая)» игрок, у которого много... Нет, не денег. Скорее — хитрости. Прикупив несколько «плюшек» за счет тех же игровых супругов, человек немного меняется на глазах — и уверенность просыпается, и смелость, и высказаться уже может в гильдейский чат не самым культурным образом. А вот на деле — кошка в доме полезнее, чем такой «офицер». Зачем это все расписывать сейчас? Я, естественно, в курсе, что вы все знаете о подобных примерах и случаях, что это давно не новинка. Только, может пора задуматься? Почему мы ведем себя так, словно недавно покинули «зону»? И сколько человечности осталось в тех пикселях, которые мы называем «Персонаж»?... На этой риторической ноте я оборву свой монолог.
  22. 3 балла
    logg

    CrackSword

    Версия 2.0.1

    1 631 скачивание

    Аддон позволяет преобразовать оружие купленное у кузнеца в продаваемое с первым попавшимся статом в 1 клик по кнопке "Найти и преобразовать". После нажатий кнопки запускается цикл и через 1.6 сек распаковывается следующий предмет. Чтобы остановить цикл нужно еще раз нажать кнопку "Найти и преобразовать" или цикл сам остановится при окончании предметов для преобразования или превышении 6 предметов во временном мешке. Превышение можно увеличить в файле CrackSword.lua в строке 67 if avatar.GetInventoryOverflowSize()==6 then заменив цифру 6 на 100 к примеру

    Бесплатно

  23. 3 балла
    Очень много времени у нас ушло на реализацию привязки для пиратки 6.0.1. Причина - потребовалось значительно переработать код и решить ряд серьезных проблем из-за особенностей конкретного сервера. Но благодаря самоотверженной работе нашего программиста все удалось решить, за что я выражаю ему огромную признательность. Версии аддонов, доступные для пиратки, являются старыми версиями, написанными в момент выхода 6.0.1. Поэтому набор функций может отличаться, а техническая поддержка по исправлению и доработке - не оказывается. Для пиратки 6.0.1 необходимо скачивать файл с суффиксом _6.0.1 в названии. Какие аддоны можно покупать - указано справа от названий аддонов в их каталоге. Для смены языка аддона с английского на русский - переключите язык в лаунчере игры. Если вы совершали покупки для данной пиратки ранее - обратитесь в службу поддержки для продления подписок.
  24. 3 балла
    Керриган

    GroupManager

    Версия 1.0.0

    2 134 скачивания

    Запоминает текущею группу и раздаёт приглашения по кнопке. Нажатие правой кнопки мыши по кнопке запоминает персонажей в группе. Нажатие левой кнопки отправляет приглашение всем запомненным персонажам. Экономит время на сбор группы после прохождения острова, лабиринта. Группа сохраняется и при перезапуске игры.

    Бесплатно

  25. 3 балла
    Фирлиан

    Prorok

    Версия 1.1

    11 443 скачивания

    Простой аддон для страдающих буратинизмом немного упрощающий бой со вторым боссом Зимнего Дворца - Пророком в сложном режиме. При появлении на вас бафа "Гибельные сомнения" очищает все панели умений (ничего не нажмёте - никого не убьёте), после спадения бафа - возвращает все умения, предметы и т.д. на прежние места.

    Бесплатно

  26. 3 балла

    Версия 5

    6 521 скачивание

    Позволяет быстро менять набор характеристик (включая сброшенные КЖВ и покровителя), используя постоянные или временные инсигнии. Например, один набор может использоваться для PvE, а другой для PvP. Список используемых инсигний: 1) Пылающая Инсигния Атаки 2) Пылающая Инсигния Защиты 3) Инсигния Атаки 4) Инсигния Защиты Выбор варианта сохранения Обработка команд чата: 1) "/EnchantInsNew GetSave" - вывести текущий метод сохранения ( Avatar - сохраняет только для текущего игрока, Global - сохраняет для всех игроков ) 2) "/EnchantInsNew Save Avatar" - сохранять данные для текущего аватар (необходимо перезапустить аддон) 3) "/EnchantInsNew Save Global" - сохранять данные для всех игроков (необходимо перезапустить аддон) 4) "/TypeSave" - Вывести параметры ввода

    18.00 руб

  27. 3 балла
    Фирлиан

    BattlePack

    Версия 2.1

    7 716 скачиваний

    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать: Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать программу для автообновления аддонов. Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP". 1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений. 2 вкладка. Отображение урона/лечения. 3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели. 4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать. Команда в чат “/BPclear” сбрасывает настройки на стандартные. Экспорт/Импорт настроек: Видео для примера: Спасибо гильдии Апология за идеи и помощь в тестировании аддона.

    70.00 руб

  28. 3 балла
    Slashuur

    BuffAnnounce

    Версия r43

    97 973 скачивания

    RUS: Отслеживает определенные бафы/дебафы на вражеских/союзных персонажах или мобах. Зачастую нужно знать когда у кого-то закончится бабл или у кого из противников есть возможности призыва помощников на доминионе. Видеть контроль или другие эффекты на мобах в астральных и рейдовых приключениях. Все необходимые в ПВП и ПВЕ бафы отображаются в виде иконок прямо над головами персонажей и на таргет-панельках. Также выделяет выбранную цель меткой и считает гир-скор (рейтинг). ENG: Addon shows certain buffs/debuffs right over the enemy/friend players or the mobs. Often you need to know when someone's Holy Shield will be ended or which character has Summoning Abilities on the Dominion. Need to see control or other effects over the mobs in the astral or raid instances. Also can mark selected targets and calculate gear-score. Описание работы: Квадратная кнопка показывает или закрывает основную панель. Основная панель содержит следующие элементы: Поставленная галочка отображает, что обработка бафов включена. На слабых компьютерах в очень масштабных рейдовых сражениях обработка бафов может приводить к снижению производительности клиента. В таком случае можно просто снять галочку и продолжать использовать аддон только для ассиста целей Кнопка "Режим сортировки" - изменяет режим отображения (в один столбик или в несколько) Счетчик количества персонажей/мобов отображаемых на панели и находящихся вокруг аватара Кнопка "Изменить режим" - вызывает выпадающее меню с различными варинтами отображения персонажей\мобов Кнопка "X" закрывает панель.

    40.00 руб

  29. 2 балла
    Dim

    Рейтинги и статистика за июль

    Очень приятно, что моя работа пригодилась, интересная задача по работе с данными.
  30. 2 балла
    Евпраксия ди Ардер завершила кропотливую работу по созданию полной базы костюмов и украшений, со свежими их скриншотами. Порядка трех тысяч скриншотов полутора тысяч костюмов теперь в вашем распоряжении! Будем рады, если вы дополните базу информацией, оставив в комментариях к тому или иному предмету информацию о способе его добычи. P.S.: имела место проблема, при которой не показывались картинки - не до конца открыли базу для просмотра, исправил
  31. 2 балла
    Aranoar

    No Pet In Target

    Неудобный аддон. Если бы он работал так, что на поле обзора находится 3 пета и 2 вражеских персонажа, и аддон не сбрасывал петов, т.к они лезут первыми, а попросту пропускал, выделяя только игрока - это было полезно. А получается, что игрока не выделить табом, т.к. перед ним должен быть пет, которого аддон сбрасывает. В итоге не выбрать никого. За старание, конечно, спасибо.
  32. 2 балла
    Обновление 8.0.1. с гордым названием «Сотворение» не только принесло игрокам новую локацию и новый инст со старыми боссами, но и ознаменовалось открытием сервера «Фронтир Х3». Новость о грядущем событии встречена была игроками на форуме неоднозначно: одни восприняли это как возможность вернуться в игру, в особенности учитывая отличные стартовые возможности, другие говорили о бесполезности сервера, поскольку на нескольких других здравствующих ныне отражениях Сарнаута скапливается толстым слоем пыль и продолжается отток игроков, третьи предрекали скорое объединение нового сервера с одним из старых. Что же было вначале и что происходит на сервере сейчас, спустя чуть больше месяца после запуска? Дабы прочувствовать на своей шкуре всю прелесть игры, я тоже создала персонажа-последователя (что очень облегчает развитие). Я не являюсь сторонницей большого количества так называемых твинков, но открытие сервера навело меня на крамольную мысль о быстрой прокачке пятерых последователей для получения заветного окраса на молнию. Мечты, мечты… Одним из весомых плюсов игры на новом сервере стали приятные бонусы, анонсированные разработчиками еще перед началом мини-сезона: Набор, выданный на старте приключений: 6 хрупких рун 8-й ступени и хрупкие копии добротного-редкого качества свитков на увеличение количества вех, характеристик, очков умений вкупе с местом под вторую серьгу редкого качества. Утроенное получение всего и сразу: опыт, золото, авторитет, частицы материи, престиж – то, что на обычных серверах мы получаем по большим праздникам «всего лишь» в двойном размере. Сундуки рекрута, в том числе и сундук редкого качества с оружием актуального уровня для персонажа. Помимо расходуемых во время прокачивания персонажа фолиантов знаний и свитков очков судьбы, к 75 уровню в сумке остались следующие вещи, полученные их сундуков последователя и сундуков искателя приключений: Упаковка фолиантов знаний (2 шт) – скидка 30% Купон на приобретение шкатулки покровительства в Лавке Редкостей (100 шт) Упаковка фолиантов знаний (5 шт) – скидка 50% Упаковка жетонов первопроходца (10 шт) – скидка 40% Упаковка кристаллической крошки 1200 ед. (2 шт) скидка 30% Упаковка жетонов первопроходца (2 шт) – скидка 25% Упаковка крист крошки 480 ед. (7шт) скидка 25% Упаковка жетонов первопроходца 10 шт. (2 шт) – скидка 40% Упаковка фолиантов знаний (5 шт)Х2 – скидка 50% Упаковка эссенций (5 шт.) – скидка 50% Купон «Набор редкостей» Купон «Вещмешок начинающего героя» скидка 80% Упаковка карнавальных масок (20 шт)Х3 – скидка 50% Упаковка корма 100 порций (3 шт) – скидка 30% Упаковка фолиантов знаний (2 шт)Х17 – скидка 30% Упаковка крист крошки 120 ед. (13 шт) скидка 20% Эссенция стойкости 13 шт, эссенция мастерства 13 шт. Окрас святого оружия «Благие помыслы» тоже оказался в сумке к 75 уровню, что порадовало взгляд и увеличило количество специальных характеристик. Получаемые временные скакуны дали возможность прокатиться на тех маунтах, коих в своем стойле держат только ради коллекции или не держат вовсе: коты, грифоны, дрейки, ступы, собаки, мамонты. И, конечно, в вечное пользование мы получаем небоевой транспорт — ту самую печку, на которой, как гласит русская пословица, лучше не сидеть любителям есть калачи. Жаль, что ездовые академики нам там и не встретились… Из перечисленных бонусов отдельного внимания заслуживают купоны, позволяющие приобрести со скидкой «Набор редкостей» и «Вещмешок начинающего героя», чем-то напоминающий чудесный ковчег для воплощения. Помимо названных приятных бонусов, разработчиками был объявлен марафон, победители которого могли выбрать себе призы из 6 категорий. Таким призам, пожалуй, позавидовала бы большая часть игроков старых серверов. Более подробно ознакомиться или освежить в памяти можно здесь. Отражением успешности сервера является развитие гильдий и ПвП-активность игроков. Поэтому я и заглянула в раздел официальной статистики Аллодов Онлайн, что позволило составить следующую картину сотворенного заботливыми руками разработчиков сервера: Рейтинг 3х3 на фоне остальных серверов выглядит достаточно скромным – в топ-100 игроков пока не зафиксировался ни один с нового сервера. По самому Фронтиру же картина следующая: Рейтинг 6х6 аналогично скромен, особенно учитывая тот факт, что топ-100 оккупировали полностью игроки сервера «Нить Судьбы». В рейтинге гильдий на 42 и 44 месте ранга известности расположились две гильдии 46 уровня развития – «Эверест» и «Легион». В рейтинге экипировки на момент написания статьи персонаж Гермес из гильдии «Легион» занимает второе место, но в топ-100 одетых игроков всех серверов персонажей с Фронтира всего трое. Особый интерес представляло противостояние на Чемпионских Доминионах, где бои прошли в ближайшее воскресенье после открытия сервера. В первых в истории Фронтира рейтинговых боях приняли участие около 30 гильдий, и в первой восьмерке места распределились следующим образом: Путем несложных умозаключений можно понять, каким был приблизительный рейтинг остальных гильдий, не представленных в списке. Картина сходна с картиной старых серверов, где у гильдии, возглавляющей чемпионскую таблицу, значителен отрыв уже от 5-6 мест. Конечно, в случае с Фронтиром сыграли свою роль почти экстремальные условия: невысокий уровень экипировки, нехватка определенных свитков на усиление и отсутствие сыгранности в группах. Спустя 5 недель положение в таблице Доминиона изменилось следующим образом: Отрыв лидера рейтинга гильдии «Легион» заставляет задуматься о существовании какой бы то ни было ПвП-конкуренции среди фракции на сервере. Традиционно бой за 1 место проходит между Лигой и Империей. Однако Фронтир не миновал участи большинства серверов: имперская фракция вновь испытывает нехватку в игроках, поэтому и «вознаграждена» 10% прибавкой к опыту. Последующие в рейтинге три гильдии практически повторяют ситуацию в спортивных соревнованиях, где для определения победителя необходим фотофиниш. Они-то и дают призрачную надежду на какую-то конкуренцию на сервере. Общее количество гильдий-участников на чемпионском доминионе по состоянию на 27 апреля – 22. В завершение обзора хочется добавить и о неоднозначном положении нового сервера на официальном форуме. В разделе «Отражения Сарнаута» традиционно самой популярной «веткой» является «Обсуждение и результаты», давно переросшее в своеобразную флудильню – не зря же мир слухами полнится. Посетив раздел Фронтира, я увидела следующую картину: Конечно, мы можем задаться вопросом: есть ли необходимость в создании отдельной категории для обсуждения результатов боев на таком молодом сервере? Но, как говорится, был бы таз с костями, а собака всегда найдется, поэтому, думается, немного неприлично оставлять наших юных друзей без отдельной темы в разделе.
  33. 2 балла
    OLDodin

    Healer

    Исправлено
  34. 2 балла
    — У меня всегда вызывают удивление совместные акции Яндекса и mail.ru — казалось бы, непримиримых конкурентов, сервисы которых дублируют друг друга, а борьба за почтовый ящик пользователя порой доходит до абсурда, чего только стоило отключение сервиса "Яндекс.Деньги" в угоду Деньги@mail.ru в далеком 2011 году. Но оставим в стороне их взаимоотношения и посмотрим, что нам предлагает акция. Давайте посчитаем, так ли выгодно будет воспользоваться этим предложением? Итак, сколько будет стоить взять все и сразу? 300+300+300+300+300 = 1500 рублей, чтобы пройти полный круг. Будем считать только материальные ценности, ведь наряды и маунты не очень интересуют скупых героев :-) Примечание: понятно, что, пополняя счет через Яндекс.Деньги, мы ничего не теряем и получаем ровно столько, сколько положили, а все плюшки нам даются бонусом, то есть акция как бы в любом случае выгодная. Но у меня, к примеру, есть ежемесячный бюджет, который завязан на премиум, и я стараюсь его строго придерживаться и лишних денег не тратить. Поэтому мне было интересно, до какого момента стоит вкладываться, чтобы получить максимальную выгоду, не тратя лишнего. Первое пополнение за 300 (шутка про тракториста) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 16 компасов — это еще плюс 32 кристалла; Парадный костюм юбиляра. Итого: выгода 232 кристалла. Второе пополнение +300 (600 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 32 компасов — это еще плюс 64 кристаллов; Юбилейный костюм героя Итого: выгода 264 кристалла. Третье пополнение +300 (900 рублей) 2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 50 компасов — это 100 кристаллов; Наряд благородного героя; Лунный скарабей. Итого: выгода 300 кристаллов. Четвертое пополнение +300 (1200 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Цветовая схема «Стая» для мистической брони. Итого: выгода 100 кристаллов. Пятое пополнение +300 (1500 рублей) 50 компасов — это 100 кристаллов; Декоративный питомец по кличке Капитан Хвост — бесценно, как и ваша карточка мастеркард. Итого: выгода 100 кристаллов. Подводя итоги В последнее время разработчики нас балуют акциями, и, конечно, приятно получить бонусы за просто так. Если вы слишком нищий, чтобы играть в эти ваши мморпг, то стоит остановиться на третьем пополнении, так как два последующих дадут уже меньше профита. Мое мнение, что акция хорошая, но подана таким иезуитским образом (клятые маркетологи), чтобы игроки потом закинули деньги еще как минимум один раз, под лампу и начало нового премиум месяца. Напрашивается вопрос и о костюмах, которые есть практически у всех, кто играет. Наполнение наборов было бы интереснее, если бы туда положили наборы мастеров, выдаваемые за купоны последователей. Популярные вопросы и ответы с форума:
  35. 2 балла
    Иллюстрации: Виктория Харченко Если вы попросите назвать класс, занимающий первые строчки в дпс-метре в ПвЕ- и ПвП-активностях, то 90% назовут вам храмовника. Пожалуй, единственный класс, востребованность которого во все времена не вызывала сомнений. Удачный баланс урона как по соло-цели, так и по площади делает паладинов незаменимым классом, а их конкуренция с ратниками на полях сражений только придает остроты спорам. Безусловный козырь рукастого храмовника – умение «танчить» астральные острова в аспекте нападения, тем самым увеличивая общий урон пати. В сезоне «Бессмертие» именно застывшая душа паладина была самым приобретаемой душой, чему и явилось оправданное подтверждение с введением сложного режим «Тайных троп». Сегодня мы расскажем, что волнует этот казалось бы невозмутимый класс. 1. Всех дамагеров в обеих фракциях поразил вирус «хочубытьпалом» — накупили душ, а то и вовсе перелились окончательно, бегают радостные и довольные палы в столицах, зато как нужен танк в четный сектор – мышь сдохла, ворон каркнул, рак свистит третью песню, а танка всё нет... 2. Кто не знает поговорки «не лезь поперед батьки в пекло»? Поднимайте руку те дамагеры, кто любит бросаться на пак и босса на островах аки отчаянный камикадзе и потом задаваться вопросом: почему же пал не сфакнул? 3. Хочешь быть хорошим ДД в «Тайных тропах»? Стараешься, бегаешь, уклоняешься от всех аое или собираешь мирру, в конце боя вопрос к тебе от милых соратников: «Где дамаг? Ты пал или шам в аспекте хила?»... 4. Танчите в паре с ратником рейды, и вам очень неслабо прилетает? А это милое создание еще возмущенно спрашивает, почему в вас влетает, как в манекен. Да потому что паладины и ратники – все-таки разные танки! 5. Вы умеете танчить острова в аспекте нападения? Конечно, при наличии сапорта и хила, но это никак не уменьшает ваших заслуг. Но иногда попадаются уникумы, которые после острова не хотят брать в пати «такого» танка. Даже несмотря на то, что общегрупповой дамаг у вас будет около 40% и ни один босс не слетел с агро... 6. В ПвП-активностях при требовании заливаешься в танка, получаем мобильную консервную банку. Хил радуется: хилить тебя почти не надо. Нужен дамаг? Вуаля, машина для убийств подана, и, естественно, асcист проходит по тебе. Вдалеке слышны стоны хила: ну почему ты умираешь? Мир жесток, деточка. 7. Но самое веселое начинается на РЧД, когда у соперника всегда больше палов, чаще откатывается «вызов», хилят круче, саппорты просто метеоры, танки живучее, травка зеленее, и солнышко блестит, соответственно... И только у тебя стремительности 0, фак ты не брал, что такое «Отмщение» ты не знаешь, и вообще ты какой-то неправильный пал... 8. Бывают ситуации, когда приходится танчить острова с, мягко говоря, сложной пати. Хил упал. ДД выдают урон на уровне с танком. Ты (танк) в поте лица и горящих пальцев доламываешь клавиатуру, но живешь еще минимум 5 минут. Потому что либо откат ресалки, либо просто ума не хватает поднять хила. И вот на последнем % хп босса ты упал. Естественно, жди «емких» замечаний от всей пати, какой ты кривой, неуклюжий, тряпочный... 9. Ставишь стенку в ДД аспекте. Танк в пати обязательно отведет босса от твоей сетки. Ок, спасибо... Палы тоже бывают разными, как нам известно, поэтому и приведем фразу одного уважаемого пала: Вроде бы и обидно, но так-то правда. Спасибо за внимание!
  36. 2 балла
    muamar

    Обзор за февраль

    Последний месяц зимы начался с романтичного праздника Дня всех влюбленных. С 7 по 20 февраля можно было принять участие в увлекательных заданиях и получить за них подарки: различные фейерверки, наборы белья и уникальный костюм. Ну, а особые счастливчики могли выбить Признание в любви и прокричать на весь сервер о своих чувствах к любимому человеку. Зимняя творческая олимпиада Параллельно с этим наконец-то подвели итоги Зимней творческой олимпиады. 10 февраля стали известны победители номинаций: Аэдская живопись Самый красивый и профессиональный рисунок – Awi Арена геймдизайнеров Высшую оценку заслужили сразу 2 игрока: KITAKAT и boggod Ностальгические истории Первое место в конкурсе историй и штурмовую броню «Синергия» выиграла Анна Альдсман, чья история всех пронзила своей романтикой. Стильное состязание По итогам форумного голосования обладательницей Короны Совершенства стала девушка под ником Хайлайточка, чей косплей был назван самым эффектным. Подвижные картинки В этой категории первое место присудили Clownchick Также было принято решение выделить небольшие поощрения всем участникам в виде кристаллов. В сезоне 8.0 использовать всю мощь чудесного качества можно с помощью набора предметов: серьги, доспех, плащ, поножи и обувь. 15 февраля стали известны легендарные бонусы экипировки: 2 предмета: при использовании «Силы Света» любого ранга весь получаемый персонажем урон уменьшается на 10% на 6 секунд. 3 предмета: при использовании любого перемещающего умения персонаж ускоряется на 20% на 3 секунды и избавляется от всех эффектов замедления. 4 предмета: время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%. 5 предметов: использование «Силы Воли» любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). 6 предметов: время восстановления «Силы Духа» уменьшается на 2 минуты. При использовании «Силы Духа» любого ранга скорость подготовки умений увеличивается на 15%, а глобальное время восстановления умений снижается на 15% на 10 секунд. Перемещающие эффекты – блинки, телепорты, рывки и т.д. 23 февраля администрация поздравила всех мужчин с Днем защитника Отечества и наряду с этим запустила улыбку судьбы на все выходные. С 22 по 28 февраля было увеличено получаемое количество снежинок на Снежном курорте, количество очков опыта и авторитета гильдии за выполнение заданий. Но в этот день мы поздравляли не только наших защитников. В Тихие дни всегда было принято отмечать праздник всех разведчиков Сарнаута. Вплоть по 1 марта продолжалось празднование у Затейниц, которые с удовольствием предлагали товары к этому дню. Началом нового премиум-месяца назначили дату 25 февраля. Были добавлены новые ступени и ценности премиума, перераспределены уже имеющиеся бонусы между уровнями. Кроме того, изменили интерфейс премиум-лавки — он стал более понятным. Со всеми измененными бонусами вы можете ознакомиться здесь Как обычно, премиум вызвал разносторонние эмоции, но все же больше положительные: Под премиум 27 февраля запустили распродажу кристаллов. Каждый единовременный платеж, совершенный до 3 марта, независимо от суммы, приносил бонус. Размер бонуса рассчитывался: при зачислении на счет суммы от 1 до 499 кристаллов вы получаете бонус в размере 10% в премиальных кристаллах; при зачислении на счет суммы от 500 до 1499 кристаллов вы получаете бонус в размере 20% в премиальных кристаллах; при зачислении на счет суммы от 1500 кристаллов и больше вы получаете бонус в размере 30% в премиальных кристаллах. Не пропустили мы и ежемесячную Волшебную Лампу, бонус которой в феврале составил – 1500 премиальных кристаллов, а максимальная сумма – 750 рублей. Великое Пиршество прошло 11 февраля. Всю неделю были доступны самые красочные костюмы с Ольма в Лавке Редкостей и по особым ценам. В честь праздника прайденов была объявлена распродажа нарядов, а Затейницы предлагали получить красивый расовый костюм за монетки. Февраль разбавил жизнь игроков не только конкурсами и праздниками, но и акциями: 10 февраля в Лавку Редкостей завезли Ларец Ювелира. Помимо Печати Ювелира, которая увеличивает эффект крупиц Света, добавили Большой, Средний и Малый сертификаты Лавки Редкостей, которые можно было обменять на доступные предметы. Акция продолжалась по 17 февраля. После Ювелира, 17 февраля, стали доступны Ларцы Наставника. Кроме страниц дневника Данаса, был шанс выбить Печать Данаса, которая давала +1 веху развития. Все, кто принимал участие в акции, становились участниками ежедневного розыгрыша Ларцов, наградой в котором были Временная многоствольная турель, Чертеж корабля и кристаллическая крошка. 28 февраля объявили распродажу души и крошки. До 1 марта была возможность приобрести с огромной выгодой Душу Творца и Кристаллическую крошку. Ну и самой яркой акцией в феврале стали коллекционные цифровые издания. Они стали полезны игрокам не только бесплатных серверов, но и для «Нити Судьбы». Набор «ПОГРАНИЧЬЕ» включал в себя: Костюм кровавого палача, экспериментальный репликатор (16 для бесплатного и 30 для «Нити Судьбы»), кристаллическая крошка для бесплатного сервера и 45 дней игрового времени для подписки. Набор «ЧЕСТЬ И ОТВАГА» включал в себя: «Удар грома» — цветовая схема «Молнии» + купон на покупку молнии, кристаллическая крошка и Многоствольная турель (на 7 дней) для бесплатного сервера; Транспорт «Молния: удар грома» и 60 дней игрового времени для подписочного сервера; экспериментальные репликаторы (20 для бесплатного и 30 для «Нити Судьбы»). Более подробно узнать о Коллекционных изданиях можно из видеообзора от
  37. 2 балла
    Ифир

    Акция от "Яндекс.Деньги" - выгодно или нет?

    Да получим 300 кри + набор за который ничего не платим. Конечно можно пройти весь круг и потратить ровно столько, сколько хочется, но если денег нет, то нужно уложится в сумму самого выгодного пополнения, статья собственно про это =)
  38. 2 балла
    muamar

    Обзор за март

    Весенние новости начались с анонса обновления 8.0.1 «Сотворение» Первое, о чем стало известно, – Сюжет. Кирос пал, и в Сарнауте началась мирная эпоха. Аэды празднуют рождение Доминуса и в честь этого устраивают спортивные игры, где участников состязания будут ждать гонки на колесницах, Лабиринт минотавра и гладиаторские бои. В новом мини-сезоне изменится экипировка. В рейдовых приключениях теперь станет возможность получить и улучшить собственный Артефакт — новый предмет экипировки, дающий бонусы, аналогичные легендарному мастерству. Первый Артефакт, «Зерцало Свободы», автоматически получат все, кто до обновления успеет обзавестись как минимум двумя предметами экипировки чудесного качества. У артефактов также будет 5 уровней мощности, как и уровни легендарного мастерства. В отличие от легендарных свойств, артефакты можно носить вместе, и каждый артефакт сохраняет актуальность в течение года. Ресурсы для Артефактов можно будет получить в рейдовых приключениях, а полный набор чудесной экипировки – на астральных островах. Самой важной отметкой в Экипировке является то, что теперь будет возможность инсигниями перераспределять характеристики даже на добываемых предметах. Серьезным изменениям подвергся и лабиринт, теперь владельцев ждет новая система рейтингов – накопительная: если ограбление оказалось неудачным, то за каждого погибшего дадут больше очков рейтинга, чем в случае успешной атаки. Изменится и сортировка лабиринтов для посещения: чем реже вас грабят, тем чаще ваше подземелье будет попадаться грабителям. Классовые правки стали одними из самых масштабных, изменениям подверглись абсолютно все классы, кроме разведчиков. На них в будущем есть особые планы и еще более масштабные переделки. Общая картина классовых составов сходится на некрохиле и барде в саппорте. Но не стоит забывать, что это только Публичный тестовый сервер, где и проходят проверку все изменения. Самые активные участники тестирования будут вознаграждены суммами до 1500 кристаллов! Стали известны лучшие дополнения этой зимы. Огромное количество новых дополнений было введено в январе-феврале, ознакомиться с которыми вы можете здесь. Кроме того, за актуализацию по 500 кристаллов получили все, кому новогодние празднования не помешали поддерживать аддоны. Однако люди не забыли аддон на дополнительную панель, ставший неактуальным в прошлом сезоне: 7 марта в продажу поступили Мартовские коллекционные издания: Набор «ПРАЗДНИК ВЕСНЫ» включает в себя: Костюм весенней зари, кристаллическую крошку на бесплатном сервере и 30 дней игрового времени для подписочного сервера. Набор «ВЕЧНАЯ КРАСА» включает в себя: Костюм турка, Запечатанная Душа Творца (на 7 дней); «Царь зверей» — цветовая схема мистической брони и кристаллическая крошка на бесплатные сервера; Пегас «Повелитель небес» (ездовое существо) и 30 дней игрового времени для подписочного сервера. Более подробно ознакомиться с Коллекционными изданиями можно в видеообзоре от Loktan На этом коллекционные издания не закончились. 17 марта начался предзаказ коллекционных изданий 8.0.1 по случаю обновления «Сотворение». Коллекционеры питомцев смогут пополнить свой зверинец еще и Выдрой. До обновления стоимость предзаказа составит 999 рублей, после этой даты издание будет продаваться уже за 1150 рублей или кристаллов. Жаль, что Святое оружие не входит в Коллекционное издание для бесплатного сервера, но администрация обещала передать вопрос по обмену его на Душу Творца: Шкатулки слёз дракона появились в продаже 3 марта, внутри них можно найти редкую Хрустальную слезу дракона (вечную) и легендарную Алмазную слезу дракона (180 дней). Но при введении салатовой слезы многие ожидали увидеть постоянную рыжую. Одновременно с акцией на слёзы была запущена распродажа Шкатулок Покровительства в Лавке Редкостей. 100 Святых символов даруют пятый уровень Покровительства на время. Получить постоянный эффект поддержки Покровителя можно, накопив достаточное количество этих символов. И в связи с последними акциями: Долгое время игроки просили Ларцы Корабела, и 10 марта ларцы поступили в Лавку Редкостей. В этих шкатулках содержится самое лучшее оснащение для астральных кораблей, в них можно найти адаптивный лучемет легендарного качества (новинка), а за победу в ежедневном розыгрыше есть шанс получить окрас корпуса «Златой век». И, пожалуй, самая сенсационная распродажа – Боевые механизмы напрокат. 13 марта в продажу поступили нестабильные копии сразу трёх моделей боевой техники, чьи характеристики ни в чем не уступают оригиналам. Одновременно с ними в продажу поступила цветовая схема мистической брони «Стая», которую ждали многие обладатели последней брони. Ну и более подробно об этой броне вам расскажет Loktan Под все эти акции ежемесячная Волшебная Лампа стартовала 17 марта. Бонус остался таким же – 1500 премиальных кристаллов, а максимальная сумма платежа – 750 рублей. Выставлять цитату с процентами мы не будем, ведь в этот раз всё лучше. Лампа до 24-го, народ негодует по другому поводу: Два коллекционных издания, Ларец Корабела и окрас на броню тихо стоят в сторонке, ведь 17 марта вышла новость о Первом сервере х3 в Аллодах Онлайн. Да-да, в честь обновления 8.0.1 будет запущен новый сервер «Фронтир» с утроенным количеством опыта. Первопроходцам обещают сладкие призы стоимостью до 10 000 кристаллов. Все, кто завершит стартовое приключение на новом сервере до 12 апреля, получат всё, что необходимо для комфортной игры: хрупкие руны 8-й ступени, хрупкие свитки Данаса, умелого ювелира, Конклава и совершенства. На 60-м уровне персонаж получит вечную самоходную печку, а на 75-м Святое оружие «Благие Помыслы». Для любителей соревноваться подготовили специальный Марафон, в который входят серии групповых и индивидуальных испытаний. Победители сами смогут выбрать себе одну награду из списка ценностей, исходя из своих категорий. Групповые испытания: Чемпионы Доминиона, Победители Великого древнего спрутоглава, Лидеры рейда, Лидеры 3х3, Лидеры 6х6. Индивидуальные испытания: Лидеры классов (первые, кто достигнет 75-го уровня), Лидеры престижа, Лидер Царства Стихий (максимальное количество Эмблем Царства Стихий), Лидер гильдейского авторитета, Первый Великий, Первые хозяева островов, Первое воплощение на сервере, Олимпионик (завоюет все золотые медали на Олимпиаде). Со списком ценностей вы можете ознакомиться здесь.
  39. 2 балла
    В прошлом номере журнала мы проводили опрос о том, что нравится, что не нравится в игре в новом сезоне. Поделимся с вами полученной статистикой. Больше всего понравились игрокам в новом сезоне: раса аэды, сюжетная линия и ордены – более 50% игроков, принявших участие в опросе, отметили их. Чуть менее 50% отметили понравившимся новое рейдовое приключение – Тайные Тропы. Активно не понравилось игрокам следующее (тоже более 50% опрошенных отметили это): проведение дня рождения АО, нынешние классы и перешедшая с прошлого сезона система одевания. Вот как распределились симпатии и антипатии игроков в целом: Далее мы выяснили, какие классы больше нравятся игрокам. Вот что получилось: Следующая диаграмма показывает, насколько активно начали одеваться игроки в новом сезоне. Видим, что более 80% игроков всё же занимаются одеванием своих персонажей в актуальную экипировку. Далее мы спросили игроков, устраивает ли их регулярность отдельных пвп-активностей. Оказалось, что 64,62% опрошенных игроков хотели бы посещать Арену смерти, но не попадают туда, а в Катакомбы джунов – 77,86%. То есть можно сделать вывод, что уже существующие активности, которые в общем-то нравятся игрокам и вызывают интерес, почему-то остаются невостребованными. На малозаселённых серверах, возможно, просто не хватает игроков для этих активностей. Следующим пунктом нашего опроса были акции. Мы хотели узнать, какие акции больше всего нравятся игрокам, какие не нравятся активно и какие безразличны. Лидирует по популярности Праздничная улыбка судьбы (её отметили более 60% игроков), далее – (ожидаемо) Карты судьбы, Самоходная печка в подарок (почти 50%), Новогодняя волшебная лампа, Почти бесплатный Ларец Изобретателя, Коллекционные издания «Бессмертие» и «Возрождение» (более 30%). Рейтинг популярности акций Акция Отметили «Нравится» Праздничная Улыбка Судьбы 64,23% Карты Судьбы «Поиски проклятых сокровищ» 54,74% Самоходная печка в подарок 46,72% Новогодняя Волшебная Лампа 36,50% Почти бесплатный Ларец Изобретателя 35,77% Коллекционные издания «Бессмертие» и «Возрождение» 33,58% Распродажа кристаллов 29,20% Большая распродажа костюмов 26,28% Ценные подарки заказчикам Delivery Сlub 19,71% Ларец душ 18,25% Чудесный ковчег: 80% скидка! 14,60% Джунская мозаика: новая мощь! 13,87% Ларец Конклава 10,22% Новая акция: Ларец Механика 8,03% Ларец Ментора 7,30% Искрящаяся шкатулка 5,84% Следующий вопрос был общий: «Какие ваши ожидания не оправдались в сезоне 8?» Мы намеренно не предлагали варианты ответов, чтобы игроки могли отвечать независимо от наших вариантов и мнений друг друга. Ответы на него игроки давали в свободной форме и ответили не все, лишь около половины опрошенных, что внушает некоторый оптимизм. Хочется думать, что около половины игроков вообще всё устраивает, и у них нет неоправдавшихся ожиданий. Постараемся обобщить ответы, разбив на группы. Самое большое разочарование – это перешедшая с прошлого сезона система одевания: «тот самый крафт что и ранее», «Систему одевания давно надо сменить, + прошлые рейды за ДО намного лучше идея была, чем связать крафт с рейдами», «не убрали старую систему одевания, а сделали просто большую обнову 7.03», «Система крафта мне не переделана», «Думал, изменят стиль игры – одевание ради одевания на что-то другое», «Нет новой системы одевания, текущая система не интересна», «Одиваешься в новый шмот... Опа переход в новый мини – сезон... И снова одеваться по новому бесит...», «Все устраивает, кроме системы одевания. Все таки этот крафт статов – ну скука смертная», «Ожидал нового или более лёгкого крафта шмота» – вот основные претензии. Недовольны игроки и пресловутым балансом классов – эта тема традиционно обсуждается во всех сезонах: «Изменения в классах, давно ждём», «Унылый баланс классов. Хреновый баланс статов (классы на стремительности имеют преимущество)», «Лучник все еще на дне», «Обескровленный некромант», «Брошенный разрабами маг», «Некромантика жалко :(», «Нерф паладинов? Плюс убили подавление», «Ожидание балансировки и актуализации классов и полезности аспектов (бафы, дебафы)», «Хотелось бы глобальное обновление классов ...так же новый класс по возможности», «Некров надо апнуть. Отец так сказал», «правка классов, особенно неактуальных ватных жрецов», «баланс классов в пвп», «Доработка классовых механик», «Не нравится нынешняя механика классов». Примечательно, что больше всего недовольства некромантами, но судя по распределению классов, некромантами играют очень многие (почти 14%) – класс на втором месте по численности. Часть игроков вообще недовольна обновлением – якобы оно «не тянет» на глобальное: «В целом новый сезон совсем не похож на новый, нет чего то такого, что кардинально меняло бы облик игры», «сделали просто большую обнову 7.03», «Как и сезон 7.0 - 8.0 не имеет особых отличий от прошлого», «Разрабы игру забросили». Некоторые игроки не удовлетворены обещанным развитием личных аллодов: «Личный Аллод и его развитие как тайны мира, а не только лабиринта как хрени для защиты своего же золота». И, как ни странно, не всем нравятся новые рейдовые приключения – разные их аспекты: «ждём чего-то более глобального в инстах, хочется снова как в старые-добрые времена траить по много часов рейдовые приключения как МГ, ПТ, даже Затмение было ещё очень захватывающим, не то что сейчас», «Рейд не интересен», «Как давал рейд разгромное преимущество в одевании, так и дает», «прошлые рейды за ДО намного лучше идея была, чем связать крафт с рейдами». Кроме того, есть сожаления об астральных активностях, о невозможности взаимодействия с игроками с других серверов – даже с вводом орденов (ожидалось нечто большее от орденов), не понравилась реализация перерождения-аэда (для которого нужно самостоятельно искать задания и выдающих их НПС). Критике подвергся и сюжет данного обновления, ожидался «сюжет который нам подарит новую загадку, и даст новые ответы, а не просто поставит нас перед фактами - вот аэды, вот Кирос, он сошёл с ума из-за гибели любимой, Кирос пошёл к кентаврам, они помогли ему нырнуть в Колодец, в Колодце Кирос слегка мутировал и пошёл бодаться со Слугой Тенсеса». Мы благодарны всем игрокам, принявшим участие в опросе. Самыми активными были игроки с Нити Судьбы:
  40. 2 балла
    lust13

    Спецрепортаж к 14 февраля (18+)

    Мы уже привыкли относиться к Аллодам Онлайн как сказочной, мультяшной Вселенной. Однако кое в чем Аллоды очень смелая игра! Например, в отличие от Варкрафта, который все-таки очень детский, тут хватает мягкой и не очень эротики. В предверии Дня Всех Влюбленных мы решили сделать небольшую подборку «клубнички» из игры Прежде всего стоит вспомнить о нижнем белье: Хотя обычно покрасоваться можно только на Летнем Атолле, выбор нижнего белья в АО действительно большой. Один из самых узнаваемых наборов белья — «Страсть», который как раз можно получить на День всех влюбленных. По сюжету Аллодов, одной из наиболее раскрепощенных рас являются эльфы, которые считают главной целью в жизни — получение удовольствия. Это в свою очередь нашло отображение во множестве официальных и полуофициальных артов: Однако «пониженной социальной ответственностью» отличаются не только эльфийки. Ряд дикарских рас приводит в трепет хадаганских политруков и канийских витязей тем, что вовсе не носит нижнего белья: Среди таковых, например, гарпии: Или недавно обнаруженные кентавры: Впрочем, от них не отстают и некоторые представительницы расы Зэм, весьма вольного поведения: Что уж говорить о коварных демонессах, вроде Нави: Старожилы проекта помнят, что на заре существования игры существовал аддон, позволяющий убирать нижнее белье: Хотя артов, соответствующих «правилу 34» для Аллодов не так уж много, можно упомянуть и о них: Здесь друида с рысью изобразил знаменитый художник Ganassa. Некоторые арты изображают «дев в беде», попавших в плен: Отдельных артов удостоились знаменитые личности, такие как Смеяна и Вероника: В свое время в оф.группе АО Вконтакте игрокам пришлось раздевать очаровательную девушку инженера: Надо заметить, что в свое время отличались «пикантностью» и первые арты с хадаганками-пионерками. Увы, эта тема развития не получила, а ведь могла добавить Империи своих плюсов : Если уж разговор пошел о Хадагане, нельзя не вспомнить о существовании такого журнала, как «Острые Ушки», создаваемого эльфами с целью культурного подрыва основ имперских наций. Благодаря игрокам этот журнал нашел свое воплощение в реальном мире. Увы, какое-то время назад журнал закрылся, но его идейным продолжателем стала группа Veronica's Secrets Данная статья еще раз подтверждает существование знаменитого Правила №34 - «If it exists there IS porn of it»
  41. 2 балла
    Фирлиан

    Simargl

    Версия 1.1

    3 161 скачивание

    Еще один аддон для страдающих буратинизмом немного упрощающий бой со вторым боссом Тайных Троп - Симарглом в сложном режиме. На третьей фазе, когда Симаргл разделяется на несколько своих копий и необходимо найти 2 настоящих с бафами "Унисон", отмечает необходимые копии большим черным черепом и отображает 2 иконки бафа "Унисон" при нажатии на которые выбираются в цель копии на которых висит этот баф.

    Бесплатно

  42. 2 балла
    Несмотря на затяжные новогодние праздники, мы самоотверженно готовили номер, и он даже получился полноценным, не в сокращенном виде! В этом номере у нас появилось новое интервью, мы давно его не брали у кого-либо. Пишите в комментариях, с кем бы вы хотели увидеть следующее интервью. Также добавилась фановая рубрика юмора. Наверняка вы знаете разные забавные истории, мувики, гифки или рисунки по игре - добавляйте их на сайт. Напоминаем, что нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере за месяц (т.е. за январь) — хотим запустить новую рубрику, которая бы освещала жизнь серверов (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам! Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения. К нам Новый Год в окошко постучался, Задорно улыбнулся, коварно подмигнул. Стать самым щедрым, ярким обещался. Идей на новый выпуск немного зачерпнул. Редакция журнала сердечно поздравляет Красивых, умных, сильных и всяких игроков. С Новейшим. С наступившим! И будет он таков, Что озарит, подарит, от страхов всех избавит, И всех лишит оков! С наступившими праздниками, друзья. Обои на рабочий стол (автор - Людмила Волк) скачать Над выпуском для вас работали: Скоро Зима - редактор Журналисты и авторы: Дарья Клеменчук Anastasia Dubois МатаХари Виктория Харченко Дарья Шило Ифир Лена Вавилонская - корректор, аналитик Людмила Волк - художник Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы! Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru
  43. 2 балла
    hovardvolovitz

    LabMap

    Версия 1.1.1

    3 133 скачивания

    Данный аддон помогает составлять карту лабиринтов на личных аллодах, дабы не заблудиться, если лабиринт длинный и запутанный. Возможности: Показать/скрыть аддон - щелчок правой кнопкой мыши по названию аддона; Масштаб карты; Изменение цвета проложенных путей; 6 маркеров для отметки координат; Сохранение/загрузка/удаление карт; Изменение размера видимой части карты

    Бесплатно

  44. 2 балла
    logg

    MilestonesInfo

    Версия 1.3

    4 930 скачиваний

    Аддон показывает какие вехи есть у аватара и каких нет. При наведении мышки на картинку появляется описание с названием тайны мира, уровень на котором веху можно получить, если возможно купить за осколки печати тайны - количество осколков. Сюда включены вехи с ларца наставника 1-5 страница, включая печать. Серая картинка с красным крестиком означает, что данной вехи нет. Открывается кнопкой MI.

    Бесплатно

  45. 2 балла
    Дмитрий31

    Об идентификации при совершении платежей

    Паспортные данные вести. Прописку. ИНН. Это вообще норм? Купить аддон за 30р и получить кота в мешке в образе ипатеки? не спс. пользуйтесь сами платными. И заполняйте инфу скок угодно. Это просто бред.
  46. 2 балла
    разрабы просто конченные мудаки... ей богу
  47. 2 балла
    zergus

    PaladinManager

    Версия 1.9

    2 200 скачиваний

    Альтернативное отображение барьеров храмовника в отдельной панельке. Два вида сортировки барьеров (по урону и по времени). Цветовая градация барьеров в диапазоне от белого до красного в зависимости от урона в них (барьер с уроном равным 25% ХП и выше отображается красным). Фильтр барьеров с низким уроном Возможность включения альтернативной перетаскиваемой панели с канонами Возможность отображения над персонажем отдельной шкалы со стаками "Добивания" Полоска со здоровьем персонажа. Также с цветовой градацией от зеленого (100%) до красного (0%) drug'n'drop, активируется при нажатии на полоску со здоровьем. Панель с барьерами появляется только при наличии барьеров и автоматически исчезает после их обработки.

    Бесплатно

  48. 2 балла
    Slashuur

    CoolBuffs

    Версия r7

    15 274 скачивания

    Простой аддон, показывающий нужные вам бафы аватара и цели. Многие из вас могли видеть этот аддон ранее на скриншотах и в роликах ютуба, давно просили и хотели его. Теперь всем желающим доступна публичная версия Поддерживаемые версии клиента: 5.0.2 и выше (Supports only AO 5.0.2-7.0.0) В левой части экрана отображаются бафы вашего аватара, в правой - вашей цели По клику на кнопочку аддона открываются интуитивно-понятные настройки (см. скриншоты), где параметры отображения каждого бафа представлены одной строчкой вида: 1) Название бафа - точное название бафа в игре (регистр букв важен) 2) Аватар - нужно ли отображать этот баф, если он висит на вашем персонаже 3) Цель - нужно ли отображать этот баф, если он висит на вашей цели 4) Важный - такой баф будет ярко мигать красным цветом, кроме того в него можно будет кликнуть и в цель возьмется тот персонаж, который навесил этот баф (можно, например, выделять тех, кто кастует на вас громобой, чтобы кинуть в них контроль) 5) Кнопка "E" - позволяет отредактировать имя бафа 6) Кнопка "X" - удаляет данную запись Кнопка "New" добавляет новую запись. Можно настроить размер иконок и прозрачность. Так же можно отключить фильтр чтобы посмотреть как это будет выглядеть. Установка: закинуть CoolBuffs.pak в "Allods Online\data\Mods\Addons" Ответы на частые вопросы: Q: Можно ли поменять расположение бафов? A: Нет, DnD не планируется Q: Я накосячил(а) с бафами и настройками, как быстро вернуть всё по умолчанию? A: Написать в чат команду "/cbreset" Как это работает можно посмотреть, например, во многих видео на канале ЛиЭльфа из гильдии ПЛК. Вот один из роликов для примера:

    40.00 руб

  49. 2 балла
    Anfet

    PvPItemPanel

    Версия 10

    36 749 скачиваний

    Аддон позволяет выделить некоторые вещи инвентаря в отдельную панель, тем самым разгружая основные панельки. Панель можно перемещать в любую точку экрана. Показывает кол-во вещей в стаке и при откате время. Скилы и вещи можно перетащить. Убрать можно правым кликом

    Бесплатно

  50. 2 балла
    rawnblade

    CurrenciesInfo

    Версия 1.8.2a

    24 085 скачиваний

    Информационная панель альтернативных валют и редкостей. С этим аддоном можно забыть о мучениях постоянно открывать редкости. В нем реализованы почти все альтернативные валюты и некоторые редкости, которые я счел наиболее важными. Для удобства все разбито на группы как и полагается в игре. - Есть DnD - панель можно перемещать куда угодно в пределах игрового окна - Кнопка настроек, в виде шестеренки, позволит Вам выбрать вариант отображения панели - в одну строку или в несколько строк. Закрывается панель либо нажатием на кнопку настроек, либо в любое место игрового пространства. - Двойной щелчок по панели вызовет панель имеющихся у Вас валют и редкостей, согласно списку аддона. В этом окне можно выбрать те валюты, которые Вам необходимо отображать постоянно в основной панели установив галочку. Снятие галочки отменяет эффект. Панель закрывается щелчком мыши в игровом пространстве. Данное окно так же поддерживает режим DnD. Присутствуют настройки (config.lua): Global("showSilverCopper", true) -- Показ серебра/меди {true - показывать, false - прятать} Global("showCrystalls", true) -- Показ курса кристаллов {true - показывать, false - прятать} Global("typeGold", 3) -- Тип отображения золота {1 - в виде "3763027", 2 - в виде "3 763 027", 3 - в виде "3763К"}

    Бесплатно

Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00