• Articles and announcements


    Lafayette

    Мы решили немного подождать с выходом номера в связи с выходом обновления 8.0.1, чтобы оперативно осветить его в журнале. Поэтому этот выпуск - за два месяца. В связи с задержкой он получился весьма объемным.

    Рады также представить вам полноценный запуск новой рубрики - "Жизнь серверов", в которой освещаются текущие события, происходящие в игровом сообществе - скандалы, драмы, фейлы и прочая. Прислать заметку для дайджеста может любой из вас, особенно нам нужны репортажи с серверов "Нить Судьбы" и "Фронтир".

    Не можем не пройти мимо прошедших праздников. И хотим присоединиться, пусть и с запозданием, к поздравлениям :)

    Приятного вам чтения, дорогие друзья!

    "Матери"

    Ты - женщина. Мужчинами любимая, 
    Цветущая мимоза по весне. 
    Ты грешница. Изящная, игривая. 
    Адама соблазнившая во сне. 
    Кричащая от боли, но счастливая - 
    Ты мать, жертовная собой во благо мне. 
    Ты женщина. Одна. Неповторимая. 
    Сегодня и всегда целую руки я тебе.

    Виктория Харченко

    Столь прекрасные искры, 
    Наполняют столь прекрасные тела. 
    Как сердца эти щедры. 
    Моя душа ослабела, от их красоты. 
    Как милы их лица, 
    Как гибок каждый их стан. 
    Любовью мне не напиться, 
    Какой бы не был стакан. 
    Ни к чему выбирать. 
    Обойдёмся без конкурсов красоты. 
    Хочется их к себе прижимать. 
    Хочется исполнять их мечты. 
    Кто же это? 
    Нет ли здесь тайн? 
    Нет здесь секрета. 
    Это девушки Аллодов онлайн!

    Андрей Дойнеко

    Обои на рабочий стол
    (автор - Дарья Шило)

    wallpaper_1703.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    Only_truth
    Strelka
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Дарья Шило - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Давно хотел дать ответ на этот вопрос, чтобы сайт воспринимался не как нечто абстрактное, а как живой коллектив людей, которым он и является.

    Наконец нашел в себе силы сесть и оформить раздел "О проекте" - о нашей миссии, истории, участниках и вакансиях.

    Lafayette

    Рад представить вам новый раздел на сайте - Астральный рупор.

    Этот раздел автоматически пополняется свежими сообщениями администрации игры, опубликованными ими на официальном форуме.

    Есть возможность фильтрации по разделу и автору, присутствуют ссылки на оригинал сообщения, раздел форума и профиль автора. Можно настроить ретрансляцию постов на своем сайте при помощи RSS-ленты.

    Стоит отметить, что могут быть задержки с появлением новых постов разработчиков в рупоре. Связано это с особенностью поисковой выдачи на форуме игры - иногда сохраненный запрос свежих сообщений пользователя может храниться до недели.

    Будем рады вашим отзывам и замечаниям по работе рупора.

    А также признательны за уточнение списка участников Allods Team и их роли в команде.

    Lafayette

    В целях повышения скорости работы сайта я основательно переделал режим его работы (сайт теперь полностью обслуживается nginx, без Apache, а PHP работает в режиме php-fpm). Также сайт переведен на работу по протоколу http/2, войдя в те первые 10% веб-ресурсов, которые начали его использовать.

    Это все не имело бы для вас какого-либо значения, если бы у меня была полная уверенность в том, что все работает нормально :)

    Поэтому если вдруг возникли какие-то проблемы, которых раньше не было - пожалуйста, пишите в комментариях.

    P.S.: пусть крайне редко и при специфичных условиях, но может возникнуть ситуация, когда в Google Chrome какая-либо страница скачивается файлом, а не отображается в браузере. Для исправления этой проблемы необходимо очистить кэш браузера: Ctrl+Shift+Del - "За прошедший день" и галочку только около опции "Изображения и другие файлы, сохраненные в кэше".

    Lafayette

    В первом в 2017 году выпуске у нас получилось очень, очень много материала. Мы думали отложить часть статей на следующий номер, но решили, что это было бы нехорошо по отношению к нашим дорогим читателям.

    Но все же, несмотря на обилие ценных и полезных (надеемся :blush:), гвоздем номера мы решили сделать статью, посвященную Дню Всех Влюбленных :)

    До трепета влюблённым и слегка "не очень",
    Редакция журнала желает, между прочим:
    Твёрдого терпения и нежности щепотку.
    Семейным - пополнения, а ищущим - находку.

    Безумства от волнения и сердца замирания,
    И чувство облегчения - все позади страдания.
    Горите чувством страсти сегодня и всегда!
    Любите, ждите, верьте...

    С Валентинчиком, друзья! :d_daisy:

    Напоминаем, что нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам!

    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения.

    Обои на рабочий стол
    (автор - Дарья Шило)

    wallpaper_1701.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Дарья Шило - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    navigation.pngМне неловко даже об этом писать, но внезапно я обнаружил, что навигация по содержанию номера Вестника не отображалась для читателей, ее видели только я и журналисты. Вот уже семь месяцев как.

    Мне очень жаль и досадно, что все это время вам приходилось испытывать неудобства при чтении номеров, постоянно возвращаясь к новостной статье о выходе свежего выпуска. Простите, что недоглядел :(

    Я исправил это, теперь спокойно можно ориентироваться по статьям внутри номера и переходить между номерами журнала.

    Lafayette

    Несмотря на затяжные новогодние праздники, мы самоотверженно готовили номер, и он даже получился полноценным, не в сокращенном виде! :)

    В этом номере у нас появилось новое интервью, мы давно его не брали у кого-либо. Пишите в комментариях, с кем бы вы хотели увидеть следующее интервью.

    Также добавилась фановая рубрика юмора. Наверняка вы знаете разные забавные истории, мувики, гифки или рисунки по игре - добавляйте их на сайт.

    Напоминаем, что нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере за месяц (т.е. за январь) — хотим запустить новую рубрику, которая бы освещала жизнь серверов (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам!

    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения.

    К нам Новый Год в окошко постучался,
    Задорно улыбнулся, коварно подмигнул.
    Стать самым щедрым, ярким обещался.
    Идей на новый выпуск немного зачерпнул.

    Редакция журнала сердечно поздравляет 
    Красивых, умных, сильных и всяких игроков.
    С Новейшим. С наступившим!
    И будет он таков,
    Что озарит, подарит, от страхов всех избавит,
    И всех лишит оков!

    С наступившими праздниками, друзья.

    Обои на рабочий стол
    (автор - Людмила Волк)

    wallpaper_1612.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Людмила Волк - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Представляем вам свежий номер Вестника. У нас добавились пара новых журналистов, что не может не радовать :)

    Тем не менее, нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере за прошедший месяц (т.е. за декабрь) — хотим запустить новую рубрику, которая бы освещала жизнь серверов (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам!

    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения.

    Обои на рабочий стол
    (автор - Илья Шавкунов)

    wallpaper_1611.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Antaron Ranyar
    animationstime
    Anastasia Dubois
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Илья Шавкунов - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Сегодня нам исполнилось четыре годика, растем! :)

    Я рад, что нам удалось достичь той цели, которая озвучивалась на этот год - обновиться и выйти за рамки только лишь сайта по аддонам. Это было непросто, но мы смогли.

    Я надеюсь, что у нас хватит сил и на новые задачи. Это тяжело, ведь требуется не только расширяться, но и поддерживать то, что есть, и чем больше всего - тем больше уходит времени и сил.

    Тем не менее, очень хотелось бы создать базу данных по игре. Allodswiki в последнее время барахлит в плане оперативности обновлений, это не есть хорошо. Это очень амбициозная и сложная задача, но если мы ее решим - то результат вам более чем понравится.

    Кроме этого давно пора воссоздать Астральный рупор - базу постов Allods Team. Ранее были технические проблемы, которые этому мешали, но сейчас они исчезли и путь открыт.

    В новый год переносится и задача по созданию базы костюмов, над которой вот уже несколько месяцев работает Евпраксия. И, надеюсь, скоро она эту работу наконец завершит.

    Помимо создания нового надо осилить верстку на сайте старых номеров Вестника. Недавно это дело сдвинулось с мертвой точки, хотя пока еще слишком медленно. Вероятно, в помощь занявшемуся версткой человеку нужен еще один. Ищем.

    Как ищем и новых репортеров для Вестника, особенно для наполнения новой рубрики с информацией о жизни серверов - что нового и интересного произошло на том или ином сервере за прошедший месяц. Добавление этой рубрики, помимо сохранения текущего объема работы (что само по себе - серьезно) - это главная задача по Вестнику на этот год.

    Что касается аддонов, то они давно нуждаются в разделении по категориям. Сваленные в одну кучу почти три сотни аддонов - это большая свалка, и с этим надо навести наконец порядок. 

    Дел очень много, и поэтому в новом году так будет важна ваша помощь - репортажами, версткой, советами, публикацией своих аддонов и т.п.

    Потому что хорошим наш сайт может быть только тогда, когда он активно создается и развивается игровым сообществом - не для других, а для самих себя. А для себя, любимых - только лучшее :)

    Lafayette

    При вводе в строке поиска названия аддона теперь выводятся результаты быстрого поиска по названию файла. Быстрый поиск работает и для других разделов, но актуален он прежде всего для аддонов.

    Также вновь доступен поиск по Lua API, который накрылся летом при обновлении сайта.

  • Current Donation Goals

  • Премии и бонусы

    От Allods Team (1-2 тыс. кри) и премиум на аддоны:

    • Журналистам "Вестника Сарнаута" (о чем писать?)
    • Художнику для обоев

    ЛС ВК

  • Categories

  • Свежие комментарии

    • Возможно, стоит добавить информацию для тех, кто будет впервые сталкиваться с изменением руками конфигурационных файлов. После изменения файла Global.cfg необходимо нажать по нему ПКМ –> Свойства. И во вкладке «Общие» выбрать пункт «Только чтение» чтобы игра не перезаписала файл конфигурации. Кроме того, на официальном сайте появилась очень интересная вакансия. https://allods.mail.ru/news.php?article=9595&_1lp=0&_1ld=2046937_0 https://hh.ru/vacancy/41478387 В описании есть всего одна, но очень важная задача: «портирование существующего графического ядра игры с DirectX9 на DirectX11». Исходя из этого, мы можем предположить, что они НАКОНЕЦ решили заняться клиентом игры. А так как в сроках написано это: «ищем специалиста для реализации масштабного проекта (ориентировочно на 6 мес.) и дельнейшего периодического сотрудничества» - к лету они считают, что это должно быть реализовано.
    • Мы благодарны следующим пользователям за их поддержку в декабре: 500.00 RUB Rozher 12.12.2020 Всего собрано 500 рублей из 6037,75 необходимых.
    • В тикете в поддержке уточните суть проблемы пожалуйста.
    • Объясните подробнее, в чем заключается "новый метод оплаты" и в чем его преимущества, если я уже полчаса бьюсь впустую, желая, как всегда, вовремя оплатить премиум???
    • Здравствуйте. Полагаю, что «суперская» оптимизация клиента игры ни для кого не является секретом. Это будет не столько гайд, сколько изложение тех вещей, которые помогли конкретно мне. Возможно, это сможет помочь и вам. Для начала установим для себя саму проблему и то, чем мы располагаем. Клиент игры 32-ух битный, поэтому сильно ограничен в потреблении оперативной памяти и загрузки ядер современных многоядерных процессоров: не более 2гб и не более одного ядра. Мой конфиг следующий: 1) 8700k в разгоне 4.7/4.5ГГц на ядро и кольцевую шину соответственно. 2) память в две планки D-die чипов микрона на 3400 16-15-15-36. 3) Видеокарта "сапфировская" rx 5700XT В самой игре кол-во кадров обычно не превышало 60 и опускалось до кинематографичных 24. Видеокарта не нагружается вовсе, сбросив частоты до минимальных и даже не включая свои "чудо-пропеллеры". При этом нагружается всего один единственный поток процессора - то есть игра не может даже в многопоток у этого самого ядра. Исходя из этого, становится очевидно, что «узким горлышком» в производительности будет именно процессор. Именно это мы видим в Оке, АС, и БГ. 1)Итак, первым пунктом следует суммировать все те манипуляции, которые советовали прежде на официальном форуме и тут. В это число входят: обновление всевозможных драйверов, системы, переустановка DirectX, библиотек С++, расширение файла подкачки, очистка оперативной памяти (через ISLC), перенос игру на SSD и прочее, что скорее всего не исправит ситуацию. Если эти вещи были сделаны хоть раз с момента установки операционной системы, то их повтор ни к чему не приведёт. 2)Мы движемся дальше от самых малоэффективных к наиболее эффективным. Первый момент, который делают далеко не все пользователи это установка режима «Максимальная производительность». В Windows 10 достаточно лишь запустить Powershell от имени администратора и ввести: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 После этого перезагружаемся и в электропитании выбираем появившуюся новую схему «Максимальная производительность». 3)Третьим пунктом выделим все самое экзотическое: разгон процессора и памяти, «ужимка» таймингов, расширение пула оперативки для 32-битного процесса (гуглить 4gb patch), и перевод игры на API Vulcan через dxvk. Все эти вещи в теории могут спасти ситуацию. Разгоном заниматься будут далеко не все, а новичок может сократить срок службы процессора или вовсе спалить его. За вмешательство в файлы игры могут банить, поэтому эти эксперименты оставим самым пытливым. И самое ключевое – это тонкая настройка клиента игры. Первое что необходимо сделать, это понять, что если вашей видеокарты для игры хватает с огромным запасом, то смысла снижать «все подряд» просто нет. Большинство изменяемых настроек в самой игре зависят исключительно от производительности видеокарты. Их можно смело «выкручивать», ведь клиент слаб именно с точки зрения работы с процессором и памятью, а не абстрактно «не оптимизирован». Если видеокарта позволяет, то можно спокойно ставить как-то вот так. Теперь более детально - отключаем траву, дымку и мягкие частицы ведь они так или иначе обращаются к процессору, а нам важно максимально его «разгрузить». Стандартные костюмы влияют, но где-то на уровне погрешности - по желанию. Дальность видимости - по сути могла бы существенно уменьшить просчеты, но видеть прогрузку персонажей перед носом в ММО непростительно. Ставить меньше 5 дальность видимости объектов категорически нельзя. И, возможно, самая важная настройка - ОТКЛЮЧАЕМ ЗВУК. Совсем? Да, совсем! Теперь идём в \Аллоды Онлайн\Personal\Global.cfg и редактируем блокнотом или notepad++ Тут я призываю к тестам на ваших машинах. Ниже даны те настройки, которые трогал я, и мне казалось, что происходили изменения в лучшую сторону. В мморпг невозможно, воссоздать идеальные тестовые сцены, поэтому порой не понятно было ли измение. Но, было замечено, что некоторые совершенно не очевидные настройки все равно каким-то чудом влияли на производительность. Поэтому надеюсь, что я ничего не забыл и не перепутал (если что пробуйте сами и исправляйте меня). ambientVolume=0
      ani_limit=1 cpu_load_factor=1 download_full_background=0
      draw_DOF=1
      draw_glow=1 fps_limit_use=1
      fps_limit_value=60
      full_updates=1 gfxAutoDetect=1
      gfxBorderless=0
      gfxFullScreen=1 gfxRefreshRate=60 gfx_O5=1
      gfx_adaptive_lod=1
      gfx_enemy_fx_transparency=1
      gfx_fade_factor=1 gfx_grass_density=0
      gfx_hi_quality=1 gfx_vsync=1 hide_mage_entropy_effect=1 interfaceVolume=0 masterVolume=0 musicVolume=0
      music_nonstop=0
      muteAll=1 nosound=1 questMusicVolume=0 ref_limit=1024 sfxVolume=0.5 show_grass=0 use_area_effect=1
      use_crash_report=1
      use_fixed_thread=1
      use_fixed_timer=1 use_procedural_textures=0
  • Изображения

  • Recently updated

  • Официальные новости