Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • Статьи и объявления


    Lafayette

    Дорогие друзья, сегодняшняя новость - это серьезнейшее изменение в работе нашего проекта. Мы переходим от модели, когда проект существует за счет комиссии с продаж платных аддонов, к модели, когда он зависит от вас всех.

    Go to English translation

    Причины

    Будучи зависимым от комиссии с продаж - при малейших рисках я принуждал авторов переводить аддоны в платные или снимать их. Людям, которые хотели творить бесплатно, это отбивало мотивацию. В результате вы теряли возможность пользоваться не только написанными аддонами, но и теми, которые эти авторы могли бы написать. А эти риски обычно оказывались ложными.

    Это нездорово. Каждый разработчик на вес золота. Поэтому я принял решение отказаться от дохода с продаж платных аддонов. Ради большего количества бесплатных аддонов и большего числа активных авторов.

    Обратите внимание - я не продаю аддоны. Их продают их авторы. Я взымал дополнительную комиссию при их продаже. От которой и отказался.

    Изменения

    • Вводится: подписка для доступа к файловому архиву, в 20 рублей в месяц.
    • Отменяется: комиссия, добавлявшаяся к цене платных аддонов.

    Я получал за свою работу двадцать тысяч (из которых пять уходят на аренду сервера). Поддержка проекта - это полноценная работа, суммарно полная рабочая неделя в месяц. Такая работа не может выполняться бесплатно. Я получал доход от процента с продаж платных аддонов. Этот доход стабилен, и я мог бы его получать спокойно и дальше. Но ради того, чтобы решить конфликт интересов с авторами бесплатных аддонов, чтобы вы могли пользоваться большим числом этих аддонов и услугами большего числа авторов - я от этого дохода отказался. Рассчитывая на вашу поддержку.

    Поэтому эта сумма делится на всех. Отсюда эта подписка, в 20 рублей. Я был бы рад иной форме - добровольным пожертвованиям например. Но я очень сомневаюсь, что на добровольных пожертвованиях будет собираться требуемая сумма. Впрочем, если я тут неправ, я с радостью к ним перейду.

    Подписка - это форма вашей поддержки работы проекта. Она неидеальна, но лучше того, что было и лучшее из возможного. С платных аддонов я теперь не получаю ничего.

    Такова цена за отсутствие конфликта интересов и за здоровую ситуацию с аддонами и их авторами.

    А если выйдет больше?

    Ни копейки сверх 20 тысяч в месяц, которые я получал раньше, я с вас не возьму. Выйдет больше - значит снижу стоимость подписки, продлю ее время пропорционально собранной сверху сумме. Или же раздам авторам бесплатных аддонов - это вы решите сами, как проголосуете - так и будет. Статистика открыта (виджет справа на главной). Если потребуете больше отчетности - предоставлю больше отчетности. Потому что вы тут уже не гости.

    Значимость

    Подписка не шифрует бесплатные аддоны. Вы можете их распространять. Но если вы так будете делать, и проект не сможет получать свои двадцать тысяч - на этом все кончится. Вы сами себе нанесете ущерб. Я надеюсь, что вы оцениваете работу сайта в эти двадцать рублей.

    Судьба ресурса теперь - в ваших руках, и его работа теперь зависит не от продаж аддонов, а исключительно от вашей поддержки.

    In English

    Скрытый текст

    Dear friends, today's news is a major change in the work of our project. We are moving from the model, when the project exists on account of commission from the sales of paid add-ons, to the model, when it depends on you all.

    Why does the principle of work change?

    For the project I spent a stable full-time working week a month. I am engaged in it because there is an income - 15.000 rubles a month (after deduction of expenses).

    This money is collected from the commission from the sales of paid add-ons.

    Because of the peg to paid add-ons, I had to limit the competition for them from the free add-ons. This demotivated people, which want to create add-ons free of charge, and as usual, the alarms turned out to be false. It turns out, I didn't help those authors, and drove away others.

    This is an unwholesome situation. So I decided that it should be changed.

    Because every developer is good as gold. And my main task is to create such conditions that the site has so large devs community as possible, with a healthy atmosphere and conditions that maximize people productivity.

    The only way out is to rely on you.

    What is changing?

    • Added subscription to access to add-ons of 20 rubles per month.
    • The project commission in payments of paid add-ons is canceled.
    • The project commission from the authors of paid add-ons is canceled.
       
    • For users of premium subscription nothing changes.
    • The amounts of all pending invoices are recalculated.

    What is this subscription and where is this figure from?

    Subscription to access the file archive allows you to download free add-ons and buy paid. I.e. those features that were available by default are now available only after subscription's purchase.

    And only from this money our project will live. Now I don't get a penny from the sales of paid add-ons.

    I do not want to earn more than necessary. There is work. There is a fair, concrete pay for it. This is the amount that I need. 15.000 rubles, plus 5.000 to pay for the server. Not more, but not less.

    Hence the price, 20 rubles for access to the file archive per month.

    • If the collected amount will exceeds 20.000 - then this figure will decrease. If will a little bit not enough - will increase.
    • If significantly will exceeds - those of you who purchased for the subscription, will decide how to proceed - reduce the subscription price to return the surplus to yourself in the form of an extension of the subscription time for this exceeded amount or to divide it between the authors of add-ons, thus adding monetary encouragement for the authors free addons.
    • Public reporting on these funds will be publicating.

    Significance

    Subscription only affects the ability to download. No binding, no encryption of free addons is introduced. Therefore, you can easily download and distribute addons on the guild forums.

    But we ask you not to do so. Because now the fate of our project directly depends on you, and we hope that twenty rubles is the price you are willing to pay for our existence.

    Our destiny is now in your hands.


    Lafayette

    Представляем вам галерею. Мы хотим, чтобы весь годный арт, посвященный Аллодам, был собран и представлен в одном месте, на нашем сайте. Потому что мы уверены в том, что здесь этот контент не пропадет. Что здесь он будет нагляден и доступен, ведь наш сайт - это крупнейший фанатский ресурс, т.е. основное место, которое посещают игроки, а значит именно у нас должны быть представлены изображения по игре.

    Первый доступный раздел галереи - обои. На данный момент там собраны обои, созданные художниками для "Вестника". Однако мы планируем добавить и другие обои, ведь их было создано много.

    Вы можете помочь нам в этом деле! Возможность загрузить изображение доступна каждому, просто загружайте обои на игровую тематику, которые вы нашли на просторах Сети, а мы дальше сами разберемся и добавим необходимую информацию (постараемся узнать и указать автора изображения, когда и для чего оно было создано и т.п.).

    Давайте соберем весь годный арт по игре в одном месте. Начав с обоев.

    Если у вас есть какие-либо предложения по организации раздела, вы хотите активно заняться его наполнением - пишите, пожалуйста, мне в личку или на почту. Постараемся даже подвести под это дело премию от Allods Team.

    Если же у вас есть хороший арт - делитесь. Этот арт не является обоями? Найдите, протрите тряпочкой, добавите тогда, когда мы создадим новые разделы галереи 🙂


    Lafayette

    На одной учетной записи сайта можно привязать только один игровой аккаунт.

    Для тех пользователей платных аддонов, которые играют на нескольких игровых аккаунтах, это добавляет хлопот. Надо выйти, затем зайти под другой учетной записью...

    Мы не можем реализовать привязку более одного игрового аккаунта. Но мы делаем все, что в наших силах, для упрощения процесса.

    Теперь вы можете быстро переключаться между учетными записями сайта.

    Для этого нажмите на иконку  в верхней правой части страницы.

    Когда-то у нас уже существовала такая возможность, однако по техническим причинам затем была отключена. Но мы ничего не теряем 🙂 И мы не только восстановили работу функции смены пользователя, но и восстановили все ранее сохраненные данные и настройки привязанных учетных записей, которые были.


    Lafayette

    Ранее можно было приобрести несколько копий премиум-подписки, т.к. не было такого отдельного типа продукта, как подписка, был просто товар, и технически невозможно было ограничить количество его покупаемых копий.

    Это приводило к ситуации, когда люди покупали несколько копий подписки, полагая, что они покупают ее на несколько месяцев. Затем такие переплаты приходилось отменять вручную.

    Наконец эта ситуация приведена в порядок. Новый премиум исключает возможность покупки нескольких копий, таким образом никаких больше ошибочных переплат у вас не будет.

    Все текущие премиум-подписки сконвертированы в новый формат.

    Контактные данные, которые потребуется указать при оформлении подписки в первый раз - это поля, которые принудительно включаются движком, и отключить это мы пока не можем. Неважно, что вы там укажете.


    Lafayette

    Вниманию авторов аддонов! В ближайшем хотфиксе разработчиками игры будет введено ограничение на использование некоторых функций пока персонаж находится в состоянии боя. Список функций:

    • avatar.SwapActionsInActionPanel()
    • avatar.BindSpellToActionPanel()
    • avatar.BindItemToActionPanel()
    • avatar.UnBindFromActionPanel()

    Ограничение связано с чрезмерным использованием данных функций с целью автоматизации процесса боя игроков. Проверить, что персонаж находится в бою, можно с помощью функции object.IsInCombat().

    При попытке использовать перечисленные функции во время боя будет выдано соответствующее предупреждение в логе ошибок вида «This method not allowed while player in combat».


    Lafayette

    На сайте очень много контента, и ранее поиск по нему обслуживался встроенным поисковым движком, который имел ограниченные возможности и не всегда поэтому по запросу выдавал все результаты, какие есть.

    Теперь в качестве поискового движка используется Elasticsearch, ведущее решение в своей сфере, которое используется в таких проектах с огромным массивом информации, как, например, Википедия. Было непросто, но мы справились 😀

    • В Elasticsearch поиск более точен, чем поиск, осуществляемый стандартными средствами MySQL, а также осуществляется гораздо более корректное ранжирование найденных результатов (в случае поиска по фразе).
    • Elasticsearch быстрее. При стандартном поиске на время выполнения поискового запроса данные блокируются от изменений. Теперь такого нет и поиск не влияет на процесс чтения и постинга пользователей.
    • Elasticsearch понимает языки. Если, к примеру, вы введете "машина", поиск также выдаст результаты, которые содержат слово "машин", понимая окончания и множественные числа.
    • В отличие от встроенного поиска MySQL, теперь нет ограничений на минимальную длину слова, а также нет такого списка стоп-слов, по которым поиск не осуществлялся (сталкивались с этим на примере какого-то аддона, который в итоге не выдавался в поиске).

    Lafayette

    Дорогие друзья! Мы провели конвертирование мускульной базы данных в utf8mb4. Это формат с полноценной поддержкой юникода, что позволяет сохранять и использовать символы, ранее недоступные. Для кодировки таблиц MySQL он постепенно становится стандартом, а в техническом плане мы стараемся оперативно внедрять новые технологии и стандарты.

    Изменение кодировки - это конечно информация служебного характера, но она затрагивает БД, и поэтому мы просим вас сообщить в случае, если после данных техработ вы заметили какие-либо проблемы в работе сайта.

    В чем же проявляется изменение для конечного пользователя? В поддержке эмодзи 😀


    Lafayette

    Более суток потребовалось нам на то, чтобы завершить обновление ресурса. Было очень много работ, но они наконец завершены.

    Это обновление является необходимым фундаментом для различных изменений и улучшений, которыми мы сможем заняться теперь.

    Первые ласточки:

    Мы добавили возможность регистрации и авторизации через Facebook и Вконтакте. Уже есть учетка на сайте? Не проблема! В настройках аккаунта вы можете связать уже существующую учетную запись на сайте с профилем социальной сети.

    Там же на вкладке "Используемые устройства" вы можете для каждого используемого устройства завершить сессию на сайте или отменить автоматическую авторизацию.

    Перемены касаются и технической части - теперь проект работает на PHP 7.1, который значительно отличается от предшествующей пятой версии. Также мы изменили систему кэширования данных. В сумме это должно ускорить быстродействие сайта.

    Важно! Несмотря на то, что с видимой стороны изменений кажется что и нет, их произведено очень много, и затрагивают они все. Поэтому в случае, если вы заметили какие-либо проблемы, особенно касающиеся проведения платежей - пожалуйста, сообщайте нам в комментариях к новости или в службу поддержки.


    Lafayette

    Рады представить майский выпуск Вестника. Приятного вам чтения и просмотра.

    Мы ищем:

    • репортеров, для дайджеста жизни серверов. За каждый опубликованный репортаж с сервера начисляется премия в кристаллах/подписке от Allods Team.
      Нам очень нужны такие репортажи – скандалы, интриги, расследования и прочие драмы текущей жизни на сервере. Кто готов попробовать свои силы в этом деле – пишите по контактам ниже.
    • интервьюера – достаточно минимального полета фантазии для опроса игроков на те или иные животрепещущие темы.
    • авторов статей – у нас несколько провисает наполнение статей по геймплею, хотелось бы это исправить. Впрочем, не геймплеем единым – всё, что хоть как-то касается игры, представляет интерес для публикации.
    • авторов видеороликов – за каждое опубликованное видео начисляется премия в 500 кри (для Нити – подписка).

    Обои на рабочий стол

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима – редактор
    Лена Вавилонская  корректор

    Текст писали:

    Anastasia Dubois
    animationstime
    Виктория Харченко
    Иван Рисовалкин
    Илья Гарсий
    Ифир

    Видео снимали:

    Брич
    ГероиКлавиатуры
    Кронмарк ОЛ
    Локтан
    Невроз
    СемейкаДжей
    Boroda Bro
    Leo Metall
    Lucky Life
    MR. MakХэvok
    Vlad G.

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: через сайт, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru


    Lafayette

    В рамках актуализации продаваемых аддонов в бесплатные были переведены аддоны MyBuffTracker и Unit List (раскрыты сорцы для истории). У аддона Astra была значительно снижена цена, а аддоны Astra.minimap и Astra.notice (составные части Astra) были удалены их архива.

    У подписок на снятые с продаж аддоны была отменена возможность продления, а у активных подписчиков на Astra - стоимость продления была скорректирована.


  • Поддержка проекта

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Ближайшие события

  • Свежие комментарии

    • Что ж, спасибо за проделанную работу, Ваш ответ очень интересен. Он говорит, что Ваши утверждения соответствуют алгоритмам, заложенным разработчиками, а не их описанию. Или, по крайней мере, их описание выглядит несколько странно, на мой взгляд. Так, если верить описанию
      "Шанс нанесения критического урона умением "Крещендо" увеличивается на 100%"   то по факту должны быть справедливы утверждения, например: 1. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 0%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100% 2. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 10%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100% 3. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 25%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100%   Ммм... ну как-то это непонятно. Ну напиши:вместо слов "увеличивается на" слова "становится равным" и вопросов и двусмысленностей не возникнет. Но.... это Аллоды.   Пойдем дальше. А что, если у меня взята одна веха? По описанию того же примера для одной вехи имеем   "Шанс нанесения критического урона умением "Крещендо" увеличивается на 33%"   По этой логике шанс критического урона при одной взятой вехе должен быть равным 33%.   Теперь допустим, что у меня расплавились мозги и базовый шанс критического урона (при сброшенных вехах) равен 40%. И вот теперь я беру одну веху, увеличивающую шанс критического урона на 33%, и ... и что? Получу "увеличение" с 40% до 33% ? Что ж, такие открытия интересны, при наличии КМВ обязательно посмотрю )   Дальше, получается, что мои опасения по поводу "наказания" классов с уклоном на силу критического урона не просто  беспочвенны. Оказывается, в Аллодах есть классы, которые гарантированно бьют критами. И не просто критами, а критами с увеличенной силой урона! Это просто здорово. Значит, балансировать классы можно еще долго )   Еще раз спасибо за ваш интересный ответ.  
    • Спор у нас о некоторых терминологических проблемах. Как уже было мною написано, да, господ разработчиков понять иногда сложно (допускаю, что это чисто моя проблема). Тем не менее постараемся это сделать...   Полностью можно было бы присоединиться к вашему посту при условии следующей его редакции: "Струны души - третий ранг. Шанс критического урона этюдов увеличивается до 100%." хотя богатство русского языка позволяет и эту фразу понять неправильно )   Однако просьба ответить на вопрос, как Вы будете трактовать фразу: Число 10 увеличили на 100% ? Далее, шанс критического урона - это некое число? Понятно, когда написано, что шанс (шанс - это некая вероятность, т.е. значение от 0 до 100%) увеличивают ДО 100% (это означает, что событие гарантировано произойдет). Но что будет, если шанс (некое число, выраженное в процентах), увеличить на 100% ? Вы трактуете это как достижение 100%. Попробуйте прочитать это более внимательно. Ну и еще раз. Есть дпс-метры, которые показывают, сколько %% критов у вас было в бою. Вы уверены, что, если провести бой с какой-нибудь гарпией в Ал-Риате, Вы увидите 100% на указанных вами умениях? Не сложно было бы дать вашу статистику, если 5-тиминутный бой Вас не очень напряжет?  
    • Ем. Не совсем вас понял. На примере барда вехи на 100 % крит.  Струны души - третий ранг. Шанс критического урона этюдов увеличивается на 100%. Предвестие гибери - третий ранг. Этюды накладывают на цель эффект Предвестие погибели на 15 сек, который увеличивает шанс нанесения критического урона аккордами на 100%. ... Виса.  Лень переписывать описание, читайте сами там так же 100 % крит. Рапсодия. --//--- Баллада. --//--- При правильной ротации и взятие вех у класса бард не критическими могут быть только умения Соло и Реквием, потому как криты с них выпилены уже давно.  Просто постарайтесь прочитать все вехи и умения классов более внимательно.
    • У меня класс с шансом критического урона. А вот классы на силу критического урона всегда казались как-бы наказанными разработчиками именно потому, что умения, не завязанные на силу критического урона, не будут работать в полную силу при отсутствии шанса. И вот сейчас вижу своё полное невежество, посыпаю голову пеплом и готовлюсь уйти в монастырь ( Но всё же перед уходом хотелось бы немного конкретики. Вот, открываю построение билдов у барда и начинаю искать, как бы ему поднять шанс критического урона до гарантированных 100%. Вижу, например, 3 вехи "Ужас в ночи". Они для аспекта поддержки, но автор уже объяснил нам, что ничего другого и не нужно, так что всё нормально. Читаю, что написано на каждой вехе, а именно:     а от всех 3-х вех - на 100%. Или у друида есть аналогичные 3 вехи - "Летняя гроза", увеличивающие шанс нанесения критического урона умениями "Грозовая туча" и "Гром и молнии" на 100%. Пытаюсь понять, что же получается. Уже не раз приходилось нарываться, что свой текст разработчики пишут очень конкретно и лучше бы их не домысливать (это только моё личное впечатление). Обращу внимание, что разработчики НИГДЕ не пишут, что шанс станет равным 100% !!! Раз они пишут, что шанс надо увеличивать на 100% (иными словами, удваивать шанс), то этим и займемся. Ну, например, если шанс нанести критическое повреждение был 10%, то, увеличенный вдвое, должен был бы стать 20%. Ммм... так нам же советуют вообще стат шанса не брать! Так... имеем шанс критического урона 0%, увеличиваем его на 100% и.... как ни странно, но шанс критического урона остается равным тому же нулю... Что-то тут не так?   Может, мне просто не удалось найти "предоставленные условия" для нанесения 100%-го крита? Тогда огромная просьба хоть один раз указать эти условия.   Кстати, некоторые дпс-иетры показывают и процент критов. Хотелось бы увидеть статистику критов автора вместе со значениями этих статов. Заглянул ради любопытства на своего персонажа. И вот тут ... перестаю понимать. Например, у меня шанс нанести критический урон или исцеление составляет 50,98%. Если, допустим, такой же шанс будет иметь бард или друль, то что, шанс нанести критический урон теми же "Крещендо" или "Грозой с молниями" у них превысит 100% ? Что бы это значило? Или разработчики в целях экономии просто не стали добавлять слова "но не выше 100%" ? Статья точно заставляет начинать думать, как к этому и призывал автор. Хотелось бы получить ответы от просвещённых игроков. Объясните мне пожалуйста!  
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×