• Articles and announcements


    Lafayette

    Евпраксия ди Ардер завершила кропотливую работу по созданию полной базы костюмов и украшений, со свежими их скриншотами.

    Порядка трех тысяч скриншотов полутора тысяч костюмов теперь в вашем распоряжении!

    Будем рады, если вы дополните базу информацией, оставив в комментариях к тому или иному предмету информацию о способе его добычи.

    P.S.: имела место проблема, при которой не показывались картинки - не до конца открыли базу для просмотра, исправил :)

    Lafayette

    Представляем вам июньский номер журнала. Летом наша активность ниже обычного, сезон отдыха и отпусков как-никак.

    Напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики "Жизнь серверов". Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением :)

    Обои на рабочий стол
    (автор - Илья Шавкунов)

    wallpaper_1706.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    Дарья Шило
    Ифир
    Ярослав Взнузданов
    Лена Вавилонская - корректор
    Илья Шавкунов - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Представляем вам майский номер журнала. Несмотря на приближение лета, мы подготовили насыщенный номер.

    Напоминаем, что нам нужны репортеры для рубрики "Жизнь серверов". Сейчас освещены события далеко не на всех серверах, и очень хотелось бы это исправить. Контакты для связи указаны ниже. Пишите, ждем с нетерпением :)

    Обои на рабочий стол
    (автор - Дарья Шило)

    wallpaper_1705.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор
    Дарья Шило - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Итак, рад объявить, что разработка калькулятора талантов завершена.

    На самом деле нет предела совершенству и хотелось бы в перспективе дополнить информацию, однако это уже весьма трудоемкий и, полагаю, избыточный труд, который будет произведен позже.

    Мы намерены поддерживать калькулятор в актуальном состоянии и обновлять его оперативно при выходе очередного крупного игрового обновления. Процесс обновления данных автоматизирован, поэтому за поддержку калькулятора в актуальном состоянии можно не переживать.

    Я хочу выразить благодарность людям, которые работали над калькулятором. Во-первых, я хочу поблагодарить его изначальных создателей - коллектив почившего ныне в бозе сайта aolive.ru.Во-вторых - людей, которые его актуализировали и доработали - прежде всего ДдоосСа и Скобыча, а также Логга и Альтаира. Именно благодаря им мы можем сейчас создавать и обмениваться билдами.

    Также хочу поблагодарить и разработчиков игры, за их интерес и поддержку в разработке.

    Будем рады вашим отзывам и предложениям касаемо дальнейшего развития калькулятора, дорогие друзья.

    Lafayette

    В конце апреля возникла проблема с публикацией новых сообщений от Allods Team в нашем Астральном рупоре.

    Связана она была с тем, что на серверах mail.ru существует фильтр, срабатывающий при частых обращениях к их ресурсам, и требующий ввести каптчу. Что сделать с сервера, где нет визуального интерфейса, было невозможно.

    Сейчас эту проблему удалось решить и работа Астрального рупора возобновлена.

    Lafayette

    В связи с майскими праздниками возникла небольшая задержка с выходом апрельского номера. Но тем не менее, мы выпустились. Помимо новостей и обзоров, изюминкой этого номера стало добавление нескольких тестов, посвященных игре. Советуем пройти :)

    Приятного вам чтения, дорогие друзья!

    Обои на рабочий стол
    (автор - Людмила Волк)

    wallpaper_1704.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    Strelka
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор
    Людмила Волк - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Lafayette

    Дорогие друзья!

    Рады представить вам калькулятор талантов, реанимированный на базе шедевра от аолайв.

    Проделана очень серьезная работа по восстановлению работоспособности, в результате чего вновь доступна масса возможностей калькулятора.

    Работа еще в процессе, но пользоваться калькулятором можно уже сейчас. Полностью готовы мистик и инженер, по остальным классам требуется помощь с дополнительной информацией по талантам (урон и т.п.). 

    Мы будем очень рады ваши отзывам и комментариям :)

    Lafayette

    После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны.

    Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе.

    Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым.

    Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему в срок и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи.

    В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки.

    В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу.

    Список аддонов, по которым известно о наличии проблемы:

    • AcAddon
    • AoPacsZeon (открыт исходный код, снят с продажи)
    • BattlePack
    • BuffAnnounce
    • CoolBuffs
    • MyBuffTracker
    • ShowDD

    Подробности об изменении авторам аддонов:

    common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params)

    Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId:

    • EVENT_HEALING_RECEIVED
    • EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED
    • EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED
    • EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED
    • EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED
    • EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED
    • EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED
    • EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED

    Пример:

    local onEventObjectBuffsChanged = function(p)
    
        -- событие придет для аватара
    
    end
    
    local params = {objectId = avatar.GetId()}
    
    -- Подписываем обработчик:
    
    common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params)
    
    -- Отписываем обработчик:
    
    common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params)

    Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере:

    -- Подписываем обработчик:
    
    common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()})
    
    -- Отписываем обработчик:
    
    common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()})
    
    -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. 

    Лимит на количество обработчиков событий

    Есть ограничение на максимальное количество подписанных обработчиков событий с параметрами в пределах всего аддона. Сейчас задан лимит в 500. Т.е. от неинтересующих объектов надо отписываться, иначе новые обработчики не будут регистрироваться.

  • Current Donation Goals

  • Премии и бонусы

    От Allods Team (1-2 тыс. кри) и премиум на аддоны:

    • Журналистам "Вестника Сарнаута" (о чем писать?)
    • Художнику для обоев

    ЛС ВК

  • Categories

  • Свежие комментарии

    • Объясните подробнее, в чем заключается "новый метод оплаты" и в чем его преимущества, если я уже полчаса бьюсь впустую, желая, как всегда, вовремя оплатить премиум???
    • Здравствуйте. Полагаю, что «суперская» оптимизация клиента игры ни для кого не является секретом. Это будет не столько гайд, сколько изложение тех вещей, которые помогли конкретно мне. Возможно, это сможет помочь и вам. Для начала установим для себя саму проблему и то, чем мы располагаем. Клиент игры 32-ух битный, поэтому сильно ограничен в потреблении оперативной памяти и загрузки ядер современных многоядерных процессоров: не более 2гб и не более одного ядра. Мой конфиг следующий: 1) 8700k в разгоне 4.7/4.5ГГц на ядро и кольцевую шину соответственно. 2) память в две планки D-die чипов микрона на 3400 16-15-15-36. 3) Видеокарта "сапфировская" rx 5700XT В самой игре кол-во кадров обычно не превышало 60 и опускалось до кинематографичных 24. Видеокарта не нагружается вовсе, сбросив частоты до минимальных и даже не включая свои "чудо-пропеллеры". При этом нагружается всего один единственный поток процессора - то есть игра не может даже в многопоток у этого самого ядра. Исходя из этого, становится очевидно, что «узким горлышком» в производительности будет именно процессор. Именно это мы видим в Оке, АС, и БГ. 1)Итак, первым пунктом следует суммировать все те манипуляции, которые советовали прежде на официальном форуме и тут. В это число входят: обновление всевозможных драйверов, системы, переустановка DirectX, библиотек С++, расширение файла подкачки, очистка оперативной памяти (через ISLC), перенос игру на SSD и прочее, что скорее всего не исправит ситуацию. Если эти вещи были сделаны хоть раз с момента установки операционной системы, то их повтор ни к чему не приведёт. 2)Мы движемся дальше от самых малоэффективных к наиболее эффективным. Первый момент, который делают далеко не все пользователи это установка режима «Максимальная производительность». В Windows 10 достаточно лишь запустить Powershell от имени администратора и ввести: powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 После этого перезагружаемся и в электропитании выбираем появившуюся новую схему «Максимальная производительность». 3)Третьим пунктом выделим все самое экзотическое: разгон процессора и памяти, «ужимка» таймингов, расширение пула оперативки для 32-битного процесса (гуглить 4gb patch), и перевод игры на API Vulcan через dxvk. Все эти вещи в теории могут спасти ситуацию. Разгоном заниматься будут далеко не все, а новичок может сократить срок службы процессора или вовсе спалить его. За вмешательство в файлы игры могут банить, поэтому эти эксперименты оставим самым пытливым. И самое ключевое – это тонкая настройка клиента игры. Первое что необходимо сделать, это понять, что если вашей видеокарты для игры хватает с огромным запасом, то смысла снижать «все подряд» просто нет. Большинство изменяемых настроек в самой игре зависят исключительно от производительности видеокарты. Их можно смело «выкручивать», ведь клиент слаб именно с точки зрения работы с процессором и памятью, а не абстрактно «не оптимизирован». Если видеокарта позволяет, то можно спокойно ставить как-то вот так. Теперь более детально - отключаем траву, дымку и мягкие частицы ведь они так или иначе обращаются к процессору, а нам важно максимально его «разгрузить». Стандартные костюмы влияют, но где-то на уровне погрешности - по желанию. Дальность видимости - по сути могла бы существенно уменьшить просчеты, но видеть прогрузку персонажей перед носом в ММО непростительно. Ставить меньше 5 дальность видимости объектов категорически нельзя. И, возможно, самая важная настройка - ОТКЛЮЧАЕМ ЗВУК. Совсем? Да, совсем! Теперь идём в \Аллоды Онлайн\Personal\Global.cfg и редактируем блокнотом или notepad++ Тут я призываю к тестам на ваших машинах. Ниже даны те настройки, которые трогал я, и мне казалось, что происходили изменения в лучшую сторону. В мморпг невозможно, воссоздать идеальные тестовые сцены, поэтому порой не понятно было ли измение. Но, было замечено, что некоторые совершенно не очевидные настройки все равно каким-то чудом влияли на производительность. Поэтому надеюсь, что я ничего не забыл и не перепутал (если что пробуйте сами и исправляйте меня). ambientVolume=0
      ani_limit=1 cpu_load_factor=1 download_full_background=0
      draw_DOF=1
      draw_glow=1 fps_limit_use=1
      fps_limit_value=60
      full_updates=1 gfxAutoDetect=1
      gfxBorderless=0
      gfxFullScreen=1 gfxRefreshRate=60 gfx_O5=1
      gfx_adaptive_lod=1
      gfx_enemy_fx_transparency=1
      gfx_fade_factor=1 gfx_grass_density=0
      gfx_hi_quality=1 gfx_vsync=1 hide_mage_entropy_effect=1 interfaceVolume=0 masterVolume=0 musicVolume=0
      music_nonstop=0
      muteAll=1 nosound=1 questMusicVolume=0 ref_limit=1024 sfxVolume=0.5 show_grass=0 use_area_effect=1
      use_crash_report=1
      use_fixed_thread=1
      use_fixed_timer=1 use_procedural_textures=0
    • Здесь веб, и принципы ленты новостного сайта. Имена авторов в ней не принято указывать. Это избыточно, особенно если наша цель - привлечь внимание к материалу, а не отвлечь от него. Если кого какой видос заинтересует - то потом легко можно подписаться на канал автора.  А если какой автор в печенках сидит - на открывшейся странице видоса будет виден его ник.
    • Мы не занимаемся цензурой. Что законно - то дозволено.  Что смотреть, а что нет - каждый решает сам для себя, мы не решаем это за пользователей.
    • Подскажи, в каком видео ты это увидел, а то ищу уже минут 10 видосы ниточников с описанным тобой в комментарии, но не могу найти, интересно посмотреть самому
  • Изображения

  • Recently updated

  • Официальные новости