• Game News

    Sign in to follow this  

    Скоро Зима
    25 июля, в Москве в ресторане «Ив. Дурдинъ» состоялась очередная сходка, где разработчики традиционно поделились с игроками припасенными для глобального обновления 7.0 сюрпризами. Кроме этого, были и розыгрыши, и викторины с раздачей книг, маек, знаменитых тушканчиков, медальонов и пин-кодов на кристаллы, еще много шуток, позитива и хорошего настроения!
    Уже через несколько часов после начала мероприятия на официальный форум начала просачиваться информация с места событий. Счастливчикам, попавшим на сходку, не терпелось поделиться эмоциями, а тем, кто остался дома ждать новостей, в свою очередь не терпелось узнать. что же интересного приготовили разработчики.
    После сходки на официальном форуме появилась статься с обзором нововведений, а в обсуждении можно найти некоторые ответы от АТ на вопросы игроков. Кроме того, в сети можно разыскать видео с презентацией со сходки, заботливо снятой кем-то на телефон.
    Сейчас, конечно, трудно судить об изменениях, но по описаниям нас ожидают едва ли не самые кардинальные перемены за всю историю Аллодов Онлайн! Основания для такого решительного шага вполне очевидны, игре как никогда сейчас нужно второе дыхание и похоже, что оно состоится, так как большинство планируемых нововведений игроки встретили с энтузиазмом. Так. например, весть о том. в игре больше не будет ни самоцветов, ни Диких земель, сорвала бурные аплодисменты собравшихся.
    С самого начала слово взял комьюнити - менеджер Михаил Фурзиков. известный нам по форуму как Velranni, и сразу же реабилитировал себя за первоапрельскую шутку, которая многим игрокам показалась неудачной, так как задевала некоторые весьма болезненные вопросы. Однако выяснилось, что шутка была не совсем шуткой, и многое из того, над чем "пошутили" АТ, будет реализовано на самом деле!
    Из новости на официальном форуме 1 апреля:
    Главной шуткой разработчиков стало то. что мы. сами того не подозревая, уже несколько месяцев знаем, что будет в обновлении 7.0!
    Далее слово взял игровой дизайнер - Андрей Кудаев, подробно рассказавший о нововведениях, о которых можно также прочесть в статье "О предстоящем глобальном обновлении 7.0". В частности - об изменении системы получения экипировки, которую теперь не придется мучительно долго крафтить добытыми улучшителями. Также изменениям подвергнуться характеристики: имеющиеся ярость и выдержка будут упразднены, а к I оставшимся решимости. мастерству, беспощадности, стойкости, кровожадности и воле добавятся еще 18, на радость любителям поломать голову над билдами.
    Самой животрепещущей темой для игроков является тема глобальной переделки классов. В прошлом году мы уже слышали эту фразу в обновлении 6.0. но похоже, что в этом сезоне переделка действительно станет глобальной. Некоторые игроки ожидают фактически 10 новых классов, потому что, судя по описаниям, это не просто корректировка текущих реалий. Чего только стоит принципиально новый подход к энергии и мане, которые останутся теперь лишь у некоторых классов в виде их уникального ресурса. Ознакомить более детально с изменениями классов нас обещали в ближайших статьях об обновлении 7.0. Но на сходке кое-какая информация по классам все-таки стала достоянием общественности.
    Так, например, у волшебников будут только стихии, вероятно, те же, что и сейчас: электричество, огонь и лед, но так как им больше не придется заботиться о мане, то стоит ожидать значительной переделки полей вех и, возможно, умений. Аналогичная картина и у жрецов, которые сохранят фанатизм, и некромантов, ресурсом которых останется кровь. Мистики обзаведутся собственным ресурсом - стресс. Единственным классом, у которого останется мана, будут язычники - такое решение уже породило шутки на тему многострадального Царства Стихий и варки зелий, ради которых якобы и решено было оставить язычникам ману, что, впрочем, было уже опровергнуто представителем АТ.
    Изменения ожидаются и в стане энергоюзеров: так ресурсом инженеров будет лишь температура, а барды, наконец-то. обзаведутся нотами. У оставшихся классов (разведчика, храмовника и воина) по-прежнему останется энергия и свои собственные уникальные особенности: стрелы, каноны и боевое преимущество соответственно.
    Кроме того, в отличие от текущей картины, где некоторые классы могут выполнять    лишь одну-единственную роль, нам обещают, что в новой системе у всех появится такой выбор. В статье на официальном форуме говорилось о пяти возможных ролях: «защита», «исцеление», «нападение», «подавление» и «поддержка», каким классам они будут соответствовать, пока неизвестно.
    В плане реализации, как уже сказано выше, это будут некие аспекты, которые можно переключать вне боя. однако, для наилучшей результативности изучать в пределах одного билда лучше один аспект. Разделение экипировки на ткань, кожу и латы сохранится, поэтому вряд ли маги или некроманты смогут играть роль танка. Однако будем ждать новых анонсов.
    Результаты творческого конкурса со сходки теперь украшают офис А 77!
    Ну и конечно же, помимо интересующих всех новостей, одним из самых важных моментов является то. что такие встречи дают возможность в теплой, дружественной обстановке познакомиться со своими союзниками и соперниками по игре, обзавестись новыми друзьями и поделиться впечатлениями!
    Анатолий Миронов, продюсер игры:
    Мы уверены, что встреча была далеко не последней, и мы еще не раз поднимем кружки... чая за процветание наших любимых Аллодов Онлайн!
    Отдельное спасибо тем, кто занимался фото- и видео-съемкой, оперативно выкладывал информацию со сходки на форум и на страницах вконтакте, а так же игрокам, которые разрисовывали лица всем желающим, создавая настроение и атмосферу праздника! 


    Taneniel
    Команда разработчиков на сходке в Москве
    Алексей Корнев - руководитель команды дизайнеров - празднует Новый Год в июле.            
    Что такого говорит девушка в клетчатой рубашке, что Андрей Кудаев - игровой дизайнер - впал в ступор. Анатолия Миронова - продюсера игры - поставили в угол охранять пожарный рукав. Михаил Фурзиков - комьюнити менеджер в цветнике.  

    Скоро Зима
    Распродажа костюмов, ФК двойника Герберта ди Вевра, Джунская мозаика, турнир “Круг Равных”, собеседование игроков в Allods Team и День Рождения товарища Яскера – словом, все то, чем жила игра последний месяц.
    Начнем, пожалуй, с самого обсуждаемого события последних дней – турнира “Круг Равных”, основанного на рейтинговых аренах 3х3. Подводить итоги соревнования еще пока рано, так как в данный момент турнир в самом разгаре, но кое-какие выводы можно сделать уже сейчас, и главный из них касается, конечно же, баланса классов. Несмотря на то, что название турнира в общем-то оправдывает себя, ведь всем участникам была выдана одинаковая экипировка (в том числе и так называемый “донатный обвес”) и игроки оказались действительно в равных условиях, форумчане, тем не менее, уже расширили название до “Круг Равных некромантов, бардов, язычников и мистиков”, попутно интересуясь у организаторов, будет ли номинация “Единственный представитель класса в топ-100”? Возмущение общественности вполне объяснимо – некоторые классы оказались чужими на этом праздники жизни.
    Не обошлось и без багов: комментирующий сражение из под земли стриммер – зрелище забавное, опущенный ниже плинтуса призрачный прайден транслировал картинку с непривычного ракурса, дав возможность зрителям полюбоваться пятками игроков. Но вот застрявшим в текстурах участникам турнира вряд ли было так уж весело. На форуме также мелькали сообщения о багоюзе с “надувкой” персонажей, безоткатно вешающимся смертельным зельем язычников и некорректно работающем стате “воля”, но официального подтверждения этому не было.
    Однако, несмотря на эти недоразумения, турнир по-прежнему вызывает живейший интерес сообщества и в целом был встречен с большим одобрением. Мы будем следить за развитием событий и обязательно расскажем вам о его итогах.
    Еще одним весьма позитивным мероприятием стала ярмарка костюмов, организованная в конце прошлого месяца, и даже жутко лагающая из-за распродажи игра не смогла испортить настроения игроков, требующих продолжения банкета! И хотя жалобы от людей, не интересующихся “мексиканскими тушканами”, имели место, и разработчикам все таки пришлось прикрыть неделю высокой моды раньше запланированного срока, очень многие игроки ждут повторения этой акции, чтобы докупить все то, что не удалось приобрести с первого раза.

    Не могли мы обойти вниманием и тему с официального форума “Собеседования игроков и экскурсия по офису”, вызвавшую самое горячее обсуждение. Предыстория такова: победители конкурса “Придумай босса” были приглашены в воронежский офис на встречу с создателями игры, чтобы попытать счастье и попробовать присоединиться к команде разработчиков. Вопреки громкому заявлению АТ: "Сегодня можно с уверенностью сказать, что кое-кто из кандидатов произвел хорошее впечатление на Allods Team и, возможно, в будущем будет работать плечом к плечу с гейм-дизайнерами любимой игры”, сами претенденты написали, что собеседование было ими благополучно провалено. Однако, один из КМ-ов сразу же поспешил заявить, что экзамен прошли не все и самая главная надежда прогрессивного человечества еще только пакует чемоданы. В свою очередь те игроки, которые уже побывали на собеседовании, принялись делиться впечатлениями и опытом... и с этого момента тема ушла в беспросветный флуд. Кто-то жарко обсуждал заданные разработчиками вопросы, пытаясь найти правильный ответ, даже несмотря на то, что представитель АТ огорошил всех заявлением, что правильного ответа не существует. Кто-то выкладывал фотографии из офиса. Кто-то сыпал предложениями по улучшению гейм-плея. Velranni непрозрачно намекал, что доска над его столом – самое интересное место в офисе. А небезызвестный OmegaShadow в конце концов предложил провести конкурс форумных аналитиков. Одним словом, тема удалась.
    Первый день июля ознаменовался убийством очередного босса из рейдового приключения “Врата”. Смельчаки из гильдии “смерш” с сервера “Сумерки Богов” одолели двойника Герберта ди Вевра, таким образом сделав юбилейный десятый ФК в сезоне 6.0, с чем мы их и поздравляем и желаем им дальнейших успехов в покорении топ-контента АО.
    Ну и, конечно, мы не можем забыть о главной дате для любого настоящего имперца – Дне Рождения товарища Яскера! Редакция журнала “Аллоды Онлайн” от всей души желает Великому Магу долгих лет жизни, крепкого здоровья, непобедимой армии и поменьше рандома в энтропиях!
     

    Скоро Зима
    18 июня, в 18.33 по Московскому времени в населенном пункте Смородиновка произошло восстание машин! Ни корысти ради, а токмо волею пославшего меня редактора, ваш покорный слуга рванул спасать деревенскую общественность, смутно надеясь на поощрительные медальки. Вашему вниманию сводка с места событий.
    На данный момент ситуация такова: главный терминатор-супостат, под кодовым названием "Маус", задался целью раздавить нажитые непосильным трудом сундучки, которые необходимо сохранить во что бы то ни стало, а для этого нужно разрушить его как можно скорее. Трудность заключается в том, что Маус довольно живуч, агрессивен и отбывать на свалку ротбототехники совершенно не желает. А главное – он обладает своей собственной армией големов, которые, как Чип и Дейл, спешат на помощь, правда не к вам, а к своему хозяину. Но не отчаивайтесь! В нашем распоряжении тоже имеются хитрые механизмы, неподвластные врагу. С их помощью нам и предстоит сражаться с разбушевавшимися големами.
    Сразу по прибытию на место происшествия на выбор участникам предоставляется четыре вида боевых маунтов:
    Во-первых, Светляк (Эгида) – быстрый танк-разведчик с тремя умениями: "Выстрел", "Дать свет" и "Отвлекающий маневр". Предназначен строго для тех, кто уже сдал на водительские права.
    Во-вторых, СТ (Титан) – танк средней суровости, обладающим одним единственным умением: "Выстрел". Предназначен для тех, кто в момент сражения пьет чай с печеньками.
    В-третьих, Тяж (Трон) – самая выносливая машина в нашем арсенале с четырьмя умениями: "Залп Тяжа", "Прицельный залп в гуслю", "Прицельный залп в приборы наблюдения" и "Экстренный ремонт". Предназначен для тех, кто всегда мечтал быть саппортом.
    Ну и в-четвертых, Арта (Дредноут) – самый злой механизм, которого побаивается даже главный голем. У него три умения: "Выстрел Арты", "Сведение" и "Маскировка". Подходит всем героям.
    С первого же взгляда я облюбовал Светляка – забавный летающий танк, всю коварность которого осознаешь, только усевшись в него. Радостно взяв в руки управление, я внезапно осознал, что тормоза у этой адской машины либо вышли из строя, либо изначально не были предусмотрены заводом изготовителем. Уже позже знающие люди просветили меня, что при остановке двигатель Эгиды начинает перегреваться, и поэтому тормозить нельзя. Вообще. Никак. Таким образом, с яростным воплем "КУДА-А-А, [censored]?!", я самолично пересчитал все деревья в поселке и поздоровался со всеми сооружениями, от избушек до заборов. Озадаченные моим поведением союзники сообщили мне, что перед Светляком стоит задача осветить противника софитами (дабы наша доблестная артиллерия видела, куда бить), попутно подсвечивая голему в глаз, чтобы сбить прицел. Вы уже поняли, что ничего из вышеперечисленного у меня не получилось, поэтому я, на бешеной скорости проносясь мимо голема куда-то на окраины деревни и вписавшись там в очередной пень, гордо сообщил своему рейду, что просто изучаю окрестности.
    В конце концов обидно улетев в астрал, я твердо решил пересесть на что-то более простое и выбрал Титан, предварительно уточнив, имеются ли у механизма тормоза в исправном состоянии. Получив утвердительный ответ от начавших злиться на бесполезного меня союзников, я запрыгнул на симпатичного робота с впечатляющим молотом в руке и пошел крушить мелюзгу. Сложного в управлении Титаном ничего нет – знай себе выковыривай из-под кустов притаившуюся там мелочь, да разбирай их на винтики одним единственным умением. Стрелять по Маусу бесполезно, для этого у Титана не хватит мощности, впрочем, оставленные мной груды металлолома от големов помельче и так вдоволь потешили мое самолюбие, и я решил, что дорос-таки до Трона.
    В третьем заходе, как вы уже догадались, я оседлал Тяж, дабы посвятить свою деятельность подлому и беспощадному вредительству, так как перед водителем трона стоит задача дать Маусу в глаз и обломать ему ноги. В самом прямом смысле! Для этого у машины есть замечательные умения – залп в гуслю и залп в приборы наблюдения, которые соответственно тормозят голема и снижают ему обзор. Как выяснилось, главному голему не очень понравилось ходить с подбитым глазом, и он сделал трон одной из самых приоритетных целей. Хитрые инженеры, правда, предусмотрели это, и прикрутили машине регенерацию корпуса, так что вы сможете подтянуть гайки на своем танке прямо по ходу боя.
    Ну и последней, и самой главной попыткой спасти жителей Смородиновки стал мой звездный заезд на дредноуте, на котором я вступил в непосредственную схватку с главарем распоясавшихся железяк. Особо сложного тут тоже ничего нет – сначала прицеливаемся, а потом бьем, периодически включая маскировку, когда Маус обращает на нас свой суровый взор (а делать это он будет часто, так как именно от нашей Арты он получает основной урон). Одним словом, я поневоле проникся возложенной на меня ответственностью – ведь если кто и может разложить главного голема на винтики, так это я – и остервенело лупил по Маусу ракетами, безостановочно вылетающими из-за моей спины. Выглядело это довольно зрелищно!
    Сражение заканчивается победой, когда погибает большой голем, и чем раньше вы отправите его на свалку, тем больше медалей вам за это дадут! А уж сами медальки можно будет обменять на различные награды у затейниц. Чтобы сразиться с разбушевавшейся робототехникой, необходимо подать заявку на участие через стандартное окно сражений, причем сделать это можно персонажем начиная с 23 уровня. Это необычное сражение доступно только летом, поэтому желающим поучаствовать стоит поторопиться!
    Да пребудет с вами сила!

    Скоро Зима
    Евгений. Художник, арт-директор «Аллодов Онлайн» и добрейшей души человек.

    Ирина любит улыбаться, никогда не повышает голос и пишет замечательные тексты новостей для официального сайта Skyforge.

    Антон. Этого человека представлять не требуется: вы много раз видели его в видеоблогах «Аллодов Онлайн».

    Оксана. Игровой Аналитик. Королева статистики, знаток тайн бытия и позитивный человек с хорошим чувством юмора.

    Валера. Повелитель звука и гений ритма. Успел поработать и с "Аллодами Онлайн" и на Skyforge.

    Приготовили полное собрание сочинений.
    Разыграем на сходке. С ПИН-кодами.

     

    Taneniel
    Мы не будем приводить тут весь список исправлений из описаний хотфиксов, просто выберем любимым аллодовским способом (ну, конечно, все догадались, как – случайным образом) некоторые из них.
    Негоцианты. Наконец-то можно продавать товары с минимальной ценой! Те самые самоцветы и амальгама, которые раньше можно было впихнуть этим барыгам только не спя ночами карауля  удобные моменты, биржа теперь принимает в любое время и в неограниченном количестве!
    Дикие земли. Порезаны боссы, с которых падали готовые самоцветы ибо нефиг, чтобы теперь уж точно застраховаться от поголовного одевания всех персонажей в салат!
    Введена в игру штурмовая броня «Монолит»! Совершенно новая, уникальная вещь, относительно которой мнения игроков разделились!
    Часть игроков сразу оценили её возможности и даже смирились с тем, что эта ненасытная гадина всё время требует лошадиного корма.
    А другая часть игроков почувствовала себя обделённой и потребовала порезки этой новинки. Ну что ж, частичная порезка последовала очень быстро.
    На Каргалласе броня превращается в тыкву пропадает с «чёрной метки». С ней нельзя таскать флаг. Обидно! И в катакомбах на втором и третьем круге она теперь не даёт никаких бонусов. А уж пушкарю на РЧД-то как теперь обидно: дали цацку, показали, какая она классная, и отобрали. Вообще по этой броне сплошной «плач Ярославны»…
    Энергоюзеры требуют справедливости по отношению к ним, т.к. броня восстанавливает ману и жрёт никак не влияет на энергию.
    Порезали восстановление брони после использования инженерами своих шайтан-машин. И это правильно, было слишком читерски.
    Неоднозначно игроки отнеслись и к внешнему виду брони. Кому-то он понравился, кому-то нет. Недовольны те, кому не стало видно под бронёй их любимых костюмчиков. Но разработчики нашли соломоново решение: а нефиг хвастаться своими костюмами, выбирайте: или шашечки, или ехать! Кому не нравится внешний вид брони, могут его отключить. Но только для себя – любуйтесь собой прекрасным нарциссом, а другие будут видеть под овечьей шкурой волчью морду вашу истинную суть. Хотите всем показать  новое платье короля редкий костюмчик – ходите без брони!
    То, о чём так долго мечтали большевики аллодеры, наконец-то свершилось! Рейтинговые поединки и армейский магазин хвостатый хмырь с товарами!
    Бои проходят в форматах 3 на 3 персонажа и 6 на 6. Рейтинг по этим двум видам сражений – отдельный, что весьма удобно для сообразительных и не ленивых!
    В столицах фракций появился персонаж Гээл-Бран Хмурый. У него можно приобрести предметы экипировки, самоцветы, провиант, зелья и средоточия магии. Качество и количество наград зависит от рейтинга. Также у Гээл-Брана Хмурого можно получить специальное задание «Побоище» на посещение рейтинговых сражений. Выполнение этого задания защищает от еженедельного снижения рейтинга.
    Салатовые камни – не миф! Их можно заработать честным трудом в коровопролитных боях. Правда, их привязали к персонажу, увы и ах, теперь самые драчливые и удачливые бойцы не могут ни помочь своим более миролюбивым товарищам, ни заработать на продаже камней. К сожалению, с едой и питьём сделали то же самое. И кстати, никому так и не понятно, как же должны работать эффекты от них, должны ли они работать одновременно с другой едой и напитками (например, из астральной академии, из царства стихий). И ещё еды катастрофически не хватает, почему-то у хвостатого хмыря она очень быстро кончается. Нам надо таблеток от жадности больше еды!
    Ну поныть-то надо! Несколько рандомных фраз с форума. Кто узнал себя, признавайтесь!
     

    Sign in to follow this