<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/page/4/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x437;&#x430; &#x43C;&#x430;&#x440;&#x442;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/obzor-za-mart-r1382/</link><description><![CDATA[
<p>
	В интересное время живем, друзья!
</p>

<p>
	От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился?
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Финал Турнира крови</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hqdefault.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="10229" data-unique="ih20bexow" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/hqdefault.jpg.09ac4d0d7d7f30195c5e24c71a9915bd.jpg" style="width: 470px; height: auto; float: right;" width="476" data-ratio="46.01"></p>

<p>
	Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом.
</p>

<p>
	Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6?
</p>

<ul>
<li>
		Инженер – в поддержке, тут ничего нового;
	</li>
	<li>
		Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид;
	</li>
	<li>
		Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе;
	</li>
	<li>
		Разведчик – лучший ДД в этом сезоне;
	</li>
	<li>
		Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле;
	</li>
	<li>
		Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД.
	</li>
</ul>
<p>
	Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/tIvqNCmZjbg?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Подробно про итоги финала можно почитать в материале: <a href="https://alloder.pro/main/game-news/turnir-krovi-2020-finalnye-itogi-r1381/" rel="">"Турнир крови 2020 - финальные итоги"</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Закрытие Края мира</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="10228" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/99c8e7a.jpeg.021de3de3539ece52c3cd74c787c5da5.jpeg" rel="" style="float: right;"><img alt="99c8e7a.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10228" data-unique="z5dseq9fr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/99c8e7a.thumb.jpeg.73e398c05fceafa0dcde7df38a57ac41.jpeg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.70"></a>Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки.
</p>

<p>
	Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести.<br>
	Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры.
</p>

<p>
	Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями.
</p>

<p>
	В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Сами разработчики говорят, что «Край Мира» был попыткой изменить само ядро игры — уйти от ориентированной на могущество персонажа монетизации и привлечь к проекту более молодую аудиторию.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички.
</p>

<p>
	Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались.
</p>

<p>
	Прощай край мира!
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" src="https://coub.com/embed/2bmi5o?maxheight=360&amp;maxwidth=640"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<em>Коуб от <a href="https://vk.com/clownchick" rel="external nofollow">Татьяны Румянцевой</a></em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Подготовка к полному переходу на Игровой центр</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="daf4e2a0cae1fe6e2273a9df5b85ea7f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="10227" data-unique="6g1easgva" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/daf4e2a0cae1fe6e2273a9df5b85ea7f.jpg.e1ea936fb59f8162a0d1ec9b9d0cbf7c.jpg" style="width: 500px; height: auto; float: right;" width="745" data-ratio="79.06"></p>

<p>
	Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера.
</p>

<p>
	Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем.
</p>

<p>
	Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин:
</p>

<ul>
<li>
		Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры;
	</li>
	<li>
		Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись;
	</li>
	<li>
		Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом;
	</li>
	<li>
		Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном.
	</li>
</ul>
<p>
	Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным.
</p>

<p>
	Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Коронавирус – играем дома!</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="23423.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="10221" data-unique="z7mjlzsad" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/23423.png.d22ba78afa2863c7a8e876161ee8b17b.png" style="width: 400px; height: auto;" width="528" data-ratio="113.26"></p>

<p>
	На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно.
</p>

<p>
	В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато.
</p>

<p>
	Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос.<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Марафон свободных торговцев</span>
</p>

<p>
	<img alt="getimg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="10224" data-unique="ah8bsuugo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/getimg.png.6252432b3df8f9b344c6d358936fb48b.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="457" data-ratio="145.95"></p>

<p>
	На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами.
</p>

<p>
	Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют.
</p>

<p>
	Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец.
</p>

<p>
	В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы!
</p>

<p>
	Подробно прочесть про этот ивент можно в материале <a href="https://alloder.pro/main/guides/marafon-svobodnyh-torgovcev-r1376/" rel="">"Марафон свободных торговцев"</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Грядущее обновление</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10223" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/QEXPbHOfXtg.jpg.cd4055798637e0ca74cec75fb39c8a06.jpg" rel=""><img alt="QEXPbHOfXtg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10223" data-unique="i7y9f0t4h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/QEXPbHOfXtg.thumb.jpg.11bdecc5d3dbcc2828c42808a8318eec.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="44.30"></a>
</p>

<p>
	Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин. После гибели джунов ничто не могло сравниться с могуществом этого королевства, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать еще сильнее, элита этого королевства эльфов все глубже погружалась в досель неисследованные области магии.
		</p>

		<p>
			Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Используя ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью. Эти события стали известны как «Кровавый Пир».<br>
			Возникшую проблему удалось свести на нет, но для Айрина она не прошла бесследно, доверие между эльфами было разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, поселившись в разных потаённых уголках Йула. Чуть позже эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10222" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/q64Js_cfx3E.jpg.42a0b46e9c94f03f48abcb289b508749.jpg" rel=""><img alt="q64Js_cfx3E.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10222" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/q64Js_cfx3E.jpg.42a0b46e9c94f03f48abcb289b508749.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="807" data-ratio="60.47"></a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Великий Маг Ренар ди Ардер сообщает Найану о подготовке к Великому Балу. Похоже, тот действительно скоро состоится. По словам Ренара, в сообществе эльфов зреет раскол – часть из них желала бы вновь занять нейтралитет в конфликте Кании и Хадагана. Ренар сетует, что хоть времена сейчас и не те, чтобы устраивать праздники, всё же Великий Бал придётся вскоре провести, откладывать его нет никакой возможности.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1382</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2020 14:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438; 2020: &#x444;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x442;&#x43E;&#x433;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/turnir-krovi-2020-finalnye-itogi-r1381/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10215" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/839087363_.png.2d05d8686b0b8a917d16ba04ba7d707c.png" rel=""><img alt="екк.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10215" data-unique="zdzukikpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/1724277436_.thumb.png.734341f373cfaba6c6f4fef09b769b48.png" style="width: 600px; height: auto;" width="1000" data-ratio="35.30"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<strong>Приветствую, друзья! </strong>
</p>

<p>
	Вот и отгремели последние субботние бои между всеми желающими показать своё мастерство игроками на Турнирном сервере. В течении трех отборочных боёв, которые проходили 10, 12 и 17 марта, ребята набирали в поединках формата 6х6 рейтинговые очки и пробивали себе дорогу к заветному топ-16, и далее, конечно же, к Финалу.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			После 17 марта будет подсчитан рейтинг всех сражений, сыгранных за 3 дня. Раньше начали — больше шансов попасть в число 16 счастливчиков, которые продолжат сражаться за главный приз после окончания отборочного этапа.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Призовой фонд Турнира составил <strong>1 080 933 кристаллов</strong>, но эта вся сумма разделялась не только между победителями, но и между остальными участниками, вырвавшимися в топ-16. Для игроков с сервера Нить Судьбы предусмотрено начисление награды не в кристаллах, а в знаках особых заслуг, за которые также можно приобрести полезные товары и расходники, предусмотренные рамками сервера. 
</p>

<p>
	Список распределения наград ранее указывался на странице покупки билета участника Турнира, в текущем обзоре он приведён ниже:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10216" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/718855468_.png.94536ec0f27ebd26ba6a67d978b56631.png" rel=""><img alt="ненне.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10216" data-unique="bncmggem9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/1851929734_.thumb.png.fd496ec5bf18495ac9591fb6b1a1a9b6.png" style="width: 700px; height: auto;" width="988" data-ratio="75.91"></a>
</p>

<p>
	По итогу трёх дней отборочных турнирная таблица заполнилась <strong>шестнадцатью</strong> командами, которые указаны ниже: 
</p>

<ol>
<li>
		<strong>«Нытики»</strong> (состав: ВоваАктеп, ДмитрийКлейн, ЕгорКлейн, ЕгорСалокругов, КатяЦветкова, ЯхочуТебябхб);
	</li>
	<li>
		<strong>«DoYouWatchKOnoha»</strong> (состав: Минато, Какаши, Шикаку, Обито, Рин, БезымянныйВНРК);
	</li>
	<li>
		<strong>«поколение чудес»</strong> (состав: Акаши, Аомине, Кисе, Куроко, Мидорима, Мурасакибара);
	</li>
	<li>
		<strong>«Энчантикс»</strong> (состав: Блум, Лейла, Муза, Стелла, Текна, Флора);
	</li>
	<li>
		<strong>«ИзящныеХищницы»</strong> (состав: Баке, ЕнотВладимир, Милос, Рассвет, Рикардо, ХимураКэнсин);
	</li>
	<li>
		<strong>«Карточный домик»</strong> (состав: Валет, Дама, Джокер, Король, Туз, Шестерка); 
	</li>
	<li>
		<strong>«Арбузики по 0.15»</strong> (состав: БогПоможет, БезымянныйНСГВ, Кусь, Ням, ФанатЦветковой, БезымянныйКЦТВ);
	</li>
	<li>
		<strong>«Гарик Харламов»</strong> (состав: ЖмуТриКнопки, ВаняТольяти, Выколубокол, Киселёчек, МунЛайтТ, Фемка);
	</li>
	<li>
		<strong>«ЗэФастЭндЗэФудиус»</strong> (состав: вВк, Дешего, Доминика, Крест, Покупайте, Торетто);
	</li>
	<li>
		<strong>«Название команды»</strong> (состав: Арех, ГероиНеУмирают, Лох, НеодЕкватище, сгг, Татлер);
	</li>
	<li>
		<strong>«Гелим На Валике»</strong> (состав: БезымянныйПРТВ, БезымянныйНТВО, БезымянныйТВЛВ, ИмперскийСвин, БезымянныйНКРТ, БезымянныйНКТФ);
	</li>
	<li>
		<strong>«Дорогу молодым»</strong> (состав: Егоркашип, ВорлдОфВаркрфт, ОпухшаяШпага, Рау, Садам, ТокийскийГуль);
	</li>
	<li>
		<strong>«Роад ту 500 гривен»</strong> (состав: Безрукий, ВымяГероя, ДЫО, Лвн, ПожилаяЧипуха, Фэйслесснесс);
	</li>
	<li>
		<strong>«МерзкиеМакросники»</strong> (состав: Предвидящий, ЧеловекРазряд, НапишуТикет, МакросСтронги, Пуфик, ОреолНаМакросе);
	</li>
	<li>
		<strong>«за Крама и двор»</strong> (состав: Боль, ЗЕМЛЯ, Картошка, ОбижаюЛюдей, ТупойРебёнок, БезымянныйЛКТО);
	</li>
	<li>
		<strong>«Дырявые»</strong> (состав: БезымянныйНДВС, Дариус, КласнаяСтрижка, ЮрийШахтунов, Сладкий, Балвард).
	</li>
</ol>
<p>
	Впереди их ждал полуфинал 28 марта и финальные бои формата 6х6 – 4 апреля. Запуск боёв производился последовательно, а пары противников были распределены администратором и объявлялись отдельно. Поэтому возможность зарегистрироваться на бой та или иная пара команд получала после появления системного сообщения ответственного администратора: сообщение отображалось на экранах игроков и в чате – в виде уведомления. Итоги боёв фиксировались в <strong>турнирной сетке</strong> в режиме реального времени. Участники имели максимум 3 попытки: команда, одержавшая 2 победы, проходила далее, а проигравшим давался второй шанс проявить себя и, возможно, дойти до Финала. 
</p>

<p>
	Первыми бои 28 марта «открыли» пара команд <strong>«Нытики» vs «Дырявые»</strong> и, сыграв со счётом 2-0, <strong>«Нытики»</strong> прошли во второй Раунд, таким образом оставив команду <strong>«Дырявые»</strong> в раунде «нижней сетки» – т.е. у них ещё оставался шанс на участие в Финале.<br>
	Следующая пара команд: <strong>«Гарик Харламов» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус»</strong>, где ребята показали равные силы (два боя и счёт 1-1), но в итоге третьей попытки ребята из <strong>«Гарик Харламов»</strong> победили и прошли во второй Раунд. Следующая пара команд <strong>«Энчантикс» vs «Роад ту 500 гривен»</strong>, а так же <strong>«ИзящныеХищницы» vs «Дорогу молодым»</strong> и третья пара <strong>«DoYouWatchKOnoha» vs «за Крама и двор»</strong> сыграли со счётом 2-0 отправив проигравших в раунд нижней сетки. <br>
	Следующими в бой вступали команды <strong>«Арбузики по 0.15» vs «Название команды»</strong> и <strong>«поколение чудес» vs «МерзкиеМакросники»</strong>. Обе пары команд сыграли по три боя, изначально показав равные силы и умения: исход двух сражений был 1-1, и ребята держали интригу до последнего. В итоге, всё же получив поражение, <strong>«МерзкиеМакросники»</strong> вместе с <strong>«Название команды»</strong> отправились на повторную переигровку в раунд нижней сетки.<br>
	«Закрывали» первый Раунд команды <strong>«Карточный домик» vs «Гелим На Валике».</strong> По итоге двух боёв счёт был 0-2, а потому игроки из <strong>«Карточного домика»</strong> отправились на переигровку с другими противниками.
</p>

<p>
	Далее начинался раунд «второго шанса» – проигравшие восемь команд вступали по команде администратора в очередь на поединок и уже дрались на выбывание: проигравшие более не участвовали в Турнире и автоматически попадали в категорию призов с <u>13 по 16 место</u>: 0,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Такими командами стали: <strong>«Дырявые», «Дорогу молодым», «за Крама и двор»</strong> и <strong>«МерзкиеМакросники»</strong>.
</p>

<p>
	И, наконец, Раунд 2 между собой провели ранее выигравшие команды первого Раунда – победитель проходил в бои Раунда 3, который был запланирован на 4 апреля, а проигравший отправлялся на переигровку, также 4 апреля. Первая пара команд этого Раунда <strong>«Нытики» vs «Гарик Харламов»</strong> сыграли со счётом 2-0 и это был уже второй случай, когда <strong>«Нытики»</strong> без проигрыша прошли далее. Аналогичный счёт 2-0 был и у пары <strong>«поколение чудес» vs «Гелим На Валике»</strong>. <br>
	А вот ребята из <strong>«Энчантикс»</strong> изначально то ли допустили ошибку, то ли разузнавали тактику своего противника, команды <strong>«ИзящныеХищницы»</strong>, но первый бой они проиграли. После чего, учтя все факторы и раскусив тактику, одержать две победы подряд и пройти в Раунд 3 <strong>«Энчантикс»</strong> не составило труда. Следующие участники <strong>«DoYouWatchKOnoha» vs «Арбузики по 0.15»</strong> сыграли тоже 3 боя: после счёта 1-1 интрига держалась совсем недолго, и вот <strong>«Арбузики по 0.15»</strong> проходят в Раунд 3, отправив соперников на переигровку. На этом сражения первых двух Раундов завершились: четыре команды выбыли, остальные же двенадцать продолжали пробиваться к Финалу – кто-то «вторым шансом», а кто-то успешными боями в результате основных Раундов. 
</p>

<p>
	<br>
	Через неделю, 4 апреля, к 20:00 мск участники прибывали на Турнирный сервер для выяснения – кто же получит звание Сарнаутских PvP-чемпионов и главный приз. <br>
	В этот раз бои открывали участники «нижней сетки» – восемь команд, получившие второй шанс, сражались аналогично предыдущей неделе в порядке очерёдности, которая оповещалась администратором. Данный раунд также был на выбывание: проигравшие уже не продолжали борьбу за первое место.<br>
	Первый бой не заставил себя ждать и вот уже команды <strong>«Гелим На Валике» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус»</strong> открыли этот день Турнира. Причём ребята из <strong>«Гелим На Валике» </strong>показали очень результативную игру в первом же бое и вырвались со счётом 1-0, но противник в дальнейшем не дал им шанса, дважды разгромив ребят. И таким образом со счётом 1-2 <strong>«ЗэФастЭндЗэФудиус» </strong>продолжили свою борьбу. <br>
	Следующая пара команд <strong>«DoYouWatchKOnoha» vs «Роад ту 500 гривен»</strong> сыграли в 2-0, не лишив надежды вторую команду. Третья пара команд <strong>«ИзящныеХищницы» vs «Название команды»</strong> провели три боя, держа интригу до конца: третий бой был дольше по времени и более непредсказуем, так как умершие и оставшиеся в живых игроки у обеих команд в количественном эквиваленте были равны, отсутствовал лечащий класс и многое зависело от саппортов. В итоге <strong>«Название команды»</strong> таки продавили соперника и вырвались далее.<br>
	Последняя двойка нижней сетки <strong>«Гарик Харламов» vs «Карточный домик»</strong> провели два боя, и со счётом 0-2 <strong>«Карточный домик»</strong> уверенно прошли далее.
</p>

<p>
	Итак, выбыли ещё четыре команды: <strong>«Гелим На Валике», «Роад ту 500 гривен», «ИзящныеХищницы» </strong>и<strong> «Гарик Харламов»</strong>. Ребята заняли <u>с 9 по 12 места</u>, что означало получение приза в количестве 1,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.
</p>

<p>
	Раунд 3 уже по традиции открывала команда <strong>«Нытики»</strong>, где соперниками ребят стала команда <strong>«Энчантикс»</strong>. И, снова следуя традиции, что ли, счёт боя был 2-0 в пользу <strong>«Нытиков»</strong>, но их противник не собирался сдаваться – впереди был раунд «нижней сетки» и шансы на победу. Второй парой Раунда 3 были команды <strong>«Арбузики по 0.15» vs «поколение чудес»</strong>. В первом бою из трёх ребята из <strong>«Арбузиков»</strong> уверенно разнесли в пух и прах соперника и, возможно, на этой почве расслабившись, следующий бой проиграли. Но с третьей попыткой собрали себя в руки и вытеснили команду <strong>«поколение чудес»</strong> в раунд «нижней сетки». 
</p>

<p>
	Далее начинались бои между проигравшими на выбывание: <strong>«ЗэФастЭндЗэФудиус» vs «DoYouWatchKOnoha»</strong> и <strong>«Название команды» vs «Карточный домик»</strong>. Победитель раунда мог сразиться с проигравшей командой Раунда 3. По итогу шести боёв (а именно: по три боя от каждой пары команд) команды<strong>«ЗэФастЭндЗэФудиус»</strong> и<strong> «Карточный домик»</strong> выбыли из Турнира, <u>заняв 7 и 8 места</u>, которые предусматривают награду в виде 2,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. 
</p>

<p>
	Оставшиеся команды из Раунда «нижней сетки» пока что могли немного отдохнуть, потому что была очередь команд Полуфиналистов: <strong>«Нытики» vs «Арбузики по 0.15»</strong>. И снова игроки из <strong>«Нытиков»</strong> победили соперника со счётом 2-0, отправив так уверенно шедшую команду <strong>«Арбузиков»</strong> в ряды «нижней сетки».
</p>

<p>
	Перерыв закончился, и вот снова раунд «нижней сетки» продолжился. Как было ранее сказано, проигравшие Раунда 3 теперь сражались с победителями предыдущих боёв, а именно: первой парой команд были <strong>«Энчантикс» vs «DoYouWatchKOnoha»</strong>, а второй парой команд – <strong>«поколение чудес» vs «Название команды»</strong>. И, конечно же, ребята, которые так долго шли в Раундах и уверенно побеждали своего противника и в текущих боях показали одинаковый результат: со счётом 2-0 команда<strong> «Энчантикс» </strong>и команда <strong>«поколение чудес»</strong> вытолкнули соперников из дальнейшего продвижения в Турнирной таблице. 
</p>

<p>
	<strong>«DoYouWatchKOnoha»</strong> и <strong>«Название команды»</strong> занимают <u>5-6 места</u>, которые предусматривают награду в размере 3% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.
</p>

<p>
	Бой за четвертое место Турнира между <strong>«Энчантикс»</strong> и <strong>«поколение чудес»</strong> был довольно непредсказуем, так как обе команды показали хороший результат ранее и не собирались сдаваться. Но итог был, увы, понятен уже в третьем бою: игрокам из <strong>«Энчантикс»</strong>, возможно, не хватило немного удачи или сказывалась усталость, и со счётом 1-2 <strong>«поколение чудес»</strong> вырывает свою победу, оставляя соперника на <u>4 месте</u> с наградой в 6% от призового фонда Турнира (в кристаллах или знаках особых заслуг).
</p>

<p>
	В бою за третье место схлестнулись <strong>«Арбузики»</strong> и победитель предыдущего боя – <strong>«поколение чудес»</strong>. В данном случае уже счёт был 2-0 в пользу <strong>«Арбузиков»</strong>, которые, вероятно, уж очень жаждали отомстить в Финале <strong>«Нытикам»</strong> и просто разгромили команду противника. Таким образом, <strong>«поколение чудес»</strong> занимает <u>3 место</u> с наградой в 10% от призового фонда и Титулом.
</p>

<p>
	И, наконец, долгожданный <strong>ФИНАЛ</strong>. <br>
	Снова в бой вступает пара Полуфиналистов: <strong>«Нытики»</strong> vs «<strong>Арбузики по 0.15»</strong>. Никто из них не собирается отдавать первое место, обе команды жажут взять топ-1. И вот первый бой показал, насколько решительно настроены игроки <strong>«Арбузиков»</strong> – долгий бой в две с половиной минуты и победа. Только вот и <strong>«Нытики»</strong> не намерены отступать, а потому, проанализировав свой проигрыш, команда во втором бою рвёт <strong>«Арбузиков»</strong> и сравнивает счёт: 1-1. Последний решающий бой в менее чем 2 минуты принёс <strong>«Нытикам»</strong> победу и первое место Турнира.
</p>

<p>
	Более точный пересчёт наград (а именно какое количество от призового фонда получают участники) был так же опубликован в <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=9312" rel="external nofollow">соответствующей новости</a> на официальном сайте игры.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10220" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/628605202_.png.455578a6dae54b86c5a6c39053380769.png" rel=""><img alt="таблица.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10220" data-unique="d1swrtjht" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_04/1807531147_.thumb.png.3e8635ba386f198051eb3afe75e677f3.png" width="1000" data-ratio="57.10"></a><br><em>Турнирная таблица результатов от топ-16 до топ-1</em>
</p>

<p>
	И далее мы бы хотели опубликовать мнение участников Турнира Крови 2020. Ребята прошли очень долгий путь как до топ-16, так и до Финала. Что же мешало им или чего не хватало на Турнирном сервере? Долго ли тренировались и как подбирали классовый состав? Что запомнилось? Ответы на все эти вопросы некоторые команды предоставили с радостью, некоторые решили воздержаться от комментариев. Мы никого не виним, это их право. Остальным же ребятам хотелось выразить огромную благодарность за интервью. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>«Название команды» (отв. Арех)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		Ощущения сугубо положительные, очень интересно повоевать с сильнейшими группами на данный момент. Сложнее всего было сражаться с командой «поколение чудес», с ними были самые интересные и трудные бои, они и запомнились больше всего. Подбор команды по игрокам проводился довольно просто, с этими людьми играю далеко не первый день (Армада. МГ), и даже далеко не первый год <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f603.png" class="ipsEmoji" alt="😃"> <br>
		По сетапу сложнее. Сетап менялся довольно часто, много экспериментов на тренировках. Навскидку, сетап поменяли около 6-8 раз.<br>
		Ходили немало, но, как показал результат, недостаточно. Не хватило? Не знаю, мы отыграли очень неплохо, я доволен игрой группы.<br>
		Очень хочется увидеть в финальном бою формат матча bo5, а не bo3, хочется увидеть больше красивой игры и меньше рандома.<br>
		Ранее участвовали, много. Состав по игрокам, правда, не был идентичен ни на одном.<br>
		Круг Равных 2015 (6х6) – 2е место (на тот момент из текущего состава группы был только я)<br>
		Круг Равных 2016 [или 17?, память подводит] (3х3) – 3е место<br>
		Предыдущий Турнир Крови 6х6 ребята выиграли, меня в составе не было.
	</p>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;">«<strong>Арбузики по 0.15» (отв. Фанаберия)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		Команда подбиралась методом друзья (кп), а классы уже определялись именно на турнире. <br>
		Насчёт других не знаю, у нас вроде не было сложностей. А нет на демонической карте до сих пор нет миникарты и разработчики уже какой год не могут пофиксить эту карту, что на тренировках игроки ресаются и не возможно завершить сражение. <br>
		Тренировались в неделю примерно 2-4 раза по 2 часа. 
	</p>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>«Карточный домик» (отв. Джокер)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		Мы играем тем же составом, которым играем на официальном сервере (Вечный Зов) уже долгое время <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"> <br>
		По поводу сетапа </span>– изначально мы играли на классах, на которых мы тренировались в последнее время на официальном сервере, но получилось так, что другие пати нашли сетап лучше и мы под него подстроились. <br>
		Правда, финальный сетап мы немного усовершенствовали, добавив хила. На удивление остальные пати подхватили нашу «мету» и также начали их заливать <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"> <br>
		Насчёт трудностей... В основном сложность идёт в том, что здесь очень странный урон и нет отхила, поэтому нам лично, как людям не с Нитки, очень сложно подстроиться под такой стиль игры, нам банально неудобно и мы каждый день тренируемся, чтобы показывать достойные результаты. </span><br>
		Мы заходим сюда практически каждый вечер и тренируемся по 2 часа минимум, нам очень трудно даются бои здесь, хотя на официальном мы показываем значительно выше винрейт против тех же ребят (ну все друг друга знают). <br>
		Я спросил у своей команды, ребята однозначно жалуются на Ультимативные способности, так как на этом сервере из-за отсутствия второстепенного доната вносят, я бы сказал, нечестный эффект. Также на этот турнирный сервер давно пора завезти весь второстепенный донат, я имею в виду, чтобы все сражались в фул-донат куклах, т.е. с полным обвесом. Это прибавило бы плотности персонажам, что повлияло бы на продолжительность и увлекательность боев, а также уменьшило бы количество рандома, так сказать <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"> </span>
	</p>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>«Энчантикс» (отв. Стелла)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		За день перед КРом нашли двух человек и собрались, а сетап подбирался максимально просто, кто на ком лучше всего отыграет. Так что мы чисто солянка людей, половина из которых никогда друг с другом не играла. <br>
		Кто-то из пати на фришке, кто-то на нитке. Кто-то даже не особо играет сейчас. <br>
		Тренировались по несколько часов в неделю. Час, полтора в день, некоторые дни без тренировок. Этот КР довольно рандомный, и сидеть часами тут не имело большого смысла, тем более если тебе нужно подготовиться к определенным патькам, а ты встречаешься на тренировках с другими. <br>
		Сложностей никаких, думаю. Мы собрались просто прийти и поиграть. И уж точно не рассчитывали на такой результат на отборочных, да и в дальнейшем. <br><em>(Чего не хватило и что показалось лишним?, прим. журналиста) </em>То, что новость о том, кто когда дерётся сегодня появилась в 8, когда и начались бои <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"> И отсутствие хилов, по сути этот КР </span>– игра бурстов, и всё. И можно выиграть за счёт прока 1ого/2ух скиллов.
	</p>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>«Нытики» (отв. ЕгорКлейн)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		Офигенные ощущения. Я участвовал 2 раза, оба раза занимал топ-4. В этом году решил собрать всех, кого считаю лучшим в своём классе. Собрал. Поначалу было трудно, не понимали, какой сетап лучше, мы были с шамом даже. Но поняли, что шам юзлес и надо его апать. Но админы, увы, не хотят щас это рассматривать. <br>
		В целом я очень хочу пожать руку пати Куся, потому что они самые сильные, кого мы ролили. Запомнились пати Куся против нас, только они. Остальные бои мы заливали врагов очень быстро. А эти ребята реабилитировались и показали, что к чему. <br>
		Я никогда в жизни не испытывал такие ощущения. Даже после победы на МЧД. <br>
		Тренировались в сумме часов 50, если нонстоп говорить. Скажу так, наша пати была единственная, которая приходила в момент, когда даже никого не было. Считаю, что у нас трайтайм самый большой. <br>
		Если это будет выглядеть слишком нагло, то простите, но, изначально были нацелены на топ-1. <br>
		Все игроки НБ: Интоксикация (КатяЦветкова), я – я сейчас в слаке, меня зовут «казахом», а так я на МЧД был БандитскаяПуля (в смерше), инженер Георгосинг (ДмитрийКлейн), лучник Пепега (ВоваАктеп), Альмери (ЕгорСалокругов) это жрец, хугирэйн это наш бард, он же ХочуТебя6х6. Мы все с НБ, все со смерша. <br>
		Отсутствие нормального хила и, как следствие, зря ввели ярость на бои (стат ярость). Поэтому, я считаю, что бои были бы интереснее, если бы были хилы и киллы были бы через контроль и бурст. Но есть разные мнения. Помню ребят с ФХ, которые взяли топ-1 того Турнира только потому, что залили сетап без хила и всех разорвали, т.к. хил не отхиливает. Это называется удача (я про тех).
	</p>
</div>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><strong>«Поколение чудес» (отв. Ова)</strong></span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		Подбор классов осуществлялся очень просто: можешь играть и знаешь этот класс – играешь. В моём случае – выбора практически не было, хотя под конец я понял, что мы можем использовать мистика, но было достаточно поздно, чтобы наш некромант переквалифицировался в барда. <br>
		В ходе отборочных несколько раз менялся стиль игры, но в финале к нашему дэфолтному стилю игры уже привыкли и мы начали не то чтобы сильно лузать, но достаточно часто. В финальный день, как мне кажется, слишком волновались некоторые люди из нашей группы, что сказалось и на результате. <br>
		Тренировались с самого первого дня и до конца, людей менять не думали ни одной клеткой мозга.<br>
		Для меня особенно запоминающихся боёв не было и, несмотря на высокий винрейт, я почти не делал скриншотов, потому что этот турнир с этими классами – мёртвое ничто.<br>
		Чего не хватило – БО5 системы, поскольку в нынешних реалиях нужно делать минимум 3 боя, потому что игра слишком рандомна из-за стат. системы, которая держится уже несколько лет. Лишним было – очередное растягивание финального дня на неделю: если вся сетка разыгрывалась в один день, то результаты всех групп, я считаю, были бы иными. <br>
		Пожелания для следующих турниров – система БО5 и возможность блокировки классов.
	</p>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<br>
	Что ж, давайте ещё раз поздравим ребят с победой в Турнире Крови (сезон весна 2020, формат 6х6), а остальным участникам пожелаем не унывать, вы показали достойные результаты. Выбывшим есть куда стремиться, тренируйтесь и принимайте участие в следующий раз – кто знает, может среди вас будет следующий победитель <strong>Турнира Крови</strong>? 
</p>

<p style="text-align: center;">
	На этом всё, спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1381</guid><pubDate>Sun, 05 Apr 2020 14:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x437;&#x430; &#x444;&#x435;&#x432;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/obzor-za-fevral-r1348/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте дорогие друзья!
</p>

<p>
	От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис.
</p>

<p>
	И так чем же нас порадовал февраль и март?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет"</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="100914_merge_001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10081" data-unique="52z9gt2md" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/100914_merge_001.png.9fa5b9d04c7f0046e3da957f71a1654a.png" width="500" data-ratio="56.00"></p>

<p>
	Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет".
</p>

<p>
	Отличительной особенностью этого сервера стали:
</p>

<ul>
<li>
		Повышенные рейты;
	</li>
	<li>
		Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий;
	</li>
	<li>
		Новая модель монетизации,  с упором на премиум.
	</li>
</ul>
<p>
	Об этом свидетельствует запись в превью сервера:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			"Устоявшиеся в мире Сарнаута правила не так-то просто менять, а значит, у каждого волшебства есть свой предел. Все товары, которых не будет в Лавке Редкости на старте, однажды попадут туда, заняв привычное всем нам место. Однако, мы постараемся оттянуть этот момент как можно дальше. Будут ли это три месяца или полгода – не знает никто. "
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель.
</p>

<p>
	Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер.
</p>

<p>
	Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков.
</p>

<p>
	Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена:
</p>

<ul>
<li>
		Жрец — БезумныйЛосось
	</li>
	<li>
		Разведчик — Дмитрий
	</li>
	<li>
		Воин — Шизоид
	</li>
	<li>
		Бард — яНеХочуЖить
	</li>
	<li>
		Язычник — ТопСемнадцать
	</li>
	<li>
		Некромант — Угтрад
	</li>
	<li>
		Демонолог — Федя
	</li>
	<li>
		Мистик — Цукиеми
	</li>
	<li>
		Храмовник — ИмяГероя
	</li>
	<li>
		Волшебник — Имперец
	</li>
	<li>
		Инженер — МидГард
	</li>
</ul>
<p>
	Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода.
</p>

<p>
	По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед:
</p>

<ol>
<li>
		Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета;
	</li>
	<li>
		Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета;
	</li>
	<li>
		Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета.
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:12px;"><em>По данным на 12.03.2020 года</em></span>
</p>

<p>
	Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими.
</p>

<p>
	За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах:
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://www.youtube.com/channel/UCFBop0KiEMdw-do4F1pAogg/videos" rel="external nofollow">Flevir</a> - у которого в среднем 2000 просмотров за видео;
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/channel/UCS_421FOUoq_GEi_tDL_loQ/videos" rel="external nofollow">Рпикт</a> - у которого в среднем 1000 просмотров за видео;
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/channel/UCz4aOZyyQDAK4GpsLBT_a-w/videos" rel="external nofollow">Феч </a>- у которого в среднем 500 просмотров за видео.
	</li>
</ul>
<p>
	Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера!
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Турнир крови</span>
</p>

<p>
	<img alt="logo.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="10082" data-unique="4k765w298" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/logo.png.d99af1389542facbf9e9ed108294786b.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="544" data-ratio="123.53"></p>

<p>
	Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени.
</p>

<p>
	Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях.
</p>

<p>
	В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы:
</p>

<ul>
<li>
		Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики;
	</li>
	<li>
		Бард - для увеличения урона основного игрока;
	</li>
	<li>
		Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты;
	</li>
	<li>
		Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении
	</li>
</ul>
<p>
	Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы.
</p>

<p>
	Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать.
</p>

<p>
	Записи боев можно посмотреть на каналах:
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://www.youtube.com/user/nikita280798/videos" rel="external nofollow">Обитель Черека</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/channel/UCHziNkWjxEnBoqlePtTlbcQ" rel="external nofollow">EVVO</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://www.youtube.com/channel/UC3c5UPla9fsb5XHQEtCKwjQ" rel="external nofollow">Andrew Safronov</a>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:26px;">Цитадель Нихаза</span>
</p>

<p>
	Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство.
</p>

<p>
	При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном  и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам.
</p>

<p>
	К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают:
</p>

<ul>
<li>
		Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить;
	</li>
	<li>
		Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов;
	</li>
	<li>
		Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется.
	</li>
</ul>
<p>
	Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8v9p5x.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10083" data-unique="hjfjynjm3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/8v9p5x.jpg.8fae1ed24490f07bd2a0dd1177ec7966.jpg" width="600" data-ratio="56.17"></p>

<p>
	Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени.
</p>

<p>
	Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев.
</p>

<p>
	В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл.
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Хранители</span>
</p>

<p>
	После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6.
</p>

<p>
	Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок.
</p>

<p>
	Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко.
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Весенние коллекционные издания</span>
</p>

<p>
	В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое:
</p>

<ul>
<li>
		Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ;
	</li>
	<li>
		Милые ежи - для коллекционеров разной живности;
	</li>
	<li>
		Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле;
	</li>
	<li>
		Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс;
	</li>
	<li>
		13 руна - просто для красоты.
	</li>
</ul>
<p>
	Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально.
</p>

<p>
	Ежи - милахи:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9gU0Q88mcpQ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10078" data-unique="v3ytv0m8d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/9gU0Q88mcpQ.jpg.c2136a11a37c2092ae065fdeccfe8bde.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="640" data-ratio="91.56"><img alt="vSlpJG46KZU.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10079" data-unique="v6b4vvzf2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/vSlpJG46KZU.jpg.70ce5d7fbee9ecaf250fdda49a0099df.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="640" data-ratio="86.72"></p>

<p>
	Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3_iP4nDctwU.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10080" data-unique="8r2x7mvy6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/3_iP4nDctwU.jpg.9b1ccb5eafb40642477ff3be0b1bf776.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="640" data-ratio="114.06"></p>

<p>
	<span style="font-size:26px;">Обновления</span>
</p>

<p>
	После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами.
</p>

<ul>
<li>
		Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно.
	</li>
	<li>
		Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент.
	</li>
	<li>
		Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:26px;">Новые арты и сливы</span>
</p>

<p>
	Новый <s>ковер</s> плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="MObQDi9kLi4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10074" data-unique="ocwqikno1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/MObQDi9kLi4.jpg.12439d2f4ee144265c2952a7e5f756e2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="640" data-ratio="70.31"></p>

<p>
	Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10075" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/QNQ5r72wgfY.jpg.e1d6484f31b62fe5c5d1970776a46400.jpg" rel=""><img alt="QNQ5r72wgfY.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10075" data-unique="4po8pu3p2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/QNQ5r72wgfY.thumb.jpg.4593e62264de827a3699d17ad1580eb0.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="49.70"></a>
</p>

<p>
	Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10076" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/npsZDsTOZVI.jpg.6216be09e26a095c194bf4306a49093f.jpg" rel=""><img alt="npsZDsTOZVI.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10076" data-unique="sd37qkhrk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/npsZDsTOZVI.thumb.jpg.9040a98c2d96b26e8b732aaadf02e748.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="30.20"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="10077" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/photo_2020-03-10_18-01-11.jpg.3cb959c18df53fc34a0e21aea9c7a33d.jpg" rel=""><img alt="photo_2020-03-10_18-01-11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10077" data-unique="6jozmp3el" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/photo_2020-03-10_18-01-11.thumb.jpg.36478570e093a14b17de351024e7d6f7.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="44.30"></a>
</p>

<p>
	Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="31bE2Rt8XSs (2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="10084" data-unique="vp28lgsyq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_03/1410454203_31bE2Rt8XSs(2).jpg.a865e6f072fc74361928f525435ea104.jpg" width="189" data-ratio="106.35"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1348</guid><pubDate>Wed, 11 Mar 2020 14:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x44F;&#x43D;&#x432;&#x430;&#x440;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/novosti-yanvarya-r1315/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вот и прошел самый сладкий месяц в Аллодах, уже далеко позади новогодние праздники, а новостей, с одной стороны, немного, с другой стороны, достаточно. Нас по-прежнему волнуют вопросы фарма золота, увеличения стоимости мирры и когда разработчики откроют Цитадель Нихаза.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="42695_original.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9960" data-unique="9vaubwx51" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/42695_original.jpg.dc723ffac060dbedd016eda0e12c5443.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="700" data-ratio="81.57"></p>

<p>
	Отдельно, от имени редакции, поздравляем дедушку Айденуса с днем рождения!
</p>

<p>
	В честь праздника можно угоститься именинным тортом, выпить шампанское и завершить празднование прокручиванием записей полуголых эльфиек на холопроекторе.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Обновление 11.1</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="getimg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9957" data-unique="hggkah115" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/getimg.jpg.3f50ee34f708e5253db04ab24e184450.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="804" data-ratio="56.22"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Забавная картинка, на тему обсуждения 11.1, спасибо Summail</em>
</p>

<p>
	Мы по-прежнему ждем изменений в системе характеристик, и, надеюсь, оно будет не таким, как анонсировали разработчики. По слухам, в 11.1 нас ждет возвращение к старой системе, со специальными  характеристиками для каждого класса.<br>
	В небытие уйдет сила крита, двойная атака, сосредоточение и упорство, эти характеристики заменят новыми. Со специальных характеристик урона снимут штраф и придется, как в старые времена, комбинировать свои атакующие характеристики с учетом типа наносимого урона. Сам же урон в ПвП и ПвЕ пересмотрят и приведут к примерно общему знаменателю, ключевое слово – разница будет уменьшена, уже готовы бить монстров по три часа?<br>
	Классы отвяжут от конкретной характеристики, и эту зависимость уменьшают в вехах, видимо, на смену вех увеличения характеристик подвезут процентный урон и защиту. <br>
	Дополнительно в 11.1 разработчики нам обещали актуализировать лечащие классы и сделать их востребованными для ПвЕ-контента.<br>
	Для ПвП-контента разработчики обещают, что все классы будут востребованы, мало того – и все лечащие классы станут актуальны!<br>
	Но пока мы только ждем патча с правками классов, размышлять на эту тему как то рановато. В любом случае ждем анонсов и открытия ПТС, который, по слухам, запустят весной, чтобы все потрогать и посмотреть.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Пересадки</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9958" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/oBVDJsXy7aE.jpg.75cf364ab8e8ecae62612f5fe0b7c45a.jpg" rel=""><img alt="oBVDJsXy7aE.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9958" data-unique="lhu9oh6x7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/oBVDJsXy7aE.thumb.jpg.316457c2a62a32133f6db2353e77272f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="49.90"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Но я же донатила сама, как бы говорят девушки, но котик разводит лапками и поигрывает на 13-рунных персонажах</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>замечательный мем от <a href="https://vk.com/club_midorica" rel="external nofollow">Уголка бесполезного мистика</a></em>
</p>

<p>
	Другая нашумевшая новость месяца – что по сути официально разрешили пересаживаться на других персонажей с единственной ремаркой, что это не должно мешать игровому процессу других игроков. И да, в случае, если переданный персонаж забанен, выпустить его на свободу может только владелец. Хорошо это или плохо, сложно судить. С одной стороны, я знаю много хороших людей, которые прекратили играть, когда переданного им персонажа забанили, так как не видели смысла начинать игру с чистого листа и тратить деньги на ту донат-пропасть, которая разделяет старых игроков и новичков. С другой стороны, у меня свой оригинальный персонаж, на которого я потратил много денег, и мне по человечески обидно, что я вложил кучу денег и труда, чтобы получить игровое преимущество, а кто-то получит это бесплатно.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Сражения 3х3 и 6х6</span>
</p>

<p>
	Неожиданным изменением стал ввод 10 посещений тренировочных сражений 3х3 и 6х6. По сути в них стало можно участвовать до 10 побед, с неплохой наградой. С одной стороны, игрокам понравилось нововведение, особенно с учетом квестов от Зимней Охоты, теперь соло-игроки могут посещать эти сражения, а не страдать под постоянным катком от сильных групп, которые фармят эти активности в рейтинговом режиме. Но ложкой дегтя стала возможность записываться на тренировочные сражения в составе группы, в итоге мы получили тот же каток, но хоть с каким то шансом на победу. Я понимаю недовольство средних игроков, так как сам порой попадаю с откровенными мешками, которые даже ленятся переливаться из ПвЕ-билдов в ПвП, и в итоге так же страдают под катком. Ждем, будет ли фикс, хотя на это, думаю, не стоит надеяться, так как похожую ситуацию мы проходили с межсерверными сражениями.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Цитадель Нихаза и новый Драконий Облик</span>
</p>

<p>
	Цитадель Нихаза все так же непроходима, сменился сезон, и награды оттуда в виде нового Драконьего облика перекочевали в среднюю и тяжелую сложность ОБС, туда же завезли новое ДО, которое, как и раньше, недоступно. Таким образом, мы переживаем уже третью итеррацию ДО за сезон, напомню, что это было ДО 150 - 210, стало 220 уровня. При этом старые инсигнии уже не работают на новое ДО, так что фармим Хранителей по новой. Игроки уповают на то, что уж в фиолетовой экипировке мы наконец закроем прохождение Цитадели, оставив ОБС в далеком прошлом.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Акции</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="N8-O78VEXh0 (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9961" data-unique="m27bhjn2a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/670262668_N8-O78VEXh0(1).jpg.64496f1300b9a63b69d2a64d056fde80.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="960" data-ratio="60.00"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>За картинку спасибо Максиму Чуднову</em>
</p>

<p>
	Отдельное недоумение вызвала у игроков в начале запущенная распродажа лотерейных билетов, а сразу за ней блиц-распродажа кристаллической крошки. Многие задавались вопросом, зачем крутить билеты с шансом вытащить кристаллическую крошку 1 к 13-15, когда можно сразу купить ее по максимально сниженному курсу. Одни вопросы без ответов, либо тот, кто крутит эти акции ошибся, либо слабо представляет себе, какой профит получают игроки с них. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Завершение мини-сезона</span>
</p>

<p>
	Новые механики не перестают нас удивлять, и в этот раз случилась интересная история с Благословлением драконов. Некоторые игроки успели зайти до начала профилактических работ, получили причитающееся им благословление до сброса рейтингов за мини-сезон и радостно накупили новый Драконий облик 220 уровня.
</p>

<p>
	Все зашедшие после не получили ничего, в итоге помимо своей воли оказались в числе отстающих, праздник жизни дополнили пришедшие награды в виде синих сундучков с инсигнияим, которые потеряли свою актуальность с началом нового мини-сезона. 
</p>

<p>
	Расстроила и награда Палача, которая оказалась очередным реколором старого костюма.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Бонус</span>
</p>

<p>
	На просторах интернета нашелся роскошный новогодний ковер-самолет:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9959" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/izsm_wpKISs.jpg.31e0094f7ef2f96f66e8bd9d7c651a30.jpg" rel=""><img alt="izsm_wpKISs.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9959" data-unique="ntjfr1fay" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/izsm_wpKISs.thumb.jpg.ba7754250553c9fc65890e2c4bb4d2ec.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="867" data-ratio="86.51"></a>
</p>

<p>
	Интересно, почему его так и не ввели в игру?
</p>

<p>
	В инстаграме у <a href="https://www.instagram.com/kaylynn_draft/" rel="external nofollow">kaylynn_draft</a> вышел интересный набросок ауры, который, возможно, скоро появится в игре в качестве украшения для одного из игроков. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9962" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/qNryYBRPZ3Y.jpg.861341251f8e529f644508780a27af3f.jpg" rel=""><img alt="qNryYBRPZ3Y.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9962" data-unique="buanvhr1b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_02/qNryYBRPZ3Y.thumb.jpg.83932bb4d5388bb1348621c54f7a8391.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="750" data-ratio="100.00"></a>
</p>

<p>
	По мне, довольно хорошая работа, будет интересно увидеть ее на просторах Аллодов.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1315</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2020 09:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x435; &#x41D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/novye-predmety-na-servere-nit-sudby-r1307/</link><description><![CDATA[
<p>
	За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы.
</p>

<p>
	После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Предметы за реальгар</span>
</p>

<p>
	Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар.
</p>

<p>
	<img alt="Данас1.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9786" data-unique="rf97zz41v" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1458008944_1.gif.320ef6906825f7b619fc94b80c8eb4e7.gif" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"> <strong>Первая страница дневника Данаса</strong><br>
	+1 веха развития<br>
	Цена: 50 реальгара
</p>

<p>
	<img alt="данас2.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9787" data-unique="snnn8vx9l" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/389752902_2.gif.d599824d19359b25e514e08f7640f884.gif" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"> <strong>Вторая страница дневника Данаса</strong><br>
	+2 вехи развития<br>
	Цена: 75 реальгара
</p>

<p>
	 <img alt="тракт1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9789" data-unique="dy76r4i94" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1441089871_1.png.dba49fb9b4af378c9ab5137c6f202e69.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Страница Трактата о совершенстве</strong><br>
	+30 очков характеристик<br>
	Цена: 50 реальгара
</p>

<p>
	<img alt="тракт2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9790" data-unique="al9x6a3l7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/653451384_2.png.0cf803a191f33c75db50dc97de8a982a.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Глава Трактата о совершенстве</strong><br>
	+30 очков характеристик<br>
	Цена: 75 реальгара
</p>

<p>
	<img alt="тракт3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9791" data-unique="t58jm9nqv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1487091872_3.png.20132664dd98a399c84a00f06f18feae.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Часть Трактата о совершенстве</strong><br>
	+30 очков характеристик<br>
	Цена: 100 реальгара
</p>

<p>
	<img alt="таинств1.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9792" data-unique="4kdkb5prq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/97123303_1.gif.6825377099470b7c084a6f8530de09f8.gif" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Запечатанный малый свиток таинств</strong><br>
	1 очко умений<br>
	Цена: 50 реальгара
</p>

<p>
	<img alt="таинств2.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9793" data-unique="9of943jxb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/78510265_2.gif.3dbfa71ca5f1f8d093fe778327f2c9e0.gif" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Запечатанный старший свиток таинств</strong><br>
	2 очка умений    <br>
	Цена: 75 реальгара
</p>

<p>
	Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. 
</p>

<p>
	<img alt="энциклопедия.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9864" data-unique="rlht94a1e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/36317444_.png.73b933a9f584219625534cc436c07ad1.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Энциклопедия минералов и трав</strong>
</p>

<p>
	Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги.
</p>

<p>
	<img alt="гоблин.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9794" data-unique="l8q3ib66f" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/141852819_.gif.fd06281ed443ffa468454e22d679ac4b.gif" style="width: 62px; height: auto; float: left;" width="62" data-ratio="100.00"><strong>Очень Уважаемый Гоблин</strong>
</p>

<p>
	Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Адаптивная броня</span>
</p>

<p>
	На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже.
</p>

<p>
	А начнем с самого интересного:
</p>

<p>
	<img alt="адаптивная броня.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9795" data-unique="btspg6sji" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/734537302_.png.b54974fedf7339eaf9ac4a09a80ac1fa.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Адаптивная броня </strong>– новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. <br>
	Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги.
</p>

<p>
	После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. 
</p>

<p>
	Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи.
</p>

<p>
	Начнем:
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня монолит.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9796" data-unique="pwbymoxax" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1435097024_.jpg.edf0c86ea03c18d4442c7196bc420e13.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Монолит"</strong>. Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня магма.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9868" data-unique="iqjvkrhmn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/313947001_.jpg.31e27d1c8660bfd25eefd0f2bd585cd6.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони "<strong>Магма</strong>" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня берилл.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9798" data-unique="res67zwi9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1876073483_.jpg.a1b23ca04b058d70cc11a34080731f88.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Берилл"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня вулка.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9799" data-unique="ul5h7hqey" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1080417456_.jpg.2d7ab854cae95dd6e0213bf3ca43ebdb.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Вулкан"</strong>. Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня абсолют.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9800" data-unique="1u3p7n6q8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/2024110542_.jpg.7c969e9a061e095d02dac5b5b52f02ba.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони<strong> "Абсолют"</strong>. Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня аврора.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9801" data-unique="7h0yo2l87" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/2071256327_.jpg.6c594d9ab22aa34f05f283ca7c4d104a.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Аврора"</strong>. Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня эскалада.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9802" data-unique="a2koqqldg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1567506413_.jpg.70e5b4e38167519bc0a1aafc5b40acf4.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони<strong> "Эскалада"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня пламень.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9803" data-unique="09yrz3vjk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/487832621_.jpg.b2de2b1273cb98ebf3b5ca8aeb9af3bb.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Пламень"</strong>. Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня катаклизм.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9804" data-unique="xurbgblc9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/2060328857_.jpg.ab499d4349d7c24e60d11faf1f14b2a4.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Катаклизм"</strong>. Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня синергия.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9805" data-unique="4cbh2y3l3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1950534331_.jpg.2378f1faab4c8603c8adfe61101257a7.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	 Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Синергия"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня яростный зверь.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9806" data-unique="moplz41bv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/415808566_.jpg.49b5907d7874040ee72e4df352f6ccd9.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	 Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Яростный зверь".</strong> Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня солнцедликий.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9807" data-unique="z21aoapvr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/589405088_.jpg.bf4d20346c992334ce7ebb3dbc4575b3.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Солнцеликий"</strong>. Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня царь зверей.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9869" data-unique="6zrluqb9o" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1354925106_.jpg.b8218b98e6794c0b0db6af716efbb462.jpg" width="421" data-ratio="65.80"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони "<strong>Царь зверей</strong>". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня колосс.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9808" data-unique="7t2sdlz39" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/451582891_.jpg.fa2621386ef9b674590909b42a192277.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони<strong> "Колосс".</strong> Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня ифрит.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9809" data-unique="75h9uqnh7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/252486087_.jpg.ed7801c13e03088e1201539d7c92c390.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони<strong> "Ифрит"</strong>.  Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня мрачный жрец.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9810" data-unique="qgtarq4jq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/935025917_.jpg.9b9427c1c8c179706732912ecdd9cd11.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Мрачный жнец"</strong>.  Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня ракшас.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9811" data-unique="d5jpf13lx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1202109729_.jpg.72330976213b100acff31103e7348df5.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Ракшас"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня владыка бездны.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9812" data-unique="nr67scsmn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1463000756_.jpg.3d1ce5cb24ee8b4105231e699bf77c71.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Владыка бездны".</strong> Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня хранитель.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9813" data-unique="yy2h51uhx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/311331403_.jpg.ccbc673e687d61df9ad02e5cbaa23c10.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Хранитель"</strong>. Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня экзарх.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9814" data-unique="tznd9pwno" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/923949888_.jpg.157810fbe90c86cb3d7c460754ed6a3e.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Экзарх"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня бастион.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9815" data-unique="g5gugzeel" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/2100619873_.jpg.0c20c7112b9b802eca3e14e97adf8f24.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Бастион"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде.  Цена: 25000 эмбриума.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="адапт броня пожират.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9816" data-unique="eabmpv08p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/190258131_.jpg.7d21733cad974140f4b8b0592ff90e6f.jpg" width="435" data-ratio="66.44"></p>

<p>
	Цветовая схема штурмовой брони <strong>"Пожиратель"</strong>. Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты.  Цена: 50000 Голов монстра.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Аугментация</span>
</p>

<p>
	На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
</p>

<p>
	Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.
</p>

<p>
	<img alt="скилы экзоскелета.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9836" data-unique="v854d28z6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/436755002_.png.df9ce6d68e91ebca1b22f10f2f63bd3a.png" width="491" data-ratio="17.92"></p>

<p>
	Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже.
</p>

<p>
	<img alt="ранг.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9817" data-unique="vutaq57al" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/66383939_.png.679aa82fc9ccaadca8956c57023fa6a3.png" style="width: 57px; height: auto; float: left;" width="57" data-ratio="96.49"><strong>Ранг </strong>— особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений.
</p>

<p>
	Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже:
</p>

<p>
	<img alt="табл.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9818" data-unique="b5to47jrt" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/55455224_.jpg.b3b5e29e0b171ce3e9efdb29a627d48c.jpg" width="638" data-ratio="71.32"><br>
	 <span id="cke_bm_1658C" style="display: none;"> </span>
</p>

<p>
	<img alt="оппортунист.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9820" data-unique="axmkeux5t" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/788349355_.png.776e9835a02d3595659d55a15b0be4cf.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Аугментация «Оппортунист»</strong>
</p>

<p>
	Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. 
</p>

<p>
	<img alt="тень.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9821" data-unique="grzmif1d7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/72286379_.png.46bff0839e3023a74bcc4e4ed8d82510.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Аугментация «Тень»</strong>
</p>

<p>
	Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
</p>

<p>
	<img alt="фанатик.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9822" data-unique="uv6xq177k" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/394761634_.png.dcd1ba154bd6480136d1b7021dd4d3b4.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Аугментация «Фанатик»</strong>
</p>

<p>
	Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
</p>

<p>
	<img alt="воевода.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9823" data-unique="b5aup6f2g" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1799916331_.png.e295fed02bc2cd0baa68ee60653da4ce.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Аугментация «Воевода»</strong>
</p>

<p>
	Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней.
</p>

<p>
	<img alt="зыерь.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9824" data-unique="tmmdnbw8p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/289579209_.png.98a0e0f790e64c2c5ef827d2960867a6.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Аугментация «Зверь»</strong>
</p>

<p>
	На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек.
</p>

<p>
	<img alt="перегрузка.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9825" data-unique="d9it92p3b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1189802912_.png.5d8f05a43fbc4c88a04f883892269195.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Аугментация «Перегрузка»</strong>
</p>

<p>
	Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин.
</p>

<p>
	<img alt="гигант.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9826" data-unique="ht3uo07q7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1588561307_.png.1493a8dc9d3884b7c3b6db05e59fad6b.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Аугментация «Гигант»</strong>
</p>

<p>
	Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».
</p>

<p>
	<img alt="пир.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9837" data-unique="rnu6mig50" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/190938652_.jpg.b4236a6a7f06f7b4ea04f7c227cbb43c.jpg" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Аугментация «Пир Пожирателя»</strong>
</p>

<p>
	Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Модули</span>
</p>

<p>
	Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
</p>

<p>
	Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.
</p>

<p>
	<img alt="скилы экзоскелета.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9835" data-unique="3au5eifb3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/666486246_.png.1681a22deea60b8efa137e6264edc3c5.png" width="491" data-ratio="17.92"></p>

<p>
	Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент:
</p>

<p>
	<img alt="юнион.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9828" data-unique="b5odb3ig1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1585205662_.png.acb38a299d477b8ae195c22aaf7b6988.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Юнион»</strong>
</p>

<p>
	Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.
</p>

<p>
	<img alt="тремор.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9829" data-unique="600hwjk4v" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/217637562_.png.797a1e6deaf2ea78917d0cfaf612d48a.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Тремор»</strong>
</p>

<p>
	Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек.
</p>

<p>
	<img alt="гарда.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9830" data-unique="zepwkxpwh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/783267880_.png.821f24a12705fbd074a0d654920da95a.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Модуль «Гарда»</strong>
</p>

<p>
	Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин.
</p>

<p>
	<img alt="биполяр.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9831" data-unique="f6avxtlyf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/768632669_.png.55dbc4a3bf5feea810d4c9bb925dbb55.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Модуль «Биполяр»</strong>
</p>

<p>
	Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.
</p>

<p>
	<img alt="реактив.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9832" data-unique="aw85w39tp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/378549806_.png.2d4865a0cf46e7f7857e0201d9d241ed.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Реактив»</strong>
</p>

<p>
	На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.
</p>

<p>
	<img alt="эхо.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9833" data-unique="uvxy46ixz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/864599921_.png.683f0b9a9f801f063e3944c3d26e7641.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Эхо»</strong>
</p>

<p>
	Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин.
</p>

<p>
	<img alt="бастион.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9865" data-unique="lzsbixbg5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/583667406_.png.8cfc70279e3ea619a721f41d66de7ab7.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Модуль «Бастион»</strong>
</p>

<p>
	Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин.
</p>

<p>
	<img alt="скачок.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9834" data-unique="wtn7x2tbw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1920981603_.png.84fae4d934d87c241aec2dbbd86682dc.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Скачок»</strong>
</p>

<p>
	Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи.
</p>

<p>
	<img alt="либера.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9838" data-unique="4pl3wulut" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/715659608_.png.9ae563a6398ef9dc1621622b79372cb1.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Модуль «Либера»</strong>
</p>

<p>
	Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин.
</p>

<p>
	<img alt="пасть.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9839" data-unique="883ulb8vf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/785184828_.jpg.66b8292d57359424b8cf9d3a86d22aef.jpg" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Модуль «Пасть Пожирателя»</strong>
</p>

<p>
	Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.
</p>

<p>
	<br>
	На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Расходный материал для брони</span>
</p>

<p>
	После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. 
</p>

<p>
	<img alt="мана батарея.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9840" data-unique="me7zxzu1s" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1563633760_.png.f12251dc4a07324e386d5b4653853a7e.png" style="width: 40px; height: auto; float: left;" width="40" data-ratio="100.00"><strong>Мана-батарея</strong>
</p>

<p>
	Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди.
</p>

<p>
	<img alt="модуль памяти.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9841" data-unique="or8914he1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/445593445_.png.d9a23b6ba8f1e098aaa63e0c2db0088b.png" style="width: 42px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00"><strong>Модуль памяти</strong>
</p>

<p>
	Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди.
</p>

<p>
	<img alt="аварийный комплект.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9842" data-unique="3kjn19odb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/2026204495_.png.4f9ae88dc771415c0423a22f65b2e152.png" style="width: 40px; height: auto; float: left;" width="40" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Аварийный комплект</strong>
</p>

<p>
	Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Свитки колдуна</span>
</p>

<p>
	Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так  и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет:
</p>

<p>
	<img alt="кусочек эмблемы.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9843" data-unique="a6fp8l9f5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1493592444_.png.e0cf9ac1aaab9041ff5638eaf0938c22.png" style="width: 42px; height: auto; float: left;" width="53" data-ratio="100.00"></p>

<p>
	<strong>Кусочек Эмблемы</strong>
</p>

<p>
	Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества
</p>

<p>
	Количество кусочков для создания эмблем высокого качества:
</p>

<ul>
<li>
		Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество)
	</li>
	<li>
		Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество)
	</li>
	<li>
		Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество)
	</li>
	<li>
		Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества)
	</li>
</ul>
<p>
	Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? 
</p>

<p>
	Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. <br>
	Все доступные эмблемы и их описание ниже:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="эмблема резни.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9844" data-unique="ptrg5x908" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/683312976_.jpg.906a890e9b4e7190c6be65c93a78f34d.jpg" width="378" data-ratio="158.47"><img alt="эмблема разрушения.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9846" data-unique="r9syp4snn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1919325503_.jpg.0132cbeff5c6010b34deef0ac1941d22.jpg" width="377" data-ratio="149.34"><img alt="эмблема истребителя.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9848" data-unique="fy2nu3ena" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1220862117_.jpg.377fe0279649ca23f2129c49acf14542.jpg" width="376" data-ratio="150.00"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="эмблема кровавой жатвы.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9850" data-unique="geus5lbs6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1358832567_.jpg.86c0a524ab62bcba7d317eac53d41b14.jpg" width="372" data-ratio="159.41"><img alt="эмблема безумия.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9866" data-unique="adda306lp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/820328083_.jpg.cd011b093f37b860d9e77e5f3bf5476e.jpg" width="373" data-ratio="160.59"></p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Драконьи Амулеты</span>
</p>

<p>
	Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида.  Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="первый исток.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9854" data-unique="2zxlr1u6l" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/293078048_.jpg.0697a5b9d66498b9f0b18335d10ede66.jpg" width="427" data-ratio="92.04"><img alt="застывщий ветер.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9856" data-unique="gvr0j0gg2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/259459317_.jpg.eb32ab8c04c60b42647952f4794203b1.jpg" width="424" data-ratio="75.00"><span id="cke_bm_2603C" style="display: none;"> </span><br><img alt="память света.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9858" data-unique="s6j79u8zz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1659874800_.jpg.a9ea596ee58613ff05037797d6d6fb62.jpg" width="424" data-ratio="82.31"><img alt="ненасытный шип.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9860" data-unique="v3eth0s9z" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/616928057_.jpg.1986b231047f26f96650c46fae523995.jpg" width="426" data-ratio="82.16"></p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов</span>
</p>

<p>
	<img alt="деталь молнии перевертыша.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9862" data-unique="degj39g8t" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/119199248_.png.d548078f3abaa4200957709432abf0c4.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="57" data-ratio="96.49"><strong>Молния-перевёртыш</strong> – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии.
</p>

<p>
	Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. 
</p>

<p>
	<strong>Фолиант потаённых талантов</strong><img alt="фолиант потаенных знаний.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="9863" data-unique="hoxljt009" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1807475354_.png.a9756d6373b2aa07560c0d7b95b0507e.png" style="width: 48px; height: auto; float: left;" width="56" data-ratio="94.64"></p>

<p>
	Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума
</p>

<p>
	На этом у меня все. Скоро увидимся снова.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1307</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2020 14:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x437;&#x430; &#x434;&#x435;&#x43A;&#x430;&#x431;&#x440;&#x44C;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/obzor-za-dekabr-r1281/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте дорогие Сарнаутцы!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="9769" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/TI_UgP8GPcA.jpg.3b19a660224a9860e1cd6e04bddff71b.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="TI_UgP8GPcA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9769" data-unique="oc9htyr04" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/TI_UgP8GPcA.thumb.jpg.2752d4e4444ba8a337aab61e62858359.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Поздравляю Вас с прошедшими праздниками!<br>
	От лица нашего журнала хочу пожелать <s>счастья, любви, здоровья</s> голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале.<br>
	 
</p>

<p>
	<strong>Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц?</strong>
</p>

<p>
	На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен.
</p>

<p>
	Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка!
</p>

<p>
	Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? <br>
	- Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! <br>
	Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом.
</p>

<p>
	К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку.<br>
	Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку.
</p>

<p>
	Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9772" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/F86ssdcqT3g.jpg.c869946d336092a81b368d9182e3f24f.jpg" rel=""><img alt="F86ssdcqT3g.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9772" data-unique="2nbhb9uk8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/F86ssdcqT3g.thumb.jpg.031aba91a8d0effd746d92639692e30a.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="750" data-ratio="100.00"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em><a href="https://vk.com/wall-97792371_23383" rel="external nofollow">Подсмотрел в Мыслях Оцелотки</a></em>
</p>

<p>
	Баг? Фича!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Наконец подвели итоги Хладберских троллей!</strong>
</p>

<p>
	Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места:
</p>

<p>
	<u>«Любви все фракции покорны» (графика)</u>
</p>

<p>
	Жжу (Вечный Зов) 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9763" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/ao_1600x900.jpg.47d0786302e23ef4d858d359c7cff570.jpg" rel=""><img alt="ao_1600x900.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9763" data-unique="7d9mzsl68" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/ao_1600x900.thumb.jpg.607642e062940c26fe05e9694d4b140d.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Ильдегарда (Вечный Зов)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9764" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1611496024_2019_.jpg.84453889d542101e9c9124df721bbb89.jpg" rel=""><img alt="Хладбергские Тролли – 2019 _ Ильдегарда.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9764" data-unique="vjd26xef4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1525290356_2019_.thumb.jpg.56aac5c19a901aed39ecb1a10ee0869c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="535" data-ratio="140.19"></a>
</p>

<p>
	Мифия (Вечный Зов)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9765" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1470914133_2019-10-3021-31-48.png.05f37971d0561eabe88b4b17e082a057.png" rel=""><img alt="2019-10-30 21-31-48.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9765" data-unique="88nlr755u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1525192829_2019-10-3021-31-48.thumb.png.a70095ea1b4b14ee6044f1778ef57715.png" style="width: 500px; height: auto;" width="502" data-ratio="149.40"></a>
</p>

<p>
	<u>«Любви все фракции покорны» (традиционная форма)</u><br>
	Слос (Молодая Гвардия)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9766" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/Jkw8-F7-DLV6c.jpg.2c2ac0ca909d9b2e9245e80cc52b029a.jpg" rel=""><img alt="Jkw8-F7-DLV6c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9766" data-unique="71u4tn5bs" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/Jkw8-F7-DLV6c.thumb.jpg.b1ac7f02fb2fda9913d68d8f11912ae2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="70.70"></a>
</p>

<p>
	уШьКо (Наследие Богов)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9767" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/1869281635_.jpg.616aba3606c61886362da70c05eefba5.jpg" rel=""><img alt="дщ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9767" data-unique="a88pcztrl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/62805297_.thumb.jpg.13d55cb318d5420efe8c4d457b2c7c6c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="768" data-ratio="97.66"></a>
</p>

<p>
	Церберэ (Наследие Богов)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9768" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/oF6cH2aeR0o.jpg.bc31104e8bf624de13af34523ae8afe3.jpg" rel=""><img alt="oF6cH2aeR0o.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9768" data-unique="pkcitx6wf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/oF6cH2aeR0o.thumb.jpg.c7a4068cfca2ab721691e686e922e1a5.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="74.90"></a>
</p>

<p>
	<u>«Канийские львы»</u><br>
	Никилянс (Вечный Зов)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/iWc2uqesYC4?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Крысомыш (Наследие Богов)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/rtF-x_xi_hM?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	ЯАЫВР (Молодая Гвардия)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/9Wt4ISzw1bs?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	<u>«Музыка в моей душе»</u>
</p>

<ul>
<li>
		хТоруСх (Нить Судьбы) — <a href="https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL</a>
	</li>
	<li>
		Ибу (Наследие Богов) — <a href="https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277</a>
	</li>
	<li>
		Звездоправ (Молодая Гвардия) — <a href="https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D</a>
	</li>
</ul>
<p>
	<u>Номинация «Канийские львята» (COUB)</u><br>
	Клоунчик (Наследие Богов) 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" src="https://coub.com/embed/21zmhz?maxheight=360&amp;maxwidth=640"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	ОйВсё (Нить Судьбы)
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" src="https://coub.com/embed/23c599?maxheight=360&amp;maxwidth=640"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<br>
	Солнышка (Молодая Гвардия) 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" src="https://coub.com/embed/24hiax?maxheight=338&amp;maxwidth=640"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам.
</p>

<p>
	Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Турнир крови</strong>
</p>

<p>
	Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили.
</p>

<p>
	Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков.<br>
	При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм <a href="https://vk.com/wall3477134_1238" rel="external nofollow">Остапа Бендера</a>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="SPzzNY6c5hg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9771" data-unique="clzbgblo8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/SPzzNY6c5hg.jpg.2cc0744f96084b99e88b723297cacf57.jpg" style="width: 426px; height: auto;" width="427" data-ratio="72.37"></p>

<p>
	Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности.
</p>

<p>
	Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды.
</p>

<p>
	Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Оплот</strong>
</p>

<p>
	Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то.<br>
	Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Конкурсы</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9759" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/7EbfUd3B09w.jpg.b0c36ba88894fb9427a9f874e3a52929.jpg" rel=""><img alt="7EbfUd3B09w.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9759" data-unique="2kdo2cf5w" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/7EbfUd3B09w.thumb.jpg.98660d411c47c1f78b3c165bce51dba2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="73.70"></a>
</p>

<p>
	Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться.
</p>

<p>
	<a href="https://vk.com/allodsonline?w=wall-592902_834662" rel="external nofollow">Вторым </a>запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту  в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код.<br>
	 <br>
	Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке <a href="https://vk.com/wall-592902_836004" rel="external nofollow">тык</a>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Обновления</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="d38fa74024db444b7ce9dadcc80c3a8d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9762" data-unique="bbdhoq35j" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/d38fa74024db444b7ce9dadcc80c3a8d.jpg.de9fc08efc0b8c682b2ae311f3802e58.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="690" data-ratio="80.00"></p>

<p>
	В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). 
</p>

<p>
	<u>Цитадель нихаза </u><br>
	На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. <br>
	С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/EARM9YNjQCs?start=216&amp;feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<u>Престиж</u>
</p>

<p>
	Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет.
</p>

<p>
	<u>Дисбаланс классов</u>
</p>

<p>
	Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Бонус</strong><br>
	Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от <em>Enshi-D Dragon (</em><a href="https://vk.com/id413871625" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://vk.com/id413871625</a>)
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9760" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/kalendar_liga.png.f384ed56f0a5e19a85968d3d9b52842b.png" rel=""><img alt="kalendar_liga.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9760" data-unique="lxugked4s" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/kalendar_liga.thumb.png.f477bf84b7fa80b18539e2a9a6b38aaa.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="74.10"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9761" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/kalendar_imperia.png.c7f136af1e9f41c04558711c7f10801d.png" rel=""><img alt="kalendar_imperia.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9761" data-unique="97udmrzmy" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2020_01/kalendar_imperia.thumb.png.a06ec841875fc6ad2d0c77a4cfd40772.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="74.10"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1281</guid><pubDate>Fri, 10 Jan 2020 13:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 11.0</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/obnovlenie-110-r1246/</link><description><![CDATA[
<p>
	Приветствую всех читателей нашего онлайн-журнала. Сегодня с вами поговорим об обновлении 11.0 (далее хотфикс).
</p>

<p>
	Итак, начну, пожалуй, с некоторых нововведений:
</p>

<ol>
<li>
		Поднятие капа до 90 уровня
	</li>
	<li>
		Добавление бесполезных вех в искру (пожалуй, кроме вех на увеличение количества эмблем поединка на 20%)
	</li>
	<li>
		Сюжет. Да, последний раз нам завозили полноценный сюжет аж ещё в обновлении 7.0. Но тут, видимо, решили отыграться за 4 года… (на самом деле сюжетка оказалась интересной и квесты классные, но если бы не одно «но» – локация из Диких Земель из обновления 5.0
	</li>
	<li>
		Отсутствие классовых правок. ( В одном из хотфиксов вообще сломали храмовника, благо вскоре оперативно починили)
	</li>
	<li>
		Новые артефакты (ДА-ДА, это старые артефакты, которым подняли количество ресов для Крафта в 2 раза)
	</li>
	<li>
		За победу на Баттлграунде добавили в розыгрыш возможность получить шмотку актуального качества (выпадаемых а астрале) с 90+ % характеристик, что позволяет использовать сразу инсигнии героя с компасов, 6х6
	</li>
	<li>
		Введён новый Драконий облик 200 уровня, который впоследствии апается инсигниями добытых с хранителей. Инсигнии из 10.0 не подходят для апа новых более, т.к. там максимальный уровень ДО 150.
	</li>
	<li>
		Убили все профессии, кроме алхимика. Он актуален всегда.
	</li>
	<li>
		Баги, баги и ещё раз баги. До сих пор наблюдаются проблемы с вылетом у некоторых игроков
	</li>
</ol>
<p>
	Вот, пожалуй, это одни из нововведений данного хотфикса. Далее с вами перейдем непосредственно к общей характеристике обновления:
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Добавление нового рейда</span>
</p>

<p>
	Да уж. И этот рейд мы ждали целых 3 года после ввода всем надоевшей обсерватории. Взамен мы получили рейд из 4х боссов и паков. К слову, вначале доступно только 2 босса из 4. Также есть паки перед боссом. Сейчас это просто рейд, который раньше, чем в рыже-салате никто не будет проходить даже первый пак. Танка шотает по 6кк+ урона при имеющемся хп в размере 450-500к хп. Выводы делайте сами.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Удаление обсерватории из игры</span>
</p>

<p>
	Ранее в анонсе 11.0 было упомянуто что уберут обску, заменят ее новым рейдом. Но на практике оказалось так, что этот старый рейд, которому уже 3 года – его оставили и дали возможность людям фармить части Креста Победы (артефакт), а также шмот актуального слоя, опыт искры и игрушки. Правда, надо отдать должное... теперь нормальный режим убийства боссов приравняли к сложному. Разница только лишь в количестве шмота актуального слоя (в нормале 1 шмотка 90+ процентов, в харде 2 шмотки 100/100) и, конечно же, косты и игрушки.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Одевание</span>
</p>

<p>
	Систему одевания никак за 4 года не изменили. Все по-старому. Фарми пыль, амальгаму, материалы и крафтим шмот на наковальне. В остальном же – как я уже говорил... теперь есть шанс получить вещь, которая выбивается, а астрале, крафтится через профессию или покупается за эмбриум. Только не сразу после того, как вы выиграли, а в каждом розыгрыше есть эта шмотка. За вид брони/спец оружия не беспокойтесь – там эфирная экипировка. Все будет под ваш класс. Не стоит забывать, что шанс появления шмотки в розыгрыше трофеев рандомный, но шмотка будет появляться только в случае выигрыша.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Профессии</span>
</p>

<p>
	В этом хотфиксе также коснулось изменение и профессий. Теперь становятся неактуальные почти все профессии, кроме алхимии. Конечно, если вы хотите делать молотки на продажу, то можно скачать до 90 уровня кожевника/портного/кузнеца для производства/продажи инструментов для разбития частей экипировки. Но теперь крафт шмоток через профессию стал в разы дороже. Один единственный плюс – алхимия остаётся в актуале и ничего не поменяли. За исключением добавления новой зелки на 42% щит.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Артефакты</span>
</p>

<p>
	Да, сейчас пойдет самая грустная часть обновы. Сразу скажу для тех, кто решил вернуться в 11.0 после полного слака в 10.0 – слакайте дальше. Ресурсы для создания артов не были изъяты с компенсацией как это было сделано в 10.0 при переходе из 9.0. Плюс в 10.0 с помощью артефакта Грааль Пробуждения и события Турнир Крови забагали себе реальгар и эссенции судеб (забагали, конечно, не все, в лиге пару пачек и в итоге у них было 3-4 арта 10 ступени) и, исходя из этого, на старте у людей уже был хотя бы один 10ый артефакт атаки и ещё 7-8 защитный артефакт. К тому же повезло тем, кто не переводил куски артефактов в пыль сотворения. Лучше бы вайпнули артефакты и все крафтили с нуля. Без ресов просто с нуля.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Драконий облик</span>
</p>

<p>
	Одевание драконьего облика в целом не поменялось. Также можно будет выбить в новом рейде, купить за реальгар или же получить за 6х6. Получение ДО за 6х6 теперь на прямую от рейтинга. То есть помимо эмблем поединка теперь добавили новую валюту – Благословение дракона. Начисляется каждый четверг, напрямую зависит от вашего рейтинга (также важно учитывать, что выдаётся валюта по наибольшему рейтингу), работает это так: у вас накопилось за 6х6 в воскресенье 1500 рейтинга – в четверг вы получите в ценности 1500 благословение дракона. На ДОшку требуется 2500 – следовательно, 1 дошка раз в 2 недели. Ну и само собой, требуется 2500 эмблем поединка.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Итог</span>
</p>

<p>
	Обнова не удалась, за 3 года ничего нового. Никакого контента, нет никаких глобальных переделок классов (а пора бы), нет изменений одевания, нет актуализации астрала. С вводом сюжетки 11.0 на нас, видимо, решили отыграться со времён обновления 7.0, т.к. дальше никаких глобальных сюжетов не было. В общем, решайте сами – врываться вам или нет.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1246</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 21:44:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435; 11.0</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/nit-sudby-posle-110-r1244/</link><description><![CDATA[
<p>
	Приветствую всех в статье, повествующей о жизни сервера Нить Судьбы в ноябре. Сразу сделаю оговорку на описываемый временной период, а именно только на 2 последние недели месяца, что связано с возвращением автора из слака.
</p>

<p>
	Для начала обсудим общее состояние сервера после установки обновления 11.0 «Душа Тьмы». На удивление, для меня и многих других игроков сервера общий онлайн увеличился. Также можно заметить значительно возросший интерес игроков к случайным сражениям, теперь попасть туда можно с обеда и до часа ночи, в то время как в 10.2 раньше 17-18 часов попасть на БГ было практически невозможно. К тому же большинство активностей с автосбором стали посещаться куда активнее.
</p>

<p>
	Далее проанализируем ситуацию с рейтинговыми поединками. Как известно, 3х3 не пользовались большой популярностью на подписочном сервере, однако сейчас можно заметить действительно возросший интерес сообщества к данной активности, что не может не радовать. Однако до популярности 6х6 «трёшкам» ещё далеко. Важным изменением обновления стало введение новой валюты для покупки Драконьего Облика, выдаваемой каждый четверг в соответствии с максимальным рейтингом поединков. Тем самым разработчики попытались избавиться от засилья слакеров в поединках. Отчасти это им удалось, отчасти нет. Действительно, соотношение слакеров к не-слакерам изменилось в сторону последних, однако это же, благодаря «прекрасно» работающей системе рейтингового подбора, увеличило среднее время ожидания для тех, кто решил всё-таки поднимать свой рейтинг. В итоге сильные пати пришли к оптимальной стратегии – спускаетесь на 600-800 рейтинга, сражаетесь до 1300 и далее сливаете. Повторять пока не надоест, как говорится.
</p>

<p>
	На чемпионском доминионе главным образом ни в мете, ни в распределении сил ничего не меняется уже половину года. Южный Парк выигрывает у всех кроме ЗО, ЗО стабильно выигрывает у всех, кроме нескольких групп ЮПа. Расписывать, как ранее, список гильдий за каждую фракцию смысла не вижу, так как ничего не поменялось со времён прошлых дайджестов. Могу только отметить появление на арене гильдии Айронболлз, которая весь десятый сезон находилась в забвении. Гильдия делит места с третьего по пятое вместе с Ревенжерсом и Триумвиратом. Сильного изменения баланса сил, как когда-то появление Сюрреала в 10.1, её появление не привнесло.
</p>

<p>
	В отношении меты сервера, сейчас основным сетапом для 6х6 и ЧД является инженер, некромант, жрец, воин, шаман и лучник. В целом группы находятся в ожидании ребаланса классов и уже готовы выкупать души.
</p>

<p>
	Ниже прилагаю таблицу доминиона по состоянию на 02.12.2019:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9647" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/Allods_191202_224834.jpg.d1d9488062236d393c68270a4f3a833b.jpg" rel=""><img alt="Allods_191202_224834.thumb.jpg.2d10cceca102b43fc0693cf21b073269.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9647" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/Allods_191202_224834.thumb.jpg.2d10cceca102b43fc0693cf21b073269.jpg" width="1000" data-ratio="38.60"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9646" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/Allods_191202_225001.jpg.089120656ef9a6b3b165bced9ac4e8bb.jpg" rel=""><img alt="Allods_191202_225001.thumb.jpg.762950cc19f840c4ee88fd5f8d846f70.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9646" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/Allods_191202_225001.thumb.jpg.762950cc19f840c4ee88fd5f8d846f70.jpg" width="1000" data-ratio="38.40"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1244</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2019 21:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x437;&#x430; &#x43D;&#x43E;&#x44F;&#x431;&#x440;&#x44C;</title><link>https://alloder.pro/main/game-news/obzor-za-noyabr-r1242/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:24px;">Обновление 11.0</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="9634" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/1969214440_.jpg.5f86bd0cbada53f8344c200a054168d6.jpg" rel=""><img alt="мемчик от олимпа.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9634" data-unique="ibxu6gpmx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/1087290943_.thumb.jpg.8258919d00906d05367689035573312c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="513" data-ratio="146.20"></a>
</p>

<p>
	<em>#Замечательный мемчик от гильдии Олимп: "Жизнь за <s>Нерзула</s> Аллоды"</em>
</p>

<p>
	<em><a href="https://vk.com/aoolimp" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://vk.com/aoolimp</a></em>
</p>

<p>
	Главная новость на сегодня –  что обновление 11.0 все- таки вышло, с чем вас всех и поздравляю! И несмотря на некоторые проблемы на старте для некоторых игроков, запуск прошел успешно и не пришлось, как в прошлом году, думать, что же делать, как повышать уровни при условии, что квестов нет. Тогда, я помню, воспринял это как вызов, мы же все помним Гипатское обновление, где пришлось набивать уровень ручками, повторяющимися квестами, а потом еще и снимать замочек с последнего уровня?
</p>

<p>
	Ну так вот, в этот раз, на мой взгляд, все отработали на отлично. Сюжетная линия хоть и была долгой, но ее было интересно пройти, опять-таки это долгое кружение вокруг цели квеста, внимательная вычитка заданий, чтобы понять, чего от тебя хотят, всё как в старые добрые времена. Потом, правда, дают послабления, и после первого прохождения квесты можно проходить с клубком, особо не напрягаясь. Но все равно я с любовью вспомнил 2009 год и долгое прохождение заданий, жаль, времени было немного, все же надо было успеть получить заветный 90 уровень до воскресного домика.
</p>

<p>
	Мне, например, понравился квест где надо было рассмотреть книги в стане вампиров, многие из них имеют аналоги в нашей жизни, чего только стоят "Пятьдесят оттенков Сумрака" <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f60a.png" class="ipsEmoji" alt="😊"></p>

<p>
	Что удивило, так это жалобы игроков, которые в 10.0 кричали: 
</p>

<p>
	– Дайте нам сюжетку!
</p>

<p>
	А когда им выкатили сюжет на более чем 3 часа прохождения, быстрого прохождения, без вдумчивого чтения и осмотра окрестностей, они взвыли и сказали, что сюжет должен быть максимум на час.
</p>

<p>
	– В топку сюжет! Дайте нам геймплей!
</p>

<p>
	Ну тут, как обычно, всем не угодишь, да и думать над вообще-то простыми квестами и тем, как добить еще пол-уровня до максимального, когда они заканчиваются, это, конечно, сложно. При этом секрет полишинеля, что проходя сюжетную линию, надо немного посидеть на пушке – в мир-чате кричали все, чуть ли не с самой установки обновления.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Новое рейдовое приключение "Цитадель"</span>
</p>

<p>
	Помимо новой сюжетной линии, уровня и некоторых правок по классам, нам выкатили новое рейдовое приключение «Цитадель», но вот попробовать его на вкус пока не получается, элита наносит урон по 75 млн, и приключение заканчивается, не успев начаться.  Ждем правок, надеюсь, это не искусственная затычка, чтобы спешно доделать рейд, а действительно какая-то досадная ошибка в коде и скоро ее поправят.
</p>

<p>
	Кто успел, тот заработал себе состояние на перепродаже ресурсов для Оплота, цены на которые взлетели после установки обновления. А вот перед остальными крепко встал вопрос по заработку золота в игре, при условии, что старые способы перестали приносить гарантированный доход, подрезали астрал и символы золота, эфирит стоит сущие копейки. Вот только и остается, что по старинке проходить лабиринты всеми своими перерождениями, ловить питомцев, и то спрос на них падает день ото дня, да варить банки с молотками, спрос на которые выдался очень хорошим со старта сезона. Надеюсь, астрал и другие виды заработка актуализируют, и все будет как раньше.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">МЧД</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="blog-DGZNzV7Xs7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9625" data-unique="pw0ch29in" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/blog-DGZNzV7Xs7.jpg.6b4c0c3e3879efd7d0d17d5ced1bbe43.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="66.70"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Твоя кукла в чужих руках на МЧД</em>
</p>

<p>
	Вторая важная новость за месяц — это финал Межсерверного Доминиона, который прошел как-то буднично, без скандалов, волны банов и истеричных криков на форуме. Сложно сказать, были ли на этом Доминионе кукловоды, лично у меня нет фактов на руках, но я подозреваю, что традиционно кто-то за кого-то выступал – и это в общем уже вошло в традицию. 
</p>

<p>
	К слову, вышел забавный трейлер к МЧД, было бы интересно увидеть от разработчиков трейлер к следующему году, конечно, не в такой пацанской манере, но все же, чтобы как-то повысить статус МЧД, привлечь к нему внимание игроков.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/M3UJg3yJPjc?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	Жаль, что так и не случилась Улыбка судьбы для сервера победившей гильдии, а ведь это был, наверное, самый ожидаемый бонус для игроков, которым все эти МЧД в общем-то побоку.
</p>

<p>
	Что же, ждем финал с очередными откровениями, что кого-то взломали, кому-то задудосили связь и так далее, чем был славен финал прошлого года.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Обновления</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="aDSva2hN7z8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="9635" data-unique="2mvj5oevq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_12/aDSva2hN7z8.jpg.948c63a4400fc06918a5659d41222d3c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="773" data-ratio="84.22"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>#Скриншот от Никита Канарский</em>
</p>

<p>
	В первую очередь немного не понятно, что на Оплоте за недоквесты и как их выполнять, вроде обещали предоставить возможность зарабатывать валюту гильдии и на нее покупать плюшки, в итоге идея так и осталась недоработанной.
</p>

<p>
	Не все вехи на искру работают, что, конечно, удручает, например веха для увеличения отметок с Царства стихий так и не приносит ожидаемый профит, а количество отметок все-таки уменьшили довольно значительно.
</p>

<p>
	Третьей проблемой стали хранители Оплота, которые даже на легком уровне сложности выкашивают весь рейд за пару секунд, тут либо надо их фиксить, либо возвращать мировых боссов. С другой стороны, может, стоит подождать открытия синего слоя, нормально приодеться, чтобы были все резисты – и уже тогда боссы будут умирать, не знаю, время покажет.
</p>

<p>
	Ребаланс классов, со слов разработчиков, ждем не раньше следующего года, так что маги/луки и вары могут пока вздохнуть спокойно и продолжать косить игроков в ПВП-активностях. Инженерам пока рано доставать музыкальные инструменты, их час еще не пришёл, хотя кто знает, может, еще повоюют шестеренки, посмотрим.
</p>

<p>
	В остальном в ближайшее время разработчики обещали поправить:
</p>

<ul>
<li>
		Фарм золота в Астрале и вернуть цены к актуальным значениям, 
	</li>
	<li>
		Ввести Безвременье, чтобы было легче докачиваться до 90 уровня,
	</li>
	<li>
		Починить паладинов и вылеты из игры <s>без суда и следствия</s>.
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">1242</guid><pubDate>Mon, 02 Dec 2019 15:09:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
