<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/guides/page/30/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43E;&#x437;&#x434;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x44E; &#x441;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x443;&#x44E; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x44E;?</title><link>https://alloder.pro/main/guides/kak-sozdat-svoyu-silnuyu-gildiyu-r469/</link><description><![CDATA[
<p>
	<meta charset="utf-8"></p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5874" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab497f39e4e_.jpg.c7140699ba9bf9440bbaae7d85c64e99.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="й.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5874" data-unique="inela06ay" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab497fb4ed7_.thumb.jpg.1e55f0936bc24539953a3c14069a2eec.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.30"></a>В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере.
</p>

<p>
	В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе.
</p>

<p>
	Итак, с чего можно начать?
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Структура гильдии</span>
</p>

<p>
	<img alt="ц.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5873" data-unique="f6rl6iory" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab497de84fe_.jpg.d7b75fdbb5bbb78e91a6eed60ffd2869.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="808" data-ratio="65.84">В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга.
</p>

<p>
	Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии.
</p>

<p>
	Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли?
</p>

<ul>
<li>
		Лидер гильдии (ГМ);
	</li>
	<li>
		Рейд лидеры (РЛ);
	</li>
	<li>
		Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ);
	</li>
	<li>
		Класс мастера (КМ);
	</li>
	<li>
		Основные члены гильдии;
	</li>
	<li>
		Новобранцы, штрафники.
	</li>
</ul>
<p>
	Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы).
</p>

<p>
	И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли.
</p>

<p>
	Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности.
</p>

<p>
	Возьмем простой пример:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Для набора новых игроков в гильдию у вас должен быть рекрутер, который будет активно работать над набором: кричать в мир чат приглашение, вести тему гильдии на форуме и всячески способствовать ее популяризации. Но для того, чтобы это все работало, надо установить четкие рамки из серии "3 кричалки вечером, каждый час, обновление темы на форуме ежедневно (чтобы висела в топе)" и т.д. Важная задача ГМа именно отслеживать эту работу, мотивировать рекрутера набирать новых людей, чтобы даже просто механически выполнял свою задачу. На эту роль кстати хорошо подходят класс-мастера (КМы). При этом не стоит нагружать человека дополнительными обязанностями, так как он может быстро от всего этого устать.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>ГМ </strong>–<strong> </strong>лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров.
	</li>
	<li>
		<strong>КМ </strong>–<strong> </strong>занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения).
	</li>
	<li>
		<strong>РЛ </strong>–<strong> </strong>этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе.
	</li>
	<li>
		<strong>Помощник РЛ </strong>–<strong> </strong>собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума.
	</li>
	<li>
		<strong>Лидеры конст </strong>–<strong> </strong>организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы 
	</li>
	<li>
		<strong>Основные члены гильдии</strong> – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы.
	</li>
	<li>
		<strong>Новобранцы </strong>–<strong> </strong>люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти.
	</li>
	<li>
		<strong>Штрафники </strong>–<strong> </strong>игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником  только забивает лишний слот.
	</li>
</ul>
<p>
	<br><span style="font-size:22px;">Система поощрений</span>
</p>

<p>
	<img alt="у.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5872" data-unique="jucpjeus1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab49787166d_.jpg.babfb57a465964b3d710c19e900dc4f5.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="640" data-ratio="53.13"></p>

<p>
	В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков?
</p>

<p>
	К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом.
</p>

<p>
	По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например:
</p>

<ul>
<li>
		Банка из ЛР – 100 ДКП;
	</li>
	<li>
		Благовония на месяц – 1000 ДКП;
	</li>
</ul>
<p>
	и т. д.<br>
	Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах).
</p>

<p>
	Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Система штрафов</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5871" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab4976acd50_.jpg.d53a8de2a7ad26674d76001027e3608c.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="к.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5871" data-unique="0nslk0pmn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab4977bd359_.thumb.jpg.be2c2f68e33864807c1206a199720eaa.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил.
</p>

<p>
	<strong>Что относится к мелким нарушениям?</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах.
	</li>
	<li>
		Опоздание к началу рейда или ЧД
	</li>
	<li>
		Флуд в рейд-чат
	</li>
	<li>
		Пререкание с руководящим составом
	</li>
	<li>
		Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Что относится к серьезным нарушениям?</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Постоянные опоздания на гильдейские активности
	</li>
	<li>
		Выход из рейда или ЧД группы без разрешения
	</li>
	<li>
		Отказ идти на ЧД или в рейд
	</li>
	<li>
		Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме
	</li>
</ul>
<p>
	Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Подводя итоги</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5870" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab4974c999a_.jpg.dd2ba7fb600ac0f92319f0ec73bcfec8.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="е.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5870" data-unique="0bq5ypw5a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59ab49756b211_.thumb.jpg.3e7a836a23949cbeba604477454aacf8.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="60.00"></a>
</p>

<p>
	Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь.
</p>

<p>
	За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">469</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 00:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x445;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A; &#x432; 8.2</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-harakteristik-v-82-r440/</link><description><![CDATA[
<p>
	Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье <a href="https://alloder.pro/main/guides/obzor-harakteristik-v-81-r298/" rel="">"Обзор характеристик в 8.1"</a>
</p>

<p>
	Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков.
</p>

<p>
	<strong>О чем будет этот обзор?</strong>
</p>

<p>
	Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5737" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/y1LZ7oA4LDY.jpg.a2ab66a263b9864809e4252c18d733b3.jpg" rel=""><img alt="y1LZ7oA4LDY.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5737" data-unique="85cc4dbx1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/y1LZ7oA4LDY.thumb.jpg.ab384bd3cab5812107f98571bf134842.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="55.00"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Об оптимальных характеристиках в ПВЕ</span>
</p>

<p>
	Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: 
</p>

<ul>
<li>
		Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%);
	</li>
	<li>
		Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%);
	</li>
	<li>
		Мастерство 1% (линейная характеристика);
	</li>
	<li>
		Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой).
	</li>
</ul>
<p>
	И так что мы видим?
</p>

<p>
	Поскольку в ПвЕ для<strong> ДД</strong> легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем.
</p>

<p>
	<em>Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство.</em>
</p>

<p>
	Ситуация для <strong>хилов и танков</strong> совершенно другая:
</p>

<ul>
<li>
		Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость.
	</li>
	<li>
		Хилы берут беспощадность.
	</li>
	<li>
		Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения.
	</li>
</ul>
<p>
	Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – <a href="https://alloder.pro/files/file/164-aoumeter/" rel="">AoUMeter</a>
</p>

<p>
	<em>Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5741" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/dytdEBLnp-E.jpg.15bc0d60054231b133d9e7d1c6e53eed.jpg" rel=""><img alt="dytdEBLnp-E.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5741" data-unique="zdst9c9p9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/dytdEBLnp-E.thumb.jpg.79aaeda0a60740f34d0c8d6c9d98fabb.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="67.70"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Об оптимальных характеристиках в ПВП</span>
</p>

<p>
	В первую очередь рассмотрим характеристики для <strong>ДД</strong>:
</p>

<p>
	180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться:
</p>

<ol>
<li>
		Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя.
	</li>
	<li>
		Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации.
	</li>
</ol>
<p>
	Что же с решимостью?
</p>

<p>
	Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет.
</p>

<p>
	Для <strong>хилов</strong> стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство
</p>

<p>
	Для <strong>танков</strong>, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5739" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/PyA9Aube5qQ.jpg.c290de4a6e8072043f34d4c0f4434354.jpg" rel=""><img alt="PyA9Aube5qQ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5739" data-unique="5hmor9lz9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/PyA9Aube5qQ.thumb.jpg.b139470114cc66d28a476a0549eab700.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="70.10"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">А что с защитными характеристиками?</span>
</p>

<p>
	Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей.
</p>

<p>
	Например, для <strong>танка</strong> будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления.
</p>

<p>
	Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное.
</p>

<p>
	В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва.
</p>

<p>
	Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП.
</p>

<p>
	Для <strong>ДД</strong> в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как <strong>ДД</strong> наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать.
</p>

<p>
	Для ПВП игроки берут:
</p>

<ul>
<li>
		Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил
	</li>
	<li>
		Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна.
	</li>
</ul>
<p>
	Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле.
</p>

<p>
	Для <strong>хилов</strong> из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="pNzowieUDnM.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5738" data-unique="bvjw66a3z" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/pNzowieUDnM.jpg.1365dd48f078fb93c7aadbfd84386d37.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="807" data-ratio="55.02"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Подводя итоги</span>
</p>

<p>
	Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей.
</p>

<p>
	Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным.
</p>

<p>
	Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени.
</p>

<p>
	В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5742" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/84864414_large_Allods_110820_131532.jpg.92e197cc4cf8e14e1dcba8ded865b102.jpg" rel=""><img alt="84864414_large_Allods_110820_131532.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5742" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/84864414_large_Allods_110820_131532.jpg.92e197cc4cf8e14e1dcba8ded865b102.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="699" data-ratio="75.97"></a>
</p>

<p>
	<em>Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">440</guid><pubDate>Mon, 31 Jul 2017 11:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>10 &#x441;&#x43E;&#x432;&#x435;&#x442;&#x43E;&#x432; &#x43F;&#x43E; &#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x441;&#x442;&#x432;&#x443; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43B;&#x430;&#x431;&#x438;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/10-sovetov-po-stroitelstvu-svoego-labirinta-r380/</link><description><![CDATA[
<p>
	Есть довольно много вопросов которые задают себе владельцы лабиринтов и в своей статье я решил дать 10 советов, которые в одинаковой степени пригодятся как новичкам так и опытным владельцам лабиринта.
</p>

<p>
	<img alt="BossCob2_15062016_big.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5056" data-unique="41x65dv4j" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/BossCob2_15062016_big.jpg.a69da63cf5b24443aafc69c8f52be09a.jpg" style="width: 500px; height: auto; float: right;" width="1000" data-ratio="55.20"><strong>Как правильно запускать рога изобилия?</strong><br>
	Есть два варианта запуска рогов:
</p>

<ol>
<li>
		<em>Одновременный</em> – когда вы запускаете все рога изобилия одновременно. Данный способ хорош для привлечения сильных групп, так как в конце периода количество золота составляет максимальное число. За рогами изобилия легче следить и не забывать перезапускать производство. Данный способ тривиален и хорош только для того времени, когда у вас мало рогов изобилия, так как полон недостатков, из-за пиков и провалов производства золота ваш лабиринт будет реже попадаться в раздачу, а большое количество золота в конце производства будет привлекать сильные группы, которые со 100% вероятностью ограбят ваш лабиринт.
	</li>
	<li>
		<em>Попеременный</em> – это способ, когда мы запускаем рога изобилия группами с интервалом в неделю. Таким образом в нашем лабиринте будет постоянный пул золота и он чаще будет попадаться в раздачу для ограбления. Далее в зависимости от того, кого мы хотим видеть в нашем лабиринте, регулируем количество запущенных рогов. Чем больше одновременно запущенных рогов, тем больше пул золота и выше шанс ограбления сильными группами.
	</li>
</ol>
<p>
	<strong>Когда запускать рога изобилия?</strong><br>
	Перед нами стоит непростая задача, выставить производство так, чтобы избежать пиков производства золота в дни, когда игроки наиболее активны и им легче всего собрать группу.
</p>

<p>
	Путем несложных расчетов можно уверенно сказать, что самым удачным будет понедельник или вторник. Так как с одной стороны в понедельник самый низкий онлайн после ЧД боев и ударных выходных не все находят в себе силы зайти в игру. Во вторник очень сложно найти группу, так что либо они идут неполные, либо ослабленные, из переродков.
</p>

<p>
	Но можно последовать и другой логике и запускать лабиринт в Воскресенье, тогда мы избежим пиковых значений золота в день обновления походов и таким образом будем привлекать только слабые группы на небольшое количество золота.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5059" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/HallO_max.jpg.6a04d770d8a93a3a2828b87ea70f446d.jpg" rel=""><img alt="HallO_max.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5059" data-unique="89hqr0wfp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/HallO_max.thumb.jpg.bc40dfe791cce0627fc602b48ec58bc7.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="937" data-ratio="80.04"></a>
</p>

<p>
	<strong>Как поставить нужного вам босса?</strong><br>
	У всех разные предпочтения, кто-то любит Короля кобольдов, а кому-то нравиться Гоблин, с его минами и взрывами. Тут все просто, в зависимости от того, кого у вас в лабиринте больше кобольдов или гоблинов, тот босс и ставиться, причем стоит учитывать, что существа разной редкости имеют свой вес.
</p>

<p>
	Например: у вас в лабиринте стоит 6 зеленых гоблинов и 3 синих кобольда. Кто будет в конце? Правильно кобольд, так как суммарный вес 3 синих кобольдов больше чем 6 зеленых гоблинов. 
</p>

<p>
	<strong>Какие комнаты выбирать?</strong><br>
	Мы часто задаемся вопросом, в каких комнатах будет больше места для наших миньонов? Что даст больше рыжих, фиолетовых и синих мест – коридор, развилка или перекресток?
</p>

<p>
	На самом деле нет точных расчетов зависимости мест генерируемых при создании разных комнат, они всегда создаются с разным числом мест и разным грейдом под паки.
</p>

<p>
	Но есть некоторая закономерность:
</p>

<ul>
<li>
		Перекресток – чаще всего генерируется место под 3 пака мобов;
	</li>
	<li>
		Развилка – в среднем появляется 2 места под паки наших миньонов;
	</li>
	<li>
		Коридор – чаще всего генерируется место под 2-3 пака мобов.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Как сократить расходы на прокачку миньонов?</strong><br>
	Чаще всего игроки пользуются правилом «левой руки» и начинают зачищать лабиринт по левой стороне. Таким образом если в левом ответвлении лабиринта поставить много слабых монстров, то грабители расслабятся и встретив босса скорее всего решат зачистить лабиринт одним махом, убив босса и разделавшись с призванными монстрами. <br>
	Но есть хитрость, если правую часть сделать короче и расставить там максимально сильные паки, то грабителей на боссе ждет сюрприз, который обеспечит вам много искр.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="map.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5055" data-unique="kg43i6ld3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/map.jpg.98a8c01dad3869c3b6322f4b723ccbf2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="573" data-ratio="97.03"></p>

<p>
	<strong>Как не заблудиться в собственном лабиринте?</strong><br>
	Для этого есть замечательный аддон, который нарисует вам карту:
</p>

<p>
	<a href="https://alloder.pro/files/file/368-labmap/" rel="">LabMap 1.1.1</a>
</p>

<p>
	<strong>В каком случае стоит серьезно задуматься про усиление лабиринта?</strong><br>
	Максимальное количество рогов изобилия на вашем личном аллоде ровняется 12. И пока вы не построите порядка 7-8 рогов изобилия ваш лабиринт не будет представлять интерес для грабителей, а значит нет смысла в его усилении.
</p>

<p>
	<strong>Как быстро построить рога изобилия?</strong><br>
	Для постройки рогов изобилия нам будет необходим коралл, который можно получить тремя разными способами:
</p>

<ol>
<li>
		Из рога изобилия;
	</li>
	<li>
		Из еженедельного сундучка;
	</li>
	<li>
		Ограбив чужой лабиринт.
	</li>
</ol>
<p>
	Чем быстрее мы постоим все 12 рогов, тем больше будет пассивная прибыль от лабиринта, так что стоит потерпеть и походить за кораллом.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="260516_patch_009.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5061" data-unique="xvyd762wd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/260516_patch_009.jpg.5299059c36879582f882f2706b815fdf.jpg" width="500" data-ratio="84.00"></p>

<p>
	<strong>В какой комнате поставить ласта?</strong><br>
	Для ласта максимально хорошо подойдет коридор, так как там генерируется самая маленькая комната, где ваш босс сможет максимально хорошо развернуться, а призванные защитники не будут тратить время на погоню за игроками, а сразу примутся за дело.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5057" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/BossO_max.jpg.737e6eb5dfdf0046a950f9dbb6edede1.jpg" rel=""><img alt="BossO_max.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5057" data-unique="zv45vrws6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/BossO_max.thumb.jpg.0d369637d25f91773ba14163b1686838.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.10"></a>
</p>

<p>
	<strong>Какие ловушки ставить на ласте?</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Если у вас высокий уровень улучшения, то я бы посоветовал ставить ловушки на урон. В первую очередь я бы обратил ваше внимание на ловушки Холод и Огонь, которые с одной стороны будут замедлять игроков, с другой стороны не давать стоять им вместе, что очень удобно на если у вас Внатуре Уважаемый Гоблин.
	</li>
	<li>
		Если уровень улучшения низкий то нужно установить ловушки направленные на контроль, например у меня стоит «Аура страха» и «Ловушка иллюзий».
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Послесловие</strong>
</p>

<p>
	В качестве заключения хочу посоветовать вам замечательную тему на форуме: <a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136367" rel="external nofollow">Самые смертоносные паки Лабиринта</a>. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">380</guid><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 09:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#xAB;&#x421;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D; &#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/bilety-na-%C2%ABsezon-krovi%C2%BB-r330/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="123.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4650" data-unique="t8zke3y6c" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/123.jpg.b2d189b379faaa5839f7ea94c018c8e3.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="364" data-ratio="100.00">Начиная с 26 мая, на официальном сайте игры появилась новость о продаже билетов на турнир «Сезона Крови», который стартует 17 июня. Проще говоря — это турнир 3х3, который проводится уже не первый год. И если раньше в турнире можно было поучаствовать бесплатно, при том, что за проведённые 10 боев на аккаунт участника приходило 50 премиальных кристаллов; то в этом году правила немного изменились — необходим Билет.
</p>

<p>
	Сами же билеты можно приобрести вплоть до 25 июня через специальный раздел в теме. Оплата доступна только рублями.
</p>

<p>
	На мой взгляд, это небольшое коллекционное издание, дающее свои преимущества. При стоимости в 300 рублей персонаж получает на внутреннюю игровую почту письмо следующего содержания:
</p>

<p>
	<img alt="Allods_170527_212202.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4653" data-unique="z9mczb6yc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_212202.jpg.b8b735c03f90db9de03a38a7743c3725.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="361" data-ratio="107.48">К письму прилагаются шесть Хрупких руны 8-й ступени со сроком жизни 30 календарных дней (при попадании в сумку отсчет времени начинается автоматически). Эта ценность доступна на бесплатных серверах. По истечении срока жизни руны трансформируются в кристаллическую крошку: 1 руна = 400 крошки. То бишь, суммарно выйдет 2400 единиц кристаллической крошки.
</p>

<p>
	Что касается сервера «Нить Судьбы» — его игроков ждёт приятный бонус в виде 30 календарных дней игрового времени вместо вышеописанных временных рун.
</p>

<p>
	К «набору» прилагается костюм (в который «встроены» наплечники) с плащом. Они попадают в гардероб в раздел «Сезон Крови — Сезон Крови» и называются Парадный мундир адмирала и Парадный плащ адмирала.
</p>

<p>
	Внешне костюм и плащ выглядят так:
</p>

<table border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 600px;"><tbody>
<tr>
<td>
				<p>
					Прайдены (женщина)
				</p>

				<p>
					<img alt="Allods_170527_213135.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4655" data-unique="ziouj6wv4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_213135.jpg.f8948f8746d2e132d0bc14fc7b833eab.jpg" style="width: 430px; height: auto;" width="765" data-ratio="86.80"></p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Аэды (женщина)
				</p>

				<p>
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4656" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_213545.jpg.a1f6ad5608e27e01d3402245c1fd4991.jpg" rel=""><img alt="Allods_170527_213545.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4656" data-unique="vhyxuhuvb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_213545.thumb.jpg.0b0af1d70b522169c1c91e3f6f8e4afa.jpg" style="height: 300px;" width="645" data-ratio="116.28"></a>
				</p>
			</td>
		</tr>
<tr>
<td>
				<p>
					Гибберлинги (мужчина)
				</p>

				<p>
					<img alt="Allods_170527_222643.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4657" data-unique="3ks1393j6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_222643.jpg.911e070b0881547ce99335400cda60c6.jpg" style="width: 440px; height: auto;" width="970" data-ratio="49.38"></p>
			</td>
			<td>
				<p>
					Орки (мужчина)
				</p>

				<p>
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4658" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_225311.jpg.42944af10c7ceca0dcac56d67fbaf117.jpg" rel=""><img alt="Allods_170527_225311.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4658" data-unique="h2vmqhh88" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_225311.thumb.jpg.67bfa83e5400ae9e7da362b1ec00b131.jpg" style="width: 320px; height: auto;" width="1000" data-ratio="66.90"></a>
				</p>
			</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<img alt="Allods_170527_210810.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4652" data-unique="nxshvnv7s" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_210810.jpg.75d97dc90dc2483d4fc59675bcf63178.jpg" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="283" data-ratio="177.03">Кроме того, покупка Билета дает возможность не только принять участие в Рейтинговом поединке, но и получить награду, которая пригодится вашему постоянному персонажу. Стоит отметить, что данный Билет (а точнее, письмо с содержимым) приходит всем персонажам на аккаунте автоматически.
</p>

<p>
	О награде. На каждом сервере в Империи и Лиге появился специальный Зазывала-НПС по имени Хоор-Рах Громкоголосый, выдающий два вида повторяемых заданий 75 уровня.
</p>

<p>
	Суть: необходимо пять раз одержать победу на Тренировочном поединке и три раза — в рейтинговом.
</p>

<p>
	Если игрок приобрёл Билет — задания появляются, соответственно если нет — то можно лишь ознакомиться с перечнем наград и их стоимостью.
</p>

<p>
	За выполнение одного задания персонаж получает 5 Символов Крови, которые попадают в раздел Ценностей. В сутки можно выполнить лишь одно задание одного типа: Тренировка и Рейтинговый поединок. В принципе, если очень постараться, то можно с лихвой окупить стоимость затраченных средств, так как поединки не ограничиваются только сражением 3х3 — можно и нужно посещать Тренировки и Сражение 6х6.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Allods_170527_230334.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="4659" data-unique="gnn63yi9h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_230334.jpg.8f99b440c4cc9a3a73c602d1a9f001f9.jpg" style="width: 550px; height: auto;" width="711" data-ratio="79.61"></p>

<p>
	Перечень наград у Зазывалы в игре выглядит следующим образом:
</p>

<p>
	<img alt="Allods_170527_140415.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4651" data-unique="7mpzee7fu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Allods_170527_140415.jpg.c6a516dde8c2863476138ec3a416ae00.jpg" style="width: 442px; height: auto; float: left;" width="445" data-ratio="60.22">Посмотреть как выглядит Костюм и Цветовая схема брони можно на официальном сайте игры в разделе приобретения Билета. Так же там содержится визуальное представление Святого оружия 12 видов. Срок жизни при покупке за Символы Крови составляет 90 дней. Репликатор имеет срок жизни 30 дней с момента приобретения, а Отличные инструменты — 7 дней с возможностью трансформации в малый символ золота (т.е. аналогично Отличным инструментам, которые покупаются за Эмблемы Поединка).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Стоит ли набор своих денег или нет — решать вам самим. А пока что — спасибо за внимание.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">330</guid><pubDate>Sat, 03 Jun 2017 18:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x437;&#x430;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C; 3000 &#x43A;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x432;, &#x442;&#x440;&#x430;&#x442;&#x44F; &#x432;&#x441;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43D;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x447;&#x430;&#x441;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x434;&#x435;&#x43D;&#x44C;?</title><link>https://alloder.pro/main/guides/kak-zarabotat-3000-kristallov-tratya-vsego-neskolko-chasov-v-den-r319/</link><description><![CDATA[
<p>
	Идея данного руководства пришла ко мне, когда мои знакомые в очередной раз спросили меня:
</p>

<p>
	— <em>Ифир, как тебе удается хоть что-то заработать в АО?</em>
</p>

<p>
	Мои методы заработка не претендуют на оригинальность, таким образом зарабатывают практически все, вопрос в том, как они распоряжаются своими накоплениями.<br>
	Для игры у меня немного времени, не более нескольких часов в день, но каждый день я захожу и отрабатываю все бонусы, если бы я не уделял игре каждый день, возможно, мне бы тоже пришлось зарабатывать золото с помощью банкомата.<br>
	Как быть новому игроку среди персонажей, у которых стоят 11-е руны в круг, а на сражениях тебя убивают, просто посмотрев в твою сторону? Ответ прост: первое время потерпеть, заматереть и главное — не лениться заходить в игру каждый день и отрабатывать основные бонусы, только таким образом без вливания больших сумм есть возможность догнать «старичков».
</p>

<p>
	Активная игра требует усердного труда, но у Вас обязательно все получится!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4593" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Kuroart.jpg.fe258a0006fb491dcf8f17ec3163914d.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Kuroart.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4593" data-unique="0veohobs2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Kuroart.thumb.jpg.61cd78b70aed047b7885cadc9e4f96a4.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="519" data-ratio="144.51"></a>
</p>

<p>
	<strong>Начало пути</strong>
</p>

<p>
	<em>* Сегодня же в поезд и </em>—<em> на Запад, к большим культурным центрам. Остап</em>
</p>

<p>
	Вот и настал тот момент, когда вы решили создать персонажа и окунуться в мир «Аллодов Онлайн». И при виде картины, как разодетые перерождения с полпинка убивают мобов, которых вы ковыряете по пять минут, вам становится грустно, вы идете на форум и ищете ответ, как же стать сильнее?
</p>

<p>
	Ответ прост. до 75 уровня — никак, только максимальный уровень персонажа поможет вам заработать, не вкладывая много денег.
</p>

<p>
	Затраты на старте неизбежны, но можно их оптимизировать.
</p>

<p>
	Для начала, нужно зарегистрироваться по реферальной ссылке и благодаря этому получить причитающиеся вам бонусы:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Базовая сумка</strong> – начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда не влезают квест-итемы, и практически сразу встает вопрос ее увеличения, сумка последователя поможет нам сэкономить.
	</li>
	<li>
		<strong>Фолиант знаний</strong> 10 шт. – для ускоренной прокачки.
	</li>
	<li>
		<strong>Томы влияния</strong> 10 шт. – эти свитки мы прибережём для бесплатного получения второй профессии, путем повышения репутации у ремесленников вашей фракции, то есть используем на 75 уровне.
	</li>
	<li>
		<strong>Свиток судьбы</strong> 10 шт. – для быстрого выполнения квестов.
	</li>
	<li>
		<strong>Шкатулка последователя</strong> – каждые 10 уровней будет давать вам оружие подходящего уровня и временное средство передвижения.
	</li>
	<li>
		<strong>Святое оружие</strong> – помимо приятного визуального оформления, дает незначительное увеличение вашей основной характеристики и избавит вас от необходимости покупать его в период акции.
	</li>
</ul>
<p>
	Реферальная система в Аллодах выглядит очень хорошо и дает много бонусов со старта, но может быть и лучше, если вы поговорите с тем, кто дал вам код и договоритесь о небольшой помощи, ведь это будет в первую очередь в интересах этого человека. Сразу договоритесь, сможет ли он помочь вам с минимальным набором ценностей от акций, у многих игроков в банке лежат свитки первой и второй ступени, которые они уже давно не могут продать, а выкидывать жалко. Договоритесь о помощи при прокачке, станьте братьями в игре, и ваш названый брат сможет передать вам в управление средство передвижения — вам не придётся покупать себе маунта.
</p>

<p>
	Далее есть несколько путей. Либо мы спокойно качаемся до 75-го уровня в специальной гильдии с вехами на опыт, узнаем мир, за 2-3 месяца получаем максимальный уровень и покупаем вещмешок начинающего героя с комплектом 5-х рун и зеленой дополнительной серьгой. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4596" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/0_10f8ab_b2f5f44c_orig.jpg.c579286963365591a117e6646dcfbf91.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="0_10f8ab_b2f5f44c_orig.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4596" data-unique="cdjridqjp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/0_10f8ab_b2f5f44c_orig.thumb.jpg.c97f2c52600ccd238ed6fab9737b09d2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="72.70"></a>
</p>

<p>
	Для тех, кто хочет быстро увидеть высокоуровневый контент, разработчики подготовили «Чудесный ковчег», который можно взять по акции за 500 рублей, а в обычное время за 1500 рублей (что тоже выгодно) и сразу получаем 70 уровень, комплект 5-х рун и 4-ю ступень покровительства. Бонусом идет актуальный на этот уровень набор экипировки. Выгодно ли это предложение? — да и еще раз да! Это самая лучшая акция, которая только есть в Аллодах.
</p>

<p>
	Кроме того, после достижения 75-го уровня мы получаем набор скидочных купонов на различные товары. Из них нужно обязательно обналичить купон на кристаллическую крошку, которая служит компонентом для улучшения рун.
</p>

<p>
	После взятия максимального уровня начинаются тяжелые серые будни. Первым делом будет необходимо выполнить квест на перерождение, для того чтобы у вас в активе было два дополнительных персонажа, которые помогут зарабатывать в будущем, квест занимает 10-15 минут в день, в течение 10 дней. <br>
	В это время мы должны одеть основу в актуальных секторах астрала, попросите своего мастера вас туда закинуть. И раскачиваем профессии, они помогут не только сэкономить, но и заработать.
</p>

<p>
	Для начала я бы советовал взять профессию портного, так как она легче всего качается, с ее помощью поднять уровень репутации у ремесленников и бесплатно получить вторую профессию. Вторым нашим ремеслом должна стать алхимия, ее очень дорого раскачивать, но результат окупит затраты.
</p>

<p>
	Получив два перерождения, мы либо их качаем в свободное время по выходным, либо ждем «Улыбку судьбы», когда это можно будет сделать в два раза быстрее. Но помним — без двух перерождений много заработать не получится.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4591" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/allods_091020_105930.jpg.150d43f3d0fc68607e4f090d00277bda.jpg" rel=""><img alt="allods_091020_105930.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4591" data-unique="rbs5qa09g" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/allods_091020_105930.thumb.jpg.a23f1965a0bf41fa538bec9019fc56dc.jpg" style="width: 700px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	<strong>Топовый контент</strong>
</p>

<p>
	<em>А вдруг они не золотые? </em>—<em> Нет, вы видели, а?! А какие же они, по-вашему?! Паниковский</em>
</p>

<p>
	Вот мы и подошли к самому интересному, выкачали своего основного персонажа и два перерождения. Каждый день мы будем заходить на каждого из них, выполнять все доступные ежедневные задания, по максимуму стараться отлетать ключи, отходить отметки противостояния, гоблинобола и выполнить задания в Царстве стихий. Не пренебрегайте усилениями от вашего Ордена. К примеру, если сегодня стоит увеличенное получение отметок противостояния, то этот день полностью посвящаем Сражениям.<br>
	Далее пора воспользоваться своими профессиями. Создаем молотки и алхимию, себестоимость их производства в два раза ниже цены на аукционе, спрос устойчивый. Деньги, конечно, небольшие, но мы же стараемся выжать все? Я, правда, не стал бы пользоваться таким принципом при торговле сундуками с костюмами из старых инстансов — к сожалению, эти костюмы практически у всех есть, и спрос на них очень маленький, цены невысоки, а потраченное время огромно.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4595" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/b9be40a9.jpeg.ae88cc970328745309fae21e2c48e43a.jpeg" rel="" style="float: right;"><img alt="b9be40a9.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4595" data-unique="isgodfjku" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/b9be40a9.thumb.jpeg.5ccc5c382e4fda47179bc41825466c8b.jpeg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="53.70"></a>
</p>

<p>
	<strong>Участие в акциях и ивентах</strong><br><em>* Профсоюз пролетариев умственного труда! Остап</em>
</p>

<p>
	Тропический атолл, Новогодние забавы и Смородиновка всегда привлекают внимание игроков, но некоторым некогда этим заниматься, и они предпочитают все покупать с рук или аукциона. В первые дни, пока интерес еще высок, есть хороший шанс продать добываемые там ценности.<br>
	Не стоит пренебрегать и конкурсами от разработчиков, даже простые работы могут принести вам дополнительный доход в виде премиальных кристаллов. Например, в конкурсе Сарнаутской космонавтики всегда реально заработать утешительный приз в виде пары сотен кристаллов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Troll.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4594" data-unique="pfeskew0p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Troll.png.484fd381f395594d0b50f1acbfb72219.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="505" data-ratio="103.76"></p>

<p>
	<strong>Участие в ларцовых акциях</strong><br><em>* С деньгами надо расставаться легко, без стонов. Корейко</em>
</p>

<p>
	Заработанные деньги нужно уметь с умом потратить, для этого мы не будем покупать и открывать ларцы, пусть этим занимаются транжиры-игроманы. Дешевле всего купить плюшку с рук или собрать по частям, выкупая с аукциона. Самые высокие цены — в первые дни акции, далее к середине они снижаются, но к концу спрос вновь возрастает, и цена может вырасти. Наша цель купить плюшку с рук в середине акции по оптимальной цене. Если вы нашли плюшку по средней цене, то обязательно нужно договориться с продавцом о незначительной скидке и таким образом сэкономить 50 – 150 кристаллов.
</p>

<p>
	<strong>Экономика должна быть экономной </strong><br><em>* Материализация духов и раздача... слонов! Остап</em>
</p>

<p>
	Проанализировав свои траты, я пришел к выводу, что самые обидные — это спонтанные траты. Представьте, что вам не хватит пару десятков амальгамы для того, чтобы сделать себе новую экипировку, и вы, вместо того чтобы пойти и добыть нужное количество в Сражениях, решаете воспользоваться катализатором. Это в корне неправильно — все, что можно добыть игровым путем, нужно добывать играя. Исключите лишние траты и спонтанные покупки, лично я покупаю в лавке редкостей кошельки с кристаллами и кладу в банк, чтобы не было сиюминутного желания их потратить. Я всегда знаю, на что коплю и что мне еще предстоит купить, я не зарабатываю деньги просто так, я всегда ставлю цель.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4592" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_100612_015810.jpg.5d9efef03b24ec0c4015393fb9cf45cf.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_100612_015810.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4592" data-unique="kxpx534pr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_100612_015810.thumb.jpg.638dac6d697f7a5751a951b28dbca688.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.60"></a>
</p>

<p>
	<strong>Подводя итоги</strong><br><em>* После знакомства с вашим прошлым и настоящим я потерял веру в человечество. Разве это не стоит миллиона рублей?!.. Остап</em>
</p>

<p>
	В среднем в неделю я трачу по 14 часов, это два часа в день, за это время мне удается заработать порядка 750 кристаллов, что в итоге приносит мне прибыль в 3000 кристаллов в месяц. Да, это немного, но для меня это как игра в игре, и каждый заработанный кристалл приносит большое удовольствие, но это чистый приработок, а ведь еще приходится тратиться на одевание основного персонажа, вот и считайте <img alt=":boast:" data-emoticon="true" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_boast.gif" title=":boast:"></p>

<p>
	Если бы у меня было больше времени, возможно, я бы занялся игрой на курсе, перепродажей ценностей с акций, продажей сырья, астральной охотой и аномальным сектором, но, увы, на игру я могу потратить совсем немного времени.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">319</guid><pubDate>Fri, 26 May 2017 12:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E; &#x433;&#x43E;&#x442;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;?</title><link>https://alloder.pro/main/guides/kak-pravilno-gotovit-shashlyk-r307/</link><description><![CDATA[
<p>
	Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4496" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/maxresdefault-1-1.jpg.8c3f664e0b874d2b5113981dc7d3a019.jpg" rel=""><img alt="maxresdefault-1-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4496" data-unique="fxk36v07a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/maxresdefault-1-1.thumb.jpg.1124c839590ef05eda1f9894d5094892.jpg" style="width: 700px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык.
</p>

<p>
	Для этого нам понадобится:
</p>

<ul>
<li>
		Мангал,
	</li>
	<li>
		Дрова,
	</li>
	<li>
		Мясо,
	</li>
	<li>
		Специи,
	</li>
	<li>
		Соус,
	</li>
	<li>
		Живописное место.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4493" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_170511_155252.jpg.a995b6f51ec1666fe33ab86695506347.jpg" rel=""><img alt="Allods_170511_155252.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4493" data-unique="wfnavct9k" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_170511_155252.thumb.jpg.8bc41d0ec1dc5058a4adebd3b345c51a.jpg" style="width: 700px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	Технология приготовления:
</p>

<p>
	Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи.
</p>

<ul>
<li>
		Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, 
	</li>
	<li>
		Соус снимает 1 пункт прожарки. 
	</li>
</ul>
<p>
	Для чего это нужно?
</p>

<p>
	Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4495" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_170511_155331.jpg.c2181b678d469204777015ff1e4ae1ad.jpg" rel=""><img alt="Allods_170511_155331.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4495" data-unique="7e7zlymj1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Allods_170511_155331.thumb.jpg.09dacdc6087f5501945c5d4ea5ca31a0.jpg" style="width: 700px; height: auto;" width="1000" data-ratio="53.60"></a>
</p>

<p>
	Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык!
</p>

<p>
	Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">307</guid><pubDate>Thu, 11 May 2017 13:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x438; - &#x43A;&#x440;&#x430;&#x444;&#x442;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x43A;&#x443;&#x43F;&#x430;&#x442;&#x44C;?</title><link>https://alloder.pro/main/guides/molotki-kraftit-ili-pokupat-r299/</link><description><![CDATA[<div>
	<p>
		Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается.
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4449" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/ao_kaniasmith.jpg.7a3ec58c71cd03681ef192cd6a42e8a7.jpg" rel=""><img alt="ao_kaniasmith.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4449" data-unique="8gviw2fjk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/ao_kaniasmith.thumb.jpg.7f00c7d35bdb967c9a3384c2487e4e27.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="750" data-ratio="100.00"></a>
	</p>

	<p>
		Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-)
	</p>

	<ul>
<li>
			Премиум молотки = 6260,8 золотых,
		</li>
		<li>
			Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых,
		</li>
		<li>
			Самостоятельный крафт = 10 000 золотых,
		</li>
		<li>
			Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых,
		</li>
		<li>
			Один молоток из ЛР = 17 888 золотых.
		</li>
	</ul>
<p>
		<em><span style="font-size:12px;">*Считал по курсу продажи 8 944 золотых за один кристалл.</span></em>
	</p>

	<p>
		Понятно, что в настоящее время для крафта нужны рыжие молотки и они выходят намного дороже, чем синие или фиолетовые.
	</p>

	<p>
		Брать крафтовые молотки с аукциона или сделать молотки самому по-прежнему выгоднее чем купить из Лавки редкостей, правда если у Вас есть премиум, то стоит взять молотки вначале оттуда.
	</p>
</div>]]></description><guid isPermaLink="false">299</guid><pubDate>Sun, 07 May 2017 07:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x445;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A; &#x432; 8.1</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-harakteristik-v-81-r298/</link><description><![CDATA[
<p>
	Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4436" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/9sT08kt6JQA.jpg.ebc5048e2c5ed09f40f26fafa02d593f.jpg" rel=""><img alt="9sT08kt6JQA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4436" data-unique="cx465xrrj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/9sT08kt6JQA.thumb.jpg.38519e3821d1183fb4e1fc688ad01d3c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="52.90"></a><br><span style="font-size:12px;"><em>Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Основные характеристики</span>
</p>

<p>
	<strong>Мастерство</strong><br><em>Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление</em>
</p>

<p>
	Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления.<br>
	Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
</p>

<p>
	<strong>Решимость</strong><br><em>При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости.<br>
	При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении.</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%.<br>
	Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
</p>

<p>
	<strong>Беспощадность</strong><br><em>Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью</em>
</p>

<p>
	Это нелинейная характеристика.
</p>

<p>
	При 25% здоровья цели: 
</p>

<ul>
<li>
		в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик.
	</li>
</ul>
<p>
	При 75% здоровья цели: 
</p>

<ul>
<li>
		в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик;
	</li>
	<li>
		в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик.
	</li>
</ul>
<p>
	Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик.
</p>

<p>
	<strong>Стойкость</strong><br><em>Увеличивает запас здоровья на хх%</em>
</p>

<p>
	Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья.<br>
	Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
</p>

<p>
	<strong>Воля</strong><br><em>При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх%</em>
</p>

<p>
	Это нелинейная характеристика.
</p>

<ul>
<li>
		В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли;
	</li>
	<li>
		В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли.
	</li>
</ul>
<p>
	За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. <br>
	Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность.
</p>

<p>
	<strong>Кровожадность</strong><br><em>Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления</em>
</p>

<p>
	Это не линейная характеристика.
</p>

<p>
	Расчет для урона:
</p>

<ul>
<li>
		В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
	</li>
	<li>
		В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
	</li>
	<li>
		В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
	</li>
	<li>
		В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик.
	</li>
</ul>
<p>
	Расчет для исцеления:
</p>

<ul>
<li>
		В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик;
	</li>
	<li>
		В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик.
	</li>
</ul>
<p>
	Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4439" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/ynM2HQ9ANeY.jpg.efb2a36bf49ff275c0312123dd9fb924.jpg" rel=""><img alt="ynM2HQ9ANeY.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4439" data-unique="2o7j1pkjh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/ynM2HQ9ANeY.thumb.jpg.20a5f3df268e8caaef8ff4535b4df4fc.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a><br><span style="font-size:12px;"><em>Чем дальше в лес, тем страннее статы</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Cпециальные характеристики</span>
</p>

<p>
	<strong>Шанс критического урона</strong><br><em>Увеличивает шанс нанести критический урон на хх%</em>
</p>

<p>
	На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
</p>

<p>
	<strong>Сила критического урона</strong><br><em>Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх%</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
</p>

<p>
	<strong>Двойная атака</strong><br><em>С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности.<br>
	Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания.<br>
	Данная характеристика не влияет на умения контроля.</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.<br>
	Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения.
</p>

<p>
	<strong>Физический, стихийный, божественный и природный урон</strong><br><em>Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх%<br>
	В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх%</em>
</p>

<p>
	Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик.<br>
	От 180  пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы.
</p>

<p>
	<strong>Стремительность</strong><br><em>Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона.</em>
</p>

<p>
	Это нелинейная характеристика.
</p>

<ul>
<li>
		От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения;
	</li>
	<li>
		От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения.
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="20130117001347a0ddig6k5xoy0yds.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4437" data-unique="2duhdlw9j" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/20130117001347a0ddig6k5xoy0yds.jpg.49f85d6980a2721c79724a63f599702c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="600" data-ratio="66.67"><br><span style="font-size:12px;"><em>На вторые сутки пересчета физ. урона</em></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Защитные характеристики</span>
</p>

<p>
	<strong>Живучесть</strong><br><em>Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%.</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
</p>

<p>
	<strong>Осторожность</strong><br><em>Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх%</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось.<br>
	    <br><strong>Физическая, стихийная, божественная и природная защита</strong><br><em>Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх%<br>
	Увеличивает волю на хх ед.</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик.
</p>

<p>
	<strong>Сосредоточенность</strong><br><em>При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления.<br>
	При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек.</em>
</p>

<p>
	Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4440" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Bgquw1I0pmM.jpg.4a77831170796e9f8f492f13a9874c9c.jpg" rel=""><img alt="Bgquw1I0pmM.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4440" data-unique="npwx8pr2u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Bgquw1I0pmM.thumb.jpg.44b52bf1569a6f647c2531fbb002fbea.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.00"></a><br><span style="font-size:12px;"><em>Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного</em></span>
</p>

<p>
	<strong>Подводя итоги:</strong>
</p>

<p>
	Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">298</guid><pubDate>Mon, 01 May 2017 17:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x430;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-aspektov-r265/</link><description><![CDATA[
<p>
	Анонсированные еще в глобальном обновлении 7.0 аспекты классов на сегодняшний день являются стержнем игры. По задумке разработчиков, аспекты позволят варьировать роль персонажа в зависимости от условий и требований конкретной ситуации, тем самым делая почти все классы востребованными. Успешность реализации такого подхода в реалиях 8.0 можно свести к одному: миссия оказалась невыполнима. Как и многие из хороших вещей, аспекты сами по себе не смогли поправить существующего дисбаланса классов, поскольку их введения было как-то маловато для того, чтобы сделать тот же класс лучников привлекательным.
</p>

<p>
	Обращаясь к истокам аспекта, вспомним немного теории. На сегодняшний день в игровой механике существуют 5 аспектов: 
</p>

<div style="overflow:hidden;">
	<p>
		<img alt="Aspect_Damage.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4189" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Aspect_Damage.png.3b6017499aba409505a927df6443eb60.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00">Аспект Нападения – Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается.
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden;">
	<p>
		<img alt="Aspect_Tank.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4191" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Aspect_Tank.png.6c5d03794ad422a1e935b90f1fe4414c.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00">Аспект Защиты – Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Увеличено здоровье и уровень создаваемой агрессии.
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden;">
	<p>
		<img alt="Aspect_Heal.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4190" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Aspect_Heal.png.97576cc5ee7a7a4fe2a3cd908acb18bd.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00">Аспект Исцеления – Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о раненых союзниках. Сила исцеляющих умений увеличена.
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden;">
	<p>
		<img alt="Aspect_Control.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4188" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Aspect_Control.png.2ed25c222d4b4925b5e3d470bad13139.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00">Аспект Подавления – Персонаж берет на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя. Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно. Длительность всех эффектов контроля увеличена.
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden;">
	<p>
		<img alt="Aspect_Buff.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4187" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Aspect_Buff.png.cb27c55337269f97e4d316b0a084acc8.png" style="width: 64px; height: auto; float: left;" width="64" data-ratio="100.00">Аспект Поддержки – Персонаж берет на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя. Увеличена длительность эффектов поддержки и их эффективность. 
	</p>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4185" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df449a57d50_.jpg.1279fa145f4dbfb007714bb86deb7f96.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="нападение.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4185" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df449a8d1fd_.thumb.jpg.2a2582439c939f1265f896e33800748f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.60"></a>
</p>

<p>
	Аспект нападения является наиболее востребованным в восьмом сезоне. Им обладают все классы, что делает их приспособленными как минимум к ПвЕ-условиям. Но несмотря на свое говорящее название, данный аспект начинает «вести себя» весьма странно, когда дело доходит до ПвП-активностей. Классы, у которых возможны для выбора всего 2 аспекта (воины, храмовники, разведчики, барды, инженеры), подкорректировав характеристики, отправляются бить вражеских персонажей. Однако встречая на батлграундах мистиков, некромантов, волшебников и язычников в аспекте нападения, кто из нас не задавался вопросом: что они здесь забыли? В данном случае, аспект нападения не оправдывает своего статуса. В этом ряду наиболее гармоничным смотрится жрец, умения которого в аспекте нападения применимы как к ПвЕ-, так и к ПвП-активностям. Хотелось бы актуализации данного аспекта для равных возможностей классов.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4183" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df44981959c_.jpg.9b9f62b2c6159295aa5d95b2027b10fd.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="защита.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4183" data-unique="cuhsyis3e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df44985701a_.thumb.jpg.0ff758a548112ccfcc47ea0b2a458b96.jpg" style="width: 200px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>Три класса с введением аспектов получили возможность «танчить»: лучники, ратники и храмовники. Специфика каждого из них определила особенности танкования, однако разведчики, получившие эту возможность, танчат гораздо меньше в силу своей малочисленности вообще, ратники предпочтительнее паладинов, поскольку последние выдают больший урон. В условиях ПвП-активности аспект защиты используется, по большей части, при защите точек/пушек на доминионах, а также для снятия таргета с союзника, т.н. сфакивание. Этот аспект наряду с аспектом исцеления является наиболее удачным в плане сбалансированности и мотивированности. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4184" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df449967505_.jpg.2d25c7477bc922d017eccf31c83ba75b.jpg" rel=""><img alt="исцеление.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4184" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df4499892e8_.thumb.jpg.32e4addffd07e5d1dcf2aaecdc5da342.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.60"></a>
</p>

<p>
	Аспект исцеления используется некромантами, язычниками и жрецами. Ранее мы уже освещали некоторые моменты этого аспекта в рамках двух классов:
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://alloder.pro/main/opinions/byt-pristom-ili-zhrec-v-kartinkah-r204/" rel="">Быть пристом, или жрец в картинках</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://alloder.pro/main/opinions/byt-yazychnikom-ili-druid-v-kartinkah-r123/" rel="">Быть язычником или друид в картинках</a>
	</li>
</ul>
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4186" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df449b27445_.jpg.fc7e03ea8801d76d6b4928b0e87336fd.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="поддержка.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4186" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df449b4bbab_.thumb.jpg.d70f8e9d0049d790ea7d5a00c934bee8.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.10"></a>Пожалуй, наиболее интересным и вариативным представляется аспект поддержки. Классовые билды составляются под ПвП- и ПвЕ-активности в зависимости от того, что требуется на конкретный момент. Барды и инженеры являются одинаково востребованными в обоих активностях прежде всего за счет необходимой чистки и комбинаций усиляющих бафов или ряда умений контроля. При этом в сражениях барды имеют уклон в исцеление, а инженеры – в урон. Сетап этих классов на чемпионском доминионе помогает грамотно выстроить защиту и увеличить исходящий урон. 
</p>

<p>
	Некроманты, волшебники, мистики в аспекте поддержки получили возможность полноценно сражаться с другими игроками за счет дебафов, увеличивающих наносимый ими же урон, что задумывалось, прежде всего, в качестве поддержки группы в целом. Изменение механики некромантов так же уменьшило привлекательность этого класса для игроков, поэтому в нынешних реалиях некромант считается слабым звеном. С бурстом мистиков знакомы все игроки, особенно те, кто на своей шкуре испытал его. При определенных условиях бурст мистика становится залогом успешности команды. 
</p>

<p>
	Жрецы и язычники, получившие относительную свободу в выборе билда в аспекте поддержки, имеют уклон в лечение, особенно друиды. Количество бафов/дебафов у классов невелико, что делает проблематичным нанесение большого урона. Это и компенсируется значительным подхилом и щитами. Однако в восьмом сезоне мы видим все большее количество друидов и жрецов, выступающих на чемпионских доминионах в аспекте исцеления, что объясняется большей профитностью этих классов именно в роли лекарей. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4192" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df47f0c5128_.jpg.d6eb50b484b85ddab702de13f344126f.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="подав.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4192" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/58df47f10eeb3_.thumb.jpg.77a0070050bb003496b8d7b95d7fd1ce.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.60"></a>Аспект подавления, которым обладают волшебники и мистики, можно назвать сугубо ПвП-аспектом. Увеличенная длительность умений контроля делает данный аспект востребованным в условиях массовых сражений: батлграунды и рейдовые чемпионские доминионы. Для использования мага или мистика в подавлении необходима уверенность в хорошей защите этих персонажей и стабильный урон по противнику, в связи с чем аспект подавления многим гильдиям представляется излишним. 
</p>

<p>
	Завершая обзор аспектов, хочется сказать о тенденции к постепенной корректировке классов для более четкого соответствия своим аспектам. Что ожидает нас в грядущем обновлении – продолжении этой линии или все-таки значительная корректировка – покажет время.  
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">265</guid><pubDate>Sat, 01 Apr 2017 06:23:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
