<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/guides/page/32/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x425;&#x430;&#x440;&#x434;-&#x43C;&#x43E;&#x434; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#xAB;&#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/hard-mod-reydovogo-priklyucheniya-%C2%ABbitva-bogov%C2%BB-r44/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Теумиум</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2c768f32454c08fc10cb420d2b3e5c3e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2684" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/2c768f32454c08fc10cb420d2b3e5c3e.png.fee09c9a3e8e08df5ed4a2c4b43c1cc7.png" style="width:800px;" width="855" data-ratio="41.17"></p>

<p>
	На протяжении всего боя с Чемпионом Истребителей на рейдовой сложности игрокам придётся составлять различные комбинации из нажимных пластин, расположенных в комнате. С их помощью можно как развеять неуязвимость<span> </span>и уничтожить призванных големов (наступая на огненные пластины), так и прервать катаклизм и удушение с помощью зелёных и синих (молния) пластин соответственно. Наступая на нажимные пластины с изображением ветра, герой на 15 секунд получает особый эффект, делающий его своеобразным «проводником». Таким образом, если участник рейда с Даром Ветра находится рядом с Теумимом, то любой его сопартиец может передать ему эффект от любой нажимной пластины с какого угодно расстояния (изначально пластины имеют ограниченный и довольно малый радиус, без правильного использования Даров Ветра победить Теумима не получится).
</p>

<p>
	На 75 и 50 процентах здоровья Теумим, как и на лёгкой сложности, превращается в два самостоятельно действующих клинка – Разящий и Терзающий. Необходимо вовремя использовать на клинки «чистку», так как они периодически пытаются восстановить потерянное здоровье с помощью бафа. Когда у Чемпиона остаётся менее 50% здоровья, он начинает активно использовать «катаклизм» и «удушение», а также призывать особых помощников, подавляющих волю цели, – их необходимо уничтожать в первую очередь. Стоит отметить, что как призрачные убийцы, так и големы тоже могут наступать на пластины и тем самым изрядно портить жизнь рейдерам в критические моменты.
</p>

<p>
	<span>  </span>В целом, босс не представляет особой сложности для сыгранных рейдов, основной опасностью является «удушение», от которого жизненно важно защитить танка.<strong> </strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Бастион</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ea9d0dce42a1e1bb1fefcff9d4c01597.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2683" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/ea9d0dce42a1e1bb1fefcff9d4c01597.png.19d4c811576a6777a75ca218534dd1de.png" style="width:800px;" width="849" data-ratio="43.93"></p>

<p>
	В рейдовой сложности голем-защитник обзавёлся дополнительным Конденсатором, но в целом механика боя осталась прежней. На протяжении боя Бастион берёт на мушку случайного рейдера, цель помечается крупным крестом над головой. Помеченному игроку жизненно необходимо забежать либо за конденсатор, либо за Оротрон – тогда во время залпа пострадает не игрок, а монумент. Правильно отведённый залп наделяет любой конденсатор дебафом «уязвимость», значительно увеличивающим получаемый целью урон. Оротрон же под влиянием уязвимости способен распространять её на все цели в небольшом радиусе – эта его особенность активно используется для уничтожения призываемых Бастионом големов.
</p>

<p>
	На протяжении боя Бастион, кроме призыва големов, обладает ещё несколькими особенностями. Периодически под случайным игроком появляется громовой шпиль, лишающий поражённого игрока права использовать любые способности. Громовые шпили обладают небольшим радиусом и очень уязвимы – необходимо переключать на них внимание рейда сразу по появлении. Также иногда на случайном участке комнаты взводится бомба, к которой тут же начинает тянуть одного из рейдеров. Бомбы необходимо взрывать танкам. К слову, в бою с бастионом в рейде должны присутствовать два танка: целью первого является сам бастион, целью второго – бомбы и големы, которых необходимо подводить к Оротрону. Из-за накопления наносящих урон стаков танки периодически должны меняться ролями на некоторое время.
</p>

<p>
	Уничтожение каждого Конденсатора ощутимо усиливает Бастион, сокращая время, необходимое для появления новых громовых шпилей и бомб. При планомерном уничтожении Конденсаторов начинает появляться всё больше големов, в том числе появляются големы-ремонтники.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Сириус</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="379819b0191fe2540b6f826b95202f46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2682" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/379819b0191fe2540b6f826b95202f46.png.9d6b5a3e7bb77de235c754eb8561ad97.png" style="width:800px;" width="848" data-ratio="41.63"></p>

<p>
	Страж Звёздных врат в хард-моде, помимо используемой им в ходе боя силы гравитации, обзавёлся ещё несколькими интересными особенностями: теперь рейдерам придётся поделиться на две равные по численности группы ещё до начала боя. Часть рейдеров, отмеченных сферой пустоты (синий цвет), смогут взаимодействовать в бою с любыми проявлениями энергии пустоты, остальные прикоснуться к силе энтропии (красный цвет). Призываемые Сириусом помощники и сферы делятся соответственно на красные и синие, и расправиться с ними удастся только рейдерам, отмеченным соответствующей энергией.
</p>

<p>
	В бою с Сириусом каждый герой по-прежнему получает 100 уровней силы гравитации, благодаря которым может сражаться на драконьем поле боя. В процессе боя дракон периодически обдаёт сгустком энергии одного из рейдеров (необходимо сбегаться, урон делится между всеми стоящими в сиреневом круге поровну). На самом Сириусе появляются особые стаки, при накоплении 100 уровней этого эффекта дракон «ныряет» в Звездные врата и использует мощную АоЕ-атаку, от которой необходимо укрыться на внешнем кольце врат. Атаки Сириуса наделяют танка дебафом, усиливающим получаемый от Сириуса урон: если эти стаки пропадают по истечении времени,<span> </span>под танком появляется фиолетовый круг, развеивающий антигравитацию с рейдеров, находящихся в его радиусе.
</p>

<p>
	Весь бой делится на три фазы. Первая активируется на 80% и 60% оставшегося здоровья Сириуса. На протяжении фазы необходимо уничтожить четыре сферы, расположенные по периметру внутренней части Звёздных Врат. Значимое отличие от сюжетной сложности – это сферы разного цвета, и только часть рейдеров может уничтожить соответствующую им сферу. Также при прыжке на соседнюю платформу вернуться обратно не получится: каждый прыжок запускает время восстановления умения, отвечающего за возврат обратно.
</p>

<p>
	Чтобы было понятнее, приведём простой пример: рейдер <span lang="en-us" xml:lang="en-us">N</span> прыгает с изначальной платформы вправо. Теперь с той платформы, на которую он приземлился, прыгнуть влево (обратно) не выйдет: откат способности прыжка влево составляет 20 секунд. И так при любом прыжке на протяжении всего боя с Сириусом.
</p>

<p>
	На 40% здоровья босса активируется вторая фаза: с разных сторон карты (крестом, аналогичным расположению платформ) к дракону начинают двигаться сферы энтропии и пустоты, которые также необходимо уничтожать рейдерам, помеченным соответствующей энергией. Если до Сириуса дойдет красная сфера – он усилит свои атаки, синяя сфера восстанавливает стражу врат часть здоровья. Эта фаза продолжается до 1% здоровья босса.
</p>

<p>
	Третья фаза вас обязательно удивит, поэтому её подробного описания здесь приведено не будет. Особой сложности фаза не представляет, единственный совет смелым драконоборцам: оставить «легендарную мощь» и не тратить её до конца первых двух фаз, она вам обязательно пригодится.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Битва Богов</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="947a5347a955a55fe9b070075d0144aa.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2681" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/947a5347a955a55fe9b070075d0144aa.png.c600f4fa290839bb01374b3f2c5fd3db.png" style="width:800px;" width="846" data-ratio="42.55"></p>

<p>
	Подробную тактику боя с Сарном и Архитектором автор, к сожалению, пока что предоставить не может, так как на данный момент с ластом сезона справился только один рейд. Если за месяц наберётся достаточное количество желающих и рейдов, способных справиться с нависшей над Сарнаутом угрозой – к следующему выпуску редакция обязательно подготовит для вас подробное прохождение «Битвы Богов».
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><b>Небольшое изменение в количестве элементов, получаемых за каждого босса</b></span>
</p>

<p>
	В отличие от предыдущих подсезонов, теперь за каждого промежуточного противника, поверженного рейдом, герои получат по 37 кристаллических элементов экипировки. А с последнего босса можно получить целых 50(!). Это значит, что в сумме за рейд в течение недели можно получить 161 элемент наилучшей экипировки, что на 21 больше, чем можно было получить за полное прохождение Зимнего Дворца и Фрактала.
</p>

<p>
	При победе над Сириусом также можно получить новый окрас молнии и уникальные драконьи крылья (падают в сумку привязанными), а Сарн и Архитектор оставят после себя окрасы на мираж и новую броню, а также одеяния Раскола.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="2680" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/5ec0e7cf4166325b321c616fc3fb8185.png.87cfbe990c597481e04c92538e34f24d.png" rel="external nofollow"><img alt="5ec0e7cf4166325b321c616fc3fb8185.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2680" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_09/5ec0e7cf4166325b321c616fc3fb8185.png.87cfbe990c597481e04c92538e34f24d.png" width="727" data-ratio="41.82"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44</guid><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 12:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; "&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;"</title><link>https://alloder.pro/main/guides/priklyuchenie-igra-bogov-r18/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>  Совсем недавно стартовал новый подсезон 7.0.2 «Пылающие небеса», разработчики по устоявшейся традиции подготовили для нас очередной рейд, а также долгожданный финальный виток сюжетной ветки. На этот раз героям Сарнаута предстоит ни много ни мало – поучаствовать в Битве Богов. А вернее даже – организовать её. Но обо всём по порядку.</strong>
</p>

<p>
	  Прежде всего стоит упомянуть, что в сюжет 7.0.2 официально вернулась наша старая знакомая и всеобщая любимица – Вероника Гипатская, которая на протяжении прошлых подсезонов встречалась героям под псевдонимом «Береника». И хотя многие уже давно догадались, кто скрывался за маской симпатичной «ученицы Смеяны», возвращение загадочной и эксцентричной волшебницы к старому имиджу нельзя не отметить.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="98c791e93d9525123f097b24595c5916.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2408" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/98c791e93d9525123f097b24595c5916.png.4943066a1e0a9a150f7bf28c89f01841.png" width="855" data-ratio="41.17"></p>

<p>
	  Теперь пришло время рассказать и о, собственно, продолжении сюжета. В прошлом подсезоне герои Сарнаута расправились с фанатиками, пытавшимися организовать культ Архитектора и, казалось бы, окончательно восстановили мир на всех аллодах. Но не всё так просто – сам Архитектор по-прежнему не уничтожен и может вновь попытаться организовать вторжение. Кроме того, Сарн, запечатанный в темнице, всё так же жаждет вырваться на волю, ради чего готов уничтожить сотворённый им же мир. Оказавшимся между молотом и наковальней героям ничего не остаётся, кроме как реализовать безумный план Вероники – столкнуть между собой силы двух врагов, обладающих божественной мощью. Но для его осуществления им понадобятся осколки печатей и уже знакомые игрокам по предыдущим сезонам Звёздные врата.
</p>

<p>
	  Стоит отметить, что в этот раз сценаристы не стали вводить новую локацию для сюжетной линии помимо рейда, зато организовали ностальгический марафон по старым. В самом деле, ведь нечасто вы, после прохождения рейда и получения вехи, возвращаетесь в Башню Гурлусхора, Пирамиду Тэпа, Лаборатории Ферриса? Если ваш ответ «нет», то в новом сезоне прогулка по местам былой славы вам гарантирована. Сам же новый рейд находится на ещё одном, незаслуженно забытом после прокачки аллоде – Фронтире, а также частично в Мёртвом Городе. На Фронтире герои в поисках очередного осколка печати столкнутся с безжалостными Истребителями, а чуть позже, у Звёздных врат, станут свидетелями настоящей Битвы Богов.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="924b7cc390b176edc25ba0e3d2a93e4d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2409" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/924b7cc390b176edc25ba0e3d2a93e4d.png.6111f19446008537fe66dcc5db411f37.png" width="856" data-ratio="41.00"></p>

<p>
	  Начинается новый рейд в подземном святилище червелицых. Первый враг, с которым предстоит столкнуться героям – защитник врат секретной крипты Истребитель-чемпион Теумим. На лёгком уровне сложности этот босс не представляет особой проблемы, однако у него есть несколько интересных особенностей. Во-первых, Истребитель периодически становится неуязвим, снять с него щит можно при помощи ловушек в комнате. Также при помощи определённой комбинации ловушек игроки должны прерывать мощную атаку по площади, которую периодически использует босс. Во-вторых, Теумим может становиться невидимым, превращаясь в два самостоятельно действующих клинка – Терзающий и Разящий, – и призывать помощников при малом количестве здоровья. Помимо всего вышесказанного, босс проходится без каких-либо сложностей.
</p>

<p>
	  После победы над Истребителем героев встречает страж сокровищ червелицых – огромный голем Бастион. Бастион наносит некоторым героям, преимущественно танку, внушительный урон огнём, призывает огромное количество големов-помощников, а на 50% и 25% здоровья становится неуязвим. Он остаётся в бабле до тех пор, пока не уничтожены первый и второй генераторы в углах комнаты соответственно. Кроме того, Бастион может накапливать энергию и наносить огромный урон случайному персонажу. Однако, несмотря на внушительные размеры и смертоносные способности этого голема, на лёгком уровне сложности он также не представляет серьёзной угрозы для сыгранного рейда.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="592b37a86cebd75a35c3a528a2c55a0d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2410" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/592b37a86cebd75a35c3a528a2c55a0d.png.3452e538ed2d2668074660be4e6a7357.png" width="854" data-ratio="41.10"></p>

<p>
	  После победы над стражем сокровищницы герои наконец-то добираются до цели своего похода в подземелья – священной чаши червелицых, по совместительству являющейся осколком печати. Но расслабляться пока что рано. Группе предстоит перенестись в Мёртвый Город к Звёздным вратам, где и состоится величайшая битва в истории Сарнаута. Здесь рейд встречает последний босс изи-мода – дракон Сириус. Пожалуй, в настоящее время это самый интересный босс нового рейда
</p>

<p>
	 Уже в самом начале игрокам приготовлен сюрприз  – поле битвы расположено вверх ногами. Каждый игрок получает дебафф в виде стаков антигравитации, и если их количество упадёт до нуля – персонаж «падает вверх», то есть мгновенно умирает. На количество стаков на персонажах напрямую влияет специальный отрицательный эффект, который необходимо чистить. Одновременно количество уровней «антигравитации» постепенно уменьшается до тех пор, пока живы помощники Сириуса – дракониды. Однако, с помощью жизненной энергии поверженных драконидов, можно восполнить стаки дебафа. Врата, на «пороге» которых и происходит сражение, представляют собой кольцевую внешнюю платформу и четыре стрелообразных внутренних. По внешнему кольцу можно перемещаться, когда основная мини-фаза босса не активна. Всего эта мини-фаза активируется три раза – на 80%, 50% и 20% здоровья Сириуса.
</p>

<p>
	  Каждую мини-фазу внешнее кольцо становится недоступным, необходимо перемещаться при помощи контекстных действий между платформами напрямую, на самих же платформах появляются средоточия энергии, сами платформы периодически загораются. Героям необходимо уничтожить все четыре средоточия как можно быстрее, иначе убийственный драконий огонь распространится на все платформы, и группа отправится в чистилище. После уничтожения средоточий появляются помощники босса – дракониды. Кроме того, Сириус на протяжении всего боя накапливает определённый эффект, при достижении 15 стаков которого наносит сильный урон по площади. В это время игрокам необходимо укрываться на внешнем кольце. Стоит отметить, что этот босс доставляет порядочное неудобство даже на лёгком уровне сложности рейда, а открытие хард-мода, очевидно, готовит нам ещё больше интересных сражений.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="6409234b96e657e3897404d3c87b7f82.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2411" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/6409234b96e657e3897404d3c87b7f82.png.4efa6e1d57806c2c9df6aa071289299a.png" width="852" data-ratio="41.78"></p>

<p>
	  После победы над Сириусом на данный момент рейд заканчивается. Герои открывают врата и с помощью Вероники, Смеяны и Найана заманивают и сталкивают между собой Архитектора и Сарна. Самой битвы Богов мы, к сожалению, не видим, но, возможно, это приключение ещё ожидает нас в сложном уровне рейда. Что касается развития сюжета – Сарнаут наконец-то окончательно освобождается и от своего безумного создателя, и от своеобразного Порядка архитекторов. Но в новом свободном мире по-прежнему остаётся множество тайн и опасностей. Куда исчез Ваятель? Что задумал случайно воскрешённый Тэп? Вернётся ли Нихаз после гибели своего извечного врага? И кто же такая Вероника? Надеемся, ответы на эти вопросы ждут нас в грядущих сезонах.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18</guid><pubDate>Sun, 31 Jul 2016 21:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x441; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x442;&#x435;&#x43A;&#x443;&#x449;&#x438;&#x445; &#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44F;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/balans-klassov-v-tekuschih-aktivnostyah-r432/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В этой статье не будет цифр и сложных подсчетов, только факты и выводы, сделанные исходя из текущего состояния рейтингов и личных наблюдений. Тема баланса классов - одна из наиболее часто обсуждаемых на форуме, и неспроста. Фактически любая игровая механика строится именно на взаимодействии игроков, поэтому дуэли рассматривать не будем. Для начала имеет смысл обсудить достоинства и недостатки каждого класса по отдельности, поговорить о его основной роли в различных случайных сражениях, а также наиболее актуальном аспекте. </strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_64.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5661" data-unique="vayb3ccl9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_64.png.22677fdfbcbde9c4cdd665f90a2a1106.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="330" data-ratio="75.15"><strong>Инженер</strong>
</p>

<p>
	Самый популярный саппорт-класс. В отличие от сезона 6.0, в 7.0 инженер является настоящим сердцем любой группы. Именно инженер способен поддерживать на союзниках атакующие бафы практически на протяжении всего боя. Наиболее востребованным из бафов на данный момент является «ускорение» (плюс, инженер периодически - раз в 10-15 секунд, в зависимости от показателя стремительности - обновляет и поддерживает один защитный баф и два прилива).
</p>

<p>
	Но это еще не все: инженеру также доступны такие уникальные механизмы, как капкан и червоточина, дающие не только возможность сдерживать противников, но и невидимость при перемещении к ним всей группе. Не стоит забывать и про энергобарьер: разобрать крупный щит вовремя - один из нескольких способов избежать потери одного и более союзников. Следует отметить, что некоторые инженеры даже в аспекте поддержки имеют неплохой урон, но, тем не менее, на данный момент предпочтение отдается саппортам с малым уроном взамен на хорошую выживаемость в долгом бою. Напоследок, инженер обладает множеством умений контроля и «чисткой» (умениями, позволяющими развеивать как положительные эффекты с противников, так и отрицательные эффекты с союзников). Таким образом, инженер в умелых руках несомненно портит жизнь соперникам больше, чем какой- либо другой класс.?
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_65.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5662" data-unique="73iuraopu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_65.png.4afd2e6f385eb214500bff002f12d6bc.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="375" data-ratio="57.07"><strong>Бард</strong>
</p>

<p>
	На данный момент бард в ПвП востребован только как «второй саппорт», полностью ориентированный на защиту группы - к сожалению, в одиночку из-за не слишком удобной системы поддержания бафов бард не может быть единственным саппортом в группе, в отличие от инженера. Однако вкупе с инженером бард является не менее востребованным саппорт-классом в сражениях 6x6, о которых мы поговорим позже. Основная задача барда защита союзников и поддержание данный момент актуален только в контроль и сдерживание противников, а также защитных бафов. В аспекте нападения бард на сражениях случайными группами.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_66.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5663" data-unique="zc8br6pol" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_66.png.551c83b5124575c18d593eb4090fb211.png" style="width: 150px; height: 205px; float: left;" width="213" data-ratio="142.25"><strong>Храмовник</strong>
</p>

<p>
	Положение храмовника в группе практически совпадает с положением инженера. Данный класс наделен не только внушительным уроном как по области, так и по одиночной цели, но и способностями защищать союзников на протяжении боя. Храмовник может провоцировать противников (как одного, так и нескольких, и довольно часто). Он обладает несколькими щитами, которые может повесить на всю группу сразу, также может восстановить здоровье всем союзникам поблизости раз в несколько минут, при всем этом не теряя возможности наносить огромный урон соперникам и сдерживать их благодаря умению «кандалы». Стоит заметить, что из-за наличия барьеров храмовника довольно непросто пробить. Один из наиболее актуальных классов в любой активности. В аспекте защиты в ПвП не актуален. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_67.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5664" data-unique="pzi8rep6d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_67.png.e5fdef3fd34dc47faa2a8ba31328940b.png" style="width: 150px; height: auto; float: right;" width="280" data-ratio="122.14"><strong>Воин </strong>
</p>

<p>
	В отличие от храмовника, воин в аспекте нападения не способен защитить союзников ничем, кроме провокации раз в минуту. Зато он наделен не менее внушительным уроном и по области, и по одиночным целям. Также воин обладает более завидной выживаемостью, чем храмовник, благодаря вехам на увеличение сопротивляемости различным видам урона. Основная задача в ПвП - нанесение урона, удержание противника. В аспекте защиты актуален только на РЧД как пушкарь либо на сражениях со случайным подбором команды.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_68.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5665" data-unique="1i9aw31nb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_68.png.8218bea0c267b35cb40ab006f959f24f.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="348" data-ratio="98.56"><strong>Разведчик</strong>
</p>

<p>
	На данный момент ходит множество слухов и споров про этот класс, тем не менее в случайных сражениях разведчики часто занимают лидирующие позиции по урону. Ничем, кроме дымного облака, не может защитить союзников, но обладает внушительным уроном как по области, так и по одиночной цели. Несколько выдающихся разведчиков даже можно встретить на высоких рейтингах поединков 6x6, что противоречит слухам о неактуальности класса в аспекте нападения. В аспекте защиты в ПвП класс не актуален. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_69.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5666" data-unique="e5u5t59zo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_69.png.cf6f7de5efdb3865cae82bd22382fb24.png" style="width: 150px; height: auto; float: right;" width="286" data-ratio="125.17"><strong>Волшебник</strong>
</p>

<p>
	На данный момент волшебник является основным дебафером любой группы. Маги способны поддерживать сразу на шести целях практически все отрицательные эффекты поддержки, кроме «ран». Самым главным достоинством волшебника является возможность поддерживать «ошеломление» сразу на нескольких противниках. В аспекте нападения и аспекте подавления класс актуален только в сражениях со случайным подбором команд.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_70.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5667" data-unique="qq3m5ul6e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_70.png.421e81e563d10fed307bdef237faed60.png" style="width: 150px; height: auto; float: left;" width="291" data-ratio="124.05"><strong>Мистик</strong>
</p>

<p>
	Мистик как был, так и остается «бурст- классом», то есть классом, способным за малое время нанести критический урон. На данный момент такая возможность сохранилась ли шьу мистика, но, к сожалению, он не способен поддерживать дебафы на всех противниках в бою одновременно, поэтому на данный момент уступает магу. Также мистик очень редко награждает противников «ошеломлением», что делает его еще менее актуальным. Взамен не самой удобной системе дебафов, мистик обладает внушительной выживаемостью. В аспекте подавления актуален только в сражениях со случайным подбором команд, в аспекте нападения в ПвП не актуален. 
</p>

<p>
	<strong>Язычник</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_71.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5668" data-unique="y551tym3u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_71.png.aa74a3bb08f7fa1389beab4d7c2bc6ab.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="391" data-ratio="56.78">Почти любой посетитель форума хоть раз сталкивался с постами про неактуальность язычников. Тем не менее, здесь многое решает дебаф «ошеломление» и огромное количество АоЕ урона практически у всех классов. Не будь ошеломления, язычники, возможно, и сумели бы держать группу не хуже жреца. В аспекте поддержки друид также неактуален из-за малого количества накладываемых дебафов. Все это приводит к выводу, что для текущих реалий баланса классов язычник сможет стать актуальным классом либо при получении возможности накладывать на врагов актуальные дебафы в аспекте поддержки (например, ошеломление), либо при получении возможности накладывать щиты на союзников в аспекте исцеления.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_72.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5669" data-unique="q9ce5qun7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_72.png.afd3aee0e892ee323ca6f5200e0cfb0f.png" style="width: 150px; height: 167px; float: left;" width="223" data-ratio="120.63"><strong>Некромант</strong>
</p>

<p>
	На данный момент некромант в аспекте поддержки - один из наиболее востребованных классов в серьезных сражениях. И хотя из дебафов некромант способен постоянно поддерживать только уязвимость, наличие щитов крови, вуали, и внушительного количества иных способов защиты союзников выводит его на второе место среди дебаферов после волшебника. Также некромант обладает внушительным бурстом, особенно под «легендарной мощью» и «темной мощью» одновременно, из-за отвязанной от ГКД способности «дыхание смерти». В аспекте нападения в ПвП неактуален, в аспекте исцеления все же значительно уступает жрецу.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_73.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5670" data-unique="s0a5j9rmp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_73.png.a6d3c0a44af6f92748f07bfbb335b7a4.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="276" data-ratio="84.78"><strong>Жрец</strong>
</p>

<p>
	Жрецы вот уже долгие годы сохраняют за собой право гордо называться «хилами», и неспроста. Как и ранее, класс олицетворяет весь аспект исцеления. Благодаря щитам, жрецы справляются с большим количеством АоЕ- урона. Кроме того, жрецы могут поддерживать баф «защита», снижающий получаемый целью урон. А напутствие буквально вытаскивает некоторых союзников «с того света». Однако в аспекте поддержки на данный момент жрец неактуален, разве что на случайных сражениях. В аспекте нападения жрецы обладают значительным уроном по соло-цели: такие слуги света иногда встречаются на высоких рейтингах в поединках 3x3.
</p>

<p>
	<strong>Подробнее о наиболее популярных классовых сетапах в сражениях 3x3 и 6x6 и их достоинствах.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_74.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5659" data-unique="d5ktuzaig" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_74.png.5c6a14a9082fbf867de3c1faa5042b5b.png" style="width: 450px; height: auto; float: left;" width="615" data-ratio="30.57">На рейтинговых поединках 3x3 сейчас господствуют фактически два классовых сетапа: волшебник-инженер-храмовник и некромант-инженер-храмовник. Группы со жрецом в последнее время исчезают с арен высоких рейтингов. Изредка встречается экзотика, например: мистик-инженер-храмовник, либо волшебник-некромант-инженер. Иногда можно встретить те же сетапы с бардом вместо инженера, но бард в данном случае сильно проигрывает инженеру по причинам, указанным в детальном описании каждого класса выше. 
</p>

<p>
	Наиболее актуальными являются первые два вышеупомянутых сетапа, и вот почему
</p>

<p>
	Если рассматривать сражение первого сетапа со вторым, то из-за огромного количества дебафов маг не уступает некроманту. Если волшебника за короткий промежуток времени не отправляют в чистилище, то его группа с наибольшей вероятностью выигрывает (исход боя решает, по большей части, все то же пресловутое ошеломление). Некромант же способен не только пережить бурст мага, но и обладает достаточным количеством способов защитить храмовника и инженера своей группы, тем самым уравновешивая шансы на победу при встрече двух наилучших сетапов. Исход боя в данном случае зависит только от навыков игроков.
</p>

<p>
	По тем же причинам, по которым некромант и волшебник являются лучшими дебаферами, инженер лучшим саппортом, а храмовник - лучшим ДД, не существует сетапов, способных в равных условиях победить два вышеуказанных.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_75.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5660" data-unique="zokzxtgw5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_75.png.3c0d376cd310b6bb9721acf05f426c18.png" style="width: 450px; height: auto; float: right;" width="635" data-ratio="31.81">В поединках 6x6 дела обстоят примерно так же: существует костяк группы из четырех обязательных классов, а также несколько вариантов для пятого и шестого участников. Обязательными классами в группе являются бард, инженер (защитная и атакующая поддержка соответственно), храмовник (основной источник урона) и жрец (хил). Пятым почти всегда идет некромант, а вот шестым участником группы может быть как маг, так и воин, мистик, т.е. фактически, любой класс кроме друида. Существует даже одна сыгравшаяся группа с шестым слотом в виде лучника, которая до недавнего времени занимала лидирующую позицию в рейтингах. На групповом доминионе дела обстоят аналогично. На рейдовом чемпионском доминионе обычно собираются две зеркальных (одинаковых по классовому составу) группы.
</p>

<p>
	На этом разбор классов и сетапов заканчивается, но в будущем никто не застрахован от перемен, и, возможно, все еще не раз кардинально изменится. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">432</guid><pubDate>Thu, 30 Jun 2016 06:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x414;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x435;&#x446; &#x432; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x440;&#x435;&#x436;&#x438;&#x43C;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/zimniy-dvorec-v-slozhnom-rezhime-r412/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В предыдущем номере был представлен обычный режим рейдового приключения «Зимний дворец», за минувший месяц игрокам удалось преодолеть новый порог уровня экипировки (102000) и открыть доступ к усложненной версии рейда. К слову, чтобы начать сложный бой, необходимый уровень экипировки достаточно иметь только лидеру отряда - именно ему доступны соответствующие диалоги.</strong>
</p>

<p>
	Как и прежде, хард-мод меняет многие способности, умения и некоторые фазы боя с каждым из боссов, о которых мы расскажем подробнее.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_73.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5436" data-unique="lnxv74cm9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_73.png.95af26aa28e17a9081116fd443a6767f.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="419" data-ratio="96.42"><span style="font-size:20px;">Древние герои</span>
</p>

<p>
	Если раньше этот босс проходился без особых усилий и без знания тактики в принципе, то теперь все меняется. Статуи придется убивать в строго определенном порядке: лучник, магистр, паладин (владыка), целитель, воин. Смерть каждого героя накладывает на всех остальных определенный эффект, усиливающий их. Так, например, при смерти целителя все оставшиеся в живых герои получат баф, позволяющий восстанавливать свой запас здоровья, при смерти воителя - повышающий наносимый урон и так далее. Также при жизни каждый герой использует свои уникальные способности: так, жрец может исцелять союзников, маг - заковывать в лед (если вовремя не развеять соответствующий эффект, можно потерять несколько рейдеров), храмовник - приговаривать рейдера к смерти (с помощью бафа, который можно развеять в определенном месте). Стоит заметить, что воитель в некоторые промежутки времени подвержен контролю и поэтому не представляет особой опасности.
</p>

<p>
	<em>ВФК совершил рейд гильдии «Апология» с сервера Авангард 05.05.16 </em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_74.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5437" data-unique="dlk7pqd6u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_74.png.c1f496690995f2b179f6a0e5ab552113.png" style="width: 288px; height: auto; float: right;" width="288" data-ratio="166.67"><span style="font-size:20px;">Пророк</span>
</p>

<p>
	Многими игроками Пророк признан одним из самых интересных боссов за всю историю игры, и вполне заслуженно: кроме нескольких фаз с экраном, активируемых согласно количеству оставшегося у босса здоровья, каждые полминуты запускается одно из трёх дополнительных испытаний, о каждом из которых подробнее.
</p>

<p>
	<strong>1. Двойники</strong><br>
	Простая и самая быстрая фаза: около экрана появляются четыре копии пророка, на каждой из которых десять уровней определенного эффекта. Также на одном из рейдеров появляется дебаф «Прозрение», который позволяет определить, какая из четырех копий является настоящим Пророком. Этот рейдер будет видеть на месте одной из копий гоблина - именно на него нужно использовать десять умений контроля, чтобы завершить фазу. На все про всё дается около десяти секунд, основная задача рейдера с дебафом «прозрение»: указать на настоящего пророка. Стоит заметить, что и в последующих фазах «прозрение» будет присутствовать всегда, и только на одном рейдере.
</p>

<p>
	<strong>2. Сферы</strong><br>
	Простая, но довольно длинная фаза, в ходе которой рейдер с дебафом «прозрение» должен выбирать из общего потока сферы с «гоблином» и показывать на них другим рейдерам: эти сферы необходимо быстро уничтожать, тогда как все остальные при разрушении взрываются, нанося внушительный урон по площади. Если сфера-гоблин доходит до пророка - на том появляется эффект, усиливающий его атаки. За всю фазу выходит четыре сферы с гоблином, все рейдеры, кроме избранного, видят все сферы одинаковыми.
</p>

<p>
	<strong>3. Огненные стены</strong><br>
	Самая сложная фаза, в ходе которой один из рейдеров, отмеченный дебафом «прозрение», должен провести всех остальных через огненный лабиринт. Лабиринт состоит из огненных стен и огненных луж. Провалы в стенах, а также сами лужи видит только рейдер с дебафом. Всего существует четыре типа лабиринтов. Если слишком долго задерживать прохождение лабиринта, Пророк будет усиливать свои атаки. Чтобы завершить фазу, до Пророка необходимо добраться восьми рейдерам. 
</p>

<p>
	Стоит отметить тот факт, что Пророк не «танчится» - защитники могут смело переключаться в аспекты нападения, но между фазами босс не бездействует. Периодически на одного из рейдеров кидается дебаф в виде жезла, который при использовании игроком любых умений наносит внушительный урон по области. Также периодически босс вводит в агонию одного из рейдеров, после чего на том появляются два дебафа- дезориентирующий стан и проклятье, которое оставляет на его пути наносящие урон сферы. Последний дебафф в виде таймера с обратным отсчетом необходимо относить как можно дальше от рейда - он наносит АоЕ урон всем находящимся рядом с рейдером, на котором он появился, по истечении времени.
</p>

<p>
	Многие называют Пророка также и одним из самых сложных введенных боссов, ведь одолеть его удастся только отлично сыгравшимся командам.
</p>

<p>
	<em>ВФК совершил рейд гильдии «Последний Легион Кании» с сервера Сердце Войны 06.05.16</em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_75.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5434" data-unique="7bsyirkp6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_75.png.90f7fda733c174b7daf4c72f0ab4fdf5.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="380" data-ratio="93.16"><span style="font-size:20px;">Копыто</span>
</p>

<p>
	Этот минотавр, укрывшийся в сокровищнице Зимнего Дворца, также доставил героям немало хлопот, а вторую фазу боя с ним можно смело отнести к пасхалкам проекта.
</p>

<p>
	<strong>I фаза</strong><br>
	Продолжается, пока у Копыто не останется 55% здоровья, каждые 10% фазы начинается золотой град, который можно пережить, только находясь на «ковре» (или на любой поверхности, не покрытой золотом, пространство у трона также подходит). Во время золотого града Копыто награждает случайного героя эффектом, длящимся семь секунд, по истечении которого в сторону этого героя направляется АоЕ волна, наносящая тем больший урон, чем больше рейдеров она заденет.
</p>

<p>
	Между такими фазами Копыто метает молот в случайного рейдера, который необходимо «поймать» танку. Для этого весь рейд становится в одну точку, а танк в свою очередь перекрывает траекторию полёта молота (дебаф, который оставляет молот после попадания, необходимо сразу же счистить, так как он влияет на уровень «агра» босса по отношению к цели). 
</p>

<p>
	Также на балконе над входом в сокровищницу каждые 15-30 секунд появляются бандиты. Чтобы от них избавиться, необходимо получить от босса дебаф «рывок»: через некоторое время Копыто устремится к выбранному рейдеру и запустит его в воздух, затем этот рейдер должен просто приземлиться рядом или на самом балконе.
</p>

<p>
	<strong>II фаза</strong><br>
	После того, как у Копыта останется 55% здоровья, он стянет всех в одну точку к трону и обездвижит, готовясь сделать рывок в сторону рейдеров. Если вовремя не разбежаться,то оказавшимся на пути минотавра не миновать гибели (саппортам необходимо быстро использовать сонаты или поставить под рейд здравницы, чтобы развеять эффект обездвиживания).
</p>

<p>
	Сразу после этого около опорных колонн появятся проклятые кубки, которые через несколько секунд начнут хаотично летать по сокровищнице. Если один из кубков коснется рейдера - где-то в комнате появится еще один точно такой же кубок. Также каждый кубок наносит урон по площади, таким образом, чем больше их пролетит сквозь рейд, тем больше урона будут получать союзники.
</p>

<p>
	Также босс будет стягивать рейд обратно к трону за каждые потерянные 15% здоровья, а количество кубков в зале - обновляться до первоначального значения. На самом боссе появятся два вида «стаков», одни Копыто накапливает, находясь на золоте, и сбрасывает, будучи на ковре, другие - наоборот. Таким образом, основная задача танка - следить за количеством каждого эффекта и вовремя уводить Копыто с ковра или золота.
</p>

<p>
	<em>ВФК совершил рейд гильдии «Армада» с сервера Сердце Войны 10.05.16</em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5435" data-unique="3quidrcf6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_76.png.e1ff2df679295f5ce4be94f82f8e451b.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="496" data-ratio="81.85"><span style="font-size:20px;">Бедлам</span>
</p>

<p>
	Битва с финальным боссом Зимнего дворца происходит на протяжении трёх фаз.
</p>

<p>
	<strong>I фаза</strong><br>
	На протяжении всей фазы Бедлам периодически «душит» рейдеров, лишая возможности предпринимать какие-либо действия и нанося довольно ощутимый урон. Весь рейд стоит в одной точке, на ком-либо появляется огненный дебаф, с которым необходимо вовремя выбежать из рейда - через несколько секунд Бедлам пускает струю огня в сторону помеченного рейдера, способную отправить стоящих рядом с ним героев прямиком в чистилище.
</p>

<p>
	Также на протяжении всей первой фазы до алтаря близ Бедлама пытаются добраться фанатики. Игрокам, исполняющим роль ДД, необходимо по очереди использовать алтарь и убивать их. 
</p>

<p>
	Фаза завершается по истечении таймера на Бедламе (полторы минуты), после чего босс становится неуязвимым и через 7 секунд проводит мощную массовую атаку по рейду. Чем больше жертв добралось до алтаря, тем мощнее будет эта атака. На танка на протяжении всей первой фазы кидается дебаф «чуждый свет», с которым ему необходимо стоять в стороне от основной массы игроков.
</p>

<p>
	<strong>II фаза</strong><br>
	Эта фаза длится до тех пор, пока у Бедлама не останется 40% здоровья. Сам босс распадается на части, вследствие чего игроки сражаются сразу с пятью разными мобами: самим Бедламом, его дланью, эгидой, головами и клинком. Клинок наносит внушительный урон, длань «душит» рейдеров (её нужно постоянно контролить), головы извергают пламя, а эгида раздает чуждый свет.
</p>

<p>
	На частях бедлама появляется особый щит, который можно снять только многократно «взорвав» возле них чуждый свет. Для этого самые живучие рейдеры сбегаются возле частей и стараются выжить во время взрывов чуждого света. После того, как щит будет снят, части Бедлама уничтожают и доводят босса до 40%. 
</p>

<p>
	<strong>III фаза</strong><br>
	В самом начале фазы каждого рейдера превращает в одну из статуй эльфийских героев: в лучника, воителя, мага, паладина или целителя. Самое первое превращение не влечет за собой активации какой-либо фазы, рейдеры просто бьют босса базовыми атаками. У каждой статуи свои уникальные умения, и каждая впоследствии отвечает за конкретную мини-фазу. Далее игроки принимают собственные обличья, а затем в эльфийских героев превращаются только двое, активируются минифазы.
</p>

<ol>
<li>
		Лучник<br>
		Самая простая из минифаз, на Бедламе появляется особый эффект, восстанавливающий ему здоровье, лучнику необходимо использовать на босса умение, уменьшающее входящее исцеление цели. Также по бокам комнаты появляется множество сфер, которые лучник должен уничтожить.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Целитель<br>
		Всему рейду необходимо сбежаться в одну точку, как только на боссе появится баф катаклизма, длящийся 3 секунды, целитель использует на рейд щит, тем самым спасая союзников от гибели.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Воитель<br>
		В дальней части карты появляются множество мелких сфер и один крупный моб. Воину необходимо убить крупного противника, тогда как рейд должен отбегать от сфер и уничтожать их с расстояния.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Магистр<br>
		Одна из самых сложных подфаз, под рейдерами появляются синие круги, наносящие внушительный урон, основная задача мага - не останавливаясь телепортировать союзников из луж, чтобы те не погибли.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Паладин<br>
		Бедлам стягивает рейдеров в одну точку, после чего направляет в их сторону гибельный луч, задача храмовника - встать перед рейдом и отразить этот луч обратно в Бедлама. Также спустя некоторое время рейду необходимо разбежаться.
	</li>
</ol>
<p>
	На босса рекомендуется завысить характеристику беспощадность, именно с её помощью можно пройти 3-ю фазу с наименьшим количеством минифаз.
</p>

<p>
	<em>ВФК совершил рейд гильдии «Золотая Орда» с сервера Владыки Астрала 14.05.16 </em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">412</guid><pubDate>Sun, 29 May 2016 23:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x432; 7.0.1</title><link>https://alloder.pro/main/guides/novyie-priklyucheniya-v-701-r32/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Примерно месяц назад стартовал второй этап обновления 7.0. Сразу следует отметить сенсационное новшество: впервые в истории Аллодов с новым подсезоном появляется и новое рейдовое приключение, ориентированное на новый 73-й уровень экипировки. Благодаря этому игрокам, недавно вернувшимся в игру, значительно легче догнать других игроков по одетости.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image054.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2543" data-unique="rexw6qsai" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image054.png.f5db70b93e56cd2a48acf301a1ac5fd2.png" style="width: 400px; float: right;" width="696" data-ratio="67.24">Итак, в 7.0 герои Лиги и Империи остановили вторжение архитекторов в Сарнаут, повергнув Вершителя и запечатав магический портал. После этого долгое время оставалось загадкой, с кем же игроки вступят в схватку в 7.0.1. Стоит отметить, что на форуме многие заявляли о чересчур однотипной визуализации Фрактала и обращались к разработчикам с просьбой сделать новый рейд более красочным и разнообразным. В этом вопросе игроки однозначно не были разочарованы – Зимний Дворец называют лучшим в плане визуала рейдовым приключением за всю игру. Действительно, горные пейзажи, роскошная архитектура и невероятная детализация интерьеров поражают. Пожалуй, даже бывалые игроки испытывают желание ненадолго отвлечься от насущногофарма и просто побродить по этим залам. Боссы Дворца тоже получились весьма самобытными. Для игроков, уставших от одинаковых архитекторов,такое разнообразие стало настоящим подарком. Сюжетная линия 7.0.1, разворачивающаяся в новой локации «Серебряная долина», объясняет нам, что в новом рейде героям придётся сразиться с фанатичными последователями Ваятеля (самого его, впрочем, мы среди боссов не увидим, что даёт надежду на продолжение истории в следующих подсезонах). Чтобы освободить Зимний Дворец и долину, игроки должны справиться с таинственным Пророком и его приспешниками.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2544" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image055.png.1c636c8dd7e71260c6e609c6874516df.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image055.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2544" data-unique="zlg9p8rda" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image055.thumb.png.fc27a4feef2e35649d722c3543a8aa76.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="55.00"></a>Всего в подсезоне 7.0.1 доступно 4 босса: статуи героев, Пророк, Копыто и Бедлам. Первый босс, статуи, встречает рейд уже во внутреннем дворе замка. Примечательно, что в данном случае босс – это не один моб, а целых пять!И они представляют собой статуи, изображающие древних героев Сарнаута пяти разных игровых классов:храмовник, воин, маг, жрец и лучник. Согласно тактике, статуи необходимо убивать по часовой стрелке, но на лёгком уровне сложности этот босс проходится довольно просто, за счёт большого урона рейда. Однако стоит учитывать, что некоторые мобы могут доставить определённые проблемы: например, воин наносит серьёзный урон игрокам, жрец лечит мобов, лучник вешает раны и т.д. Кстати, стоит отметить, что любители фэнтези, а в особенности книг Дж.Р.Р.Толкина, могут неожиданно встретить знакомые имена у этих боссов. Кроме того, статуи разговаривают на эльфийском языке синдарине, также придуманнымТолкином. Нам удалось заметить фразы «Leithian!» («Освобождение») и «Magollant!», что, как ни странно, дословно переводится как «Меч поляна» (возможно слово «lant» просто перепутали со словом «land», что означает «широкий», так как «широкий меч» всё же звучит логичнее).
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2545" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image056.png.88c8548d99e4cf9e80e17bbbac2d8564.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image056.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2545" data-unique="98v63854z" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image056.thumb.png.77036733341dccd8debc6e2e6fe244dc.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="44.80"></a>Победив статуи, охранявшие вход, герои могут войти во Дворец. Пройдя парадный холл, игроки спускаются в амфитеатр, где их поджидает сам Пророк. Пророк на данный момент является самым сложным боссом рейда. Каждые 30% здоровьябосс меняет фазы, которые, впрочем, проходят по одной и той же схеме: сначала босс после пяти стаков вешает на игроков отрицательные эффекты трёх типов.Первый эффект – «обратный отсчёт», при появлении которого необходимо отбежать от рейда, иначе взрыв может убить ваших друзей.Второй эффект – «разложение», под действием этого эффекта вокруг игрока появляются красные испарения, при нём также необходимо отвести от рейда появившуюся лужу.Третий эффект – «гибельные сомнения», во время действия которого нельзя использовать никакие умения. После снятия 30% здоровья босса на экране позади Пророка появляется подсказка (у каждого игрока картинка разная), заключающаяся в комбинации трёх возможных вариантов: шара, купола и лужи. Игрок должен встать в аналогичное подсказке место, иначе босс сваншотит его следующим ударом. После этого фаза повторяется, начиная с накладывания эффектов.
</p>

<p>
	После победы над Пророком герои поднимаются по винтовой лестнице в сокровищницу, где их встречает уже знакомый нам по сюжету 7.0 минотавр Копыто.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2546" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image057.png.2d03ba2eaaee20239b822ab1d71e709e.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image057.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2546" data-unique="9p8wlxbf0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image057.thumb.png.9cefae3dcad6f27d5b2f504f30e44fd7.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Тактика этого босса на лёгком уровне тоже не вызывает особых сложностей. Необходимо следить за бафами и дебафами на игроках и самом Копыте. При появлении отрицательного эффекта на игроке необходимо выйти из куч золота, раскиданных на полу. Также нужно следить за эффектами, появляющимися на боссе: один из них появляется, когда Копыто стоит на золоте, другой – на ковровой дорожке. Эти эффекты набирают стаки и усиливают урон Копыта, поэтому босса нужно через определённые промежутки времени переводить с одного места на другое. Кроме того, Копыто может стянуть рейд и нанести серьёзный урон некоторых игроков. Чтобы не допустить этого, героям придётся применить чистку.
</p>

<p>
	Когда Копыто повержен, игроки направляются на последний этаж, где в полуразрушенном зале находится последний босс – Бедлам. Бедлам представляет собой сплавленные части статуй и материи архитекторов. На лёгком уровне сложности он тоже не доставит много хлопот. Единственная сложность босса – в процессе боя он распадается на несколько частей, которые нужно убивать одновременно, иначе смерть одной части усилит остальные.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2547" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image058.png.67d160d5d5bbcc101dea862b459d19a7.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image058.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2547" data-unique="e7l0zo57e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image058.thumb.png.2b9d225b69462f6f876bb1d5d943b1d1.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="58.80"></a>
</p>

<p>
	Открытие сложного уровня и новые подсезоны наверняка готовят нам не менее интересные приключения. Наш журнал будет следить за развитием событий.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Острова</strong></span>
</p>

<p>
	Стоит отметить, что новыйподсезон наконец-то порадовал любителей разнообразия и принёс нам целых шесть новых островов. Из них два острова ранее не были известны игрокам – это Ирий и Забытый храм. 
</p>

<p>
	<u><strong>Ирий</strong></u>
</p>

<p>
	На острове Ирий нас встретят традиционные для Аллодов персонажи славянской мифологии. Атмосфера острова завораживает: дремучие леса, красочные боссы, продуманные тексты. Отдельно хочется отметить сопровождающего героев призракакрасавицы, говорящегоисключительно в стихах.
</p>

<p>
	<img alt="image059.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2540" data-unique="kcchwj8yx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image059.png.6ed71e42ded5bfa5c4554137190eaf41.png" style="width: 400px; float: right;" width="666" data-ratio="62.16">Боссы Ирия (по порядку)
</p>

<ul>
<li>
		Лешак, поджидающий игроков в Лесу заблудших – этот босс не представляет особой сложности для игроков, вся тактика заключается в чистке мелких мобов и дебаффов.
	</li>
	<li>
		Оборотни волк по имени Кум и лиса по имени Кума, живущие в Сердце Ирия – пока они держатся рядом, урон Кума усиливается на 100% и оба босса становятся неуязвимы к атакам по площади. В рейде обычно танк отводит Кума в сторону, уклоняясь при этом от целевых атак, а все остальные игроки бьют Кумушку.
	</li>
	<li>
		Наяда, поселившаяся в Топи скорбящих, – один из самых сложных и при этом красочных боссов острова. Во время боя Наяда пускает шары, которые вешают на попавшего в них игрока эффект замедления. Помимо этого периодически босс после мощной атаки по площади (волны, страдает от которой, как правило, танк) уходит в неуязвимость, призывая при этом паки. Также во время пака необходимо следить за эффектами на игроках, так как баф «Зов мертвецов», накладывающийся при выходе мобов, убьёт проклятого игрока по истечению времени действия эффекта.
	</li>
	<li>
		И, наконец, ласт – владычица ИрияМарёна, скорбящая над телом любимого в Роще плача. Механика этого босса также хорошо проработана и может доставить игрокам немало проблем. Чтобы выжить в битве с Марёной, необходимо использовать нейтральных мобов – призраков. На первой фазе рейд должен встать за спинами появившихся призраков, чтобы атака босса «торнадо» подняла мобов, а не игроков. Во второй фазе Марёна уходит в неуязвимость и стреляет по рейду кислотой. Игрокам необходимо забегать в появившиеся защитные купола, которые держат призраки волшебников, чтобы спастись от атак босса. Далее фазы повторяются.
	</li>
</ul>
<p>
	Как видите, каждый босс приготовит героям как интересные тактики, так и бесподобную визуализацию мобов и умений. Пожалуй, Ирий– один из самых красочных островов, присутствующих в игре в данный момент.
</p>

<p>
	<u><strong>Забытый храм</strong></u>
</p>

<p>
	Второй остров, появившийся в этом подсезоне – Забытый храм. Карта Забытого храма разделена на три части: ледяную, тропическую и огненную, облюбованные элементалями, големами и червелицыми соответственно. Игроки должны пройти все три части острова и помочь экспедиции историков, исследующих джунские руины храма.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2541" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image060.png.f1f568e8df36e721e877ec31bde026b3.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image060.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2541" data-unique="dv3mwqil2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image060.thumb.png.d2f7f5f452ab4a04a4def0a5c1f78b18.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="56.70"></a>
</p>

<p>
	Тактика прохождения этого острова тоже радует разнообразием. Высаживается рейд на ледяной части острова, кишащей элементалями. Прежде всего, после первого пака игрокам необходимо зайти в палатку в разорённом лагере историков, где их встретит маленький дружелюбный дракончик по имени Дымок. Дракончика необходимо погладить и покормить, используя контекстное действие и всплывающий диалог, после чего он будет сопровождать рейд и помогать в сражениях с боссами. В сложных секторах пройти остров без него практически нереально.
</p>

<ul>
<li>
		Первый босс острова – Ледник – достаточно простой. Чтобы победить его, рейд должен только не забывать про чистку и уворачиваться от целевых атак и вихрей.
	</li>
	<li>
		Второй босс – Екатерина Архивина. Во время схватки с ней игрокам необходимо стоять разрозненно, так как босс периодически вешает нарейдераотрицательный эффект, ставящий под игроком круг, который убьёт любого соприкоснувшегося с ним товарища. Также босс призывает мобов, которых нужно быстро убивать, иначе они усилят урон по рейду.
	</li>
	<li>
		Далее рейд переходит в тропическую часть острова, где игроков встречают джунскиеголемы и третий босс острова – Вечный Страж. Несмотря на внушительную внешность этого огромного голема, он не доставит рейду особых трудностей. Вокруг босса появляются круги, двигающиеся как по часовой, так и против часовой стрелки. Игрокам нужно оставаться в промежутках между ними, так же постоянно перемещаясь вокруг голема. Правда, неожиданностью может стать конусная аое-атака босса, которая не наносит урон, но отбрасывает игроков в движущиеся круги.
	</li>
	<li>
		И, наконец, ласт острова – два брата червелицые Аз и Ять, находящиеся в огненной части Забытого Храма. Здесь тактика тоже не доставляет особых хлопот: один из братьев находится в неуязвимости и ставит лужи по площади, рейд в это время бьёт второго, через какое-то время братья меняются. Если в начале прохождения острова вы взяли с собой дракончика, он будет танчить первого брата – Аза.
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="image061.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2542" data-unique="26mmogoio" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image061.png.28474aa70c793b30acfca62ad685c3a3.png" style="width: 400px; float: right;" width="967" data-ratio="48.09"></p>

<p>
	Кроме того, нововведения 7.0.1 коснулись и ПвП-контента: два старых астральных острова «Горнило» и «Узилище» адаптировали под карты для гильдейского доминиона, что внесло долгожданное разнообразие в эту активность.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x435;&#x439;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x435;&#x434;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-r91/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ПвП-активности, как известно, являются одной из наиболее важных составляющих онлайн-игр. А одной из наиболее важных составляющих ПвП в Аллодах, бесспорно, являются рейтинговые сражения.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2972" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image050.png.c2e43a2511476b3f3d44682eb770a94e.png" rel="" style="float: left;"><img alt="image050.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2972" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image050.thumb.png.6a49d60a2c8fc0a291c9a7dc6bced720.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="54.00"></a>
</p>

<p>
	Рейтинговые сражения появились во вселенной Аллодов не так давно – их ввели с обновлением 6.0.2 «Гром Победы», а, как известно, с момента установки этого патча прошло чуть меньше года.
</p>

<p>
	Поединки 3х3 и 6х6 сразу же стали настоящей сенсацией, ведь ранее для премейдов (заранее собранных и в оптимальном варианте хорошо сыгранных групп игроков) был доступен только один вид активности – гильдейский доминион, который проходит лишь два раза в неделю, что зачастую мешало некоторым игрокам поучаствовать в ПвП-сражениях. Тем не менее, среди MMORPGидея рейтинговых поединков не нова, и, как следствие, появление активностей такого рода в Аллодах изначально было делом времени.
</p>

<p>
	Как для поединков 3х3, так и для групповых поединков доступно всего три карты: Квартал лиходеев, Кровавый цирк и Ристалище. Каждая карта уникальна и требует своего тактического подхода, более того, вариаций расправиться с врагом существует практически неограниченное количество, и зависят они не только от ландшафта, но и от классового состава группы. Некоторые игроки предпочитают биться с противником «лоб в лоб», другие же – убегать и прятаться, нанося смертоносные удары в спину, есть и команды, которые прибегают к нестандартным приёмам, например, берут в кольцо группу противника или поджидают соперников на базе под покровом невидимости или искажённого пространства. Кроме того, стоит упомянуть, что в группе игроков на рейтинговых сражениях не может быть два или более одинаковых класса, поэтому классовый сетап становится основным тактическим моментом.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image051.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2973" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image051.png.2645ff4f112cb32c8236931b857658ea.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="947" data-ratio="54.07"></p>

<p>
	Классовые составы сезонов 6.0 и 7.0 значительно отличаются в связи с переделкой классов. Более того, сильно отличаются наиболее популярные составы в обновлении 7.0.0 и 7.0.1, так как за последние несколько месяцев даже после установки глобального обновления многие классы неоднократно подвергались различным изменениям.
</p>

<p>
	В 6.0 самыми успешными оказались такие групповые составы, как некромант + мистик + разведчик и некромант + язычник + бард. Первый сетап был рассчитан на «кайт» и выживаемость, второй же – на нанесение огромного урона за короткий промежуток времени.
</p>

<p>
	В качестве награды за участие в рейтинговых поединках можно получить именной титул. Правда, все титулы – временные, ведь боевую славу необходимо постоянно подкреплять достойными победами. Всего титулов пять, высылаются они каждый понедельник:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	•    1% от общего числа участников – Палачи. Именно эти игроки получат самую ценную награду. В дополнение к редкому титулу палачи получают особую ауру «Клич победителя», которая увеличивает исходящий урон и уменьшает получаемый. По итогам сезона можно получить титул и ауру на 120 дней, а также уникальные костюмы.<br>
	•    2-5% от общего числа участников – Душегубы.<br>
	•    6-15% от общего числа участников – Убийцы.<br>
	•    16-25% от общего числа участников – Дуэлянты.<br>
	•    26-50% от всего числа участников – Поединщики.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image052.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2974" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image052.png.c5216b6308ec328b87cd73bb46874e7f.png" style="width: 400px; height: auto; float: left;" width="984" data-ratio="53.96"></p>

<p>
	Кроме того, за победу и выполнение еженедельного задания выдаётся особая валюта – эмблемы поединка. На эти эмблемы можно приобрести шкатулки с добычей, особую еду, эликсиры, инструменты, символы золота и символы славы. Чем выше рейтинг, тем больше товаров доступно.
</p>

<p>
	Рейтинг определяется числовым коэффициентом, который,в свою очередь,набирается и расходуется исходя из итогов боя. Чем более значительна числовая разница между командами – тем больше рейтинга потеряет команда с наивысшими результатами, и тем меньше потеряет команда с малым рейтингом при поражении. Таким образом, каждая группа в своё время достигает своего «порога» – рейтинга, при котором попадаются только равные по силе противники. Максимальная разница средних рейтингов команд, которые могут сыграть между собой поединок – 500 единиц.
</p>

<p>
	<img alt="image053.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2975" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image053.png.ccc80da2d1d0ebd9b41ecea1a5953f0d.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="939" data-ratio="65.18">Рейтинг определяется числовым коэффициентом, который,в свою очередь,набирается и расходуется исходя из итогов боя. Чем более значительна числовая разница между командами – тем больше рейтинга потеряет команда с наивысшими результатами, и тем меньше потеряет команда с малым рейтингом при поражении. Таким образом, каждая группа в своё время достигает своего «порога» – рейтинга, при котором попадаются только равные по силе противники. Максимальная разница средних рейтингов команд, которые могут сыграть между собой поединок – 500 единиц.
</p>

<p>
	Стоит заметить, что в скором времени после обновления 6.0.2 был проведен турнир «Круг Равных». Участвовать мог любой желающий, а все персонажи были идентичны. В отличие от привычных поединков, на турнире не было боевых механизмов и других маунтов, это раскрыло множество тактических моментов, недоступных игрокам на остальных серверах: без быстрого средства передвижения за короткий промежуток времени сократить дистанцию в начале боя не получалось, а лезть на рожон первым не хотелось никому. Аналогичный турнир был проведен и на европейских серверах в этом месяце. А игроки на отечественных серверах уже с нетерпением ждут следующего «Круга».
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">91</guid><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 21:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x439; &#x434;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/chempionskiy-dominion-r133/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>На протяжении уже более чем шести лет Астральное противостояние, а ныне – чемпионский доминион, остается ключевой активностью в Аллодах. Именно по вечерам среды и воскресенья в игре собирается огромное количество игроков, каждый из которых не уходит без заслуженной награды. По этому сражению написано немало руководств, однако сейчас речь пойдет не только о наградах, но и о самых распространенных тактиках ведения боя и распределения  ставок.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image055.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3334" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image055.png.ca6731d4ad3a3a24c09949db96386584.png" style="width:914px;height:auto;" width="920" data-ratio="59.89"></p>

<p>
	Несомненно, в первую очередь в обновлении 7.0 серьезным изменениям подверглась система распределения наград за участие в активности. В одном из хотфиксов формула была усовершенствована и на данный момент удовлетворила большинство активных игроков. Что же мы имеем в итоге?
</p>

<p>
	Модификатор гильдии, (основной множитель, зависящий от успехов той или иной гильдии в боях) помноженный на честь игрока (находится в ценностях, базовое значение – 100, максимальное – 500) и помноженный на модификатор гильдейской накидки (При наличии чемпионской накидки количество получаемого реальгара увеличивается в полтора раза) определяют количество получаемых игроком крупиц реальгара. Модификатор напрямую зависит от рейтинга гильдии, а тот в свою очередь – от позиции гильдии в общем списке.
</p>

<p>
	<img alt="image056.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3335" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image056.png.a2cc80cb6e5490eb6c628482eff9e1da.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="577" data-ratio="85.96">Изначально честь можно было набирать только одним способом: участвуя в групповых сражениях. Из-за этого многие игроки,  не имеющие возможности заходить в игру в воскресенье вечером, оставались без реальгара. Однако с недавним хотфиксом систему дополнили: теперь каждому игроку полагается 100 чести изначально (1/5 от количества реальгара, получаемого самыми активными игроками), вдобавок ко всему за участие в рейдовой активности дополнительно можно набрать от 225 до 300 чести. В итоге получилась система, при которой никто не остается без награды, но личные достижения и участие в активностях каждого игрока также учитываются.
</p>

<p>
	Это можно пояснить на простом примере: игрок-чемпион гильдии с общим множителем 2,5 и максимально заполненной честью (500/500) получит в неделю 2,5*500*1,5 = 1875 крупиц реальгара, тогда как игрок с той же чемпионской накидкой, но заполненной лишь наполовину честью – всего лишь 2,5*250*1,5 = 938 крупиц реальгара.
</p>

<p>
	Новый способ распределения наград удовлетворил большую часть игроков и был признан, по факту, наиболее успешным за всю историю доминиона.
</p>

<p>
	<img alt="image057.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3336" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image057.png.17df92e3b37f3a2b2bcf1e895e76bd03.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="707" data-ratio="58.56">Тем не менее, помимо наград существуют и не менее интересные аспекты доминиона, такие как тактики ведения боя, рейдовое сражение, а такжеострова и помощники, доступные для сражений.
</p>

<p>
	Список карт для проведения групповых баталий уже долгое время остаётся неизменным, его всё также составляют самые известные некогда убранные из игры острова разных сезонов, а именно: Заверть, Осколок силы, Енох, Коч-Ицмаль, Лаборатория 9, Остров проклятых. У многих сыгранных команд есть отдельные тактики ведения боя для каждой локации, однако самые интересные тактические моменты раскрывают карты «Лаборатория 9» и «Заверть» в связи с уникальным ландшафтом.
</p>

<p>
	Бойцов доминиона можно призвать при наличии определенного бафа, появляющегося раз в минуту в центре карты. Всего доступны для призыва шесть разных помощников, каждый из которых обладает уникальными способностями:
</p>

<p>
	<img alt="image058.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3337" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image058.png.b2a1564f1971e53132dc233418ff2c0e.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="690" data-ratio="62.90">Аэлла - гарпия-воительница, увеличивает наносимый группой физический урон на 30%, а также использует умение, аналогичное серенаде барда. 
</p>

<p>
	Фальконет – боевой механоид, увеличивает наносимый группой магический урон на 30%, а также наносит огромные повреждения одиночной цели.
</p>

<p>
	Пимен – лесовик-лекарь, исцеляет союзников.
</p>

<p>
	Симург – авиак-стрелок, может сделать всю группу невидимой, а также отправить врага в чистилище одним долго кастующимся выстрелом.
</p>

<p>
	Ых Тяжёлая Лапа – огромный медведень, играет роль «танка» для группы. Использует умения, оглушающие и сбивающие врагов с ног, снижает получаемый группой физический урон на 20%, заставляет случайного противника выбрать в качестве цели именно  его.
</p>

<p>
	Идалена – яростная ведьма. Уменьшает входящий магический урон на 20% для всех союзников, использует способность, аналогичную умению «призрачный мир», на несколько секунд накладывает щит на союзника с наименьшим количеством здоровья.
</p>

<p>
	Труднее всего в бою приходится команде, которая первой начинает игру в защите, ведь именно защитникам нужно подстраиваться под тактику соперника.
</p>

<p>
	Почти на любой карте до дальней точки можно добраться только двумя путями, в связи с чем самым распространенным считается метод, при котором команда сначала одновременно захватывает две ближние точки, оттесняя противника к дальней, а затем собирает «бафы» и начинает решительный штурм последнего оплота. Тем не менее, существует и множество более изысканных тактик, о части из них будет рассказано ниже.
</p>

<p>
	<img alt="image059.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3338" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image059.png.857f217d738dc4e6557e86e9aaaa7f02.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="614" data-ratio="60.91"><strong>«4-2»</strong>
</p>

<p>
	Игроки разделяются на большую и малую группы, после чего малая, но стойкая группа блокирует превосходящих по численности противников на одной из точек на короткое время, пока соратники захватывают остальные, используя количественный перевес.
</p>

<p>
	<strong>Тактика «кайта» (или «кайтинг»)</strong>
</p>

<p>
	Вся группа начинает бой со штурма ближайшей к центру карты точки, специально оставляя на ней малое количество времени до окончания захвата. Как только на ней остается 30-40 секунд до окончания захвата, вся группа уходит на захват оставшихся двух святилищ, а противника стараются вытеснить на точку, уже почти отобранную в начале боя.
</p>

<p>
	Также стоит отметить тот факт, что до сих пор на доминионе часто используются устаревшие тактические маунты: трон владыки, ловчий, быстролёт, молох. Каждая сыгранная группа в конце концов приходит к созданию своей, уникальной тактики, однако большинство таких тактик так или иначе можно свести к трём вышеописанным.
</p>

<p>
	Перед решающим боем проходит гильдейский аукцион, ставкой на котором служит набранный всеми чемпионскими группами престиж, а лотами являются гильдии-соперники. Атаковать гильдии, располагающиеся по рейтингу выше, возможно только если разница между соперниками составляет пять или менее позиций. По итогам аукциона каждая гильдия может сыграть два боя: один в атаке и один в защите при наличии соответствующих ставок.
</p>

<p>
	Мглистая падь или рейдовый чемпионский доминион (РЧД) – еще один неотъемлемый аспект всеми любимой активности. В отличие от группового доминиона, который почти не изменился с давних пор, рейдовый переделывали не раз. Последняя его вариация оказалась наиболее интересной: последовательный захват четырёх точек, к каждой из которых приставлена одна или две пушки. В этом сражении, в отличии от ГЧД, боевое преимущество досталось защитникам святилищ: достаточно наиболее сильной группой удерживать пушку, и защита точки не составит особого труда.
</p>

<p>
	<img alt="image060.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3339" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image060.png.9a267ab9e1a567e3c4bd081457429fbe.png" style="width:350px;height:auto;float:left;" width="829" data-ratio="60.68">Тактики нападения на разных точках отличаются. Первое святилище подразумевает под собой стандартный бой «стенка на стенку». Наиболее сложное для штурма второе святилище простирается между двумя пушками, каждую из которых придётся контролировать для захвата точки, вдобавок по всему каждая гаубица может стрелять не только по врагам на точке, но и по противоположной пушке. Третье святилище расположено около высокого уступа, на котором расположилась батарея: пушкарь может стрелять на опережение и сбивать с маунтов подступающих врагов. Четвертое святилище также окружено двумя орудиями, однако радиус стрельбы не позволяет стрелять одной из гаубиц по противоположной. Чвсего исход боя определяет сражение за вторую точку.
</p>

<p>
	В завершение можно сказать, что гильдейский доминион является сердцем PvP направления в Аллодах онлайн, и примеры, приведенные в статье – всего лишь малая часть того разнообразия, что предоставляет сыгранным группам каждый бой. Честных вам побед и достойных поражений!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">133</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 22:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x430;&#x440;&#x434;-&#x43C;&#x43E;&#x434; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; "&#x424;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x430;&#x43B;"</title><link>https://alloder.pro/main/guides/hard-mod-reydovogo-priklyucheniya-fraktal-r344/</link><description><![CDATA[
<p>
	В декабрьском номере было рассказано про сюжетную сложность нового рейдового приключения, однако за месяц большая часть ТОП-гильдий уже успели освоить хард-мод рейда. Значит, настало время поговорить о ВФК. Как именно изменились тактики боя с каждым из них?
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4815" data-unique="jcytktf2g" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_16.png.f8ba7e41c47cd80c83a877bdeac6ef1c.png" style="width: 250px; height: 215px; float: left;" width="306" data-ratio="75.49"><strong>Криг</strong>
</p>

<p>
	В лабиринт перед могущественным Критом случайно забрел ещё один (изначально нейтральный по отношению к игрокам) архитектор - Несовершенный. Сам по себе он не представляет угрозы для рейда, однако осколки Крига теперь можно убивать только рядом с Несовершенным, иначе при смерти они взорвутся и нанесут немалый урон игрокам. В комнате с Критом появилась движущаяся справа налево стена, в которой (каждый раз в новом месте) появляется проём. На тех, кто не успеет забежать в проём, появляется стазисный дебаф, снимающийся чисткой. Также необходимо чистить тикающий дебаф, рандомно появляющийся в рейде. Тактика с замедляющими кругами и основной АоЕ-шкой не меняется, и во всём остальном Криг соответствует своему сородичу в сюжетной сложности.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4816" data-unique="nwkw0nbyq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_17.png.f306c831515013f1599b1ef930868061.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="292" data-ratio="82.88"><strong>Зенит</strong>
</p>

<p>
	Шпиль, на вершине которого расположился Зенит, становится замечательным плацдармом для зрелищного сражения. В хард-моде Зенит не только обзавёлся верным помощником - Соглядатаем, который так и норовит скинуть героев со Шпиля, но и усовершенствовал ячейки сохранения, являющиеся тюрьмами для игроков: теперь, чтобы разрушить ячейку, необходимо, чтобы к ней подбежал игрок с соответствующим дебафом. Также АоЕ Зенита теперь исчезает только с течением времени, оставаясь множеством красных кругов в том или ином секторе. Весь рейд перемещается по часовой стрелке, когда очередная лужа пропадает. На данный момент Зенит является самым лёгким боссом хард-мода.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_18.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4817" data-unique="vdf2socfu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_18.png.55e17ef4d298088e172ed4d8e99967f1.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="312" data-ratio="82.37"><strong>Савант</strong>
</p>

<p>
	Тактика боя с Савантом кардинально не изменилась. Из значимых отличий можно заметить следующее: лужи, которые появляются после убийства нейтральных мобов в «нижнем» мире, теперь необходимы для защиты рейда от АоЕ босса «наверху». Двуединого теперь необходимо убивать сразу же, как только тот появится в том или ином измерении. «Чистка» всё также спасает рейд от основной АоЕ атаки Саванта. Также Савант теперь пользуется конусной АоЕ-атакой в «верхнем» мире. Как и прежде, Савант является одним из самых сложных боссов Фрактала.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_19.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4814" data-unique="2la3v3ox8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_19.png.7fe6353963e1f5f475c15df0757d8f3d.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="355" data-ratio="82.25"><strong>Вершитель</strong>
</p>

<p>
	Целевые атаки Вершителя стали настолько смертоносными, что могут отправить в чистилище даже самых крепких бойцов в одну секунду. В целом, тактика боя с финальным боссом Фрактала в ХМ почти полностью соответствует сюжетной сложности, однако в цифрах всё выглядит совсем по-другому. Наверняка многим известно, что даже в сюжетке Средоточия и сам Вершитель способны «раздавать ваншоты», так что для его убийства на повышенной сложности смельчакам пришлось изрядно потрудиться. Как и прежде, бой проходит в три фазы: 100-75% ХП босса, 75-30% ХП босса, 30-0% ХП босса.
</p>

<p>
	Первые две фазы игроки сражаются с Вершителем своими силами, здесь самое главное - держать танков и вовремя чистить дебафы (стан и рок), а также быстро разрушать сингулярности.
</p>

<p>
	Во время третьей фазы героям помогает Береника, в целом тактика остается прежней: рейд убивает прислужников Вершителя рядом с Береникой, тем самым позволяя ей накапливать энергию и запечатывать портал.
</p>

<p>
	Также средоточия испускают сгустки материи, медленно движущиеся к Беренике, которые тоже необходимо уничтожать.
</p>

<p>
	Победа над Вершителем знаменует закрытие Пути и портала в мир архитекторов. Вполне возможно, что в подсезоне 7.1 нас ждёт уже новая квестовая цепочка и новый, наверняка не менее могущественный, враг. А кто именно бросит вызов героям на самом деле - покажет время. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">344</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 14:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434; &#x432; 7.0</title><link>https://alloder.pro/main/guides/novye-ostrova-i-reyd-v-70-r370/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Очередная смена сезонов, как и следовало ожидать, не затронула основу основ нашей любимой вселенной, а именно острова и рейдовое приключение: как и прежде, самым действенным способом добычи экипировки является фарм астральных островов и нового рейда - Фрактала.</strong>
</p>

<p>
	Некоторые игроки высказали своё возмущение по поводу того, что астральный корабль для попадания на остров более не требуется: попасть на него можно через контекстное меню сражений.
</p>

<p>
	О новых островах читатели наверняка уже не раз слышали, их в подсезоне 7.0.0 четыре: Отражение Храма Тенсеса, Залесский посад, Черепаший остров и Чумной город. Первые три острова многие игроки наверняка уже посещали в прошлых сезонах, однако Чумной город был подготовлен специально для 7.0 и, по отзывам, вышел невероятно проработанным. В дальнейшем администрация проекта пообещала добавить больше интересных и красочных островов, чего уже сейчас пожелали бы многие любители разнообразия.
</p>

<p>
	<strong>Чумной город</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_37.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4985" data-unique="gekxlxdo1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_37.png.f1db60864f8a4bfe7683f54c8b245a77.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="580" data-ratio="51.03">Если три старых острова читателям уже известны, то о новом стоит поговорить отдельно, а именно о его вариации в повышенной сложности. Чумной город включает в себя несколько кварталов: бедняцкие трущобы, торговый, ремесленный, центральный районы и канализацию. Попасть на улицы через главные ворота не представляется возможным, т.к. чумные доктора закрыли город на карантин.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4986" data-unique="6pah4dcxz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_38.png.46782d79a23d7f937c7a218c10ef23e1.png" style="width: 175px; height: auto; float: left;" width="175" data-ratio="174.29">Астралонавтам приходится проникнуть в канализацию, где обитает несметное количество чумных крыс и порождений мора. Здесь также находится первый босс - Гыр Бурлящий. Тактика боя с ним заключается в следующем: на протяжении боя на игроках появляется дебаф, который оставляет под ними лужи. Эти лужи необходимо оставлять как можно дальше от союзников, не менее важно не попасть в них и вам самим. Под конец боя в углах комнаты начинают появляться ядовитые сферы. Если такую сферу не собрать вовремя - группа гарантированно отправится в чистилище.
</p>

<p>
	Пробившись сквозь канализационные трубы, герои оказываются в бедняцких районах: голод, нищета, несметное количество бесхозных уличных животных и мародёры. Атмосфера улиц действительно завораживает. Здесь же обитает шайка подрывников во главе с Лапой Загребущих. Бой с этим боссом не представляет особой сложности: достаточно вовремя выбегать из кругов и уворачиваться от бочек.
</p>

<p>
	За бедняцкими кварталами следует квартал ремесленников. Здесь игроки наблюдают стычки мародёров с чумными докторами и «чистильщиками», а также сами принимают участие в этих стычках. Пробиваясь с боем по узким улочкам, игроки выходят на просторную площадь.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_39.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4983" data-unique="ax4f2rwyv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_39.png.243558878794c2a24595a944821345fc.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="450" data-ratio="56.67">Здесь расположился Иавер Бранд, командир отряда чистильщиков. В бою с ним необходимо вовремя разбегаться от огненных волн и использовать эффекты контроля на сферы. Игроками этот босс признан самым сложным на острове.
</p>

<p>
	За кварталом ремесленников и торговым кварталом следует главная площадь, где героям предстоит остановить трёх чернокнижников, проникнуть в главную башню и одолеть сам Мор - финального босса Чумного острова. Бой с ним, однако же, не представляет особой сложности: периодически появляются миньоны, которых необходимо заводить в круги, а также сам босс иногда превращается в стаю ворон на 12 секунд, от которых нужно убегать. Изредка Мор использует АоЕ, однако оно не представляет особой опасности.
</p>

<p>
	Сложно не согласиться с тем, что Чумной город вышел одним из самых проработанных и интересных островов. Также стоит упомянуть, что на некоторых улицах можно отыскать костюмы чумных докторов - их по достоинству оценили многие коллекционеры, будем надеяться, что вскоре они появятся и в гардеробе. 
</p>

<p>
	<strong>Фрактал</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_40.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4984" data-unique="01g30fz70" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_40.png.453fdbaf0151dc650a171b6e7d6d56e1.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="491" data-ratio="39.10">Новое рейдовое приключение успели оценить любители ПвЕ: даже на сюжетной сложности без должного знания тактики невозможно убить и первого босса, не говоря уже о ласте.
</p>

<p>
	Всего в подсезоне 7.0.0 доступно 4 босса 71 уровня: могущественные архитекторы Криг, Савант, Зенит и Вершитель. Визуально Фрактал не слишком отличается от хорошо известного героям иномирья: с первого взгляда видно, что это место Архитекторы выбрали своим плацдармом для наступления на Дайн.
</p>

<p>
	У входа во Фрактал расположен лабиринт, ведущий к Кригу: смертоносные залпы архитекторов попеременно обстреливают коридоры лабиринта, поэтому пройти его весь не так-то просто. Сам же Криг постоянно призывает верных помощников, использует обширное и мощное АоЕ, а также постоянно замедляет жертв при помощи особых сфер.
</p>

<p>
	После боя с Критом появляется Береника, которая переносит отряд к башне архитекторов. Именно на её вершине расположился еще один могущественный враг - Зенит. Чтобы до него добраться, игрокам придется использовать реактивные ранцы, однако бой с самим Зенитом не представляет особой сложности, шансы его одолеть весьма велики даже без должного знания тактики.
</p>

<p>
	Домен Саванта представляет из себя два измерения, сам босс находится в физическом мире, однако его ядро надёжно спрятано в ирреальном. В бою с Савантом необходимо сражаться сразу в обоих измерениях: часть героев заходит в особые капсулы и оказывается в «нижнем» мире, остальные остаются в «верхнем». Также не стоит забывать про верного помощника Саванта - Двуединого, который постоянно усиливает своего хозяина.
</p>

<p>
	Логово Вершителя (последнего босса Фрактала) - это портал, окруженный двумя средоточиями. Бой с ним проходит в три фазы: первые две фазы герои ослабляют Вершителя, а на третьей фазе с помощью Береники отряд убивает могучего архитектора.
</p>

<p>
	Подсезоны 7.0.1-7.0.3 наверняка готовят нам не менее интересные сюжетные линии, сложных противников и новую Арену Героев. Мы будем следить за развитием событий.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">370</guid><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 12:04:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
