<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/guides/page/6/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x424;&#x430;&#x440;&#x43C; &#x437;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;, &#x447;.2: &#x410;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x441;&#x43E;&#x431;&#x44B; &#x444;&#x430;&#x440;&#x43C;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/farm-zolota-ch2-aktivnye-sposoby-farma-r2569/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/farm.jpg.538a5e38b37dc78ec77a39da64333ede.jpg" /></p>
<p>
	И снова здравствуйте, дорогие читатели! Мы переходим ко второй части руководства по фарму золота на подписочных серверах. В этой части я опишу все оставшиеся способы фарма, которые использую сам. Речь пойдет о способах, которые подходят преимущественно для активных игроков. Приятного прочтения!
</p>

<h2>
	Продажа инсигний героя и Эссенции теней
</h2>

<p>
	Наиболее прибыльным способом фарма золота являются полёты на астральном корабле в высокие героические приключения (далее - компаса).
</p>

<h4>
	Астральный корабль
</h4>

<p>
	Основное, что нужно для этого способа - одетый корабль. Он может быть у кого-то из вашей пати или же у вас. Для удобного фарма на корабле должно быть оборудование актуального или в крайнем случае предыдущего поколения. А какое именно - читайте далее. Не обращайте внимание на уровень оборудки - главное название и фиол качество, а уровень должен быть актуальным*
</p>

<ul>
	<li>
		Реактор: <br />
		Лучшим выбором реактора будет "Котёл", он совмещает в себе высокую теплоёмкость и быстрое охлаждение. Как альтернативу можно использовать реактор "Малыш" (менее теплоёмкий, но быстрее охлаждается) или "Пульс" (еще менее теплоёмкий, но очень быстро охлаждается)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1761509656_.jpg.b2f80a346d702e06b86149599e2a5385.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17380" data-ratio="94.57" style="height:auto;" width="258" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1761509656_.jpg.b2f80a346d702e06b86149599e2a5385.jpg" /><img alt="1569755125_.jpg.63672ad2770b0d3550e6e274389bf900.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17381" data-ratio="95.31" style="height:auto;" width="256" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1569755125_.jpg.63672ad2770b0d3550e6e274389bf900.jpg" /><img alt="458238953_.jpg.eca5736b51165977026f575602a7161f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17382" data-ratio="95.33" style="height:auto;" width="257" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/458238953_.jpg.eca5736b51165977026f575602a7161f.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Двигатель: <br />
		Идеальным вариантом двигателя будет "Форсаж", обладающий очень быстрым разгоном, высокой скоростью и хорошей нагрузкой. Как альтернативу можно использовать двигатель "Канон", он дольше разгоняется, быстрее перегревается, но имеет более высокую скорость.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="438448979_.jpg.7149300ffe2b45fb5df6915516fffb43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17383" data-ratio="113.85" style="height:auto;" width="260" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/438448979_.jpg.7149300ffe2b45fb5df6915516fffb43.jpg" /><img alt="1144378504_.jpg.edf03acb0fe2e8897f778a8d47be7c57.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17384" data-ratio="115.89" style="height:auto;" width="258" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1144378504_.jpg.edf03acb0fe2e8897f778a8d47be7c57.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Руль направления: <br />
		Руль направления "Вага" лучший вариант, имеет высокую маневренность. Как альтернативу можно использовать руль направления "Мера".
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1635429275_.jpg.dd490a4a8f0bc8738840c507648c273a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17385" data-ratio="119.92" style="height:auto;" width="256" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1635429275_.jpg.dd490a4a8f0bc8738840c507648c273a.jpg" /><img alt="1165006327_.jpg.6a2ff6c4f7522ba35ce535a1810d805d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17386" data-ratio="119.69" style="height:auto;" width="259" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1165006327_.jpg.6a2ff6c4f7522ba35ce535a1810d805d.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Руль высоты:<br />
		Руль высоты можно использовать любой, поскольку он нам практически никогда не пригодится.<br />
		 
	</li>
	<li>
		Визор:<br />
		Лучшим и единственным вариантом будет визор "Миротворец", имеющий специализацию на умения "Форсаж щита" и "Охлаждение".
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="687665343_.jpg.db64b52e6bfde9ae31eec977b8306092.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17387" data-ratio="103.88" style="height:auto;" width="258" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/687665343_.jpg.db64b52e6bfde9ae31eec977b8306092.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Лучемёты:<br />
		Идеальным вариантом будет иметь 2 лучемёта "Пика", они имеют большую дальность выстрела и отличный урон по демонам. Также можно использовать 1 "Пику" и 1 Специальный адаптивный лучемёт Охотников на демонов "Захват". 
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="339170874_.jpg.7a0f6023d78f177a976085a0afd808f2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17388" data-ratio="145.14" style="height:auto;" width="257" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/339170874_.jpg.7a0f6023d78f177a976085a0afd808f2.jpg" /><img alt="501101240_.jpg.cdd9cf75feed8e69eb80acd931a63eaa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17389" data-ratio="136.29" style="height:auto;" width="259" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/501101240_.jpg.cdd9cf75feed8e69eb80acd931a63eaa.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Пушки:<br />
		Лучшим вариантом пушек будут "Особые пушки", имеющие наибольший урон. Как альтернативу возможно использовать "Крупнокалиберные пушки", имеющие также достаточно высокий урон.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1525106695_.jpg.66c6173f4565f281e8bd8c695f4487a9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17390" data-ratio="173.26" style="height:auto;" width="258" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1525106695_.jpg.66c6173f4565f281e8bd8c695f4487a9.jpg" /><img alt="2073778337_.jpg.f8ebc8308884ceacf6a9f27ffd11c0f8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17391" data-ratio="173.64" style="height:auto;" width="258" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/2073778337_.jpg.f8ebc8308884ceacf6a9f27ffd11c0f8.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Щиты:<br />
		Для носа и кормы корабля идеально подойдут щиты "Эгида", поскольку они наиболее крепкие. Для бортов можно использовать щиты "Барьер", они менее крепкие, зато быстро откатываются.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1080170608_.jpg.4103064a40a6924bb91efa9189fa559f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17392" data-ratio="103.89" style="height:auto;" width="257" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1080170608_.jpg.4103064a40a6924bb91efa9189fa559f.jpg" /><img alt="1429868116_.jpg.9c7c63e5972fe9ed3e4fc771ec5075ee.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17393" data-ratio="104.30" style="height:auto;" width="256" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1429868116_.jpg.9c7c63e5972fe9ed3e4fc771ec5075ee.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Сканер: <br />
		На слот сканера идеально подойдет "Дозор", имеющий нулевой расход эманаций на поиск астральных островов и низкую стоимость на прокладывание маршрута, а это главное, что нам требуется. Как вариант еще подойдет "Око", который имеет нулевой расход эманаций на "Рассинхронизацию" (инвиз), что позволит использовать её в любой момент.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="535324820_.jpg.2499b49831a6a307fd734440076864e9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17411" data-ratio="107.69" style="height:auto;" width="260" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/535324820_.jpg.2499b49831a6a307fd734440076864e9.jpg" /><img alt="1468107167_.jpg.9e74e452748da64777f5b1d2d5e23ce7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17394" data-ratio="108.17" style="height:auto;" width="257" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1468107167_.jpg.9e74e452748da64777f5b1d2d5e23ce7.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Гоблины-ремонтники:<br />
		Лучшим вариантом будет иметь 3 гоблина "Труса", поскольку он имеет большой радиус ремонта, что позволяет ремонтировать сразу два борта.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1362196829_.jpg.71a2b7eb46ba56dad0b0c49c76693dac.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17395" data-ratio="91.92" style="height:auto;" width="260" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1362196829_.jpg.71a2b7eb46ba56dad0b0c49c76693dac.jpg" />
</p>

<p>
	Также не лишним будет поставить на ваш корабль "Прочную обшивку" и сделать "Улучшенный корпус".
</p>

<h4>
	Куда лететь? 
</h4>

<p>
	Собрав хорошо одетую команду и астральный корабль вам предстоит отправиться в Таинственные сектора астрала кратные 3 (3,6,9 и тд) и называемые "Героическими". Сектора отличаются между собой только уровнем демоном, которые будут встречаться вам на пути к островам. 
</p>

<p>
	Вам необходимо будет найти с помощью сканера астральный остров, долететь до него (предварительно использовав "Компас героя" нужного вам уровня) и пройти, собрав с каждого босса сундуки. После чего, набрав нужное количество сундуков (максимум 20) вам нужно будет довезти их в ангар. 
</p>

<p>
	В этих сундуках может храниться <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13492-upakovannaia-insigniia-geroia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13492-upakovannaia-insigniia-geroia</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-ldov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-ldov</a>, которые можно продать другим игрокам по очень хорошей цене. Также в сундуках может упасть <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13730-malaia-gorst-astralnyx-samorodkov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13730-malaia-gorst-astralnyx-samorodkov</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13732-nebolsoi-kosel-s-zolotom" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13732-nebolsoi-kosel-s-zolotom</a> и корабельное оборудование.
</p>

<h4>
	Советы
</h4>

<ul>
	<li>
		Не активируйте астральную ловушку, чтобы не забить трюм сундуками с демонов. 
	</li>
	<li>
		Летайте в компаса, в которых падает по 2 привязанных инсигнии с босса (13-15 для 109 инсигний, 18-20 для 112, 23-25 для 115). Так вы сможете за один остров почти полностью забить свой трюм. 
	</li>
	<li>
		Не летайте за 103-106 инсигниями. Это невыгодно и бессмысленно, поскольку эти инсигнии может получить без труда любой игрок.
	</li>
</ul>

<h2>
	Фарм "началок" 
</h2>

<p>
	"Началками" называются героические приключения 1 уровня, т.е. первый компас. Хорошо одетая команда со знанием всех механик и умением "скипать" паки мобов проходит началки за считанные минуты. В награду с каждого босса в компасах вы с некоторым шансом получаете <a href="https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy</a>, Жетон молнии и Запечатанную энергию Искр. Эти предметы можно выгодно продать другим игрокам. Учитывая скорость прохождения началок фармить их очень выгодно и легко.
</p>

<h2>
	Дейли-контент
</h2>

<p>
	В игре существует достаточно дейли контента, который делается очень быстро и также приносит доход, хоть и не такой существенный.
</p>

<h4>
	Руины Ал-Риата
</h4>

<p>
	Выполняя ежедневные и еженедельные задания в руинах Ал-Риата вы получаете местную валюту - Соверены, а также Запечатанную эфирную древесину.
</p>

<p>
	За соверены можно приобретать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14229-packa-malyx-foliantov-iskr" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14229-packa-malyx-foliantov-iskr</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/15041-astralnyi-replikator" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/15041-astralnyi-replikator</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14232-troinoi-replikator" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14232-troinoi-replikator</a>, которые как и Запечатанную эфирную древесину можно продавать другим игрокам и получать доход. Выполнение заданий на руинах Ал-Риата занимает в районе 10-15 минут в день.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1142379092_.jpg.363af5c0fc6a69a6ef0ff0e0b166181f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17412" data-ratio="137.57" style="height:auto;" width="346" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/1142379092_.jpg.363af5c0fc6a69a6ef0ff0e0b166181f.jpg" />
</p>

<h4>
	Царство Стихий
</h4>

<p>
	Выполняя ежедневные задания в Царстве Стихий вы получаете местную валюту - Реликвии Царства Стихий,  а также Запечатанную энергию тусклых Искр.
</p>

<p>
	Запечатанную энергию тусклых Искр вы можете продать другим игрокам, а за Реликвии Царства Стихий можно покупать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota</a>.
</p>

<p>
	Выполнение заданий в Царстве Стихий занимает в районе 10-20 минут в день, зато с одного персонажа это даст нам как минимум 80 тысяч золотых.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="688961955_.jpg.1052452aee96b2b8a2e7318c6cd07845.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20408" data-ratio="125.30" width="332" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/688961955_.jpg.1052452aee96b2b8a2e7318c6cd07845.jpg" />
</p>

<h4>
	Аномальный сектор и задания из Отчётной книги Астрального патруля
</h4>

<p>
	Аномальный сектор это контент на любителя и многим он кажется ужасно скучным, к тому же он требует почти целый час вашего времени, корабль и команду. Стабилизируя частицы аномальной материи вы получаете <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13818-castica-anomalnoi-materii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13818-castica-anomalnoi-materii</a>, за которые можете приобретать у Охотников на демонов в ангаре или в Астральной академии <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov</a>, а за самородки уже покупать наши любимые <a href="https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31543-simvol-zolota</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="273178544_1.jpg.eeaf7912cb93053ce78317688d613a90.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17414" data-ratio="138.60" style="height:auto;" width="342" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/273178544_1.jpg.eeaf7912cb93053ce78317688d613a90.jpg" /><img alt="1396344885_2.jpg.66efcb787b2cd4c621a29219d825deaf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17415" data-ratio="137.07" style="height:auto;" width="348" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/1396344885_2.jpg.66efcb787b2cd4c621a29219d825deaf.jpg" />
</p>

<p>
	Также в Астральной академии вы можете брать задания для Отчётной книги Астрального патруля, которые делаются как в открытом астрале, так и в аномальном секторе. Ежедневно вам доступно 3 задания, а также одно еженедельное, для которого нужно сделать 5 ежедневных. В награду за эти задания вы получите <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13841-uvesistyi-kosel-s-zolotom" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13841-uvesistyi-kosel-s-zolotom</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13815-gorst-samorodkov</a> и прочее.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="467291413_.jpg.be078dd0490d53f4f65e3574069748b7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17416" data-ratio="85.34" style="height:auto;" width="580" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/467291413_.jpg.be078dd0490d53f4f65e3574069748b7.jpg" />
</p>

<p>
	Также, при хорошем владении кораблём и при наличии этого самого корабля в актуальной оборудке можно возить игроков "афк" по заданиями Отчётной книги Астрального патруля (синие кв в народе). Зачастую 2/3 заданий без проблем делаются одним человеком за небольшой период времени, а с остальных 5 членов группы можно взять золото за их афк пребывание на корабле.
</p>

<h2>
	Прохождение Цитадели Нихаза и Обсерватории на высокой сложности
</h2>

<p>
	В актуальном рейде Цитадель Нихаза с каждого босса в награду можно получить окрас на броню или маунта. В хард Обсерватории, чуть менее актуальном рейде, вы можете получить еще более уникальные окрасы на броню, игрушки, питомцев, костюмы и прочее. Весь этот лут можно свободно продавать игрокам, что тоже очень выгодно.
</p>

<p>
	Также с боссов в Цитадели Нихаза и Обсерватории можно получить Запечатанную энергию сияющих Искр, которые также можно продавать игрокам.
</p>

<h2>
	Профессии
</h2>

<p>
	Профессии являются довольно актуальным способом заработка уже длительное время, но с понижением затрат ресурсов на производство заготовок для экипировки их цена среди игроков существенно снизилась. Тем не менее, профессии не потеряли свою актуальность. Для прокачки профессий желательно иметь возможность сбора руды и трав у питомца.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="736042586_.jpg.3947ee027dae0b9a3084d0305e80ed0b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17417" data-ratio="120.51" style="height:auto;" width="273" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_03/736042586_.jpg.3947ee027dae0b9a3084d0305e80ed0b.jpg" />
</p>

<ul>
	<li>
		Оружейное дело - является наиболее прибыльной профессией, поскольку оружейные заготовки среди игроков по какой-то неведомой причине стоят дороже, чем металлические или ювелирные, несмотря на их одинаковые затраты ресурсов. Прокачать оружейное дело не сложно, даже самому бегая по локациям и собирая руду.
	</li>
	<li>
		Кузнечное дело - достаточно прибыльная профессия, которую как и оружейную нетрудно прокачать.
	</li>
	<li>
		Портняжное и Кожевенное дело - менее прибыльные профессии, поскольку ресурсы для производство их заготовок не собираются на локациях, а выбиваются из актуальных мобов. К тому же цены на заготовки с этих профессии стоят меньше, чем у кузнецов и оружейников.
	</li>
</ul>

<p>
	Каждая из вышеперечисленных профессий также может производить <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14227-otlicnye-instrumenty" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14227-otlicnye-instrumenty</a>. Их продажа конечно приносит прибыль, но настолько незначительную, что лично я этим не занимаюсь никогда в целях прибыли.
</p>

<ul>
	<li>
		Алхимия - очень полезная профессия для собственного использования, а также довольно доходная при торговле через аукцион. Прокачать не трудно, если питомец умеет собирать траву за вас)
	</li>
</ul>

<h2>
	Продажа т3 заготовок
</h2>

<p>
	В обновлении 15.0 немного преобразилась система добычи т3 экипировки, что очень на нам на руку, ведь теперь мы можем фармить и продавать заготовки для т3 экипировки. А теперь подробнее.
</p>

<p>
	Всего мы имеем 6 видов заготовок, каждый вид имеет свои источники получения, но главное - все заготовки НЕ привязаны.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из амброзиевого астралиума</strong>.
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="1.jpg.76893360dde813b61c143c51ed6b355b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20409" data-ratio="88.40" width="250" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/1.jpg.76893360dde813b61c143c51ed6b355b.jpg" />
</p>

<p>
	Данный вид заготовок приобретается за Сигнеты Иркаллы. Пользуются спросом среди тех, кто ленится выполнять дейлики Иркаллы.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из метеоритного астралиума</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="2.jpg.2721e8c910e6e43a9a7e95e1173507a9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20410" data-ratio="111.55" width="251" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/2.jpg.2721e8c910e6e43a9a7e95e1173507a9.jpg" />
</p>

<p>
	Данные заготовки проще всего фармить на БГ или поединках, в зависимости от того, что вы посещаете. Для пве игроков подойдет фарм в искажениях, но шанс получения заготовки оттуда не 100%.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из аллодского астралиума</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="3.jpg.2e0549a1c8f2cbc0fb67c0178e6d5d48.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20411" data-ratio="115.10" width="245" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/3.jpg.2e0549a1c8f2cbc0fb67c0178e6d5d48.jpg" />
</p>

<p>
	Данный вид заготовок создан специально для любителей пофармить ЦС и Ал-Риат, а также дейлики на Джигране. Цена таких заготовок невелика, но они тоже найдут своего покупателя.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из джунского астралиума</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="5.jpg.d4b15977d45a525caa53d2650af4fcff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20412" data-ratio="118.55" width="248" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/5.jpg.d4b15977d45a525caa53d2650af4fcff.jpg" />
</p>

<p>
	Данные заготовки проще всего добываются в Испытании крови. По завершению 6 волны вы со 100% шансов получаете данную заготовку. Лимитов нет, можно фармить бесконечно много.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из чистого астралиума</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="4.jpg.ef6259d57675730fd70872a240d1b95d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20413" data-ratio="93.95" width="248" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/4.jpg.ef6259d57675730fd70872a240d1b95d.jpg" />
</p>

<p>
	Данные заготовки одни из самых востребованных, особенно в начале слоя. Многим классам в первую очередь нужно крафтить бижутерию для резистов, а для этого им понадобятся данные заготовки. Добываются они в пати контенте - ЦН и ОБС.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Заготовка из оружейного астралиума</strong>
	</li>
</ul>

<p>
	<img alt="6.jpg.52d131ba5839da67b65a0f2f15b6faa7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20414" data-ratio="76.61" width="248" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/6.jpg.52d131ba5839da67b65a0f2f15b6faa7.jpg" />
</p>

<p>
	Самые востребованные заготовки. Их наивысшая ценность приходится на первые недели слоя, а также на начало 5 недели слоя. Успейте продать как можно выгоднее т.к. после 5 недели слоя цена данного вида заготовок будет стремиться к 0. Добываются заготовки с ласта ЦН - Ираноха.
</p>

<h2>
	Личная хитрость, внимательность и амбиции - бонусный пункт
</h2>

<p>
	В мировом или гильдейском чате, а также в Объявлениях можно часто найти просьбы о различных услугах "сводите туда-то", "сделайте то-то" и тд. Будьте внимательны, ведь в мире аллодов множество игроков, не жалеющих своё золото за вашу помощь и если вы много времени проводите в игре, то со временем вы поймете ценность этого пункта:)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	На этом я закончу список, но это не значит, что больше источников золота в игре нет. Здесь лишь перечислены те, которые я использую сам и чаще всего. Играйте друзья, вникайте в игру и используйте мои способы. Надеюсь, эта и две предыдущие статьи помогут вам стать богаче в игре) 
</p>

<p>
	Спасибо за прочтение!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2569</guid><pubDate>Sat, 18 Mar 2023 07:26:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x430;&#x440;&#x43C; &#x437;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;, &#x447;.1: &#x41B;&#x430;&#x431;&#x438;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/farm-zolota-ch1-labirinty-r2567/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/farm.jpg.dee1d7347211178c6db151edf2566acd.jpg" /></p>
<p>
	Я приветствую вас в первой части руководства по фарму золота на подписочных серверах, дорогие читатели! В этой части будет подробно описан активный и пассивный фарм золота с помощью лабиринтов. Приятного прочтения.
</p>

<h2>
	Ограбление чужих лабиринтов
</h2>

<p>
	Итак, из первой части данного руководства вы уже знаете, как максимально быстро создать создать себе воплощений и твинков, которые будут достаточно боеспособны для прохождения Испытания Крови. Но зачем останавливаться на этом, если можно использовать их по полной! Еще одним способом фарма золота является посещение и ограбление чужих лабиринтов. Делается это через меню Сражений, как и посещение Испытания Крови. 
</p>

<p>
	Если ваши персонажи способны проходить все 6 волн в Испытании Крови, то и лабиринты они ограбить сумеют. Для начала вам предстоит найти таких же "фармеров" в мировом чате или другим удобным для вас способом. Слабоодетые персонажи даже без танка, хила и сапорта способны пройти подавляющее количество лабиринтов низкой, а иногда даже и нормальной сложности. Данный способ не слишком затратный по времени, особенно если вы будете заниматься этим с друзьями, собираться в удобное для вас время и сразу проходить лабиринты на многих ваших персонажах за один заход.
</p>

<h4>
	Что насчет наград? 
</h4>

<p>
	За успешное ограбление вражеского лабиринта вы сможете получить валюту - Эмбриум. Данную валюту вы можете обменивать на золото у Дарра, торговца Эмбриумом, который находится рядом с аукционом в столице вашей фракции. 1 единицу эмбриума вы сможете обменять на 939 золотых.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1807380676_.jpg.88a5d0bccd384932a1faa8b5fa74f2d7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17358" data-ratio="145.64" style="height:auto;" width="344" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1807380676_.jpg.88a5d0bccd384932a1faa8b5fa74f2d7.jpg" />
</p>

<p>
	Количество добываемого эмбриума может варьироваться от 0 до нескольких сотен, всё зависит от вашего везения на поиск "богатых" лабиринтов и умения их проходить.
</p>

<h2>
	Пассивный доход со своего лабиринта
</h2>

<h3>
	Создание личного аллода
</h3>

<p>
	Первым шагом к настройке пассивного дохода является создание личного аллода. После получения Величия всеми вашими персонажами им откроется цепочка заданий "Творение творца", которая ведёт к созданию личного аллода. Для выполнения всей цепочки нам понадобится "Фрагмент метеорита" в количестве 215 штук.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1547056781_.jpg.bcdb24011c8389d197110b9690a703c9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17352" data-ratio="164.13" style="height:auto;" width="276" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1547056781_.jpg.bcdb24011c8389d197110b9690a703c9.jpg" />
</p>

<p>
	Добывать фрагменты метеорита вы можете путем выполнения ежедневных и еженедельных заданий, но это путь долгий, он нам не подходит. Поэтому проще всего - покупать Фрагменты метеорита за Эмблемы противостояния у маркитантов солдат удачи в столице вашей фракции. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1430489850_.jpg.b6cf9312156252935ce1c07e473c489e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17353" data-ratio="147.37" style="height:auto;" width="342" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1430489850_.jpg.b6cf9312156252935ce1c07e473c489e.jpg" />
</p>

<p>
	Каждый фрагмент метеорита обойдется вам в 20 эмблем противостояния, итого на 215 фрагментов вам потребуется 4300 Эмблем противостояния. Проще всего будет нафармить их под баф ордена на отметки со сражений, побеждая в сражениях несколько раз.
</p>

<p>
	Сделав данную цепочку заданий вы создадите свой личный аллод, на котором можно построить лабиринт. Но нас интересует не совсем лабиринт... Об этом далее.
</p>

<h3>
	Рога изобилия
</h3>

<p>
	Первое, что вы увидите на вашем личном аллоде - 3 рога изобилия. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1989126388_3.jpg.4bb95dd13c70144f2df61c742e63bf5f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17354" data-ratio="56.90" style="height:auto;" width="993" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1989126388_3.jpg.4bb95dd13c70144f2df61c742e63bf5f.jpg" />
</p>

<p>
	Рога изобилия производят разные ресурсы, среди которых золото.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="368886937_.jpg.371fd6282637a8edcd5d72d11cecb791.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20406" data-ratio="148.32" width="238" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/368886937_.jpg.371fd6282637a8edcd5d72d11cecb791.jpg" />
</p>

<p>
	Начальная сложность вашего лабиринта - низкая. На этой сложности лабиринты ваших персонажей (кроме основного, конечно) и останутся, поскольку их никто не сможет грабить, и это даже хорошо. На низкой сложности каждый рог изобилия будет производить для вас по 31 907 золотых раз в 15 дней. Мало? Не торопитесь с выводами <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"></span>
</p>

<p>
	При создании аллода ваши рога будут на паузе, производство будет неактивно. Для того, чтоб ваши рога заработали, нужно построить свой лабиринт. Для этого обратитесь к гоблину-бригадиру Бобе Штангисту. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20504" data-ratio="113.21" width="265" alt="912606481_.jpg.ac432f5b934a4f3c63fb131dba483bca.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_03/912606481_.jpg.ac432f5b934a4f3c63fb131dba483bca.jpg" />
</p>

<p>
	Он предложит вам 3 стиля лабиринта на выбор, но стиль не важен, поэтому выбирайте любой. Для постройки лабиринта вам придется заплатить золото. Вы заплатите один раз, и больше платить не придется, лабиринт будет у вас всегда. После этого вам нужно войти в свой лабиринт через вход в центре аллода. Всё, что вам здесь нужно, это подойти к деревянной двери и бесплатно построить любую комнату, после этого можете возвращаться к рогам. 
</p>

<p>
	Итак, ваши рога сняты с паузы, теперь их можно запустить. Далее перейдем к расчетам наших доходов и расходов. 
</p>

<h3>
	Расчет доходов и расходов
</h3>

<p>
	Итак, на данный момент мы имеем 3 рога изобилия с производством золота и потраченные 425 439 золотых. 
</p>

<p>
	При доходе в 31 907 золотых раз в 15 дней с одного рога мы окупим потраченное золото за 66,7 дней. После этого уже начнем получать прибыль.
</p>

<p>
	Двигаемся далее, теперь нам нужно наращивать нашу прибыль! Изначально на аллоде мы имеем 3 рога изобилия из возможных 12. Остальные 9 рогов нам предстоит построить самостоятельно. Строить рога вы сможете с помощью астрального коралла, обратившись к гоблину-прорабу Бубе Молотку. Астральный коралл мы можем получить? обменяв на него Эмбриум, добываемый вами в чужих лабиринтах. Сделать это можно у того же Дарра в столице вашей фракции или у Конвертера Эмбриума в личном кабинете на вашем аллоде.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="790230509_.jpg.b3a9b8b61758c6e9c7db41c8ccce7c43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17361" data-ratio="145.48" style="height:auto;" width="343" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/790230509_.jpg.b3a9b8b61758c6e9c7db41c8ccce7c43.jpg" />                <img alt="1299206903_1.jpg.ec60a607fa637d8839b953e5877b3062.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17359" data-ratio="169.93" style="height:auto;" width="286" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1299206903_1.jpg.ec60a607fa637d8839b953e5877b3062.jpg" />    <img alt="1390733446_2.jpg.a648b080431e3c944ce583ba7a5ac6d5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17360" data-ratio="143.68" style="height:auto;" width="348" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1390733446_2.jpg.a648b080431e3c944ce583ba7a5ac6d5.jpg" />
</p>

<p>
	Ниже таблица со всеми аналитическими данными по доходности ваших лабиринтов.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3792608_.jpg.fa2422c2dc7000ff91eda3ac1515dc2b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="20407" data-ratio="38.28" width="640" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_02/3792608_.jpg.fa2422c2dc7000ff91eda3ac1515dc2b.jpg" />
</p>

<p>
	Как видно из первой части таблицы, для постройки каждого следующего Рога изобилия требуется всё больше коралла, а следовательно и эмбриума. Стоит обратить внимание, что при постройке рогов они будут у вас на аллоде и никогда не пропадут, поэтому смогут приносить вам доход до тех пор, пока вы играете в игру.
</p>

<p>
	По моему мнению, наиболее выгодно строить 6 рогов изобилия, поскольку уже 6 рог будeт окупаться почти 4 месяца. Если вы рассчитываете на долгую перспективу, то возможно стоит построить и 8 рог. Но начиная с 9 рога срок окупаемости будет составлять почти 1 год. Я считаю это невыгодным и не советую вам не в коем случае строить больше 8 рогов на персонажах, кроме вашего основного. 
</p>

<p>
	Из колонки "Доход в день" видно, что даже при наличии 6 рогов ваш доход в день будет составлять 12 763 золотых на 1 персонажа! 
</p>

<p>
	Теперь вы знаете о еще одном источнике дохода золота на подписочном сервере! Благодарю за прочтение!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2567</guid><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 12:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x439;&#x440;&#x430;&#x434;&#x436;, &#x445;&#x430;&#x440;&#x434;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/kajradzh-hard-r2564/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/kirage.png.4f28beeef59725d54f352c8e46ce630f.png" /></p>
<p>
	<em>Автор данного руководства не претендует на звание лучшей тактики убийства Кайраджа, возможны расхождения с вашим способом ликвидации босса.</em>
</p>

<h2>
	Подготовка
</h2>

<p>
	По моему мнению Кайрадж является довольно чувствительным к составу рейда. Чем лучше подобран рейд, тем проще будет его убийство. Данный раздел является общей информацией о Кайрадже и его стадиях. Для ознакомления с "Чистой" тактикой перейдите в раздел реальная тактика.
</p>

<h3>
	Рекомендации
</h3>

<ul><li>
		Взять с перерода умение Блик или Здравница.
	</li>
	<li>
		Иметь несколько классов, способных стягивать в аое.
	</li>
	<li>
		Если убиваете в две группы, то рекомендую залить второго хила (на каждую группу по одному хилу).
	</li>
</ul><h3>
	Умения босса
</h3>

<h4>
	Демоническая хватка
</h4>

<p>
	Кайрадж стягивает всех игроков под себя, и вешает дебаф, снижающий скорость передвижения и на каждом игроке появляется красный круг.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="339" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/H0zbXijW8PY?feature=oembed" title="Демоническая хватка" width="600"></iframe>
</div>

<p>
	На 0:01 можно увидеть сам каст, где-то на 0.8 рекомендуется нажать контекстное действие (по умолчанию - Z), потом необходимо почиститься масс-чисткой, нажать 60% деф, защиту и начать разбегаться с условием, что ваш красный круг пересекает минимальное кол-во других, а затем вернуться на исходную позицию. Ниже еще разберем это подробнее.
</p>

<h4>
	Акустическая волна
</h4>

<p>
	Наносит большой процентный урон всем героям.
</p>

<p>
	Сам каст предсказуем, Кайрадж кастует его на 85\65\45\25% своего хп. Поэтому к этому моменту необходимо отхилиться на фулл. После первой волны босс впадет в ярость (увеличивается урон от автоатак и аое каста Пронзающий звук) - необходимо заранее назначенному игроку с блинком переместиться ко входу, там стоит нпс Гармония ди Конте.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="6386755_.png.c13f8a2b74427cc6c5897a2042eea059.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="17342" data-ratio="96.42" style="height: auto; width: 400px;" width="642" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/6386755_.png.c13f8a2b74427cc6c5897a2042eea059.png"></p>

<p>
	Удостоверившись, что рейд имеет 100% хп, поговорить с Гармонией и нажать на предложенный вариант (волна пройдет еще раз, нанеся урон снова, но с Кайраджа спадет ярость).
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="339" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qlfXTQkeFJM?feature=oembed" title="Акустическая волна" width="600"></iframe>
</div>

<h4>
	Полет
</h4>

<p>
	Кайрадж взлетает над ареной, становясь неуязвимым для атак, выбирает случайного игрока и кидает в него дебаф, который замедляет героя и его ближайших союзников. При этом на поле боя с потолка начинают падать камни и появляются собаки.
</p>

<p>
	Сам каст предсказуем, Кайрадж кастует его на 75 и 50% своего хп. Каст предсказуем, но перед ним должна быть Демоническая хватка. Паттерн такой, Акустическая волна - Демоническая хватка - Полет. Если добить полет без Демонической хватки - возможно настакивание стадий Хватка+Полет и это заметно повышает шанс на вайп, поэтому рекомендую, если не было Хватки, не добивать до 75%, а ждать ее. После самого каста можно спокойно триггерить Полет.
</p>

<p>
	За пару процентов до 75% начать аккуратно расходиться, т.к. Кайрадж выбирает случайного игрока и кастует в него дебаф, снижающий скорость передвижения. Если около цели есть игроки в радиусе, то они тоже замедлятся.
</p>

<p>
	Дальше чистимся от дебафа, выходим из красных кругов, стягиваем собак в круги.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="339" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YTH0LGAdVVU?feature=oembed" title="Полет" width="600"></iframe>
</div>

<h3>
	Дополнительные механики, которые надо знать
</h3>

<p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17365" data-ratio="92.19" data-unique="lx1h1poij" style="width: 48px; height: auto; float: right;" width="64" alt="shum.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/shum.jpg.04b159e6e241cbb20b4edcb2c353a7fa.jpg">Шум
</p>

<ul><li>
		Дебаф, который копится при перемещении игрока.
		<ul><li>
				При 70 появляется моб крикун
			</li>
			<li>
				При 100 Кайрадж наносит летальный урон набравшему игроку
			</li>
		</ul></li>
</ul><p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17364" data-ratio="106.56" data-unique="bmzm6jgzw" style="width: 48px; height: auto; float: right;" width="61" alt="prozrenie.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/prozrenie.jpg.75820e0c3dce3c8f39289bfa2c36d177.jpg">Прозрение
</p>

<ul><li>
		На цели, которую бьет Кайрадж, копятся стаки, увеличивающие входящий урон.
	</li>
</ul><p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17363" data-ratio="106.78" data-unique="m4uugcphw" style="width: 48px; height: auto; float: right;" width="59" alt="postup.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/postup.jpg.f28d7f5935a56af8f4eec779a96d303d.jpg">Тихая поступь
</p>

<ul><li>
		Снижает скорость передвижения. Не дает копиться эффектам шума при перемещении.
	</li>
</ul><p>
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17362" data-ratio="97.44" data-unique="u3gmchd67" style="width: 48px; height: 47px; float: right;" width="78" alt="zamedlenie.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/zamedlenie.jpg.3206c807bc47a2705728262f4ff6c6c8.jpg">Замедление
</p>

<ul><li>
		Снижает скорость передвижения
	</li>
</ul><h2>
	Арена
</h2>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="339" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/voKH7dBoNN8?feature=oembed" title="Демонстрация арены" width="600"></iframe>
</div>

<div>
	Схема Арены для объяснения тактики:
</div>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="17348" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1847583083_.png.2d9aad61185ac9561619fa0da8f1397b.png" rel=""><img alt="1508424316_.thumb.png.4e4b237bd04357ab76ec53e8837d5ede.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17348" data-ratio="66.10" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1508424316_.thumb.png.4e4b237bd04357ab76ec53e8837d5ede.png"></a>
</p>

<p>
	Примеры безопасных мест: звездочки 1 и 2.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="17349" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/101459975_1.png.1f2bdcafff335ff8a368e32aba0bd8e2.png" rel=""><img alt="909254952_1.thumb.png.f211973c57618d30377ee87ae8c49e6c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17349" data-ratio="78.40" style="height: auto; width: 488px;" width="999" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/909254952_1.thumb.png.f211973c57618d30377ee87ae8c49e6c.png"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="17350" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1180196634_2.png.b67539088da72e79bf4402a2cbec9443.png" rel=""><img alt="1390001574_2.thumb.png.9e27f8471c6b14bead617f813f7dc872.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17350" data-ratio="63.30" style="height: auto; width: 600px;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1390001574_2.thumb.png.9e27f8471c6b14bead617f813f7dc872.png"></a>
</p>

<h2>
	Тактика
</h2>

<h3>
	Подготовка
</h3>

<ol><li>
		Назначаем игрока с блинком (или иным заклинанием быстрого перемещения, например инженер с Червоточиной), который будет блинковаться к зеленому кружку (во время Ярости Кайраджа) и говорить с Гармонией ди Конте. Далее "Ответственный".
	</li>
	<li>
		Если вас 6: выбираем любую цифру на схеме и встаем туда.<br>
		Если вас 12: выбираем две цифры на карте (на каждую группу своя) и встаем туда.
	</li>
</ol><h3>
	Симуляция боя для рейда в 12 человек, стоящих в точках 1 и 8
</h3>

<ol><li>
		Начало боя: группы заняли позиции 1 и 8.
	</li>
	<li>
		Агр босса.
	</li>
	<li>
		Каст им умения Демоническая хватка.
		<ul><li>
				На 0.8 каста все прожимают контекстное действие "Тихая поступь" (по умолчанию Z).
			</li>
			<li>
				После того, как притянет:
				<ul><li>
						Саппорт:
						<ol><li>
								Массчистка.
							</li>
							<li>
								Деф 60%.
							</li>
							<li>
								Разойтись (чем меньше красных кругов в вас, тем меньше урона при взрыве).
							</li>
							<li>
								Вернуться на исходную блинком (желательно).
							</li>
						</ol></li>
					<li>
						ДД/Танк :
						<ol><li>
								Ждать, пока почистят.
							</li>
							<li>
								Деф 60%.
							</li>
							<li>
								Разойтись (чем меньше красных кругов в вас, тем меньше урона при взрыве).
							</li>
							<li>
								Вернуться на исходную блинком (желательно).
								<div>
									<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="226" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/1eI7cnjWyS4?feature=oembed" title="Блинк" width="400"></iframe>
								</div>
							</li>
						</ol></li>
				</ul></li>
		</ul></li>
	<li>
		87-85% хп босса: произвести активный захил до 100% всего рейда.
	</li>
	<li>
		85% хп босса: каст им умения Акустическая волна:
		<ul><li>
				Ответственный:
				<ol><li>
						Блинк к Гармонии ди Конте.
					</li>
					<li>
						Ждать, пока рейд будет фулловым (100%), поговорить с Гармонией.
					</li>
					<li>
						Вернуться на исходную.
					</li>
				</ol></li>
			<li>
				Хил:
				<ol><li>
						Активный захил всего рейда до 100% (на протяжении всей стадии).
					</li>
				</ol></li>
			<li>
				ДД :
				<ol><li>
						Стоим афк и хилимся кровожадкой ¯\_(ツ)_/¯
					</li>
				</ol></li>
		</ul></li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		77-76% хп босса: аккуратно отходим друг от друга.
	</li>
	<li>
		75% хп босса: каст им умения Полет:
		<ul><li>
				Саппорт:
				<ol><li>
						Чистить замедление <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17362" data-ratio="97.44" data-unique="go0yr5j4l" style="width: 18px; height: auto;" width="78" alt="zamedlenie.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/zamedlenie.jpg.3206c807bc47a2705728262f4ff6c6c8.jpg"></li>
					<li>
						Выходить из красных кругов.
					</li>
					<li>
						Подконтроливать аое контролем собак.
					</li>
				</ol></li>
			<li>
				ДД:
				<ol><li>
						Чистить, если есть чем, замедление <img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17362" data-ratio="97.44" data-unique="go0yr5j4l" style="width: 18px; height: auto;" width="78" alt="zamedlenie.jpg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/zamedlenie.jpg.3206c807bc47a2705728262f4ff6c6c8.jpg"></li>
					<li>
						Выходить из красных кругов
					</li>
					<li>
						Подконтроливать аое контролем собак.
					</li>
					<li>
						Подтягивать собак стяжкой в красные круги.
					</li>
				</ol></li>
			<li>
				Танк:
			</li>
		</ul><ol style="margin-left: 40px;"><li>
				Стоим в красных кругах и пытаемся стянуть максимальное количество собак в них.
			</li>
			<li>
				Подконтроливать аое контролем собак.
			</li>
		</ol></li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		67-65% хп босса: произвести активный захил до 100% всего рейда.
	</li>
	<li>
		65% хп босса: Акустическая волна - повторяем п.5.
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		52-51% хп босса: аккуратно отходим друг от друга.
	</li>
	<li>
		50% хп босса: Полет - повторяем п.8.
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		47-45% хп босса: произвести активный захил до 100% всего рейда.
	</li>
	<li>
		45% хп босса: Акустическая волна - повторяем п.5.
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		27-25% хп босса: произвести активный захил до 100% всего рейда.
	</li>
	<li>
		25% хп босса: Акустическая волна - повторяем п.5.
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - повторяем п.3.
	</li>
	<li>
		10% хп босса: инрейдж. Последняя стадия босса, копия Полета, только Кайраджа можно бить:
		<ul><li>
				Бьем босса.
			</li>
		</ul></li>
</ol><p>
	Спасибо, что прочитали данное руководство.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="339" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WZ--5LONCOg?feature=oembed" title="Кайрадж" width="600"></iframe>
</div>

<p>
	Таймкоды
</p>

<ol><li>
		Демоническая хватка - 00:16
	</li>
	<li>
		Акустическая волна 85% - 01:26
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 01:44
	</li>
	<li>
		Полет 75% - 02:03
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 02:48
	</li>
	<li>
		Акустическая волна 65% - 03:30
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 03:52
	</li>
	<li>
		Полет 50% - 04:22
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 05:03
	</li>
	<li>
		Акустическая волна 45% - 05:41
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 06:09
	</li>
	<li>
		Акустическая волна 25% - 06:48
	</li>
	<li>
		Демоническая хватка - 07:11
	</li>
	<li>
		Инрейдж 10% - 07:34
	</li>
</ol>]]></description><guid isPermaLink="false">2564</guid><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x424;&#x430;&#x440;&#x43C; &#x437;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430;, &#x418;&#x441;&#x43F;&#x44B;&#x442;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x41A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/farm-zolota-ch1-ispytanie-krovi-r2562/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/farm.jpg.7fbccd5add2bb9936919bcdec4846b99.jpg" /></p>
<p>
	Добрый день, дорогие аллодеры! Данное руководство посвящено новичкам, но может быть полезно и опытным игрокам. Руководство будет состоять из 3 частей, посвященным самым распространенным и профитным способам фарма золота на подписке. В первой части я последовательно изложу весь процесс фарма золота в Испытании Крови с помощью твинков и воплощений с минимальными затратами по времени, при этом с максимальным выхлопом для игрока. Руководство подходит для подписочных серверов, для бесплатных серверов условия могут несколько отличаться. Приятного прочтения!
</p>

<h2>
	<span style="color:#3498db;">Введение</span>
</h2>

<p>
	Многие игроки, особенно недавно пришедшие в мир Сарнаута, часто задаются вопросом: "А где же взять золото на все эти расходники, шмот, визуал и прочее?". Способов получения золота на самом деле очень много и все они отличаются по требованиям к опыту/шмоту/времени/количеству людей. Я же расскажу вам о способе фарма золота, который можно назвать полупассивным, потому что на выходе игрок сможет получать по 400+ тысяч золота на 1 персонажа за 15-20 минут в неделю. Каким же образом? Всё очень просто. Каждый игрок в 04:00 утра по мск в четверг получает в ценности некую валюту "Право на жалованье"  в размере 75 единиц.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1831805148_.jpg.fc9812c502b3a0552afbb788dd24d7df.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17315" data-ratio="165.81" style="height:auto;" width="272" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1831805148_.jpg.fc9812c502b3a0552afbb788dd24d7df.jpg"></p>

<p>
	Эта валюта используется в паре с "Эмблемами противостояния" для выкупа у Маркитантов солдат удачи Маленьких символов золота.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2003294021_.jpg.42d29ea23765683148deb1fefbecf380.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17305" data-ratio="132.25" style="height:auto;" width="338" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/2003294021_.jpg.42d29ea23765683148deb1fefbecf380.jpg"></p>

<p>
	Как вы знаете, эмблемы противостояния добываются из "Отметок о достижениях", получаемых за участие и победу в Сражениях. НО! Существует способ добычи "Отметок о достижениях", который намного проще и быстрее - это прохождение Испытания Крови (тренировочного или рейтингового - не важно). При прохождении Испытания Крови (далее ИК) игрок получает в ценности валюту "Рейтинг Испытания Крови" и в 00:00 мск эта валюта конвертируется в "Отметки о достижениях" с коэффициентом примерно 1 к 3.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="599380818_.jpg.646f53e96c4cec4e2feab109fbb6e8cd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17306" data-ratio="166.79" style="height:auto;" width="274" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/599380818_.jpg.646f53e96c4cec4e2feab109fbb6e8cd.jpg"></p>

<p>
	Таким образом, 2-3 прохождения ИК принесут нам 7500 "Отметок о достижениях", которые конвертируются в "Эмблемы противостояния" и позволят нам получить заветные символы золота. На максимальном уровне игрока (на момент написания статьи это 105) 75 маленьких символов золота принесут игроку 414 тысяч золота. Начало положено, вы поняли основу! Далее будет поэтапно расписано как создать себе "ферму" из твинков и воплощений, для быстрого фарма золота в одиночку.
</p>

<h2>
	<span style="color:#3498db;">Прокачка и подготовка персонажей</span>
</h2>

<p>
	Первое, с чего стоит начать - прокачка основных персонажей. На каждом сервере есть лимит в 8 персонажей в меню выбора. У каждого персонажа может быть создано до 6 воплощений (еще раз обратите внимание - руководство для p2p серверов). Таким образом на одном сервере мы можем иметь до 56 персонажей для фарма золота. Не обязательно делать именно такое количество, вы можете остановиться и на 7, здесь всё зависит от вашего желания, времени и потребности в золоте.
</p>

<h3>
	<span style="color:#3498db;">Персонажи-прародители</span>
</h3>

<p>
	Основной персонаж - прародитель, на котором вы играете может иметь любой класс, шмот и так далее, выбор лишь за вами. Им вы сможете проходить ИК в любом случае. Другие персонажи-прародители (твинки) для удобства должны иметь класс Жрец. Почему именно жрец? Данный класс имеет возможность носить все 3 вида экипировки (ткань, кожу и латы), за счет чего его можно максимально быстро одеть в каждом новом слое. Также класс обладает и уроном, и отхилом, и щитами и контролями за счет чего без особого труда проходит ИК в минимальной экипировке, а также быстро прокачивается при любом выбранном вами способе прокачки.
</p>

<p>
	Прокачка
</p>

<ul><li>
		<p>
			Прокачивать прародителей стоит в гильдиях с вехами на +20% к опыту, а также во время повышенных рейтов - "Улыбки судьбы". "Улыбка судьбы" бывает длинная (во время новогодних праздников, на первое сентября и прочие крупные праздники) и короткая (на более мелкие праздники). Лучше всего прокачивать прародителя в короткую "Улыбку судьбы", чтоб во время длинной вы могли прокачивать уже воплощений. Но об этом позже.
		</p>
	</li>
</ul><p>
	Фракция
</p>

<ul><li>
		Лучше всего прокачивать всех персонажей за одну фракцию, чтоб не создавать сложности с переводом золота из Лиги в Империю и наоборот, но выбор, конечно же, за вами.
	</li>
</ul><p>
	Орден
</p>

<ul><li>
		Орден играет важную роль в последующей прокачке воплощений. Одним из бафов ордена является баф на +50% к получаемому опыту, и во время "Улыбки судьбы" игроки стараются брать этот баф в разные дни. Поэтому старайтесь выбирать разные ордены для ваших прародителей, чтоб потом во время длинной "Улыбки судьбы" вы могли прокачивать воплощения с этим бафом практически в любой день.
	</li>
</ul><p style="text-align:center;">
	<br><img alt="1878991108_.jpg.4630da276c1fa686cbff0903dad5ca42.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17332" data-ratio="48.99" style="height:auto;" width="347" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1878991108_.jpg.4630da276c1fa686cbff0903dad5ca42.jpg"></p>

<p>
	Искра
</p>

<ul><li>
		Искра также играет важную роль как в прокачке воплощений, так и в прохождении ИК. Необходимо прокачивать в Искре прародителей бафы на получаемый опыт искры в первую очередь, затем получаемый опыт персонажа, затем баф на получаемые отметки о достижениях,а затем и увеличение наносимого/уменьшение получаемого урона в ИК. Перейдя по ссылке вы увидите минимум, который вам предстоит прокачать. Быстро прокачать уровень искры вы сможете раз в неделю посетив астральный остров, сражение и изи обсерваторию, а также использую <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13859-malyi-foliant-iskr" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13859-malyi-foliant-iskr</a>.
	</li>
</ul><p style="text-align:center;">
	<a href="https://alloder.pro/spark/#g00000fvg000000000000000v000000vv00000000qb004hg002vv003vu00000000000000000000000001vvvvvu001vvu00000000000000" rel="">https://alloder.pro/spark/#g00000fvg000000000000000v000000vv00000000qb004hg002vv003vu00000000000000000000000001vvvvvu001vvu00000000000000</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17322" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/360720114_1.jpg.9ba1777918bf7d0fec8317967d2e3831.jpg" rel=""><img alt="243740539_1.thumb.jpg.5be14be1f6b4709a1b75037e55428ae8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17322" data-ratio="42.60" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/243740539_1.thumb.jpg.5be14be1f6b4709a1b75037e55428ae8.jpg"></a>  <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17323" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/551263025_2.jpg.7f4b97645d2159c2ae6c3cd90726766c.jpg" rel=""><img alt="2002314883_2.thumb.jpg.ec7d6ad68665bb802c5a76c32df7ecfe.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17323" data-ratio="27.70" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/2002314883_2.thumb.jpg.ec7d6ad68665bb802c5a76c32df7ecfe.jpg"></a>
</p>

<p>
	Создание воплощений
</p>

<ul><li>
		Для создания воплощений потребуется выполнить задание на закалку искры у Вероники Гипатской на Острове Откровения, а также для каждого воплощения вам потребуется предмет <a href="https://allodswiki.ru/db/item/10582-sosud-dlia-iskry" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/10582-sosud-dlia-iskry</a>. Один сосуд вам выдадут за завершение цепочки на закалку искры, второй сосуд будет ждать вас на почте на 70 уровне вместе с Искрой аэда.
	</li>
</ul><p style="text-align:center;">
	<br><img alt="1111113804_.jpg.ff1ca59869fc3ed77b1b951d7fb92487.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17331" data-ratio="141.27" style="height:auto;" width="315" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1111113804_.jpg.ff1ca59869fc3ed77b1b951d7fb92487.jpg"></p>

<p>
	<br>
	Оставшиеся 4 сосуда вы можете получить двумя способами:
</p>

<ol><li>
		Покупка сосуда за 1 платиновую монету во время проведения Юбилея (октябрь), также на каждый Юбилей всем игрокам бесплатно высылают по 1 сосуду.
	</li>
	<li>
		Покупка в пещере Тка-Рика на Острове Откровения у Слуги Нихаза. Каждый сосуд будет стоить вам 300 Искр демона, поэтому здесь вам стоит сделать выбор - фармить эти сосуды для дополнительных воплощений или же выкачать еще прародителей и получить по 2 бесплатных воплощения на них.
	</li>
</ol><p style="text-align:center;">
	<img alt="1508994844_.jpg.bb55fe328b5187af55693bb85de5c9fb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17325" data-ratio="143.59" style="height:auto;" width="351" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1508994844_.jpg.bb55fe328b5187af55693bb85de5c9fb.jpg"></p>

<h3>
	<span style="color:#3498db;">Персонажи-воплощения</span>
</h3>

<p>
	Класс
</p>

<ul><li>
		И снова удобнее всего будет брать Жреца, это позволить одевать персонажей очень быстро
	</li>
</ul><p>
	Прокачка
</p>

<ul><li>
		<p>
			Максимально быстро прокачать ваши воплощения позволит Улыбка судьбы + баф на опыт в ордене + баф на опыт в Искре + вехи гильдии на опыт. При таком бонусе к опыту вы можете прокачать персонажа до максимального уровня за 2-3 часа, пропуская задания за очки судьбы на локации и пропуская сами локации (пришел, поскипал квесты за очки, пошел дальше). В таком случае вы не завершите ни одной тайны мира, но они нам и не нужны:)
		</p>
	</li>
</ul><p>
	Билд
</p>

<ul><li>
		<p>
			Я рекомендую использовать следующий билд как базу, все лишние очки умений/вехи можете распределять на своё усмотрение 
		</p>
	</li>
</ul><p style="text-align:center;">
	<a href="https://alloder.pro/calc/#p%24rgpsof016f0000pk00003020s000000000000007s8o000001u27sc8vvamtvogj" rel="">https://alloder.pro/calc/#p$rgpsof016f0000pk00003020s000000000000007s8o000001u27sc8vvamtvogj</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17324" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/701171554_.jpg.f9d4da4fdb2a0f33f4611139684fd554.jpg" rel=""><img alt="1834785656_.thumb.jpg.0304bcf74c4e25e1e4400a678d4ade5d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17324" data-ratio="43.00" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/1834785656_.thumb.jpg.0304bcf74c4e25e1e4400a678d4ade5d.jpg"></a>
</p>

<h3>
	<span style="color:#3498db;">Экипировка</span>
</h3>

<p>
	Итак, наши персонажи прокачаны, имеют необходимые вехи искры и билд для прохождения ИК. Осталось лишь одно - экипировка. Как говорилось ранее, одеть жреца не составит труда. Здесь имеется пара моментов:
</p>

<ol><li>
		Важнейший элемент шмота для жреца - жезл. Я рекомендую вам изучить на вашем основном персонаже профессию "Оружейник" и делать жезлы своим воплощениям и твинкам за минимальную стоимость каждый новый слой.
	</li>
	<li>
		Остальную экипировку можно добыть либо слетав на астральный остров, либо сходив в изи обсерваторию (в которой нам может выпасть <a href="https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33459-kusocek-emblemy</a>, их продажа это дополнительное золото для нас). Здесь вам стоит использовать х2 (как минимум) репликаторы, чтоб набрать необходимое количество шмота за 1 поход. Репликаторы можете фармить основным персонажем, или же купить с рук у игроков, это недорого. 
	</li>
	<li>
		Пройдя остров/изи обс надеваете всё, что вам нападало, и остальные слоты заполняете шмотом из шкатулки с экипировкой прошлого слоя (можно получить в Астральной академии у нпса рядом с кузницей).
	</li>
	<li>
		Последнее - характеристики. Характеристики в вашем шмоте нужно будет поменять, иначе ИК пройти вы вряд ли сможете. Инсигнии для смены характеристик можно найти на аукционе, или попросить у знакомых игроков. Еще один вариант - нафармить их в Искажениях основным персонажем, я это делал во время Боевого Пропуска. <br>
		Характеристики рекомендую следующие: Атакующие - 300-350 Господства, Мастерство/Решимость/Беспощадность примерно на уровне 1-2-1 (условно 400-800-400); Защитные - всё в Кровожадность, а где её нет - в Стойкость.
	</li>
</ol><h2>
	<span style="color:#3498db;">Упрощение прохождения ИК</span>
</h2>

<p>
	Конечно, для более быстрого прохождения ИК вы можете использовать всевозможные бонусы:
</p>

<ol><li>
		Вступить в любую гильдию и получить накидку, это даст вам хоть немного больше урона и выживаемости, а также дополнительные очки Удачи и Кровожадности, если они прокачаны в гильдии.
	</li>
	<li>
		Использовать экстракты, еду и алхимию.
	</li>
	<li>
		Надевать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14181-emblema-rezni" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14181-emblema-rezni</a> (и другие) с одного персонажа на другого. Для упрощения советую использовать аддон <a href="https://alloder.pro/files/file/719-moveemblemamulet/" rel="">MoveEmblemAmulet</a>
	</li>
	<li>
		Надевать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13520-nenasytnyi-sip</a> с одного персонажа на другого (при наличии). Для упрощения советую использовать аддон MoveEmblemAmulet.
	</li>
	<li>
		Использовать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist</a>. К примеру если вы покупаете коллекционные издания, то у вас на твинках будет куча мана-батарей, которых хватит на очень длительное время, при одном только фарме ИК. 
	</li>
</ol><p>
	Но и без всех вышеупомянутых упрощений вы сможете пройти ИК. Главное - тренируйтесь, и всё получится.
</p>

<p>
	Благодарю за прочтение данной статьи, надеюсь она будет вам полезна. Удачи!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2562</guid><pubDate>Mon, 13 Feb 2023 10:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x431;&#x438;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/labirinty-r2563/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/labirints.jpg.70643d3b7bddefbeab7ea81e5acea002.jpg" /></p>
<h2>
	Создание лабиринта
</h2>

<p>
	Лабиринт — это подземелье, которое любой игрок может построить на своем личном аллоде, тем самым открыть возможность использовать рога изобилия, а также дать другим игрокам попытаться ограбить свое подземелье. Хозяин лабиринта в свою очередь может усилить его несколькими способами, дабы не дать грабителям забрать у себя эмбриум.
</p>

<p>
	Изначально, после постройки личного аллода, нет своего подземелья и вы должны его создать. Только в этом случае можно будет запустить Рога Изобилия для создания эмбриума. Для этого вам необходимо подойти к гоблину <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> и согласиться, за небольшое количество золота, на создание лабиринта с определенным стилем. Стиль - Мрачный / Замковый / Древний - влияет на внешний вид всего лабиринта. Большой разницы по размерам комнат между ними нет, так что выбираем то, что больше нравится по визуальному признаку. 
</p>

<p>
	После создания лабиринта открывается возможность постройки комнат за <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/12517-astralnyi-granit" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/12517-astralnyi-granit</a>.
</p>

<p>
	Комнаты делятся на 3 вида: 
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Вид комнаты
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Вход
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Выход
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Паки
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				Коридор
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				1-3
			</td>
		</tr><tr><td>
				Развилка
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				2
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				2-3
			</td>
		</tr><tr><td>
				Перекресток
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				3
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				3
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	Паки - группы защитников лабиринта, число мобов в них генерируются случайно по определенным алгоритмам:
</p>

<ul><li>
		<span style="color:#2ecc71;">Ополченец </span>(5-10)
	</li>
	<li>
		<span style="color:#3498db;">Рядовой </span>(2-5)
	</li>
	<li>
		<span style="color:#3498db;">Рядовой </span>(1-3)<span style="color:#3498db;"> </span>+ <span style="color:#2ecc71;">Ополченец </span>2-8
	</li>
	<li>
		<span style="color:#9b59b6;">Офицер </span>(1-2)
	</li>
	<li>
		<span style="color:#9b59b6;">Офицер </span>(1) + <span style="color:#2ecc71;">Ополченец </span>(2-5)
	</li>
	<li>
		<span style="color:#9b59b6;">Офицер </span>(1) + <span style="color:#3498db;">Рядовой </span>(1-3)
	</li>
	<li>
		<span style="color:#f39c12;">Предводитель </span>(1) + <span style="color:#3498db;">Рядовой </span>(0-2)
	</li>
</ul><p>
	Всего можно построить до 9 комнат. Цена на строительство комнаты увеличивается после каждой новой построенной комнаты того же вида. Т.е. после постройки Перекрестка цена на следующий Перекресток увеличится, а на Коридор и Развилку останется прежней и т.д.
</p>

<p>
	Перестроить лабиринт, в том числе с выбором стиля, можно за золото, у гоблина <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a>. Обратите внимание, что после этого усиление за золото безвозвратно пропадет, а все защитники вернутся в бестиарий.
</p>

<h2>
	Защитники лабиринта
</h2>

<p>
	Защитники лабиринта имеют четыре типа (цвета):  <span style="color:#2ecc71;">Ополченец</span>,<span style="color:#2ecc71;"> </span><span style="color:#3498db;">Рядовой</span>,<span style="color:#3498db;"> </span><span style="color:#2ecc71;"> </span><span style="color:#9b59b6;">Офицер</span>,<span style="color:#9b59b6;"> </span><span style="color:#f39c12;">Предводитель</span>. В конце лабиринта (в самой дальней комнате от начала)  всегда находится <span style="color:#ccff00;">Босс</span>.
</p>

<p>
	Кроме самих мобов существуют пассивные эффекты, влияющие на прохождение лабиринта, а именно <strong>Ловушки </strong>и <strong>Ауры. </strong>Их активация требует <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/12520-pripasy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/12520-pripasy</a>, которые можно купить у <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> за золото.
</p>

<h3>
	<strong>Боссы</strong>
</h3>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				В натуре Уважаемый Гоблин
			</td>
			<td>
				Число <strong>гоблинов </strong>в лабиринте больше числа <strong>кобольдов</strong>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Норный Король
			</td>
			<td>
				Число <strong>кобольдов </strong>в лабиринте больше или равно числу <strong>гоблинов</strong>
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Ополченцы (зеленые)
</h3>

<h4>
	Кобольды
</h4>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				Пещерный кобольд
			</td>
			<td>
				Дается изначально
			</td>
			<td>
				Бесплатно
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14539-kobold-arbaletcik" rel="external nofollow">Кобольд-арбалетчик</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> (Личный аллод) 
			</td>
			<td>
				х150 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam</a>
			</td>
		</tr></tbody></table><h4>
	Гоблины
</h4>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				Гоблин-паникёр
			</td>
			<td>
				Дается изначально
			</td>
			<td>
				Бесплатно
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/6303-goblin-pronyra" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/6303-goblin-pronyra</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus</a> (Дионские игры)<br><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx</a> (Гоблинобол)
			</td>
			<td>
				х1000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema</a><br>
				х3000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5949-mstitelnyi-goblin" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5949-mstitelnyi-goblin</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х3500 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/gob-vor.html" id="ips_uid_9275_7" rel="">Гоблин-ворюга</a>
			</td>
			<td>
				Марафон, Гонки Кираха и Катакомбы Джунов
			</td>
			<td>
				Призовые места в гонках,<br>
				призовые места на 2 и 3 круге Катакомб
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Рядовые (синие)
</h3>

<h4>
	Кобольды
</h4>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				Кобольд-берсерк
			</td>
			<td>
				Дается изначально
			</td>
			<td>
				Бесплатно
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet</a> (БГ)
			</td>
			<td>
				х1300 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5965-kobold-xitriuga" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5965-kobold-xitriuga</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х4000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/31558-poziratel-plameni" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31558-poziratel-plameni</a>
			</td>
			<td>
				Пещера Тка-Рика
			</td>
			<td>
				х100 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/kob-grib.html" rel="">Кобольд-грибник</a>
			</td>
			<td>
				Мавзолей Искр (Арена Героев)
			</td>
			<td>
				Очень редко падает с боссов (Не привязан)
			</td>
		</tr></tbody></table><h4>
	Гоблины
</h4>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				Трусливый гоблин
			</td>
			<td>
				Дается изначально
			</td>
			<td>
				Бесплатно
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/8610-zlopamiatnyi-goblin" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8610-zlopamiatnyi-goblin</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet</a> (БГ)
			</td>
			<td>
				х800 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/gob-brig.html" rel="">Гоблин-бригадир</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet</a> (БГ)
			</td>
			<td>
				х2000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/6336-goblin-fanat" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/6336-goblin-fanat</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus</a> (Дионские игры)<br><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx</a> (Гоблинобол)
			</td>
			<td>
				х1400 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema</a><br>
				х4000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/31545-voinstvennyi-goblin" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31545-voinstvennyi-goblin</a>
			</td>
			<td>
				Пещера Тка-Рика
			</td>
			<td>
				х100 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/3185-goblin-gorlopan" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/3185-goblin-gorlopan</a>
			</td>
			<td>
				Царство Стихий
			</td>
			<td>
				Очень редко падает с любого моба (Не привязана)
			</td>
		</tr></tbody></table><h4>
	Прочее
</h4>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center; width: 20%;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/34829-xranitelnica" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34829-xranitelnica</a><br><a href="https://allodswiki.ru/db/item/34827-glazastik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34827-glazastik</a><br><a href="https://allodswiki.ru/db/item/34826-mimik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34826-mimik</a><br><a href="https://allodswiki.ru/db/item/34828-morovaia-makaka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34828-morovaia-makaka</a>
			</td>
			<td>
				При постройке лабиринта, а также в конце каждого сезона на почту приходит сундук,<br>
				из которого можно выбрать одного из четырех защитников.<br><br>
				Небольшая хитрость: при постройке лабиринта на <strong>перерождении</strong> ему на почту также приходит этот сундук, таким образом можно получить больше таких защитников.
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14798-zabr" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14798-zabr</a>
			</td>
			<td>
				Ловится/Покупается на личном аллоде
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Офицеры (фиолетовые)
</h3>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><tbody><tr><td style="text-align:center;">
				Название
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Способ получения
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Цена
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/kob-mog.html" rel="">Кобольд-могильщик</a>
			</td>
			<td>
				Астральные острова / Героические приключения
			</td>
			<td>
				Редко падает с последнего босса
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5950-goblin-caban" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5950-goblin-caban</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х25000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/32424-goblin-kidala" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/32424-goblin-kidala</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/32416-laurus</a> (Дионские игры)<br><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx</a> (Гоблинобол)
			</td>
			<td>
				х3000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/32400-dionskaia-emblema</a><br>
				х15000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14800-nimross" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14800-nimross</a><br><a href="https://allodswiki.ru/db/item/14799-ryskatel" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14799-ryskatel</a><br><a href="https://allodswiki.ru/db/item/14801-predvestnik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14801-predvestnik</a>
			</td>
			<td>
				Ловятся / Покупаются на личном аллоде
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				-
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Предводители (рыжие)
</h3>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5940-avtoritetnyi-goblin" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5940-avtoritetnyi-goblin</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х50000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14802-vladyka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14802-vladyka</a>
			</td>
			<td>
				Ловятся / Покупаются на личном аллоде
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				-
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14806-oxotnik-za-golovami" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14806-oxotnik-za-golovami</a> 
			</td>
			<td>
				Хранители оплота гильдии<br>
				Боссы в Обсерватории<br>
				Ловятся / Покупаются на личном аллоде
			</td>
			<td>
				Очень редко выпадает с Хранителей и боссов Обсерватории
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Ловушки
</h3>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col" style="text-align: center;">
				Название
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col" style="text-align: center;">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/8622-lovuska-loza" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8622-lovuska-loza</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet</a> (БГ)
			</td>
			<td>
				х800 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/6335-lovuska-iarost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/6335-lovuska-iarost</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx</a> (Гоблинобол)
			</td>
			<td>
				х4000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6116-medal-sostiazaniia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5962-lovuska-iad" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5962-lovuska-iad</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х10000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5963-lovuska-nevidimost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5963-lovuska-nevidimost</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х10000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14536-lovuska-ogon" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14536-lovuska-ogon</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> (Личный аллод) 
			</td>
			<td>
				х150 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/31556-lovuska-molniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31556-lovuska-molniia</a>
			</td>
			<td>
				Пещера Тка-Рика
			</td>
			<td>
				х150 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14830-lovuska-demoniceskaia-iarost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14830-lovuska-demoniceskaia-iarost</a>
			</td>
			<td>
				Личный аллод
			</td>
			<td>
				х700 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/14546-embrium" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/14546-embrium</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/lov-bar.html" rel="">Ловушка: Барьер</a>
			</td>
			<td>
				Царство Стихий
			</td>
			<td>
				Очень редко падает с любого моба (не привязана)
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/lov-il.html" rel="">Ловушка: иллюзия</a>
			</td>
			<td>
				Астральные острова / Героические приключения
			</td>
			<td>
				Редко падает с последнего босса
			</td>
		</tr><tr><td>
				Ловушка: болезнь
			</td>
			<td>
				Арена Смерти 
			</td>
			<td>
				Награда с Легендарного (рыжего) сокровища (падает на розыгрыш)
			</td>
		</tr></tbody></table><h3>
	Ауры
</h3>

<table align="center" border="1" cellpadding="2" cellspacing="1"><thead><tr><th scope="col">
				Название
			</th>
			<th scope="col">
				Способ получения
			</th>
			<th scope="col">
				Цена
			</th>
		</tr></thead><tbody><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/8623-aura-strax" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8623-aura-strax</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg</a> / <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet</a> (БГ)
			</td>
			<td>
				х1000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/6999-emblema-protivostoianiia</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5964-aura-xolod" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5964-aura-xolod</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/mob/5937-evgenii-loikov</a> (Царство Стихий)
			</td>
			<td>
				х30000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/5941-emblema-carstva-stixii</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> (Личный аллод) 
			</td>
			<td>
				х3000 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/14537-plata-naemnikam</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/31557-aura-elektricestvo" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31557-aura-elektricestvo</a>
			</td>
			<td>
				Пещера Тка-Рика
			</td>
			<td>
				х200 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/9987-iskra-demona</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14831-aura-demoniceskaia-runa" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14831-aura-demoniceskaia-runa</a>
			</td>
			<td>
				Личный аллод
			</td>
			<td>
				х700 <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/14546-embrium" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/currency/14546-embrium</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/au-heal.html" rel="">Аура: исцеление</a>
			</td>
			<td>
				Царство Стихий
			</td>
			<td>
				Очень редко падает с любого моба (Не привязана)
			</td>
		</tr></tbody></table><h2>
	Усиление защитников лабиринта
</h2>

<ul><li>
		Поднятие ранга (Тренировка) у <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/14535-boba-stangist" rel="external nofollow">Боба Штангист</a> - бесплатное усиление за гирскор персонажа, привязано к мини-сезону (слою). Главное не забывать обновлять его при наступлении нового.
	</li>
	<li>
		Усиление у Гоблина-халдея - в каждой комнате стоит гоблин, который с радостью заберет у вас огромное количество золота для усиления всех защитников в его комнате. Однако это усиление очень сильно влияет на сложность прохождения лабиринта. Максимальный уровень улучшения зависит от рейтинга вашего Лабиринта. И каждый уровень рейтинга позволяет поднять уровень усиления существ в комнате еще на несколько ступеней. Сбрасывается при сносе лабиринта, в том числе в конце сезона.
	</li>
</ul><h2>
	Расстановка защитников
</h2>

<p>
	<em>Информация получена автором из личного опыта,  а также анализа и общения с другими игроками, которые занимаются данным контентом.</em>
</p>

<p>
	Перед началом строительства лабиринта и заполнением его защитниками, необходимо заранее рассчитать и знать, какие примерно паки мы можем расставить, сколько золота готовы потратить на усиление Гоблина-халдея.
</p>

<p>
	Из всего огромного выбора защитников, действительно сильных очень мало, большинство остальных зачастую просто бесполезны, причем не важно на каком усилении. Так что отталкиваться будем от самых сильных из них.
</p>

<h3>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14806-oxotnik-za-golovami" rel="external nofollow">Охотник за головами</a>
</h3>

<p style="margin-left: 40px;">
	Охотник за головами на данный момент самый сильный защитник, который требует большого внимания в бою с ним:
</p>

<ul style="margin-left: 40px;"><li>
		необходимо моментально чистить Яд, который накладывается на всех грабителей одновременно;
	</li>
	<li>
		следить за "Обманом", чтобы не убить самого себя. 
	</li>
</ul><p style="margin-left: 40px;">
	Наша задача при составлении пака с Охотником - затянуть бой с ним как можно на дольше, а также усилить его массовый Яд.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Вместе с Охотником могут быть расположены до двух синих защитников:
</p>

<ol style="margin-left: 40px;"><li>
		Первый без вариантов <a href="https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka</a>, который на 30% увеличивает урон Охотника, в том числе и урон от Яда.
	</li>
	<li>
		Второй лучше всего будет <a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/kob-grib.html" rel="">Кобольд-грибник</a>, который также увеличивает урон Охотника. <br>
		Хуже - <a href="https://allodswiki.ru/db/item/31558-poziratel-plameni" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31558-poziratel-plameni</a> или <a href="https://allodswiki.ru/db/item/34828-morovaia-makaka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34828-morovaia-makaka</a>. Первый ускоряет атаки Охотника, вторая может поймать на ошибке хила.
	</li>
</ol><p style="margin-left: 40px;">
	До пака с Охотником желательно расставить несколько <a href="https://allodswiki.ru/db/item/34829-xranitelnica" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34829-xranitelnica</a>, чтоб увеличить получаемый урон по грабителям. Ловушки и ауры ставим такие, которые либо отвлекают, либо затягивают бой:
</p>

<ul style="margin-left: 40px;"><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14536-lovuska-ogon" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14536-lovuska-ogon</a> + <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie</a> - классический набор под любой пак.
	</li>
	<li>
		<a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/lov-bar.html" id="ips_uid_611_6" rel="">Ловушка: Барьер</a> если попадет на охотника, то очень сильно осложнит бой.
	</li>
	<li>
		На больших стаках усиления имеет смысл использовать <a href="https://allodswiki.ru/db/item/5964-aura-xolod" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5964-aura-xolod</a> или <a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/au-heal.html" rel="">Аура: исцеление</a>. Первая просто наносит много урона, вторая максимально затянет бой.
	</li>
</ul><p style="margin-left: 40px;">
	С усилением за золото все просто - чем больше, тем лучше. Под 18-м усилением и несколькими стаками от хранительниц на грабителях Охотник может вполне дать 6 ваншотов с первого тика Яда, что делает его почти непроходимым.
</p>

<h3>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/34829-xranitelnica" rel="external nofollow">Хранительница</a>
</h3>

<p style="margin-left: 40px;">
	Хранительницы - это самые полезные защитники, которые получаются из сундука с наградой в конце сезона. При входе в бой накладывают на всех грабителей стаки (каждая по одному), которые держатся до первой смерти. Каждый стак увеличивает входящий урон на 5%, вплоть до 50%.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Стоит расставлять либо как можно раньше, либо прям перед опасным паком, на который мы возлагаем надежды.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Кроме того сами Хранительницы достаточно сильно бьют и достаточно жирные. 5 Хранительниц в паке под большим усилением способны загрызть танка и, как следствие, остальных грабителей.
</p>

<h3>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14536-lovuska-ogon" rel="external nofollow">Ловушка: огонь</a>
</h3>

<p style="margin-left: 40px;">
	Ловушка: огонь - самая универсальная и полезная ловушка. Разбрасывает бомбы с огромным радиусом, которые наносят какие-то невменяемые цифры урона, причем на любом усилении.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Если не знаете, какую ловушку ставить - то ставьте огонь. В сочетании с любой аурой на контроль -  <a href="https://allodswiki.ru/db/item/8623-aura-strax" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8623-aura-strax</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14538-aura-zemletriasenie</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/31557-aura-elektricestvo" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/31557-aura-elektricestvo</a> - она рано или поздно точно кого-то убьет.
</p>

<h3>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/14798-zabr" rel="external nofollow">Жабр</a>
</h3>

<p style="margin-left: 40px;">
	Жабры самые лучшие синие защитники, которых можно поставить в лабиринт. Они достаточно жирные, но это скорее их минус, т.к. нам нужно, чтоб их убивали как можно быстрей и всех сразу. В таком случае пак жабров превращается в шот-ган, который просто взрывает грабителей. Также можно ставить их рядом с любыми фиолетовыми демонами, особенно <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14801-predvestnik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14801-predvestnik</a> - с 3 жабрами он может сам сжечь их одновременно и взорвать грабителей. Усиление, соответственно, им не нужно. 
</p>

<h3>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/5950-goblin-caban" rel="external nofollow">Гоблин-чабан</a>
</h3>

<p style="margin-left: 40px;">
	Гоблин-чабан - это почти гарантированная одна смерть. Требует грамотного расположения - рядом с ним не должно находится ни одного слабого пака, иначе овечка рискует быть безнаказанно сброшена. Усиления не требует, и как правило, нет смысла ставить больше одного Чабана в лабиринт из-за большого кд его особенности.
</p>

<h3>
	Неприязнь, выбор босса и общие советы
</h3>

<p>
	<img alt="image.png.6ac7a56074fda69a7d94143bc2081749.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17312" data-ratio="40.87" style="height: auto; width: 252px; float: right;" width="252" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/image.png.6ac7a56074fda69a7d94143bc2081749.png">Неприязнь есть у всех фиолетовых демонов, что дает возможность сделать как-бы ловушку: два защитника с неприязнью в одном паке - это два ваншотных камня, но демоны при смерти взрываются, и при одновременной смерти двух фиолетовых демонов это гарантированный взрыв всех, кто был рядом.
</p>

<p>
	Выбор <span style="color:#ccff00;">Босса </span>лучше сделать в пользу Норного короля, из-за того, что он будет терпимее к вашим ошибкам. Ловушки и Ауры - любые на контроль, чтоб мешать уворачиваться от рывков. Усиление как можно выше, т.к. это достаточно серьезный противник, который может принести искры грабителей.
</p>

<p>
	Само строительство комнат - это подбор нужных комбинаций паков и их состава в комнате. Для экономии денег желательно искать комнату, где мы хотим усилить все паки, а не только один.
</p>

<p>
	Чем более не линеен ваш лабиринт, тем больше шанс, что грабители стянут пропущенные паки на последнего босса. Таким образом, в тупиках имеет смысл расставить <a data-ipshover="" data-ipshover-timeout="0.01" data-ipshover-width="243" href="/upload/r2563/kob-mog.html" rel="">Кобольдов-могильщиков</a>, которые доставят очень много неудобств при стяге своим отхилом. 
</p>

<h2>
	Вывод
</h2>

<p>
	К сожалению, любые  комбинации синих и зеленых Кобольдов и Гоблинов очень слабые. Даже на высоких усилениях, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8624-kobold-rubaka</a> с какими-нибудь <a href="https://allodswiki.ru/db/item/5965-kobold-xitriuga" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/5965-kobold-xitriuga</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14539-kobold-arbaletcik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14539-kobold-arbaletcik</a> будут представлять меньшую опасность, чем просто 5 Жабров без усилений. А чтобы сделать сложный лабиринт достаточно одного усиленного Охотника и несколько паков с Демонами. Вот только все эти затраты всё равно очень вряд ли окупятся полученным за это доходом, так что развитие своего Лабиринта - это увлекательный, но все таки контент не для всех.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2563</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2023 23:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x431;&#x438;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/labirinty-r2559/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/labirints.jpg.9abe4fee74938bd8375eb3dbd84c9e65.jpg" /></p>
<p>
	<img alt="63cd5a5ec3f62.jpg.8759558bd7292161878524431d90fc9f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17217" data-ratio="57.89" style="height:174px;width:300px;float:right;" width="608" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/63cd5a5ec3f62.jpg.8759558bd7292161878524431d90fc9f.jpg"></p>

<p>
	Лабиринты в «Аллодах Онлайн» — это тип подземелий, которые игроки могут строить на личном аллоде или завоевывать чужие. Эти сложные подземелья предлагают ценную награду и возможность проверить свои навыки в самых сложных условиях.
</p>

<h2>
	Лабиринт
</h2>

<p>
	Одной из самых ярких особенностей лабиринтов в «Аллодах Онлайн» является их замысловатый дизайн. Эти подземелья состоят из нескольких комнат, каждая из которых наполнена ловушками и могущественными врагами.
</p>

<p>
	В «Аллодах Онлайн» игроки могут создавать свой собственный лабиринт, который принесет им искры грабителей погибших там. Искры нам нужны для ускорения прироста ресурсов с рогов изобилия. Сложность лабиринта пересчитывается каждую неделю и зависит от того, сколько искр оставили нападающие. После повышения сложности вашего лабиринта увеличивается количество ресурсов, на самом высоком уровне сложности Рога изобилия приносят в два раза больше ресурсов. Всего можно накопить 50 искр и ускорить производство РИ в три раза.
</p>

<p>
	Изначально у острова нет своего подземелья и вы должны его создать, только в этом случае начнут работать рога. Для его создания просто подойдите к центральной двери вашей крепости на Личном аллоде и согласитесь на создание лабиринта.
</p>

<p>
	После создания вы может зайти в него и построить комнаты, в которых случайным образом будут сформированы места для монстров-защитников. В самой дальней появится главный защитник вашего подземелья: Крысиный король или “В натуре уважаемый гоблин”.
</p>

<p>
	Всего доступно 3 вида комнат:
</p>

<ul><li>
		Коридор - самый простой вид комнат, в котором чаще всего есть всего один вход и один выход;
	</li>
	<li>
		Развилка - чаще всего в этих комнатах несколько входов и выходов;
	</li>
	<li>
		Перекресток - самый сложный вид комнат, особенно в замковом лабиринте. Обилие входов и выходов может запутать игроков и они в результате пропустят целое ответвление лабиринта с монстрами. 
	</li>
</ul><p>
	В начале сезона лабиринт сбрасывается и нужно будет строить его заново. Изначально вы можете бесплатно построить 5 комнат, без затраты астрального гранита. Далее чем больше вы построите комнат одного типа, тем дороже они буду стоить.
</p>

<p>
	Внутри комнат есть места для монстров, которые ранжируются в зависимости от своего цвета:
</p>

<ul><li>
		Зеленые - самый простые монстры, которые не представляют сложности для грабителей;
	</li>
	<li>
		Синие - необычные монстры с которыми уже можно составлять смертельные комбинации;
	</li>
	<li>
		Фиолетовые - редкие монстры, которые могут стать проблемой для героев;
	</li>
	<li>
		Рыжие - самые сложные и опасные жители лабиринта.
	</li>
</ul><h2>
	Усиление комнат
</h2>

<p>
	<img alt="memchik.ru_agutin_golos_1674402482.jpg.ad29593e4f3240dd34f0485e151b15b9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17218" data-ratio="72.73" style="height:auto;width:300px;float:right;" width="550" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/memchik.ru_agutin_golos_1674402482.jpg.ad29593e4f3240dd34f0485e151b15b9.jpg"></p>

<p>
	Кроме монстров в каждую из комнат можно поставить Ловушку, а на группу комнатах находящихся рядом установить Ауру.
</p>

<ul><li>
		Ловушки - срабатывают сразу, после того, как вы вошли в комнату. Их действие может быть разным, начиная от оглушения и заканчивая лечением монстров находящихся в комнате.
	</li>
	<li>
		Ауры - срабатывают так же как и ловушки, могут усиливать монстров или ослаблять игроков.
	</li>
</ul><p>
	Эффекты ауры и ловушки тратят припасы, которые можно купить у гоблина во дворе вашего замка. В случае, если припасов не будет ловушки и ауры перестанут работать.
</p>

<p>
	После открытия нового слоя у того же самого гоблина нужно будет улучшить ранг вашего лабиринта, чтобы монстры соответствовали игрокам одевшимся в новую экипировку.
</p>

<p>
	Дополнительно комнаты, вместе с монстрами и ловушками, можно усилить за золото, для этого достаточно поговорить с гоблином-халдеем, который подметает коридор в каждой из групп комнат. С ростом усиления монстры и ловушки будут становится все более смертельными, но врят ли у вас получится отбить вложенную сумму. Этот вариант больше подходит для тех, кто твердо решил заполучить один из самых редких титулов в Аллодах онлайн: “Хранитель подземелий”. Он выдается владельцам самых смертоносных лабиринтов в конце сезона.
</p>

<h2>
	Схемы расстановки монстров
</h2>

<p>
	<img alt="63cd5b057ee51.jpg.d230d8bc5b0781220f5ab86e589e62ce.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17219" data-ratio="52.73" style="height:auto;width:300px;float:right;" width="550" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/63cd5b057ee51.jpg.d230d8bc5b0781220f5ab86e589e62ce.jpg"></p>

<p>
	Начнем с боссов, для Норного короля и В натуре Уважаемого гоблина лучше всего подойдут небольшие квадратные комнаты, где игроки будут стеснены в своем маневре.
</p>

<h3>
	Норный король
</h3>

<ul><li>
		Ловушка лоза - лучше всего подойдет для этого босса, так как она будет удерживать их во время разбежки босса. Стоит совсем не немного усилить сердце подземелья и пробежка Норкина скорей всего будет летательной для игрока.
	</li>
	<li>
		Аура холод - замедляет игроков и наносит им не значительный урон, игрокам будет сложнее выбежать из омута, который оставляет Норный и избежать его разбежки.
	</li>
	<li>
		Усиление - хватит третьего усиления.
	</li>
	<li>
		Комната - маленькая, квадратная, чтобы эффекты ауры и ловушки раскрыли себя во всей красе и как можно дольше задерживала игроков в луже и не давала уклониться от его разбежки.
	</li>
</ul><h3>
	В натуре уважаемый гоблин
</h3>

<ul><li>
		Ловушка огонь -  босс получает в качестве ловушки бомбу, которую он может метнуть в случайного игрока в радиусе 20 метров от себя. После взрыва, бомба наносит значительный урон и сбивает всех игроков оказавшихся в круге с ног.
	</li>
	<li>
		Аура холод - замедлит игроков и не даст им собраться для того чтобы снять с сопартийцев взрывчатку, которую накидывает босс, или вовремя выбежать из ловушки бомбы.
	</li>
	<li>
		Усиление - от 3 и выше, чтобы ловушка бомба наверняка убивала игроков.
	</li>
	<li>
		Комната - средняя или маленькая, чтобы как можно дальше раскидать игроков и не дать им снять взрывчатку друг с друга.
	</li>
</ul><h3>
	Расстановка монстров
</h3>

<p>
	Тут я приведу несколько самых популярных вариантов расстановки, на самом деле их довольно много и новые варианты вы можете посмотреть отправившись в лабиринты с невозможной сложностью.
</p>

<h4>
	Рыжая комната
</h4>

<ul><li>
		Охотник за головами - наверно, один из самых смертоносных монстров в лабиринте, чаще всего слабые и средние группы именно на нем оставляют свои искры. В пару к нему хорошо подойдут кобольды грибники и рубаки, так как эти монстры хорошо усиливают монстров кобольдов.
	</li>
	<li>
		Для того, чтобы затянуть бой ставим ауру исцеления, которая будет лечить наших монстров. В качестве ловушки хорошо подойдет Ловушка барьер, которая дает монстрам барьер снижающий урон по ним на 40%, до тех пор, пока не будет убит монстр которому досталась эта способность.
	</li>
	<li>
		Усиление - будет идеально, если получится усилить комнату до 8, тогда после того, как Охотник будет раскидывать свой яд игроки скорей всего будут от него умирать, так как очиститься нужно очень оперативно.
	</li>
	<li>
		Комната - подойдет любая.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Еще один хороший вариант с Охотником -  если в комнате вам наролился рыжий и синий слот слот под монстров то можно установить охотника вместе с моровой макакой. Обезьяна не даст хилу лечить своих споратийцев повесив на него дебаф, который вместо лечения будет наносить им урон.
	</li>
	<li>
		Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха, чтобы не дать сапорту и хилу вовремя почистить группу от ДОТа Охотника.
	</li>
	<li>
		Минимально рекомендованное усиление 4.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Владыка - поджигает игроков вокруг себя, после смерти взрывается нанося 90% урона и выпуская четырех Жабров. Достаточно простой монстр, но часто бывает так, что игроки увлекшись нанесением урона после убийства Владыки сразу же убивают жабров, до того как успевают восполнить здоровье. В итоге вся группа погибает в погоне за дамагом. 
	</li>
	<li>
		Можно не усилять, в идеале игроки получат огненный дебаф, потом владыка взорвется нанося им 90% урона, а потом они также быстро убьют жабров и погибнут так и не отхилившись.
	</li>
	<li>
		Рекомендуется ставить с ловушкой Огонь и аурой Холод, много дебафов не бывает <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f609.png" class="ipsEmoji" alt="😉">
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Авторитетный гоблин - накладывает на случайного игрока дебаф раны, который в течении всего боя растет. Оставляет на земле ядовитые лужи, если игрок с дебафом туда забежит, то урон по нему будет выше.
	</li>
	<li>
		Рекомендуется ставить с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы игроки подольше стояли в лужах, а Авторитетный в это время их разбирал.
	</li>
	<li>
		Минимально рекомендованное усиление 4.<br>
		 
	</li>
</ul><h4>
	Фиолетовая комната
</h4>

<ul><li>
		Могильщики - в комнате ставятся два могильщика, которые наносят урон и замедляют игроков. После смерти одного из них у второго восстановятся жизни, а убитый еще 15 секунд будет атаковать грабителей в виде призрака.
	</li>
	<li>
		Для этого пака лучше всего подойдет ловушка огонь и аура исцеления. Могильщики будут замедлять игроков и не давать им выбежать из  круга с бомбой, а периодическое исцеление этих монстров в ауре дополнительно затянет бой.
	</li>
	<li>
		Усиление - желательно усилить комнату до 4, чтобы взрыв гарантированно убивал игроков, да и могильщики будут потолще и продержатся дольше.
	</li>
	<li>
		Комната - желательно маленькая, чтобы сложнее было выбежать из кругов.
	</li>
	<li>
		PS: Могильщики играют важную роль в случае если игроки решили победить Норкина не зачищая весь лабиринт. После начала боя все защитники лабиринта стягиваются к нему в комнату и становятся не убиваемыми за счет Могильщиков. 
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Угрюмые гоблины - в комнате ставятся два угрюмых, которые набирают стаки ярости от игроков, при наборе 7 они практически с одного удара убивают грабителей.
	</li>
	<li>
		Хорошим сочетанием будет аура холода и ловушка барьер. Холод не даст игрокам убежать далеко от угрюмых, а барьер сделает одного из них достаточно толстым, чтобы набрать много стаков.
	</li>
	<li>
		Усиление - подойдет любое
	</li>
	<li>
		Комната - любая<br>
		 
	</li>
	<li>
		Предвестник и жабры - еще одно замечательное сочетание монстров. Предвестник сжигает жабров своим дотом, те взрываются и либо убивают игроков, либо оставляют им совсем мало жизней.
	</li>
	<li>
		Аура электричества и ловушка ярость, электричество не даст героям вовремя восполнить здоровье на 100% чтобы пережить взрыв жабров, а ловушка ярости скорей всего упадет на одного из жабров, после его смерти предвестник впадет в ярость и доколупает игроков.
	</li>
	<li>
		Усиление - подойдет любое
	</li>
	<li>
		Комната - любая
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Нимрос - практически бесполезный, выпускает своих трех гончих, которые бегают в направлении случайных игроков.
	</li>
	<li>
		Даже на высоком усилении Нимрос практически не наносит урон. При смерти взрывается, нанося всем 90% от ХП урона.
	</li>
	<li>
		Не рекомендуется к установке.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Рыскатель - во время боя ставит под себя фиолетовый круг и стягивает и замедляет ближайших игроков. Если игроки не успевают из него выбежать, то скорей всего погибают если сап не успел кинуть защиту или чистку.
	</li>
	<li>
		При смерти Рыскатель взрывается, нанося всем 90% урона.
	</li>
	<li>
		Рекомендуется ставить в маленькой комнате с ловушкой Лоза и аурой Страх, чтобы подконтролить игроков и не дать им вовремя выбежать из круга. Будет совсем хорошо если во время стяжки сап или хил будут бегать в страхе и не смогут почистить сопартийцев.
	</li>
	<li>
		Минимально рекомендованное усиление 4.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<ul><li>
		Предвестник - поджигает всех вокруг себя (игроков и мобов), кидает на танка дебаф, который оставляет под ним огненные лужи. После смерти наносит игрокам 90% урона.
	</li>
	<li>
		Если в комнате есть 3 синих слота и один фиолетовый, то лучше всего поставить Предвестника и трех жабров. Тогда, после начала боя, Предвестник вешает баф сожжения на жабров и взрывает их. Одновременная смерть трех жабров наносит игрокам 120% урона и убивает всю группу.
	</li>
	<li>
		Рекомендуется ставить с ловушкой Иллюзия и аурой Страха.
	</li>
	<li>
		Минимально рекомендованное усиление 4.
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Синие и зеленые комнаты</strong>
</p>

<p>
	Синие и зеленые комнаты появляются чаще всего при строительстве лабиринта. кажется, что они довольно бесполезные и не стоит тратить времени на их обстановку или усиление. Но это не совсем так, даже из них можно сделать смертельные ловушки для героев, которые посмели ограбить ваш лабиринт.
</p>

<p>
	Для того, чтобы ослабить внимание игроков расставляем эти слабенькие паки на всем пути следования до босса подземелья. Игроки будут стараться пробегать их максимально быстро, в итоге их внимание рассеется и они попадут в нашу ловушку:
</p>

<ul><li>
		Рубаки, хитрюги и арбалетчики - игроки пробегая очередной пак врят ли будут готовы к такой ловушке и не успеют опомниться как потеряют пару искр.
	</li>
	<li>
		Ставим ауру страха и ловушку барьер, у игроков не получится сразу убить этот пак, пока найдут кобольда на которого упал барьер другие мобы скорей всего их разберут благодаря увеличению урона от хитрюг и рубак, в этот время арбалетчики с увеличенным на 40% уроном разбирают игроков бегающих под аурой страха.
	</li>
	<li>
		Усиление желательно поставить хотя бы 4, чтобы кобольд с барьером не умер от первого АОЕ. Перед нашей ловушкой желательно ставить паки с рубаками, лучниками и хитрюгами с небольшим усилением на 1-2 уровня, чтобы игроки не подумали, что тут ловушка.
	</li>
	<li>
		Комната - любая, но желательно побольше, чтобы монстры не умерли быстро от АОЕ игроков.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Чабан и мстительные гоблины - перед чабаном ставим несколько комнат с мстительными гоблинами, потом комнату с чабаном, а сразу после него комнату с сильными монстрами. Цель такой расстановки набрать как можно больше призраков мстительных гоблинов, которые будут в случайном порядке появляться в других комнатах. В итоге, когда игроки нарвутся на сильный пак, один из них будет в виде овцы, а всех других игроков оглушают мстительные гоблины, при этом шанс того, что игрок в образе барашка будет съеден сильными защитниками сильно возрастает.
	</li>
	<li>
		Ловушки, ауры, усиления и размер комнат значения не имеют, главное усилить сильных монстров. 
	</li>
</ul><h2>
	Грабим лабиринт
</h2>

<p>
	<img alt="63cd5b482520f.jpg.eb6b2d7d17f8361dd2071ff21c28be4a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="17220" data-ratio="74.00" style="height:auto;width:300px;float:right;" width="600" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/63cd5b482520f.jpg.eb6b2d7d17f8361dd2071ff21c28be4a.jpg"></p>

<p>
	Чтобы войти в лабиринт, игроки должны сначала сформировать группу. После чего во вкладке сражения выбрать пункт с лабиринтом. После чего у лидера группы появляется меню с выбором сложности и наградой за прохождение. Всего в неделю доступно посещение 5 подземелий.
</p>

<p>
	Состав группы классический: танк для защиты, хил для лечения и чистки соло целей, сапорт для усиления группы и масс-чистки, дд подойдут любые, но лучше всего подойдут жрецы со своим сильным АОЕ и встроенной чисткой.
</p>

<p>
	Попав в лабиринт у вас будет 30 минут на его зачистку и 9 смертей . В случае если вы не успеете победить финального босса или потеряете все искры прохождение будет закончено, а всех игроков, без награды, из него выбросит, а выбранная сложность будет закрыта для участников группы до тех пор пока они не пройдут лабиринт сложностью ниже.
</p>

<p>
	Оказавшись внутри, группе придется перемещаться по различным комнатам подземелья, отбиваясь от полчищ врагов чтобы продвигаться вперед. В последней комнате вас ждет сложная битва с боссом, в награду за которую можно получить ценную добычу. Чаще всего игроки используют правило правой или левой руки двигаясь в лабиринте всегда по правой стороне, таким образом получается зачистить все комнаты. В случае если вы нашли босса и решили на него напасть не зачищая все подземелье на помощь ему придут монстры которые остались в других комнатах.
</p>

<p>
	Отдельно стоит обратить внимание на чистки, в случае если в комнате стоит Предвестник, Рыскатель или Охотник нужно чтобы у вашего сапорта был полный набор масс-чисток. Так как эти монстры атакуют довольно сильными ДОТ умениями.
</p>

<p>
	Стоит отметить, что лабиринты в «Аллодах Онлайн» непростые и требуют высокого уровня навыков и командной работы, особенно на высоких уровнях сложности. Игроки должны быть готовы столкнуться с трудными врагами и коварными ловушками, а также должны быть готовы работать вместе с членами своей группы, чтобы преодолеть все препятствия.
</p>

<h2>
	Вместо эпилога
</h2>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="63cd5b881585e.jpg.4f47ac56a5018ff77a53d4c750bd9ba4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17221" data-ratio="45.39" style="height:auto;" width="998" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/63cd5b881585e.jpg.4f47ac56a5018ff77a53d4c750bd9ba4.jpg"></p>

<p>
	В целом, лабиринты в «Аллодах Онлайн» предлагают уникальный и сложный опыт для игроков, которые хотят проверить свои навыки и стратегию внутри группы.
</p>

<p>
	Эти сложные инстансы не для слабонервных, и только самые опытные игроки смогут их победить.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2559</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2023 22:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x432; &#x410;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x435; &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: &#x43C;&#x434;&#x434; PvP</title><link>https://alloder.pro/main/guides/luchnik-v-aspekte-napadenija-mdd-pvp-r2556/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/archer-mdd.jpg.f595a007ba5e5c5864ebaaf3b53e66a2.jpg" /></p>
<h2>
	Введение
</h2>

<p>
	На начало обновления 14.0 лучник, использующий стойку <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant</a>, становится все более и более актуальным. Он не уступает в уроне классическому лучнику через стойку <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28041-zastrelshhik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28041-zastrelshhik</a>, однако имеет ряд преимуществ и недостатков.
</p>

<h3>
	Преимущества
</h3>

<ul><li>
		Большая выживаемость. Разработчики в обновлении 14.0 забрали у нас дополнительный деф от <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry</a> (при помощи вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie</a>), что сказалось на выживаемости данного класса, особенно в РДД. На милишнике это сказалось тоже, но в пвп в формате 3х3 или доминиона, когда нам не нужно драться сразу против 2-3 дд, защиты от стойки комбатанта и маятника вполне достаточно.
	</li>
	<li>
		Возможность держать слабость на противнике практически без окон, при помощи вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie</a>.
	</li>
	<li>
		Возможность постоянно держать противника под замедлением, при помощи вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk</a>.
	</li>
	<li>
		Больший потенциал при свиче таргета  - может более быстро сменить цель.
	</li>
</ul><h3>
	Недостатки
</h3>

<ul><li>
		Мили зона.
	</li>
	<li>
		Отсутствие адекватных ран.
	</li>
	<li>
		Необходимость следить за снаряжением (в ситуации, когда от нас требуется держать на противнике слабость, часто возникает ситуация, когда снаряжение заканчивается).
	</li>
</ul><h2>
	Билд
</h2>

<h3>
	Билд для 6х6, 3х3
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://alloder.pro/calc/#s%24fgvgocgc1go0os0f001060s1g7ov0g300c1k2rv1oehtio000008shv3ofo40800" rel="">https://alloder.pro/calc/#s$fgvgocgc1go0os0f001060s1g7ov0g300c1k2rv1oehtio000008shv3ofo40800</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17204" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/154865900_.jpg.cf473de0edba3b4f6f6fc74851fecd7d.jpg" rel=""><img alt="45332177_.thumb.jpg.08e1966297daf9dc3e1e6da494325dd0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17204" data-ratio="40.40" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/45332177_.thumb.jpg.08e1966297daf9dc3e1e6da494325dd0.jpg"></a>
</p>

<h4>
	Умения
</h4>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28029-lavina" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28029-lavina</a>и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28014-kovarnyi-udar" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28014-kovarnyi-udar</a> – две наши основные способности, которыми мы наносим урон противнику. Коварный удар следует использовать с <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28012-iadovitye-cary" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28012-iadovitye-cary</a> в большинстве случаев. <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28018-plamennye-cary" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28018-plamennye-cary</a> же мы нажимаем при использовании лавины, так как из-за вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika</a> мы получаем дополнительный урон от данной способности. Как итог цель получает урон от лавины, урон от огненных и дополнительный урон от данной вехи.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska</a> – два капкана, которые используются вместе под стяжку противника. Лучник убивает свою цель в 80% случаев под удачную стяжку на капканы. Убить, например, хила без капканов – крайне сложная задача.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28021-stalnaia-roza" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28021-stalnaia-roza</a> – способность, с помощь которой мы можем крутить Слабость на 4 секунды с окном в 1 секунду благодаря морозным чарам и вехе Окоченение. В данном билде она взята в 3, но можно спокойно брать в 1, вы ничего не потеряете.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28025-popolnenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28025-popolnenie</a> – отвечает за набор снаряжения. Нажимается по откату во время активного боя.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry</a> – наши перемещающие способности. Как говорилось выше, веху Прикрытие переработали, и теперь данные способности не дают деф на 25%, поэтому использовать их можно по необходимости для перемещения и дополнительного набора снаряжение.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28016-maiatnik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28016-maiatnik</a> – основная и крайне ненадежная механика защиты лучника. Позволяет уклоняться от атак противника, а также уменьшает получаемый периодический урон и урон по площади (при взятой вехе Грация хищника).
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28038-dikaia-oxota" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28038-dikaia-oxota</a> – крайне мощное заклинание за слезы. Позволяет законтролить всех противников и увеличить урон на 20%.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28040-stormovaia-strela" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28040-stormovaia-strela</a> – вторая ультимативная способность лучника за слезы. Наносит внушительный урон в несколько целей и станит их. Крайне желательно использовать под стяжку на капканы.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28036-grad-strel" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28036-grad-strel</a> – способность берется в качестве антиконтроля, на время её поддержания, однако можно взять в 3 и дамажить на АОЕ (эффективно на БГ под стяжку на капканы и штормовую стрелу).
	</li>
</ul><h4>
	Вехи
</h4>

<p>
	Перечислять все вехи я не буду, так как это займет слишком много времени. Затрону лишь самые важные из них:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika</a> – веха позволяет наносить нашей лавине дополнительный урон, но только если цель отравлена каким-либо ядом.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28074-sezon-oxoty" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28074-sezon-oxoty</a> – дает дополнительный урон нашему капкану + увеличивает урон лучника на 15%, если цель попала в него.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk</a> – позволяет замедлять цели, которые мы бьем лавиной. Не позволяет убежать никому от нас без использования перемещающих умений или способностей, дающих антиконтроль.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant</a> – наша стойка. Дает 5% и урона за каждый стак умения (максимум 4). Стаки копятся от наших атакующих умений. Также уменьшает гкд до 0,8с и увеличивает скорость бега лучника.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28046-pokusenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28046-pokusenie</a>– наш бурст. Когда появляется возможность убить цель или выбить из нее ресурсы, мы используем покушение с ядовитыми чарами, чтобы повесить ядовитую вязь на противника, далее даем лавину с пламенными чарами, коварный удар с ядовитыми чарами и снова лавину под пламенными (ЯЧ+Покуш, ПЧ+Лавина, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина).
	</li>
	<li>
		Вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28090-ustranenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28090-ustranenie</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28092-smertelnaia-kombinaciia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28092-smertelnaia-kombinaciia</a> – позволяют увеличивать урон от коварного удара до 15% (по 5% за каждую примененную лавину-каскад).
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie</a> – как уже говорилось, используется, чтобы крутить слабость на противнике через Стальную розу.
	</li>
	<li>
		Веху <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie</a> лично я не беру по причине её нынешней бесполезности. Дополнительный отскок и бросок кобры, конечно, прикольно, но не совсем понятно, как это использовать милику.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28052-kamufliaz" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28052-kamufliaz</a> – наш инвиз и деф на 40%. Важно не забывать, что в момент нажатия этой способности, вы пропадете из таргета не только у противников, но и у союзников, следует предупреждать о нажатии этой способности.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28103-graciia-xishhnika" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28103-graciia-xishhnika</a> – продлевает маятник в 2 раза, делает его бесплатным и дает деф на 60% от атак по площади и периодического урона. Разработчики в 14.0 забрали пассивное ускорение под маятником, но докрутили скорость и храбрость раз в 30 секунд, про это тоже не стоит забывать.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28102-otkrytaia-rana" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28102-otkrytaia-rana</a> – веха переделана и теперь дает слабость на 5 секунд с покушения в стойке комбатанта (лучше бы давала раны с покушения или хотя бы раны с калечащего выстрела, как было раньше).
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28086-durnoe-zelezo" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28086-durnoe-zelezo</a> – веха слишком слаба а комбатанте. 1 и 1,5 секунды действия ран на 1 и 2 уровне прокачки. Учитывая гкд, полезного времени действия 0,2 – 0,7 секунды. Слишком плохо. Разве что брать вехи на вторую Стальную розу и крутить раны для кого-то из вашей пати… выглядит слишком сложно.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28048-dymnoe-oblako" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28048-dymnoe-oblako</a> – та самая способность, из-за которой лучников ненавидят. Накрыть тучкой под аэдку противника – бесценно, а главное – эффективно. Также можно кидать на союзников чтобы дефать.
	</li>
</ul><p>
	Почему не берутся умения на <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28068-zestokaia-lovuska" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28068-zestokaia-lovuska</a>? Ответ простой: из-за механики диминишинга. Мы моментально забиваем его на цели или целях, а нокдаун, который они дают, забивает также димининшинг на оглушение от капкана и штормовой стрелы. Ну и не стоит забывать про аэдку.
</p>

<h4>
	Ротация
</h4>

<p>
	Просте нанесение тунельного урона выглядит следующим образом.
</p>

<ul><li>
		Поочередно используем лавину под ядовитыми и огненными чарами + использования коварного удара (или с ядовитыми чарами, или без чар, если на цели уже есть эффект смертельного яда).
	</li>
	<li>
		Если снаряжение заканчивается, то перестаем давать ядовитые лавины -&gt; даем вместо них лавину без чар, но не стоит забывать про лавины под огненными чарами. 
	</li>
</ul><p>
	Бурст лучника выглядит следующим образом:
</p>

<ol><li>
		ЯЧ+Покуш, ПЧ+Лавина, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина
	</li>
	<li>
		ЯЧ+(ждем 1 секунду откатачар )+Покуш, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина
	</li>
</ol><p>
	В обоих случаях на противнике заранее должен быть один из ядов лучника (слабый или смертельный).<br>
	Во втором случае стоит отметить, что суммарно урон будет очевидно меньше, но за 3 ГКД мы получаем максимальный пиковый ДПС.<br>
	Под бурст также можно ставить капканы, добавлять штормовую стрелу или дикую охоту.
</p>

<h3>
	Билд для чд/од + бг
</h3>

<p>
	Если мы хотим рассмотреть лучника для противостояний на ЧД/ОД, то следует сказать о необходимости добрать вехи на <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia</a> (минимум в 2). Не будет лишней <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28043-sonnaia-strela" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28043-sonnaia-strela</a>. Тут уже можно добрать <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki</a>, чтобы ловить людей между точек, а также <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28042-podoroznik" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28042-podoroznik</a>, который поправили и теперь при капе живучести он хилит не хуже <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/35452-ledianoe-zele-vosstanovleniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/35452-ledianoe-zele-vosstanovleniia</a>. Отказаться можно от <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27840-massovyi-vyzov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27840-massovyi-vyzov</a>, вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28087-sredi-tenei" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28087-sredi-tenei</a>, которая добавляет очень мало урона и дает обездвиживание на 2 секунды, а также двух вех на господство <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28107-kosaci-refleksy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28107-kosaci-refleksy</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://alloder.pro/calc/#s%24fgvgo8gc1gs0os0f001060u1gfov0g300c1k2rv1oehti8000009sjv687g40800" rel="">https://alloder.pro/calc/#s$fgvgo8gc1gs0os0f001060u1gfov0g300c1k2rv1oehti8000009sjv687g40800</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17205" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/788200435_.jpg.02b4ecd0aefdb5c6c4d6bdf1ce3bae43.jpg" rel=""><img alt="831732060_.thumb.jpg.67ecf5dd91d6920c5f614a7b3c064f83.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17205" data-ratio="40.60" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_01/831732060_.thumb.jpg.67ecf5dd91d6920c5f614a7b3c064f83.jpg"></a>
</p>

<h2>
	Статы
</h2>

<h3>
	Атакующие характеристики
</h3>

<p>
	Следует отдельно сказать про господство. Данная характеристика добавляет много урона лучнику, но не работает, если мы получаем прямой урон. Прямой урон – урон от направленных атак, атак питомцев и т.д. Периодический урон не сбивает господство, а также его не сбивает урон, который прилетает в щиты и уклонения.
</p>

<p>
	В активностях, где у нас будет возможность бегать под жрецом хилом, можно заливать следующие характеристики:
</p>

<ul><li>
		Мастерство – беспощадность 1 к 1.
	</li>
	<li>
		Решимость – сколько держится в пвп. Зачастую в нынешней мете можно заливать больше, чем мастерства и беспощадности. Однако, если у вас по каким-то причинам она не держится, то заливайте меньше, до тех пор, пока в дпс-метре не увидите отметку в 66-70%.
	</li>
	<li>
		Господство – 400-600.
	</li>
	<li>
		Удача – одна, две шмотки.
	</li>
</ul><p>
	В ситуации, если рядом с собой вы хила жреца не увидите, то советую выливать господство полностью в пользу МРБУ (Мастерство, Решимость, Беспощадность, Удача). Опять же, чтобы не облажаться, советую потестировать различные варианты решимости и смотреть, на каком проценте она держится. Если процент выше 80 - то можно спокойно добавлять пару шмоток, если же ниже 66-70 - то наоборот выкидываем в пользу мастерства, беспощадности и удачи (зачастую чтобы разогнать решимость подходит именно мастерство).
</p>

<p>
	Как пример соотношения статов можно использовать следующие:
</p>

<ul><li>
		Мастерство 750
	</li>
	<li>
		Решимость 650
	</li>
	<li>
		Беспощадность 650
	</li>
	<li>
		Удача 120
	</li>
	<li>
		Господство 350
	</li>
</ul><h3>
	Защитные характеристики
</h3>

<ul><li>
		Живучесть 750
	</li>
	<li>
		Осторожность 750
	</li>
	<li>
		Остальные статы в стойкость
	</li>
	<li>
		Ближе к рыжу появятся свободные характеристики, их заливаем в инстинкт.
	</li>
</ul><h2>
	Артефакты
</h2>

<p>
	В качестве обязательного артефакта мы используем <a href="https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov</a>. Вторым артефактом обычно используется <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii</a>
</p>

<p>
	Третий артефакт вариативен:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13505-sapogi-stranstvii-ellekena-ii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13505-sapogi-stranstvii-ellekena-ii</a> - уменьшат откат броска кобры, отскока, инвиза и покушения.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13503-nefritovyi-zezl-nefer-ura-ii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13503-nefritovyi-zezl-nefer-ura-ii</a> - используется на ЧД/ОД, чтобы добегать до точек под антиконтролем.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13502-sapfirovaia-kirasa-oberona-ii" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13502-sapfirovaia-kirasa-oberona-ii</a> - даст защиту от уязвимости. В пвп 3х3, крайне эффективно против паладинов, демонологов и лучников.
	</li>
</ul><h2>
	Модули и Аугментации
</h2>

<p>
	В качестве модуля я предлагаю на выбор:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/33474-modul-iunion" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33474-modul-iunion</a>- позволяет задефать союзника на 30%, откат 2.5 минуты.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/33472-modul-garda" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33472-modul-garda</a> - позволяет дать 90% деф союзнику, если его хп упадет ниже 30%. Имеет длительный кд 8 минут.
	</li>
</ul><p>
	В качестве аугментаци на выбор :
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33476-augmentaciia-opportunist</a> - добавляет 19,4% урона на 10 секунд с кд 65 секунд. Для большинства игроков.
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/33465-kopiia-augmentacii-gigant</a>- для тех, кто не хочет играть от отката оппортуниста. Увеличивает здоровье брони.
	</li>
</ul><h2>
	Алхимия и банки
</h2>

<ul><li>
		Так как у нас три источника урона: природный и стихийный урон в большей части и физический на бурстах - то пить советую банки на статы (МРБ).
	</li>
	<li>
		С шопом аналогично, но можно рассмотреть банку на господство и удачу.
	</li>
	<li>
		Защитные шопы выбираются индивидуально под противников, но чаще всего в нынешней мете мы деремся против паладинов, жрецов (на бг), демонологов, некров, поэтому универсальный вариант - <a href="https://allodswiki.ru/db/item/13448-ekstrakt-bozestvennoi-zashhity" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/13448-ekstrakt-bozestvennoi-zashhity</a>.
	</li>
	<li>
		Не забываем о том, что господство работает, когда нас бьют в щиты. Отказываемся от  <a href="https://allodswiki.ru/db/item/35451-ledianoe-zele-vosstanovleniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/35451-ledianoe-zele-vosstanovleniia</a> в пользу <a href="https://allodswiki.ru/db/item/35448-ledianoe-zele-pogloshheniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/35448-ledianoe-zele-pogloshheniia</a>. И не забываем про <a href="https://allodswiki.ru/db/item/15570-dekokt-astralnoi-egidy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/15570-dekokt-astralnoi-egidy</a>.
	</li>
</ul><p>
	Всем спасибо за внимание!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2556</guid><pubDate>Mon, 23 Jan 2023 11:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x43E;&#x434;&#x435;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F;: &#x442;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43A;&#x430;&#x43C;&#x43D;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/novaja-sistema-odevanija-tonkosti-i-podvodnye-kamni-r2548/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/d7ea669744da2e7bdc1a6aff83a2794c.jpg.186a23944d2922102c25b23ba051c486.jpg" /></p>
<p>
	Данное руководство поможет вам разобраться в новой системе одевания и поможет избежать неприятных ошибок. Начнем с основ, закончим цифрами и несложной математикой.
</p>

<h2>
	Получение экипировки
</h2>

<h3>
	Начальная экипировка
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="566965772_.jpg.3a43caef54b34b9bc792e73c38b51a50.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16985" data-ratio="61.76" style="height:auto;" width="272" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/566965772_.jpg.3a43caef54b34b9bc792e73c38b51a50.jpg"></p>

<p>
	Можно получить при достижении 103 уровня у Наи Вихревой в Астральной Академии. Слабенькие вещи, в основном, предназначены для того, чтоб по быстрому переодеться в I ранг экипировки.
</p>

<h3>
	<img alt="tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="16986" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:26px;float:left;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png">Экипировка I ранга
</h3>

<p>
	То, о чем стоит задуматься при достижении 105 уровня, либо при смене мини-сезона. Обычные вещи, в которые необходимо одеться, как можно быстрее, для дальнейшей прогрессии.
</p>

<p>
	Можно получить во многих активностях. В основном - это Астральные острова или Героические приключения. Также можно получить за победы в Случайных сражениях и за трату Астральных ключей.
</p>

<h3>
	<img alt="tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="16990" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:26px;float:left;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png">Экипировка II ранга 
</h3>

<p>
	Данная экипировка создается исключительно на Наковальне артефактов, в кузнице Астральной академии или столицы фракции. Тут уже требуются Зачарованный материал, который получается после переработки Зачарованных осколков с помощью инструментов.
</p>

<p>
	<img alt="image.png.64ae1e51a063245d070ada9fa73c30db.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16994" data-ratio="51.52" style="height:auto;" width="66" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.64ae1e51a063245d070ada9fa73c30db.png"></p>

<p>
	Существует 3 вида инструментов. У каждого своя эффективность:
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
				<img alt="image.png.438482463eae4064bc87fa9752b47365.png" data-fileid="16996" data-ratio="94.29" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.438482463eae4064bc87fa9752b47365.png" width="35"></td>
			<td>
				Инструменты ремесленника
			</td>
			<td>
				66%
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.ca7ad5afcf5589912517e44a7a2ac510.png" data-fileid="16997" data-ratio="96.97" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.ca7ad5afcf5589912517e44a7a2ac510.png" width="33"><img alt="image.png.3a0717b0a3701e8eaa61202a6f07488c.png" data-fileid="16999" data-ratio="109.38" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.3a0717b0a3701e8eaa61202a6f07488c.png" width="32"></td>
			<td>
				Отличные/Универсальные/Магические инструменты
			</td>
			<td>
				100%
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.916ced21240adbd4d892e3f305a4b435.png" data-fileid="17001" data-ratio="97.14" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.916ced21240adbd4d892e3f305a4b435.png" width="35"></td>
			<td>
				Инструменты Доминиона
			</td>
			<td>
				133%
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	Зачарованные осколки и, как следствие, Зачарованный материал - ресурсы, ограниченные Астральными ключами. Единственная возможность получить больше материала - использование наиболее качественных инструментов. Соответственно, зеленые инструменты, покупаемые у кузнеца, нам не подходят, т.к. салатовые получить не так сложно (профессии, карты судьбы, поединки и пр.). Инструменты Доминиона - самые лучшие молотки, это основная награда за Доминион, которая, как правило, дает основное преимущество в одевании.
</p>

<p>
	Помимо Зачарованных материалов для т2 экипировки требуется Ремесленная заготовка, которая создается профессиями, и Золото.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.651a789382c99d4f2c85233a267630a6.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17060" data-ratio="13.43" style="height:auto;" width="283" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.651a789382c99d4f2c85233a267630a6.png"></p>

<h3>
	<img alt="tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png" class="ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="17005" data-ratio="100.00" style="width:26px;height:auto;float:left;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png">Экипировка III ранга
</h3>

<p>
	Полностью переработанная система в обновлении 14.0.
</p>

<p>
	Теперь нам требуется не получать новые вещи, а улучшать, уже имеющиеся у нас т2 экипировку, с помощью специальных свитков укрепления. Свитки укрепления делятся на 4 типа:
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
				<img alt="image.png.7b0cc8ffa8951f19b0fb28aa924d1a20.png" data-fileid="17048" data-ratio="102.33" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.7b0cc8ffa8951f19b0fb28aa924d1a20.png" width="43"></td>
			<td>
				Свиток укрепления шлема
			</td>
			<td>
				Шлем
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.a5ef151b55b067dc5b07cb3f56c2117b.png" data-fileid="17049" data-ratio="102.17" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.a5ef151b55b067dc5b07cb3f56c2117b.png" width="46"></td>
			<td>
				Свиток укрепления
			</td>
			<td>
				Плащ, Доспех, Перчатки, Пояс, Поножи, Ботинки, Серьги, Ожерелье, Рубашка
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.70e7d7aad5e20b73bf67371ea15c1a12.png" data-fileid="17052" data-ratio="100.00" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.70e7d7aad5e20b73bf67371ea15c1a12.png" width="45"></td>
			<td>
				Свиток укрепления особой экипировки
			</td>
			<td>
				Наплечники, Наручи, Кольца
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.07ae5af9221cfc8c5be46cc95bf8b056.png" data-fileid="17054" data-ratio="102.22" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.07ae5af9221cfc8c5be46cc95bf8b056.png" width="45"></td>
			<td>
				Свиток укрепления оружия
			</td>
			<td>
				Все оружие
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	Для их создания требуются собственные заготовки:
</p>

<table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"><tbody><tr><td>
				<img alt="image.png.7b0cc8ffa8951f19b0fb28aa924d1a20.png" data-fileid="17048" data-ratio="102.33" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.7b0cc8ffa8951f19b0fb28aa924d1a20.png" width="43"></td>
			<td>
				<img alt="image.png.ab36c8ba59393c76ec6b9f79a91d5f9c.png" data-fileid="17019" data-ratio="100.00" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.ab36c8ba59393c76ec6b9f79a91d5f9c.png" width="30"> x3
			</td>
			<td>
				Получаются в Обсерватории (Нормальная и Сложная сложность), а также в мировых активностях:<br>
				Уро-Борос, Битва за Амброзию, Тающий остров 
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.a5ef151b55b067dc5b07cb3f56c2117b.png" data-fileid="17049" data-ratio="102.17" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.a5ef151b55b067dc5b07cb3f56c2117b.png" width="46"></td>
			<td>
				<img alt="image.png.ab36c8ba59393c76ec6b9f79a91d5f9c.png" data-fileid="17019" data-ratio="100.00" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.ab36c8ba59393c76ec6b9f79a91d5f9c.png" width="30"> x10
			</td>
			<td>
				Получаются в Обсерватории (Нормальная и Сложная сложность), а также в мировых активностях:<br>
				Уро-Борос, Битва за Амброзию, Тающий остров 
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.70e7d7aad5e20b73bf67371ea15c1a12.png" data-fileid="17052" data-ratio="100.00" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.70e7d7aad5e20b73bf67371ea15c1a12.png" width="45"></td>
			<td>
				<img alt="image.png.ec4e68abc1eba18a74c5e8bdb422bec9.png" data-fileid="17016" data-ratio="100.00" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.ec4e68abc1eba18a74c5e8bdb422bec9.png" width="33"> x5
			</td>
			<td>
				Получаются в Цитадели Нихаза, по одной с каждого босса
			</td>
		</tr><tr><td>
				<img alt="image.png.07ae5af9221cfc8c5be46cc95bf8b056.png" data-fileid="17054" data-ratio="102.22" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.07ae5af9221cfc8c5be46cc95bf8b056.png" width="45"></td>
			<td>
				<img alt="image.png.a7409a6ba87dbb9dd82320797f83e228.png" data-fileid="17020" data-ratio="90.91" style="height:auto;" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.a7409a6ba87dbb9dd82320797f83e228.png" width="33"> x5
			</td>
			<td>
				Получаются в Цитадели Нихаза, одна с последнего босса
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	Материал тут тоже особенный:
</p>

<p>
	<img alt="image.png.701ed7e9785eb150e23ef50496f24ca3.png" data-fileid="17022" data-ratio="100.00" style="width:24px;height:auto;" width="24" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.701ed7e9785eb150e23ef50496f24ca3.png"> Зачаровывается (по 315 шт) из обычного материала  <img alt="image.png.7857078559566c37d1c2583d0809f686.png" data-fileid="17024" data-ratio="103.23" style="width:24px;height:auto;" width="24" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.7857078559566c37d1c2583d0809f686.png"> с помощью Амальгамы или Пыльцы, а также выпадает с боссов в Цитадели Нихаза, по 175 единиц. Стоит заметить, что Свиток укрепления оружия не расходуется при применении, соответственно, одним свитком мы можем улучшить все т2 оружие, которое у нас есть.
</p>

<h2>
	Что крафтить первым? И в чем разница?
</h2>

<p>
	Вся разница между рангами в экипировке, это сила оружия, <img alt="image.png.59272794ebe0a99de3d33c43a628e04d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17027" data-ratio="241.18" style="height:auto;width:10px;" width="17" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.59272794ebe0a99de3d33c43a628e04d.png"><img alt="image.png.bf52c1a8e64a6cc5d07ef0973f0160cd.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17029" data-ratio="113.33" style="height:auto;" width="15" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.bf52c1a8e64a6cc5d07ef0973f0160cd.png"> Резисты, <img alt="image.png.efb829b985ce1f5e9f3e0dbab3d10eb9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17033" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="39" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.efb829b985ce1f5e9f3e0dbab3d10eb9.png"> Могущество и <img alt="image.png.fc7247428186e86e0a86f8f0922bd6c9.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17034" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="38" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.fc7247428186e86e0a86f8f0922bd6c9.png"> Выносливость.
</p>

<p>
	Интересный факт, что улучшение любой вещи <img alt="tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16986" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png">-&gt;<img alt="tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16990" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png"> происходит с таким же коэффициентом увеличения характеристик, что и <img alt="tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16990" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png">-&gt; <img alt="tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17005" data-ratio="100.00" style="height:auto;width:24px;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png"></p>

<p>
	Например, коэффициент увеличения Могущества примерно равен 1,103454682. Соответственно, умножив Могущество любой вещи на эту цифру, мы получим могущество вещи на 1 тир выше. Погрешность +/- 1
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.8b4f477deb4a250e527e0b5c7257a35c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17368" data-ratio="63.32" style="height:auto;" width="488" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_02/image.png.8b4f477deb4a250e527e0b5c7257a35c.png"></p>

<p>
	Как мы видим из таблицы, цифры в 3 столбце ненамного меньше, чем в 5, однако переход <img alt="tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16990" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png">-&gt; <img alt="tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17005" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier3.png.6fc4387dd2fb5b0e634e8948244d8033.png"> стоит в 2 больше материала, чем переход  <img alt="tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16986" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier1.png.6b6b8afc67163458abe82c8e05cd1d17.png">-&gt;<img alt="tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="16990" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/tier2.png.c54ca673c9717524146b89c3da994d76.png">, если не учитывать дополнительных материалов с Цитадели Нихаза. Из чего можно сделать вывод, что зачаровывать материал и крафтить т3, до того как не одеты основные т2 вещи, смысла нет.
</p>

<h3>
	Порядок улучшения вещей
</h3>

<p>
	Если первым делом, очевидно, мы крафтим оружие, подходящее для нашего класса, то после оружия уже появляется непростой выбор.
</p>

<p>
	Так как цена всех вещей одинакова, нам нужно выбрать те, что дадут нам больше пользы. Отталкиваясь от Могущества первым делом стоит скрафтить Доспех и Поножи, дальше мы просто ставим на две чаши весов например Шлем, с его достаточно большим Могуществом, и Серьги, с резистами, и так далее. Также и с т3 вещами - вопрос "какую вещь улучшить первой, Шлем или Доспех?" переформулируем в "Что лучше, 10 Удачи, или 23 Могущества".
</p>

<h3>
	Ловушка ожерелья
</h3>

<p>
	При крафте вещей на резисты к состояниям в глаза сразу бросается ожерелье, у которого Могущества больше, чем у серьг, колец и плаща. Однако многие забывают посмотреть на сами цифры резистов, которые у ожерелья чуть ли не в 2 раза меньше, чем у любой другой бижутерии. Соответственно, создавая первой вещью на резисты ожерелье, а не серьгу, вы меняете почти двойной прирост резистов на 5 Могущества. Стоит ли оно того? 
</p>

<h2>
	Распределение ресурсов, планирование
</h2>

<p>
	Каждый мини-сезон (слой) длится 10 недель. Соответственно мы, примерно зная, сколько у нас будет лимитированных ресурсов (Материала, Заготовок) можем заранее спланировать и распределить их трату, дабы не ошибиться и заранее подготовить условно не лимитированные ресурсы, такие как Амальгама, Пыльца, Заготовки с мировых активностей, Золото и пр. 
</p>

<p>
	Для этого сделаем удобную табличку (сохраните себе для редактирования):
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1esG0J2YnO9j3semDuL0dGagv408XEn_pG19kQhYBiqU/edit#gid=0" rel="external nofollow">Таблица Синий слой</a></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1roYnBRsjgaGIjMCn7uqPoFvlmpYwLTnvPKwqRSkXJ5A/edit?usp=sharing" rel="external nofollow">Таблица Фиолетовый слой</a></span>
</p>

<p>
	Тут вбиваем свой реальгар, либо указываем средний (по умолчанию 35 в неделю), и цены на ремесленные заготовки. Если есть проблемы с прохождением Цитадели Нихаза, то вбиваем то количество Зачарованного материала и Заготовок, сколько у нас есть. По умолчанию вариант с 3 убитыми боссами каждую неделю.
</p>

<p>
	Далее переходим к самому планированию:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="17061" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.a274f426dcf338423bd425630939f183.png" rel=""><img alt="image.thumb.png.ace1e01507cec0facb365b0fbbbec401.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17061" data-ratio="35.70" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.thumb.png.ace1e01507cec0facb365b0fbbbec401.png"></a>
</p>

<p>
	В разделе "Крафт" таблица с единицами - это тиры вещей, которые мы планируем скрафтить на той или иной неделе. Меняем их так, чтобы в таблице сверху (Остаток) значение Материала не уходило в минус:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="222854715_.jpg.f351eeed8c256997940510b41b4f57c3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17040" data-ratio="15.47" style="height:auto;" width="905" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/222854715_.jpg.f351eeed8c256997940510b41b4f57c3.jpg"></p>

<h3>
	Пример заполненной таблички
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.fcc38f52567b3e00b4170f9ad8c8c06e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17066" data-ratio="49.45" style="height:auto;" width="914" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/image.png.fcc38f52567b3e00b4170f9ad8c8c06e.png"></p>

<h2>
	Заключение
</h2>

<p>
	Хотел бы высказать свое субъективное мнение о новой системе одевания и привести несколько доводов в ее защиту.
</p>

<p>
	Помимо очевидных плюсов, таких как переработка системы выпадения т3 Шлема и Наплечника, снижена потребность в Тающем Острове, т.к. заготовки оттуда просто не нужны. Судя по табличке выше, 103 заготовки нам пригодятся только на 8 или 9 недели, что означает, что нам нужно фармить в среднем 12-13 заготовок в неделю. Это помогает наконец оживлять Битву за Амброзию и Обсерваторию в серьезных сложностях. Игра наконец заставляет играть в себя, а не заходить 2 раза в неделю отстреляться.
</p>

<p>
	Спасибо!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2548</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2022 01:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x443;&#x447;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x441;&#x435; &#x43E;&#x447;&#x43A;&#x438; &#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x438; &#x432;&#x435;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/kak-poluchit-vse-ochki-umenij-i-veh-r2532/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_12/vehi.jpg.5ba2177e9059d0e9fc0ed740ca6abdb4.jpg" /></p>
<h2>
	За уровни
</h2>

<p>
	За уровни максимум дается:
</p>

<ul><li>
		78 очков умений и 54 вех на бесплатных серверах
	</li>
	<li>
		81 очков умений и 57 вех на подписочных<br>
		 
	</li>
</ul><div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
	<div class="ipsSpoiler_header">
		<span>Спойлер</span>
	</div>

	<div class="ipsSpoiler_contents ipsClearfix" data-gramm="false">
		<table align="center" border="1" id="levels"><tbody><tr><th>
						Ур.
					</th>
					<th>
						Умения
					</th>
					<th>
						Вехи
					</th>
				</tr><tr><td>
						4
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						5
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						6
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						7
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						8
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						9
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						10
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						11
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						12
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						13
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						14
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						15
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						16
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						17
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						18
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						19
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						20
					</td>
					<td>
						2 для f2p<br>
						3 для p2p
					</td>
					<td>
						1 для f2p<br>
						2 для p2p
					</td>
				</tr><tr><td>
						21
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						22
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						23
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						24
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						25
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						26
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						27
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						28
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						29
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						30
					</td>
					<td>
						2 для f2p<br>
						3 для p2p
					</td>
					<td>
						1 для f2p<br>
						2 для p2p
					</td>
				</tr><tr><td>
						31
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						32
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						33
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						34
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						35
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						36
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						37
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						38
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						39
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						40
					</td>
					<td>
						2 для f2p<br>
						3 для p2p
					</td>
					<td>
						1 для f2p<br>
						2 для p2p
					</td>
				</tr><tr><td>
						41
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						42
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						43
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						44
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						45
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						46
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						47
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						48
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						49
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						50
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						51
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						52
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						53
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						54
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						55
					</td>
					<td>
						2
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						60
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						65
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						70
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						75
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						80
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						81
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						83
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						85
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						86
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						88
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						90
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						93
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						95
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr><tr><td>
						98
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						 
					</td>
				</tr><tr><td>
						100
					</td>
					<td>
						1
					</td>
					<td>
						1
					</td>
				</tr></tbody></table></div>
</div>

<h2>
	За Тайны Мира, Величие и Дар Противостояния
</h2>

<p>
	За выполнение перечисленных ниже заданий и достижений максимум можно набрать:
</p>

<ul><li>
		2 очка умений и 18 вех на бесплатных серверах
	</li>
	<li>
		2 очка умений и 17 вех на подписочных
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%;"><tbody><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				<em>Умения</em>
			</td>
			<td>
				<em>Вехи</em>
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				<em>Задания Лиги</em>
			</td>
			<td>
				<em>Задания Империи</em>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Классовое задание (только f2p)
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Задание "Путь Героя" у наставника класса на сбор камушков
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/25535-put-geroia" rel="external nofollow">Путь героя</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/25536-put-geroia" rel="external nofollow">Путь героя</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				Величие
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				За выполнение задания "Кровь Великого"
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/3770-krov-velikogo" rel="external nofollow">Кровь Великого</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/3813-krov-velikogo" rel="external nofollow">Кровь Великого</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Предмет <a href="https://allodswiki.ru/db/item/8588-dar-protivostoianiia" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/8588-dar-protivostoianiia</a>
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Покупается за отметки БГ
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Утраченная родина" или "Надежда орков"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 1.0 (Зачумлённый замок или 13-я лаборатория)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/1047-utracennaia-rodina" rel="external nofollow">Утраченная родина</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/1572-nadezda-orkov" rel="external nofollow">Надежда орков</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Большая игра" или "Извечный враг"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 1.0 (Зачумлённый замок или 13-я лаборатория)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/1307-bolsaia-igra" rel="external nofollow">Большая игра</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/1700-izvecnyi-vrag" rel="external nofollow">Извечный враг</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Святое оружие"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 1.0 (Плато Коба)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2463-sviatoe-oruzie" rel="external nofollow">Святое оружие</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2520-sviatoe-oruzie" rel="external nofollow">Святое оружие</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Культисты демонов"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 2.0 (Город Демонов)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/1946-kultisty-demonov" rel="external nofollow">Культисты демонов</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2111-kultisty-demonov" rel="external nofollow">Культисты демонов</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Астральные демоны"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 2.0 (Город Демонов)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2135-astralnye-demony" rel="external nofollow">Астральные демоны</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2336-astralnye-demony" rel="external nofollow">Астральные демоны</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Откровение"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 2.0 (Тка-Рика)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2827-otkrovenie" rel="external nofollow">Откровение</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/2877-otkrovenie" rel="external nofollow">Откровение</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Секреты Сарнаута"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 2.0 (Тка-Рика)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2537-sekrety-sarnauta" rel="external nofollow">Секреты Сарнаута</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2804-sekrety-sarnauta" rel="external nofollow">Секреты Сарнаута</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Запечатанная сила"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 3.0 (Мертвый город)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/2884-zapecatannaia-sila" rel="external nofollow">Запечатанная сила</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3104-zapecatannaia-sila" rel="external nofollow">Запечатанная сила</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Великий эксперимент"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 4.0 (Пирамида Тэпа)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3117-velikii-eksperiment" rel="external nofollow">Великий эксперимент</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3176-velikii-eksperiment" rel="external nofollow">Великий эксперимент</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Искусство творения"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 5.0 (Затмение)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3745-iskusstvo-tvoreniia" rel="external nofollow">Искусство творения</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3183-iskusstvo-tvoreniia" rel="external nofollow">Искусство творения</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Разрушение Локуса в рейде Проект "Врата"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 6.0 (Проект "Врата")
			</td>
			<td colspan="2" rowspan="1">
				За последнего босса в рейде получаем предмет <a href="https://allodswiki.ru/db/item/34765-oskolki-iadra-lokusa" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/item/34765-oskolki-iadra-lokusa</a>. При использовании даёт веху.
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Боги Сарнаута"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 7.0 (Зимний Дворец)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/3828-bogi-sarnauta" rel="external nofollow">Боги Сарнаута</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/4677-bogi-sarnauta" rel="external nofollow">Боги Сарнаута</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Великий Бал"
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				Сюжетка 11.0 (Айрин)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/12034-velikii-bal" rel="external nofollow">Великий бал</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/quest/12377-velikii-bal" rel="external nofollow">Великий бал</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Бог Тьмы"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 13.1 (Эдем)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/11775-bog-tmy" rel="external nofollow">Бог тьмы</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/12033-bog-tmy" rel="external nofollow">Бог тьмы</a>
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Потерянная Иса"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Сюжетка 14.0 (Иса)
			</td>
			<td>
				<em>ссылок пока нет</em>
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				Тайна мира "Сотворение"
			</td>
			<td>
				 
			</td>
			<td>
				1
			</td>
			<td>
				Рейд 14.1 (Цитадель Нихаза)
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/4694-sotvorenie" rel="external nofollow">Сотворение</a>
			</td>
			<td>
				<a href="https://allodswiki.ru/db/secret/4970-sotvorenie" rel="external nofollow">Сотворение</a>
			</td>
		</tr></tbody></table><h2>
	За донат
</h2>

<p>
	Всего донатом можно получить:
</p>

<ul><li>
		11 очков умений и 8 вех на бесплатных серверах
	</li>
	<li>
		3 очка умений и 2 вехи на подписочных
	</li>
</ul><h3>
	Для бесплатных серверов
</h3>

<p>
	Из Ларца Архивариуса:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13526-malyi-svitok-tainstv" rel="external nofollow">Малый свиток таинств</a> - 1 очко умений
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13527-starsii-svitok-tainstv" rel="external nofollow">Старший свиток таинств</a> - 2 очка умений
	</li>
	<li>
		Великий свиток таинств - 3 очка умений
	</li>
	<li>
		Легендарный свиток таинств - 3 очка умений
	</li>
	<li>
		Печать Таинств - 2 очка умений
	</li>
</ul><p>
	Из Ларца Наставника:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13521-pervaia-stranica-dnevnika-danasa" rel="external nofollow">Первая страница "Дневника Данаса"</a> - 1 веха
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13522-vtoraia-stranica-dnevnika-danasa" rel="external nofollow">Вторая страница "Дневника Данаса"</a> - 1 веха
	</li>
	<li>
		Третья страница "Дневника Данаса" - 1 веха
	</li>
	<li>
		<span ipsnoautolink="true">Четвёртая страница "Дневника Данаса"</span> - 2 вехи
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/34808-piataia-stranica-dnevnika-danasa" rel="external nofollow">Пятая страница "Дневника Данаса"</a> - 2 вехи
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/34810-pecat-danasa" rel="external nofollow">Печать Данаса</a> - 1 веха
	</li>
</ul><ul></ul><h3>
	Для подписки
</h3>

<p>
	Покупается за <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/13513-realgar" rel="external nofollow">Реальгар</a>:
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13526-malyi-svitok-tainstv" rel="external nofollow">Малый свиток таинств</a> - 1 очко умений
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13527-starsii-svitok-tainstv" rel="external nofollow">Старший свиток таинств</a> - 2 очка умений
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13521-pervaia-stranica-dnevnika-danasa" rel="external nofollow">Первая страница "Дневника Данаса"</a> - 1 веха
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/item/13522-vtoraia-stranica-dnevnika-danasa" rel="external nofollow">Вторая страница "Дневника Данаса"</a> - 1 веха
	</li>
</ul><h2>
	Итого
</h2>

<p>
	Всего можно получить:
</p>

<ul><li>
		91 очков умений и 80 вех на бесплатных серверах
	</li>
	<li>
		86 очков умений и 76 вех на подписочных
	</li>
</ul>]]></description><guid isPermaLink="false">2532</guid><pubDate>Thu, 01 Dec 2022 22:15:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
