<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/page/12/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x410;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x43D; &#x422;&#x443;&#x440;&#x438;&#x449;&#x435;&#x432;, &#x440;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442;&#x435;&#x43B;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/anton-turischev-rukovoditel-proekta-r113/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Этот человек известен всем активным игрокам в Аллоды Онлайн и в дополнительных представлениях вряд ли нуждается. Мы представляем вам интервью с руководителем проекта – Антоном Турищевым.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Здравствуйте, Антон. Спасибо, что согласились на это интервью. В первую очередь, спешим поздравить вас и всю вашу команду с выходом игры в Steam. Аллоды вышли на новый уровень. Каковы ощущения?</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3123" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image014.png.f01fd46e9d888e36cac52c0b1d961eed.png" rel="" style="float:left;"><img alt="image014.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3123" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image014.thumb.png.6564d705fcc66e65ffd4147a6e796e8e.png" style="width:300px;height:auto;" width="508" data-ratio="147.64"></a>Привет! Спасибо за поздравления! Это был долгий и тяжёлый путь, но мы справились. Ощущения положительные, изучаем новую для себя площадку, готовимся к следующему прыжку – старту европейской версии Аллодов в Стиме.
</p>

<p>
	<strong>Мы не будем мучить вас вопросами о геймплее, нам интересно узнать, а также рассказать нашим читателем о людях, занимающихся игрой. Расскажите, в чём заключаются обязанности руководителя проекта – контролировать работу разных отделов?</strong>
</p>

<p>
	ПМ отвечает всеми частями тела за результаты (время/деньги) проекта, занимается планированием, орг. вопросами и «всем-чем-надо-чтобы-было-хорошо».
</p>

<p>
	<strong>Мы знаем, что вы начинали художником, а сейчас вы что-нибудь рисуете для игры? </strong>
</p>

<p>
	Нет, сейчас не рисую.
</p>

<p>
	<strong>Как вы попали в геймдев? Для этого нужно какое-то специальное образование?</strong>
</p>

<p>
	Попал на энтузиазме. Местами сильно повезло, подробно можно послушать мой рассказ на GamesNight. (Первая встреча GamesNight в Воронеже, тема «Как попасть в игровую индустрию?».Матёрые участники круглого стола рассказывают все, что они думают о новайсах и отвечают на вопросы участников, прим. ред.)
</p>

<p>
	<strong>Наверное, любой игрок мечтает стать разработчиком, ведь говорят, что самая лучшая работа – это хобби, за которое ещё и платят. Про вас можно сказать, что вы нашли работу мечты?</strong>
</p>

<p>
	Ещё говорят, что «осторожнее с мечтами, они могут сбыться».  Про хобби не знаю, для меня хобби – это что-то такое расслабляющее и не напрягающее, про нашу работу я такого сказать никак не могу, но она мне этим и нравится.
</p>

<p>
	<img alt="image015.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3124" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image015.png.d02705a2f38cc76e5d84e0d9c25db976.png" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="530" data-ratio="110.57"><strong>Много времени сами проводите в игре? И на работе, и в свободное время?</strong>
</p>

<p>
	На работе, как это ни покажется странным, надо работать. Практически всё свободное время стараюсь уделять играм, но после рождения дочки этого «свободного» времени почти нет.
</p>

<p>
	<strong>Поздравляем с этим радостным событием! Обычные люди играют в игры ради развлечения, но для вас это работа. Есть ли различия между тем, когда вы заходите в игру для работы, и тем, когда хотите просто отдохнуть? Или для вас это всегда одно и то же?</strong>
</p>

<p>
	Я стараюсь различать, да. Иначе можно никогда не отдохнуть, а только искать, проверять и работать.  Когда захожу в игры, чтобы отдохнуть, то стараюсь выключать своего «внутреннего QA» - к сожалению, это не всегда удаётся.
</p>

<p>
	<strong>Как принимаются важные решения по игре - это всегда результат коллективного обсуждения, или есть кто-то, за кем всегда остаётся «последнее слово»? Может быть, это вы?</strong>
</p>

<p>
	Разработка игры, особенно такой большой и сложной, – это прежде всего командная работа. Все важные решения у нас принимаются исключительно коллегиально, порой в жарких спорах. Но, конечно же, у нас есть люди, за которыми при необходимости остаётся «последнее слово», если обсуждения заходят в тупик и необходимо разрубить этот «гордиев узел».
</p>

<p>
	<strong>Если условно разделить создание игры или её составляющих на две стадии: первая - придумать идею, вторая – воплотить идею в жизнь, какая стадия более сложная?</strong>
</p>

<p>
	Как сказал кто-то умный, «Идея стоит минус количество денег, которые нужно потратить на её воплощение в жизнь». Несмотря на то, что идея крайне важна и от неё зависит многое, воплощение её в жизнь не сравнимо с затратами на её придумывание.
</p>

<p>
	<img alt="image016.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3125" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image016.png.ea102f86a469ada48f4451524db0d962.png" style="width:270px;height:auto;float:left;" width="506" data-ratio="57.71"><strong>Часто приходится отказываться от идей, которые казались вам интересными, но, например, не понравились игрокам? Тяжело ли даются такие решения?</strong>
</p>

<p>
	Практически постоянно, когда необходимо заработать лишний миллион! (шутка) Приходилось да, крайне тяжело и неприятно. Например, когда в позапрошлом  сезоне убирали астральные карты, плакали практически как эта девочка.
</p>

<p>
	<strong>Вы стараетесь играть всеми классами и участвовать во всех активностях, или всё-таки, как и у всех, – есть любимые, которым отдаёте предпочтение? </strong>
</p>

<p>
	Есть любимые, да. Люблю играть хилами. Хотя маг вот в начале сезона тоже неплохо заходил, пока не порезали. Обожаю Доминионы.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3126" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image017.png.ede89694783d2e7b500c0df26f95deb8.png" rel="" style="float:right;"><img alt="image017.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3126" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image017.thumb.png.b859ace08673f487f6fcf348eee0c62c.png" style="width:350px;height:auto;" width="1000" data-ratio="31.80"></a><strong>Вы часто читаете форум или узнаёте, о чем говорят игроки, в основном через комьюнити-менеджеров?</strong>
</p>

<p>
	Просматриваю важные темы форума каждый день практически. Комьюнити-менеджеры отличные отчёты делают каждую неделю о форумной жизни в целом. Внимательно изучаются и все предложенные идеи.
</p>

<p>
	<strong>Ветераны игры часто говорят о «более зелёной траве», которая была раньше. А вас посещает ностальгия о том, </strong><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3127" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image018.png.4a8b0fffe261544883a09187bec6af4f.png" rel="" style="float:right;"><img alt="image018.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3127" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image018.thumb.png.7b3d1faa2ba99bf350c586bab76808eb.png" style="width:350px;height:auto;" width="1000" data-ratio="28.80"></a><strong>что было в игре когда-то? Хочется иногда что-нибудь вернуть?</strong>
</p>

<p>
	Ностальгия посещает, конечно, и мы стараемся возвращать положительные моменты из «старых времён», например частичный дроп, но при этом надо понимать, что игра должна постоянно развиваться.
</p>

<p>
	<img alt="image019.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3128" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image019.png.ed85119e34d483496645d914ec7ceba1.png" style="width:250px;height:auto;float:left;" width="974" data-ratio="66.74"><strong>И напоследок, хоть мы и обещали не задавать вопросов про геймплей, но все таки - можете открыть нам какой-нибудь секрет? Что-нибудь об игре, чего ещё никто не знает?</strong><img alt=":lol:" data-emoticon="" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_laugh.png" title=":lol:"></p>

<p>
	Честно говоря, это сложно, мы постоянно, так или иначе, рассказываем нашему комьюнити о наших планах и будущих нововведениях, наверняка найдутся внимательные читатели, которые что-то где-то слышали и всё знают. Наша команда продолжает работу над астральным ответвлением от основной игры, и скоро мы уже начнем собирать фокус-группы.
</p>

<p>
	<strong>Большое спасибо за то, что уделили нам время. Удачи!</strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">113</guid><pubDate>Fri, 26 Feb 2016 23:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x445;&#x430;&#x438;&#x43B; &#x424;&#x443;&#x440;&#x437;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432;, &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x44C;&#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x438;-&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/intervyu-s-komniti-menedzherom-allods-team-mihailom-furzikovym-r349/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Интервью с комьнити-менеджером Allods Team Михаилом Фурзиковым, на официальном форуме АО известным как Velranni.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Добрый день, Михаил, меня зовут Татьяна. Наша редакция очень заинтересована в том, чтобы знакомить игроков с «внутренней кухней» создания и развития нашей любимой игры. Работа комьюнити-менеджера так или иначе видна завсегдатаям форума. Но нам интересно увидеть за «оранжевым ником» живого человека, поэтому мы хотим взять у Вас интервью.</strong>
</p>

<p>
	День добрый, Татьяна! Несколько удивлен и, можно сказать, что польщен!
</p>

<p>
	<strong>Сколько вам лет?</strong>
</p>

<p>
	Пока еще 28, но буквально через неделю я стану еще старше. <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	<strong>Кто вы по образованию?</strong>
</p>

<p>
	Технарь, IT-специалист. Очень серьезно, кстати, помогает в работе, при ее кажущейся гуманитарной направленности.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_58.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4862" data-unique="xw4rt028n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_58.png.f8cc92b734148a5330d7bf18bff92cd2.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="476" data-ratio="76.68">Есть забавный момент. Я, Саша (Raalex) и Никита (Commondore - бывший КМ АО, а ныне SF) вместе учились на одном потоке в универе. Так что дружим уже более 10 лет! 
</p>

<p>
	<strong>Как вообще приходят в такую экзотическую профессию как комьюнити-менеджер? Вы живёте в Воронеже? Когда и как вы устроились работу в офис АО Тим?</strong>
</p>

<p>
	Когда я в нее приходил, она была куда более экзотическая. <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	Я был очень увлеченным играми (почему был? я и сейчас такой!) молодым человеком, с солидным киберспортивным багажом и уже на тот момент богатым опытом различной организаторской работы и навыками «ньюсмейкера» - довелось даже публиковаться в игровых журналах.
</p>

<p>
	А еще я был влюблен в серию Аллодов и, в особенности, в Проклятые Земли. Поэтому ни секунды не задумывался, когда увидел вакансию и возможность приложить руку к продолжению игры.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_59.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4856" data-unique="v94in5plv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_59.png.0e80dba5e9ce35c7745ce336cc2b51e7.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="485" data-ratio="76.70">Врезался в память момент, когда мы с Сот'ом, еще будучи студентами, обсуждали как было бы круто, если бы Аллоды стали многопользовательской игрой и еще круче было бы поучаствовать в разработке такой игры. Ну кто же тогда знал, как в будущем повернется, и как подобная игра изменит нашу жизнь!
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_60.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4857" data-unique="zxbv38hn3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_60.png.2853797074121c27d1351c07b882a849.png" style="width: 296px; height: auto; float: left;" width="296" data-ratio="152.03">На википедии, в статье про профессию указана первая КМ в России — именно она меня в свое время и собеседовала. Мы, вместе с Commondore, были в первом наборе КМов в воронежский офис Nival Online (позже мы вместе с ребятами из офиса еще пару раз наблюдали за сменой таблички на двери :))
</p>

<p>
	Осенью 2009 я подготовил новость о выходе игры в ОБТ, а затем, скрепя сердце, покинул компанию... В поисках чего-то нового уходил и даже выигрывал награды в другой компании... Но...<br>
	 <br>
	После нескольких лет странствий тоска по родине и любовь к Аллодам заставили меня вернуться домой. Домой в обоих смыслах — офис для меня является не менее важным местом!
</p>

<p>
	Что-то я впал в ностальгию! Если возвращаться к самому вопросу, то сейчас под этой профессией понимают еще и SMM-специалистов, да и само это занятие перестает быть экзотикой - каждая уважающая себя компания должна иметь подобную публичную персону, которая является посредником между пользователями и руководством.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_61.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4858" data-unique="qlmxhn7us" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_61.png.bb179d9d7a1777c7a42be718be989bf6.png" style="width: 298px; height: auto; float: right;" width="298" data-ratio="152.01">Младшие КМы сейчас - это должность похожая на модераторов форумов и хорошая начальная возможность попасть в мир разработки компьютерных игр. 
</p>

<p>
	<strong>Мы видим вашу работу на форуме, это скорее всего надводная часть айсберга, скорее всего самая объёмная и трудная работа скрыта от наших глаз. В чём она заключается?</strong>
</p>

<p>
	На моих плечах, как на старшем специалисте, лежит много организационных задач.
</p>

<p>
	Так, например, я отвечаю за содержание новостной ленты, готовлю планы публикаций на многие месяцы вперед, согласовываю даты акций, конкурсов, активностей и т.д. с остальной командой.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_62.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4859" data-unique="t6rs8a4kr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_62.png.c1e69c21b74074e1b1c823822c2cc733.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="437" data-ratio="78.49">Думаю, за подобную табличку, в которой расписан даже раздел «В разработке» на много дополнений вперед, игроки многое бы отдали! <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> Но, разумеется, вся подобная информация является строжайшей корпоративной тайной.
</p>

<p>
	Одной из самых любимых задач является «поиск чего-нибудь интересного», что в итоге тоже попадает либо на сайт игры, либо в соц.сети. Так, например, на потрясающий косплей восставшей от Abyss я случайно наткнулся на бескрайних просторах интернета, после чего сразу же пригласил ее к нам в офис - такое пропускать было просто нельзя!
</p>

<p>
	Много времени занимают диалоги. Между темой на форуме/вопросом мне в личку/skype могут пройти долгие часы, а то и дни оживленного обсуждения с дизайнерами. Между предложением и моим лаконичным «нет» могут таиться споры с неоднократной переменой мнений.
</p>

<p>
	Наиболее актуальные вопросы и проблемы выносятся на обсуждение на еженедельные собрания, в которых принимают участие ключевые сотрудники Allods Team, и там мы их подробно разбираем.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_63.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4860" data-unique="dlyt5ngc7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_63.png.b4fb26db7eecaebbaad38df966839152.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="329" data-ratio="150.15">Без внимания ваши жалобы не остаются, но ответ на вопрос, почему все предложения реализовать нельзя кроется в простой картинке.
</p>

<p>
	<strong>Сколько времени в течение рабочего дня происходит работа с сообществом, а на что уходит остальное время?</strong>
</p>

<p>
	КМ работает там, где есть работа и где в нем нуждаются. А работа у КМа найдется всегда.
</p>

<p>
	<strong>Как строится карьера в такой специфической деятельности? Какая там карьерная лестница? Вот сейчас вы комьюнити-менеджер, а если говорить о повышении - куда вы можете вырасти дальше?</strong>
</p>

<p>
	Расти можно как вертикально, так и горизонтально. Даже в пределах одной специальности существует разделение по грейдам. Предела совершенству нет и всегда можно улучшать свои навыки и приобретать новые, развиваясь даже в одной должности.
</p>

<p>
	Если кому-то надоела одна специальность, можно в рамках компании попробовать другую — например, стать QA или дизайнером. Почему нет? В своей работе мы очень тесно переплетены и ежедневно учимся друг у друга чему-то новому.
</p>

<p>
	<strong>Насколько широки ваши полномочия при ответах на вопросы: на какие вопросы вы можете отвечать сами, а когда должны советоваться с коллегами?</strong>
</p>

<p>
	Накопленный опыт и знание процессов разработки позволяет самостоятельно отвечать на большинство возникающих вопросов.
</p>

<p>
	Разумеется, ряд вопросов, например, о проведении каких-либо компенсаций, решается коллективно.
</p>

<p>
	<strong>Где вы берёте столько терпения, такта и корректности для общения с игроками? Это врождённое или вы этому специально учились?</strong>
</p>

<p>
	Ничего особенного! Просто у меня всегда в тумбочке лежат настойка пустырники, валериана и глицин!
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_64.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4861" data-unique="x1i6exntw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_64.png.2b70337dfed7fbc14f9f774f91d6618c.png" style="width: 500px; height: auto; float: left;" width="671" data-ratio="68.41">Ну а если серьезно, то для какой-либо гневной реакции просто нет повода. Разумные, адекватные собеседники встречаются в большем количестве и просто перевешивают чашу на свою сторону. С ними интересно пообщаться, обсудить насущные проблемы и способы их решения.
</p>

<p>
	Просто посмотрите на обстановку на любой встрече игроков и разработчиков! Мне особенно запомнилась встреча в Москве прошлым летом. Атмосфера на ней была просто фантастической!
</p>

<p>
	Ну и большое количество потрясающего фан-арта от игроков помогает всему коллективу Allods Team всегда находиться в отличном настроении!
</p>

<p>
	<strong>Выдайте какую-нибудь тайну, пожалуйста! что-нибудь из грядущих нововведений, о которых ещё не объявляли разработчики <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></strong>
</p>

<p>
	Любые анонсы должны быть своевременными, иначе можно успеть потерять к ним интерес. Как говорится, лучше обещать меньше, а сделать больше, чем наоборот.
</p>

<p>
	Но раз уж так просите... Напущу таинственности. Один из самых часто задаваемых вопросов «будут ли» на каждой сходке и одна из самых обсуждаемых ранее тем с предложениями, про которую в последнее время все позабыли. Да, будут. <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">349</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 19:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43B;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x441;, &#x43B;&#x438;&#x434;&#x435;&#x440; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x438; &#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x41B;&#x435;&#x433;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x41A;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/posledniy-legion-kanii-elross-r345/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Нашему журналу дал интервью лидер гильдии Последний Легион Кании - Элросс. Последний Легион Кании первыми среди гильдий всех серверов полностью прошли новый рейдовый инстанс сезона 7.0 - Фрактал, подробнее об этом читайте в статье «Фрактал».</strong>
</p>

<p>
	<strong>Что можешь сказать о новом рейдовом приключении - Фрактале?</strong>
</p>

<p>
	Фрактал неплох, но прошлые инстансы показались интереснее. Боссы в целом получились достойные. Интересная механика, особенно в хард-моде. Да, это не самые сложные боссы, которых мы видели, но они и не последние в этом сезоне. Для старта сезона вполне себе адекватно. Требования к рейдам пока также выглядят вменяемыми. Единственное, к чему можно придраться, - так это к недоработкам. То не работает что-либо на боссе, то после очередного фикса ломается, то приходится рейд пересобирать после смерти рейда в определённых случаях.
</p>

<p>
	По сюжету - тут кому как. Моё субъективное мнение, что не стоит из Аллодов делать Старкрафты, Звёздные войны и прочую космическую фантастику. Пришельцы извне - это уже слишком для игры с эльфами и орками.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4819" data-unique="nuyaaiwaf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_20.png.9b91674422cb85b48c31d19d60955033.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="364" data-ratio="69.51"><strong>Сколько у вас рейдов и каковы их успехи в прохождении Фрактала?</strong>
</p>

<p>
	Честно говоря, точное число рейдов сейчас даже подсчитать не могу. Но их много, около 10. Т.к. количество участников в рейде уменьшили, то рейды приняли больше характер не гильдийского мероприятия, а внутригруппового. Это как сбор в астрал. Вы не спрашиваете руководство гильдии об этом, а просто собираетесь и летите. Так же с рейдами сейчас. Касательно успехов рейдов, то в хард-моде сейчас полностью проходят всех боссов не менее 5-6 рейдов.
</p>

<p>
	Вообще-то немного не хватает более массовых рейдов для пве.
</p>

<p>
	<strong>Как вам нравится 7.0, система одевания, правки классов?</strong>
</p>

<p>
	7.0 - ну как всегда. Было и за что похвалить, но недоработки всегда перекрывают плюсы. В целом, система одевания пока ещё не раскрыла себя полностью, но она неплоха. Наконец-то услышали и сделали так, что рейд-инстасы также необходимы для усиления персонажа.
</p>

<p>
	Ну а по классам - здесь, я думаю, даже начинать не стоит. Очень много можно сказать. Недоработок масса, и не очень понятно, насколько лучше текущие классы, чем те, что были раньше. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_21.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4820" data-unique="cus14ba3b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_21.png.466b01a85be2337e5d76c9639fbba07b.png" style="width: 237px; height: auto; float: left;" width="237" data-ratio="160.34">Хочется сказать разработчикам спасибо за то, что наконец-то более-менее стали прислушиваться к игрокам и, главное, даже своевременно реагировать на появившиеся проблемы и претензии.
</p>

<p>
	Вообще с самого начала хотелось сказать, что система новых характеристик очень ничего. Правда, сейчас становится ясно, что и здесь немало рамок, в которые тебя загнали. И несмотря на немалое количество характеристик, простор для каждого класса не то что невелик - он отсутствует.
</p>

<p>
	<strong>Назови что-то одно, что совсем не нравится, что хочется убрать, чтобы потом вспоминать как страшный сон.</strong>
</p>

<p>
	Идею, что в Аллодах Онлайн танки нужны в пвп. Мне часто приходит в голову мысль, неужели разработчики считают, что в пвп интересно играть факающей тушкой, не способной больше ни на что? Так выглядят сейчас паладины в защите, так, видимо, будут выглядеть воины в защите после переделки. Поэтому надеюсь, что для этих классов придумают вменяемые билды, а игроки, нужные лишь для того, чтобы кого-то факать, исчезли из пвп навсегда.
</p>

<p>
	<strong>Сколько времени в неделю вы тратили на траи Фрактала до ВФК боссов?</strong>
</p>

<p>
	Самый первый раз мы зависли во Фрактале на 6 часов. На третьем боссе падали из-за багов. Правда, оказалось, что в этот же момент из-за багов умирали все остальные рейды сервера независимо от их положения во Фрактале. Именно на траи уходило не более Зх, ну максимум 4х часов, и то это не часто.
</p>

<p>
	<strong>Как ты стал ГМом? Чем занимаешься в реале?</strong>
</p>

<p>
	Я пришёл в игру на ОБТ, сделал квест, тогда ещё был такой квест, да, на создание и вот. Сколько АО существует, столько я ГМ этой гильдии.
</p>

<p>
	В реале - бизнес, поэтому в игре то слишком много, то совсем никак, т.к. времени нет.
</p>

<p>
	<strong>Теперь расскажи о гильдии. К чему стремитесь?</strong>
</p>

<p>
	Очень просто. К лидерству в большей части аспектов АО. Нам интересен и пве-аспект, где пытаемся совершать различные ВФК, и пвп, где также боремся за лидерство как на своём сервере, так и на межсервере.
</p>

<p>
	У нас целеустремлённый, весёлый и грамотный коллектив. Лучше на сервере трудно найти. Мы будем рады видеть у нас и новых игроков - класс не имеет значения, было бы желание и стремление к покорению контента Аллодов. 
</p>

<p>
	<strong>Краткая справка о гильдии</strong><br>
	Название: Последний Легион Кании<br>
	Лидер: Элросс<br>
	Сервер: Сердце войны<br>
	Фракция: Лига<br>
	Персонажей в Топ-100: 119<br>
	Позиция по одетости: 1<br>
	Средний гирскор персонажей из Топ-100: 81760<br>
	Позиция по PvP-рейтингу: 1<br>
	Позиция по известности: 1<br>
	Позиция по сумме рун: 1<br>
	Средняя сумма рун: 59,96 
</p>

<p>
	Достижения гильдии с 2013 года до сезона 7.0 (по версии портала desperado-ao.ru):
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_22.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4818" data-unique="rdxdchpv7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_22.png.0573340891c9f6e15e100f4e02ed7a62.png" width="658" data-ratio="17.02"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">345</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 14:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x435;&#x43A;&#x441;&#x435;&#x439; &#x413;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x43E;, &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/aleksey-gilenko-razrabotchik-igry-r371/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В декабрьском номере нашего журнала мы решили представить вам очень старое, но весьма занимательное интервью 2008 года. Оно было взято у одного из разработчиков Аллодов Онлайн - Алексея Гиленко - ещё до того, как игра увидела свет, но была на тот момент одной из самых ожидаемых MMORPG. О том, какой команда разработчиков видела свою игру семь лет назад и соответствует ли игра реалиям - читайте далее.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4988" data-unique="ap31voxdn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_41.png.2ce06b7a8598689cfbfab4d7704b7aff.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="521" data-ratio="42.03">Говорят, что разница между восточными и западными ММО обусловлена тем, что азиаты - заядлые курильщики и поэтому играют одной рукой. Как вы оцениваете любовь к курению российских геймеров, попросту - сколько рук потребуется для управления Аллодами Онлайн?
</p>

<p>
	Это только одна из версий, что азиаты - заядлые курильщики, и поэтому играют одной рукой. Возможно, в это же самое время, они качают видео и музыку из интернета - и для этого им необходима вторая рука. А может, среднестатистически среди азиатских геймеров очень много одноруких любителей ММО?
</p>

<p>
	На самом деле управление мышью по клику гораздо более казуальное, и к нему гораздо легче привыкнуть тем людям, которые нечасто играют в MMORPG. Но для того, чтобы удобно было всем, в «Аллодах Онлайн» игрок будет волен выбирать, какой способ управления ему наиболее предпочтителен - по клику или по WASD с клавиатуры. Работать будут обе возможности. 
</p>

<p>
	<strong>Мир Аллодов велик. Как мы сможем ориентироваться в    нем,    не имея мини-карты? И за что, собственно, нас ее лишают?</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_42.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4989" data-unique="73anyabhe" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_42.png.866298e623fa32864f4c09e8d9c95101.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="371" data-ratio="80.05">Мини-карта не имеет никакого отношения к размеру мира. Она показывает только его маленький кусочек и позволяется ориентироваться в той локальной местности, в которой ваш персонаж находится в данный момент. Понятно, что в стратегиях мини-карта является важным элементом с точки зрения управления: по ней можно отдавать приказы, перемещаться по глобальной карте, смотреть, что происходит с вашей армией или войсками союзников. В шутерах же или играх жанра MMORPG она нужна лишь для того, чтобы помочь игроку ориентироваться в мире. Так что если игрок не страдает топографическим кретинизмом, а дизайнер уровней сделал свою работу на «отлично», в мини-карте нет ни малейшей необходимости. Ведь в реальной жизни никому не приходит в голову ежедневно перемещаться по одним и тем же улицам с помощью компаса.
</p>

<p>
	Наша задача - обратить внимание игрока на тот прекрасный 30-мир «Аллодов», который делают наши мап-дизайнеры, художники и аниматоры. Для этого мы стараемся сделать очень понятную топологию всех территорий в мире Сарнаут и при этом доносим важную информацию, которую игрок мог бы получать посредством мини-карты, другими простыми способами. Например, сведения о расположенном вблизи квестодателе пользователь может получить с помощью специальных маркеров, которые присутствуют прямо в мире и не заметить которые просто невозможно.
</p>

<p>
	<strong>Будет ли в игре возможность установить или переназначить горячие клавиши и много ли хоткеев потребуется хардкорным геймерам?</strong>
</p>

<p>
	Да, безусловно, будет возможность полностью перенастроить горячие клавиши под любое действие. Игровые манипуляции предстоит совершать как при помощи мыши, так и посредством клавиатуры. Чтобы посчитать, сколько потребуется хоткеев, необходимо представить, сколько действий всего вашему персонажу придется совершать в игре. Учитывая движения, общение в чате, перемещение вашего персонажа, открытие множества информационных окошек, использование заклинаний, ударов, прицеливания и так далее, могу сказать, что подобных действий будет порядка сотни. Однако пугаться не стоит - с точки зрения интерфейса все будет предельно ясно и понятно интуитивно. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_43.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4990" data-unique="pjkqowvdf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_43.png.48b08b7ec8fbd2e3cacd9a0a290dbe6d.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="442" data-ratio="74.89"><strong>С недавних пор к характеристикам ММО добавилась еще одна - поддерживает или не поддерживает клавиатуру G15. Принимают ли в расчет разработчики существование такого девайса?</strong>
</p>

<p>
	Пока что мы устремляем все наши усилия на то, чтобы массовым    пользователям, пожелавшим присоединиться к «Аллодам Онлайн», играть было бы максимально комфортно. Однако, если окажется, что большое количество наших игроков используют данную клавиатуру - почему бы и нет - мы сделаем специальный патч, позволяющей игре работать с этим устройством.
</p>

<p>
	Чтобы одержать победу, мало обладать отменной реакцией. Удобное, интуитивно понятное управление - это добрая треть успеха. Насколько успешны мы будем в бою?
</p>

<p>
	Мы решили отойти от принципа управления, принятого во многих корейских играх, при котором по единому клику в моба ваш персонаж сам начинает бой и преследует неприятеля, если тот убегает. Такой подход, на наш взгляд, лишает игрока возможности маневрировать и отрицательно сказывается на PvP-составляющей игры. Наша цель - сделать так, чтобы победа в бою напрямую зависела от личных тактических решений пользователя: от действий и месторасположения персонажа и комбинации ударов. В общем, умение управлять собственным героем будет очень важно для PvP.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_44.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4991" data-unique="ql2od8yla" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_44.png.f2b395bdd47cb3a4d3949293414e3cbb.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="414" data-ratio="69.57">Кроме того, мы делаем интерфейсы для «Аллодов Онлайн», основываясь на собственном игровом опыте. Вся наша команда довольно много играет в различные MMORPG и подробно изучила все клиентские онлайн-игры, которые появились на рынке в последние 5 лет. Поэтому мы отлично понимаем, как будет работать наш интерфейс не только с точки зрения разработчика, но и с точки зрения игрока.
</p>

<p>
	На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок?
</p>

<p>
	Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_45.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4992" data-unique="sm7i3ncyb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_45.png.8c0093bca3e4c1148e0a75c7b89f1492.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="310" data-ratio="74.19">Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться.
</p>

<p>
	Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя.
</p>

<p>
	На кораблях, переносящих нас от одного аллода к другому, мы проведем значительное количество времени. И даже сможем поучаствовать в боях «на лету». Будет ли управлять кораблем сложнее, чем «порулить» в каком-нибудь NFS? И чем вообще пребывание на корабле будет отличаться от пешеходных прогулок?
</p>

<p>
	Ничего сложного в управлении кораблем нет. На наших астральных судах будет несколько специальных приборов управления. Начнем с того, что вашей команде, решившей выбраться на собственном корабле в Астрал, предстоит выполнять различные корабельные роли. Они никак не связаны с классовыми особенностями ваших персонажей, поэтому всеми разновидностями судовых ремесел может овладеть каждый желающий. У вас будет возможность побывать в шкуре навигатора, рулевого, канонира или ремонтника.
</p>

<p>
	Для каждой роли заготовлен свой интерфейс. В распоряжении у навигатора будет специальный прибор - визор, который работает как магический глаз. С его помощью можно видеть угрожающие вашему кораблю опасности, расположение пушек и повреждения ваших защитных щитов. Кроме того, визор позволяет детально рассмотреть корабль противника. С точки зрения управления здесь все просто, у визора будет свой интерфейс, но в нем также довольно легко разобраться.
</p>

<p>
	Аналогичная ситуация ждет стрелков. В их управлении все еще проще: в интерфейсе следует выбрать правильный снаряд - и можно палить по вражеским кораблям, целясь в щиты, корпус или мана-реактор. Ремонтникам следует вовремя замечать повреждения, нанесенные кораблю, и оперативно спускаться в трюм за специально обученными гоблинами, которые занимаются починкой. Игрок, исполняющий роль рулевого, будет стоять за штурвалом и задавать кораблю правильное направление движения, поворачивая штурвал влево-вправо. В общем, любой игрок сумеет освоить все эти профессии во время первого же астрального боя.
</p>

<p>
	<strong>Не боем единым... Значительное количество игроков ставит крафт едва ли не выше военных походов. Чем порадуют «Аллоды» их? Что, где и как можно будет «соорудить»?</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4987" data-unique="wtfk7qexo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_46.png.9a7faf9310ebb2b348091c6e8a1b8a8b.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="552" data-ratio="50.36">В «Аллодах Онлайн» будет несколько крафтинговых профессий, предназначенных для создания одежды, оружия и полезных зелий. При этом для изготовления нового предмета нужно будет не просто овладеть крафтинговой профессией, получить рецепт и найти необходимые ингредиенты. Чтобы получить какой-то предмет, необходимо будет сыграть в мини-игру, устроенную по принципу слот-машины (она же - «Однорукий бандит»»), покера или блек-джека. К примеру, для приготовления зелий у алхимика будет специальная интерфейс - ступка, представляющая собой барабан слот-машины. В слоты вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и ждете, какой результат покажет барабан. И либо получаете нужное зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается.
</p>

<p>
	<strong>Одного идеала для всех не существует. Будет ли игра поддерживать скины и моды интерфейса? Насколько просто будет перенастроить расположение и вид панелей под себя?</strong>
</p>

<p>
	В версии игры, с которой мы выйдем весной 2009 года, у нас будет один скин. Но наш интерфейс будет поддерживать любые модификации, которые будут написаны пользователями с помощью xml и lua. Так что если у пользователей будет желание, они смогут самостоятельно делать моды. Все в ваших руках. 
</p>

<p>
	Источник www.mmoq.oql.ru
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">371</guid><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 12:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x430;&#x448;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x434;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/nasha-komanda-r187/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В этом номере мы решили рассказать читателям немного о тех, кто занимается этим журналом, то есть – о нас. Как уже неоднократно говорилось ранее, наша редакция состоит из семи обычных игроков с разных серверов, объединившихся в небольшой коллектив для создания фанатского ресурса – журнала повсеми нами горячо любимой игре «Аллоды Онлайн». Это Амали – Люда и Вавилонская – Лена, обе с сервера Край Света, Татьяна и Дарья, известная как Евпраксия Ди Ардер, сервер Владыки Астрала, Antaron – Максим и EvgenikUberzoldaten с сервера Сумерки Богов,ну и резидент иностранной разведки – Зима, предпочитающий не распространяться о своих игровых достижениях.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Кому принадлежала идея журнала и как вы все собрались вместе?</strong>
</p>

<p>
	<strong>Татьяна:</strong> Идея моя. Как-то 1-ого июня 2015-ого года пришла мысль создать какой-то проект, посвящённый нашей любимой игре, и так решила, что это будет журнал. Сразу же написала Дарье, предложила создать совместный проект, она, конечно же, согласилась, и наша работа началась, в тот же день, 1-ого июня! А потом мне написала Лена, выразившая желание стать корректором. Мы втроем стали основателями.
</p>

<p>
	<strong>Лена:</strong> Я увидела на форуме заявление Тани, что будет издаваться журнал. Единственный и легендарный, что-то в таком духе – позабавило. И порадовало, что кому-то не лень заниматься подобным. Но текст был с ошибками, и я подумала, что «если журнал будет таким же, то, может, лучше не надо»... А то и так уже хочется глаза закрыть и не видеть текстов вокруг: и в официальных документах, и в книгах, и в разных изданиях, про интернет вообще молчу. Примерно так тогда подумалось: «Разве солидные издания не могут позволить себе содержать штатного корректора?» И тут же написала Тане предложение взять меня в корректоры. Таня взяла. Вот и всё. Я, конечно, не идеал граммар-наци, но в любом случае видимые опечатки и ошибки отловлю.
</p>

<p>
	<img alt="image118.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3553" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image118.jpg.c5bc0eb4d594efbb5c7892786601120c.jpg" style="width:250px;height:auto;float:left;" width="256" data-ratio="99.22"><strong>Евпраксия:</strong> Когда Таня обратилась ко мне с предложением создать журнал, поначалу казалось, что ничего не получится, но в итоге вышло неплохо!
</p>

<p>
	<strong>Зима:</strong> «Резидент иностранной разведки» – это меня так в шутку девушки прозвали, за то, что я не люблю рассказывать о себе. Так и пошло в журнал. Сам я пришёл ко второму номеру. Когда увидел первый выпуск, сразу появились какие-то мысли и предложения. Идея журнала мне понравилась, и я решил поучаствовать. Потом я предложил позвать к нам Евгеника и выделить ему в журнале персональную рубрику, где он мог бы писать свои идеи, которые я всегда с большим интересом читал на официальном форуме. Таня написала ему, и к третьему выпуску наш штат пополнился ещё одним автором. А ещё через два номера у нас появился свой художник!
</p>

<p>
	<strong>Амали: </strong>Я просто увидела объявление о поиске художника и тоже решила поучаствовать в проекте. Первым делом нарисовала аватарку для нашей группы «вконтакте»!
</p>

<p>
	<img alt="image123.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3555" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image123.jpg.0f512bfeda1762baad2be621e71096ab.jpg" style="width:250px;height:auto;float:right;" width="315" data-ratio="89.21"><strong>Antaron:</strong> Ну ая постучался в редакцию журнала «Вестник Сарнаута» совсем недавно, в середине ноября, по своей инициативе. За время своего существования «Вестник» меня очень заинтересовал, захотелось активно участвовать в жизни проекта вообще и в развитии журнала, который до этого с удовольствием читал.
</p>

<p>
	<strong>Чем конкретно занимается каждый участник журнала?</strong>
</p>

<p>
	<strong>Амали: </strong>У меня всё просто – я оформляю обложку. Рисую арт по главной теме номера.
</p>

<p>
	<img alt="image126.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3556" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image126.jpg.44d2b917897f13deb3716ccc6d65b7e7.jpg" style="width:200px;height:auto;float:left;" width="205" data-ratio="180.49"><strong>Лена: </strong>Я корректор. Занимаюсь поиском грамматических и орфографических ошибок, опечаток. Ну и попутно придираюсь ко всему: к шрифтам, к оформлению, к содержанию. Для первого номера писала новостную статью, потому что как-то непонятно было вообще, что там будет и кто чем занимается. Поскольку я не спец в этом, во время написания статьи листала форум в поисках источника вдохновения и дёргала из него цитаты из обсуждения разных событий. Идею подачи новостей с цитатами приняли, хотя авторы некоторых из них были недовольны. Ничего, раз уж высказываются публично – пусть радуются, что их выражения «ушли в народ».
</p>

<p>
	В первых номерах Таня делала кроссворды, но потом как-то в условиях цейтнота пришлось мне. И в последнем номере – тоже мой. Трудное это дело, надо сказать! Может, найдётся умелец и любитель составлять кроссворды, загадки, головоломки – приглашаем к нам! Ну и статистика. Играю на Краю света и всё время поглядываю на другие сервера «а как там у них, за бугром, у больших».
</p>

<p>
	В первом номере сделала статистику, потом решили оставить как рубрику. К сожалению, в официальных рейтингах как-то мало информации, которую можно представить в виде сводок, сравнений, графиков. Например, есть отдельно итоги боёв 3*3, а гирскор участников рейтинга надо смотреть в другой табличке, а место гильдии, в которой состоит чемпион – в третьей, а как себя вообще гильдия показывает в пвп – этого в официальном рейтинге вообще нет, тут приходится опираться на некий пвп-рейтинг, рассчитанный на desperado-ao.ru (к слову, спасибо создателю этого портала).
</p>

<p>
	<strong>Татьяна:</strong> В команде нашего журнала я являюсь комьюнити-менеджером, пиарщицей, руководительницей и журналисткой. Я пишу новости в социальных сетях, а также на официальном форуме Аллодов Онлайн. Публикую свежие выпуски! Пиарить дело нехитрое, я оповещаю на форумах топ-гильдий о выходе свежего выпуска, рекламирую в соц-сетях, да и где только можно.
</p>

<p>
	<strong>Евпраксия: </strong>Я пишу статьи, в основном по истории АО.
</p>

<p>
	<strong>Antaron: </strong>Я совсем недавно состою в команде, пока что думаю над своей постоянной рубрикой и пишу статьи для раздела под условным названием «разное».
</p>

<p>
	<img alt="image121.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3554" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image121.jpg.52d2de3e26876732a174429c4a65dd2c.jpg" style="width:250px;height:auto;float:right;" width="317" data-ratio="89.59"><strong>Зима:</strong> Я редактор журнала и автор. Хотя мы стараемся помогать друг другу, у нас у всех есть свои чёткие роли, это очень помогает в организации любой работы. Мне очень нравится наш маленький коллектив. Он разношёрстный, но очень дружный.
</p>

<p>
	Таня – наш моторчик и заводила, подбадривает нас и ищет новых людей. Вот, в частности, связалась с администрацией портала alloder.pro, и теперь мы переехали на новое «место жительства». Она у нас специалист по связям с общественностью. Если бы не она – о нас бы, наверное, никто и не слышал.
</p>

<p>
	Евпраксия – это наша энциклопедия, в хорошем смысле слова. Она знает всё! Какие-то вопросы по сюжету? К Евпраксии. Нужны арты по игре? К Евпраксии! Забыл, как выглядит какой-то костюм? К Евпраксии! А ещё она ведет мою любимую рубрику «Истории Аллодов Онлайн».
</p>

<p>
	<img alt="image129.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3557" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image129.jpg.2da4b20cb1dcf41ee97a96ec6815b174.jpg" style="width:193px;height:auto;float:left;" width="193" data-ratio="177.72">Амали очень талантливая художница, которая рисует для нас обложки. Правда, это всегда сопровождается пытками несчастного меня, с целью узнать тему будущего номера. Но я стараюсь определиться с содержанием как можно скорей, чтобы она успела к сроку.
</p>

<p>
	Евгеник ведёт свою авторскую колонку с предложениями по игре. 
</p>

<p>
	И совсем недавно у нас появился ещё один автор, Макс, от которого мы тоже ждём интересных статей.
</p>

<p>
	Я редактор и отвечаю за конечное содержание журнала. Сам пишу главную тему номера, делаю обзоры новостей с цитатами, создаю топ чего-нибудь, на мой взгляд, интересного, собираю материалы от других авторов, добавляю картинок, что-то редактирую, пишу вводный текст для рубрик, названия, подписи, и так далее. Из всего этого формируется один длинный документ, который и станет в итоге новым выпуском. Далее он отправляется нашему суровому корректору на проверку.
</p>

<p>
	Кстати, Лена, кроме того, что исправляет ошибки, ещё делает рейтинги и таблицы в конце каждого номера, а также составляет кроссворд. Когда длинный документ проходит через честь и совесть нашей редакции – корректора Лену, он снова возвращается ко мне, где и превращается в то, что в итоге видят читатели – в готовый для публикации журнал. Затем вновь начинается работа «моторчика» Тани, которая опубликует выпуск и обязательно донесёт до всех, что пришло время читать новый «Вестник Сарнаута»! Вот по такой схеме мы и работаем.
</p>

<p>
	<img alt="image132.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3552" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image132.jpg.dea667fa2dbb5631bcf1fe6d03bb5e91.jpg" style="width:250px;height:auto;float:right;" width="353" data-ratio="156.66"><strong>Есть ли какие-то пожелания, «хотелки» для журнала?</strong>
</p>

<p>
	<strong>Лена: </strong>Хотелось бы видеть журнал как-то поживее, что ли. С обратной связью и возможностью для читателей оставлять комментарии к любому материалу. Как это сделать технически – не знаю, я не специалист в этом. А ещё хочется в бумажном виде журналы полистать, ну это так – от лёгкой зависти к AllodsTeam.
</p>

<p>
	<strong>Евпраксия:</strong> Наш журнал сейчас такой один в своем роде, думаю, со временем он будет только развиваться.
</p>

<p>
	<strong>Antaron:</strong> Мне очень понравилась как сама идея создания журнала по АО, так и её воплощение. Поэтому, собственно, и пришел в редакцию. В будущем хотелось бы более тесных контактов редакции журнала непосредственно с разработчиками, возможно даже активного участия в жизни проекта (например, те же конкурсы и т.д.) совместно с АТ. Ну и вывести журнал на уровень серьёзных электронных изданий, конечно. Надеюсь, это осуществимо.
</p>

<p>
	<strong>Зима: </strong>После каждого выпуска мы всегда выслушиваем и критику, и похвалу. Стараемся почерпнуть что-то конструктивное. Конечно, журнал ещё далек от того, чего лично мне бы в итоге хотелось увидеть, но я не могу не отметить, что мы развиваемся. Я считаю, что каждый наш новый номер в чём-то лучше предыдущего: появляются новые идеи, приходят новые люди. Наш журнал ещё очень молодой и неопытный, но мы растём, и это приятно! Надеюсь, что к нам придут ещё люди со своими идеями, которые помогут сделать журнал интересней. Ищем грамотного верстальщика, который поработает над визуализацией содержания. Да много всяких хотелок. Главное, чтобы игра процветала и развивалась, ну и мы уж как-нибудь постараемся подтянуться следом.
</p>

<p>
	<strong>Амали:</strong> А я хочу темы журнала на пять выпусков вперёд, чтобы спокойно сесть рисовать!
</p>

<p>
	<strong>Зима:</strong> :с
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">187</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 00:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x434;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x439; &#x43E; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x445; &#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x430;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/lidery-gildiy-o-svoih-planah-r162/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Наши журналисты связались с руководством гильдий с разных серверов и попросили немного рассказать нам о своих кланах и об их истории. А так же об участии или неучастии в межсерверном доминионе, о достижениях, о том, чем живут их согильдийцы, к чему стремятся и о чем мечтают. Читайте самое большое интервью в «Вестнике Сарнаута»!</strong>
</p>

<p>
	<em>Лидеры гильдий, желающие рассказать нам о своих кланах, могут связаться с нами по указанным на последней странице контактам. Прославьте свою гильдию и ее участников!</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Авангард</span>
</p>

<p>
	<strong>Знамя Апологии<br>
	ДжемиЛинн - Наташа</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3446" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image037.jpg.de51c4dc4b183307d03706979275f756.jpg" rel="" style="float:left;"><img alt="image037.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3446" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image037.thumb.jpg.85767d08996ed88fc9ae00434689e01c.jpg" style="width:160px;height:auto;" width="562" data-ratio="133.45"></a>Гильдия создана 16 ноября 2010г. Ребята из гильдии Апологии создали ее как академию для своих переродков. Постепенно гильдия начала жить своей жизнью, начали приходить люди со стороны, вначале это было просто приятное общение, потом пришли более сильные игроки, новое руководство и подняли гильдию до боеспособного состояния. Сейчас наша гильдия занимает 3 место на сервере.
</p>

<p>
	МЧД ждали, возлагали большие надежды, ребята готовились, тренировались, гильдия помогала финансово. Но результат разочаровал, не в плане, что мы хуже и не справились, а в несправедливости подсчета рейтинга, т.к. изза своего высокого рейтинга на боевом сервере мы оказались в конце таблицы, а более слабые гильдии оказались на первых местах. Также одна наша группа не смогла вступить на бой из за неактивной кнопки. Но раз разработчики считают, что подав заявку на МЧД, мы должны быть готовы к любому противнику, наверное они правы. В этом сезоне гильдия сделала 3 ВФК во Вратах. Гильдия уделяет много внимания отношениям внутри коллектива, проводит различные конкурсы с призами. Конечно же, будем рады сильным пвп-ориентированным игрокам, но также активным игрокам, желающим играть в команде. Ведь новый сезон требует именно этого.
</p>

<p>
	<br><strong>МяСо<br>
	СтрелыРадости - Валерий</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3447" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image038.jpg.94bd0ffe190135b818f7b884ff06d847.jpg" rel="" style="float:right;"><img alt="image038.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3447" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image038.thumb.jpg.9a5402a6115925bdd4e64b1f6ba7a461.jpg" style="width:140px;height:auto;" width="422" data-ratio="177.73"></a>Историю создания уже не подскажу, даже старожилы гильдии, увы, ее не знают, основатели уже все давно ушли из игры. А вот создана гильдия в конце 2009 года, самые-самые старожилы у нас - это новобранцы марта 2010, более "старые" не сохранились)
</p>

<p>
	От МЧД мы не отказывались, мы традиционно ходим на МЧД уже 3й год. В этом году прошли во второй тур, это и есть неплохое достижение. В предыдущие годы, к сожалению, во второй тур пройти не удавалось. Чемпионский доминион играет важнейшую роль. Стараемся и рейдовые приключения также держать на уровне, но в ПВЕ к концу сезона запал поугас. МЧД для нас - это возможность увидеть группы других серверов, узнать что-то новое (состав групп, тактика и т.д.). Это позволяет придумывать что-то новое в боях на своем сервере. Готовились мы на протяжении всего сезона на чемпионском доминионе своего сервера и на рейтинговых боях. С формированием команд, к сожалению, возникла проблема. Не получилось выставить группы теми составами, которыми они ходят на ЧД, некоторые не смогли поучаствовать из-за работы\учебы. Помимо МЧД, были еще успехи на Арене Героев (МИ), несколько недель в нашей гильдии были чемпионы. Планируем побороться за этот титул хотя бы в некоторых классах.
</p>

<p>
	<strong>ДоблестьИчесть<br>
	Сережечкин - Сергей </strong>
</p>

<p>
	<img alt="image039.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3448" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image039.jpg.88470a9cc0bae1422c0e020e4f769e4b.jpg" style="width:150px;height:auto;float:left;" width="150" data-ratio="100.00">Гильдия создана 21 апреля 2011 года. Я только начинал осваивать АО, был где-то 30 лвл. К кому-то в гильдию не хотел вступать, хотелось создать свою, собрать друзей, а не подстраиваться под чьи-то правила.
</p>

<p>
	Много сильных игроков временно перестали играть, в ожидании 7.0. Поэтому без своего сильнейшего состава не было смысла выставляться на МЧД. Активности все важны. Стараемся всё пробовать. В коллективе интересы разные. Кому-то ПВП – доминион, БГ больше нравятся, кому-то  ПВЕ-рейды. Думаю, так и в любом коллективе тут в АО <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> Хочу пожелать всем удачи и успехов, как в АО, так и в реальной жизни) ну и многих волнующий вопрос – чтоб 7.0 не разочаровала.
</p>

<p>
	<strong>Хадаганская Сечь<br>
	СлугаИмперии – Валерия</strong>
</p>

<p>
	Наша гильдия очень старая. По воспоминаниям ребят, на сервере за Империю была сильнейшая гильдия - Милость. Все, кто ее помнит, считают, что, если бы она не развалилась, то по количеству умелых игроков она превосходила Апологию. Хадаганская Сечь в то время уже существовала, но была небольшой гильдией. Из создателей ребята вспомнили ники ГаРгУлЬя, Кубинатор, шалун и Всепожирающий. Вроде бы, одним из первых или первым лидером был ГаРгУлЬя. Увы, этого ребята уже не помнят.
</p>

<p>
	Когда в Милости создавался то ли третий, то ли четвертый рейд в ГД, она начала разваливаться. В то время играл человек под ником Злоой. Он создал совместный рейд Милости и ХС, видимо, это дало толчок... В Милости наступили тяжелые времена и большая часть игроков ушла в ХС. В разное время часть игроков, включая управляющий состав, выходили из ги и пытались создать более сильные гильдии под начальством Злоого... Но гильдии по тем или иным причинам не прижились. Я пришла в гильдию в 2011-м году, когда ее лидером был Мексина. В то время гильдия уже была не последней на сервере. С тех пор прошло четыре года, еще два человека побывали лидерами ги, потом стала я... Много всего произошло как за три прошлых года, так и во время моего лидерства... Из самого запоминающегося, например, вскрытие моего персонажа и удаление гильдии.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Край света</span>
</p>

<p>
	<strong>Завоеватели<br>
	Анксунамун – Александр</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image040.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3440" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image040.jpg.99735f66419771ec3d8f55dddbe2a746.jpg" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="443" data-ratio="66.59">Гильдия создана 16 октября 2012 г, на следующий день после открытия сервера. Это старейшая из ныне живых гильдий Империи. Тогда было такое время, гильдии создавались быстро, тогда же появились гильдии Хранители, немного раньше нас Пылающий легион, чуть позже Владыки стихий. У нашей гильдии были и сложные времена. Был период, когда в онлайне был один человек (не я). Он длился пять месяцев, наверное. Потом в игру вернулся я и принял игрока с ником БасХАрдБас. Занимались набором и по сути учили людей ходить на доминион и побеждать тактикой.
</p>

<p>
	Участвовать ли в МЧД – такие вопросы мы решаем проведением опросов как в электронном виде, так и устно. В устной форме были голоса против, так как на МЧД выступают гильдии с высокими рунами, это имеет очень большое значение в конце сезона. А в электронном опросе высказались ЗА всего 11 человек. (Кстати, сколько у вас сейчас активных игроков?). Сейчас у нас 20 (2 октября), в среду на РЧД был 31 человек.
</p>

<p>
	<strong>Вендетта<br>
	имягероя – Иван</strong>
</p>

<p>
	Гильдия основалась в конце ноября 2012-го года. Я не самый старый игрок в этой гильдии, и не стоял у ее истоков, а влился в дружный коллектив больше года спустя вместе с другими игроками небольшой гильдии СОБР.
</p>

<p>
	Это второе наше участие в МЧД. Кто участвовал в прошлом году, получили массу впечатлений, поэтому было решено идти и в этом году, хотя мы не ставили особо высоких целей. Надеялись, что в лучшем случае сможем пройти во второй тур. С формированием команды – довольно сложно: активных игроков, которые гарантированно могли бы прийти на МЧД хотя бы два вечера понедельника,  не так уж много; люди у нас в основном взрослые –увсех свои заботы: работа, дети... И этот сезон вообще выдался сложным: несбалансированное разработчиками одевание привело к тому, что практически все активные игроки смогли полностью одеться задолго до конца сезона и утратили интерес к игре до нового сезона + наложились некоторые внутригильдейские неурядицы, в том числе уход из игры на этом сервере нашего харизматичного лидера, игрока с ником БлэкЪ, и ряда других сильных игроков: кто-то просто ушел из проекта, кто-то пошел искать счастья на других, более активных серверах. Какие достижения? На своем сервере мы остаемся первыми как гильдия во всех активностях: Доминион, Великий Древний, Врата/Затмение - если не ошибаюсь, за исключением двух боссов Врат все остальные СФК на Краю Света в этом сезоне сделаны Вендеттой. Что касается подготовки к МЧД, то как-то особенно не готовились. Участвовали люди, которым интересно, которым нравится ПвП-составляющая игры, которые активно участвуют в ЧД на сервере и в других БГ, а какие-то специальные подготовки перед МЧД существенно не повлияют на подготовленность. Что касается каких-то тактик – то тут решает каждая группа сама.
</p>

<p>
	<strong>Небесный Орден<br>
	КармаКар, Люба</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image041.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3441" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image041.jpg.1b353a0b0f18da240af5047570798a51.jpg" style="width:163px;height:auto;float:left;" width="163" data-ratio="119.63">Гильдия Небесный орден была создана в день открытия сервера Грань Мироздания персонажем Энди.
</p>

<p>
	Мы традиционно занимаем 3-4-5 места на нашем сервере. Насчет «естественно, что решили сходить» – я бы так не сказала :), наше участие это непомерная «наглость» и «необоснованные амбиции».К МЧД мы не готовились, а просто кое-как собрались :). Команду не формировали, а собрали из тех, кто был :). А так как был преимущественно обычный состав, которым мы ходим на домик, то определенная слаженность присутствовала :). Ожидали, что нас будут активно обижать, что и получили <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> Наше главное достижение в этом сезоне – мы смогли сохранить гильдию, несмотря на большой отток игроков с сервера. Да мы сюда пришли не только ради обязательных достижений, а чтобы играть в удовольствие :). Поэтому приглашаем к нам игроков, кто одновременно и хочет удовлетворить свои амбиции, и не готов ради них всю жизнь посвятить игре) Мы за нормальные, добрые, человеческие отношения, уважение к своим друзьям. Но и стараемся не отставать от задач каждого сезона.
</p>

<p>
	<strong>Экспансия<br>
	ТемныйАрхон – Андрей</strong>
</p>

<p>
	Историю создания не знаю, т.к. начал позже играть на этом сервере.
</p>

<p>
	В этом сезоне ушло в АФК много людей, которые могли себя достойно показать на МЧД ,В итоге могло быть не более двух патек которые могли себя противопоставить средним гильдиям участников. Решили, что в таком аспекте не пройдём дальше 10 команд – и не стали участвовать.   Актуальные активности наиболее важны – Врата, убийство Смеяны, почти фулл проход врат, участие 3х3 Дендрас, я и Каниечка призёры окраса (8 сильнейших троек). МИ пока держим, но есть шанс у стороны Империи. Гильдия ожидает 7.0 в основном. Что касается фото… Я не считаю, что виртуальный персонаж и реальный человек, хоть и находятся близко тут, но очень далеки по многим параметрам. Не вижу смысла давать фото)
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Ожившие легенды</span>
</p>

<p>
	<strong>Ангелы<br>
	СофочкаТарская</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image042.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3442" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image042.jpg.e4a42834d1c75653783bcec6d35ecb08.jpg" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="612" data-ratio="99.51">Так уж сложилось, что название нашей гильдии популярно буквально во всех играх. Тёзки есть везде. Прародители здешних Ангелов пришли из Perfect World, соблазнившись на обнадёживающие призывы разработчиков Аллодов. Играть начали уже на ЗБТ, проголосовали за Империю, хотя часть людей всё же ушла в Лигу в клан СВОИ. В первый же день почти что открытого ОБТ ребята создали нашу гильдию. Почему почти? Предзаказ. До запуска игроков оставалась ещё целая неделя. Вдумайтесь, есть чем гордиться, мы старейшие на сервере Раскол в Империи. Я возглавила Ангелов чуть меньше года назад. Мне повезло с ребятами. Очень активные и трудолюбивые мальчишки и девчонки. Первоначально ориентированы были на PvP, но быстро поняли, что покорять PvP активности не зафармив PvE активности, ну, никак не получится. В этом сезоне, после объединения Раскола и Вечного Зова в Ожившие Легенды, к нам пришло очень много людей из других гильдий. Гильдия Триарии влилась почти полным составом к нам.
</p>

<p>
	В следующем году мы планируем участвовать в МЧД. Этот сезон показал ребятам, что не отставать от ТОПов в одевании не так уж и сложно, а одевшись можно им и противостоять. Каждая победа воодушевляла их трудиться все больше и больше. В этом году (спасибо разработчикам за столь долгие карты) ребята подняли руны на 1-2 ступени, что тоже вселяет в них уверенность в себя. Сейчас мои согильдийцы заняты зарабатыванием яростных титулов в Мавзолее Искр, или как это сейчас называется – на Арене героев. Надеюсь, следующий сезон они начнут, как минимум, сокрушителями. А зная их упорство, уверена, что так оно и будет!
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Сердце войны</span>
</p>

<p>
	<strong>Герой Лиги<br>
	Александр - МаняЪ.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image043.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3443" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image043.jpg.c33e678277818941da7e9290155b9a3a.jpg" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="360" data-ratio="133.33">Гильдия Герой Лиги была создана 01.09.2009 года. Создана она была друзьями с реала для совместной игры в АО. В Ги нам стало легче и удобнее проходить инсты. Мы стали знакомиться с новыми игроками, приглашать их к нам в коллектив.  Достаточно быстро мы собрали достаточное количество ярких персонажей, захотели чего-то больше, не только в плане пве, но и в пвп. За всю нашу историю мы поглотили много гильдий, к нам вступили разные игроки, как только начинающие свой путь, так и игроки топ-уровней. Как итог, гильдия Герой Лиги стала топ-гильдией за Лигу на нашем сервере (в тот момент это ещё был сервер Горн Войны). В тот момент у нас были задачи быть первыми во всем, во всех направлениях игры.  В пвп мы стали самым серьезным противником Армады (топ-ги за Империю на сервере). У нас были самые жаркие бои. Кто помнит, Астральное Противостояние, первый Доминион, Выжига на ЦС.
</p>

<p>
	К сожалению, после слияния серверов Горн Войны и Молодая Гвардия, гильдия Герой Лиги в силу обстоятельств перестала существовать как единое целое. Это были тяжёлые времена. Описывать здесь и сейчас их не буду. Это, я бы сказал, отдельная история, но как результат, гильдию пришлось поднимать с нуля. Вновь проводить набор игроков, вновь вести переговоры о слиянии с главами других гильдий. Мы потихонечку стали расти, подниматься всё выше и выше. Вновь.  Сейчас гильдия занимает 3 место на ЧД на сервере. Хороший коллектив, хорошие друзья. Всегда приятно находиться в такой обстановке.
</p>

<p>
	Готовились к МЧД мы уже давно, но, как известно, игроков такого уровня, как в ПЛК и в Армаде, у нас было мало. Классовые составы почти нельзя было сформировать. Мы перепробовали много вариантов подготовки к МЧД. Переделывали составы, ходили тренироваться, изучали тактики, пересматривали видео своих боев, искали ошибки и их исправляли, но все равно не получалось сделать еще две равных пати из-за нехватки человеческого ресурса в Ги. Своими силами выбирали самых активных и, конечно, желающих пойти на МЧД и биться до конца. Две пати были созданы за неделю до МЧД. Результат первых боёв показал, что даже собранная за неделю пати может себя показать в бою. О результатах пока рано говорить, сейчас идёт лишь первый этап МЧД, но мы надеемся пройти дальше и достойно показать себя.
</p>

<p>
	Каких-то ярких успехов, как раньше, сейчас у Гильдии нет. Мы только стали восстанавливаться после «болезни». Конечно, важен ещё тот фактор, что сейчас игроки в Гильдии стремятся больше к пвп, чем к пве, поэтому я не настаивал на быстром убийстве боссов во Вратах. Но я могу похвастаться нашим участием в Круге Равных, боях 3Х3. Мы заняли первое место, себя показали, на других посмотрели, всех порвали))) Мы молодцы)))
</p>

<p>
	Напоследок читателям Вестника хочу сказать: «Каждый может стать Героем!». Верьте в себя, в свои силы, учитесь, старайтесь, боритесь, и вы сможете добиться успеха.
</p>

<p>
	<strong>Поволжье<br>
	Оперета</strong>
</p>

<p>
	Гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» была образована на сервере «Молодая Гвардия» летом 2010 г. Главой гильдии стал ШирМладший, сам он был родом из Энгельса, и поэтому назвал гильдию «ПОВОЛЖЬЕ». Но никакой задачи собрать в ги игроков Поволжского федерального округа никогда не ставилось – в ги играли и играют как люди из Владивостока или Екатеринбурга, так и из Белоруси и Украины. Хотя большая часть игроков все же живет по Московскому часовому поясу. История гильдии изложена на нашем сайте – povolje.su За первые первых полтора года существования гильдии в ней сменилось три ГМа. А с 6 октября 2011 г. гильдию возглавляет жрец Ванавала.
</p>

<p>
	За прошедшие с этого момента 4 года гильдия поступательно развивалась. Она сумела сначала подняться с уровня мелкой гильдии с онлайном в пару патей до уровня средней гильдии с регулярными рейдами в инсты, и собственным островом в конце сезона АП (август-сентябрь 2012 г.); пережить без фатальных потерь тяжелейший для гильдий среднего уровня первый сезон доминиона в 2013 г. К моменту объединения серверов Молодая гвардия и Горн войны в один в мае 2014 г. гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» стабильно занимала 7 строчку в рейтинге еженедельного доминиона. Но с приходом новых гильдий и игроков конкурентная борьба на доминионе серьёзно обострилась, и мы долго попадали лишь в двадцатку.
</p>

<p>
	Сезон 2015 г. был для нас наиболее успешным. В гильдию вступило много новых сильных игроков, в частности, в середине апреля почти в полном составе гильдия «Лорды астрала» (а они до этого вобрали в себя еще несколько гильдий). Каждую неделю во Врата у нас ходят 4 рейда (два утренних воскресных, и два вечерних будних), и один рейд в Затмение (вечерний, для протаскивания на веху новеньких и зарабатывание авторитета). Сейчас на доминионе мы стабильно попадаем в 10 сильнейших гильдий (максимальный успех был – 4 строчка в рейтинге). Но участвовать в МЧД не стали. Причина очевидна и озвучена в журнале «Вестник Сарнаута» (сентябрьский выпуск) - у нас много игроков одетых в фул.салат, но по зарунке мы очень проигрываем многим гильдиям у нас на сервере. ПВП интересен, когда ты сражаешься с равным противником, а когда тебя раскатывают в блин тонким слоем, и ты никакими тактиками не можешь этого компенсировать – удовольствия это не доставляет. Даже на обычном доминионе. А уж когда это происходит публично… Я совершенно не понимаю гильдии, которые подали заявки на мчд и выставили в пати персов с гиром 80к или зарункой 6 и 7. Для чего? Для того, чтобы получить комментарий от стиммера – «ну тут ничего интересно нет, это я стриммить не хочу»? Средняя зарунка наших пвп-игроков 8-10. У примерно 6 человек есть 11 руны, только один – фул одинадцатый. А есть еще и те, у кого пока 7 в защите… Выступать на равных в таких условиях против 11-13 рун невозможно, к сожалению. А ведь есть еще и уровень доната, он тоже сильно влияет на результаты в пвп. У нас фул-задоначенных игроков максимум 1 пати. Так что подождем нового сезона, посмотрим, насколько нам удастся подрасти за следующий год в плане зарунки и доната, и с каким составом и настроем мы подойдем к следующему мчд.
</p>

<p>
	Руководство гильдией все последние четыре года полагает, что его задача сделать игру комфортной и приятной для игроков. А у разных игроков интересы всегда разные. Поэтому, наверное, основное наше достижение, что такой разумный баланс между интересами мы всегда стараемся найти и обеспечить. Ну, насколько это возможно в принципе. Любители покорять инсты имеют возможность регулярно ходить в рейды. Причем в рейды, удобные им по времени. Результативность у 4 рейдов, ходящих во Врата, разная, но 13 из 15 боссов уже покорены. Затмение закрыто, веха со Смеяны есть у всех соги и теперь ее получают переродки и вновь принятые игроки. Как в первом, так и во втором гильдейском сезоне мы целенаправленно качали известность и сейчас у нас 55 левелов известности, который обеспечивают, в частности, 45 чемпионских накидок. Если добавить к ним 66 накидок, полученных от 62 левела авторитета, получим 111 активных игроков в ги (свободных накидок у нас, как правило, нет). По уровню известности мы с 9 места в конце 1 гильдейского сезона переместились сейчас на 4 место. Впереди нас только Армада, ПЛК и ГЛ, уровень известности каждой из этих ги 80 и больше. А следовательно, больше и обычных накидок.
</p>

<p>
	В любом случае, все, что было можно сделать в этом сезоне на этом поприще, мы уже сделали. Любителей пвп у нас довольно много. И именно этим игрокам мы и обязаны регулярным вхождением в десятку и нашим максимальным 4-м местом. В свободное от рейдовых мероприятий и полетов время игроки «Поволжья» любят летать в аномальный сектор, на лютиков, отхаживать лабы, яры/хуторы, 3*3 и даже иногда (в основном по пятницам) хором петь в ТС. Периодически игроки гильдии встречаются и в он-лайне (пока только в Москве и Санкт-Петербурге были такие встречи) – вместе гуляют, посещают парки, музеи, театры и рестораны. А еще мы несколько раз в год проводим конкурсы, с ценными призами, и многие в них активно участвуют. Среди самых популярных наших конкурсов можно назвать:
</p>

<ul>
<li>
		индивидуальный пвп-турнир (проводился два раза в 2014 г.)
	</li>
	<li>
		конкурс «Дом моды ПОВОЛЖЬЯ» (проводился 3 раза за 2014-2015 г.) Об итогах конкурса см. у нас на сайте:<br><a href="http://povolje.su/content.php/278-moda" rel="external nofollow">http://povolje.su/content.php/278-moda</a><br><a href="http://povolje.su/content.php/288-moda2" rel="external nofollow">http://povolje.su/content.php/288-moda2</a><br><a href="http://povolje.su/content.php/308-moda3" rel="external nofollow">http://povolje.su/content.php/308-moda3</a>
	</li>
	<li>
		«Клуб Знатоков ПОВОЛЖЬЯ» (проводился летом 2015 г.)
	</li>
</ul>
<p>
	Мы надеемся, что новый сезон АО 2015-1016 гг. подарит нам еще много интересного в игре, к нам придут новые игроки, которые станут нашими друзьями, и вместе мы будем покорять новые острова и инсты, сражаться на доминионах и просто вместе отдыхать.
</p>

<p>
	<strong>Пограничье<br>
	ЛимиТер</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image044.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3444" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image044.jpg.9ceed732ed337a4b8eb92056666f9ab1.jpg" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="692" data-ratio="74.86">Гильдия была образована в ноябре 2009 года. Я не был основателем (создавал гильдию ГрандКреш, он ушел из игры в 2012 году), я вступил в мае 2010, а лидером гильдии стал в конце 2013.
</p>

<p>
	На доминионе, к сожалению, в этом сезоне мы не занимаем высоких мест из-за ухода многих игроков в течениt сезона (хотя и в прошлых не были в топе). У нас гильдия, так сказать, по интересам. В МЧД решили участвовать, чтобы попробовать что-то новое, было собрано 2 пати желающих. Наша цель была дойти 2 тура. К сожалению, достичь нам ее не удалось, в связи с проблемами явки на турнир. Собралось только 2 пати и то не топовые составы(
</p>

<p>
	Серверных Достижений у нас нету, так как все-таки мы гильдия среднего уровня)
</p>

<p>
	<strong>Тихий Омут<br>
	Чунька</strong>
</p>

<p>
	Гильдия "Скотобаза" (июль 2012) и гильдия "Тихий омут" (февраль 2010)
</p>

<p>
	Мы с ребятами уже очень давно хотели поучаствовать в МЧД, но, к сожалению, для этого нам не хватало полноценно играющих людей. Я приняла решение объединиться с гильдией Тихий Омут для совместного участия. Написала ребятам, они тоже были не против. Сложностью было то, что команды были не сыграны, так что пришлось в основном импровизировать с составом и возможностями персонажей.
</p>

<p>
	Конечно, мы не строили иллюзий насчет победы, в первую очередь нам было важно получить массу позитивных эмоций и посмотреть на игру сильных команд других серверов. Кроме того, после МЧД мы еще сильнее сдружились с ребятами из другой гильдии и это идет на пользу обеим)
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Сумерки Богов</span>
</p>

<p>
	<strong>Львиное Сердце<br>
	ОчепяткаЯ</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image045.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3445" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image045.jpg.d4da3064cdd35cf33239728149cf06c2.jpg" style="width:140px;height:auto;float:right;" width="345" data-ratio="177.10">Добрый день. ЛС - одна из старых гидьдий доброго сервера СБ, к сожалению, мне не посчастливилось участвовать в ней со дня ее создания, но последний год активно вместе со всеми согильдяями развиваем ее в разных направлениях, особенно интересны нам ПВЕ-активности и гонка авторитета.
</p>

<p>
	МЧД является самым крутым межсерверным ПВП состязанием, где собирается весь цвет скиловых игроков, чтоб показать свои навыки и умения, приобретенные за долгие годы задротства в Аллоды <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> А, как я уже говорил, для нашей гильдии основной интерес составляют именно ПВЕ-активности, ну и немножко астрального ПВП <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> таких, как полеты в аномальный сектор, "Древний спрутоглав" и т.д <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> Ну и конечно разработчики порадовали нас довольно интересными и разнообразными тактиками в Проекте "Врата". Так что скучать нам и без МЧД не приходится, да и наше участие на трибунах зрителей тоже никто не отменял, иногда даже интересней бывает наблюдать за всем со стороны)) <img alt=":)" data-emoticon="" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	<strong>Массаракш<br>
	Альфадемон</strong>
</p>

<p>
	Гильдия "Массаракш" была создана в 2009 году несколькими ребятами, одними из первых, апнувшими 40 уровень. Примерно через полгода основатели покинули проект, и управление гильдией перешло ко мне. В определенный период я покинул проект на год, и гильдию возглавили ветераны: Некровост, призматрон, а затем Маурицио. После моего возвращения ГМство снова было передано мне.
</p>

<p>
	Гильдия уже более 5 лет является сильнейшей гильдией за Империю и бОльшую часть этого времени является сильнейшей на сервере. Несмотря на большой отток игроков, Массаракш продолжает сохранять лидирующие позиции, не уступая гильдиям Лиги. Участия в МЧД игроки очень ждали, поэтому вопрос о том, будет ли гильдия участвовать или нет - не стоял. Были сформированы группы, которые впоследствии претерпели некоторые изменения в виду различных причин, были организованы тренировочные бои между участниками на обычном доминионе. К сожалению, отсутствие сильного соперника на боевом сервере сказалось на турниром сервере, что отчасти отразилось на результате боев с более тренированными соперниками и, как следствие, выход лишь в 3 этап МЧД. Уже второй год подряд мы находимся в шаге от полуфинала, но не отчаиваемся. Стабильность - признак мастерства, мы 3 года подряд попадаем в ТОП 8 гильдий - участников турнира, что само по себе является хорошим результатом для нас. Но останавливаться не планируем, в следующем году будем бороться за полуфинал). К главному достижению гильдии можно отнести то, что мы, несмотря ни на что, являемся сплоченным годами коллективом, который уверенно идет к своей цели, даже при нынешней ситуации на сервере, сохраняя свою силу.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">162</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 21:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x432;&#x442;&#x43E;&#x440; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x430;&#x439;&#x442;&#x430; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/avtor-luchshego-sayta-gildii-r358/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Создать удачный сайт, на котором хочется задержаться, - задача непростая. Сайтов много, но некоторые мы пролистываем без особого внимания, а на некоторых остаемся надолго. Главенствующую роль, конечно, играет содержание портала, но и оформление имеет далеко не последнее значение, ведь читать новости и интересные статьи всегда приятней в уютной, радующей глаз «обстановке». Сегодня с нами делится своим опытом автор одного из самых удачных сайтов гильдий Аллодов Онлайн.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Привет. Меня зовут Татьяна, представься, пожалуйста.</strong>
</p>

<p>
	Добрый день, меня зовут Дмитрий, больше известный как Ангелас/Джелу с Нити Судьбы. Когда-то активный игрок, сейчас администратор портала гильдии «Южный Парк», в ожидании 7.0, так сказать.
</p>

<p>
	<strong>Расскажи немного об истории создания вашего сайта. Как все начиналось?</strong>
</p>

<p>
	Идея создания появилась еще со старта сервера. Больше даже не идея, а нужда. Как у любого сообщества, ставящего перед собой высокие цели, должен быть хотя бы форум для координации участников гильдии. Недолго думая, на скорую руку был написан первый шаблонный форум.
</p>

<p>
	<strong>Каким он был?</strong>
</p>

<p>
	Там не было каких-либо дизайнерских идей. Голубенько-белый, типичный шаблон, которых миллион. Но, даже не имея хоть какого-то привлекательного дизайна, форум быстро стал набирать популярность среди всего сервера.
</p>

<p>
	<strong>Потому что «Южный Парк»топ-ги?</strong>
</p>

<p>
	Со старта «Нити Судьбы» и по сей момент наша гильдия занимает ведущие роли в жизни сервера. Но причина популярности была в неординарности правил и поведении участников гильдии. До сих пор многие считают, что основной состав нашей гильдии школьники и «неадекваты».
</p>

<p>
	<strong>А это не так?</strong>
</p>

<p>
	На самом деле основной состав гильдии люди 18+, в большинстве 21+.
</p>

<p>
	<strong>Когда же у сайта появился новый дизайн?</strong>
</p>

<p>
	Спустя год (долго думали) было принято решение приблизить форум к стилистике нашей гильдии. Так появилось текущее оформление, сочетающее элементы АО и мультика «Южный парк».
</p>

<p>
	<strong>Ты один занимался разработкой?</strong>
</p>

<p>
	Нет, данный портал был написан с помощью согильдийца Корнхолио (также покинувшего проект). Мы не являемся профессионалами в верстке, но получилось, думаю, достаточно неплохо. Многие люди, покинувшие проект, не покидают наш форум, и надеюсь, что скоро вернутся в игру. Для участников сообщества доступен чат, в котором последнее время кипят все страсти.
</p>

<p>
	<strong>Планируете ли вы еще что-то менять во внешнем виде сайта или это окончательный вариант?</strong>
</p>

<p>
	Никогда не говори «никогда». Но пока нет таких планов.
</p>

<p>
	<strong>Немного технической информации. Какой движок был использован?</strong>
</p>

<p>
	Главная страница - wordpress, движок форума- SMF. Все бесплатное и довольно несложное в освоении. Достаточно гибкие движки с кучей возможностей!
</p>

<p>
	<strong>Хостинг?</strong>
</p>

<p>
	Fozzy.com. Рекомендую! Недорогой, шустрый, с отличной поддержкой.
</p>

<p>
	<strong>А насколько вообще сложно создавать сайты? Этому можно научиться самостоятельно?</strong>
</p>

<p>
	Сейчас доступна куча и маленькая тележка всевозможных сайтов-конструкторов, где можно попробовать себя в этой роли. Главное - не думать, что это уж совсем так легко.
</p>

<p>
	<strong>С чего нужно начинать?</strong>
</p>

<p>
	Выбор хостинга и доменного имени (пример: sp-ao.ru). Это как Ник в Аллодах. Какой хочется -уже занят.
</p>

<p>
	<strong>Можешь дать какие-нибудь советы для начинающих разработчиков?</strong>
</p>

<p>
	Не бросайте то, что начали, на полпути - и все обязательно получится!
</p>

<p>
	<strong>Большое спасибо за интервью и удачи!</strong>
</p>

<p>
	Взаимно. Удачи вашему журналу!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">358</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 17:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x435;&#x441;&#x435;&#x434;&#x430; &#x441; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x438;-&#x43B;&#x438;&#x434;&#x435;&#x440;&#x43E;&#x43C; &#x441; &#x41D;&#x438;&#x442;&#x438; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/beseda-s-pati-liderom-s-niti-sudby-r302/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Об особенностях рейтинговых поединков на Нити Судьбы, о различиях между платным и бесплатными серверами, о том, почему игроки с подписочного сервера не сумели занять высоких мест в турнире "Круг Равных" с нами делится Владислав, игрок, имеющий на данный момент самый высокий рейтинг в поединках на арене 3x3 на Нити Судьбы, а также участник единственной группы с подписочного сервера, попавшей в топ-100 турнира "Круг Равных".</strong>
</p>

<p>
	<strong>Привет, меня зовут Татьяна. Расскажи немного о себе и своем персонаже.</strong>
</p>

<p>
	Привет, Татьяна. Зовут меня Владислав, родной город Москва. Увлекаюсь моушэн-дизайном, занимаюсь танцами и другими вещами. Играю мистиком на сервере Нить Судьбы, ник - Любименькаая.
</p>

<p>
	<strong>Почему ты решил уйти на подписочный сервер?</strong>
</p>

<p>
	Все достаточно просто, тут надо понимать одну вещь - ради чего ты здесь. На Сумерках Богов мне было неинтересно к моменту запуска НС, мне нужно было что-то новое. Изначально я не планировал переходить на Нить полностью, но спустя несколько дней я понял, что мне следует остаться здесь.
</p>

<p>
	<strong>Не жалеешь о совершённом поступке?</strong>
</p>

<p>
	Нет. Многие вещи изменились в жизни в лучшую сторону' после знакомства с определенными людьми.
</p>

<p>
	<strong>Ты и твоя группа были первыми, кто набрал 2000 рейтинга на арене 3x3, насколько сложно было это сделать? И почему вы остановились на двух тысячах?</strong>
</p>

<p>
	Это были полторы-две недели бессонных ночей. Дело в том, что большая часть нс хотела ходить с нами, и поэтому нам приходилось стоять, грубо говоря, в очереди 24/7. В какие-то моменты некоторые из нас не выдерживали и засыпали во время боя. На самом деле это было не очень приятно, но мы старались держаться) А по поводу 2К рейта - было просто невозможно набрать более 2000 до недавнего патча.
</p>

<p>
	<strong>Что ты можешь сказать о своей команде?</strong>
</p>

<p>
	Это люди, которые знают, ради чего они в команде. У меня основной критерий - это чтобы человек был ответственный. Он должен быть всегда на месте, чтобы никуда не пропадал и выполнял то, что ему говорят. Иначе мне как минимум будет просто неинтересно с ним играть, и он попадет в блэклист.
</p>

<p>
	<strong>Что ты думаешь в целом об этой активности? Что бы хотелось в ней изменить?</strong>
</p>

<p>
	Это вторая активность после чемпионского доминиона, которая мне нравится. Мне, как и многим другим, хотелось бы, чтобы туда ходило больше людей. Для этого, как вариант, нужно менять ассортимент наград. Сейчас эти награды мало кому интересны. Еще огорчает накрутка рейтинга на нашем сервере. Хотелось бы сразу сказать, что очень забавно слушать некоторых людей, которые сейчас просят на форуме обнулить рейтинг. Простите, а где они все были, когда .лично только я писал о том, что в системе имеются ошибки, и нужно ее менять. Кто меня поддержал в этом вопросе? Никто. Их все устраивало - они шли и накручивали этот рейтинг. А сейчас, когда начали выдавать награды, люди начали шевелиться и думать, "а как бы нам словить халявы". 
</p>

<p>
	<strong>Вопреки ожиданиям, игроки с твоего сервера не сумели занять высокие места на этом турнире, почему так случилось?</strong>
</p>

<p>
	У них и не было возможности. Наш сервер не был готов к такому уровню игры. О каком опыте у людей может идти речь. Они получали халяву долгое время. Вообще я благодарен некоторым патям с других серверов, с которыми мы тренировались - это сыграло определенную роль в само попадание в топ 100.
</p>

<p>
	<strong>В турнире вы встретились с новыми сильными соперниками с других серверов, как это повлияло на вас? Может быть вы открыли для себя какие-то новые тактики, приемы, или ваша дальнейшая игра на родном сервере никак не изменилась?</strong>
</p>

<p>
	Это хороший вопрос. Да. мы открыли для себя важные моменты. Мы начали понимать, что на Нити для того, чтобы победить мы делали ровным счетом ничего. На турнире пришлось думать и думать хорошо. Это были действительно потрясающие дни. Но тут надо понимать, что получив какой-то опыт, мы нс можем реализовать его на практики. Как у меня проходит ЧД ? В зону пишется - "ребят, берите две точки, мы идем на каплю" - и так практически все бои. Остается только ждать глобальное обновление, которое вернёт опытных людей хотя бы на несколько месяцев.
</p>

<p>
	<strong>В чем разница между ареной на платном сервере и всеми остальными серверами?</strong>
</p>

<p>
	Каких то принципиальный различий нет, одно из немногих - это броня монолит, которая влияет на баланс.
</p>

<p>
	<strong>На турнире не было брони, зато в распоряжении игроков с Нити Судьбы было больше бонусов, чем обычно, таких как дополнительные вехи, очки умений и т.д., это усложнило или наоборот облегчило задачу?</strong>
</p>

<p>
	Да никак это не повлияло на ход сражении. Если бы сделали как на Нити, то максимум у некоторых игроков с других серверов стоял бы вопрос в первый день о том, что лучше взять, но не более того.
</p>

<p>
	<strong>Ты смотрел стрим финалистов, что скажешь об их игре? Ты согласен с результатами турнира?</strong>
</p>

<p>
	Победителей нс судят - их только уважают - как у нас принято говорить. Выиграли тс кто выиграли, так что ребята молодцы и победили заслуженно.
</p>

<p>
	<strong>Если состоится подобный турнир в формате 6x6, ты и твоя группа будете в нем участвовать?</strong>
</p>

<p>
	Да, я его ожидаю. Тут стоит сказать, что опыта 6 на 6 у нас на сервере вообще нет. За исключением встреч на последней точке доминиона. Нам банально не с кем тренироваться, поэтому каких-либо результатов с Нити ожидать не стоит.
</p>

<p>
	<strong>Спасибо за то, что уделил нам время, и удачи в сражениях!</strong>
</p>

<p>
	Мне было очень приятно побеседовать с тобой. Всего хорошего.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">302</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 22:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x443;&#x432;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x439;&#x43A;&#x435;&#x440;&#x44B; &#x438;&#x437; Simple Games</title><link>https://alloder.pro/main/interviews/simple-games-beseda-s-muvimeykerami-r222/</link><description><![CDATA[
<p>
	Не так давно разработчики порадовали игроков сообщением, что держатели видеоканалов по Аллодам Онлайн отныне будут поощряться: во-первых - кристаллами, а во-вторых - специальными пин-кодами для розыгрышей, что, несомненно, поможет мувимейкерам расширить свою аудиторию. Предвидя вероятный всплеск интереса игроков к подобного вида творчеству, мы представляем вам интервью с Сергеем и Александром, больше известными как Лиэльф и Вакаримаз из гильдии Последний Легион Кании. Они являются держателями одного из самых известных игровых видеоканалов на просторах рунета "SimpleGamesLive", где можно найти множество интересных видео об Аллодах и не только!
</p>

<p>
	<strong>Привет, Сергей и Александр. Меня зовут Татьяна. Сколько вам лет и чем занимаетесь?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Сколько мне лет – секрет, а работаю я в сфере компьютерной графики.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Александр:</strong> Мне 35 лет, занимаюсь дизайном, делаю рекламу.
</p>

<p>
	<strong>Вы стали знамениты благодаря своим allods-мувикам, но с чего всё начиналось? Как давно вы играете в аллоды?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Все начиналось с того, что решил завести канал, не было цели снимать что-то по аллодам, решил попробовать, просто ничего раньше такого не делал, решил и попробовал. Начиналось все не с аллодов, а c Террарии, первое видео по аллодам было на Выжиге, был ночной замес, было много людей, были гильдии «Вырезано Цензурой» и «Последний Легион Кании» в тот вечер. Тогда был огромный замес, было по 2-3 рейда от гильдии. После того как залил записанное, его стали просматривать, и я решил снимать видео. Играю я с сентября ОБТ.
</p>

<p>
	<strong>А сколько времени вы уделяете своему увлечению?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей: </strong>Времени уделяю немного, всего пару часов в день.
</p>

<p>
	<strong>Вы всё делали сами или вам кто-то помогал?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Делаю видео вместе с Александром почти с самого начала. Все, что было неизвестно  и непонятно, просто гуглили. Все есть в интернете, можно найти все что угодно там, кому не лень.
</p>

<p>
	<strong>Каким образом вы подбираете музыку для видео?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей: </strong>Музыку я ищу для тех фрагментов, у которых не озвучиваю видео. Музыку подбирали такую, которая просто нравится. Потом началась проблема с авторскими правами, и копирайт блокировал. Можно найти в группах Вконтакте free музыку, без защиты авторских прав. Также можно найти в библиотеке ютуба что-то по душе или на сайтах с free музыкой.
</p>

<p>
	<strong>Есть и другие люди, которые делают видео. Какие программы, на ваш взгляд, хороши для этой цели? Какими вы сами пользуетесь?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Хороши для съемки бандикам и фрапс (правда, у меня с аллодами что-то бандикам не дружит). А для обработки можно использовать Sony vegas, даже в стандартном Windows видеоредакторе можно что-то сделать, но я советую Sony vegas.
</p>

<p>
	<strong>Думаю, создание мувиков является одним из ваших хобби, а чем вы ещё увлекаетесь?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Увлекаюсь многим: музыка, книги, велосипед, волейбол, теннис, но просто не на все хватает времени, а так в принципе заняться есть чем. Но иногда приходится часто заниматься работой, сел в 10 утра, лег в 3 утра и ничего не сделал. Из-за этого видео, бывает, выходят и реже))
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Александр:</strong> Хобби: нумизматика, люблю рассматривать дизайн и прочее. Создание мувиков – это больше фан, который мы приносим из жизни. Возможно, к сожалению, мы не можем на полную отрываться в мувиках так, как это происходит в реальной жизни. Потому решили изначально канал вести в рамках приличия. Увлекаюсь чтением, немного экстрима, походы и прочее. В общем, активный образ жизни, потому что работа большей частью сидячая.
</p>

<p>
	<strong>Есть ли создатели видео по allods, которые вам очень нравятся или может быть даже являются для вас примером для подражания?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> Да, мне нравился мувимейкер Визардкир, классно пишет. Но, к сожалению, по-моему, он давно уже ничего не записывал.
</p>

<p>
	<strong>Есть ли советы начинающим мувимейкерам?</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей: </strong>Совет – не ждать слишком многого сразу, большого количества просмотров и так далее. Бывает такое, что присылает видео ученик 5-го класса. А видео свое, унылое, совсем плохое, и говорит, что у него никто не смотрит. Если все так, то не стоит продолжать этим заниматься, людей надо чем-то заинтересовать, чтобы смотрели. Сложно высказать словами, что нужно. Желаю удачи!
</p>

<p>
	<strong>Расскажите о своих планах на будущее в реальной жизни и в интернете.</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> В интернете планов особо не строю, будем дальше жить. А в жизни хотелось бы сначала вернуться домой, а то из-за войны живу в другом городе. А там посмотрим.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Александр:</strong> В реальной жизни планирую сделать тату, уже два макета нарисованы, осталось обговорить детали. К сожалению, не совсем получается строить нормальные планы из-за ситуации в стране. Уже год как езжу и живу в разных городах, путешествую по стране, поэтому долгоиграющих планов не строю. По каналу – в планах выпускать видео по горячим, новым играм. Возможно, Вакаримаз вернется в новом сезоне, но опять же все будет решаться по мере возникающих обстоятельств.
</p>

<p>
	<strong>Большое спасибо за интервью, Сергей и Александр! Желаю вам дальнейших успехов!</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<strong>Сергей:</strong> И вам спасибо, удачи!)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">222</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 14:19:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
