<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/lore/page/10/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44E;&#x43C;&#x44B; &#x43D;&#x435;&#x439;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x439;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/kostyumy-neytralnyh-frakciy-r415/</link><description><![CDATA[
<p>
	Так как в прошлый раз мы коснулись костюмов Свободных Торговцев с Дайна, то было бы справедливо в этот раз рассказать и о костюмах других нейтральных фракций. Мы не будем касаться костюмов Историков-Изыскателей, о которых лучше поведать, когда разговор пойдет о Феррисе в целом, но помимо них у историков есть еще один костюм.
</p>

<p>
	Он так и называется - «Костюм Историков». Найти его можно в разделе Редкости / Разное. Приобрести его можно во время любой Ярмарки Костюмов:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_98.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5460" data-unique="k1si8dojr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_98.png.02dbd6dca794dd9ee542fe864d6b9c35.png" width="286" data-ratio="102.45"><img alt="Screenshot_99.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5461" data-unique="8tyvsb8ke" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_99.png.0f48188cc97e7068c0515cc8952ce3b3.png" width="272" data-ratio="108.09"></p>

<p>
	К нему прилагается и «Каска историка». Ее можно найти в разделе Путешествия / Забавные шляпы, а приобрести у кутюрье в столицах фракций за 1 серебряную юбилейную монету.
</p>

<p>
	В самой игре есть еще пара схожих костюмов, которых нет в гардеробе: 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_100.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5462" data-unique="rz9vjgnts" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_100.png.1ec4d3d130826cc2242207fca3f8a13f.png" width="349" data-ratio="55.87"></p>

<p>
	Вторая из рассматриваемых фракций - это Охотники на Демонов. Им в игре доступно 3 сета костюмов, отражающих разные грани внутри этой фракции. В каждом сете по 3 предмета: головной убор, костюм и плащ.
</p>

<p>
	Найти их можно в разделе Карты Судьбы / Редкие наряды Приобрести их можно также во время Ярмарки Костюмов. Ранее они были доступны в акции «Карты Судьбы».
</p>

<p>
	<strong>Псионик Охотников на демонов</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_101.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5463" data-unique="2do6ie948" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_101.png.a0ddf4a344363f9ca0b18a032e3becab.png" style="width: 540px; height: 227px;" width="666" data-ratio="42.64"><img alt="Screenshot_102.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5464" data-unique="npx0x0zua" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_102.png.21b4fedec008494ad22ea7b34cf4f044.png" style="width: 395px; height: auto;" width="395" data-ratio="57.47"></p>

<p>
	<strong>Священник Охотников на демонов </strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_103.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5465" data-unique="eysgxdm7d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_103.png.2576ba11511a5df0ea153e09c14525a6.png" style="width: 550px; height: auto;" width="667" data-ratio="41.83"><img alt="Screenshot_104.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5466" data-unique="s8uhyput1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_104.png.aa0109a60fa3e16e087da8348f56ce16.png" style="width: 400px; height: 232px;" width="571" data-ratio="59.19"></p>

<p>
	<strong>Воин Охотников на демонов</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_105.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5467" data-unique="bpedkeyk7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_105.png.d7ea335a3a31730891cdc4a4144cfef7.png" style="width: 530px; height: auto;" width="666" data-ratio="43.54"><img alt="Screenshot_106.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5468" data-unique="worye88e2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_106.png.64571cc4ba675c2b01a9295a518658ac.png" style="width: 420px; height: auto;" width="586" data-ratio="54.95"></p>

<p>
	Стоит заметить, что у Охотников на Демонов в самой игре есть еще и четвёртый костюм которого также нет в гардеробе: 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_107.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5469" data-unique="p7l7mhs0f" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_107.png.4e1feacb62c97b8445be71f04a08c2cf.png" width="648" data-ratio="64.66"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">415</guid><pubDate>Mon, 30 May 2016 20:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x437;&#x430;&#x432;&#x438;&#x441;&#x438;&#x43C;&#x44B;&#x435; &#x444;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/nezavisimye-frakcii-r414/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Свободные торговцы</strong>
</p>

<p>
	Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящей определённую пользу и тем, и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_87.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5458" data-unique="3dusw2qj3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_87.png.5e9c75605317d9ac585278fb1750e84b.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="441" data-ratio="74.83"><em>История Фракции в АО</em>
</p>

<p>
	Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой Святым Оружием на Святой Земле.    В дальнейшем аллод одного из олигархов - Сигурда Прохиндея - подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того. что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай -  заговор Номарха Ивлиоа. тоже Олигарха, который распространял по Сарнауту боевые механизмы - Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз - это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут.
</p>

<p>
	<em>Символика</em>
</p>

<p>
	Какой-то общеизвестной и общей для всех Свободной Торговцев символики нет, но на аллоде Дайн использовалась следующая:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_90.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5450" data-unique="3oi1e0fbj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_90.png.5c6b550e8d0f57caef80b156555b6d7d.png" width="669" data-ratio="29.00"></p>

<p>
	<em>Корабли</em>
</p>

<p>
	Каких-то специальных кораблей у Свободных Торговцев нет.
</p>

<p>
	<em>Известные базы</em>
</p>

<p>
	Это Хладберг - небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение - Прохиндеевка.
</p>

<p>
	Помимо этого - Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие.
</p>

<p>
	И, наконец, Дайн - довольно большой аллод с двумя крупными городами: Береговым и Железногорском.
</p>

<p>
	<em>Известные личности</em>
</p>

<p>
	Доподлинно известны имена троих олигархов: гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин. 
</p>

<p>
	<strong>Охотники на демонов</strong>
</p>

<p>
	Эта необычная организация сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_91.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5451" data-unique="bzyiyldmi" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_91.png.e454338f25326829472c66be92ed96ba.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="361" data-ratio="60.66"><em>История Фракции в АО</em>
</p>

<p>
	Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так, на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опасности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, кто был на острове, включая молодняк.
</p>

<p>
	В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом. 
</p>

<p>
	Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов - Белая Крепость - стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее.
</p>

<p>
	Кроме того, многим известен Охотский острог - еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов. 
</p>

<p>
	<em>Символика</em>
</p>

<p>
	Символика Охотников на Демонов встречается довольно часто. Сжатый кулак
</p>

<table align="right" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 250px;"><tbody>
<tr>
<td>
				<img alt="Screenshot_92.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5452" data-unique="iynqepz51" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_92.png.00988dc4b7c7fdb2df050547e228a962.png" style="width: 243px; height: auto;" width="312" data-ratio="55.45">
</td>
		</tr>
<tr>
<td>
				<img alt="Screenshot_93.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5453" data-unique="cev9xet5m" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_93.png.028fa01c1fe2c5f45c0767fc2f8b5cfe.png" style="width: 243px; height: auto;" width="322" data-ratio="54.97">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<em>Корабли</em>
</p>

<p>
	У Охотников есть собственные корабли, отличающийся от стандартных имперских и лигийских внешним видом.
</p>

<p>
	<em>Известные базы</em>
</p>

<p>
	Прежде всего, это Кирах. Именно на разрушенном после атаки демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда, неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные - это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них, у Охотников существовали временные лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов.
</p>

<p>
	<em>Известные личности</em>
</p>

<p>
	Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр. на Кольце Драконов - Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушкуйникова и Марат Лисицин.
</p>

<p>
	<em>Врезка</em>
</p>

<p>
	Охотники на демонов - это явная отсылка к ордену ведьмаков из одноименной книжки. Люди, которые стали использовать алхимию, чтобы усовершенствовать свою природу, которых отвергают и ненавидят другие, но все равно пользуются их помощью, нанимая их за деньги. Кирах в этом случае является неким аналогом Каэр Морхена. В АО помимо этого есть и другая отсылка к миру Ведьмака - это персонаж Георгия из Сиверии, местный аналог Геральта из Ривии.
</p>

<p>
	<strong>Историки</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_94.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5454" data-unique="vdw1c74ue" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_94.png.e03aa747c0443f92ee400b438909f287.png" style="width: 290px; height: auto; float: left;" width="291" data-ratio="80.41">В ряды Историков входят как энтузиасты - одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан - самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира -    самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» - таков девиз Найана и его соратников.
</p>

<p>
	<em>История Фракции в АО</em>
</p>

<p>
	Как и остальные нейтральные фракции. Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны в заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов.
</p>

<p>
	Через какое-то время героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном. который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь - давал консультации по разным вопросам.
</p>

<p>
	Но однажды Найану снова понадобилась помощь - тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля - одного из Архитекторов.
</p>

<p>
	Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми.
</p>

<table align="right" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 250px;"><tbody>
<tr>
<td>
				<img alt="Screenshot_96.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5456" data-unique="825trywkq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_96.png.8235b36062f63e6c13e1e9f9922ebf51.png" style="width: 243px; height: auto;" width="286" data-ratio="75.52">
</td>
		</tr>
<tr>
<td>
				<img alt="Screenshot_95.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5455" data-unique="0n1xmr7ht" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_95.png.ceb59eee977d71ec3cd7eea5172342b8.png" style="width: 243px; height: auto;" width="353" data-ratio="60.62">
</td>
		</tr>
</tbody></table>
<p>
	<em>Символика</em>
</p>

<p>
	Какая-то общепринятая символика Историков неизвестна.
</p>

<p>
	<em>Корабли</em>
</p>

<p>
	У экспедиции Изыскателей (которые по сути те же историки), как и у Охотников, были свои особые корабли.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_97.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5457" data-unique="a7irj5dcp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_97.png.4bd6853c1b4a76eb941921259d0ceb6c.png" style="width: 206px; height: auto; float: left;" width="206" data-ratio="113.59"><em>Известные базы</em>
</p>

<p>
	Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысла перечислять, у Историков пока известна одна из главных баз - это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории.
</p>

<p>
	<em>Известные личности</em>
</p>

<p>
	Прежде всего, это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из ныне живущих. Другие известные историки - это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (также известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина - известный археолог и искатель разных древностей. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">414</guid><pubDate>Mon, 30 May 2016 19:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x432;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430; &#x441; &#x434;&#x435;&#x43C;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x43C;&#x438;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://alloder.pro/main/lore/novaya-voyna-s-demonami-chast-1-r413/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Ночь Астральных Порталов</strong><br><br><img alt="Screenshot_77.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5439" data-unique="wkp9qcea6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_77.png.f9b9b1524d5983a11ce71b7930202e55.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="349" data-ratio="54.73">Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года.
</p>

<p>
	В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию - почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги.
</p>

<p>
	Цель демонов во многом была достигнута - на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы.
</p>

<p>
	Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам.
</p>

<p>
	<strong>Лже-Откровение Тка-Рика и Бессмысленный астральный поход</strong>
</p>

<p>
	Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном, и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий МагТка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов. Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» - книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы. 
</p>

<p>
	Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика».
</p>

<p>
	Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира.
</p>

<p>
	В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_78.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5440" data-unique="jw9pl7nm2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_78.png.a56900935d359577e57d28c3d546826c.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="319" data-ratio="73.67">Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера.
</p>

<p>
	Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата.
</p>

<p>
	В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью... Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла послетого, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5441" data-unique="05ctv5lkh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_79.png.bdc1dc14d8abd3075a989b8f6f241634.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="408" data-ratio="53.68"><strong>Что случилось на Святой Земле</strong>
</p>

<p>
	Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения», - это стало неоспоримой истиной, и все остальные мнения по сути были ересью.
</p>

<p>
	Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его друг в друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздроблено. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей.
</p>

<p>
	И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы, окончательно - без шансов на воскрешение.
</p>

<p>
	«Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар», - взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался неуслышанным. Никто не верил в новую угрозу демонов...
</p>

<p>
	<strong>Хладберг: Заговор против Прохиндея</strong>
</p>

<p>
	...до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев - Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа - крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала.
</p>

<p>
	Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами. 
</p>

<p>
	По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей, и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_80.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5442" data-unique="ot58u6gf5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_80.png.9b8752a902890d276ec186a8624b917b.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="402" data-ratio="73.88">Он обратился за помощью к специалистам - Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, - никто не знал.
</p>

<p>
	Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг  с другом. Однако Сигурд Прохиндей заставил их выразить мнение о происходящем. Никто поначалу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако факты были упрямы - демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пасовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить - нет. Метеорит - единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом, и нежить активно это железо уничтожала.
</p>

<p>
	Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача - именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала... Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы, и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи.
</p>

<p>
	Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг, и следы Жало Степных вели в одно и тоже место - в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_81.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5443" data-unique="0v1rpo3qu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_81.png.07ee2256108bdb539b1a78edf2acd351.png" style="width: 291px; height: auto; float: right;" width="291" data-ratio="96.56"><strong>Авилон: Хозяин Галеона</strong>
</p>

<p>
	Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. <em>«Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста - Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу.; что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих сора тников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте. и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.»</em>
</p>

<p>
	Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула - Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва.
</p>

<p>
	После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона- ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории.
</p>

<p>
	Вскоре после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затерянном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон - «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы.
</p>

<p>
	Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков:
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_82.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5444" data-unique="1t8g7teba" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_82.png.033ff49269588dd6884bd900af0a719a.png" style="width: 400px; height: auto; float: left;" width="605" data-ratio="41.32"><em>«Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон-старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан. древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора. который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.» </em>
</p>

<p>
	Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертоносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное - ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана:
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_83.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5445" data-unique="ml3t0c68b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_83.png.c025b7d5829f7cfb51626888ff070ff7.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="445" data-ratio="73.71">«Как странно... Этот Галеон как две капли воды похож на тот. что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре. аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи... Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом... Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.»
</p>

<p>
	Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось:
</p>

<p>
	«Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их... Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал - Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе...» 
</p>

<p>
	Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд был снова убит, но перед смертью он сообщил следующее:
</p>

<p>
	<em>«Мне как-то довелось столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. Голову отрезал. А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а... А он посильнее будет и Яскера и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.»</em>
</p>

<p>
	Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и о другом культисте, который также считался мертвым:
</p>

<p>
	<em>«Знаешь. это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да. Гурлухсор жив. приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков - они ему больше не нужны.»</em>
</p>

<p>
	Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой - в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно - убили его окончательно или нет. Однако уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца- Галеона.
</p>

<p>
	Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя древние программы. И то, что они поведали, звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная:
</p>

<p>
	<em>«Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.» </em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_84.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5446" data-unique="zet7p0neg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_84.png.b08539e5547b0fc395074bc1f8bdab75.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="323" data-ratio="124.77"><strong>Кольцо Дракона: Великий Договор</strong>
</p>

<p>
	Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер - Штурму Бешеных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что Гурлухсору срубили уже две головы - одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому поначалу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться.
</p>

<p>
	Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война: демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона - дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами - драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона.
</p>

<p>
	Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь, и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справиться с мятежным Великим Магом.
</p>

<p>
	<em>«Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн. преступлений... Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия...»</em>
</p>

<p>
	Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать.
</p>

<p>
	А Избор Иверский и Штурм Бешеных получили уже третью голову Гурлухсора.
</p>

<p>
	<em>«Ох, это выше моего понимания! Три головы... Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат - так пусть и будет. Главное. что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!!!» - жалобно сказал Избор.</em>
</p>

<p>
	<em>«Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет. пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно - только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» - рассердился Штурм.</em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_85.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5447" data-unique="bzczc3tp2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_85.png.6e5987157bbdaf372b2329122e4ebdad.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="454" data-ratio="53.30">А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя   отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и охотнику по имени Уильям де Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Империи и Лиги, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства. 
</p>

<p>
	Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал:
</p>

<p>
	<em>«Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу! Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех - людей, орков, эльфов, гибберлингов. джунов. Всех! Ненависть - моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое - Покровительство! </em><em>И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь... то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!» </em>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_86.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5438" data-unique="t2pd488f4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_86.png.a592090e62da5a6c01b59fcdba28f1d3.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="308" data-ratio="136.69">Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал:
</p>

<p>
	<em>«Ох, неладное что-то в мире происходит. Вот смотри... На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое.</em>
</p>

<p>
	<em>Второе - Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном.</em>
</p>

<p>
	<em>Третье - Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит способны сдерживать астрал.</em>
</p>

<p>
	<em>А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы... А ещё этот Гурлухсор. будь он трижды неладен!</em>
</p>

<p>
	<em>Одним словом... Как бы так сказать помягче... Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!»</em>
</p>

<p>
	А Штурм, подытоживая, заметил следующее:
</p>

<p>
	<em>«Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле. Хладберге, Авилоне... Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё за раз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор... Аргх! Ненавижу! Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!»</em>
</p>

<p>
	Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот - долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многиеиз аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опасности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут. 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">413</guid><pubDate>Sun, 29 May 2016 23:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44E;&#x43C;&#x44B; &#x414;&#x430;&#x439;&#x43D;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/kostyumyi-dayna-r34/</link><description><![CDATA[
<p>
	Как известно, на Дайне можно купить множество разных костюмов. В этот раз разработчики прямо расщедрились, добавив почти все, что можно увидеть на разныхНПСах. Все эти костюмы покупаются за особую валюту – Алтыны, а не за золото, как было на предыдущих локациях. Но с другой стороны, и набивать репутацию для их покупки не нужно.
</p>

<p>
	Возможно, в 7.2 будут добавлены еще костюмы, тогда мы о них напишем отдельно.
</p>

<p>
	Все существующие костюмы, которые можно получить на Дайне, делятся на 4 категории.
</p>

<ol>
<li>
		Костюмы граждан Дайна<br>
		Сет Богатея:<br><img alt="image073.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2566" data-unique="hkuviydfc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image073.png.51fb27aaadbe5e1190c36e7f888abf02.png" style="width: 250px;" width="508" data-ratio="111.42"><img alt="image074.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2567" data-unique="eefp8i4fr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image074.png.2cbda9b6a3c8cdea41b2fa048cade878.png" style="width: 250px;" width="505" data-ratio="112.67"><br>
		Сет Торговца:<br><img alt="image075.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2568" data-unique="jnxdcycie" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image075.png.2b8309e9fe85042268e0c2a63b3402e0.png" style="width: 250px;" width="466" data-ratio="98.93"><img alt="image076.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2569" data-unique="9mk26kre2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image076.png.7c8657cc56380dab19692fd019094a69.png" style="width: 250px;" width="461" data-ratio="98.92"><br>
		Купить эти два сета можно, например, у торговцев в Береговом.
	</li>
	<li>
		Вторая категория – костюмы ополчения Дайна:<br>
		Накидка Ополчения, фуражка Ополчения, куртка Ополчения и погоны Ополчения:<br><img alt="image077.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2570" data-unique="0l50wwux7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image077.png.f2f2011ccf7a54ab4286c42b810f53eb.png" style="width: 250px;" width="464" data-ratio="98.92"><img alt="image078.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2571" data-unique="dyyhh3r9f" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image078.png.eee13186d6526ce9e1c24b5594bb69ff.png" style="width: 250px;" width="464" data-ratio="98.92"><br>
		Ранец Ополчения, каска Ополчения, тяжёлый доспех Ополчения и тяжёлое оплечье Ополчения:<br><img alt="image079.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2572" data-unique="mit0bklkb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image079.png.56070f7d17012ceea514e9df1de3a36f.png" style="width: 250px;" width="447" data-ratio="98.88"><img alt="image080.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2573" data-unique="gwwcib0u0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image080.png.767c68c48d7301646f612bb2f61d2c16.png" style="width: 250px;" width="447" data-ratio="98.88"><br>
		Плащ Ополчения, кивер Ополчения, гимнастёрка Ополчения и эполеты Ополчения:<br><img alt="image081.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2574" data-unique="p0cfztesh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image081.png.07796c37f81914c2c01340dddffb7c63.png" style="width: 250px;" width="452" data-ratio="98.89"><img alt="image082.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2575" data-unique="plwns4zh7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image082.png.34f19fcff0c3745df12d31480a581962.png" style="width: 250px;" width="447" data-ratio="99.11"><br>
		Купить эти три сета можно в ратуше, где обитает Иван Железный.
	</li>
	<li>
		Третья категория – это костюмы Альянса, т.е. союзных войск Лиги и Империи, которые отправились защищать Дайн.<br>
		Тканевый сет Альянса:<br><img alt="image083.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2576" data-unique="j2jizz8gm" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image083.png.41026f21be04e853c05235691c453647.png" style="width: 250px;" width="442" data-ratio="98.87"><img alt="image084.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2577" data-unique="qspc34cim" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image084.png.0ae407547b22bc8f35804c540d70d031.png" style="width: 250px;" width="439" data-ratio="98.86"><br>
		Кожаный сет Альянса:<br><img alt="image085.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2578" data-unique="pke4nzu6p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image085.png.0f5a9d45e93c7e2922c11b0b234a4fe1.png" style="width: 250px;" width="447" data-ratio="99.11"><img alt="image086.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2579" data-unique="4rr48gsoh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image086.png.f5022031f348fd2eb905db524e65f80f.png" style="width: 250px;" width="445" data-ratio="98.88"><br>
		Латный сет Альянса:<br><img alt="image087.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2580" data-unique="eb3oj9fi0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image087.png.b427c772af23bdcc918b681c1eb17fc3.png" style="width: 250px;" width="430" data-ratio="99.07"><img alt="image088.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2581" data-unique="90gfv4ppu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image088.png.77a9b290dab2e4a4adf73acc844db500.png" style="width: 250px;" width="429" data-ratio="99.07"><br>
		Купить эти костюмы можно у прайдена Сээд-Маайха, который ходит по маршруту из Железногорска в лагерь у статуи к востоку от города. Найти его не так просто, но возможно.
	</li>
	<li>
		Четвертая категория появилась с вводом 7.1. Это костюмы партизан.<br>
		Тканевый сет партизан:<br><img alt="image089.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2557" data-unique="179uhp3z6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image089.png.c09675ccb987ecf648cca40c9ac02213.png" style="width: 250px;" width="438" data-ratio="98.86"><img alt="image090.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2558" data-unique="sxbg4vhsy" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image090.png.8ee8f3cd234bebfbc77f25e62a4f3008.png" style="width: 250px;" width="438" data-ratio="98.86"><br>
		Кожаный сет партизан:<br><img alt="image091.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2559" data-unique="cdprykysf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image091.png.d913df5b40616dcf8d905f67cb47e48d.png" style="width: 250px;" width="438" data-ratio="98.86"><img alt="image092.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2560" data-unique="rwtlymajb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image092.png.c98d3ff77222ac33b8eeb3cbe3978af0.png" style="width: 250px;" width="438" data-ratio="98.86"><br>
		Латный сет партизан:<br><img alt="image093.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2561" data-unique="0ur91gbly" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image093.png.83b0f2e9e3795c6b431742cc6f66c248.png" style="width: 250px;" width="439" data-ratio="98.86"><img alt="image094.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2562" data-unique="bdg1hhe4a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image094.png.b1ea5f18f00ec9c4481af2d6dea6208d.png" style="width: 250px;" width="441" data-ratio="98.87"><br>
		Их можно купить у НПС рядом телепортом в селении у Серебряной Долины, если сделать там квесты.
	</li>
</ol>
<p>
	Добывать алтыны надо с помощью специальных ежедневных заданий (дейликов). Таковых сейчас девять. Красные кружки обозначают места, где их можно взять.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image095.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2563" data-unique="oaxoeuk46" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image095.png.252495b13c67f2ab293dd1a71891ea1f.png" style="width: 500px;" width="976" data-ratio="76.74"></p>

<ul>
<li>
		К северу-западу от Берегового:Крылатая напасть – Убить 14 нетопырей; Лекарство для души – Собрать 35 ягод можжевельника
	</li>
	<li>
		К северо-востоку от Берегового:Упрямый ужин – Добыть 26 баранины
	</li>
	<li>
		К востоку от Берегового:Беда на болотах – Убить 15 нахальных жаб
	</li>
	<li>
		К юго-востоку от Берегового в крепости:Коварные тенета – Убить 15 пауков
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="2564" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image096.png.3c8f3b5ad5f19d6a029578cfb9790d61.png" rel="external nofollow"><img alt="image096.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2564" data-unique="mik8j18yr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image096.thumb.png.578298657fc814982f82056f63910037.png" style="width: 500px;" width="973" data-ratio="77.08"></a>
</p>

<ul>
<li>
		У восточного выхода из Железногорска:Треск костей – Убить 14 мертвецов
	</li>
	<li>
		К востоку от Железногорска в лагере беженцев:Ворье! – Убить 15 гарпий
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="2565" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image097.png.de3ab6bdb3143d0bafae555d1276c1bd.png" rel="external nofollow"><img alt="image097.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2565" data-unique="oorof3p88" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image097.thumb.png.8279e40c2482df7cb4ec842745a5a617.png" style="width: 500px;" width="977" data-ratio="76.77"></a>
</p>

<ul>
<li>
		К югу от селения в Серебряной Долине:Простая сделка – Убить 10 волков
	</li>
	<li>
		К западу от телепорта в Зимний Дворец, на горе:Смерть с небес – Убить 10 фанатиков
	</li>
</ul>
<p>
	Делая эти задания ежедневно, довольно быстро можно собрать все костюмы!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x430; &#x43D;&#x430; &#x421;&#x432;&#x44F;&#x442;&#x43E;&#x439; &#x417;&#x435;&#x43C;&#x43B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/voyna-na-svyatoy-zemle-r33/</link><description><![CDATA[
<p>
	...кровавая, беспощадная и бессмысленная?
</p>

<p>
	<img alt="image062.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2551" data-unique="7bb4gxw9m" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image062.png.634bd734189c8e62d5ed628e795d45c1.png" style="width: 400px; float: right;" width="734" data-ratio="60.35">Как так случилось, что две державы, объединившиеся против общего врага, стали воевать друг с другом? Исток вражды лежал в событии, которое случилось как раз во Время Великого Астрального Похода.
</p>

<p>
	Гибель Незеба и Скракана стала поводом для создания Имперской Церкви – Церкви Трёх святых или иначе Триединой церкви. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. Однако с точки зрения канийской Церкви Света – это было ересью. Считалось, что именно Тенсес принес людям Дар Воскрешения, и почитать Незеба, считавшегося тираном, канийцы были не намерены.
</p>

<p>
	Казалось бы, спор разрешить невозможно, однако ведь существовал аллод, где было возможно установить истину. Святая Земля была открыта около ста лет назад, после того, как один из лигийских кораблей был уничтожен, а его команда воскресла в Эльджуне.<br>
	«Первая Часовня Тенсеса – святое место, куда стремятся паломники со всех аллодов. Ещё бы! Корабль Лиги однажды потерпел жестокое поражение от превосходящих сил имперского противника. Дело было недалеко отсюда, в астрале. Дар Тенсеса уже существовал в мире, правда, тогда мало кто знал о нём. Не знали и моряки. И вот вдруг, после героической смерти, они обнаруживают себя на этом кладбище. „Это ад, рай или небытие?“ – надо полагать, вопрошали они. Нет! Новый, никому доселе не ведомый аллод. Позднее они обнаружили Храм Тенсеса и смогли вернуться на родину. А это место – первое в истории аллодов, где разумные существа пережили возрождение, – было причислено Церковью к рангу святых.»
</p>

<p>
	Долгое время у сторон не доходили руки до исследования Святой Земли, но к 1000 году противоречия между Лигой и Империей все нарастали, и разрешить мирным путем их было невозможно. Яскер хотел отвлечь граждан империи от проблем с преступностью, коррупцией и бедностью, а в Лиге всю большую силу приобретала Церковь, для которой место обитания Искры Тенсеса было более чем важно.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2552" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image063.png.6bd86f088135639fb4eeb1b8b06e693a.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image063.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2552" data-unique="72vr2j7g8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image063.thumb.png.d9ede6150532111b7127ce473ce24b76.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="42.90"></a>Вряд ли на Святой Земле существовали какие-то постоянные поселения, кроме тех, что связаны с паломниками до тех пор, пока не начались постоянные военные действия. Начало войны датируется 1008 годом, скорее всего в тот момент и были основаны главные базы Империи и Лиги на Асээ. Остальные укрепления были созданы уже в последующие пару лет – на это указывает их строение, многие постройки еще только возводились на момент основных боевых действий.
</p>

<p>
	Очень скоро война приобрела характер позиционной, когда вылазки и стычки не меняли соотношения сил сторон. Аллод был примерно поделен пополам – на северную Лигийскую и южную Имперскую часть. И если на Асээ-Тэпхе дисциплина войск поддерживалась на относительно приличном уровне, то на Плато Коба и особенно в Эльджуне дезертирство приобрело массовый характер.<br>
	Но не только Лига и Империя были привлечены на Святую Землю – древние руины народов Зэм и Джунов привлекли экспедицию историков, которые для своей охраны наняли наемников. Паломники привлекли внимание Свободных Торговцев, а странные сообщения о демонах – Охотников на Демонов. Помимо них, на аллоде появились искатели приключений всех мастей, а кроме того – пираты и гоблинская мафия.
</p>

<p>
	<img alt="image065.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2553" data-unique="70xaoahex" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image065.png.dff218888cdaaa719af4bb785fc7c826.png" style="width: 400px; float: right;" width="727" data-ratio="73.31">Силы Лиги возглавлял сам Воисвет Железный, глава Церкви Света. От лица Защитников Лиги отправилась магистр ЭстердиДазирэ, а войско Лиги взял под командование голова Микула Селянинов. От Империи на Асээ отправился сам Нефер Ур, Великий Маг Зэм, от Хранителей Империи – полковник Жгут Кровавых, а имперскую армию возглавил генерал Кирилл Сечин.
</p>

<p>
	Основные сражения велись вокруг Мест Силы – особых точек, где сила Тенсеса вырывалась из земли в виде сверкающих потоков. Особо жестокие бои разгорелись вокруг Паучьего Склона и джунского бастиона, но и на основной территории были не тихо – борьба шла везде. Лига и Империя заручались поддержкой местных племен или истребляли тех, кто мешал, устраивали друг другу диверсии, распространяли агитационную продукцию среди вражеских солдат и прокладывали дороги через чащобы и топи.
</p>

<p>
	Но территорию в центре Асээ-Тэпх контролировали историки и их армия наемников минотавров. Руководителем экспедиции историков был Виссарион Архивин, и он не давал Лиге и Империи разрешения попасть в Храм. Воисвету и Нефер Уру пришлось сделать многое, чтобы получить допуск.
</p>

<p>
	И в то время, когда Свободные Торговцы оказывали услуги и той и другой стороне, третья нейтральная фракция (Охотники) сообщили о неожиданной угрозе – демонах. Ими был обнаружен необычный демон, убийца, который долгое время обитал вне астрала и не слабел. До сих пор это считалось невозможным. Вскоре после этого пошли известия о культистах, которые оскверняют места силы. Впрочем, командующие Лиги и Империи отнеслись к этому с недоверием – ведь считалось, что великий астральный поход закрыл врата в мир демонов и с ними покончено.
</p>

<p>
	<img alt="image066.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2554" data-unique="2lha3fypn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image066.png.901d2b08afeecbdffb8c3f13183109d6.png" style="width: 400px; float: right;" width="654" data-ratio="70.95">В одну из ночей одна из сторон сделала попытку проникнуть в Храм, пробившись через кордоны историков, а за ней сразу последовала и вторая. Увы, так и не удалось узнать, кто атаковал историков первым. Воисвет и Нефер Ур последовали в храм, но вот уже за ними никто не смог пройти – вход оказался отрезан магическим барьером.
</p>

<p>
	Как раз в это самое время пришла поразительная весть из Эльджуна. Свободные торговцы решили организовать аукцион, на котором устроить продажу загадочного «Святого Оружия». Они продемонстрировали его поразительные свойства представителям Лиги и Империи и заставили их соревноваться друг с другом в попытке получить артефакты. Однако вскоре Святое Оружие потеряло своюсилупо причине, которая поначалу оставалась неизвестной.
</p>

<p>
	Неладно было с местами силы на Эльджуне – они оказались осквернены. И хуже всего дела были на западе – оттуда повалили звери и беженцы, спасаясь от наступающей тьмы. Не только культисты и демоны угрожали Эльджуну – опасность представляли и дезертиры из армий лиги и империи, и пираты и племя ящеров, которое подчинили себе культисты. Но с этими проблемами удалось справиться. Впрочем, Лиге и Империи в борьбе с этой угрозой удалось заручиться помощью схимника Зосимы Всесветова – ветерана Астрального похода. С его помощью удалось очистить место силы, однако, после победы над демонами Пророком Заката, Зовом Бездны и Царем Теней герои встретили Дух Тенсеса.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	«Я – погибший Великий Маг Тенсес. Моя Искра долгие годы томится в Пирамиде Тэпа, не имея возможности покинуть её. Она – залог бессмертия жителей Сарнаута. Пока ещё...
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Хадаганский Великий Маг Гурлухсор пробрался в Пирамиду. Он стоит во главе культистов. Его цель – уничтожить меня окончательно, уничтожить мой Дар.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Я слабею. Теперь нет нужды осквернять Места Силы. Вокруг меня тьма, скверна и порча. Так не может продолжаться долго... Они сломают меня!
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Хуже всего приходится Плато Коба, что к востоку от Пирамиды. Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением. Так было до недавнего времени. Теперь это артефакты Тьмы, и несут они в себе зло и разрушение.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Если ничего не изменить, то сам Свет превратится во Тьму! Я исчезну, а вместе со мной исчезнет мой Дар.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	В твоих руках будущее мира! Добейся встречи с кем-нибудь, облечённым властью. Расскажи всё, что я поведал. Надо ворваться в Пирамиду и помешать Гурлухсору!
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Иначе – всё пропало...»
</p>

<p>
	<img alt="image067.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2555" data-unique="42i69v55e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image067.png.f04bae3c6f7ba22033966c178ebb79fd.png" style="width: 400px; float: right;" width="974" data-ratio="36.76">Таким образом, Плато Коба стало ключевой ареной дальнейшего действия. Лига направила сюда Инквизицию Церкви Света для борьбы с артефактами Тьмой и их продажей, а вот Империя не видела ничего страшного в использовании артефактов Тьмы – для Комитета все средства были хороши.
</p>

<p>
	За Артефактами Тьмы началась настоящая охота. Возникло Братство Старателей, которые собирали и продавали их. Но гоблинская мафия создала кордон, которым отгородила четыре из наиболее мощных мест силы или как их тут называли – Аномалий. Кроме того, на Плато Коба обосновались и астральные пираты во главе с Абордажем Беспощадных, которые хотели пограбить вдоволь, и Охотники на демонов во главе с Просперо диВевр, которых тревожили демоны новой породы. Не остались в стороне и Историки, которых интересовала связь Тэпа и джунов. Были здесь и последователи самого Тэпа, захватившие одну из аномалий.
</p>

<p>
	<img alt="image069.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2556" data-unique="07f5aviyd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image069.png.6dd29a4024d324cbdf0a55890ae3af42.png" style="width: 200px; float: right;" width="464" data-ratio="150.86">Все эти силы находились в сложных взаимоотношениях, временных союзах, смертельной вражде и непрочных нейтралитетах. В итоге гоблинскую мафию удалось разбить, их вожак Козырь Богатей был схвачен и отправлен в Новореченский каземат, но кроме того выяснилось, что перед этим они успели продать большой груз артефактов Тьмы историкам, которые оказались связаны с культистами демонов.
</p>

<p>
	Артефакты использовались, чтобы подавить защиту в Храме Тенсеса и пройти в него. Лига и Империя последовали за Гурлухсором и Архивиным. В глубинах Храма Тенсеса состоялась решающее сражение. Мятежный маг Гурлухсор был убит – казалось бы, навсегда. Погибли и Воисвет с Нефер Уром – хотя, конечно, смогли воскреснуть в дальнейшем. В конце герои Лиги и Империи столкнулись с Демоном Распада, который угрожал самой Искре Тенсеса. Демон был повержен, и герои смогли задать интересующие их вопросы самому Тенсесу. Это то, что он сказал:
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	«У меня есть ответ, но вряд ли он устроит тебя.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Итак – Свет! Только я исток его, или к этому причастны Скракан и Незеб?
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Погибнув в бою с демонами, я стал Искрой. Я увидел столб Света и не смог противится его силе –меня-Искру тянуло туда. Я помню свои мысли – вот он, конец, смерть! Теперь я узнаю окончательную истину. Но не узнал. На полпути к источнику Света другая сила подхватила меня и унесла в сторону. Это была сила Пирамиды Тэпа, которая захватила меня-Искру. В итоге я оказался здесь. Но я не был одинок. Рядом со мной был кто-то... Я не знаю кто. Этот кто-то сказал, что дарит мне и миру новую силу – силу Света. Что источником этой силы станет Вера. Жители Сарнаута верят в меня и потому есть Свет. Изначально приток силы был слаб – немного было тех, кто сразу же принял новый дар. Но этой силы хватало на то, чтобы воскрешать павших до срока. Чудо было зримо, количество верующих увеличивалось, сила Света крепла.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Когда была принята доктрина Триединой Церкви, а Незеб и Скракан причислены к лику святых, мои силы удвоились. Понимаешь? Не только Лига стала верить в Свет, но и Империя!
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Что это означает?
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Свет – это не я. Не Скракан и не Незеб. Вы сами – Свет. Я – всего лишь проводник, символ. Незеб и Скракан– тоже.<br>
	Я вижу, что ты хочешь знать самое главное. Кем был тот, кто оказался рядом с мной-Искрой здесь, в Пирамиде. Тот, кто дал самый первый толчок? Тот, кто подарил миру Дар Воскрешения? Тот, кто заставил нас поверить?
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Я не знаю.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2548" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image070.png.fa6997f637661c36be4a42ae4acd92f7.png" rel="external nofollow" style="float: right;"><img alt="image070.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2548" data-unique="mr3xbjsd7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image070.thumb.png.f20cfd6aa67d75c4b7e74549a4d10371.png" style="width: 400px;" width="1000" data-ratio="45.40"></a>Это всё. Ты знаешь столько же, сколько и я. И тебе нужно молчать об этом. Вера - то, что нельзя понять и объяснить. Как только ты расскажешь всем остальным правду, люди начнут сомневаться. И поток Света иссякнет.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Поэтому я поручаю тебе вернуться и рассказать... не то, что они хотят услышать. И не правду. Скажи, что Скракан и Незеб - такие же святые, как я. Скажи, что источник Света в них, так же, как во мне. Пусть Лига тоже верит в это. Тогда Свет не угаснет.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Только что на твоих глазах демоны гибли и вновь возрождались. Их Искры ещё слишком слабы, чтобы воскреснуть окончательно, лишь поэтому тебе удалось одержать победу. Но всё висело на волоске.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Демонам не нужна была моя смерть. Они хотели научиться использовать силу Света. Они хотели того же, чего хотят все. Бессмертия, Дара Воскрешения. И они почти добились своего.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Демоны не успокоятся, пока не подчинят себе силу Света. И есть только один способ помешать им: Искра Тенсеса должна угаснуть навсегда.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Не волнуйся, Дар Света будет жить и без меня, но после моей смерти он не сможет стать их добычей. Моя Искра растворится в астрале, унося с собой тайну этой силы. Я славно и долго жил. Я умудрился выжить даже после смерти и подарить это право всем остальным. Мне не о чем жалеть.
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Лишь одно тревожит меня и удерживает в этом мире. Вражда между Лигой и Империей! В этом наша слабость, в этом уязвимое место! Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар. Передай это Айденусу, слышишь? Скажи ему, что война между Лигой и Империей должна закончиться! У всех нас есть общий враг – коварный и смертельно опасный!
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Это мой последний завет. Сейчас я исчезну. Я сделал всё, что мог. Ответственность за будущее мира теперь лежит на тебе.»
</p>

<p>
	<img alt="image071.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2549" data-unique="y3g80ggp9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image071.png.dce49760fd1f5b6e2bc26e4b3dfc26aa.png" style="width: 400px; float: right;" width="914" data-ratio="45.95">Однако в слова Тенсеса оказалось не так просто поверить:
</p>

<p>
	«Даже самый дремучий крестьянин на Умойре знает, что во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения. Думаю, Тенсес преувеличивает, считая, что нашествие может повториться. Очевидно, речь идёт о каком-то небольшом заговоре культистов. Который, возможно, уже раскрыт»,– сказал Айденус.
</p>

<p>
	«Нужны годы тщательнейшей работы, чтобы имперцы перестали верить в жертву Незеба и Скракана во время Великого Астрального Похода! Лига – враг, и демоны не тянут на силу, которая способна потеснить её с этого места. Нет, об этом не может быть и речи! Тем более что нет оснований верить словам Тенсеса. Да-да, просто нет оснований! Скорее всего, мы столкнулись с локальным всплеском активности демонопоклонников. И все опасные последствия этого всплеска уже предотвращены»,– вторил ему Яскер.
</p>

<p>
	Однако дальнейшие события показали, что главы государств ой как ошибались, а Тенсес был прав.
</p>

<p>
	<img alt="image072.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2550" data-unique="nfz73f9x7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image072.png.ea6ffc9540334712c4d363e11b9d401b.png" width="986" data-ratio="57.20"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x44B; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x443;&#x442;&#x430;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 4</title><link>https://alloder.pro/main/lore/%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B-%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%82%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-4-r92/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Оборотни</strong></span>
</p>

<p>
	В Сарнауте обитает множество видов оборотней. Среди них – как и люди, ставшие жертвой проклятий, так и природные оборотни – такие родившиеся изначально.
</p>

<p>
	<strong>Медведени</strong>
</p>

<p>
	Среди медведеней (или медведей-оборотней) больше всего природных. Большинство из них даже не умеет оборачиваться, а так и живет в форме получеловека-полумедведя. Делятся они, как и обычные медведи, на бурых и белых, отличающихся друг от друга цветом шкуры. В отличие от других оборотней, медведи не столь кровожадны и с ними вполне возможно найти общий язык. Немало среди них и мудрых шаманов, но в основном медведени– могучие воины, отличающиеся немалой силой и выносливостью.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image054.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2976" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image054.png.39f040b5100368bbbec99242a8121490.png" style="height: 300px;" width="458" data-ratio="103.28"><img alt="image055.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2977" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image055.png.6951e275885385e786c3611132f53fb8.png" style="height: 300px;" width="594" data-ratio="80.64"></p>

<p>
	Особенно среди них отличается известный воитель – Ых Тяжелая Лапа. 
</p>

<p>
	<strong>Волколаки</strong>
</p>

<p>
	Волколаки – это волки-оборотни. Вот среди них гораздо больше тех, кто были изначально людьми, но стали проклятыми оборотнями после укуса другого оборотня. Проклятье это чрезвычайно опасно – всего лишь один оборотень может стать причиной того, что небольшое селение будет обращено в волколаков. Поэтому за такими вещами стараются следить, уничтожая оборотней превентивно, но если следить некому, оборотни начинают представлять существенную угрозу. Так было в Эльджуне, на и Волчьем острове. Между проклятьем оборотничества и вампиризма много схожего, и, возможно, поэтому волколаки и вампиры – смертельные враги. Многие аллоды становились ареной их противоборства: Енох, Троеполье, везде эти создания тьмы вступали меж собой в борьбу. Именно поэтому для борьбы с вампирами эльфы Тенебры использовали зелье, которое превращает в волколака. Лучше всего нам известны предводители этого кровожадного племени: Всеслав Чаров, Лют Куцый, Зиновий Горский и Мстислав Лютый.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image056.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2978" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image056.png.ac7173032862e3aef28217b018987110.png" style="width: 600px; height: auto;" width="977" data-ratio="63.36"></p>

<p>
	<strong>Лисы-оборотни</strong>
</p>

<p>
	Третий вид оборотней– лисы-оборотни. В отличие от других видов эти встречаются гораздо реже. Известно, что чрезвычайно много их расплодилось на Умойре– эти коварные создания только и ждали, как бы лукавством своим и хитроумием заманить в лес ни в чём не повинную девку крестьянскую да надругаться над ней. Кроме того, как и другие звери, в оборотней превратились обитатели Тридевятого острова, после того, как на лес легко проклятье.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2980" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image058.png.051d6d51d6c7f1451d04690c0c9e55a2.png" rel="" style="float:left;"><img alt="image058.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2980" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image058.thumb.png.f7b81bdb05c0b8da3cc4b558b8ce1ac8.png" style="width:500px;height:auto;" width="1000" data-ratio="55.10"></a><img alt="image057.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2979" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image057.png.1173f59a9eaa13c509e0de278042410f.png" style="width:360px;height:277px;" width="534" data-ratio="73.03"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Народцы</strong></span>
</p>

<p>
	Под названием народцы объединяют три разных вида существ, объединенных неким общим сходством внешнего облика. Возможно, эти существа происходят от одного корня. Так или иначе, но обитают они в разных местах: одни властвуют над водой, вторые над лесом, третьи – над горами. И всех их отличает особая близость к родной стихии, вера в то, что после своей смерти они переродятся в нее и готовность защищать ее от любых чужаков. Как и многие другие народы, они делятся на воинов и шаманов, однако, отличительной особенностью шаманов этих племен является третий глаз.
</p>

<p>
	<strong>Цверги</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image061.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2984" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image061.png.daa51acbe4062556fbc74bd2a3bee1bf.png" style="height: auto; width: 166px; float: right;" width="367" data-ratio="120.71"><img alt="image060.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2983" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image060.png.6ba1436d9066c633c8018b72bcf4397a.png" style="height: auto; width: 147px; float: right;" width="322" data-ratio="137.27"><img alt="image059.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2982" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image059.png.d5c0775a5e32a6b045a6de01d8559eb8.png" style="height: auto; width: 160px; float: right;" width="352" data-ratio="125.57">Цверги или иначе горняки – жители заснеженных гор и ледяных пещер. Суровые условия обитания сделали цвергов такими или же они недружелюбны по сути своей – но этот народ самый агрессивный и нелюдимый из всех трех. Упорные попытки гибберлингов наладить торговлю с племенами арвов и ургов ничего не принесли, кроме жертв. На Хладберге этот народ постоянно нападал на шахты Свободных торговцев. Тоже можно сказать и про остальные случаи встреч сцвергами: Царство Стихий, Октлан-Тепек, Старая выработка – везде цверги создавали проблемы.
</p>

<p>
	<img alt="image062.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2986" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image062.png.abee565b63103acb2a01de7a5833d8d5.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="361" data-ratio="100.00"><img alt="image063.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2985" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image063.png.c9acfceec6a6bf516cda747d5f4abc46.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="277" data-ratio="127.44"><strong>Водяники</strong>
</p>

<p>
	В отличие от цвергов, водяники – гораздо более гостеприимный народ. Конечно, конфликты случались и с ними, например, братья Молотовы ухитрились напрочь разругаться с водяниками Вертыша, хотя до этого Ермолай установил с ними дружеские отношения. Разгоревшаяся война привела к многочисленным жертвам: водяники пиратствовали на реке, гибберлинги и поселенцы из Молотовки отвечали им огнем, мечом и полным истреблением. Были конфликты с водяниками и на некоторых островах: так, на Осколке Силы водяники поклонялись гигантскому скорпиону – Серкету, принося ему кровавые жертвы, а в Подводном царстве служили Морскому царю. Но, тем не менее, гораздо больше примеров сотрудничества с ними: взять хотя бы племена Белого Озера, Озерников Старицы и, наконец, известное всем Племя Великой Черепахи с Тропического Атолла, готовое каждое лето принять всех желающих отдохнуть.
</p>

<p>
	<img alt="image064.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2987" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image064.png.6c42df0c55ab04d3b856dcf32c4df3ec.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="362" data-ratio="102.21"><strong>Лесовики</strong>
</p>

<p>
	Третье из этих племен – лесовики. Они бдительно охраняют леса, в которых проживают, и знают все их тайны. Масштабная вырубка лесов в Светолесье привела к конфликту с лесовиками, а вот в Эльджуне, наоборот, герои Лиги и Империи спасли племя лесовиков от истребления попавшими под влияние демонов ящерами. А после того, как на Умойр пала проказа, там появились безумные лесовики –шуликуны, наделавшие немало бед в местных Диких Землях. Каких-то иных крупных конфликтов с лесовиками не было, если не считать острова Осколок Силы, где они, как и водяники, поклонялись Серкету. Однако известно, что лесовики обитали и на Ингосе, где с ними вступал в конфликт не кто иной, как сам Ат-Зако. Наиболее известный лесовик – это мудрый целитель Пимен.
</p>

<p>
	<strong>Тунгары</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2988" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image065.png.75a35ee6529f8551de6a0265f315a5f5.png" rel="" style="float: right;"><img alt="image065.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2988" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image065.thumb.png.5b80081fbc095f5389377cf0c579185c.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="49.10"></a>Тунгары– аборигены Ферриса, проживающие в одном из его регионов, а именно в Стылых льдах. Именно с ними пришлось столкнуться экспедиции Историков, когда они отправились искать источник силы Тэпа. Первая же встреча обернулась стычкой, а когда экспедиция выгнала тунгаров из их стойбища, и вовсе разгорелась война. Впрочем, в дальнейшем с некоторыми из тунгаров удалось найти общий язык. Выяснилось, что тунгары поклоняются множеству богов, среди который были как древний мамонт Торос, так и выращенная в имперских лабораториях червеподобная Особь, которую тунгары считали Снежным богом. Кроме того, в писаниях тунгаров говорилось о двух мирах: земном, холодном и неприветливом, и «небесном», где живут «боги». Тунгары то ли раньше были в «небесном» мире, то ли верили в его существование. По их вере там всегда было тепло и много вкусного сырого мяса. Помимо этого, они считали одну из пещер каким-то преддверием «небесного» мира и собирались принести в жертву участников экспедиции, чтобы расколоть лёд и открыть путь на «небеса». Среди тунгаров также известны наездники на яках, которых они весьма боятся. Именно такой наездник на яке под именем Бука-Бука и был их вождем, пока его не удалось победить участникам экспедиции.
</p>

<p>
	<strong>Слуги Нихаза</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image066.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2989" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image066.png.f076f11d7493b3b69c61c6fa1d722b71.png" style="height: auto; width: 215px; float: right;" width="525" data-ratio="92.95"><img alt="image067.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2990" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image067.png.ba0e675a70cc1219c9fc1663c3f963d0.png" style="height: auto; width: 219px; float: right;" width="531" data-ratio="91.15">Вместе с Нихазом в Сарнауте появились его слуги. Что можно сказать об этих таинственных созданиях? Да почти ничего. Доподлинно известно, что они прибыли из другого мира. Из обрывков их фраз можно заключить, что их мир весьма жаркий, что они служат Нихазу уже сотни лет, почтительно называя его Владыкой. Появились они впервые на Кирахе из прошлого, где служили связующим звеном между Нихазом, червелицыми (которые исследовали прошлое и разных тварей) и героями Лиги и Империи. Большую роль они играли в Цитадели Владыки на Острове Откровения, где на них были возложены как функции управления Цитаделью, так и ее охрана. Они помогли советом героям, давали разные задания, в том числе и на сбор Осколков Ат-Зако. Оставались они и там, где были другие форпосты Темного Бога: Фронтир, Сумрачный Остров и Колыбель. Когда судьба столкнула в битве Нихаза и героев, слуги Нихаза оказывали ему всяческую поддержку, однако, когда тот был повержен – никаких дальнейших действий против Лиги и Империи не предпринимали. Наоборот – они обосновались в Астральных Академиях столиц, где продолжали оказывать героям всяческую поддержку, ожидая возвращения своего Владыки. Внешний вид этих созданий дает право предположить, что они как-то связанны с драконами, которые в стародавние времена тоже служили Нихазу. Однако все обстоятельства их службы Темному Богу пока остаются тайной.
</p>

<p>
	<img alt="image068.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2994" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image068.png.794883467b2e3c6835e4f0f6f4ca6c7e.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="500" data-ratio="97.60"><strong>Сатиры</strong>
</p>

<p>
	Равно как и минотавры, сатиры – это один из видов зверолюдей, только на этот раз полулюди, полукозлы. Как и многие другие зверолюди, сатиры распространены на самых различных аллодах, где они обитают примитивными племенами, не создав каких-то собственных государств. Два наиболее известных племени сатиров жили в Темноводье и Эльджуне. И если сатиры Темноводья ничем не отличились, кроме беспримерного пьянства, то сатиры Эльджуна стали жертвой предубеждения, когда мигрировали с запада в Северную Парму после пришествия Тьмы. Местный голова, будучи одержимым, приказал уничтожить этих «козлоногих демонов». Однако их вожаку по имени Плакса в итоге все-таки удалось переубедить героев.
</p>

<p>
	<strong>Циклопы</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image069.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2992" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image069.png.97fb2ddf13b2b65d46753a8cb5657bd4.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="449" data-ratio="111.58">Наиболее могучие и рослые из гуманоидов – циклопы. Этих гигантов отличает наличие одного глаза. Ростом гораздо выше троллей и огров, циклопы довольно редки в Сарнауте, фактически их считанные единицы. Вероятно, циклопу не так просто прокормиться, поэтому они предпочитают жить поодиночке. Нам известны некоторые острова, где жили обитатели этого племени: среди них Дикие Острова, Астральный Шип, Ирдрих, Огнехлад и самое главное –Феррис, где обитали Мучитель и Терзатель – два братца-циклопа, отличавшиеся невероятной силой и яростью. Возможно, где-то в астрале существует отдельный остров, где живет целое племя, но пока о таком неизвестно.
</p>

<p>
	<strong>Ящеры</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image071.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2996" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image071.png.375faaa71c5aa9ef4b7bc1cda91f8fdb.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="508" data-ratio="80.31">Еще один весьма многочисленный народ, во множестве встречающийся на самых разных аллодах,– это ящеры. Ящеры – это, безусловно, одни из исконных жителей Сарнаута, но их судьба связана с теми, кто пришел в этот мир извне – а именно с драконами. <br>
	Внешнее сходство либо что-то иное стало причиной того, что драконы сделали ящеров своим избранным народом – неизвестно, но без всяких сомнений ясно, что ящеры глубоко чтили драконов, даже когда те были почти истреблены. Поняв, что ящеры слишком слабы для возложенной на них задачи, драконы начали магические эксперименты, которые привели к созданию из ящеров –драконидов. Ящеры стали ненужны, теперь их яйца стали лишь необходимым источником для создания новых драконидов, а сами ящеры оказались в роли слуг этих новых созданий. <br>
	Далеко не все из них смирились с этим фактом, и между ящерами и драконидами разгорелась вражда, ящеры даже помогли героям Лиги и Империи в борьбе против драконов. Надо сказать, что некоторые племена ящеров попали и под иное влияние – так, в Эльджуне их смогли привлечь на свою сторону культисты демонов, а на ряде астральных островов ящеры попали под влияние местных божков вроде Хозяйки Медной горы.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2997" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image073.png.7bbcebce085c8cf75b943dd79b0ba842.png" rel="" style="float:left;"><img alt="image073.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2997" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image073.thumb.png.63eada4be57401d73edcecbf9ad62c99.png" style="width: 200px; height: auto;" width="550" data-ratio="136.36"></a><strong>Элементали</strong>
</p>

<p>
	Можно ли считать элементалей,обитающих в Сарнауте, отдельным народом? Вряд ли – по сути элементали это всего лишь проявления магии. Однако некоторые из них демонстрировали признаки разумного поведения и даже были способны общаться. Подобные случаи позволяют предположить, что некоторым из элементалей присущ разум, схожий с человеческим. Известны также весьма могучие стихийные духи, почти божества. Есть ли у элементалей какая-то цель? Пока это остается не совсем понятным.
</p>

<p>
	В мире существует четыре основные стихи: Огонь, Воздух, Вода и Земля. На основании этого всех элементалей можно разделить на четыре группы. Однако уже внутри своей стихии элементали могут принадлежать к разным ее проявлениям: лед и вода, молнии и облака, камень и древо. Есть и так называемые параэлементали– те из них, что образованы смешением двух разных стихий.
</p>

<p>
	<img alt="image075.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2999" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image075.png.416134913d9eb787f49b0556aa964076.png" style="height: auto; width: 241px; float: right;" width="568" data-ratio="82.75">В мире Сарнаута есть несколько особых мест, которые, казалось бы, притягивают к себе элементалей– здесь они встречаются во множестве и самых разных видов. Прежде всего, это Царство Стихий, загадочный архипелаг, состоящий из шести крупных островов, на центральном из которых был расположен вулкан, в котором находился ужасающий огненный полубог Выжига. Пока был жив Выжига, весь архипелаг, кроме самого жерла вулкана, был покрыт снегами и льдом, однако, когда он наконец был окончательно побежден – из под снега появились настоящие джунгли. Два других таких места – это Ирдрих, увы, в настоящее время существующий только виллюзии, и Святая Земля – где на границе Асээ-Тэпх и Плато Коба обитает множество разных <img alt="image074.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2998" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image074.png.30e992287639371890b931d209924a84.png" style="height: auto; width: 244px; float: left;" width="568" data-ratio="81.69">элементалей. Кроме того, ряд аллодов напрямую связан с элементалями, либо стихийными силами: среди них Сердце Огня, где внутри вулкана обитал чрезвычайно могущественный элементаль Гефесто, почти столь же сильный, как и Выжига. На острове Огнехлад обитал Диамант, параэлементаль огня и льда. В джунском городе Октлан-Тепек находился портал в некое царство льда, где обитал жуткий Айаутеотль, божество холода. Точно такой же портал затем был найден и в Драконьей Бухте на Феррисе. Прибежище еретиков хоть и не было связано с элементалями на прямую, но зато там укрылась группа безумных фанатиков из числа Зэм, которые поклонялись стихиям. В Ледяном чертоге обитала почти такая же безумная зэмка Иавер Артэя, ставшая повелительницей льда. А на острове Пепелище еще один зэм, известный как Огнерождённый, призвал могучих духов огня, которые сожгли почти весь остров.
</p>

<p>
	Наиболее часто встречающиеся элементали– огненные, каменные, воздушные, водяные, ледяные и магические, которые, по всей видимости, представляют некую нейтральную сторону между всеми стихиями.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">92</guid><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 23:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x44B; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x443;&#x442;&#x430;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x440;&#x435;&#x442;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/rasy-sarnauta-chast-tretya-r134/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Немного о малых народах в целом:</strong>
</p>

<p>
	Сарнаут населяет множество самых разных существ. Большинство из них были сотворены Сарном, но есть и пришельцы из иных миров или создания магии. И лишь немногие из них создали свои государства. Если Лига и Империя властвуют над  огромным количеством аллодов, рассеянных по океану астрала, то многие из малых народов обречены оставаться в тени гигантов, продолжая жить лишь благодаря счастливым случайностям, сберегшим островки их обитания от неотвратимого уничтожения. Великий Катаклизм расколол мир, навсегда разобщив их. Так что форма государственного устройства почти всех малых рас – это племена во главе с вождем, погруженные в варварство и дикость. Рассказ о них – это перечисление разных стычек, когда корабли Лиги и Империи нарушали покой давно забытых и потерянных островов.
</p>

<p>
	<strong>Минотавры</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image061.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3347" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image061.png.002b7f0b0a1dca5c16cd1119aec31993.png" style="width:270px;height:204px;float:right;" width="446" data-ratio="84.30"><img alt="image062.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3348" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image062.png.252ce4a557f56a656c65f8d5b86380e5.png" style="width:270px;height:auto;float:right;" width="501" data-ratio="75.05">Минотавры – это раса, весьма распространенная в Сарнауте. Сейчас нам известны два места ее обитания: это Дикие Острова и Умойр. Вероятно, этот народ живет и на каких-то иных аллодах. Основная причина того, что минотавров легко повстречать,– факт, что среди этой расы чрезвычайно развито наемничество. Благодаря своей силе и могучему телосложению, кои превосходят даже орочьи, минотавры всегда пользуются спросом в качестве стражников или воинов. Их услугами пользовались как историки, так и вольные торговцы. Однако, вопреки своей устрашающей внешности, минотавры не являются только лишь тупыми громилами. Среди них есть и те, кто интересуется различными знаниями. Например, Рогг Мозговитая Башка, которого заинтересовала история Ат-Зако и который отправился на Гипат за Откровением. Или Железное копыто на Острове Откровения, который занимался изловом призраков.
</p>

<p>
	<img alt="image063.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3349" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image063.png.788a13d2a7a4655c9f89976f1f27fa19.png" style="width:220px;height:220px;float:left;" width="445" data-ratio="104.27"><img alt="image064.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3350" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image064.png.71c4eb6551d28dc4027a18bad982b35c.png" style="width:220px;height:220px;float:left;" width="413" data-ratio="112.35"><strong>Мантисы</strong>
</p>

<p>
	Мантисы – это раса гигантских богомолоподобных насекомых. О степени их разумности судить довольно трудно, ибо их речь непонятна никому в Сарнауте, что, однако, не мешает использовать мантисам магию. В Сарнауте они распространены весьма широко: их можно встретить почти на всех аллодах. Мантисы способны вступать в некий симбиоз с хищными растениями фингусами, а на острове Гнездилище роя мантисы в союзе с другими насекомыми создали общую армию, где каждый из видов насекомых выполнял свою задачу. Возможно, как и у термитов, у мантисов есть некое разделение на внутрирасовые касты. Среди них более всего известен Ззик'жазз, Мантис-людоед, выступающий противником на Арене Героев.
</p>

<p>
	<strong>Кваггеры</strong>
</p>

<p>
	Кваггеры – это раса разумных жаб, живущих на острове Атолл Квага. Чем-то напоминающие массивных троллей, кваггеры являются весьма опасными противниками, поклоняющимися своему идолу Квагу, принося ему жертвы и пожирая путников, которые случайно попадают на этот остров. Среди кваггеров есть как воины, так и шаманы, им подчиняются обычные жабы и змеи, а сам Квагбыл способен оживлять мертвецов. По счастью, на других островах эти ужасные существа не встречались, хотя на Умойре существовали свои жабооборотни, искаженные Проказой, а в Темноводье и на острове Енох можно было встретить девиц, превращенных в жаб. И если Василисе Мудровой превращение обратно в девушку понравилось, то Василиса с Еноха была весьма этим недовольна и предпочла остаться жабой.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image066.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="3352" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image066.png.774a04afe9d0b2da433ddcd479202148.png" style="width:500px;height:auto;" width="927" data-ratio="40.02"><img alt="image065.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3351" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image065.png.2836f14f44bc765eec035121c44be826.png" style="width:450px;height:203px;" width="716" data-ratio="46.09"></p>

<p>
	<img alt="image067.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3353" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image067.png.c94ee2a822cd29728cd9ed1fd5ba6e5e.png" style="width:270px;height:210px;float:left;" width="414" data-ratio="75.60"><img alt="image068.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3354" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image068.png.5756b0327bc5ec3b50497e4922ad6929.png" style="width:220px;height:210px;float:right;" width="383" data-ratio="104.18"><strong>Нежить</strong>
</p>

<p>
	Нежить – это посмертная форма существования существ, когда какие-то обстоятельства помешали этим существам окончательно умереть. В Сарнауте причиной подобного может быть как некромантия, так и иное магическое воздействие. Нежить чрезвычайно распространена. Нежитью является целая раса Зэм – когда-то умершие от чумы Тэпа граждане государства Хикут. Но помимо Зэм существует и множество иных видов нежити. Среди них есть как и обычные скелеты и зомби – фактически просто восставшие трупы, так и бестелесные призрачные баньши. Некоторая нежить сохраняет память о том, что с ней было до смерти, а некоторая является просто безмозглой и алчной до крови массой.
</p>

<p>
	<img alt="image069.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3355" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image069.png.b813f91543ca309962656b6db2fa753d.png" style="width:270px;height:auto;float:right;" width="596" data-ratio="67.28">Известны несколько особо интересных представителей нежити, о которых стоит рассказать. На Кватохе рассадиником всевозможной нежити был некрополь Мен-Хаттон в Сиверии, а также Валирский Замок. Именно там обитали Мор'Гуун, чудовищное творение Тэпа, и дочь князя Светлана Валирская, превращенная в ведьму. Там же в альтернативной реальности астрала обитал Крадущий Обличье, потусторонняя тварь, заманившая в ловушку имперский отряд. На Умойре нежить обитала вокруг Кургана, в котором поселился воскресший Демон, ожививший всех, кто был там захоронен. Но одним из самых зловещий мест, населенных нежитью, был Мертвый Город на Осколках Гипата. Его правитель пал от рук наемного убийцы, после чего на город легло проклятье. Постепенно город пришел в упадок и превратился руины, а на руинах царствовала лишь нежить. 
</p>

<p>
	<img alt="image070.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3356" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image070.png.85bfe2a94bcd00287b18eed179ba0a3f.png" style="width:270px;height:auto;float:left;" width="535" data-ratio="69.53"><strong>Огры</strong>
</p>

<p>
	Огры – это раса массивных существ, питающих особое влечение к человеческому мясу, что предопределило их второе название – людоеды. Как и многие иные расы, огры распространены почти повсеместно. Они терроризируют окрестные селения, похищают их жителей, а затем убивают их, разделывают и варят в огромных котлах.
</p>

<p>
	Несмотря на столь специфическую диету, некоторые организации (например, охотники на демонов) тренируют и вооружают огров, используя в своих целях, а в Империи огры охраняют банк в Оке Мира.  Внешне все огры похожи: это светлокожие создания колоссальных размеров, обычно вооруженные дубинами – с их помощью они и оглушают свои жертвы. Есть и огры, которые довольно неплохо вооружены: имеют доспехи и металлическое оружие. Однако остается непонятным, откуда они их взяли – возможно, купили на собранные с жертв деньги и ценности. Каким-либо высоким интеллектом огры не одарены, это весьма примитивный народ, отличающийся лишь силой и жестокостью. Среди огров стоит отметить Кока Пита, жившего на острове эльфов-сирен и верно служившего им своим гастрономическим искусством.
</p>

<p>
	<strong>Кобольды</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image072.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3358" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image072.png.b99d3f34a4b5fae0f998a41d2f869cff.png" style="width:300px;height:auto;" width="530" data-ratio="121.13"><img alt="image073.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3359" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image073.png.8bed25ba136266aec17ef63f34bf12d2.png" style="width:280px;height:363px;" width="345" data-ratio="137.39"><img alt="image071.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3357" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image071.png.70884988bb2942fc1838c4d1bbb9942e.png" style="width:280px;height:363px;" width="462" data-ratio="138.53"></p>

<p>
	Кобольды – крысоподобные создания, обитающие в глубоких шахтах и пещерах. Обладают довольно развитой культурой: самостоятельно строят шахты, добывают руду и полезные ископаемые. Но с огромным удовольствием занимают и чужие подземные постройки. По мнению иных рас, кобольды – скрытный и трудолюбивый народ. Общая среда обитания делает их союзниками тех созданий, что живут под землей – так, часть кобольдов поклоняется червелицым. Как и многие иные расы, они разделяются на воинов и магов. Довольно своеобразным видом отличаются и созданные ими доспехи и оружие: необычной формы мечи или посохи с насаженными на них кошками и крысами. Некоторые из кобольдов носят за спиной упырей, посаженных в клетки, – возможно, это какая-то часть их ритуалов или верований. С кобольдами вполне возможно договориться, хотя чаще всего они выступают противниками, бдительно охраняя свои владения от проникновения чужаков. Помимо прочего, кобольды один из предпочитаемых объектов для оживления у эльфов-некромантов.
</p>

<p>
	<img alt="image074.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3360" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image074.png.9aaf3ab5d427017549cd3a6a9dc493ad.png" style="width:270px;height:230px;float:left;" width="589" data-ratio="78.27"><img alt="image075.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3361" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image075.png.f3e966fd7c737fa69da72bb9fe59aa93.png" style="width:156px;height:230px;float:right;" width="337" data-ratio="137.69"><strong>Ламии</strong>
</p>

<p>
	Ламии – это раса существ, имеющих женское тело и змеиный хвост. Эта раса умелых воительниц, весьма ценящих в других силу, обычно старается держаться в стороне от борьбы других рас. Впрочем, Лиге в свое время удалось найти общий язык с некоторыми из их племен. Однако общавшиеся с ними характеризуют ламий как надменные, заносчивые и капризные создания, что делает возможный союз весьма ненадежным. Неизвестно, как ламии, которые, казалось бы, не имеют мужского пола, производят потомство, но ходят слухи, что некоторые из ламий имели любовников среди других рас. Возможно, ламии как-то родственны русалкам, так как внешнее сходство между этими расами довольно значительно. Кроме того, вероятно, ламии стали образцом для преобразования некоторых из Зэмок, которые украсили себя змеиными хвостами – например, Негус Хаифа и Иасскул Батори.
</p>

<p>
	<img alt="image076.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3362" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image076.png.f90ce380f4faef526d140abaaa024795.png" style="width:200px;height:auto;float:right;" width="382" data-ratio="102.88"><img alt="image077.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3340" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image077.png.c57a75a687e3e3407c453c2f3f928382.png" style="width:200px;height:206px;float:right;" width="392" data-ratio="99.74"><strong>Тролли</strong>
</p>

<p>
	Тролли – это еще одна весьма распространенная раса, отличающаяся запоминающимся обликом. Помимо него, имеют несколько особенностей. Во-первых, тролли довольно глупы и неповоротливы, однако их сила и масса делает это несущественным. Во-вторых, троллям присуща регенерация – их раны затягиваются очень быстро. В-третьих, среди троллей есть подвид особых каменных троллей, которые еще и обладают каменной кожей. Неприхотливость троллей позволяет выживать им везде: и во льдах, и в жарких джунглях. Как и огры, часть из них поддается приручению и способна выполнять простейшие команды. Однако тупость троллей частенько приводит к печальным результатам. Среди троллей более всего известен Тролль, герой многочисленных историй про него и говорящего Краба.
</p>

<p>
	<img alt="image078.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3341" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image078.png.2dc6861ab0060d5c30de775a79c5c269.png" style="width:255px;height:auto;float:left;" width="677" data-ratio="75.48"><img alt="image079.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3342" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image079.png.124eb291c620ee119ce473090c988f02.png" style="width:145px;height:193px;float:left;" width="384" data-ratio="132.55"><strong>Гарпии</strong>
</p>

<p>
	Гарпии – как и Ламии, народ не имеющий в своем составе представителей мужского пола. Но в отличие от змееподобных ламий, гарии крылаты – у них большие кожистые крылья и лапы, как у птиц, а еще у них есть довольно длинный хвост. В остальном гарпии вполне человекоподобны – что часто вызывает смущение у встретивших их путников, ибо никакой одежды большинство гарпий не носит. Их оружием является чрезвычайно громкий, оглушающий крик. В остальном это весьма примитивный и варварский народ, часто гарпии промышляют воровством у других рас: крадут как еду, так и предметы быта или драгоценности.
</p>

<p>
	Некоторые гарпии смышлёнее остальных – эти способны на некоторый диалог. Так как мужчин у них нет, гарпии соблазняют представителей иных рас. Возможно, где-то существует чуть более развитое, чем остальные племя гарпий – из него может происходить воительница Аэлла, которая выглядит намного сообразительнее своих сородичей.
</p>

<p>
	<img alt="image080.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3343" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image080.png.393619325fc1a9c50c77edc0e40eb197.png" style="width:120px;height:auto;float:left;" width="180" data-ratio="229.44"><img alt="image081.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3344" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image081.png.45dde050c401036cabf1524897acb68f.png" style="width:140px;height:270px;float:left;" width="244" data-ratio="169.26"><strong>Русалки</strong>
</p>

<p>
	Русалки – женщины-рыбы, живущие постоянно под водой. Встретить их можно лишь в одном месте – в Подводном царстве. Здесь под руководством Морского царя русалки правят утопленниками, рыбами и крабами. Скорее всего, именно русалки заманивают моряков под воду, а затем топят. Увы, после Катаклизма морей на Сарнауте почти не осталось, так что, скорее всего, Подводное царство – последнее обиталище русалок. Сам же Морской царь, вероятно, является никсом.
</p>

<p>
	<img alt="image083.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3346" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image083.png.c43ce9dc0ac9228fcdd82ca490d6e6bc.png" style="width:200px;height:auto;float:right;" width="407" data-ratio="116.22"><img alt="image082.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3345" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image082.png.9c3873640479b996158cd5e286633257.png" style="width:200px;height:232px;float:right;" width="387" data-ratio="113.44"><strong>Никсы</strong>
</p>

<p>
	Никсы – еще одна подводная раса. Их отличие от русалок в том, что у никсов есть нижние конечности, а не хвост.
</p>

<p>
	Населяют никсы озеро на Дайне, сотрудничая с местными жителями, которых они называют «землюками». Однако, когда на Дайн вторглись архитекторы, часть из никсов попала под их влияние, что привело к перевороту в их небольшом государстве, после чего путь от Берегового к Железногорску через озеро оказался блокирован. Однако герои Альянса смогли разоблачить предателя – Антониса Бубласа – и вернуть власть династии Хариусов. После того, как подводный путь был восстановлен, никсы столкнулись с проблемой экологии озера, в которое попадали отходы производства наземных жителей. Возможно, в дальнейшем никсов тоже как-то коснется влияние того культа, который создает Ваятель.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">134</guid><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 00:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x44B; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x443;&#x442;&#x430;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://alloder.pro/main/lore/rasy-sarnauta-chast-2-r348/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Червелицые</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_34.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4854" data-unique="dgr8kc6q6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_34.png.4a35e10f6c14229b62df38d6649af4cf.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="325" data-ratio="134.15">Изменённая Нихазом человеческая раса джунов.
</p>

<p>
	После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй.
</p>

<p>
	Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета - и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум - особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» - Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях.
</p>

<p>
	Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой. Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_36.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4832" data-unique="g71ckfx33" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_36.png.1695e63c0de2d78b15b64295cd00b7b2.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="417" data-ratio="80.10">К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик - Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна.
</p>

<p>
	У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город.
</p>

<p>
	Червелицые бросили в сражение всю свою мощь - в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_35.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4855" data-unique="qeoii82mc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_35.png.4aa0dd3c538e161b7091838b7aa05498.png" style="width: 150px; height: auto; float: left;" width="214" data-ratio="131.78">В пещерах тёмных и глубоких,<br>
	От мира скрытых на века,<br>
	Таится раса древних джунов,<br>
	Нихазом проклята она.<br>
	Коварство, ненависть и злоба<br>
	Псионикам теперь под стать.<br>
	Увы, но прежней расой гордой<br>
	Теперь им никогда не стать.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Дракониды</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_37.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4833" data-unique="i5szs33p0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_37.png.ce1a83e1a6b275591daa76dc8a729ee5.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="442" data-ratio="73.53">«Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти»,<br>
	- так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры.
</p>

<p>
	Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж тем более демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ - драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов - Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу.
</p>

<p>
	Итак, втайне драконы стали готовиться к войне.
</p>

<p>
	Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спасли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс.
</p>

<p>
	В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар'Канима и получить слиток астрального железа - осколок одной из печати Сарна.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4834" data-unique="kahzzt17e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_38.png.00113973345a57dc3a48f724de81b20a.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="347" data-ratio="63.98">После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников - в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения.
</p>

<p>
	Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк.
</p>

<p>
	А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов - следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яйца, которые не нужно было магически изменять.
</p>

<p>
	Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец - последний из Великих Драконов.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_39.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4835" data-unique="drsnjfijx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_39.png.2efb79c39af7149de9c004a8deaeb3fa.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="421" data-ratio="65.56">Ящер плачет над гнездом,<br>
	Не хватает яиц в нём,<br>
	И как встарь отец Дракон<br>
	Закаляет их огнём.<br>
	Вскоре время подойдёт<br>
	И скорлупка отпадёт,<br>
	Из яйца на мир глядит<br>
	Новый птенчик - драконид. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Архитекторы</strong>
</p>

<p>
	Архитекторы - пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них - Ваятеля - Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_40.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4836" data-unique="ma8xusa21" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_40.png.2250f8931496f8380aa594d5f54916ab.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="536" data-ratio="54.48">Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок - идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, - вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что... Или же верит лишь в себя и свою правоту?
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4837" data-unique="obc97zlhg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_41.png.8c8fa460767fb9437681159a5062d1de.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="437" data-ratio="76.89">Судя по всему, архитекторы - это раса с единым созданием, смысл существования которого - преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса - но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут - далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами.
</p>

<p>
	Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию - их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига - архонта войны, Саванта - архонта познания, Зенита - архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена.
</p>

<p>
	Одно сознанье и Порядок,<br>
	Единый мир среди миров,<br>
	Всё остальное - это Хаос,<br>
	Архонт с ним справиться готов.<br>
	Весь мир изменит под копирку,<br>
	Создаст безликих, как и сам.<br>
	Он словно робот без программы,<br>
	Забывший отдых дать мозгам. 
</p>

<p>
	<strong>Авиаки</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_42.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4838" data-unique="c577plmu0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_42.png.223e56b70f03cc67698eb4f88513bcb6.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="314" data-ratio="153.18">Авиаки - один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте.
</p>

<p>
	Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа.
</p>

<p>
	На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной крыло коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий».
</p>

<p>
	Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков. 
</p>

<p>
	«Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос!
</p>

<p>
	Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь - жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод... Так красиво и страшно быть!
</p>

<p>
	Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить - ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть.»
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_43.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4839" data-unique="pc1pz44vs" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_43.png.4cf7fb1a7ee85fb9b2ff47d42b9f2d58.png" style="width: 600px; height: auto; float: right;" width="660" data-ratio="32.88">Крылья гордые расправил,<br>
	Когти выпустил свои,<br>
	Авиак хранит отважно<br>
	Уголок своей земли.<br>
	Лишь богам беспрекословно<br>
	Поклоняется весь род,<br>
	Чиркнул спичкой и стал богом -<br>
	Тёмен очень тот народ.
</p>

<p>
	<strong>Текуани</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_47.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4843" data-unique="ffgmxke2t" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_47.png.b1d540949be207780626fce3defe3540.png" style="width: 297px; height: auto; float: right;" width="297" data-ratio="82.83">Текуани - ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани - обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха - век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали.
</p>

<p>
	В эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_45.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4841" data-unique="r97pjieov" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_45.png.f0115b357887d039ab8273174e84553a.png" style="width: 244px; height: auto; float: left;" width="244" data-ratio="136.07">Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью - мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя».
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_46.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4842" data-unique="9wf5wlnz2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_46.png.bdaf87871192624f06790f19d0be0829.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="441" data-ratio="67.57">К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. 
</p>

<p>
	Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции - одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_44.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4840" data-unique="wlqyojp0d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_44.png.d20358db4c9f7942bef4eb8079fb8e5c.png" style="width: 370px; height: auto; float: left;" width="434" data-ratio="46.08">Мягкий мех, большие уши,<br>
	Очень милое лицо,<br>
	Текуани, как игрушки<br>
	Ходят в летнем кимоно.<br>
	Очень любят апельсины,<br>
	Бог Генлун их всех хранил,<br>
	Жертвой брал одну любовь лишь -<br>
	Самый добрый крокодил. 
</p>

<p>
	<strong>Механоиды</strong>
</p>

<p>
	Механоиды - искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_48.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4844" data-unique="4j14d6v1l" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_48.png.10c3d748d2906ffb213fae50aa8058f2.png" style="width: 370px; height: auto; float: right;" width="583" data-ratio="54.20">Самый первый создатель механоидов - Негус Джиг, один и культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне.
</p>

<p>
	Как он сам рассказал: «Мы - дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль.
</p>

<p>
	Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра».
</p>

<p>
	<br>
	Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета.
</p>

<p>
	Среди других известных механоидов можно упомянуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды - Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе - Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_49.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4845" data-unique="7ps4jwxer" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_49.png.dadb2f6ffd012a3944f9f315d399d80a.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="446" data-ratio="89.69">Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров.
</p>

<p>
	Интеллект сокрыт в программе,<br>
	Превзошёл великих Зэм,<br>
	Лишь контроль своих хозяев<br>
	Не даёт свободы всем.<br>
	Механоид же - машина.<br>
	Значит, нужен ей уход,<br>
	Без внимания ржавеет,<br>
	Сам он масла не зальёт. 
</p>

<p>
	<strong>Гоблины</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_50.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4846" data-unique="rqh36k4af" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_50.png.deb8c06b06572c52e9e668b77902fda4.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="207" data-ratio="130.43">Гоблины - одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития - есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя - и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы.
</p>

<p>
	А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль - мощный наркотик на дне Мёртвого Моря - и продавала её оркам и хадаганцам.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_51.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4847" data-unique="r1sm2weti" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_51.png.ce5bc34ce829f3c8f91ba39edfb85670.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="449" data-ratio="76.61">Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины.
</p>

<p>
	Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба.
</p>

<p>
	Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_52.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4848" data-unique="8495n75j9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_52.png.4db32ffb464075f85d25cb66dd0b713c.png" style="width: 370px; height: auto; float: right;" width="568" data-ratio="35.39">Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее - стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму - Новореченский каземат.
</p>

<p>
	Стоит упомянуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками - среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга.
</p>

<p>
	И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина - могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_53.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4849" data-unique="jeu6x85ud" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_53.png.69dcd4c5b662de81ff24e2f326a63d2d.png" style="width: 290px; height: 170px; float: left;" width="323" data-ratio="61.92">Хитрый ум, в глазах коварство,<br>
	Он глядит из-подо лба.<br>
	Пусть он маленького роста -<br>
	Нет жадней, чем он, жлоба.<br>
	Мать свою готов продать он<br>
	Ради прибыли большой,<br>
	А в Империи он мусор,<br>
	Ни гроша нет за душой.
</p>

<p>
	<strong>Вампиры</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_54.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4850" data-unique="sxq61gw6f" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_54.png.9f1a39f0672263c6beef56ee809de082.png" style="width: 298px; height: auto; float: right;" width="298" data-ratio="115.77">Вампиры в Сарнауте - это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови.Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_55.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4851" data-unique="rwax4en5z" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_55.png.586183b7c3fd46d86294fc5e6916f549.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="334" data-ratio="97.90">Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара - Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, - в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время отавалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу.
</p>

<p>
	Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следующего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер - Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы.
</p>

<p>
	К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_56.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4852" data-unique="d7e3m9ie1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_56.png.ab8bdac99e654de5a9ee6f8e113c7231.png" style="width: 160px; height: auto; float: right;" width="161" data-ratio="149.07">Однако Арманд вернулся - его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой - Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение - Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса.
</p>

<p>
	Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях.Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда - Кармилла ди Дусер - оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома - Алистар ди Дусер - захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда - Роксана, которая и вовсе не стала вампиром.
</p>

<p>
	Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене - Недоле Тьмущинской - в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля отыскала её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_57.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4853" data-unique="te4rfg5h9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_57.png.6fc626634b3ca7bd454cb1fc15f18350.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="236" data-ratio="127.54">Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось, что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно - Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров.
</p>

<p>
	Глаза прекрасны и кровавы,<br>
	Клыков сверкающий оскал,<br>
	Вампир уже наметил жертву,<br>
	Печальный ждёт её финал.<br>
	В кровавом, жутком ритуале<br>
	Явился некромантов ряд,<br>
	Сарнаут никогда не видел<br>
	Темнее магии обряд.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">348</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 19:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x441;&#x44B; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;&#x443;&#x442;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/rasy-sarnauta-r373/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="Screenshot_57.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5011" data-unique="r6gzt52zc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_57.png.55304acede82f2a60b5b566b2bdae5b3.png" style="width: 220px; height: 310px; float: left;" width="302" data-ratio="142.38"><strong>Канийцы</strong>
</p>

<p>
	Доспех сверкает на закате,<br>
	Стоит каниец на часах,<br>
	Он в верности поклялся Лиге<br>
	И гордость светится в глазах.<br>
	Готов стеной встать на защиту<br>
	Родного края от врагов,<br>
	И жизнь отдаст без колебаний<br>
	Во имя света и богов.
</p>

<p>
	Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племён под названием Аро - и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей.
</p>

<p>
	Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле.
</p>

<p>
	Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам, и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством.
</p>

<p>
	Изначально племена аро были языческими: в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев.
</p>

<p>
	После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира.
</p>

<p>
	Общеканийские вопросы решает совет Наместников - Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна.
</p>

<p>
	От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус - Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша - Великий Маг Форокса, и Смеяна Великий Маг Умойра.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_58.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5012" data-unique="ss7l7wa95" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_58.png.b2946f0ac34a9af9e86ba1a82763dd40.png" style="width: 210px; height: 290px; float: left;" width="304" data-ratio="141.45"><strong>Хадаганцы</strong>
</p>

<p>
	Честь, совесть, слава и отвага,<br>
	Борьба за верность и за власть,<br>
	Имперский стяг зовёт на подвиг,<br>
	Чтоб в милость к Яскеру попасть.<br>
	Для хадаганца дисциплина<br>
	На первом месте в строевой,<br>
	Коль дан приказ - умри, но сделай,<br>
	И жертвуй каждый день собой.
</p>

<p>
	В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые.
</p>

<p>
	После дуэли с Тенсесом Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра».
</p>

<p>
	Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом.
</p>

<p>
	Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним.
</p>

<p>
	Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб - он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде, и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю.
</p>

<p>
	Всё изменилось после Катаклизма: море отступило, и самое главное - прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка.
</p>

<p>
	Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством - хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он ни занимался.
</p>

<p>
	Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви - Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны.
</p>

<p>
	После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага: Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим, за счет этого и победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_59.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5013" data-unique="zqbt15ckd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_59.png.6f22269d218fde8803677ffd6f24e24b.png" style="width: 220px; height: 290px; float: left;" width="278" data-ratio="135.25"><strong>Эльфы</strong>
</p>

<p>
	Вся жизнь в познанье совершенства<br>
	И достиженье высоты,<br>
	Здесь вечности не хватит даже,<br>
	Познать всю прелесть Красоты.<br>
	Изящество в крови у эльфа,<br>
	А цель - возвыситься в глазах,<br>
	В Большой игре решая споры,<br>
	И встать средь равных на балах.
</p>

<p>
	Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам - самое обычное дело.
</p>

<p>
	Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего: поступков, одежды, философии. Но чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту. 
</p>

<p>
	Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны: удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей - всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден - эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет.
</p>

<p>
	Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута.
</p>

<p>
	Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное - просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия - как единственно достойной цели для смертного.
</p>

<p>
	Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов.
</p>

<p>
	После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причём, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс - это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее её успех. А вот подлость - это некрасиво.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_60.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5014" data-unique="f48cbozhj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_60.png.faa58524f328d9b552abba5a4752eb56.png" style="width: 320px; height: auto; float: left;" width="396" data-ratio="64.14"><strong>Орки</strong>
</p>

<p>
	Трибуны рвут и мечут в воплях,<br>
	Опять забит кому-то гол,<br>
	У орков не найдёшь такого,<br>
	Кто б не любил гоблинобол.<br>
	Играют мускулы на теле<br>
	И кровью налиты глаза,<br>
	Стена попалась на дороге,<br>
	Плечом повёл - а где стена?
</p>

<p>
	Большинство орков - это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет.
</p>

<p>
	Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремёслами или магией. Поэтому их основное занятие - война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают - и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу.
</p>

<p>
	Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем, на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако Череп погиб, и Орда распалась.
</p>

<p>
	После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении: своих Великих Магов у них не было, и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам.
</p>

<p>
	Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы, орки становятся «пушечным мясом» Империи.
</p>

<p>
	После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи.
</p>

<p>
	Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы.
</p>

<p>
	В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат - сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантировало бы оркам полную независимость от других рас.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_61.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5015" data-unique="x7umudyc3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_61.png.88b70eef72d45fef200dba021642a744.png" style="width: 260px; height: 210px; float: left;" width="306" data-ratio="76.14"><strong>Гибберлинги</strong>
</p>

<p>
	Веселье, шум и гам в таверне,<br>
	У гибберлингов «Пей до дна!»<br>
	И лучше всем стоять в сторонке,<br>
	Коль жизнь ещё вам дорога.<br>
	Нальют, посадят, вместе выпьют,<br>
	Вновь эль ядрёный замелькал,<br>
	И только после пятой пинты<br>
	Начнётся праздничный накал.
</p>

<p>
	Гибберлинги - веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его - Иса, что в переводе с их языка означает «остров».
</p>

<p>
	Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем - гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом.
</p>

<p>
	Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов - повод для скорби родителей, а вот тройняшки - это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь - они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_62.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5016" data-unique="dkokzrfqj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_62.png.33e46f4ae05e1ea78ae2cdf4e7ff7d34.png" style="width: 320px; height: auto; float: right;" width="378" data-ratio="70.37">Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи.
</p>

<p>
	Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда - по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы.
</p>

<p>
	Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли - первые переделанные морские корабли, как-то приспособленные для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда<br>
	-    надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису.<br>
	Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними<br>
	-    в обмен на секрет астральных путешествий гибберлингам передали ряд земель, и среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги.
</p>

<p>
	Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны - каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. 
</p>

<p>
	Как такового государственного устройства у гибберлингов нет - они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой - наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности - лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_63.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5017" data-unique="n2hla8e7d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_63.png.0182317591d0ab69e5eb588af3cf42c6.png" style="width: 330px; height: 200px; float: left;" width="391" data-ratio="56.52"><strong>Восставшие Зэм</strong>
</p>

<p>
	Прекрасна смерть в своём величье,<br>
	Тэп гений был, хоть и злодей,<br>
	Бессмертие народу дал он<br>
	В оплату плоти и костей.<br>
	И если нет у тела части,<br>
	То это вовсе не беда,<br>
	Протез найдётся для любого<br>
	- Для зэма важна простота.
</p>

<p>
	Восставшие - прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие - странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти.
</p>

<p>
	История Хикута - это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_64.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5018" data-unique="8niikw4sg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_64.png.b4b34017d39e249695838c6a2f42f422.png" style="width: 201px; height: auto; float: right;" width="201" data-ratio="176.62">Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» - так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть.
</p>

<p>
	Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. 
</p>

<p>
	Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречён умирать и воскресать на протяжении тысячелетий.
</p>

<p>
	Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ - тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие - новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти.
</p>

<p>
	Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь - стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках.
</p>

<p>
	Вскоре воскрес Нефер Ур - некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом - восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи.
</p>

<p>
	После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_66.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5007" data-unique="s2acwdga5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_66.png.36169e2771b4183e3787439087f192f8.png" style="width: 330px; height: 260px; float: left;" width="425" data-ratio="77.65"><strong>Прайдены</strong>
</p>

<p>
	Прыжок, наскок - идёт охота,<br>
	Прекрасен Ольм в лучах луны,<br>
	Сегодня в ветви будет праздник,<br>
	Еда важней всей суеты.<br>
	Нет дела прайденам до Лиги<br>
	И до Империй дела нет,<br>
	Куда важней, что клан весь сытый<br>
	И есть косуля на обед. 
</p>

<p>
	Прайдены - суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое: прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны.
</p>

<p>
	Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_65.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5006" data-unique="4b203m4fc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_65.png.b22d7d92da63d2284eac0ed783b15a7f.png" style="width: 154px; height: auto; float: right;" width="154" data-ratio="119.48">Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь - община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас - воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения.
</p>

<p>
	Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые - древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.
</p>

<p>
	На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе - хворые и немощные изгонялись прочь, а не желающие уходить забивались камнями.
</p>

<p>
	После победы над орками прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей - и восемь Ветвей, как они называли свои общины - сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями - так гласы стали духами-хранителями.
</p>

<p>
	Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала.
</p>

<p>
	Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями - Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_67.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5008" data-unique="e1t1bd5fv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_67.png.26d44c0ae679e0ce11d3c3d649f4c276.png" style="width: 320px; height: 210px; float: left;" width="399" data-ratio="61.90"><strong>Джуны</strong>
</p>

<p>
	Джуны забыты самими богами,<br>
	Проклятье они навлекли на себя,<br>
	В безмерном стремлении к магии крови<br>
	Судьбу предрешили всего бытия.<br>
	Астрал пробудился в безвременье дальнем<br>
	И хлынул в наш мир сквозь открытый портал,<br>
	И только Тка-Рик - последний из джунов,<br>
	Известие горькое нам передал.
</p>

<p>
	Джуны - одна из человеческих рас. На заре времён они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах.
</p>

<p>
	Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны, в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу.
</p>

<p>
	Джуны были очень талантливым народом: помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам.
</p>

<p>
	Война с драконами была ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив.
</p>

<p>
	Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата - устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами.
</p>

<p>
	Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов, и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости - оно без остановки преследовало джунов и убивало их.
</p>

<p>
	Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир - мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми.
</p>

<p>
	Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать - преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_68.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5009" data-unique="o7oav5ui2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_68.png.c3001c3a7f4ce2ddd5fe6b3b3fb2ab96.png" style="width: 290px; height: 210px; float: left;" width="403" data-ratio="75.93"><strong>Демоны</strong>
</p>

<p>
	Астрал велик в своём величье,<br>
	Там смерть таится в глубине,<br>
	Астральный демон тихо рыщет<br>
	В безликой, чуждой тишине.<br>
	Он создан лишь для разрушенья,<br>
	Другой задачи не дано,<br>
	Великих магов вечно ищет,<br>
	Убить чтоб - всех до одного!
</p>

<p>
	Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры - долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом.
</p>

<p>
	Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам.
</p>

<p>
	Большинство из этих созданий не обладают сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_69.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5010" data-unique="5nqujalra" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_69.png.8873db45e41b0a0d9b1c604b2311050d.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="702" data-ratio="56.27">На самом деле, астральные демоны - это последние из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение - уничтожить Мир-Тюрьму (т.е. Сарнаут) и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время.
</p>

<p>
	Демоны очень отличны друг от друга внешним видом: среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов - речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое.
</p>

<p>
	Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности, и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">373</guid><pubDate>Tue, 29 Dec 2015 21:52:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
