<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/lore/page/11/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x422;&#x440;&#x438; &#x43D;&#x435;&#x443;&#x434;&#x430;&#x447;&#x438; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/tri-neudachi-sarna-r163/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Новая война с Демонами</strong>
</p>

<p>
	Столкнувшись во время Ночи Астральных Порталов с сопротивлением жителей аллодов и с Великими Магами, Сарн решил сменить тактику – вместо прямого нападения он действовал исподволь, хитростью и коварством. Прежде всего, он сумел заманить в ловушку своих главных врагов – Скракан и Незеб погибли во время Великого Астрального Похода, попытавшись закрыть «портал в мир демонов», которого на самом деле никогда не существовало. Вместе с лидерами Лиги и Империи погибло множество и других Великих Магов, кроме того, Сарн сумел добиться того, что демонов перестали считать угрозой. То, что Незеб и Скракан сумели закрыть Портал и предотвратить следующие нашествия, стало считаться неоспоримой истиной, даже церковным догматом.
</p>

<p>
	<img alt="image046.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3450" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image046.png.36862b32e6489a3db4a24f9da048b2de.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="470" data-ratio="105.96">Очень скоро Сарн понял, что для его дальнейших планов ему нужны союзники среди смертных. На свою удачу, скоро он смог найти очень могущественного последователя – после смерти Незеба в Империи вспыхнула гражданская война между молодым магом Яскером и старым Гурлухсором. Гурлухсор, делавший ставку только на хадаганцев, проиграл Яскеру, который смог привлечь на свою сторону и орков с восставшими. К своему счастью, потерпевший поражение Великий Маг сумел избежать поставленных ловушек и скрылся. И неизвестно, как и когда, но Сарн сумел привлечь Гурлухсора на свою сторону.
</p>

<p>
	Пока Лига и Империя были уверены, что демоны побеждены, втайне сложился зловещий заговор . Гурлухсор привлек в культ множество сторонников. С помощью демонов на погибшем Язесе была создана целая база – Город Демонов. Кроме того, Сарн и Гурлухсор узнали о Тэпе, который в эти времена тоже развил немалую активность. Им удалось получить одну из технологий с Ферриса – клонирование, которое они в дальнейшем использовали для воскрешения собственных последователей. Гурлухсор по-своему сумел развить технологию и внес в нее кое-какие изменения. Сам же культ демонопоклонников имел множество рангов посвящения, и лишь его верхушка знала всю правду о Сарне, которого культисты почтительно называли Хозяином.
</p>

<p>
	Помимо Гурлусхора, в культ влилось множество иных, по-своему уникальных, личностей. Патриарх эльфийского Дома ди Дусер, ставший вампиром, был убит без надежды на воскрешение? Хозяин воскресил его, и все вампиры, подчинявшиеся Арманду, стали теперь служить и Сарну. Среди орков нашлась уникальная волшебница, владеющая магией смерти? Сарн сумел привлечь и ее, и в итоге его армия пополнилась всевозможной нежитью: мертвыми драконидами, ограми-скелетами и прочими мертвяками. Сарн выжидал и копил силы, умело манипулируя смертными, как когда-то его главный враг – Нихаз.
</p>

<p>
	Наконец, казалось, момент настал – Лига и Империя крепко вцепились друг другу в глотки, увязнув в войне за Святую Землю. Именно сюда Сарн решил нанести удар – его интересовал Дар Воскрешения, а в центре Святой Земли, на Асээ-Тэпхе, высилась Пирамида Тэпа, ныне называемая Храмом Тенсеса, ибо именно в ней нашла свое пристанище Искра этого Великого Мага, чьим Даром и считалась возможность воскресать.
</p>

<p>
	Гурлухсор и множество иных культистов сумели внедриться в ряды нейтральной организации Историков, которая проводила раскопки на Святой Земле и с помощью наемников удерживала позиции вокруг Храма Тенсеса. Найан, глава Историков, оказался несколько наивен и не заподозрил никаких двойных мотивов в желании Гурлухсора присоединиться к изысканиям на Святой Земле.
</p>

<p>
	С этого все и началось. Демоны и культисты сумели обосноваться на Святой Земле. Их отряды оскверняли места Силы, обращали на свою сторону малые народы и сумели проникнуть даже в Храм. По счастью, Тенсес был силен и сумел воздвигнуть барьеры, мешавшие кому-либо пройти во внутренние помещения Храма. Культисты продолжили осквернение Мест Силы, кроме того, они сумели добыть артефакты Тьмы с Плато Коба, выкупив их от лица Историков у гоблинской мафии. Артефакты должны были помощь сломить мощь Тенсеса и пробиться к его Искре. Все висело на волоске.
</p>

<p>
	Тем не менее, героям Лиги и Империи удалось рассечь паутины заговора – они остановили культистов вне Храма, очистили Места Силы, уничтожили демонов, а потом смогли проникнуть и внутрь Храма, уничтожив там самого Гурлухсора с приспешниками. Лиге и Империи впервые стало ясно, что в их картине мира что-то не то, демоны вовсе не остановлены. Но доказательств пока не хватало. Историков обвинили в предательстве, и им пришлось бежать. Гурлухсор, которому отрубили голову, считался безвозвратно погибшим.
</p>

<p>
	<img alt="image047.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3451" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image047.jpg.a9c37d5f152a37fa4e31dd00807fe394.jpg" style="width:200px;height:auto;float:right;" width="295" data-ratio="145.42">Но почти сразу пришли вести с иных аллодов. Казалось, беда повсюду. На Хладберге демоны в союзе с нежитью попытались атаковать залежи метеоритного железа, что уничтожило бы аллод, а на Авилоне демоны действовали уже в союзе с вампирами. Здесь Историкам удалось оправдать себя, кроме того, захватив портальные ключи от Дворца-Галеона, герои смогли получить доступ к тайной телепортационной сети культистов. Единственное, что обескуражило, – внезапное воскрешение Арманда, у которого ко всему прочему оказалось письмо все от того же Гурлухсора. Дальнейшие события на Кольце Дракона, где герои опять встретили Гурлухсора, пытавшегося убить Драконицу Силайю, показали, что, похоже, он может воскресать каким-то иным, неизвестным способом. Стало ясно, что с демонами совсем не покончено, это были вынуждены признать и наиболее упрямые из фанатиков.
</p>

<p>
	Решающее сражение состоялось на аллоде Язес, путь на который был найден благодаря полученным портальным ключам. Здесь Лига и Империя заключили временное перемирие, чтобы совместно действовать против демонов. Они смогли проникнуть в святая святых Сарна – город Демонов, где окончательно покончили с его демонами-полководцами, Армандом и Жало Степных, и, наконец, окончательно уничтожили Гурлухора и его клонирующие машины. Под конец Гурлухсор, уже чуть двинувшийся умом, скрестил себя с демоном и создал множество своих копий. Но это не помогло ему. Более того, затем герои смогли попасть к самому Сарну и уничтожить его аватар. На его счастье, сама личность демиурга оставалась скрытой, и главы Лиги и Империи ломали головы, пытаясь понять кого, столь могущественного, они встретили. Но тут в игру вступил новый игрок...
</p>

<p>
	<strong>Игра Богов</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image048.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3452" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image048.png.c2d5ea44e4f6dbf6fd49e977f2ad6485.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="633" data-ratio="100.16">Нихаз уже долгое время следил за происходящим, приняв личину малозаметного трактирщика с  Плато Коба. Думается, происходящее изрядно развлекло Бога Тьмы. Когда Сарн в очередной раз потерпел неудачу, Нихаз решил добавить в происходящее долю интриги. В Мертвом Городе, в руинах на одном из Осколков Гипата, все еще оставались те самые Звездные Врата, доступ к которым Нихаз в свое время «пообещал» джунам. Желая пролить свет на мотивы Сарна, Нихаз сумел заключить союз с последним Великим Драконом и Червелицыми. И на Осколке Гипата был организован грандиозный Спектакль, приглашение на который получил каждый из жителей Сарнаута. Здесь им предстояло пройти по пути Ат-Зако... правда, Сарн тоже вмешался, но тщетно. Нихаз пытался заронить мысль, что Откровение Тка-Рика, которое смог получить Скракан, – фальшивка и что Великий Астральный Поход был интригой Сарна.
</p>

<p>
	Следующий удар Сарну Нихаз нанес в прошлом – отправив героев на 100 лет назад, он сумел добиться того, что аллод Кирах не был уничтожен. Сарн тщетно пытался помешать и этому. Наконец, Нихаз показал героям, как добыть настоящее Откровение Тка-Рика. И вот, не желая этого допустить, Сарн двинул на Цитадель Нихаза одно из самых грозных орудий – Сумеречный Остров, осколок Язеса, передвигаемый силами Спрутоглавов. Увы, все было тщетно: в союзе с червелицыми и драконами герои разгромили культистов и демонов. Потери были очень велики, кроме того, теперь все мотивы Сарна стали известны Лиге и Империи. Но и в стане его противников наметился разлад – последний дракон Огненный Отец и червелицые заключили сделку, которая помогла червелицым воскресить их героя Ат-Зако, а драконам получить осколок одной из Печатей Нихаза. После этого пути бывших союзников разошлись – они начали борьбу друг с другом, пытаясь достичь первыми Звездных Врат.  У Сарна были свои планы на это устройство. Кроме того, он создал нескольких уникальных демонов – среди них был Разрушитель Тверди, который, по словам Нихаза, вполне был способен «сломать тюрьму». Однако доступ к Мертвому Городу перекрывали дракониды и червелицые. И Сарн пошел на временный союз со своим злейшим врагом. Теперь уже герои Лиги и Империи вместе с культистами сражались с бывшими джунами и детьми Огненного Отца. В итоге культисты смогли захватить Портал, но потери были очень велики – ко всему прочему их подкосила Чума Тэпа, неожиданно вспыхнувшая на этом осколке Гипата. В Мертвом Городе действовали уже только демоны... и неудивительно, что они снова потерпели поражение. К счастью для Сарна, герои уничтожили и аватар Нихаза, так что тому пришлось покинуть Сарнаут.
</p>

<p>
	<strong>Затмение</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image049.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3449" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image049.jpg.1083af87330bf7fcca71d4a1465bfe9f.jpg" style="width:200px;height:auto;float:right;" width="413" data-ratio="175.06">По словам Вероники, приемной дочери Нихаза, Сарн долгое время «под лавкой зализывал раны». Однако у безумного демиурга очень быстро возник новый план. На этот раз проводником его воли стала молодая, амбициозная и немного наивная волшебница Смеяна, Великий Маг Умойра. Не слишком могущественный маг, Смеяна искала источники, как увеличить собственную силу. Изучение записей Скракана привело ее к Кургану, где был захоронен Перводемон. Раскопав могильник, Смеяна попыталась подчинить его... казалось, ей сопутствовал успех, но на самом деле это Сарн подчинял ее. Из Кургана на земли Умойра выплеснулась страшная беда – Проказа. Чудовищная магическая болезнь, искажающая и извращающая все, к чему только прикоснется. Смеяна же свое умение и власть употребила на строительство корабля совершенно нового типа. «Затмение» должно было способно достичь самых глубоких слоев астрала, где находилось так называемое Сердце Мира, где все еще оставались треснутые, но сдерживающие Сарна Печати Нихаза.
</p>

<p>
	Поначалу Смеяне сопутствовал успех – строительство «Затмения» шло ударными темпами, возникающие технические и инженерные проблемы быстро решались, а появление Проказы с владычицей Умойра никто не связывал. Но когда «Затмение» уже было готово к старту, Смеяна неосторожно выдала себя, попытавшись уничтожить лидеров противостоящих ей мятежников и героев Лиги и Империи. С помощью Вероники и Богов Умойра герои смогли бросить ей вызов и вынудили ретироваться на борт ее корабля. Стала ясна и ее одержимость Сарном. Вероника предложила догнать медленное «Затмение» на более быстром корабле – и вот в глубинах астрала завязалась битва. «Затмение» было взято на абордаж, герои огнем и мечом прошли по его палубам. Но судьба мира вновь висела на волоске. Смеяне почти удалось завершить ритуал. И убивать ее было нельзя – ее смерть окончательно бы разбила Печать всплеском Силы. Лишь помощь двух умерших Великих Магов – Скракана и Незеба, которые смогли воплотиться вблизи Сердца Мира, – смогла изгнать из Смеяны дух Сарна. И вновь герои дали бой его аватару, в очередной раз победив его.
</p>

<p>
	«Почему Сарн вновь так отчаянно пытается вырваться? Что воодушевило его, кроме собственного безумия и его последователей?» – этим вопросом задался Айденус. Ведь и правда, если бы Сарн был чуть более осторожен и терпелив, его планы вполне могли бы осуществиться. Вероятно, что-то повлияло на замыслы бывшего Бога Света. Судьба Сарна остается пока неясной. Нам очевидно, что он не оставит попыток вырваться из Сарнаута, что будет означать гибель всех живущих в этом мире. Значит, необходимо быть настороже.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">163</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 22:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x43E;&#x433; &#x421;&#x430;&#x440;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/bog-sarn-r359/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Сарнаут - планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем - ударивший по планете метеорит убил трех драконов, с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету: где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_32.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4930" data-unique="2r99oowee" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_32.png.c377ee6d9e18d420691e469fcef23618.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="599" data-ratio="58.10">Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам, но, наконец, ему сопутствовала удача - он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом, были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами.
</p>

<p>
	Драконы в то же время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления - но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение - еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_33.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4931" data-unique="bor7k6rfd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_33.png.adcc828ac81f4de7a838afe66f2bcf19.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="371" data-ratio="147.44">Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они убьют последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их, и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен - и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых - мерзкие создания, живущие под землей. Так джуны получили свой "другой мир" - мир пещер и подземелий.
</p>

<p>
	Поняв, что натворил, Сарн впал в депрессию - все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз, осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей - овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми, бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру.
</p>

<p>
	Тысячелетия прошли со времен этих событий... Казалось, эта история была забыта - никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов... Однако катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств - Кании и Хадагана - обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что, разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнауга, расколов его на тысячи парящих в астрале островков Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось, - мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал Но теперь каждый из них был пленником своего острова - так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги - официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир.
</p>

<p>
	И когда случился Катаклизм, Сарн очнулся от своего забытья. Тьсячелетия плена не прошли даром - Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободиться из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья-астральных демонах.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_34.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4929" data-unique="8w1wuruwb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_34.png.fb6ff995c8973ab42fa6c9fdd5e3eb9e.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="527" data-ratio="63.95">Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар - его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого возникла новая магия Света.
</p>

<p>
	Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план - он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов Ловушка удалась - ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов - так появились культисты демонов.
</p>

<p>
	На пороге следующего тьсячелетия Сарн уже был готов к новой попытке - на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором. Казалось, на этот раз у бывшего Бога Света все получится - но...
</p>

<p>
	Об этом, наверное, расскажем в следующий раз.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">359</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 18:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x439;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/praydeny-r309/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Не так давно в Сарнауте появилась новая раса - прайдены, и вот, наконец, разработчики поделились с нами информацией об этом интересном народе!*</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4504" data-unique="eefiq2xza" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_10.png.5f96f5acda1452684e7e79c7a8a37f3e.png" style="width: 212px; height: auto; float: left;" width="212" data-ratio="116.98"><strong>Жизнь, Честь, Гармония.</strong>
</p>

<p>
	•    Жизнь — это выживание<br>
	•    Смерть — это рождение<br>
	•    Счастье — это охота<br>
	•    Лига — это бесхвостые<br>
	•    Империя — ещё больше бесхвостых<br>
	•    Астрал — это ничто
</p>

<p>
	Прайдены - суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое - прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Недоверчивость жителей Ольма легко объяснить, ведь с самого Катаклизма они веками были вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, терпя невзгоды и лишения в суровых условиях нового мира.
</p>

<p>
	Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами. Наставники, отправляя своих воспитанников в Чащу Первых, говорят: «Сегодня эти щенки умрут, а их место займут настоящие прайдены!» Никому из гостей Ольма не удалось узнать, что происходит во время испытания. Одно известно доподлинно - каждый из прайденов действительно умирает во время своего путешествия в Чащу. И если некоторые чудесным образом возвращаются к жизни, другие так и остаются гнить между корней старого леса на радость падальщикам.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4505" data-unique="6qelzrppp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_11.png.53507f6b70f8c820c8ea92b8f496785d.png" style="width: 500px; height: auto; float: right;" width="691" data-ratio="71.20">Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота. Ветвь. Ветвь - община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас - воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые - древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма.
</p>

<p>
	Вера в Свет, присущая другим обитателям Сарнаута, находит своё отражение и в верованиях прайденов. Огонь, жизнь, Свет - для них всё едино. Удостоенные Дара Света прайдены зовутся Озарёнными, и к ним относятся с особым почтением. Озарённые верят, что вместе с Даром на них ложится великая ответственность, и им суждено умирать и перерождаться до тех пор, пока не будет исполнено их предназначение. Для них не важно, от чего или от кого исходит эта сила. Важно лишь то, как этой силой распоряжаться. Этим вера прайденов в Свет в корне отличается от постулатов Церкви Света Лиги и Триединой Церкви Империи, чьи разногласия в вопросах религии вспыхивают всё жарче с каждым годом.
</p>

<p>
	<strong>Прайдены сегодня.</strong>
</p>

<p>
	Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями, готовые вмешаться в любой момент.
</p>

<p>
	Делегаты Лиги и Империи прочно обосновались на Ольме. Поняв, что просто так гости уходить не намерены, прайдены выделили им небольшие бесплодные куски земель ближе к побережью - так. чтобы постоянно держать бесхвостых в поле зрения. Вопреки опасениям, это странное соседство не внесло разлада в размеренную жизнь Ольма. Впрочем, некоторые молодые прайдены всё же предпочли оставить тихую жизнь в родном доме и отправиться в странствия. Астральные корабли, легко взрезающие Великое Ничто, покорили их впечатлительные умы.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4506" data-unique="d99wlgcgl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_12.png.5272432f841ea9d81db53cf6ec5f4036.png" style="width: 500px; height: auto; float: left;" width="559" data-ratio="53.49">Многие из таких странников предпочитают заручиться поддержкой Лиги или Империи, прежде чем покидать свой аллод. Зачастую вместе с этим они покидают и свою Ветвь. Таким прайденам всегда рады на Ольме - но только как гостям. Гласы не порицают этого, но и не одобряют - они наблюдают за происходящим, взвешивая, раздумывая, делая выводы.
</p>

<p>
	Прайдены понимают, что сила чужаков велика. Но они верят, что с силой и мудростью Гласов не сравнится никто и ничто. Здесь, на Ольме. прайдены уже обрели свою гармонию, пройдя долгим путём крови и лишений.
</p>

<p>
	И теперь они готовы ступить в большой мир. 
</p>

<p>
	<em>Читайте еще больше информации о прайденах на официальном форуме!*</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">309</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:51:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x440;&#x438; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;, &#x442;&#x440;&#x438; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/lore/tri-ostrova-tri-istorii-r225/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Современный Гипат (события Аллодов Онлайн)</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>История:</strong> В 910 году н.э. 10 марта орды демонов вторглись на Гипат. Тка-Рик и Ат</span>-Зако сдерживали их напор, но проиграли. В память об этом Тка-Рик оставил свои записи - "Откровения Тка-Рика". Текущее местоположение Гипата неизвестно.
</p>

<p>
	<strong>Гипат до 786 года (события Проклятых Земель)</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3877" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/10.png.da7c90a2b1077e2efd04e2114b49c106.png" rel="" style="float: left;"><img alt="10.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3877" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/10.thumb.png.3b010253bca3658ff55b5d1fd14378ce.png" style="width:300px;height:auto;" width="1000" data-ratio="59.80"></a><strong>Исто<span style="font-size:14px;">рия:</span></strong><span style="font-size:14px;"> Когда-то на Гипате было развитое государство. У подножия гор стоял город, а по окрестным лесам были разбросаны малые деревеньки. В ночь Великого Катаклизма Гипат откололся от остального мира. Удерживаемый Великим магом из расы Джуны, Гипат не потонул в Астрале, однако люди, насел</span>явшие город, вскоре погибли от страшного проклятия - погибая, они перерождались и превращались в страшную нежить. Немногие уцелевшие бежали из города и основали поселок в предгорьях, вскоре ставший единственным местом обитания людей на Гипате. По-видимому, раньше Гипат был населен Джунами, так как всюду встречаются развалины их городов.
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><img alt="11 (1).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3878" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/58a4bd4d25581_11(1).png.8fe89148fca76dd0fd6245311f3e8c8f.png" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="782" data-ratio="92.33"><strong>Ингос - аллод, принадлежащий Кании.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>География: </strong>Ингос представляeт собой снежные предгорья и отчасти напоминает средневековую Европу. Большая его часть покрыта лесистыми горами, долины сменяются перелесками, а те, в свою очередь, переходят в дремучие леса. Почти всё вокруг в снежной белизне. Ингос принадлежит Канийской империи, его территория очень велика, а население малочисленно. Климат холодный, снег выпадает рано и лежит подолгу. Крупных городов практически нет, даже столица Ингоса представляет собой скорее большой поселок, скопление двух- и трехэтажных деревянных домов. Остальные поселения, гордо именуемые городами, еще больше похожи на разросшиеся деревни.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><strong>Культура:</strong> Основное занятие жителей Ингоса - заготовка леса, охота, разработка руд и золота. Обычно люди живут небольшими группами, к чужакам относятся подозрительно и недружелюбно. Жители Ингоса свободолюбивы, независимы по характеру. При малейшем подозрении на угрозу они без колебаний берут в руки оружие и отстаивают свои интересы, не тратя времени на разбирательства. Правит Ингосом присланный из столицы губернатор, но его власть никак нельзя назвать абсолютной. Провинции имеют большую самостоятельность, которую Совет не ущемляет без причины. Там всё решают местные власти, поэтому в каждой деревне - свои порядки...</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3876" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/12.png.938524666039ebf7363d43874213ed78.png" rel="" style="float:left;"><img alt="12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3876" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/12.thumb.png.853ed58b4238f1b4f0f03204aa52e217.png" style="width:300px;height:auto;" width="640" data-ratio="117.19"></a><strong>Кватох - это столичный аллод Кании, а так же Лиги.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Кватох состоит из нескольких локаций: Светолесье, Сиверия, Новая Земля, Темноводье. Cветлолесье представляет собой локацию средней полосы летом с множеством лесов и лугов. Здесь находится столица Кании Новоград, астральная верфь, порт, выработки ресурсов - камня, дерева. Сиверия является северным краем, с быстрой речкой Вертыш, по берегам которой стоят зимние леса.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">225</guid><pubDate>Thu, 30 Jul 2015 20:56:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
