<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; &#x43C;&#x44B;&#x448;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x2014; &#x43F;&#x43B;&#x43E;&#x445;&#x43E; &#x43B;&#x438; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x438; &#x43F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/igra-myshkoj-ploho-li-jeto-i-pochemu-r2666/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/girl.jpg.560ab0cc5e60d16e37b4d837887bcbb2.jpg" /></p>
<h2>
	Вступление
</h2>

<p>
	Всем привет! Начну с того, почему я вообще решила заняться этим вопросом. При поиске людей в КП и рейды, при игре с ними, иногда встречались игроки, которые, как позже оказывалось, играли мышкой и при этом не показывали хороших результатов. Скорее их игру я могу описать как среднюю, например, они проседали по урону в сравнении с остальными или имели проблемы с выживанием в случае с танками. Мне стало очень интересно, связано ли это с тем, что они играют мышкой, так как их было не один и не два человека, при этом играли в игру они довольно долго. 
</p>

<p>
	Действительно ли играть только на мышке настолько невыгодно и сколько вообще негативных последствий это за собой несет? Есть ли обоснованные причины у того, что опытные игроки советуют все умения активировать клавиатурой?
</p>

<p>
	Чтобы ответить на эти вопросы, я решила создать опрос, позволяющий выявить корреляцию между используемым оборудованием (клавиатура, мышь) и успехом в игре. На момент написания статьи в опросе проголосовали 83 игрока, большое всем спасибо! Сам опрос, кстати, <a href="https://docs.google.com/forms/d/1hEr5okxfljnOVQoL3JCQ5xUhclycB-_bzmlbEcTCz8w/viewform?pli=1&amp;pli=1&amp;edit_requested=true#responses" rel="external nofollow">вот</a>. Не стесняйтесь тоже его проходить, будет очень интересно узнать результаты, когда прошедших опрос станет больше!
</p>

<div>
	<p>
		Здесь стоит уточнить, что статистика бралась тогда, когда проголосовал только 81 игрок, а также я старалась исключать неправдоподобные ответы, хоть их и было всего пара штук. Гарантировать абсолютную честность в ответах я, конечно, не могу, но имеем что имеем.
	</p>
</div>

<h2>
	Анализ данных
</h2>

<h3>
	Общие результаты
</h3>

<p>
	Собственно, перейдем к анализу полученных мною данных. <a href="https://docs.google.com/forms/d/1hEr5okxfljnOVQoL3JCQ5xUhclycB-_bzmlbEcTCz8w/viewanalytics" rel="external nofollow">Вот здесь</a> можно увидеть обобщенные результаты.
</p>

<p>
	А это общая диаграмма людей, играющих мышкой, если кому-то интересно, а открывать ссылочку выше со всеми диаграммами вы не захотели.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21406" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image2.png.7d53c7ecd46bbb13430a92f98a291550.png" rel=""><img alt="image2.thumb.png.db43479da284c7aa9b3332bc3d2d649d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21406" data-ratio="42.14" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image2.thumb.png.db43479da284c7aa9b3332bc3d2d649d.png"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21407" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image3.png.6ea00a151558c2c45600a6c8c472f415.png" rel=""><img alt="image3.thumb.png.9141060fee7341edc0106ceab5191db0.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21407" data-ratio="42.14" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image3.thumb.png.9141060fee7341edc0106ceab5191db0.png"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21408" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image4.png.572bac020ba79708b9ddb77c6861efa4.png" rel=""><img alt="image4.thumb.png.5f50447a256bffc73eff229ac677805f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21408" data-ratio="45.29" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image4.thumb.png.5f50447a256bffc73eff229ac677805f.png"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21409" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image5.png.4436066ace814c5f3a2f66ccb7ef1920.png" rel=""><img alt="image5.thumb.png.d2f3d519490bb0dc77e024a6fbb66f00.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21409" data-ratio="42.14" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image5.thumb.png.d2f3d519490bb0dc77e024a6fbb66f00.png"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21405" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image1.png.00ff06c63ad97747b716dad0b08dca85.png" rel=""><img alt="image1.thumb.png.f150ddac7ed3b96f54aca7cdddbc2bb4.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21405" data-ratio="42.14" style="width:700px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/image1.thumb.png.f150ddac7ed3b96f54aca7cdddbc2bb4.png"></a>
</p>

<h3>
	Анализ отдельных групп
</h3>

<h4>
	Игроки, успешные в PvP активностях
</h4>

<p>
	Из 10 игроков, которые ходят на ЧД в топ 1-2 гильдии и имеют 1000+ рейтинга в поединках 3х3 и 6х6 (успешные в PvP активностях игроки) — семеро всегда используют клавиатуру для активации основных умений, а трое — преимущественно клавиатуру.
</p>

<p>
	Вспомогательные умения (дефы, бафы, контроль, расходники) в 84% случаев нажимаются этими игроками на клавиатуре и лишь в 16% случаев используется мышь (в основном для расходников).<br>
	Помимо этого 9 из этих 10 игроков стабильно закрывают ЦН, один просто не ходит на эту активность (в случае с "не хожу на эту активность" — тяжело сказать, почему именно игрок на активность не ходит. Это может быть, например, отсутствие интереса к данной активности, от чего сказать может человек её проходить или нет невозможно. Соответственно данный ответ просто не учитывается ни как положительный, ни как отрицательный)
</p>

<p>
	6 из 10 игроков стабильно проходят всех боссов в Хард ОБС, четверо оставшихся проходят лёгких боссов в Хард ОБС, остальных в нормале.<br>
	Как мы видим, PvE составляющая игры для этих игроков также не является проблемой.
</p>

<h4>
	Игроки, успешные в PvE активностях
</h4>

<p>
	35 игроков, которые стабильно закрывают ЦН, всех боссов в Хард ОБС, а также проходят 21-25 компаса (успешные в PvE активностях игроки) — в 86% случаев нажимают основные умения на клавиатуре (полностью/преимущественно)
</p>

<p>
	Вспомогательные умения этими игроками нажимаются в 67% случаев клавиатурой и в 33%, соответственно, мышкой.
</p>

<h4>
	Игроки, испытывающие трудности в PvE
</h4>

<p>
	8 игроков, которые испытывают трудности с прохождением PvE контента (ответили на вопрос про ЦН "Не получается проходить, но есть желание") только в 62,5% случаев нажимают основные умения на клавиатуре, при этом двое из них нажимают всегда мышкой.
</p>

<p>
	Вспомогательные умения эти игроки нажимают на клавиатуре только в 63% случаев. 
</p>

<h4>
	Игроки, использующие преимущественно мышку
</h4>

<p>
	Среди игроков, которые всегда играют мышкой / преимущественно играют мышкой / играют поровну и мышкой, и клавиатурой (12 человек):
</p>

<ul>
	<li>
		0 игроков имеют 750+ рейтинга в поединках 3х3
	</li>
	<li>
		4 игрока имеют 750+ рейтинга в поединках 6х6
	</li>
	<li>
		0 игроков ходят на ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 место
	</li>
	<li>
		5 игроков стабильно проходят ЦН
	</li>
	<li>
		4 игрока стабильно проходят Хард ОБС
	</li>
	<li>
		4 игрока закрывали от 21 до 25 компаса
	</li>
</ul>

<p>
	Здесь стоит отметить, что среди этих 12 игроков нет новичков и все они играют как минимум от 1 года, а преимущественно 5+ лет (судя по ответам).
</p>

<h3>
	Промежуточные выводы
</h3>

<p>
	Исходя из всех данных, которые мы получили, можно сделать следующие выводы:
</p>

<ol>
	<li>
		Игроки, которые ходят ЧД в гильдиях, которые занимают 1-2 места, практически не используют мышь. Она им нужна в редких случаях, в основном для расходников.
	</li>
	<li>
		Игроки, которые стабильно проходят весь сложный PvE контент, в подавляющем большинстве также используют мышь только для вспомогательных умений (опять же в основном расходники).
	</li>
	<li>
		Игроки, испытывающие проблемы с PvP/PvE контентом, используют мышь чаще, чем игроки, у которых проблем не возникает.
	</li>
</ol>

<div>
	<p>
		Таким образом, среди игроков, использующих чаще мышь для основных и вспомогательных умений, процент тех, кто успешен и конкурентоспособен ниже, чем среди тех, кто чаще (или всегда) использует клавиатуру.
	</p>
</div>

<p>
	Нельзя исключать фактор совпадения и не самой большой выборки игроков, но я лично считаю, что зависимость здесь есть.
</p>

<h2>
	Почему так происходит
</h2>

<p>
	Давайте разберемся, почему так получается. Как именно использование мыши/клавиатуры влияет на геймплей и насколько это критично.
</p>

<p>
	Я смогла выделить три главные причины.
</p>

<ol>
	<li>
		Самое важное по моему мнению — это то, что игра на мышке вынуждает вас смотреть туда, куда вы хотите нажать. Если при игре на клавиатуре можно машинально или тактильно запомнить, где какая клавиша и нажать её в нужный момент, то вот навестись на что-то мышкой, не смотря туда — куда более сложная и для меня лично невозможная задача. От этого будут возникать ситуации, где нужно следить за какой-нибудь механикой босса/пака мобов, чтобы увернуться от неё, а если ваш взгляд направлен на ваши навыки — заметить будет крайне сложно. В высоких компасах смерти в подобных ситуациях особенно критичны. В PvP я лично и вовсе не представляю, как можно всегда смотреть на свои умения, а не на противника и добиваться успеха в данном аспекте игры. Из примеров в PvE могу сразу вспомнить Дерзкого Наёмника с острова Утиный Плёс и Минотавров со "Снежинки". Немного увлечешься ротацией и они уже ваншотнули тебя.
	</li>
	<li>
		Скорость нажатия клавиш потенциально гораздо выше, чем скорость ваших кликов мышкой в движении. Нажимать как ротацию, так и дефы/расходники/контроль на мышке вы будете медленнее, чем на клавиатуре. Ваши ДПС, выживаемость и в целом эффективность как в PvE, так и особенно в PvP будут сильно ниже, чем у тех, кто все нажимает на клавиатуре. В игре бывают ситуации, где нужно среагировать на что-либо очень быстро: нажать антик, деф, щит, хилку, а иногда лучше и вовсе заранее держать палец на нужной клавише, чтобы среагировать мгновенно. С мышкой этого сделать не получится, ведь в отличии от оставшихся 4 пальцев, 4 другие мышки, даже если они у вас и будут, вам ничем не помогут.
	</li>
	<li>
		Так как в игре не на каждый скилл есть КД в одну секунду, иногда возникают ситуации, где из-за отсутствия ГКД нужно нажать несколько умений сразу. Кликнуть мышкой в 2 места одновременно в принципе невозможно физически, поэтому чтобы, например, нажать деф, вам придется оторваться от своей ротации. Представьте себе, например, одну из вариаций ротации Мистика, где нужно нажать подряд Зенит, Распад, Призыв фантомов и Психическая травма, при этом выбегать из одной механики босса, дефаться от второй и сверху еще нажать какое-нибудь контекстное действие (вполне себе реальная ситуация на Кайрадже после притяжки). Не представляю, каким образом я лично успела бы сделать это все мышкой.
	</li>
</ol>

<p>
	Из плюсов игры мышкой могу придумать разве что свободную вторую руку, которой можно взять кружку с чаем или почесать себе голову, но влияние на геймплей от этого разве что моральное. Если вы знаете какие-то плюсы, которые мне не очевидны — буду рада прочитать о них в комментариях.
</p>

<h2>
	Рекомендации 
</h2>

<p>
	Исходя из написанного мною выше, могу смело порекомендовать всем играть именно на клавиатуре, даже если вы привыкли к мышке и игра на клавиатуре кажется вам неудобной. Придется попривыкнуть, но, как вы сами видите, оно того стоит.
</p>

<p>
	Также хочу отметить, что абсолютно не обязательно и, я бы даже сказала, нежелательно играть на стандартных клавишах, которые вам выставляет игра. Лично мне крайне неудобно нажимать кнопки от 7 и правее, а уж тем более все эти кнопки через Alt. Поменять эти клавиши можно либо в настройках управления, либо через ПКМ на шестеренку справа от панели умений и далее ЛКМ на нужную ячейку.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1.png.3d7b9acb4ca8250189e8a4be2920bfcf.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21410" data-ratio="39.25" width="558" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/1.png.3d7b9acb4ca8250189e8a4be2920bfcf.png">
</p>

<p>
	Не бойтесь менять клавиши, которые уже назначены для чего-то другого (G для гильдии, например). Это все тоже можно поменять, либо кликать как раз мышкой по иконкам снизу. А вот освободить себе пару удобных кнопок для ротации, дефов и прочего — очень важно. Могу порекомендовать вам клавиши <strong>Q, E, R, T, F, G, Z, X, C, V, Ё</strong>. Если вам легко дотянуться до <strong>F1, F2</strong> и т.д. — тоже не стесняйтесь их использовать. Ну и про <strong>Shift+клавиши</strong> или <strong>Alt+клавиши</strong> не забывайте, они тоже могут быть удобными. Это все, конечно, очень индивидуально, но, думаю, сказать об этом стоило.
</p>

<p>
	Спасибо, что прочитали мою статью, надеюсь она была вам интересна и полезна. Еще раз отдельное спасибо тем, кто поучаствовал в опросе!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2666</guid><pubDate>Sat, 19 Oct 2024 18:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x438;&#x440;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x442; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x432; &#x432; PvE, p2p</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/tirlist-klassov-v-pve-p2p-r2659/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/digest.jpg.b80036e32ae1202cd22e5f1ae07140d3.jpg" /></p>
<p>
	Всем привет! В данной статье я хочу показать вам мой тирлист (или же рейтинг) классов для PvE контента на P2P серверах в версии игры 15.2. Надеюсь, новичкам это будет особенно полезно!
</p>

<p>
	Создавая этот тирлист, я в первую очередь ориентировалась на свой личный опыт и наблюдения, а если чего-то не знала — спрашивала мнения опытных игроков, проверяла и делала свои выводы. Если ваше мнение отличается от моего — буду рада обсудить это в комментариях, но все же еще раз сделаю акцент на том, что тирлист субъективный. 
</p>

<h2>
	Танки
</h2>

<p>
	Танков, как и саппортов в будущем, буду оценивать по 5-балльной системе, по следующим критериям, <strong>от самого важного к менее значимым</strong><span>:</span>
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Выживаемость</strong> — то, что в первую очередь ждут от любого танка: живи в любой ситуации. Если умер танк — зачастую умер и весь отряд/рейд.
	</li>
	<li>
		<strong>Независимость от команды</strong> — это тоже очень важный фактор. Чем меньше ДДшки тратят времени на то, чтобы помочь танку, тем выше шанс прохождения того или иного контента. Напрямую связан с выживаемостью танка, а также позволяет или не позволяет ДДшкам выдать свой максимум и успешно пройти контент.
	</li>
	<li>
		<strong>Возможность контроля мобов</strong> — важный фактор во многом эндгейм-контенте. Как пример — Минотавр на Утином Плёсе или Свирепый Уничтожитель в Цитадели Нихаза, которым нужно сбивать касты для успешного прохождения.
	</li>
	<li>
		<strong>Простота и удобство</strong> — субъективный фактор, особенно рекомендую смотреть на него новичкам. Научиться играть можно, конечно, на любом классе, но начать зачастую хочется с чего-то попроще.<br>
		Под простотой и удобством подразумеваю сложность/простоту ротации, классовых механик, количество бафов, за которыми нужно следить и так далее. Не путайте с условным "легко выживать" или "легко контролить мобов" — это относится к первому и третьему пунктам соответственно.
	</li>
	<li>
		<strong>Урон</strong> — последнее, на что будем обращать внимание. Я лично вообще не слежу за тем, сколько ДПСа у моих танков, но вдруг кому-то это будет важно.
	</li>
</ul>

<p>
	Стоит уточнить, что оценки будут выставляться "в сравнении". Даже если выживаемость у какого-то танка будет равна 1 — это не значит, что он не может выживать. Это значит, что выживать ему сложнее, чем танкам, у которых оценка выше.
</p>

<p>
	Расписывать подробно о каждом классе не буду, т.к. это не гайд на тот или иной класс, но короткое описание каждому классу напишу.
</p>

<h3>
	Демонолог
</h3>

<p>
	Хороший, стабильный танк, имеющий достаточно простые классовые механики, огромное количество дефов и отхила. В отличии от остальных танков, не имеет механики барьеров, из-за чего здоровье Демонолога может скакать туда-сюда во время файтов, но это, по сути, единственная сложность. Из-за отсутствия механики барьеров прощает меньше ошибок, чем танки, "откладывающие" урон в барьерах и имеющие лишние секунды на то, чтобы спастись/попросить помощи. Тем не менее, живут Демонологи очень даже хорошо, хоть им и нужно иногда давать подсейвы.
</p>

<ul>
	<li>
		Выживаемость — 4
	</li>
	<li>
		Независимость от команды — 3
	</li>
	<li>
		Возможность контроля мобов — 3
	</li>
	<li>
		Простота и удобство — 4
	</li>
	<li>
		Урон — 3
	</li>
</ul>

<h3>
	Лучник (Разведчик)
</h3>

<p>
	Лучник — самый непопулярный танк на данный момент и на это есть справедливые причины. 
</p>

<ol>
	<li>
		В сравнении с другими танками, не так прост в освоении, как и в целом класс Лучника не только в танке.
	</li>
	<li>
		Немалую часть выживаемости Лучника составляет не защита от урона, а шанс избежать атаки, то есть уклонение, что не всегда будет работать, в отличии от обычного процентного дефа.
	</li>
	<li>
		Не смотря на то, что от танка не требуется наносить урон, но даже в сравнении с другими танками — урона Разведчик-танк наносит мало, что тоже может не нравиться многим игрокам.
	</li>
	<li>
		Хоть речь и идет только о танках, но не упомянуть это было бы неправильно. Каждый игрок имеет до 3 граней талантов максимум. Если вы хотите играть только на одном классе и ваш выбор падет на Лучника — для полной реализации класса вам нужно как минимум 4 разных билда, а то и больше, в зависимости от контента, в который вы собираетесь пойти. Тратить золото каждый раз на то, чтобы поменять билд для определенного контента, а после менять обратно — подойдет не всем, особенно не новичкам.
	</li>
</ol>

<p>
	Тем не менее, Лучник-танк все еще более чем играбельный, если он вам понравился. Из плюсов могу выделить достаточно большое количество умений, контролящих противников, а также, в сравнении с Демонологом, чуть бОльшую самостоятельность за счет крайне полезной "скрутки" урона в барьерах.
</p>

<ul>
	<li>
		Выживаемость — 4
	</li>
	<li>
		Независимость от команды — 4
	</li>
	<li>
		Возможность контроля мобов — 4
	</li>
	<li>
		Простота и удобство — 2
	</li>
	<li>
		Урон — 1
	</li>
</ul>

<h3>
	Паладин
</h3>

<p>
	Паладин, как по мне, в сравнении с остальными классами — менее живучий. Множество Паладинов, с которыми я играла, имели трудности с выживанием и просили помощь там, где другие классы жили достаточно спокойно. В обмен на это Паладины обладают наибольшим уроном среди всех танков и их урон, в общем и целом, можно даже назвать солидным. Контролящих умений у Паладинов мало, что тоже является большим минусом, т.к. придется еще больше задач перекладывать на тиммейтов.
</p>

<ul>
	<li>
		Выживаемость — 3
	</li>
	<li>
		Независимость от команды — 3 
	</li>
	<li>
		Возможность контроля мобов — 2
	</li>
	<li>
		Простота и удобство — 3
	</li>
	<li>
		Урон — 5
	</li>
</ul>

<h3>
	Воин
</h3>

<p>
	Ну и наконец, Воин, которого сразу можно окрестить лучшим танком в игре. Крайне легкий в освоении, самый живучий среди всех танков, почти не нуждается в помощи команды. Способен как выжить практически в любой ситуации, так и крайне долго контролить какого-либо моба, позволяя тиммейтам просто наносить урон. Лучший выбор для новичков и самый желанный танк в любом отряде/рейде. Уроном, как и Лучник, совсем обделен, но так ли это важно, если во всем остальном ему нет равных?
</p>

<ul>
	<li>
		Выживаемость — 5
	</li>
	<li>
		Независимость от команды — 5
	</li>
	<li>
		Возможность контроля мобов — 5
	</li>
	<li>
		Простота и удобство — 4
	</li>
	<li>
		Урон — 1
	</li>
</ul>

<h3>
	Итог
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1655444084_.png.946378d2fc27afa93500dda9336429a7.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21183" data-ratio="51.73" style="width:750px;height:auto;" width="977" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/1655444084_.png.946378d2fc27afa93500dda9336429a7.png">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21182" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_tanki.png.9829adf68576f32e6e29092fcd8928dd.png" rel=""><img alt="reyt_tanki.thumb.png.00f32701aeaeb742dd0e418257b5d47f.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21182" data-ratio="44.71" style="width:850px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_tanki.thumb.png.00f32701aeaeb742dd0e418257b5d47f.png"></a>
</p>

<h2>
	Саппорты
</h2>

<p>
	Саппортов в игре не много, а в действительности используемых и вовсе всего два класса. Оценивать саппортов буду по следующим критериям, в этот раз не по значимости:
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Контроль мобов </strong>— крайне важный фактор, влияющий на успех целого рейда. Чем больше контроля, тем лучше. Его буквально не бывает много. Особенно полезно на паках мобов перед Иранохом, финальным боссом Цитадели Нихаза. Да и в целом в героических приключениях, практически на каждом острове есть мобы, которым нужно сбивать касты. Чем лучше саппорт с этим справляется — тем выше вероятность успешного прохождения рейда/острова.
	</li>
	<li>
		<strong>Защита</strong> — под этим я подразумеваю постоянство и отсутствие "окон" в защите. Чем чаще на вас есть защита от саппорта — тем лучше вы живете. В идеале защита должна быть под каждую механику, которая может кого-то убить.
	</li>
	<li>
		<strong>Многозадачность</strong> — это, по сути, количество полезных умений. В игре довольно много различных ситуаций, в которых нужно сделать что-то, кроме нанесения урона: контроль мобов, чистка союзников, чистка противников, стяжки и так далее. Чем больше у саппорта возможностей совершить необходимые действия в нужной ситуации — тем выше будет его балл в этом критерии.
	</li>
</ul>

<p>
	Шамана-саппорта рассматривать не стану. Для меня, как и для большинства игроков, это какая-то шутка. Безусловно, играть на нем можно и я даже лично неоднократно играла с саппортами-Шаманами, но, во-первых, сам по себе класс неудобный, а во-вторых, возможностей у него крайне мало. Быть саппортом и так очень тяжело, нужно знать очень много тактик, механик, понимать как свои возможности, так и возможности тиммейтов и во многих ситуациях успех целого рейда может зависеть от одного саппорта. В случае с Шаманом же это еще и неудобно. Дабы новички не захотели вдруг попробовать себя в роли саппорта-Шамана, писать про него не стану, но упомянуть о нем стоило.
</p>

<h3>
	Инженер
</h3>

<p>
	Класс обладает всем, что нужно саппорту: огромное количество контроля, много источников защиты для отряда, возможность подхилить танка, да и в целом Инженер может делать все, что требует игра для того, чтобы проходить контент. Исключением является соло-чистка, которой у Инженера нет, но т.к. она может быть и у ДДшек, думаю, это не такой уж большой минус. Не смотря на действительно большое количество источников защиты, может иметь "окна". При этом Инженер прекрасно синергирует с Мистиком — самым метовым ДД на данный момент. Мистик может "откатить" КДшки Инженера, что дает как еще одну волну и без того огромного количества контролей, так и помогает убрать "окна" в защите. Тем не менее, Инженер оценивается отдельно от Мистика, поэтому оценки следующие:
</p>

<ul>
	<li>
		Контроль мобов — 5
	</li>
	<li>
		Защита — 4
	</li>
	<li>
		Многозадачность — 5
	</li>
</ul>

<h3>
	Бард
</h3>

<p>
	Бард — второй вариант для игры на саппорте. Класс сильно уступает Инженеру в количестве контролей и тут даже Мистик не поможет. В отличии от Инженера, не имеет той же стяжки, но при этом обладает соло-чисткой. "Окон" в защите у Барда меньше. Так как контроль мобов напрямую связан с многозадачностью, то и она проседает. Но во всем остальном, Бард ничем не хуже и равно как и Инженер, способен пройти любой контент в игре.
</p>

<ul>
	<li>
		Контроль мобов — 3
	</li>
	<li>
		Защита — 5
	</li>
	<li>
		Многозадачность — 4
	</li>
</ul>

<p>
	Вообще, оценка саппортов происходит, грубо говоря, в идеальных условиях. Дело в том, что 90% успешной игры на саппорте зависит не от класса, а от самого игрока, при этом саппорт — самая сложная роль в игре. Даже если в вакууме Инженер и является лучшим саппортом, игра на нем совсем не гарантирует вам успех в этой роли.
</p>

<h3>
	Итог
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1375969069_.png.16d5cdd1b794e030811d76e4703e8c1b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21184" data-ratio="44.01" width="634" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/1375969069_.png.16d5cdd1b794e030811d76e4703e8c1b.png">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21181" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_sap.png.d75dc3f68c8a70041671077604ee40fe.png" rel=""><img alt="reyt_sap.thumb.png.daae36e54b1a9f500e247a457b14265e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21181" data-ratio="44.71" style="width:850px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_sap.thumb.png.daae36e54b1a9f500e247a457b14265e.png"></a>
</p>

<h2>
	ДД
</h2>

<p>
	На самом деле, абсолютно все классы имеют потенциал дд, а точнее Аспект Нападения, как минимум для того, чтобы иметь возможность самостоятельно выполнять ежедневные активности. Но имейте в виду, что классы, больше подходящие другим ролям — принесут гораздо больше пользы именно там.
</p>

<p>
	Оценку ДДшек я решила немного изменить, так как критериев довольно много. Основными из них, конечно, будут являться урон в соло цель и урон в пак мобов, но и про остальные полезные функции забывать не будем. Вместо описания каждой ДДшки, для начала предлагаю сразу взглянуть на следующую таблицу:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21185" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/298265906_.png.fdd960404bfc8390ed8951e943baa651.png" rel=""><img alt=".thumb.png.811b3b3129bf5a58d33275ce9d741b00.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21185" data-ratio="80.04" width="937" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/.thumb.png.811b3b3129bf5a58d33275ce9d741b00.png"></a>
</p>

<h3>
	Описание каждого класса
</h3>

<ul>
	<li>
		<strong>Бард</strong> — довольно слаб в роли ДД. Обладает малым количеством урона. Играбелен, конечно, но больших цифр урона ждать бесполезно. Другими полезными функциями не обладает.
	</li>
	<li>
		<strong>Инженер</strong> — еще более печальный ДД, чем Бард. Оба класса будут в разы полезнее в роли саппорта, где все еще будут обладать всеми плюсами, которыми обладают в роли ДД, при этом их урон будет не так важен. Ни разу не видела Инженера-ДД в своем отряде/рейде, но оно и понятно.
	</li>
	<li>
		<strong>Демонолог</strong> — один из лучших классов, практически стучащийся в мету. Из-за специфичности нанесения урона Демонологом, может быть как лучшим по урону в пак классом, так и плестись в середине ДПС-метра. Урон Демонолога является бурстовым, а не равномерным, от чего и появляется такая нестабильность и пропасть между уроном в идеальных условиях и обычных, от чего поставить ему 10-ку не имею права. Также стоит уточнить, что класс не имеет круговой ротации, что может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от ваших предпочтений. Не самый простой в освоении класс из-за нескольких форм, а так же количества эффектов, за которыми нужно следить. Если нужно бить пак мобов — Демонолог делает это в РДДшной форме человека. Если же цель одна — придется стать милишником.
	</li>
	<li>
		<strong>Паладин</strong> — обладает хорошим уроном как в соло цель, так и в паки мобов, но до метовых ДДшек не дотягивает. Способен отхилить любого тиммейта сразу на 100% хп, накинуть щиты, чему танки будут особенно рады. Массового контроля не много, но он есть. Некоторые умения Паладина ограничены в количестве противников, которым могут наносить урон, что немного ограничивает его урон в паки. Тем не менее, Паладин в роли ДД очень хорош.
	</li>
	<li>
		<strong>Воин</strong> — относительно средний ДД, который способен выдать неплохой урон в соло цель. В паки ситуация чуть хуже, при этом урон в паки нужен чаще, чем урон по одному противнику, что негативно отражается на оценке Воина. Многие другие ДДшки будут предпочтительнее Воина практически в любом отряде.
	</li>
	<li>
		<strong>Лучник</strong> — уверенный середнячок в РДД. ДПС в соло цель выше среднего, но с паками ситуация чуть сложнее. Если его сильные умения не в КД — надамажит очень даже прилично. Без них — урон будет средним, если не ниже среднего. В этой "бурстовости" схож с Демонологом, но Демонолог с бурстами надамажит больше Лучника с бурстами, да и Демонолог без бурстов надамажит больше Лучника без бурстов. Помимо прочего, класс не самый простой в освоении. Его урон сильно зависит от самого игрока. Неоднократно видела, как хорошие Лучники выбиваются в верхние ряды ДПС-метра, хоть и не дотягивали до первых мест. Ну и наоборот — не самые хорошие Лучники наносили урона чуть ли не в 2.5 раза меньше топовых ДДшек на одних и тех же паках/боссах. Повторюсь, класс сильно зависит от самого игрока, но в вакууме является средним ДДшкой. <br>
		С мили-Лучником ситуация печальнее и это больше вариант для PvP, нежели для PvE активностей.
	</li>
	<li>
		<strong>Мистик</strong> — вот мы и подошли к нынешней мете. Лучший класс по урону в соло цель, почетное второе место по урону в паки после Некромантов, да и тех способен перегнать, если бурсты Некроманта в КД. Стабильный урон, круговая ротация. Не смотря на отсутствие полезных умений помимо стяжки и откатки (<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28317-petlia-vremeni" rel="external nofollow">Петля времени</a>) — из-за своего урона находится на верхушке любого рейтинга ДДшек.
	</li>
	<li>
		<strong>Некромант</strong> — второй метовый класс в нынешних реалиях. По ДПСу в соло цель уступает лишь Мистику. В отдельно взятый пак спокойно передамажит любой класс, равно как и на дистанции, даже не смотря на то, что без бурстов может уступить Мистику. Соло-чистка, 50%-ый отхил, <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27927-vual-tmy" rel="external nofollow">Вуаль тьмы</a>, стяжка — все это, помимо урона, гарантирует Некроманту место в топе ДДшек. Достаточно легок в освоении, простая ротация, большое количество защитных умений и вех, которые не раз спасут вас даже от механики, которая должна гарантированно вас убить. Крайне приятный класс, рекомендую новичкам.
	</li>
	<li>
		<strong>Маг</strong> — Еще один класс с бурстовым уроном, но цифры урона, в сравнении с тем же Демонологом, гораздо меньше. Класс просто не обладает достаточным количеством урона, чтобы занимать высокие позиции в тирлисте классов, которые должны наносить урон. Также не обладает ни соло-чисткой, ни процентными хилками, ни другими полезными и в потенциале часто используемыми умениями для команды. Второй класс, после Мистика, не имеющий альтернативной роли танка/саппорта/хила. Это самый что ни на есть ДД, при этом без больших цифр урона. Ждем бафов!
	</li>
	<li>
		<strong>Жрец</strong> — третий метовый класс на текущий момент. В целом один из самых популярных и простых классов в игре. Обладает как очень приличным уроном в пак, так и хорошим уроном в соло цель. Особенно в мили-билде. РДД-билд чуть меньше дамажит, но он проще и удобнее. Легко посоветую Жреца всем новичкам, но также порекомендую сразу учиться играть в мили-билде, либо прийти к нему через какое-то время, оно того стоит. Обладает как одним из лучших контролей мобов в игре, так и соло-чисткой, 50%-ой хилкой, щитами для танков, большим количеством дефов, анти-ваншотом для членов отряда в виде умений <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27743-naputstvie" rel="external nofollow">Напутствие</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva" rel="external nofollow">Оплот единства</a>. Не смотря на отставание по урону от Некроманта и Мистика, количество и качество полезных умений определенно ставят Жреца на один уровень с ними. Не обладает круговой ротацией, что, как и в случае с Демонологом, может быть как плюсом, так и минусом.
	</li>
	<li>
		<strong>Шаман</strong> — это почему-то не очень популярный, но все еще крайне сильный класс. Имеет достаточно большой урон в соло-цель, чуть больше, чем, например, у Жреца. При этом тоже имеет в своем арсенале как соло-чистку и 50%-ную хилку, так и умение <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28151-balans-zizni" rel="external nofollow">Баланс жизни</a>, способное спасти членов отряда от смерти, особенно эффективно для танка. По своей сути крайне похож на жреца, но урона в паки не так много, да и полезных умений чуть меньше, от чего метой назвать Шамана тяжело.
	</li>
</ul>

<h3>
	Итог
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21179" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_dd.png.73c06670589c11ee495480cbcedf0e61.png" rel=""><img alt="reyt_dd.thumb.png.ca382a1699e704bd5dde557c08195589.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21179" data-ratio="44.71" style="width:850px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_dd.thumb.png.ca382a1699e704bd5dde557c08195589.png"></a>
</p>

<h2>
	Хилы
</h2>

<p>
	Говорить о хилах много нет смысла. Они нужны достаточно редко, в конкретных видах контента, где без них пройти не получится. В остальных же случаях любой рейд предпочтет взять еще одного ДД. Важно понимать, что хил — это второстепенная роль каждого класса, который будет здесь упомянут. Изначально все эти классы — ДДшки. Также не вижу смысла давать им какие-либо оценки, ведь хватит и описания.
</p>

<ul>
	<li>
		<strong>Жрец</strong> — это лучший и во многих случаях единственный класс, который берут хилом в PvE контент. Помимо восстановления здоровья, Жрец еще накладывает щиты на весь отряд на постоянной основе, что и является основной причиной того, почему Жрец — лучший хил для PvE контента. Это спасает от большинства ваншот-механик. Единственный исцеляющий класс, которого берут в Лабиринты.
	</li>
	<li>
		<strong>Некромант и Шаман</strong> — про них скажу сразу вместе, так как в PvE контенте в Аспекте Исцеления классы достаточно похожи. Некромант имеет возможность, как и Жрец, наложить щиты на весь отряд, но у этого навыка достаточно большое КД. Шаман же лишен и этой возможности и может только отхилить полученный урон, а не предотвратить его заранее, что бесполезно, если этот урон сразу убьет ваших тиммейтов.
	</li>
</ul>

<p>
	Из-за отсутствия возможности на постоянной основе давать дополнительное ХП всему отряду в виде щитов — везде, где будут нужны Некромант с Шаманом, лучше всего всё равно подойдет Жрец, от чего появляется пропасть между хилами в тирлисте.
</p>

<h3>
	Итог
</h3>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21180" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_khily.png.ef10fb8320376473a85ebf509b520c96.png" rel=""><img alt="reyt_khily.thumb.png.9f8ec32fb4d5596fa34f4cd4a172068c.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21180" data-ratio="44.71" style="width:850px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/reyt_khily.thumb.png.9f8ec32fb4d5596fa34f4cd4a172068c.png"></a>
</p>

<h2>
	Финальный тирлист всех классов
</h2>

<p>
	Таким образом, исходя из того, что я писала ранее, можно сделать общий тирлист всех классов. Он будет учитывать актуальность классов в их лучшей роли, а также в целом их возможность быть полезными и в других ролях.
</p>

<p>
	Соответственно в <strong>S</strong> тире будет находиться метовые на данный момент классы, без которых не обходится ни один отряд. В <strong>A</strong> тире находятся сильные классы, которые практически не отстают от меты, но все же по тем или иным причинам в неё не попадают. <strong>B</strong> тир — это середнячки. Они не плохи, но и топовыми их не назвать. <strong>С</strong> тир — это тир классов, которые я бы не рекомендовала ни новичкам, ни опытным игрокам в виду их неактуальности на данный момент.
</p>

<p>
	Также уточню, что расположение классов внутри тиров ни на что не влияет.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="png" data-fileid="21178" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/obsch_reyt.png.670df3aef7931ba4e329a3b3c13c71a5.png" rel=""><img alt="obsch_reyt.thumb.png.a8246f6c5947fd8b577e121298cb49fc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="21178" data-ratio="44.71" style="width:850px;height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2024_10/obsch_reyt.thumb.png.a8246f6c5947fd8b577e121298cb49fc.png"></a>
</p>

<p>
	Я постаралась объяснить свою точку зрения по каждому классу и, надеюсь, справилась с этой задачей. Повторюсь, если ваше мнение не совпадает с моим — буду рада обсудить это в комментариях. Спасибо за прочтение!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2659</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2024 12:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x439;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x435;&#x442;&#x44C; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x438;&#x43D;&#x441;&#x442;&#x440;&#x443;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x442; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/o-nejrosetjah-i-obojah-r2578/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/banner-digest.jpg.301f3ea732989dd841c6e9e7d14f79c1.jpg" /></p>
<p style="text-align:right;">
	<em>В память о том, как Тесей победил Минотавра, благодарные афиняне сохранили корабль, на котором он плавал на Крит. С годами древесина портилась, и хранитель корабля каждый раз заменял сгнившие детали на новые. В конце концов получилось так, что на корабле не осталось ни одной первоначальной детали, он целиком состоял из новых. Можно ли считать, что это все еще корабль Тесея?</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Залез я тут намедни поиграться с новым модным течением - нейросетями. Вдохновился множеством картинок, нарисованных искусственным интеллектом и с недавнего времени заполонивших интернет. Ничего понятного, законченного и логичного нейросеть мне упрямо не рисовала, зато стабильно выдавала невероятную полуабстракцию. Например:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17614" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/fy8zRxl3rgY.jpg.fde498dd9441fe7f8387edbdf1965d9a.jpg" rel=""><img alt="fy8zRxl3rgY.thumb.jpg.2b40ef969e2f25ef9720d1bb9a8385eb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17614" data-ratio="100.00" style="height:auto;" width="750" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/fy8zRxl3rgY.thumb.jpg.2b40ef969e2f25ef9720d1bb9a8385eb.jpg"></a>
</p>

<p>
	<span>Мне дико понравились цвета и я даже решил допилить это напильником во что-то похожее на арт. Получились Аллоды Онлайн (больше синих орков шаманской наружности я нигде не видел). Времени потратил вряд ли меньше, чем если бы рисовал с чистого листа, слишком много пришлось дорабатывать, но толчок, идею, на которые порой тратятся дни, а то и недели, дала нейросеть!</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17615" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/gd-oqIW5gv8.jpg.788327a7c536f485113d5af0e905bc22.jpg" rel=""><img alt="gd-oqIW5gv8.thumb.jpg.588a46e57b1b575ffd38726e353f6bf6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17615" data-ratio="56.20" style="height:auto;" width="1000" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/gd-oqIW5gv8.thumb.jpg.588a46e57b1b575ffd38726e353f6bf6.jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ситуация натолкнула меня на почти философские размышления: если рисунок - это мой корабль, в котором часть моих “досок” заменена на “доски” искусственного интеллекта, это все еще мой корабль? И в какой момент он перестанет быть моим? Ведь на самом деле искусственный интеллект давно уже неотъемлемая часть цифрового рисунка, и произошло это гораздо раньше появления Midjourney и иже с ней.
</p>

<p>
	Что вы знаете о текстурных кистях в любом графическом редакторе? Они позволяют правдоподобно нарисовать все, что угодно, не затрачивая никаких усилий. Не умеете рисовать листья? Вот вам соответствующая кисть, которая раскидает листочки, сгенерировав размер, цвет, поворот, и т.д.! Не хотите корпеть, изображая сотни капелек дождя? Вот, пожалуйста, нарисуйте дождь одной кнопкой, поверните в нужную сторону, задайте любую прозрачность и интенсивность...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="17617" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/G7T33AXYdQc.jpg.3053f956b92aaa8d6cc6ab7b856ff963.jpg" rel=""><img alt="G7T33AXYdQc.thumb.jpg.69906d43c41dace472cfe84cecc9e997.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17617" data-ratio="137.87" style="height:auto;" width="544" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/G7T33AXYdQc.thumb.jpg.69906d43c41dace472cfe84cecc9e997.jpg"></a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="kGmjidQA8Kc.jpg.3abb3db2b6973934933aca2c53fb4a8e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17616" data-ratio="57.88" style="height:auto;" width="736" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/kGmjidQA8Kc.jpg.3abb3db2b6973934933aca2c53fb4a8e.jpg"></p>

<p>
	У художников, рисующих, например, акварелью, нет права на ошибку. А в цифровом мире ошибаться можно бесконечно, ведь есть удобный ластик, который подотрет любые ошибки. Есть куча инструментов, которые поправят перспективу, нарисуют убедительные свето-тени, создадут нужный оттенок, подкорректируют яркость и контраст. Есть удобные слои, облегчающие работу, есть фильтры, создающие какие угодно эффекты... И это все - те самые новые “доски” в корабле, уже не принадлежащие Тесею. И чем дальше заходит прогресс, тем меньше остается от того старого рукотворного корабля.
</p>

<p>
	Однажды человек придумал фотоаппарат, и мир художников перестал быть прежним. Технологии показали, что "в кадр" не обязательно помещать логически завершенную, ограниченную рамками рисунка, композицию, что изображение, словно бы обрезанное по краям, создает ощущение случайности и мимолетности момента. Как драббл в литературе, фрагмент, не имеющий начала и конца. И это вывело изобразительное искусство на новый уровень. И если тогда технологии как бы советовали художнику, как сделать лучше и интересней, потом, с появлением этих ваших фотошопов, технологии стали активно помогать художнику рисовать, напрямую вмешиваться в процесс. 
</p>

<p>
	<span>Теперь, с появлением нейросетей, технологии рисуют сами.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="bNMPhfG0Eq4.jpg.0151b409b29377c711cfae3140470f4f.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17618" data-ratio="86.48" style="text-align:center;height:auto;" width="836" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/bNMPhfG0Eq4.jpg.0151b409b29377c711cfae3140470f4f.jpg"></p>

<p>
	Что же это означает для простых смертных? Я так и не смог добиться от нейросети сложной картинки. То есть если вы попросите ее нарисовать красивую девушку в красном платье, или поле в цветах на закате, и при этом вам не принципиален ни фасон платья, ни форма облаков на небе, то она скорее всего нарисует. И очень даже неплохо! Потому что это простой, понятный запрос, таких картинок в интернете сотни тысяч, и ИИ запросто скомпилирует свое "виденье". Но ведь зачастую надо нарисовать что-то конкретное, с определенного ракурса, со множеством важных деталей, и тут без помощи живого человека пока не обойтись. 
</p>

<p>
	Надолго ли это? Я думаю, что нет. Очень скоро на условный запрос "синий орк-шаман в магическом ореоле, в сумеречном лесу, с посохом, сидит по-турецки перед костром и бренчит амулетами" Midjourney будет выдавать не абстрактную абракадабру, а вполне себе то, на что я потратил прилично так часов, чтобы довести странное нечто до понятной картинки, и даже наверное сделает это гораздо лучше и интересней. А возможно даже ей можно будет сказать, что вот здесь я хочу, чтоб орк поднял руку повыше, глаза ему сделай поярче, ореол позеленее, а костер убери, пусть просто дымок будет. И Midjourney сделает! И тогда количество рисовальщиков резко поубавится. Нет, они не исчезнут совсем. Куда бы не привел людей научный прогресс, условным Такаси Мураками или Андреа Коуч всегда найдется место в этом мире. А остальным придется просто научится составлять для нейросети понятные запросы.
</p>

<p>
	З. Ы. А может быть однажды достаточно будет попросить нейросеть соорудить игру с разнообразными островками в магической субстанции, населить их существами разной степени враждебности и миролюбия, создать различные механики, придумать интересную историю... А вдруг нейросеть сумеет сделать невозможное - баланс классов? И тогда новую работу пойдут искать не только художники! <img alt="bz_trololo.png.da6e36135eabb4eba512cc3ac6bf4c55.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17619" data-ratio="100.00" style="height: auto; width: 24px;" width="60" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2023_04/bz_trololo.png.da6e36135eabb4eba512cc3ac6bf4c55.png"></p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2578</guid><pubDate>Sun, 02 Apr 2023 10:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442; 14.0: &#x430;&#x43D;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/sjuzhet-140-analiz-i-predpolozhenija-r2522/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_11/lore14.jpg.c5575478d13cde6ee83812029ba2d667.jpg" /></p>
<p>
	Сегодня 6 ноября 2022 г. И сегодня, как и каждый год мы будем пытаться узнать, что же нас ждет в новом обновлении 14.0. Информации не то что бы много, но у нас есть целых три источника:
</p>

<ul><li>
		Первый анонс <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10188" rel="external nofollow">Сны о Великом Древе.</a>
	</li>
	<li>
		Второй анонс <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10213" rel="external nofollow">В разработке: Письмо из «Архива Скракана»</a>
	</li>
	<li>
		Внутриигровое <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10194" rel="external nofollow">событие Юбилей</a> на корабле "Затмение". 
	</li>
</ul><p>
	Если анонс на форуме будет нам доступен для прочтения всегда, то диалоги с Юбилейного корабля Затмение доступны только в игре и только на время существования события. Именно потому я хотел бы, что они сохранились где-то еще как минимум как справочный материал и для наибольшего понимания того, о чем я буду говорить ниже. Итак, начнем! Начинать я буду с главы своей фракции, постепенно и плавно перемещаясь по кораблю и не пропуская категорически никого из тех, кто присутствует, исключая, пожалуй, тех, кому нечего нам сообщить. Если вы не ознакомились с тем, как закончилась сюжетная цепочка обновления 13.0 - милости просим по <a href="https://vk.com/@744251242-okonchanie-suzhetnoi-cepochki" rel="external nofollow">ссылке</a>.
</p>

<h2>
	Диалоги на корабле "Затмение"
</h2>

<p>
	Яскер, глава Империи:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/d9e0494549e7a9d12b78b5d276f6b1ff.jpg">Что?! Тебе хватило храбрости прийти на этот праздник? А знаешь ли что теперь происходит? Иркалла теперь правит всем Сарнаутом, вот что. И этим мы
	</p>

	<p>
		обязаны тебе! Все предсказания оказались ложными, ты вовсе не герой, а просто негодяй! Это я тебе ещё Черепа не припомнил, благодаря которому у Империи теперь столько проблем!
	</p>
</div>

<p>
	Данас, Герой Древности:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/9947d6bb76e333737c54e508225a9dbc.jpg">Что ж, мы все ошибались и это надо признать. Мы думали, что сражались с Нихазом, но этот бог сам привёл нас в свою Цитадель, и кинул нам эти координаты, точно кусок мяса в медвежий капкан.<br>
		Теперь, наше войско служит Иркалле... но кто знает, к добру иль ко злу? Она говорит о богах Света и Порядка, тиранах из иных миров, не терпящих инакомыслия и тех, кто идёт иными путями. Как знать,<br>
		не будут ли они ещё более опасными для Сарнаута, чем она?
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/30001-nomarx-ivlis" rel="external nofollow">Номарх Ивлис, олигарх</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/1c6ef010becf3885ccaec7327f98c0a1.jpg">Существование в виде призрака — ещё один интересный вид бытия. За него мне стоило бы "поблагодарить" тебя, но... Пожалуй, я сам виноват... Наше дело — торговля, а я как-то чрезмерно увлёкся своими планами. Смеяна позже объяснила мне мою ошибку. Так что зла я не держу, это же просто бизнес, ничего личного. Даже готов тебе помочь, если тебе понадобится новое оружие.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/item/33513-dokument-odinnadcatyi-otcet-komiteta-o-deiatelnosti-viktorii-kornilinoi" rel="external nofollow">Виктория Корнилина, олигарх</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c9107d33ed0a197b1f25c5d8e6d59b61.jpg">Ах, это ты! Тот, кто помешал моим планам на Умойре! А какой был план — организовать бои с  участием этих могучих зверей! Но не беспокойся, я нашла выход — зачем мне мутанты Проказы, если у меня есть амброзия? Существа, накаченные амброзией, что может быть круче? Так что — боям быть. Конечно, пришлось умаслить Серого Принца и теперь за мной должок. Но я, расплачусь, я всегда расплачиваюсь по своим счетам. Когда-нибудь и убийцы моего отца заплатят за всё, как и мой брат- предатель. Вскоре падёт Яскер и семья Корнилиных вернёт свою власть.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/2490-baryga-cestnyx" rel="external nofollow">Барыга Честных</a>, олигарх:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/8856efdab100d698bb821556ee630187.jpg">Ну, чё? Как дела-то? Давно не виделись, гы... А у нас тут, как видишь, общий сбор Клуба. Решаем, чё делать будем. Сейчас настает наше время, время Свободных Торговцев! Как думаешь, почему? Да, всё просто, как дважды два! Лига и Империя за последние годы, с тех пор, как на Святой Земле сцепились, только теряли, а мы, значится, приобретали. И хоть у нас тоже в рот палец другому не клади, всё-таки блюдём общий интерес. А он в чём? В том, что торговля хорошо шла. Я тут перевозками занимаюсь, куда-то доставить, чтобы всё в целости было, а теперь, получается можно и в другие миры товары таскать. Какой простор для роста, гы.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/4896-pogrom-mladsii" rel="external nofollow">Погром Младших, ходячее бедствие</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/f03fbfa04653ca4822b005ea7885640b.jpg">Здарово, шеф! Че, теперь на отдыхе? А мне тут тоже отпуск дали. Говорят, что сами справятся, девки эти сметановские. Ну, как хотят, я им бомбу сделал, а то, что они её взорвать не сумели, дело ихнее уже. Может быть, на Согот вернусь, там демонолохам помощь тоже нужна. А может ещё куда, Череп говорил, что ему на Свалке этой, на Суслангере тоже толковый механик нужен! 
	</p>

	<p>
		<em>Разговор:</em> — Это ты бомбу сделал, которая чуть всех не убила? Ты шеф на меня бочку не кати, так- то. Мне задание дали — я бомбу и сделал. А уж что с ней дальше — не моя забота, можно ей скалы взрывать, можно деревья, а можно и в музей поставить, любоваться. Они-то не сразу доперли как сделать надо было. Все думают, что мол такая великая сила, всех лечит, никого не калечит, как с её помощью убивать-то? Но силу, её главное, что? Направить в нужную сторону. Вот я и предложил, пусть не амброзия взрывается, а бомба, а амброзия усиливает взрыв... Тут, конечно, проблемка есть — просто так она не ухнет, нужно зарядить. Поэтому её эти деревяшки расковырять-то и успели...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8248-xador-zabiiaka" rel="external nofollow">Хадор-Забияка, призрачный наёмник</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/dc37e7664aad1b936dfe0a06bd2f9355.jpg">Эвона как! Мёртвые, значит, воскресают! Да только это всё ерунда, вот что я тебе скажу. Уж я-то знаю, сам в призраках какой год хожу. Без своего тела — это прям скажу, не весть какое удовольствие. Да и куда же девать такую прорву призраков? Говорят, конечно, есть одно местечко...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8274-babur-skriaga" rel="external nofollow">Бабур-скряга, призрачный мастер</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/a756391bb537e1160d73a2f62a738386.jpg">Что за чудеса?! Вырвало меня, видите ли, с родного Гипата, сюда зачем-то затащило... А в чём смысл-то? Чего хотели? Всё меньше становится призраков на Гипате, разбредаются кто куда... Податься чтоль тоже прочь из родной деревни? Хороший-то мастер везде нужен, пусть и призрачный...
	</p>
</div>

<p>
	<strong>Мор. Жуткий Гость</strong>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/2626e441fe0fd7538b147e07b77e66be.jpg">В глубине астрала я услышал её призыв. Госпожа, владычица Смерти, пришла в Сарнаут, и я не мог не откликнуться на зов. Остаётся лишь дождаться часа, когда все аллоды вновь окутает чума. Сущее должно переродиться... Я родился на улицах мертвых городов Хикута, из воплей умирающих, и из чёрных ветров, сеющих смерть. Я был ужасом, бичом полнокровных городов Кании, смертоносным страхом, что гнал караваны Угра прочь от заражённых оазисов. Я видел пожары костров средь степей и покинутые селения средь льдов Исы...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/13885-evrial" rel="external nofollow">Эвриаль, ученица Найана</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/887863bdbc2630327b37d91fd8b56c18.jpg">Я не собираюсь мириться со Тьмой в Сарнауте, какими бы мотивами не руководствовалась эта Иркалла. Уверена, что мы сами способны разобраться с ней, ведь тебе и другим уже не раз удавалось бросать вызов и побеждать даже куда более могущественных существ! Если тебе удалось сорвать её планы в Эдеме, то, возможно, и здесь это получится сделать? Мне нужно поговорить с Найаном, вместе, я думаю, мы сможем что-то придумать.<br><em>Разговор: </em>О приятно было сражаться с тобой на одной стороне. Да, иначе и быть не могло! Я знала, что ты не купишься на посулы ополоумевшей Смеяны и этого психопата Феликса. Все-таки Дети правы, а что до Всематери — да, с ней можно и нужно не соглашаться, но вставать на другую сторону? Косвенно помогать Нихазу и Иркалле? Это может погрузить все миры во тьму! Иркалла нарушила все законы — и божественные и человеческие, и кто знает, к чему это всё приведёт? Мертвые пробудились, наши аллоды погружаются в кошмары мраколесья, а с Вседревами что-то происходит... 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/11861-seryi-princ" rel="external nofollow">Серый Принц, лидер Дворца Чудес</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/0826efb2c919c669582edcc16c9409f9.jpg">Ох, знала я, что мы с тобой снова свидимся... Не думала только, что так скоро. Однако, происходящее не оставляет мне выхода. Лига и Империя потерпели крах, давай признаем это. Теперь всем руководит ОНА — и  Айденус с Яскером будут плясать под её дудку. Меня это не совсем устраивает, но приходится действовать исходя из обстоятельств, которые мы имеем, а не тех, что мы хотим. Скорее всего, если всё пойдет по ЕЁ плану, от нынешних государств не останется и следа. 
	</p>

	<p>
		Почему?
	</p>

	<p>
		Всё просто — если воскреснут все, кто когда-либо умирал, большинство из них никогда не было подданными ни Лиги, ни Империи в её современном виде. Простейшие прикидки говорят о том, что большинство воскресших будет бывшими гражданами Империи Кания, в том виде, в каком она была перед Катаклизмом. 
	</p>

	<p>
		Опять же почему?
	</p>

	<p>
		 Всё просто — именно в тот момент народонаселение нашего мира было наибольшим, а старая Кания была самым заселенным государством. После раскола большинство погибло, и численность живущих с тех пор даже не приблизилась к тем значениям. А ведь то государство, равно как и «Кадаган» были куда развитее примитивных королевств эры Аллодов, скатившихся обратно к рыцарству и феодализму на первых порах. Но... увидим. Ещё я так понимаю, тебя интересует наш договор. Он в силе. Понимаешь ли, ОНА выпустила Искры из Шкатулки Нихаза. Но Незеб не был в Шкатулке. Он всё ещё где-то там, в глубоком астрале. И тебе нужно будет найти его.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/26905-negus-xaifa" rel="external nofollow">Негус Хаифа, жуткий гость</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/6bcb860ea16007cf030ba92387c4a645.jpg">Ах, вот как? Всеобщее оживление? Вечная жизнь? То, о чем мечтали мы, жители Сар-Ирама! Безумный Тэп видел лишь отблеск сущего, и его последователи, во главе с предателем Нефер Уром, провозгласили его воплощением Ниха. Но истинный Них всегда был среди нас... И теперь его дочь исполняет предначертанное! Смерть и Жизнь  две стороны одной монеты, а путь Яда — грань её! Провозгласим же наступление нового века и изопьем  благословенного яда, чтобы обрести единство!
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/12977-cemodan-bednyx" rel="external nofollow">Чемодан Бедных, орк-диктор</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/a7ccfb078d4b9e7d4c144f7e2d404f46.jpg">Здравствуйте! Я — орк-диктор, рядом со мною Нина, и мы очутились на Юбилее. Вообще-то, я не особо понимаю, почему меня пригласили, но отказываться не стал! Кто ж откажется от праздника?! Впрочем, судя по всему, сейчас здесь собрались такие ж изгои, как и мы с тобой. Обидно, когда тебя выгоняют откуда-то, хотя ты совсем не виноват... Но может быть, ещё придут светлые времена!
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/24836-nomarx-sadafi" rel="external nofollow">Номарх Садафи, жуткий гость</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/9888cdd38fd024c355d3b33e80feddad.jpg">Комитет всегда был наивен. Они искали заговор в рядах Зэм... Но что, если сам народ Зэм — и есть заговор? Что если лоялисты и предатели — лишь часть общего замысла? Столь продуманной игры, великого плана, что каждый, кто участвует в ней, волей или неволей, помогает его неостановимой победе? Нет абсолютистов, нет мистиков и нет прогрессоров — есть лишь те, у кого хватает терпения и тех, у кого его нет. Тэп и Ур, мы просто устали ждать!
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/11801-gort-kostolom" rel="external nofollow">Горт-Костолом, призрачный воевода:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/532658c3a3ac9178df3005e96fff62b4.jpg">Эээ, дружище, опять свиделись... Да меня заколебало в этой дурацкой Цитадели сидеть. Что ни день, так сначала демоны, потом вампиры, потом дракончики эти в капюшончиках, и всех приходится топором своим рубить... А я что — человек простой, хоть и призрак теперь. Но, похоже всё, окончена наша служба. Теперь на побывку на Джигран идём, а уж куда потом судьба забросит — кто знает, кто знает...
	</p>
</div>

<p>
	Найра, герой древности:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c902db852d8de88bcce6c06fb6ae153e.jpg">Пробуждены от вечного сна? Поставлены на службе силам тьмы? Случившееся должно было бы меня немало огорчить, да только какой смысл огорчаться? Всю жизнь я смотрела на окружающее, нацеливая мой лук, но задумываться мне тоже доводилось о многом. Чего мы хотим, в конце концов? Благополучия Сарнаута? В том числе и родной моей Кании, которой я служила. Дорога, которая нас ведёт, не будет прямой. Мы пока лишь пешки в руках этих богов, и наши цель — дойти до конца доски. Рано или поздно, выжившая пешка станет королевой, а мы сможем сами диктовать правила этой игры. 
	</p>
</div>

<p>
	Иркала, правительница Сарнаута:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/f4fccafc8a3a26e5826a2cc2995ba5c7.jpg">Если ты считаешь меня еще одним безмозглым тираном-угнетателем, то ты глуп. Моя задача — разворошить ваше сонное болотце, дать вам шанс сыграть с иными богами на равных. В вас заложен огромный потенциал и попробую его раскрыть. Конечно, жертвы неизбежны, как и некоторые... трудности. Но цель оправдывает средства, а все "потери будут не напрасны в конце-концов. 
	</p>

	<p>
		<em>Разговор: Почему Вероника убежала со сражения? </em>
	</p>

	<p>
		Мою сестру вряд ли можно назвать храброй, однако, в данном случае она не испугалась, как можно было подумать. Ей руководил трезвый расчёт, хоть многие и называли бы это трусостью. Но она решила поиграть  со временем. Как ты понимаешь, Алиса — это и есть Вероника, та Вероника, которая исчезла с поля битвы и воспользовалась Вратами для того, чтобы побывать в прошлом. Для тебя всё произошло в мгновение, но это внезапное открытие Врат привело к тому, что в прошлое попал выброс силы Всематери, создавший ту амброзию на Суслангере, с которой вы столкнулись годом ранее. И мы получили классический случай игр со временем, когда будущее и прошлое начинают влиять друг на друга. Тебе и самому довелось столкнутся с подобным, когда вы использовали Врата-2, и утащили у Найана Зерно Первостихий. Змея укусила себя за хвост, а время связанно в кольцо. Сестричка думает изменить будущее, но это невозможно. Впрочем, полагаю, мы её ещё увидим, когда ей надоест бегать как белке в колесе. 
	</p>

	<p>
		<em>Разговор: Почему Всематерь слабее Нихаза? </em>
	</p>

	<p>
		Ну, что за вопрос! Нихаз — бог тьмы, вобравший в себя немало от сил разрушения, смерти и иных сил, а она... простое божество Жизни и Созидания. Право же, что вы от неё ждали, какой помощи? Это даже не Сарн с его испепеляющим Светом,  которым он владел до заточения и последующего безумия. В Городе Демонов вы видели лишь слабый отблеск его сил. Всематерь, конечно, тоже способна карать, что она тебе и продемонстрировала на "Суде", устроенном для развлечения своих прихлебателей. Там, в окружении своих приверженцев и верующих, её силы намного больше, чем в Сарнауте. Конечно, если бы ей дали время, она бы могла бы и здесь наплодить божеств "Света и Порядка", защитников, а на деле — тиранов... Но мы не дали ей этого шанса. Вероника наивно предполагала, что Нихаз бессилен, но он был готов к появлению Всематери, здесь в Сарнауте. Пустая тюрьма стала ловушкой для бога.  Как работает воскрешение всех мёртвых? Ну что ж, как можешь видеть — я своих слов на ветер не бросаю. Но и не стоит ждать, что всё будет готово за одно мгновение. Я действительно воскрешу всех этих бедных смертных, но это займёт некоторое время — ведь им нужны тела, которых у них нет, а создать им новые из ничего не так-то просто. Нужна просто масса энергии... Полагаю, общий принцип тебе уже знаком, коль вы принимали участие в сотворении этой Колыбели, необходимой, чтобы открыть портал в Мёртвый Город... Пока достаточно, что они  выпущены на волю. Затем, постепенно, они будут возвращены к жизни, один за другим, начиная от наиболее полезных, заканчивая теми, кто мне вовсе не нужен. Разумеется, это не касается тех, кто покинул Сарнаут. Их Искры вряд ли теперь можно отыскать... Хотя, если мы победим, воскрешение будет даровано всем мирам. 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/27012-spiashhee-lixo" rel="external nofollow">Спящее Лихо, жуткий гость:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c1e3fdb189c04b244a83e57e20f0b3b2.jpg">Кто пробудил меня? Кто посмел? Я спал и видел сны... Какие же мне сны снились?.. Помню древо, чьи листья сыпались с него, точно пришла осенняя пора, помню дожди в городе мёртвых на тёмных реках, помню величественные пирамиды, что стоят посреди пустынных долин...
	</p>
</div>

<p>
	<strong><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/7817-mrak" rel="external nofollow">Мрак. Разведчик прайденов.</a></strong>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/28af9f14f7feb290529d0872a2458476.jpg">Вот так встреча, эйш! Не ждал я тебя здесь увидеть, но хорошо, что пришёл. Смотрю, состав гостей несколько сменился... И хоть я рад видеть старых друзей, новые гости вызывают беспокойство. Слишком уж от некоторых несёт секретами, что мы с тобой на Феррисе встретили, не так ли, зур?Тьма оказалась коварнее, чем мы думали. Но это не значит же, что всё потерянно? Уверен, что со временем, мы что-то придумаем.
	</p>

	<p>
		<em>Разговор:  Я знаю, что ты помогал Детям...</em>
	</p>

	<p>
		Небольшая хитр-рость от стар-рого р-разведчика, эйш! Я не стал уходить из лагер-ря Смеяны, а р- решил посмотр-реть, что пр-редпр- римут эти солдаты... Как и Чер-реп, я понимал, что наша задача была др-ругой - не помощь в добыче амбр-розии, а в том чтобы договор-ритъся со Всематер-рью. И даже несмотр-ря на то, что случилось позже, я не раскаиваюсь в своих действиях, было пр- равильно остановить эту бомбу. Хор-рошо ещё, что и Гер-рберт с Еленой сумели уйти и отпр-равиться в стр-ранствие по иным мир-рам, зур?
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/12398-iarost-besenyx" rel="external nofollow">Ярость Бешенных, предводительница Воинов Свалки:</a> 
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/52d923029a60befdeff5d2b32301e0b2.jpg">Эй, как дела? Ну что, там в Эдеме, воюют ещё? А то что-то мы уж слишком "засиделись на Свалке, надоело гонять червей и бить морду Непокорённым! Того и гляди, ребята снова бузить начнут, меня с Курганом и так уже на других аллодах не слишком слушают, на Изуне уж давно сами себе на уме, ушли в степи и горы партизанить против хадаганцев... Хорошо, что хоть Череп вернулся, может теперь будут чуть смирнее сидеть.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/4847-cerep-stepnyx" rel="external nofollow">Череп Степных, орк-псионик:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/2261e295e93329a6c28987e8353e0a44.jpg">Хех, приятно снова оказаться здесь, в Сарнауте! А то в Эдеме сложно, каждое дерево громко думает, аж в ушах шумит. Ну, раз праздник, то что делать, будем праздновать. Про новости я уж слышал - но кто ж знал, что так всё обернется? Вероника значит недоглядела... А я дальше - на Суслангер с Яростью, надо посмотреть, чем там наши Воины Свалки заняты, гы... А затем, быть может, обратно к Найану вернусь, надо всё-таки это обучение завершить.
	</p>

	<p>
		<em>Разговор: Приятно было сражаться с тобой на одной стороне</em>
	</p>

	<p>
		Да, я знал, что ты также поступишь! А как иначе-то, раз мы с Вероникой договорились мамке сообщить, так и нужно было сделать, гы. А что до Феликса и его железных дуболомов, то какие из них защитники Сарнаута? Просто дурные головы, которые наломали дров, поссорив нас с Детьми. 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/7062-ocen-uvazaemyi-goblin" rel="external nofollow">Очень Уважаемый Гоблин, олигарх:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/f25d6f5a83fc6359c270f9ea75ee3ce5.jpg">Хе-хе, молодой человек, обидно, наверное, слышать от Айденуса и Яскера несправедливые слова? Скажу, как есть — если кто и виноват в случившемся, так это наши кхм... лидеры. А их попытки спихнуть всю вину на тебя — это попытка самим отвертеться от ответственности. У меня есть деловое предложение. Клуб Олигархов давно уже взаимовыгодно сотрудничает с тобой, и мы признаем, что это сотрудничество ещё есть куда развивать. Возможно, пора уже покинуть службу косной Лиги или догматической Империи и перейти на работу к нам? Подумай об этом на досуге. 
	</p>
</div>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.00" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/5a5c2640bdd14f82875f1efdf142f808.jpg">Молодой человек, вы чего лицо такое грустное делаете? Переживаете от того, что вам эти два глупца, Айденус и Яскер, сказали? Не берите в голову, что они понимают вообще? Я бы им даже пол подметать не доверила. Клуб Олигархов весьма впечатлён тем, что вам удалось достичь в Эдеме. Дело не в амброзии, нет. Важна информация — а она уже сама по себе кое-чего стоит. Мы видим огромный потенциал для роста. Наш мир уже тесноват для Свободных Торговцев, и вполне вероятно, что Звёздная Тропа — это то, чего нам не хватает. 
	</p>
</div>

<p>
	Безмозглое пугало, жуткий гость:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/bdbfcf1c9cdd1dfc815d4b9df9d61fa2.jpg">Ах, если бы у меня было немного мозгов... Дружите! Не бойся! Я не  собираюсь забирать твои мозги! Но, быть может, ты слышишь? Тёмные голоса зовут... Это всё девы тьмы, вороны, пауки и змеи... Те, кто жил вдалеке от человеческого жилья, но теперь готовится проникнуть в этот мир... Они издревле обитали в пространстве между мирами, время от времени, перемещаясь через щели... Сейчас они подбираются к Сарнауту... Пока осторожно, но вскоре они тоже будут здесь...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/4153-ivan-zeleznyi" rel="external nofollow">Иван Железный, олигарх:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c0b7f48ed3ac2e57c3586b560672be49.jpg">К*м! Честно говоря, наше мероприятие в Эдеме, оказалось намного труднее, чем я представлял. И эти разговоры об этичности... Ну, положим, всё это не слишком этично! Только от кого мы слышим эти речи? От орков, устроивших бунт? От гибберлингов, что уже потеряли свою родину? От прайденов, которые своих детей заставляют выживать? Не говорите мне об этичности. Мы, Свободные Торговцы, должны думать о прибыли! А не о том, чтобы кого-то не обидеть. Амброзия нам необходима, это единственный сейчас путь к быстрому прогрессу!
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/8085-sigurd-proxindei" rel="external nofollow">Сигурд Прохиндей, олигарх:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/138af0b7d6054a578f93c9644e48cd52.jpg">Ох, дружище! Рад тебя здесь видеть! Да, я наслышан о том, что случилось в Эдеме, нас всё рассказал и Иван, и Фродди, но что ж — разве это перечёркивает всё, что сделано тобой ранее? Клуб Олигархов готов тебя поддерживать! Слишком уж  ценный кадр, чтобы разбрасываться им так просто! А дел у нас полно — растёт активность пиратов, мёртвые возвращаются с того света, червелицые и демоны всё ещё неспокойны... Но самое главное — это последняя полученная мною весть — что-то случилось со всеми Великими Древами этого мира! Это ужасно, ведь Новая Иса зависит от саженца Древа, что посажено на Нордхейме...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/faction/12069-dom-di-pliui" rel="external nofollow">Хью ди Плюи, олигарх</a><span>:</span>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/084612b1809eef8b3c58e94990d1c7fe.jpg">Ах, дорогой друг, я рад видеть тебя на этом празднике. Казалось бы всего пара лет прошло с тех времен, когда состоялся Великий Бал, но сколько же всего произошло. В политике Великих Домов тоже назревают перемены — старые альянсы разрушаются и возникают новые. Сейчас Дома Делис, Плюй и Дазирэ приняли решение, что будущее эльфов связанно со Свободными Торговцами. Нужен некий новый альянс, состоящий из свободных аллодов, где каждый сможет свободно войти в его состав. Центром его может стать Дайн, но эльфы в нем будут играть немалую роль.
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/3709-smeiana" rel="external nofollow">Смеяна, владычица Умойра:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c5fdbc9a2f1af6ad45f262dfabae1f22.jpg">Опять ты, на моём корабле! Что ж, прогонять не буду, да и не распоряжаюсь я теперь тут. Всём командует — она, Иркалла, и мне пока остаётся лишь подчиняться. Но я не собираюсь сидеть на месте! Уверена, что и  на неё можно найти управу и если она думает, что можно вот так просто прийти в наш мир и установить тут свои правила — она ошибается! Конечно, я не собираюсь воевать с ней напрямую, это было бы глупо, но, будьте уверены, я, найду способ поставить её на место!
	</p>
</div>

<p>
	Хризалида, жуткий гость:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/e39f4827c392e50e3ebc0843c96f0e11.jpg">Неожиданно видеть меня ззздесь? Но как и все остальные, я восззкресззла, как только осззвободиласззь из Шкатулки Нихаззза... Все мы должны быть благодарны госззпожжже нашжжей Ир калле ззза изззбавление от оков сззмерти. Теперь я поведу неосззтановимый Рой против её врагов! Что до тебя, то возззможжжно ты зззнаешь что сззлучилосззь сзз моим братом? Где брат мой, Роман Мечин?..
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/11023-reniesta" rel="external nofollow">Рениеста, призрачная волшебница:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/ede6c70a8314ee2cde9dfb65141022e4.jpg">Хах, у меня было ощущение в этой проклятой Цитадели, что что-то идёт не так! Я просто чувствовала ловушку, но Вероника была так уверена... Многие думают, что она вас как-то обманула, но поверь мне — как истинной предательнице, она просто заблуждалась. Разве боги должны в этом чём-то отличаться от людей? Что до Иркаллы, то посмотрим. Она хочет, чтобы мы ей служили, так же как служили Даккару, но посмотрим, я хочу понять, чего она действительно хочет. И чтобы это узнать, мне надо подобраться к ней поближе...
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/4291-unn" rel="external nofollow">Унн, провидица:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/6d44965fb4ffe25fd63cd587ff0c128f.jpg">Ох, дитятко, кто ж знал, что так всё повернётся! Тьма всех обхитрила, а мы... ничего не смогли сделать! Говорят, что Нихаз сотворил ложное будущее, чтобы нас всех обмануть... Весьма, весьма хитро, но судьбу обмануть ещё никому не удавалось. Быть может, вмешавшись так сильно в ход реки времени, бог тьмы сам свою судьбу приблизил... Но то нам будущее покажет, а пока... Пришла сказать тебе я, что отправляюсь я на Новую Ису, к Великому Древу. Тревожную весть прислал мне Фродди, что-то тревожное творится. Самой мне всё увидеть надо, а затем я тебе сообщу, что узнать вышло. 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/6623-velikii-poloz" rel="external nofollow">Великий полоз, жуткий гость:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/b098ebda9602d1b59ce2c5f14f9a4fbb.jpg">Знаешь ли ты, что когда этот мир был расколот, все древние изначальные силы стали постепенно угасать? Сломанный мир не мог дать нам больше питания, а верующих стало куда как меньше... Постепенно, один за другим, мы засыпали... Много имен у тех, кого вы зовете божествами. Часть из них известны, как Первые, ибо они действительно были первыми, пришедшими на заре существования. Часть — пришла позже, созданная от части верой, а  некоей долей и тем избытком сил, что оставался после того, как завершилось сотворение. Но ныне всё иначе — Врата в иные миры открыли дверь, откуда льётся поток силы,  пробуждающий тех, кто отправился в спячку. Да и Тьма, воскрешающая мертвых, тоже вносит свой вклад. Скоро боги вернутся... 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/12274-annet-di-tristes" rel="external nofollow">Аннет ди Тристес, правительница вампиров:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/fd4a288a2c6bb18dcb4a2599102fc7ce.jpg">Здравствуй. Что ж, кто знал, что оно так всё обернется? Теперь мы, вампиры, вошли в войско, которое создает Иркалла из тех армий, что ранее штурмовали Цитадель. Единственное что меня радует - это то, что Виго мёртв и его клевреты тоже. Своей задачей я вижу сохранить жизни тех, кто ныне мне подчиняется. Обещанный нам Джигран станет местом сбора этой новой армии, которую она думает повести против богов Света и Порядка, если таковые вторгнутся в наш мир. Ну, а лекарство - оно остается обещанием. 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/12408-alisa" rel="external nofollow">Алиса, гостья из будущего:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/89831c99c9341c0ed0fc01781d916ee4.jpg">Год назад, я говорила тебе, что на следующем Юбилее тебе никто не подаст и руки. И, как видишь, была права. Впрочем, состав гостей изрядно изменился, и теперь тут правят бал ставленники моей сестры. Будь уверен, что она найдёт самые тёмные из душ нашего мира и поставит их себе на службу. Уже сейчас она воскресила слишком многих, кто некогда был угрозой всем нам и пал от твоей десницы. Сможем ли мы с ней бороться? Уверена, что да. Хотя Айденус и Яскер чрезвычайно разочарованы в тебе, я уверена, что со временем они поймут, что именно герой Сарнаута - тот, кто способен избавить наш мир от правления Иркаллы. В свою очередь я попробую найти нам новых союзников. В настоящем, прошлом... и, возможно, даже в "будущем? Край Мира - лишь тень бытия, неосуществленная и несбывшаяся реальность, но... тем не менее, реальность! Нихаз создал тот вариант будущего, где нашлись те, кто способен был бороться с его тьмой. Возможно, это и есть его уязвимое место. 
	</p>
</div>

<p>
	Фергард, герой древности:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/4d4881a0d0cf3b6439762bf749387619.jpg">Великие Маги всегда размышляли о том, что лежит за пределами Сарнаута. Во времена Катаклизма об этом было написано множество трудов, даже несмотря на то, что на подобные исследования был наложен запрет Конклава. Сам Скракан чрезвычайно этим интересовался... И теперь мы узнали, что там. Множество иных миров, где великие силы ведут свою войну. И мы стали частью этой войны. Нам не дали особого выбора, впрочем, как по всей видимости, его не имел никто в этих многочисленных мирах. Как быть? Как поступить? Увы, я тебе не советчик... Это решать тебе. 
	</p>
</div>

<p>
	<a href="https://allodswiki.ru/db/mob/12776-aidenus" rel="external nofollow">Айденус, Великий Маг Лиги:</a>
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: auto; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/d899895ab6131006730e147597becfbb.jpg">Ты?!
	</p>

	<p>
		Знать тебя не желаю и видеть не хочу! Да как совести-то хватило сюда явиться после того, что вы наделали! Да знаете ли вы чем всё произошедшее обернулось? Мы теперь под властью Тьмы! Предсказывали, что ты её победишь, а не поможешь ей подчинить весь Сарнаут! Я крайне разочарован в том, что вы сделали с Вероникой. 
	</p>
</div>

<p>
	Калигула, жуткий гость:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: right;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/2ade8ce47ee3cb77f0e1900f661c0cd5.jpg">Да, я тоже жив. Жизнь дарит бесчисленное количество возможностей, не так ли? В Сарнауте наступает новое время, время Свободных Торговцев, а не старых государств! В эту эпоху такие как я могут подняться к вершинам, которые до сих пор не были достижимы, не считаешь? В любом случае, мой остров вновь открыт, и скоро Арена снова огласится приветственными криками в честь её чемпионов! 
	</p>
</div>

<p>
	Яромир, жуткий гость:
</p>

<div class="message">
	<p>
		<img alt="spacer.png" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-ratio="42.33" height="421" style="height: 126px; width: 300px; float: left;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/dd74eeb0cee08ab0af39b0e2f5da5873.jpg">Ложный свет показал себя! Он ничего не смог сделать против тьмы, что явилась и взяла своё! Потому что истина — в старых богах, богах, которым наш народ поклонялся прежде! Даже демоны куда сильнее, чем ложный свет! Разве вы не видите этого? Откиньте глупую веру в мёртвого мага и примите истинных богов! 
	</p>
</div>

<p>
	 
</p>

<h2>
	Комментарии к диалогам на корабле "Затмение"
</h2>

<p>
	Разберу их в таком же порядке.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Яскер, глава Империи</strong></span>
</p>

<p>
	Итак, нас опять обзывают. Мы опять виноваты. Кошка бросила котят - это Герой виноват? Хорошо, наверное, сидеть себе в кабинете, чуть что - вызывать к себе и иди разгребай что там приключилось опять. Ты же Герой. А чуть что пошло не так - так всех собак на тебя спустят. Ничего по сути нового нам не говорят. Обидно просто. С Черепом вообще непонятки - мы его спасли из застенок, где над ним проходили опыты и в той альтернативной ветке будущего, где не было нашего вмешательства, он умер. Тут жив, и не он виноват в том, что орки загнаны в такие рамки, в которых они по сути своей имеют крайне ограниченный выбор. И бунт кажется им лучшим решением. Мне по крайней мере кажется, что от хорошей жизни люди не бунтуют, хотя... Не забудьте, вспомнив наш реальный мир я чем передумал так думать. В общем, с орками непонятно, они вроде бы как теперь отдельно, по крайней мере на Суслангере. Хотя это не все орки Империи.
</p>

<p>
	Идем дальше.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Данас, герой Древности</strong></span>
</p>

<p>
	Честно говоря мне нечего сказать. Что Нихаз, что Всематерь - у всех своя правда.  Только вот проверить все, что сказано, мы пока не смогли, и слишком много из того, что нам сообщали как истину в последней инстанции, оказалось только лишь очередной каплей, призванной склонить весы нашего выбора в нужную кукловодам сторону. Кому нам верить? В текущей ситуации сюжета я лично не могу верить решительно никому. А как с доверием у вас?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Номарх Ивлис, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	Наш старый знакомый с обновления 5.0, которого мы лично умертвили в Фабрике Смерти. И тут я немного не понял. «Смеяна позже объяснила мне мою ошибку.» Разве он попал в Шкатулки Нихаза не после того, как мы его умертвили на Фабрике Смерти на пару с Елисеем? Мне казалось, что да. Как тогда он встретился со Смеяной позже? Или это было уже после воскрешения Иркалой? По сути новой информации этот призрак не дает, но вызывает интересный вопрос. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Виктория Корнилина, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	Ещё один старый друг. Но Вику мы не убивали, зато здорово расстроили ее планы относительно прокаженных зверей и их контрабанды. И вот тут проскальзывает сразу два довольно интересных момента. Первый - это конечно же использование амброзии как допинга. И допинга ли? Из разговора не понятно, какое именно влияние оказывает амброзия на так называемых «бойцов», но ясно одно - они становятся сильнее. Вопрос только в цене такой силы. Ведь ничего не дается бесплатно и без побочных эффектов. Но об этом нам скорее всего ещё предстоит узнать. А второй момент гораздо интереснее, падение Яскера? Это просто сокровенное желание или жирный такой намек на будущее? 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Барыга Честных, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	У нас сегодня прям слет старых друзей. Вместе с этим орком мы разоблачили аферу с так называемым Святым оружием. А более не пересекались вроде бы до сегодня. И он нам выдает преинтереснейшую информацию. Свободных торговцев на Затмении невероятно много, и я уверенно могу сказать, что это жу-жу не спроста.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="240" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/u6zr_0J1u28?feature=oembed" title="это ж не спроста" width="480"></iframe>
</div>

<p>
	Получается, что Империя и Лига значительно ослабли. И кому, если не торговцам об этом лучше знать, ведь главное топливо войны — это деньги. А наибольшие капиталы именно у фракции свободных торговцев. Ведь даже экспедиция в новый мир не обошлась без условного лидера данной фракции, и он занимал там не последнюю роль. Сдаётся мне, ввиду того, что для глав наших фракций мы теперь главные виновники бед, торговцы не упустят своего. Им такая корова нужна самому.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="240" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-d4yu36M-LU?feature=oembed" title="Такая корова нужна самому!" width="480"></iframe>
</div>

<p>
	Да и доставка товаров в разные миры дело интересное. Может ну их, со своим очередным спасением мира? Буду капусту растить <a href="https://travelask.ru/blog/posts/16016-diokletian-rimskiy-imperator-kotoryy-ostavil-tron-radi-vyras" rel="external nofollow">как один римский император?</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Погром Младших, ходячее бедствие</strong></span>
</p>

<p>
	И в этом диалоге мы получаем ответ на вопрос, который я задал в <a href="https://vk.com/@744251242-okonchanie-suzhetnoi-cepochki" rel="external nofollow">прошлой статье</a>. Бомба на ножках не взорвалась! В самом конце он говорит, что приспешники Всематери бомбу-то расколотили. Хотя как я понял слова, что он говорит, зависят от выбранной фракции на Эдеме. Но все-таки. В чем тогда был смысл Всематери идти в Сарнаут, если нет угрозы ядерного армагеддона? К сожалению, ответа нету. Или есть, нужно попросить сторонника экспедиции поговорить с ним, может у них-то бомба взорвалась?
</p>

<p>
	Тут мы получаем ещё один ответ - в чистом, не модифицированном виде амброзия излечивает и исцеляет. Уже что-то, но все ещё непонятно практическое применение в промышленности, если суть войны не менялась в Сарнауте. Или нам ждать ядерных бомбардировок на Доминионе и разрывных экспансивных пуль для каждого паладина или воина? Ультрамарины в Аллодах? 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="136.44" height="750" style="height: auto; width: 450px;" width="550" src="https://img2.reactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ultramarines-Space-Marine-5392386.jpeg"></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Хадор-Забияка, призрачный наёмник</strong></span>
</p>

<p>
	Проблема создания или обретения тела как никогда встает проблемой. На создание тела нужна просто прорва энергии, да и можно ли его создать с нуля без дара творца? Ясно только одно - просто так тело Иркала не даст, его нужно заслужить. Вопрос только в том, что это будет за служба, если на Затмении «приятных» воскрешенных почти, то и нету?
</p>

<p>
	Тут еще мелькает намек на некоторое место, где призракам рады или просто они там чувствуют себя комфортно. Мы к этому моменту еще вернемся в статье.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Бабур-скряга, призрачный мастер</strong></span>
</p>

<p>
	Бабур нам ничего особо важного не сообщает. Хотя может это я не могу отделить зерна от плевел? Тут интересно только пожалуй то, что призраки Гипата окончательно обрели свободу и на Гипате их будет очень мало, или вообще не будет?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Мор, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Неужели нас ждет очередное бедствие? Меня как-то не особо вдохновили строки «все аллоды вновь окутает чума. Сущее должно переродиться...» Переродиться во что? И зачем? Или это просто бред? Тенденция воскрешения Жутких гостей, о которой я уже упоминал, все же удручает. Нам гарантировали отсутствие смерти, но гарантии хорошей жизни я пока не видал.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Эвриаль, ученица Найана</strong></span>
</p>

<p>
	А вот тут у меня весомый пробел в знании лора. Эвриаль, которую мы посетили через омут времени Обсерватории - что там было? У той Эвриаль титул забытой богини, и размещена она в затонувшем храме, это я помню, а что там было еще - баста. Совершенно не сохранилось в голове. Да и правдиво ли то будущее?
</p>

<p>
	Как мы понимаем из диалога - как минимум Эвриаль и Наян будут в жесткой оппозиции к Иркале. Но что происходит с Вседревами? Как понятно из первого анонса, что появился на сайте, один из синопсисов будущего обновления - это гибель или затухание Вседрев. Но постойте. Я уже не помню кто, но точно в сюжете было упоминание что Вседрева — это наш оплот борьбы с Нихазом, и будь у нас их больше - нам и демиург-покровитель не особо то и нужен. Или я где-то ошибся?  Сейчас получается, что даже уже существующие Вседрева гибнут?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Серый Принц, лидер Дворца Чудес</strong></span>
</p>

<p>
	Очередной намек на крах фракций. Неужели мы придем к одной большой фракции, в которой все друг другу как бы и друзья, и враги одновременно? Или как это будет выглядеть? Перспективы как бы не очень. И тут у меня вопрос к знатокам сюжета покрепче меня: государство Кадаган до катаклизма превосходило по техническому развитию текущую империю?
</p>

<p>
	Поиски искры Незеба же мне кажутся закладками на будущие обновления, хотя кто знает? Может Незеб воплотился и уже построил империю из тех котов, которые появились на новых артах?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Негус Хаифа, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Очередной противник, которого герой лично отправил в Шкатулку Нихаза. Встретились мы на астральном острове Прибежище Еретиков. Повелительница ядов была не самой сильной из обитателей этого острова, но кровушки она нам попила будь здоров, ведь нет ничего подлее и внезапнее яда! Ее же предложение выпить яду, чтобы обрести единство - брр, жуть, а можно не надо?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Чемодан Бедных, орк-диктор. <a href="https://www.youtube.com/channel/UCedqnsVXjFlao53mKg7mnkQ" rel="external nofollow">Он же Орк Подкастер</a></strong></span>
</p>

<p>
	Вот тут я с этим орком полностью согласен. Выгнали как шелудивого пса, в своем же глазу бревна не видят.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Горт-Костолом, призрачный воевода</strong></span>
</p>

<p>
	Вся нежить будет собрана на аллоде <a href="https://allods.gipat.ru/index.php?p=chronicleallodsdjigran" rel="external nofollow">Джиган</a>, вероятно и призраки тоже. Подозреваю, что Фирез за все это время превратил аллод в заповедник некромантии и нежити. Будет ли этот аллод основной зоной дополнения? Вероятно, что нет. Или там какой-то сюжетный твист. Хотя мы точно посетим данный аллод рано или поздно. Что у нас тогда останется из неизведанного из старой серии аллодов?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Найра, герой древности</strong></span>
</p>

<p>
	Тут и сказать нечего. Надеюсь, что кривая дорожка нас вывезет именно к тому варианту будущего, где уже Герой будет одним из кукловодов.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Иркала, правительница Сарнаута</strong></span>
</p>

<p>
	Пожалуй, тут нужно разделить мои комментарии на несколько частей.
</p>

<ul><li>
		О планах Иркалы.<br>
		Интересно, в какой глобальный план мы теперь замешаны? Ведь дать нам шанс сражаться на равных и не извлечь из этого свою выгоду? Вряд ли такое вообще бывает, особенно в играх богов. Но тут если честно я вообще теряюсь комментировать что-либо. Вариантов великое множество и только перечисление оных тянет на полноценную статью.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Почему Вероника убежала со сражения?<br>
		Получается, что Вероника сама себя загнала в кольцо времени. Будет ли шанс изменить что-либо? А вот тут непонятно, игры со временем вообще странная штука. Мы до этого меняли ход событий, напрямую меняя прошлое. Кто позволит нам менять его сейчас?<br>
		 
	</li>
	<li>
		Почему Всематерь слабее Нихаза?<br>
		Покемон, собери их всех. Или Горец, как кому угодно. Побеждая очередного бога, Нихаз поглощает малую толику его силы - это он нам четко сказал. Больше можно получить только по доброй воле. Но что такое малая толика для Нихаза? Вполне возможно, что это невероятная мощь для нас.<br>
		 
	</li>
	<li>
		Как работает воскрешение всех мёртвых?<br>
		Никто не уйдет обиженным, только занимайте очередь? Тут если честно не понятно, в чем смысл сейчас выпустить всех в виде призраков? Ведь можно вполне воскрешать нужных в новых телах в порядке очереди полезности. Как показали диалоги с призраками Гипата, существование в виде призрака далеко не сахар. И, по сути, для некоторых это форма пытки. Не тронется ли умом часть, что будет ждать чрезмерно долго?
	</li>
</ul><p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Спящее Лихо, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	И опять намеки на некие неприятности с мировыми древами. Если честно - после прочтения всех диалогов у меня возникла стойкая догадка, что мировые древа отдают свою мощь для спасения Всематери. Не спрашивайте меня, из чего это я взял, это просто догадка. Возможно, она даже неверна. Уже второе упоминание Мертвого Города. Хм, неспроста это.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Мрак, разведчик прайденов</strong></span>
</p>

<p>
	Ещё одно упоминание что бомбу все-таки остановили. Мне уже становится очень интересно, что будет, если взорвать данную бомбу возле любого бога, Иркалы например? Что-то она чересчур мощна получается? Герберт и Елена отправились в странствие по иным мирам. Встретятся ли они нам еще в будущем?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Ярость Бешенных,  предводительница Воинов Свалки</strong></span>
</p>

<p>
	Восстание орков набирает обороты все больше и больше. Ранее я предполагал, что орки непокорны только на Суслангере, теперь как оказывается и на других аллодах происходит мятеж. Что-то мне не особо нравится распад Империи.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Череп Степных, орк-псионик</strong></span>
</p>

<p>
	Обучение Великого Орка из легенд не закончено. Видится мне, что наиболее явный вариант развития событий в будущем — это продолжение обучения у Наяна. Ведь драконья кровь не даст просто сидеть на попе ровно. Примечательно, что Череп никак не упоминает текущие шевеления у орков, хотя до этого он был довольно аполитичен и не высказывал желания возглавить что-либо. Мало ли как обернется судьба.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Очень Уважаемый Гоблин, олигарх, Очень Уважаемая Гоблинша, жена олигарха</strong></span>
</p>

<p>
	Нас опять агитируют к переходу на службу (службу ли?) к олигархам. Не зря их столь много. Не я если честно пока не вижу возможности реализации их планов меж мировой торговли. Ну и как минимум летом разработчики говорили, что некая часть сюжета будет на просторах Сарнаута довольно длительное время. Мы будем заняты решением вопросов нашего мира.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Безмозглое пугало, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	А вот это вообще непонятно. Это новые слуги Иркалы готовятся войти в наш мир или враги? Я что-то уже окончательно запутался.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Иван Железный, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	Быстрый прогресс. Я все-таки очень надеюсь, что мы в 14.0 увидим сюжетное обоснование такой критической нужды в амброзии. Хотя бы бытовые мелочи или промышленные достижения.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Сигурд Прохиндей, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	И тут мы понимаем, что одной из центральных тем будущего обновления будут Великие Древа, слишком много упоминаний о них.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Хью ди Плюи, олигарх</strong></span>
</p>

<p>
	А вот это новости так новости. В Лиге тоже не все в порядке? Мне казалось, что большей вольницы, чем в Лиге, трудно поискать, или нет? А тут уже и часть Домов эльфов заявляют о неких переменах и новом строе и новом альянсе. Преинтересное развитие событий. Неужели близится полный крах фракций?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Смеяна, владычица Умойра</strong></span>
</p>

<p>
	Смеяна будет нашим союзником в борьбе с Иркалой, если мы сами решимся на эту борьбу. Но не более. Старые обиды она никогда не умела прощать и сейчас как мы видим ещё одна капля добавлена в чашу (для людей выбравших сторону детей Эдема).
</p>

<p>
	И тут отдельно хотелось бы упомянуть, что в последнее время в сюжете появляются ростки вариативного прохождения сюжета. Выбор доверия Алисе, разные диалоги для детей и сторонников экспедиции. Возможно ли, что в 14.0 можно будет самому выбирать ветвь развития сюжета?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Хризалида, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Я уже и позабыл эти старые острова. Гнездилище роя с его довольно интересным внутренним сюжетом. Хотя самое сильное воспоминание - это когда мы смогли пройти трех боссов на этом острове под модификатором Щедрость Астрала. Невероятная удача или мастерство.
</p>

<div style="text-align: center;">
	<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="240" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zsrGq2FJXMY?feature=oembed" title="Аллоды Онлайн. Новые острова. Гнездилище Роя." width="480"></iframe>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Рениеста, призрачная волшебница</strong></span>
</p>

<p>
	Ещё один вероятный союзник. И этот союзник будет в самом сердце армии условного врага. Уже не сами, так сказать.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Унн, провидица</strong></span>
</p>

<p>
	Снова упоминания о Мировых древах. У нас есть явные фавориты в первоочередности сюжета!
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Великий полоз, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Пора уже вводить <a href="https://encyclopedia.mil.ru/encyclopedia/history/more.htm?id=11238390@cmsArticle#:~:text=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%BE%20%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%85%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C%20%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%BC,%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%20%D0%B2%20%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8" rel="external nofollow">табель о рангах</a>, как у Петра Первого. Ибо совершенно не понятна сила богов, о которых упоминает Великий полоз. В общем, уже очень скоро у нас будет та ещё сборная солянка из Богов и прочих сущностей. Непонятен только момент, где все эти боги будут искать последователей для подпитки верой?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Аннет ди Тристес, правительница вампиров</strong></span>
</p>

<p>
	Тут проясняется момент, для чего собирают столь значительную армию из нежити. И да - опять упоминание аллода Джигран, ещё один толстый намек. Только вот неужели пугало говорило о адептах Света и Порядка упоминая вторженцев?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Алиса, гостья из будущего</strong></span>
</p>

<p>
	Год назад она говорила... Замечательно. А сказать напрямую не судьба? Ты вернулась из будущего, образовав петлю времени, но особых действий от нее по корректировке я так и не заметил. Ну тот детский сад в пионерлагере не в счет вообще. Хотя может быть это именно тот один единственный вариант будущего, который ведет к нужному результату, как у Доктора Стренджа? 
</p>

<p>
	Следующий пассаж в сторону Края Мира весьма и весьма интересен. Мы опять будем прыгать в будущее? Точнее в иллюзию будущего, которое создал Нихаз? Я не особо следил за Краем Мира, может кто-то мне объяснить, что там было про борьбу с тьмой Нихаза?
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Фергард, герой древности</strong></span>
</p>

<p>
	После всего прочитанного становится понятно, что мы стали частью огромной и глобальной войны. Восстание Нихаза теперь затронет нас в полной мере, и мы будем целью противников. Хотим мы этого или не хотим.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Айденус, Великий Маг Лиги</strong></span>
</p>

<p>
	Что тут сказать? Как говорит мой хороший друг, часть людей в мире вместо того, чтобы решать проблемы, ищут козла отпущения. И все, проблема решена.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Калигула, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Среди свободных торговцев тоже есть весьма неприятные личности, и это именно он. Заставив нас сражаться за свою жизнь на арене насильно, ради утехи зрителей. Не думаю, что нам стоит ещё раз пересекаться с такой личностью. А в случае, если судьба все же ещё раз нас столкнет на узком пути, отправить в небытие уже окончательно и бесповоротно.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Яромир, жуткий гость</strong></span>
</p>

<p>
	Я не могу вспомнить откуда данный персонаж. Вообще никак. И именно потому не могу знать контекста сказанного им. Старые боги, это те, что угасли после Катаклизма или те, что родились уже в эпоху аллодов?
</p>

<h2>
	Краткие выводы из диалогов
</h2>

<p>
	Резюмируя все сказанное гостями Затмения выше:
</p>

<ol><li>
		С наибольшей долей вероятности Герой какое-то время будет вплотную сотрудничать со Свободными торговцами. Возможно даже присоединится к их фракции.
	</li>
	<li>
		С Лигой и Империей происходят непонятные дела. Бунт орков, намеки на то, что Зэм никогда не были особо лояльны, лишь выжидали случая. Присоединения части Домов эльфов к Свободным торговцам, проблемы гибберлингов с новой Исой, появление огромного множества воскрешенных, которые вообще никогда не жили в разделенной Лиге и Империи. Все это может вылиться в то, что фракции в текущем виде могут просто прекратить свое существование (а могут не прекратить). Намеков полно.
	</li>
	<li>
		Нежить собирается на Джигране. И это скорее всего будет новой сюжетной локацией обновления 14.1.
	</li>
	<li>
		Иркала собирает армию против сил Света и Порядка, авангардом будут нежить и вампиры, собранные нами на Умойре.
	</li>
	<li>
		Иркала намекает на то, что нам предстоит много испытаний, которые выведут нас на одну ступень в могуществе с богами. Непонятно только с какими именно, ведь их есть очень много и они все разные.
	</li>
	<li>
		Пробуждаются древние боги Сарнаута. И грядет огромная конкуренция за веру. Ибо время заточения окончено, через открытые врата на Суслангере в наш мир вливается огромное количество энергии, которое и пробуждает спящих Богов.
	</li>
	<li>
		Мировые древа если не погибают то, как минимум, чахнут. Такое происходит по всему Сарнауту.
	</li>
	<li>
		И наибольше упоминаний про новую Ису, вполне возможно, мы заглянем туда. В первую очередь, и это будет первой частью сюжета в 14.0.
	</li>
	<li>
		Но тут же возникает вопрос. А не найдем ли мы изначальную Ису? С ее первым мировым древом Ясенем?
	</li>
	<li>
		Если мы найдем изначальную Ису - родину гибберлингов - то для чего гибберлингам оставаться в Лиге? Ведь именно дарованные земли послужили толчком к вступлению в Лигу и передаче технологий астральных полетов! 
	</li>
	<li>
		У нас будет множество союзников в случае противостояния с Иркалой. Только я не уверен, что это противостояние будет, ввиду того, что новые силы уже обратили внимание на Сарнаут. И далеко не факт, что эти силы нам дружелюбны.
	</li>
	<li>
		У меня в комментариях к каждому монологу от гостей Затмения по одному, а то и три вопроса. Это ли не безумие?
	</li>
	<li>
		В пункте девять слишком мало вопросов.
	</li>
</ol><p>
	Шутки шутками, но вопросов очень много. Я по сути сейчас разобрал только то, что было в репликах на юбилейном Затмении. Анонсы на сайте полностью пропустил и не учитывал, чтобы не затягивать выход и так очень большой статьи. Я их разберу чуть позже и дополню текущую статью. Возможно тогда уже будет значительно больше информации. 
</p>

<p>
	А на сегодня все. Всем спасибо за внимание! 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2522</guid><pubDate>Mon, 07 Nov 2022 22:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;: &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x446;&#x435;&#x43D;&#x43A;&#x430; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x432; 14.0</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/inzhener-problemy-klassa-i-ocenka-izmenenij-v-140-r2521/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_11/engineer14.jpg.b1a9e396cb4446475f9e78a47fbbfcfe.jpg" /></p>
<h2>
	Вступление
</h2>

<p>
	Написать данную статью меня сподвигли мои безуспешные походы на Тающий Остров и новый анонс изменений в обновлении 14.0.
</p>

<p>
	Соревновательная локация, соло PvP локация, и я даже не буду говорить о проблемах этой локации - это по сути дело отдельного произведения. Но, когда я уходил из игры тогда ещё комьюнити-менеджер Velranni, высказал довольно важную для текущего повествования вещь: «Баланс классов разрабатывается для взаимодействия в группе».
</p>

<p>
	Проходит время, я на волне хайпа возвращаюсь и наблюдаю интереснейшую картину. Теперь соло PvP в игре есть и его довольно много - Тающий Остров, Битва за Амброзию. Только вот парадигма развития классов и балансировки их относительно других классов совершенно не поменялась. Иначе я никак не могу объяснить бедственное положение таких классов как Инженер, Бард и Мистик. Сюда можно включить еще парочку, но у них вот не все прям настолько плохо как у обозначенной тройки.
</p>

<p>
	И если у мистика с PvP ещё более или менее нормально, то бард и инженер в аспекте PvP рассматриваются исключительно как классы поддержки. Но эта самая поддержка совершенно не нужна на Тающем Острове и Битве за амброзию, там поддерживать некого. Нет, я понимаю, что за инженера пока ещё можно играть в крысиные игры благодаря тому, что у него есть замечательные умения Червоточина и Телепортация. Залезать на текстуры, недоступные другим (что вроде бы как вообще то нарушение правил и эксплуатация уязвимостей игры, но ладно). Прятаться и ждать, пока закончится таймер сундука. Но, опять, но, да господи, сколько же тут но! Сундук нужно получить! И ладно ещё если ты первым прибежал к нему и успел взять, отбить его у другого охотника за сокровищами нереально от слова никак. Разве что цель слабее тебя. 
</p>

<p>
	А что же с Аспектом Нападения? И тут все не здорово. Инженер в АН (Аспект Нападения далее сокращенно АН) это по сути стеклянная пушка, да и ещё и с одним единственным ядром. Больше увы и ах не проживет.
</p>

<h2>
	И вот анонс 14.0 и самое главное, классовые изменения
</h2>

<p>
	С описанием анонса можно ознакомится <a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10201" rel="external nofollow">здесь.</a> Нам же интересен момент с описанием изменений, касающихся нашего класса.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Мы переработали всю систему положительных и отрицательных эффектов, которые могут накладывать классы в различных аспектах. Это было сделано для того, чтобы разнообразить геймплей, а также улучшить работу каждого из классов.
		</p>

		<p>
			Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
		</p>

		<p>
			Отрицательные эффекты, такие как «Слабость» и «Уязвимость», могут получить прибавку к длительности, если условия их наложения сложны. Возьмем, например, умение «Сигил Распада» доступное Демонологам, так как это статическая ловушка и поймать в неё врага не просто, длительность «Уязвимости» будет увеличена.
		</p>

		<p>
			Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.
		</p>

		<p>
			Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:
		</p>

		<p>
			Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
		</p>

		<p>
			Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
		</p>

		<p>
			Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<h3>
	Что изменилось? Аспект Нападения
</h3>

<p>
	Сейчас у инженера всего 2 негативных эффекта которые закладываются при взятии вех <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28531-takticeskie-bomby" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28531-takticeskie-bomby</a> 
</p>

<p>
	Какие минусы у данных вех?
</p>

<ul><li>
		Для получения сравнимой с остальными классами длительности негативных эффектов нужно потратить 4 вехи, в то время как другие классы тратят от одной до трех вех. Хотя чаще это одна веха. Как результат имеем чрезмерные затраты в вехах, которых и так не хватает.
	</li>
	<li>
		Не самая удачная привязка к умениям. На сегодня <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba</a> имеют время восстановления 18 сек. И это умения основной ротации, они напрямую влияют на наносимый инженерном урон. Их нельзя слишком сильно придерживать или отложить их применение к бурсту. Если так делать, то урон инженера достаточно сильно просядет. 
	</li>
	<li>
		Малополезные негативные эффекты. На текущий момент эффекты Медлительность и Слабость не оказывают критического влияния на игровую ситуацию. И совершенно точно не меняют картину боя. В случае с Медлительностью остальные классы вообще накладывают ее походя и намного чаще, чем это реализовано у инженера.
	</li>
</ul><p>
	Какие выводы из всего перечисленного можно сделать?
</p>

<ul><li>
		На сегодня негативные эффекты, которые накладывает инженер в реальном бою, практически бесполезны. 
	</li>
	<li>
		У инженера полностью отсутствует возможность накладывать критически важные негативные эффекты: <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28304-rany" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28304-rany</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28230-trusost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28230-trusost</a>.  
	</li>
	<li>
		Нет ни одного негативного эффекта, который накладывается на область.
	</li>
</ul><p>
	Что про это сказано в анонсе обновления 14.0?
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Количество отрицательных и положительных эффектов будет пересмотрено для каждого класса, а все классы в Аспекте Нападения теперь смогут накладывать положительные эффекты только на себя.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Для начала стоит сделать важную ремарку. Разработчики выражаются довольно интересно и трактовка их сообщений — это целое искусство. Потому все сказанное дальше <strong>прошу считать за мои личные домыслы и заблуждения и, наверное, даже фантазии</strong>.
</p>

<p>
	О том, что у инженера такие проблемы с негативными эффектами, известно достаточно давно. И проблему обещали решить. Потому лично я данный пункт понимаю как:
</p>

<ul><li>
		Инженер в Аспекте Нападения получит следующие негативные эффекты как боец дальнего боя: Раны, Уязвимость, Слабость.
	</li>
</ul><p>
	В целом массовых негативных эффектов у него не прибавится, с наибольшей долей вероятности переработают эффект от умения  <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28496-krasnaia-ugroza" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28496-krasnaia-ugroza</a> на постоянный эффект уязвимости в зоне эффекта. Но я очень разочаруюсь, если это будет единственный источник получения эффекта <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost</a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Длительность эффектов «Раны» и «Трусость» будет снижена с 6 до 4 секунд. Частота применения будет от 8 до 10 секунд. Также, длительность может зависеть от перезарядки умения, которым этот отрицательный эффект накладывается. Если повторное использование умения занимает более 10 секунд, то такой эффект может действовать дольше. Если меньше 8 секунд, то короче.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	У инженера под такое время восстановления попадает только одно умение, и это безусловно  <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28488-koncentrat" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28488-koncentrat</a> - только у него на третьем ранге время восстановления подходит под указанные в статье рамки, да и ещё использование данного умения никак не затрагивает основной DPS цикл и возможно к использованию ровно в тот момент когда оно необходимо!
</p>

<p>
	К чему будет привязан негативный эффект <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28302-uiazvimost</a>? Тут я думаю гадать бесполезно, но все же очень надеюсь, что точно не к <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28481-kislotnaia-bomba</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28483-oskolocnaia-bomba</a>. Ибо это очень и очень плохая идея. 
</p>

<p>
	А что относительно позитивных эффектов?
</p>

<p>
	Подозреваю что это будут <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27731-uskorenie</a>, только остается открытым вопрос - как это будет реализовано? Уже сейчас у инженера есть такие умения, но они без Аспекта поддержки накладываются на чрезмерно малое время и на них необходимо затратить очень много очков умений. Скорее всего данные эффекты будет накладывать какое-либо из защитных умений или умений поддержки.
</p>

<h3>
	Влияние изменений на игру классом
</h3>

<p>
	Во-первых, полностью будет исключена текущая ситуация, когда инженеру нет места в группе только по той причине, что у него нет нужных для группы негативных эффектов. Во-вторых, частично будет решена проблема эффективного нанесения урона и классового взаимодействия. Практически все классы будут в равных условиях - да, это последний гвоздь в крышку гроба индивидуальных различий в классах, но давайте признаем, что процесс идет начиная с 7.0 и как мы видим - он неотвратим. С аспектами совершенно точно быть не может такого, как было до 7.0 - классы сейчас затачиваются как сказал мой хороший знакомый под «киберспортивную» составляющую. Хорошо это или нет - судить не мне.
</p>

<p>
	Информации увы очень и очень мало, в-основном это догадки, но уже сейчас понятно, что работа проделана немалая. Есть у меня конечно скепсис относительно того, что мы в рамках данной статьи не разбирали, а именно Аспекта Исцеления в PvE. Уж слишком много обходных путей есть для того, чтобы был резон не брать данный аспект. Но не суть, продолжим.
</p>

<h3>
	Изменения в Аспекте поддержки
</h3>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Теперь прольем свет на изменения, которые коснулись классов, использующих Аспект Поддержки:
		</p>

		<p>
			Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости». Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
		</p>

		<p>
			Эффект «Мощь» теперь будет увеличивать прирост к лечению и барьерам на 25%, а «Доблесть» будет увеличивать весь исходящий урон на 25%.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Первое и самое главное изменение - это актуализация <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest</a>, ранее доблесть давала прибавку 500 ед. к наибольшей из основных характеристик. И такая механика работы не всегда была удобна, создавались целые аддоны и некоторые тактики к изменению характеристик, чтобы в бою можно было перераспределить прибавку. Но сейчас все меняется. И я хотел бы разобрать основные плюсы и минусы такого изменения. Ах да, стоит отдельно обратить внимание на то, что ранее <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh</a> выдавала бонус к урону, а сейчас это будет делать <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest</a>, зачем было менять их - мне непонятно, предрекаю довольно большую путаницу в начале сезона у самых невнимательных игроков.
</p>

<p>
	Начнем с минусов: 
</p>

<ul><li>
		Играть на классах поддержки станет ещё сложнее. В PvP придётся быстро переключать баффы под текущую игровую ситуацию. Если раньше к человеку, кто выбрал своим классом инженера или барда в Аспекте поддержки и так выставлялись повышенные требования, то теперь они станут ещё выше, потому как придётся следить за таймингами и вовремя реагировать на команды по смене текущей атакующей поддержки.
	</li>
	<li>
		Повышенное требование к потреблению очков умений для Аспекта поддержки. С наибольше долей вероятности, если не сказать крепче и сказать, что практически с гарантированной вероятностью. Сейчас потребуется взятие в билде и Доблести, и Мощи одновременно, что влечет за собой трату как минимум ещё 3-х очков умений, а скорее всего и шести. У инженера и так их не особо хватает и приходится тщательно думать куда их вложить. Ситуация как минимум сильно усложнится. 
	</li>
	<li>
		Противникам станет значительно проще отследить действия команды противника. Ведь переключение заклинания атакующей поддержки верный знак, и даже если члены вашей группы просто выпьют Райский тоник концентрации? не меняя при этом основную атакующую поддержку, то это проще простого отследить, используя множество аддонов. 
	</li>
	<li>
		В PvE персонажам в Аспекте исцеления станет сложнее хилить. Это довольно натянутый минус. Но он есть. Сейчас в PvE нет никакой нужды в постоянном исцелении и не возникнет в будущем. Нужно точечное быстрое исцеление сильного урона. Ведь сама механика всех текущих островов не предлагает ничего иного. Есть сильные удары, которых нужно избежать или пережить. Нет постоянного мелкого урона, который нужно исцелять каждую секунду и практически нет ситуации (кроме Лабиринтов), когда на группе висят негативные эффекты, которое постоянно наносят урон. Как следствие переключение на <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28402-moshh</a> не столь очевидная необходимость. <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28406-doblest</a> с его прибавкой к всему исходящему урона приоритетнее. 
	</li>
</ul><p>
	Плюсы данного изменения: 
</p>

<ul><li>
		Доблесть опять нужное и полезное заклинание атакующей поддержки.
	</li>
	<li>
		Разнообразие? Нет, ну вот теперь не одно заклинание атакующей поддержки, а два. Ровно так как и раньше, но теперь второе полезно. Я честно не знаю, как это комментировать.
	</li>
</ul><h3>
	Влияние изменений атакующей поддержки
</h3>

<p>
	Скорее всего PvE как я высказывался раньше не поменяется вообще. Я не вижу особых предпосылок, чтобы что-либо поменялось в PvE контенте. Игроки подстраиваются к тем испытаниям, которые им преподносят острова или рейд. Без изменений со стороны PvE контента менять что-либо вообще нет смысла, как крутили раньше атакующий бафф, который увеличивал исходящий урон так и будут - то, что название этого баффа поменялось, ничего по сути не меняет. И я уже упоминал, что есть опасения, что лучшие группы сервера все так же будут преспокойно обходится без персонажей в Аспекте исцеления, просто поменяв классовый состав на такой, который все так же позволит проходить острова в составе группы: танка, саппорта и четырех дд. Такие составы есть и сейчас, и не факт, что пропадут потом.
</p>

<p>
	В PvP же изменения довольно радикальны. Теперь игра меняется и к барду или инженеру в Аспекте поддержки есть ряд новых требований, с которыми не каждый сможет справиться. Изменится ли само PvP? По моему мнению не особо. Без правок классов в части наносимого урона и ряда механик классовый состав и состав группы если и изменятся, то не более чем касаемо раскрытия классов относительно прироста характеристик, ведь всем известно, что в начале и в конце сезона классы актуальны по-разному ввиду разного количественного значения доступных характеристик.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Как мы и заявляли ранее, «Прилив здоровья» и «Прилив храбрости» станут отдельными умениями, которые вы сможете использовать в любой удобный для вас момент. Кроме того, Некромант и Шаман получат умение «Прилив здоровья», а Жрец — «Прилив храбрости».
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	И это именно то, что игроки давно просили. Отделить вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia</a> от <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi</a> . 
</p>

<p>
	Почему это важно? Ранее время восстановления заклинаний <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti</a> было полторы секунды и такое длительное время восстановления было обусловлено тем, что данные заклинания вызывают активацию вех <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28557-priliv-xrabrosti</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28467-priliv-zdorovia</a>. После того, как их отвязали, возможно изменится время восстановления заклинаний <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28412-xrabrost</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28407-zazda-krovi</a> к нормальному показателю в 20 сек и наконец-то станет возможным реализация поддержания заклинания защитной поддержки. И да, если я правильно трактовал и понял данное изменение, то играть в <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki</a>  станет ещё сложнее.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Эти три класса получат возможность накладывать все виды положительных эффектов, но их действие будет хуже, чем у Инженеров и Бардов. При этом Инженер и Бард более не смогут в Аспекте поддержки накладывать отрицательные эффекты на противников.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Мне вот интересно, как будет реализовано преимущество эффектов, наложенных бардом и инженером, если бонус  <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki</a> в частности пункта «А также эффективность положительных эффектов на YY%.» Если эта часть уже два года как не работает вообще. Или она теперь будет работать как нужно? Вот это непонятный момент, который хотелось бы прояснить. 
</p>

<p>
	Что уж сказать, голодному всегда мало, так и со мной. Информации очень мало и хотелось бы побольше, но что есть то и обсудили по сути. Но давайте я все-таки подробно и по пунктам опишу проблемы во всех аспектах, а то мои экзерсисы не особо интересны.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="spacer.png" class="ipsImage" data-ratio="75.08" height="421" style="height:auto;" width="1000" src="https://i.gyazo.com/c0968883ecbf4dca75e8bacbf1e27185.jpg"></p>

<h2>
	Другие проблемы класса
</h2>

<h3>
	Защитные умения
</h3>

<p>
	Сейчас все классы в игре обладают как минимум двумя, а некоторые и четырьмя защитными умениями, которые снижают входящий урон в процентном значении или блокируют часть урона в зависимости от характеристик персонажа. После недавних изменений все защитные умения, которые снижают входящий урон на 60%, приведены к единому образцу - не счищаемые и имеют время восстановления 30 секунд по умолчанию. И тут мы встречаем его величество <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves</a> и он счищаемый!
</p>

<p>
	И это наиогромнейший минус, банальной [Обычная склянка отрицания] можно полностью лишить класс любой защиты. Ладно это бы касалось только <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki</a>, но <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia</a> тут причем?
</p>

<p>
	Отдельно стоит упомянуть связанные вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia</a>. Первое и самое обидное - что если <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves</a> развеют любым умением очищения, веха <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia</a> <u><strong>не сработает</strong></u>! Она сработает только в том случае, если эффект <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves</a> самостоятельно закончит свое время действия. И получается, что по сути своей данные вехи имеют очень низкую эффективность, ведь в 50% случаев с вас именно очистят эффект <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves</a>.
</p>

<p>
	Вторым минусом вех  <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28511-ostatocnaia-energiia</a> является банальная невнимательность при переработке связанных умений. При изменении времени восстановления умения <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves</a> в сторону увеличения в два с малым раза эффективность вех осталась на прежнем уровне. И при взятии максимального третьего ранга вех все ещё составят 15% щита, поглощающего входящий урон. Как итог имеем вехи, которые в 50% случаев банально не сработают, а если все-таки работают, то дают слишком малый бонус, относительно вложенных вех. Отдельно ещё стоит упомянуть про сами щиты, но это будет чуть позже.
</p>

<p>
	Вторым и последним в списке защитных умений класса является <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer</a>.
</p>

<p>
	Описание гласит:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			Инженер получает барьер в размере 25% от максимального уровня здоровья на 6 сек.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	И с описания мы сразу же видим проблемы. Любой щит, зависящий от твоего здоровья, при наличии более двух противников снимают уроном буквально за доли секунд. В сражении 6х6 и более время существования вообще составляет сотые доли секунд. Как следствие любой, даже самый малый эффект, который снижает входящий урон в процентном значении лучше, чем <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/12013-energobarer</a> 
</p>

<p>
	И это ещё не основная проблема. Вы когда-то задумывались, насколько увеличивается общий объем здоровья персонажа между сезонами. Я вас отвечу, на 17-29 %. А насколько увеличивается исходящий урон? Значительно больше, и на пике прибавка к урону значительно перевешивает количественную прибавку к максимальному здоровью. И вот вроде бы получается, что щит очень хорош, но есть ряд аспектов, в которых он с огромным отрывом проигрывает банальному процентному снижению урона. И к сожалению для инженера эти моменты смертельны. 
</p>

<p>
	Что получилось в итоге? <strong>Класс сам по себе очень слаб в плане защитных умений</strong>. Те, что есть, обладают рядом существенных недостатков и хвостом недоделок. Из-за чего класс заслуженно обладает титулом стеклянной пушки, стрельнуть-то стрельнет, но выживет ли стрелок после выстрела?
</p>

<h3>
	Урон по области
</h3>

<p>
	Ещё одна головная боль инженера. Формально у него конечно же есть умения, которые наносят урон по области и вехи, с ними связанные, безусловно есть. Но! Они, к сожалению, сломаны. Сломаны уже очень давно и все запросы по этому поводу не дали результата. В чем именно сломаны? Давайте я вам объясню. 
</p>

<p>
	Начнем, пожалуй, с вех. Веха <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28524-tiazelye-izotopy" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28524-tiazelye-izotopy</a>.
</p>

<p>
	Описание гласит следующее:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-gramm="false" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents" data-gramm="false">
		<p>
			при охлаждённом реакторе «Выброс маны» наносит при использовании YY урона ядом, а при перегреве поражает цель шрапнелью, нанося XX физического урона каждые 2 сек. в течение 6 сек
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	И тут сразу есть две ошибки. Как мы видим, веха накладывает эффект с периодическим уроном (ДоТ) на 6 секунд. Дпс цикл сейчас - это 2 залпа и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a>. На все про все 3 секунды. При перенакладывании дот обновляется, как следствие наносится только половина урона. Остальная половина банально пропадет и не наносится. Решением бы стало снижение длительности дота с сохранением общего урона.<br>
	Вторая ошибка состоит в том, что по непонятным мне причинам урон кислотной и физической части при одинаковых численных показателях в реальности отличаются практически на треть. Почему так - я затрудняюсь ответить, но посмотрите на показатели дпс-метра. И отдельно стоит упомянуть о чрезвычайно низком уроне от вех. 
</p>

<p>
	Само же умение <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a> имеет ровно те же проблемы, что я описал выше. Только теперь длительность эффекта уже 10 секунд и как итог мы теряем более чем 80% запланированного урона. Ситуация с разницей в кислотном и физическом уроне никуда не делась, а только значительно усугубилась. 
</p>

<p>
	Отдельно стоит поговорить о том что вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic</a> не работают на <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a> и по моему мнению это ошибка. Ведь именно эти вехи и придают урон способности <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora</a>, весь урон, без них оно вообще не наносит урона, так же как это сейчас делает <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a>.
</p>

<h3>
	Характеристика Господство
</h3>

<p>
	Отдельно стоит обратить внимание на эту характеристику. Описание гласит следующее: "Увеличивает урон способностей <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora</a> и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a>, а также урон механизмов на 44.82%". Это при значении характеристики в 747,3 ед. Т.е. 1 единица характеристики дает прирост в 0,06 %, что довольно много. Но работает характеристика как уже было сказано только на механизмы и <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28486-vybros-many</a> же как описано выше пока не стоит вообще никакого внимания, урон там чрезмерно низкий. Я взял скрин из сражения на астральном острове, это не особо показательно, но в <a href="https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza</a> я в <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27628-aspekt-napadeniia</a> никаким образом не нужен. Как итог у меня вышло, что 37% от общего урона составляют способности, на которых работает характеристика Господство.
</p>

<p>
	Путем нехитрых подсчетов у меня вышло, что в суммарном уроне <strong>прирост от господства за одну единицу характеристики составляет всего 0,0222%</strong> В это же время Мастерство нам прибавляет 0,05 % за ед., Решимость 0,075% и Беспощадность 0,055%.
</p>

<p>
	Из чего следует однозначный вывод. Как только мы вкладываем характеристики в Господство - мы критически вредим своему персонажу и загоняем его в минус относительно других классов, а как вы понимаете из описанного выше - он и так не блистает. А как быть с <a href="https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/zone/11178-citadel-nixaza</a>, ведь там нам принудительно вручают вещи с данной характеристикой? А никак! Увы и ах в игре сейчас есть множество классов, которые не равны остальным априори, ведь такие классы как Разведчик и прочие получают больше, чем остальные, которые хотя бы не в минусе. Выбирайте класс с умом!
</p>

<p>
	Сейчас разработчики активно идут навстречу и делаю нужные фиксы. Я очень надеюсь, что ситуацию с Господством решат в самые кратчайшие строки. Ведь инсигнии для драконьего облика нам уже анонсировали, они хотя бы позволят выбрать другие, более нужные характеристики.
</p>

<h3>
	Урон в Аспекте Поддержки
</h3>

<p>
	Я уже упоминал выше что без вех <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic</a> умение <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora</a> не наносит практически никакого урона. Так вот, в <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/27751-aspekt-podderzki</a> эта проблема встает в полный рост, умение нужно нажимать, ведь от этого зависит ваша ротация атакующей и защитной поддержки. Но оно наносит такие крохи урона, что вообще не описать сколько это, банальный Токсичный Залп наносит в разы больше урона. Да и в целом урон невероятно низкий, порой в полный рост встает вопрос того, что инженер в Аспекте поддержки без стороннего исцеления не может пережить ряд тактик босса на самоисцелении от характеристики Кровожадность. 
</p>

<h3>
	Неактуальные вехи
</h3>

<p>
	Данные вехи наверное просто стоит перечислить и указать кратко, почему они утратили актуальность в текущий момент. 
</p>

<ul><li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28518-smesenie-kislot" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28518-smesenie-kislot</a> - несмотря на колоссальную казалось бы прибавку в 200% на втором ранге финальный урон с взятыми вехами значительно ниже, чем у <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28477-kislotnyi-zalp" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28477-kislotnyi-zalp</a>, а учитывая время восстановления - так и вовсе критически мал, как следствие данные вехи полностью минорны и точно устарели. 
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28547-zakrytyi-teploobmen" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28547-zakrytyi-teploobmen</a>. Если кто-то объяснит мне, для чего нужны данные вехи, я буду весьма и весьма признателен. Единственное их применение - это после использования <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28498-ogon-na-porazenie" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28498-ogon-na-porazenie</a> сразу же использовать <a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora</a>. Но, это можно сделать дешевле и не тратить 2 вехи. В общем, веха утратила свое предназначение. 
	</li>
	<li>
		<a href="https://allodswiki.ru/db/spell/28499-kislotnyi-priliv" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/spell/28499-kislotnyi-priliv</a> и связанные вехи <a href="https://allodswiki.ru/db/ability/28537-vtoricnaia-reakciia" rel="external nofollow">https://allodswiki.ru/db/ability/28537-vtoricnaia-reakciia</a>. Ничтожно низкая прибавка к урону. Не срабатывает на ДоТы и канальные умения. 
	</li>
</ul><p>
	Примерно вот так. Я очень жду ПТС 14.0, ведь репорты во время ПТС - это огромный шанс поменять что-то в игре. Всем удачи!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2521</guid><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 15:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410; &#x44F; &#x442;&#x443;&#x442; &#x441; &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x434;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x438; &#x438; &#x438;&#x43C;&#x445;&#x43E;&#x439; &#x43E; &#x441;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/a-ya-tut-s-pomidorami-i-imhoy-o-syuzhete-r2410/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	<meta charset="utf-8"></p>

<p dir="ltr">
	Все уже привыкли к чередованию «лигийских», «имперских» и нейтральных по своей тематике сезонов в Аллодах Онлайн. В 13.0 подошла к концу «имперская» часть сюжета, бремя которой на этот раз взвалил на себя Суслангер. Что можно сказать об этом отрезке? Только то, что разработчики в очередной раз подтвердили, что Империя им значительно менее интересна, чем Лига. Иначе этот куцый сюжетный виток объяснить невозможно, особенно если сравнивать его с Умойром и Айрином в 11.0.
</p>

<p>
	Если до этого вечно обделенную Империю изо всех сил пытался вытянуть на должный уровень сценарист, написавший весьма годную историю о Тэпе и двойном Ирдрихе в 4.0, и придумавший запутанную историю с забытой имперской лабораторией на Феррисе в 6.0, то новый сценарист, действительно расстаравшийся для лигийских Умойра и Айрина, не пожелал нужным приложить такие же усилия для имперского Суслангера.
</p>

<p>
	<img alt="exwz50qqm6o2o6p0hft6nwroknbxo0260h-dfg8iuw0-768x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14697" data-unique="tczbrihla" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/exwz50qqm6o2o6p0hft6nwroknbxo0260h-dfg8iuw0-768x576.jpg.3948bb1048a0313bdd8dbb4967956e06.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="768" data-ratio="75.00"></p>

<p dir="ltr">
	Вы помните сколько интересных деталей добавилось в копилку лора на Умойре? Казалось, сценарист просто фонтанирует идеями, и любители сюжета самозабвенно бегали по огромной локации, собирая все, что от души было рассыпано его щедрой рукой. А сколько всего мы узнали о мироустройстве эльфов на Айрине? Об особенностях Великих Домов, об их взаимоотношениях между собой, об их иерархии, аллодах, даже служителях, и прочее, прочее... В эту атмосферу погружаешься так, словно и правда открываешь для себя новый мир, вертишь головой во все стороны, разинув рот, и даже периодически что-то записываешь в блокнотик, чтоб не забыть.
</p>

<p>
	А теперь возьмем Суслангер. Что мы узнали о нем? Ну... он есть. Насколько сильно расширились наши знания об Империи после пребывания на Суслангере? История о Сером Принце при всем желании не может заполнить пустой, как суслангерская пустыня, сюжет. У сценариста не родилось абсолютно никаких оригинальных идей, которые могли бы добавить изюма Империи, как-то расширить ее лор. Суслангер не делает имперскую историю богаче и интересней, он не дает ей вообще ничего, кроме галочки в разрабской табличке: «имперский сюжет – выполнено».
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14698" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/b2b7c451cbddc634ecc0dc37031fb4d6.jpg.f9b63706ad7b442cb1e64e87f709e699.jpg" rel=""><img alt="b2b7c451cbddc634ecc0dc37031fb4d6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14698" data-unique="x4w72b1e7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/b2b7c451cbddc634ecc0dc37031fb4d6.thumb.jpg.bec1dd732ee0e44015be1f17a36d9343.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.00"></a>
</p>

<p dir="ltr">
	Ну серьезно, что мы узнали? В пустыне есть джины. Круто! Но они просто декорация, они же не рассказывают нам никаких историй, они даже индивидуальностей никаких не имеют, все одинаковые. Там есть пионерский лагерь. Ура! Но самым оригинальным в этом лагере оказалась страшилка про черную руку, окунающая нас в ностальгию. И собственно – все.
</p>

<p dir="ltr">
	Зарядка, крики «цыц» в кинотеатре, выбор обеда в столовой... а что почитать-то? А почитать только о невыносимой загадочности Алисы, от которой мы устали еще в прошлом сезоне. А в этом сезоне вообще почти все диалоги с суслангерскими НПС – это расспросы об Алисе. То есть вместо того, чтобы добавить уже ну хоть что-то про Империю, автор заставил нас бегать по всему лагерю и по сотому кругу (да еще и с выбором ответов из кучи вариантов) читать, кто что думает об Алисе! На написание тонны этой безинформативной воды он (сценарист) времени не пожалел. Видимо о непосредственно Империи ну совсем ничего не придумывалось (или не хотелось придумывать).
</p>

<p>
	<img alt="c42b65bfba841435df0605a0a25163c4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14699" data-unique="6mun9ah2b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/c42b65bfba841435df0605a0a25163c4.jpg.11dec03e762303d274ce21fe269cace4.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="635" data-ratio="75.59"></p>

<p dir="ltr">
	Немного разбавляют унылую картину Суслангера бунтующие орки, но и о них рассказано как-то быстренько, на скорую руку, без подробностей о залихватской орочьей жизни в оппозиции. Про орков со свалки тоже можно сказать – ну, они есть, потому что ничего запоминающегося о такой в теории интересной группировке сценарист тоже не придумал. Банальные квесты, сухие, безыдейные реплики. Телефонный справочник читать интереснее. Ей-богу. Там даже ни одной шутки нет!<br>
	(А кто-то еще ругал Дикие Острова за скудность, да там настоящий пир для любителей почитать, по сравнению с унылой суслангерской свалкой).
</p>

<p>
	Ну ладно. Довольно имперского нытья! Вряд ли после знаменитого: «А Империя погибла смертью храбрых, простите ребят, хахаха» (с) какой-то разработчик, кто-то всерьез ожидал, что нам вдруг сделают крутой сюжет не только про Лигу, но и про ее извечного соперника. Давайте перейдем ко второй части сюжета 13.0, которая внезапно происходит в другом мире(!).
</p>

<p>
	<img alt="1589223174118694303.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14700" data-unique="tm1ednfcq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/1589223174118694303.jpg.98f29c9786a6dcf6e32deee5954d030b.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="600" data-ratio="86.50"></p>

<p dir="ltr">
	Кому как, а мне лично это напомнило фанфики (фанатское сочинение по мотивам оригинальных книг, игр, фильмов, и т.д.), где от первоначального произведения остались только имена. Ну то есть фанфики бывают разные: некоторые описывают какие-то неосвещенные в оригинале события и как бы расширяют вселенную, некоторые переиначивают на свой лад уже известные события, предлагая альтернативное развитие истории. А есть фанфики, где неиссякаемым полет фантазии автора отправляет условного Гарри Поттера на другие планеты, в иные измерения, вручает ему плазменную пушку, назначает императором галактик... То есть замени имя бедного Гаррика на любое другое, и получится абсолютно оригинальное произведение, ничего общего с миром Джоан Роулинг не имеющее.
</p>

<p>
	<img alt="c3dcbafe4fcc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14701" data-unique="a7cfzswes" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/c3dcbafe4fcc.jpg.fc1724e85383b0c6fa8449804de6dee3.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="894" data-ratio="56.15"></p>

<p dir="ltr">
	Вот именно так я вижу Эдем. Мы пребываем в другой мир, чтобы организовать первый межгалактический шахматный турнир... в смысле, готовиться к войне с Нихазом, но если просто изменить всем действующим лицам имена, то получится совершенно другая игра. Может быть она даже интересная, я не спорю. Но это не про аллоды и Сарнаут. Это какая-то другая вселенная со своим лором. Она точно нам нужна в рамках НАШЕЙ игры?! В АО уже была неудачная попытка переехать в новый дивный мир, под названием Край Мира. Сейчас нам снова подсовывают что-то новое, хотя и с наименьшими потерями в виде механик, классов, и т.д. И все же, <span style="color:#c0392b;"><strong>это не аллоды</strong></span>.
</p>

<p>
	<img alt="blank-meme-template-127-446px-running-away-balloon-cartoon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14702" data-unique="5m6xaoct8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/blank-meme-template-127-446px-running-away-balloon-cartoon.jpg.4b3badc7d76adf17cb1478019755ca7d.jpg" style="" width="400" data-ratio="140.00"></p>

<p dir="ltr">
	Но если это вопрос спорный, кому-то возможно понравилась такая кардинальная смена декораций во имя разнообразия. Но вот что действительно печалит, так это попытка придать сюжету масштабности путем нагромождения какого-то неимоверного количества богов. Мне кажется, их даже в греческой мифологии было меньше, чем в первой части 13.0. Больше эпичности Богу эпичности! Больше пафоса Богу пафоса!!!
</p>

<p dir="ltr">
	Но и этого сценаристу показалось мало. Он зачем-то заморочился с историями целой кучи миров, о которых мы ни сном, ни духом. И если еще про внутренние миры я худо-бедно могу понять, потому что они вроде как рассказывают о том, откуда взялись наши родимые Сарн и Нихаз, то есть хоть как-то привязаны к нашему сюжету, то зачем нужны простыни про внешние, с которыми вообще нет связи, для меня осталось загадкой. Это будет иметь в дальнейшем хоть какое-то значение, или сценариста покусал Бог Графомании из мира, в который даже Нихаз боится заглядывать?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14703" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/maxresdefault.jpg.040f135350096e00431796e7fd851d19.jpg" rel=""><img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14703" data-unique="q2rtur3sg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/maxresdefault.thumb.jpg.9803c95867173c46f8828be2f6b9cf25.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p dir="ltr">
	Ну и напоследок хочется добавить еще один штрих к обновлению 13.0, хотя это претензия не к сценаристу. В Эдеме к нам вероятно вернулся дизайнер незабвенной Амры, где после первого часа блужданий по запутанным улицам уже хочется выйти в окно. Походив по не менее запутанным ветвям Эдема в окно хочется выйти уже через 20 минут, потому что на Амре хотя бы под ногами были ровные улочки. Здесь несчастным поедателям кактуса придется столкнуться с неровными текстурами, периодически застревать в них и падать вниз, даже не будучи уверенными, а в правильном ли направлении они вообще шли. Может кому-то и нравится бегать в поисках своей цели по кривому лабиринту без вменяемой карты переходов, мне это удовольствия не доставило никакого. И даже цветущие красоты вокруг не сгладили впечатление, потому что рассматривать их некогда, все внимание сосредоточено на том, чтобы найти искомое, нигде не застрять и не упасть. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14705" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/1620646871_8-p-lestnitsa-eshera-foto-8.jpg.9febb4e7f7434f770cbcb6a5ea1e2c5a.jpg" rel=""><img alt="1620646871_8-p-lestnitsa-eshera-foto-8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14705" data-unique="upuar6mja" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/1620646871_8-p-lestnitsa-eshera-foto-8.thumb.jpg.bc69672b59c6d02fa22ff594eb74545b.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="855" data-ratio="87.72"></a>
</p>

<p dir="ltr">
	У меня все.
</p>

<p dir="ltr">
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2410</guid><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 23:38:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x43C;&#x44B;&#x448;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: &#x444;&#x430;&#x440;&#x43C; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x446;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/razmyshleniya-farm-igrovyh-cennostey-r2406/</link><description><![CDATA[
<p>
	Доброго времени суток вам, уважаемые читатели, игроки и прочие существа. <img alt="Opera Знімок_2022-01-06_091211_supermmo.ru.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="14614" data-unique="9kw69rt2n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/1245736819_Opera_2022-01-06_091211_supermmo_ru.png.0793e46c10f7589db40ea2f0544ff553.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="628" data-ratio="70.86"></p>

<p>
	Хотелось бы поделиться с вами некоторыми мыслями касательно игры для «начинающих» \ «решивших вернуться» игроков. Думал над текстом не одну неделю и основываюсь как на наблюдениях, так и на личном опыте игры «не донатными персонажами». 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong>          Идея:</strong></span>
</p>

<p>
	Дать возможность новым персонажам фармить павер, снижая разницу в силе персонажей с персонажами «ветеранов» (т.е. тех, кто уже не один год в игре).<br>
	Целевая аудитория – новички и активные, но мало донатящие игроки.<br>
	Цель – новички когда-нибудь станут топами и будут донатить и этот момент надо постараться приблизить, а мало донатящие сформируют среду для роста новичков.
</p>

<p>
	Кроме того, наличие в игре системы усиления персонажа игровым путем, прикладывая адекватные усилия, возможно увлечет новых игроков. Чувство прогресса в сравнении с другими игроками, нарастающего превосходства (сокращения отставания) и удовлетворения от полученной награды – мощный стимул.<br>
	Я довольно активно поигрываю «бомжом» (никнейм ОнуфрийМогилин, если кто захочет пробить по базе), и построил это предложение из личного опыта. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong>Решаемые проблемы:</strong></span>
</p>

<p>
	1) Заинтересовать новых игроков путем ввода игрового фарма ценностей, позволяющих усилить «куклу» в сравнении с ветеранами (долго играющими). Тем самым стимулируя их к игре и увлекая процессом.
</p>

<p>
	2) Снижение разницы в силе между активными новыми игроками и ветеранами.
</p>

<p>
	3) Популяризация премейдовых ПВЕ-данжей.
</p>

<p>
	4) Быстрое приучение к донату новобранцев.
</p>

<p>
	5) Пункт 1.5 – это костыль для танков и хилов (без которых, в героиках ловить нечего), чтобы немножко упростить им жизнь.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong>Предлагаемые изменения:</strong></span>
</p>

<p>
	<strong>1.1. </strong>За убийство боссов обсерватории в нормальном // хард режимах выдавать 40 святых символов с каждого босса, а также – два скидочных купона на покупку шкатулок (50%-70%, то есть за 5-7 кристаллов). 
</p>

<p>
	<strong>Обоснование:</strong><br>
	Для получения 5-й степени покровительства необходимо 10000 символов.<br>
	Без доната в обсерватории будет фармиться максимум 160 символов в неделю, то есть на получение 5-й покровы уйдет 65 недель, а это год и три месяца. И это с учетом регулярного фарма всех боссов (половину ластов и некоторых обычных боссов начинающие и недонатеры просто не затащат, иногда даже с помощью более опытных).<br>
	Но с донатом – игрок получит дополнительно максимум 240 символов в неделю, то есть суммарно 400 символов, что позволит сделать покровительство за 25 недель, то есть – за полгода (опять же – смотреть про «ластов». То есть реально покрова соберется за 8-9 месяцев, если регулярно ходить в ОБС).
</p>

<p>
	<strong>1.2. </strong>Увеличить фарм эссенций судеб в нормальном //хард режимах Обсерватории в 2 раза, чтобы завлечь туда потенциальных локомотивов для нубов. Помним, что НЕ все боссы проходимы даже опытными игроками. И хотя это <u><strong>не</strong></u> обязательный пункт, но я считаю, что всё же так будет лучше – Наследие Богов (артефакт) делают все. Количество эссенций, которое нужно только для его создания, не всегда можно очень быстро собрать без доната, потому как:
</p>

<p>
	<strong>-</strong> Тающий Остров для мало донатящих – это лотерейка, где везение забрать хотя бы 1-2 сундука у «топов» 1к100;<br><strong>-</strong> Фармить эссенции с помощью сражений либо поединков – редко получающийся вариант для игрока, у которого почти нет доната, т.к. с ним просто не захотят ходить // будут голосовать за исключние.<br><strong>-</strong> Цитадель Нихаза для новичков // мало донатящих – это что-то из области фантастики, потому что иногда даже «ветеранов» брать не берут, в силу различных причин...<br><strong>-</strong> Постоянный фарм только простого режима Обсерватории наскучит довольно быстро, что приведёт к не желательному оттоку из-за падающего интереса к проекту.
</p>

<p>
	<strong>1.3.</strong> За прохождение героических приключений (любых, даже началок) давать на ролл группе хрупкую 8-ю или 9-ю руну (с шансами 50/50) с простого босса с шансом получения одной из указанных выше рун 50%. И с ласта дополнительно к 8-й или 9-й руне – хрупкую 10-ю руну с шансом 100%. Руна «премиальная» – то есть по истечении месяца, срока жизни, руна просто пропадает, <u><strong>не</strong></u> оставляя после себя кристаллическую крошку.<br>
	Кроме того, с каждого босса давать игроку, <u><strong>сумма рун которого не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10)</strong></u>, скидочный купон на 300 единиц кристаллической крошки со скидкой 75% или даже 80% (то есть 1 кри к 16 крошки или 1 кри к 20 крошки).
</p>

<p>
	<strong>Обоснование:</strong><br>
	На данный момент героические приключения для игроков чуть ниже средних возможностей проходимы, но летать туда совершенно нет необходимости и стимула. Так мы убиваем сразу двух зайцев – даем внутриигровой фарм и популяризируем активность.<br>
	Шанс выпадения рун обусловлен следующими соображениями – чтобы одеть группу из 6-ти человек в фул 10-е руны необходимо успешно отлетать 36 островов за месяц. Для начинающих – это огромный затраты по времени, когда один остров проходится от 25-30 минут, если все хорошо и без сильных косяков. Однако и увеличивать шансы тоже не стоит из расчета того, что в группе могут быть 1-2 паровоза, тогда количество необходимых островов снижается до 24.
</p>

<p>
	Фул 8-ки + 9-ки одеваются группой за 18 островов (на самом деле за 12 – помним, что с ласта падает еще и 10-ка). Опять же, учитывая, что это героики, то 18, и даже 12, островов для нубов – это достаточно много. Быстро смогут одеться только консты. И опять же – формирование новых констпати среди нубов – по-моему, это просто шикарно.
</p>

<p>
	Что касается скидки на крошку – расчет количества скидочных купонов производился из соображений, что игрок будет ежемесячно отлетывать 36 островов, и, используя все трофейные купоны, он сможет собрать фул 10-е руны за полгода. Поверьте, это срок не маленький, он не учитывает нерегулярность полетов. А если кто сможет за этот срок поставить себе руны – то поздравляю, аллоды получили нового активного и донатящего игрока (разве это плохо?).
</p>

<p>
	И я хочу сказать, что это мы, ветераны, привыкли жить от акции к акции, а новым игрокам нужно максимально дать здесь и сейчас, в противном случае нет прогресса и игра быстро наскучивает. А скидки, которые я предлагаю – фактически такие же, как с колеса или карт (если много кругов крутить).
</p>

<p>
	<strong>1.4. </strong>За победу на чемпионском // обычном доминионе давать 109-е инсигнии. По одной штучке за победу (возможно даже на разролл группе), чтоб репликаторы покупали.
</p>

<p>
	<strong>1.5.</strong> За ежедневный квест «Ни дня без подарка» выдавать накурь игрокам, сумма рун которых <u><strong>не превышает 60 (10 10 10 / 10 10 10)</strong></u>. За пятидневный квест игрок получает 2 однодневных накури и скидочнй купон (50% скидку) на недельную накурь в Лавке Редкостей. Этих наград хватит, чтобы переключиться в хила/танка в «день компасов» или на доминион, но не хватит на каждый день. И это будет напрягать, по себе знаю.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Обучение – упоминание в патчноуте.</strong></span>
</p>

<p>
	Если у вас есть мысли или предложения – прошу высказывать своё мнение, поверьте – оно действительно интересно, если, конечно, не превышает рамки адекватности. Давайте делать игру вместе!
</p>

<p style="text-align: center;">
	Всем добра!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Opera Знімок_2022-01-06_093631_igra-onlaine.ru.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14615" data-unique="01u9cxv4r" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2022_01/722680931_Opera_2022-01-06_093631_igra-onlaine_ru.png.7a03043578604811d9f02394e491122d.png" width="845" data-ratio="24.97"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2406</guid><pubDate>Thu, 06 Jan 2022 07:33:53 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x434;&#x435;&#x43C; &#x2013; &#x44D;&#x442;&#x43E; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; 2.0?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/edem-%E2%80%93-eto-allody-20-r2329/</link><description><![CDATA[
<p>
	Приветствую!
</p>

<p>
	Давайте представим, что нам скоро предстоит покинуть старый, умирающий Сарнаут и переселиться на новую планету?
</p>

<p>
	Оглядываясь на историю Сарнаута и вечные прения между Лигой и Империей, на обломках когда-то целого мира – я бы, на месте жителей аллодов, всей толпой переселился в новый мир, а любителей подковерных игр оставил в старом на обломках обреченного мира. Согласитесь — это был бы красивый шаг со стороны разработчиков игры, благодаря которому мы получили бы огромное количество плюсов.<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Когда солнце было ярче и трава зеленее</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14355" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/02addd14f9e2223b06710b1bf8a8237b.jpg.5572a06eacadf23094e19c655b5bf92c.jpg" rel=""><img alt="02addd14f9e2223b06710b1bf8a8237b.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14355" data-unique="0huex87bi" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/02addd14f9e2223b06710b1bf8a8237b.thumb.jpg.151247d4d98326d2d507343cd15adcf9.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.50"></a>
</p>

<p>
	Аллоды на своем старте была одни из немногих ММОРПГ, которая не стеснялась бить своих игроков сразу по лицу, борьба с монстрами порой носила просто эпические масштабы (100500 тем на форуме какой класс лучше фармит элиту), чего только стоил сбор гильдии ради убийства Глубинного Ужаса в Темноводье. Или сбор ресурсов всеми членами гильдии для строительства своего астрального корабля?
</p>

<p>
	После смерти вы могли лишиться уровня, ваши вещи могли стать проклятыми, а сама прокачка могла занять до полу года с учетом работавшей тогда системы усталости. Что бы добыть лучшую экипировку в игре приходилось развивать профессию с самого начала.
</p>

<p>
	Контента практически не было, немногие счастливчики летали на острова или умудрялись попасть на Арену смерти, или сходить в составе топовых групп в Орешек либо ХАЭС. Основное развлечение игроков тех лет – это резня друг друга на Паучьем склоне. Но ответственно могу заявить, что было весело, игра только развивалась и скрывала в себе много тайн, и это чувство приводило мир в движение.
</p>

<p>
	Любое достижение в «классических» Аллодах давалось с кровью и потом, но вместе с тем – возможность потерять всё, что было заработано за все время игры, создавало нечеловеческий азарт.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Все не то и все не так</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14356" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/4.jpg.ce2a0cca266256d5e1291fa36044f34f.jpg" rel=""><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14356" data-unique="7a9dsjn12" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/4.thumb.jpg.96f02d6f1106d024bbc1c8133041fab4.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="66.30"></a>
</p>

<p>
	Со временем мы получили новые локации и удобную систему прокачки, аукцион, острова и рейды для всех, ПВП на паучке заменили новые БГ, вещи, которые раньше выбивались с огромным трудом, мы стали менять каждый мини сезон, без раздумий продавая их вендору или выбрасывая.
</p>

<p>
	Система классов и характеристик стала проще, что, по идее, должно было привлечь игроков, но вместо этого заставило их уйти – не все так запросто смогли смириться с переделкой их любимых персонажей. Многие на форуме по-прежнему упрекают mail.ru в том, что они сломали экономику, разобщили сообщество, да и в целом сделали из игры доилку денег, где побеждают руны и платные усиления для игроков.
</p>

<p>
	Сегодня многие игроки просят разработчиков открыть старые «Классические Аллоды», но разработчики продолжают развивать основную версию, интересно почему? Может боятся, что идея себя не окупит, или того, что аудитория окончательно расслоиться и на боевых серверах будет некому играть? Мне кажется, что нет.
</p>

<p>
	Зная современные Аллоды, я могу твердо сказать, что они лучше старой, классической версии, у нас просто не будет столько времени, что бы играть столько, сколько мы играли раньше – разве вы готовы, как раньше, час собирать группу на остров, а потом, долетев, узнать, что все набранные вами игроки «негодные мешки»? Или остров попался до такого отвратительный, что лучше бы и не собирались?
</p>

<p>
	Аллоды 2.0 должны выглядеть совсем по-другому, это не должен быть откат в сторону классики, наоборот, мы должны посмотреть вперед. И в нашем же случае – в новый мир Эдема!<br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>О дивный новый мир</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14357" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/LLLdwtwvle0.jpg.727aba7481c21d4dde90dbb1597d36e8.jpg" rel=""><img alt="LLLdwtwvle0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14357" data-unique="hfad0vfw3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/LLLdwtwvle0.thumb.jpg.779dba3a82d8d8c20766c03e816bb1d9.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Давайте представим, что вместо «Края Мира» мы бы получили Аллоды, которые бы переехали на новую локацию в мир Эдема? Что бы было, если бы портал закрылся и все, кто остался в новом мире стали бы жить и развиваться там? Давайте рассмотрим все аспекты игры и тот простор, который бы нам открылся!
</p>

<ul>
<li>
		Новая огромная бесшовная локация – да, в начале она была бы маленькая по меркам тех Аллодов, которые мы знаем. Но давайте быть честными – кроме новой локации, пары-тройки фарм-зон и столицы фракции игроки нигде больше и не бывают, чаще всего старые локации пустые, заброшенные, а тут будет целое огромное поле для исследований, решения головоломок, поиска кладов и редких ресурсов.
	</li>
	<li>
		Сокращение пути с начального до топ уровня – вы даже не представляете насколько утомительно новичкам сейчас проходить все те 100500 локаций, вышедших с 2009 года,– судя по моим ученикам многие ломаются на Асээ-Тэпх. Таким образом мы бы получили сразу много игроков, которые бы влились в наше сообщество! Да и у разработчиков бы стало меньше работы – не пришлось бы проделывать большую работу по актуализации старых локаций, улучшения графики, фикса неизбежных багов и подгонки характеристик местных монстров из сезона в сезон (вспомните, как ежегодно, ежесезонно на Форуме мелькают одни и те же сообщения – переделайте классы \ экипировку \ систему фарма).
	</li>
	<li>
		Новое ПВП – битвы гильдий за города и заставы, война за месторождения ресурсов и локации... Все это намного лучше опостылевшего ЧД раз в неделю.
	</li>
	<li>
		Астральные корабли по-новому – исследования и битвы на бывших астральных кораблях на локациях Эдема в стиле «Штурма небес», концепцию которого игроки уже давно просили добавить в игру, позволило бы вернуть ту фишку с кораблями, которая нам нравилась.
	</li>
	<li>
		Новый магазин редкостей – вот тут я надеюсь, что разработчики отказались бы от старой системы рун и дополнительных усилений, остановившись на текущей системе времянок. Почему? Таким образом мы бы снизили порог вхождения новых игроков и не пришлось бы придумывать всех этих костылей в виде подарков допов вплоть до фиолетовых. А за что же тогда хлебушек покупать и детей растить? Ну так визуальная составляющая! Сколько можно аур-сияний или костюмов ещё добавить, окрасов и питомцев? Море, океан. Не говоря уже о запуске мерча в реальной жизни, где фанаты разобрали бы те же арт-буки или 3-Dбрелоки за пару часов.<br>
		 
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Что нам стоит дом построить?</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="14358" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/99c8e7a.jpeg.1b81d2d6c8a713c5ef7fabcd4d1dd896.jpeg" rel=""><img alt="99c8e7a.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="14358" data-unique="3rzoiuuzp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_12/99c8e7a.thumb.jpeg.78bed4ce79a9101bfe8f06abb0c57a80.jpeg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.70"></a>
</p>

<p>
	Переезд в новую локацию и закрытие старой истории Аллодов позволило бы вдохнуть вторую жизнь в Аллоды версии 2022 года, стряхнуть всё лишнее, которое только ставит непреодолимый барьер перед новичками и мешает приходу новых игроков в игру! При этом – вдохнуло бы интерес старых игроков к освоению целой новой планеты, с её секретами и тайнами.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2329</guid><pubDate>Wed, 08 Dec 2021 23:45:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43C;&#x435;&#x436;&#x434;&#x443;&#x43D;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x425;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x431;&#x435;&#x440;&#x433;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x445; &#x422;&#x440;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x435;&#x439;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/obzor-mezhdunarodnyh-hladbergskih-trolley-chast-1-r2273/</link><description><![CDATA[
<p>
	Близится окончание приема работ первых международных Хладбергских Троллей. Но, к сожалению, не у всех есть Дискорд, чтобы оценить представленные работы, а ведь там есть на что посмотреть! Опять таки, обзор я делаю на момент 5 ноября, а как мы все знаем – основная часть работ появляется ближе к окончанию приема работ.
</p>

<p>
	В первой части обзора я буду рассматривать только рисунки, а во второй планирую уже поближе познакомить вас и с другими форматами.
</p>

<p>
	<em>Дисклеймер: оценивать работы я буду в рамках своего мнения, которое может не совпадать с администрацией игры и редакцией </em>«<em>Вестника</em>». <em>Я считаю, что все участники молодцы и каждая работа заслуживает отдельного внимания, поэтому сильно критиковать не буду, а постараюсь найти в каждой работе что-то свое, за что можно похвалить.<br>
	Все работы расположены в случайном порядке.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:22px;"><strong>Номинация «Дорога приключений» <br>
	(конкурс рисунков)</strong></span>
</p>

<p>
	На мой взгляд – самая лучшая работа в конкурсе рисунков, которая относит нас к началу приключений в Лиге, а точнее – к острову Тенебра с его мрачными пейзажами и крохотными островками света, где живут эльфы.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13912" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1.png.70011b0a76aeae08015615505ccbffca.png" rel=""><img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13912" data-unique="vj6k3t4kb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1.thumb.png.509d49d49cbaa00c9e507121f24bc926.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="72.60"></a>
</p>

<p>
	Хранитель оплота гильдии получился очень интересным, как будто перед битвой за оплот он собирается с силами, что бы отстоять честь гильдии.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13928" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/0714cce1b98d90f2.png.4cccf77227dc243a61534f7dfb2a5603.png" rel=""><img alt="0714cce1b98d90f2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13928" data-unique="dfm2gchw1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/0714cce1b98d90f2.thumb.png.ce15f8f725aa6502948fe8b6c542587e.png" style="width: 500px; height: auto;" width="531" data-ratio="141.24"></a>
</p>

<p>
	Красное знамя реет над защитниками Империи! По-моему – выглядит отлично!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13920" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1231.jpg.93d60820bc60c1cac40bf3de3d428222.jpg" rel=""><img alt="1231.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13920" data-unique="m0h40dwnx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1231.thumb.jpg.1a0839b0c78649210d24dd2dd130ced9.jpg" width="499" data-ratio="150.30"></a>
</p>

<p>
	Так и представляю себе историю эльфийки, которая стала вампиром и вынуждена это скрывать, убивая случайных жертв где-то в лесу.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13922" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1111111.png.5f266d7b6f8ef4da339aef0c467e7709.png" rel=""><img alt="1111111.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13922" data-unique="eni22bbmw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1111111.thumb.png.767839ea23e67d89fd6f3a0811e4df9b.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="60.30"></a>
</p>

<p>
	Рисунок прекрасной Зэм. И, глядя на него, я вспоминаю печальную историю её народа, где за каждой маской скрывается когда-то живой человек, у которого отняли всё. Грустно и прекрасно!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13910" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/5d14b4a5-e67d-44de-8984-fcbc5434ccb4.jpg.8a24313efa8b8c970762c40ff928ea46.jpg" rel=""><img alt="5d14b4a5-e67d-44de-8984-fcbc5434ccb4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13910" data-unique="c6rwjgthd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/5d14b4a5-e67d-44de-8984-fcbc5434ccb4.thumb.jpg.5991b94a372c94d58b3707da17dc9833.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="518" data-ratio="144.79"></a>
</p>

<p>
	Эта отличная работа – отсылка к Аэдскому обновлению, по-моему тут прекрасно все, особенно окружности прелестных дам ^___^ На мой взгляд – это лучшая «клубничная» работа.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13918" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/allods_contest.jpg.1b91aea0cd29794027284a3413ddee3b.jpg" rel=""><img alt="allods_contest.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13918" data-unique="vqh45cjv0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/allods_contest.thumb.jpg.2eb2d8f397bf45351e3bbca02bca0ff5.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="67.80"></a>
</p>

<p>
	Здесь явно веет крепким фентази и чуточку "Героями меча и магии" 3, огненный грифон и прекрасная воительница.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13913" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/61755d217580e554.jpg.7418291ef6a7d8d536cd87e759b6ed0c.jpg" rel=""><img alt="61755d217580e554.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13913" data-unique="k4ae5p55n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/61755d217580e554.thumb.jpg.1cdbdfcdeb88c5d7ed06945d7dfef822.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="66.60"></a>
</p>

<p>
	Судя по испуганным лицам – что-то явно грядет рядом с Мертвым городом, быть может древние развалины исторгли орды мертвецов или весь город наконец решил упасть с небес на землю? Неужели так будет выглядеть конец времен в Сарнауте?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13923" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/tP_RcH6r0sg.png.2ed70122dc370b17875e8e98e6ac8908.png" rel=""><img alt="tP_RcH6r0sg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13923" data-unique="6nwvldl0v" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/tP_RcH6r0sg.thumb.png.fd47240681aeab84ddfbf5eb6270243c.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="64.70"></a>
</p>

<p>
	Девушка-маг подкараулила химеру и грядет интересная битва, кто же окажется сильнее?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13924" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/11_auto_custom-min.jpg.53cad6528402b9318aef8f44445416fe.jpg" rel=""><img alt="11_auto_custom-min.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13924" data-unique="9glsh4fia" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/11_auto_custom-min.thumb.jpg.1dbb8c45bb305197ddee1e2c4228c372.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="59.30"></a>
</p>

<p>
	Ещё одна интересная работа: девушки в беде, но уж точно не собираются становиться добычей лютоволков.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13929" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/d02e0b9282259597.jpeg.c29299b5b09d95d02dc20e16108d29ae.jpeg" rel=""><img alt="d02e0b9282259597.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13929" data-unique="yzq2ovpv0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/d02e0b9282259597.thumb.jpeg.083927c23940cd561b877336d8c47a2b.jpeg" style="width: 500px; height: auto;" width="863" data-ratio="86.91"></a>
</p>

<p>
	Одинокий воин лиги решил остановиться в призрачном лесу, явно не подозревая обо всех опасностях, которые его ждут.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13909" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_7414.png.d2d59bcdd6d044604b741f99df5e1157.png" rel="" style="background-color: rgb(41, 44, 49);"><img alt="IMG_7414.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13909" data-unique="gnlfzeezv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_7414.thumb.png.934ad7df6514321049e68f7023d02319.png" style="width: 500px;" width="1000" data-ratio="57.80"></a>
</p>

<p>
	Гибберлинги явно не рады встрече, что делать? Дать отпор или попытаться убежать?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13906" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_6395.png.92316ef0f23f6ab497ac90e98c0a584a.png" rel=""><img alt="IMG_6395.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13906" data-unique="6pb2akh6e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_6395.thumb.png.b9b8e5dd1a6a5b2c209db5da6e1ff69e.png" style="width: 500px; height: auto;" width="592" data-ratio="126.69"></a>
</p>

<p>
	Очень милая работа с хорошо проработанными деталями, на панцире черепахи можно рассмотреть каждый домик. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13907" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_20210921_172845.png.7f718c818ce258271cff8689527cee1e.png" rel=""><img alt="IMG_20210921_172845.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13907" data-unique="ki429yt28" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_20210921_172845.thumb.png.a319c43511ddada7ff328ccfb077110e.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="80.20"></a>
</p>

<p>
	Что же нас ждет в Эдеме? Райские кущи или жуткие монстры?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13911" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/75a0b90c-3ad6-4bc1-ac79-3cf0e3ba6a64.jpg.c355852110b815678599ec3820944357.jpg" rel=""><img alt="75a0b90c-3ad6-4bc1-ac79-3cf0e3ba6a64.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13911" data-unique="p05s033of" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/75a0b90c-3ad6-4bc1-ac79-3cf0e3ba6a64.thumb.jpg.2e3012e47209137f4d8082a0799d5a6f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="585" data-ratio="128.21"></a>
</p>

<p>
	Хоть и кажется, что работа выполнена довольно просто, но меня она зацепила своим первобытным начертанием, наверно именно так могли изобразить орки своих извечных врагов демонов.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13915" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_2021-10-7_18-13-49_321.jpg.a26797535e5b95fa40622145450843c3.jpg" rel=""><img alt="IMG_2021-10-7_18-13-49_321.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13915" data-unique="c3v9tatdp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_2021-10-7_18-13-49_321.thumb.jpg.0bafd232cfac7ff484f79193c71f802f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="74.90"></a>
</p>

<p>
	Эта работа порадовала своей непосредственностью, что то похожее я рисовал у себя в тетрадке, когда представлял одну известную металл группу.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13914" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/33e74c7352f33948.jpg.d5e958c864e3e2d17727ca515225488f.jpg" rel=""><img alt="33e74c7352f33948.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13914" data-unique="l1g2vc9nq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/33e74c7352f33948.thumb.jpg.8c55100d50450015e38bdafc9621215d.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.40"></a>
</p>

<p>
	Мед Макс по аллодовски, ночь, пустыня и мано-мобиль собранный из ведра, болтов и гаек.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13916" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1374755125_8d3d788b4c7fbc2e(1).jpg.61cdb0c1d51e94c16f8e195be0d31414.jpg" rel=""><img alt="8d3d788b4c7fbc2e (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13916" data-unique="544kr29gl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/65296325_8d3d788b4c7fbc2e(1).thumb.jpg.d3d139f97b8f4cbea76cc28b1569f247.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="923" data-ratio="81.26"></a>
</p>

<p>
	Грибная ведьма получилась очень антуражной
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13917" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1.jpg.9ea545e451e6d67385d446b978c69303.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13917" data-unique="1c3ao4a3j" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/1.thumb.jpg.31f4506fbc71756808ec3d884aa708bf.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="750" data-ratio="100.00"></a>
</p>

<p>
	Тут единственный комикс из всех представленных работ, сложно сказать о чем он повествует, но видимо речь про Тэпа и гибель народа Зэм.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13905" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/000000.png.b632e67d578b6e7a071171279015d5ee.png" rel=""><img alt="000000.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13905" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/000000.thumb.png.a62745878d1f6b9d84f74fab713125cf.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="50.30"></a>
</p>

<p>
	Работа в стиле минимализм, нарисовано в пейнте, пейнт мастером <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f603.png" class="ipsEmoji" alt="😃"></p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13908" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/20k_bc.png.c87c00b89873c175918c2c732882edee.png" rel=""><img alt="20k_bc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13908" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/20k_bc.thumb.png.a1d6c59df48b3529f4151bf29d1bb600.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Одна из редких работ участвующих в конкурсе написанная от руки.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13919" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/3d_NSWHgRSY.jpg.560743e18c6a8e8da274c20846e52baa.jpg" rel=""><img alt="3d_NSWHgRSY.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13919" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/3d_NSWHgRSY.thumb.jpg.a3954396b5f0e51388101c2395c8b6d4.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="538" data-ratio="139.41"></a>
</p>

<p>
	Мрачные картины будующего, которые открылись нам в обновлении "Край мира" до сих пор будоражат умы аллодеров, что бы было с нами если бы край стал нашей сегодняшней реальностью?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13921" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/a330d255f4eba754.png.be5773b4af90756a63191e1817a6be99.png" rel=""><img alt="a330d255f4eba754.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13921" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/a330d255f4eba754.thumb.png.063bc64a9faf4b91d94c10e1290b2956.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Сюжет про Ивана Царевича, до сих пор мною очень тепло вспоминается, возможна ли любовь между людьми и кровавыми эльфами? 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13925" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_0031.jpg.b21442bfe69bd1ffdcd9717e6c32ecc8.jpg" rel=""><img alt="IMG_0031.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13925" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_0031.thumb.jpg.1fe8776fcc17f52ddc6e58c36bd4ca5d.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="928" data-ratio="80.82"></a>
</p>

<p>
	Тут сцена мне чем то напомнила недавно вышедшую кино адаптацию "Ведьмака".
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13926" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/2.jpg.27d422c6adc6c9293f1381b67179ba4b.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13926" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/2.thumb.jpg.91157267f32e5d450cfeb62bfd24db41.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Демоны тоже могут быть милыми, очень классная работа!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13927" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/2021_-_Copy.png.9393a7ebc1735bc910192242f9fcd606.png" rel=""><img alt="2021_-_Copy.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13927" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/2021_-_Copy.thumb.png.9fa06789c07d2d9db13653568bb4df3a.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Помощник некромантов Зэм, кибер-паучок похожий одновременно на тостер, выполнено хорошо, но не хватает немного детализации и фона.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13930" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211009_193514.jpg.9a5701b3c0ed03d828c05c576d02b4db.jpg" rel=""><img alt="IMG_20211009_193514.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13930" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/IMG_20211009_193514.thumb.jpg.5d3d0837840480013384701da87ff2be.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="74.90"></a>
</p>

<p>
	Прекрасный портрет эльфийки, немного напоминает Дейнерис из "Игры престолов".
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13931" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/PicsArt_10-09-02_46_43.jpg.b3863b3230fedf2a20fb5473ea5ba693.jpg" rel=""><img alt="PicsArt_10-09-02.46.43.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13931" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/PicsArt_10-09-02_46_43.thumb.jpg.b495d1fb9fc7dcc80b5a532b43100733.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="562" data-ratio="133.45"></a>
</p>

<p>
	Тут гибберлинги явно задумались куда идти и решили тянуть жребий. Здоровская работа, чем-то напоминает работы советских художников.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="13932" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/image0.jpg.105af735bc0796917f97624e4a744167.jpg" rel=""><img alt="image0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13932" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2021_11/image0.thumb.jpg.a2b752ee4d6dc0aab6ec295c1be3daf5.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="60.70"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">2273</guid><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 13:54:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
