<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/page/10/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x430; &#x43B;&#x43E;&#x44F;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/sistema-loyalnosti-r350/</link><description><![CDATA[
<p>
	Игре уже много лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре несмотря ни на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи.
</p>

<p>
	А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему примером история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять.
</p>

<p>
	Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно!
</p>

<p>
	Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЯР, впоследствии - быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу.
</p>

<p>
	<strong>Теперь о наградах.</strong>
</p>

<p>
	Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еда (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры.
</p>

<p>
	Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности - рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста».
</p>

<p>
	<strong>Что можно купить за «календарики»?</strong>
</p>

<p>
	Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше двухнедельного лимита «календариков». Обычный - месяц. Большой - полгода где-то. В качестве наград: коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих - сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке).
</p>

<p>
	Также стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена - только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор - благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все, что расходует мирру, - не будет ее расходовать).
</p>

<p>
	Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количества непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев.
</p>

<p>
	«Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки.
</p>

<p>
	А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль).
</p>

<p>
	Реферальная система. Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки - одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов. Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и переродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_68.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4866" data-unique="zp94zfcgz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_68.png.7ff039fa1987031f750e39b3fc4f942e.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="589" data-ratio="35.14"><img alt="Screenshot_66.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4864" data-unique="91fhvx0oc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_66.png.df6b093bf9822c6a5a02ebe3611667b1.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="466" data-ratio="41.63">Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы<br>
	- окрас Быстролета «Представительский»,<br>
	- для Миража - «Карнавал»,<br>
	- для Молоха - «Гвардеец»
</p>

<p>
	аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа,<br>
	- для Титана
</p>

<p>
	ага, типа аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью.<br>
	- ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Screenshot_67.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4865" data-unique="nojnpzmcd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_67.png.e212ccc6b5e57aaac9406ab3196150d9.png" style="width: 350px; height: auto;" width="574" data-ratio="85.54"><img alt="Screenshot_65.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4867" data-unique="k03gp7tnn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_65.png.9cbf38302862cec2b3bee96a164121b4.png" style="width: 515px; height: auto;" width="578" data-ratio="57.96"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">350</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 19:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x44B;&#x43B;&#x43E;&#x435; &#x438; &#x434;&#x443;&#x43C;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/byloe-i-dumy-r346/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: right;">
	<img alt="Screenshot_23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4821" data-unique="cr3pxz4h9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_23.png.b0097e738da955890481c7565d6b2ef7.png" style="width: 144px; height: auto; float: left;" width="144" data-ratio="109.03"><span style="font-size:12px;">Равэнна, сервер Владыки Астрала, гильдия Волки</span>
</p>

<p>
	<strong>Аллоды Онлайн.</strong> Великая русская онлайн игра. Сделанная русскими и для русских. И дело не только во множестве отсылок и референсов, близких по душе каждому, кто родился на территории одной шестой части суши с середины двадцатого века и поныне. Дело ещё и в попытках играть на психологии и загадочной русской душе.
</p>

<p>
	<strong>Начало ОБТ.</strong> Аллоды ещё числятся как проект, принадлежащий Нивалу, и товарищ Орловский торжественно заявляет, что в этой игре не будет не добываемого внутриигровым способом преимущества. Расширение сумки в Незебграде и ИВО, банк в Незебграде и ИВО, переигрыватели для рулетки крафта в ИВО, дармовое благо в НИИ, жезл для извлечения рун в Мёртвом Море, лошадка на Диких Островах... Огромный труд, очереди за мобами и интерактивными объектами... Не хочешь ждать - плати. Трудоёмкий процесс постройки корабля (1500 золота и 100 дней!), в результате которого на обладателей кораблей смотрели как на героев и фриков одновременно. Не хочешь долго ждать— плати. Вроде бы честный обменник время/деньги.
</p>

<p>
	<strong>1.0.1.7. </strong>Официальная передача прав, АО разрабатывает и поддерживает смешанная компания под названием Аструм Нивал. Страх смерти. Самый первый массовый исход игроков. Попытки реабилитации при сохранении штрафа каждый раз оборачивались пшиком - шутка ли - ввести вещь не обоснованную ни сюжетом, ни предыдущими играми, ничем - просто потому что игрок должен покупать благо. А нет - стоять на респе и ждать, пока стикает дебафф (до двух часов, Карл!). Попытка ввода платного зончата - столь же быстро закончившаяся. Поддельное голосование о Страхе Смерти - картинка в заглавии сайта была статична и ни на пиксель не менялась за всё время этого квеста. До сих пор помню крики в мир: «№\Голосуем за друидов». Кстати, я голосовала за мирру. Просто прикола ради. Была отмена временного снижения характеристик, и было введено снижение постоянное. Второй массовый исход. Кстати, он временно отогнал и меня - после того как я застряв на Авилоне несколько дней подряд мучила вампиров изливая на них тонны алхимических отрав, чтобы компенсировать свой недостаток урона и выжить до того как их урон перебьёт мой явно недостаточный отхил.
</p>

<p>
	<strong>ОБТ - время экспериментов.</strong> Никто не застрахован от ошибок. Жажда халявы против топорных методов монетизации. Выиграла жажда халявы. Пока что.
</p>

<p>
	<strong>И были введены ларцы. </strong>Лотерея. Красиво и эффективно. Призрачный шанс есть у каждого. Не хочешь - не играй. Большое преимущество? Да нет, мелочи. Но потихоньку стали удаляться квесты на получение мелочей из ЛР. Не Б_г весть, но обидно.
</p>

<p>
	<strong>Проходят акции</strong>. Но раз много ларцов уже было - значит, появились те, у кого есть уже почти всё, а они по понятным причинам прибыли уже не принесут. Первым «тревожным звоночком» стал ларец пилигрима - он не давал принципиально нового, он лишь улучшал имеющееся. И вот принцип игры стал более современным, более своевременно-славянским - игрок не желает получать всё на халяву, он мечтает о реализации (пирамида Маслоу в действии), о том, что он хоть где-то, хоть в чём-то преуспеет, что его, ругаемого шефом на работе, женой/мужем на работе, его учителями или учителями его отпрысков в школе, где-то будут уважать. Хотя бы его персонажа. Что его будут славить (в мир-чат очень любил хвастаться приснопамятный на ВА Нападатель). Своевременно - да, сейчас трудно встретить человека без малейших комплексов, но что тут русского? То, что своё величие можно показать лишь через унижение и уничтожение других.
</p>

<p>
	<strong>Проходят обновления.</strong> Ролики с троллем и крабом уже не выпускаются каждое суб-обновление - игрок должен быть серьёзным, чай не в игрушки играет. Да и не очень-то это и выгодно. Выпиливается квест с Параноиком (дававший уже один только плащ) - как напоминание о былой щедрости. Вводится опыт за убийство - не только как борьба с ганкерами всея Асээ, но и как дополнительный опыт для тех, кому его не хватает.
</p>

<p>
	На последнем остановлюсь отдельно. На ОБТ каждый уровень был испытанием. Покупка усталости. Покупка вех. Серьёзные групповые квесты. Нехватка опыта, денег и прочего готовила игроков к шику капа - ничего покупать не надо, только копи золото (в героиках ли, или в астрале, или на АС). Поначалу - везде пешком. И с лёгкими усилениями, даруемыми изначальными рунами (0.33% усиления). Потом игра стала упрощаться. Никакой усталости. Бонусы новичкам и приглашённым. Множество разнообразных маунтов. А некоторые из них могут даже отбиться от толпы монстров! Ведущий по квестам клубок. Бесплатные вехи. Бонусы к опыту для более малочисленной фракции (ах, какие были бг, когда умения покровителя были даром у Империи!). Улыбки судьбы. Всё это с ранних уровней зовёт тебя в бой - быстрее, дальше, выше, сильнее! Не читай квесты - выбрал награду, и вперёд Вся жизнь - на капе! Только на капе - никакого шика, как когда-то. На капе - испытания, которые под силу не каждому. На капе нужны расходники. На капе нужны быстрые маунты (грешна, увидев на ДХ человека на лютоволке голосовала за исключение: пока он доберётся до места действия - его помощь будет не нужна). От капа требуется столь много, что стремление ускорить прокачку игрока (я бы даже сказала - загнать туда его почти насильно) вполне понятно. Если ты будешь сидеть на Асээ сутками и сливать новичков - ты не будешь тратить деньги на реплики, на ускорение крафта, на корм для маунта и прочая и прочая. Шоп и благо - слишком маленький вклад за возможность почувствовать себя Б_гом. Всё-таки это чертовски обидно. Хотя и понятно как следование законам маркетинга. Хотя есть один фактор, который и маркетингом не оправдать - все проблемы, возникающие до капа, откладываются на потом как менее значимые (по сравнению с вопросами самого капа). Многие проблемы были, есть и остаются на протяжении многих сезонов. И даже откровенные баги. Но, раз они не мешают набирать уровни, то ими можно пренебречь. Многие идеи, облегчающие жизнь до капа, - отправляются в корзину. Жизнь - она там, впереди, а всё что до - незначительно.
</p>

<p>
	<strong>Проходят годы.</strong> Игра жива, и в принципе процветает. Потому что волна желания самореализации поймана правильно. Потому что тех, кто себя реализовал, можно особо не слушать. Но я верю, что когда-нибудь их мнение тоже будет учтено. И эта игра станет чуточку лучше.
</p>

<p>
	<strong>ПС. </strong>Мнение редакции почти наверняка не будет совпадать с моим. Потому что этот немножко сумбурный текст был стимулирован парой рюмок глинтвейна.
</p>

<p>
	Порывшись в материалах АО, в творчестве игроков и прочих материалах на просторах интернетов, редакция нашла поросшие мхом новости, байки и анекдоты.
</p>

<p>
	<strong>Обновление 1.0.06.15 [3.02.10]</strong>
</p>

<p>
	<strong>Общее</strong>
</p>

<p>
	• Зональный чат, вызываемый по команде «/зона», теперь бесплатный. В Лавке Редкостей по-прежнему можно купить Рупор, позволяющий с помощью команды «/крик» писать в    зональный чат выделенные цветом сообщения.<br>
	• Теперь невозможно воскреснуть в мире без негативного эффекта «Страх Смерти», если, находясь в чистилище без активного покровителя, по истечении срока нахождения в  чистилище выйти и заново зайти в игру.<br>
	• Теперь через 5 минут, в течение которых игрок не отдает никаких команд персонажу, персонаж автоматически включает режим /afk.<br>
	• При выходе из чистилища поставленный на выключение ПвП флаг опускается немедленно, без ожидания 5 минут.<br>
	• Исправлена ошибка с визуально некорректным начислением усталости при наличии активных бонусов от поднятого ПвП флага.<br>
	• Улучшена защита игрового клиента от взлома сторонними программами.
</p>

<p>
	<strong>Март 2010 года</strong>
</p>

<p>
	Страх патча.
</p>

<p>
	Нет, всё-же этот самый демон был явно лишним!<br>
	Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище...<br>
	Смотрю на таймер - два часа торчать... Неее.... Неохота!<br>
	Бреду к гоблину-служке:<br>
	- Выпускай!<br>
	- Ок! Плати!<br>
	- Подавись! 
</p>

<p>
	Вспышка света перед глазами и... Снова вижу чистилище! Время - чуть-чуть изменилось... Подбегаю к гоблину:
</p>

<p>
	- Ты, скотина мелкая, я тебе заплатил, а ты?! ....!!!<br>
	- Ничего не вижу, ничего не знаю! Приветствую вас во Втором Круге Чистилища!<br>
	- Ыыыыы!!!!<br>
	- ...Вы можете дать взятку и досрочно покинуть его...<br>
	- ЫЫЫЫЫЫЫЫ!!!!<br>
	- Платить будете?<br>
	- ПОДАВИСЬ!
</p>

<p>
	Вспышка... И... Стоп, это уже было!<br>
	- ЫЫЫЫ?<br>
	- Приветствую вас в круге третьем...<br>
	- ААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br>
	- Платить будете?<br>
	- Да пошёл ты!<br>
	- Ну как хотите!
</p>

<p>
	Два часа... Чёрт с вами - книжку почитаю!<br>
	Час...<br>
	10 минут...<br>
	5..    .<br>
	1..    .<br>
	ВЫЙТИ!<br>
	Вспышка... Чистилище... 2 часа...<br>
	- Приветствуем вас в Четвертом круге!
</p>

<p>
	Сутки спустя я таки покинул "Гостеприимные чертоги"...<br>
	Так, снять Страх Смерти, Страх Страха Смерти, Страх Страха Страха Смерти...<br>
	Теперь вещи... Снять проклятье, снять проклятье с проклятого свитка снятия проклятья...<br>
	Снять Страх Жизни - бафф, который вешается теперь за пребывание в чистилище...<br>
	Выкурить благовоний в честь каждого из покровителей, а то повесят какой-нить минусовый бафф за пробегание мимо их адепта...
</p>

<p>
	Что там ещё?
</p>

<p>
	А! Да! Обязательно докурить пачку благовоний до конца - а то она теперь только пол-часа в реальном мире существует!Накормить лошадь - вдруг сдохнет?<br>
	Повесить на лошадь медальон продления лошади.<br>
	Вставить в одежду новый набор рун, а то старый испарился при смерти. Перед этим - обязательно наковырять новых дырок...<br>
	Ну и...<br>
	Гоу на квест, который восстановит мой уровень с 1 - обратно до моего 42... 
</p>

<p>
	Открываю глаза, вокруг темнота и лишь справа что-то светится... Чистилище?<br>
	Вроде и не умирал?<br>
	Сознание потихоньку восстанавливается...<br>
	Так... Патч... Должен был быть патч... Как всегда задержался, поэтому я плюнул и решил поспать... Патч... Патч...<br>
	После пары-тройки попыток выложить зарание патч-ноты разрабы перестали это делать: зачем, если народ моментально исписывает сто страниц с протестами???<br>
	Патч...<br>
	Что он нам готовит?!<br>
	Патч....<br>
	Качать или нет?!<br>
	ПАТЧ....<br>
	Блин, я РЕАЛЬНО БОЮСЬ ПАТЧА!!! 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">346</guid><pubDate>Sat, 30 Jan 2016 17:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x438; &#x438; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x438;&#x439; &#x441;&#x43F;&#x43E;&#x440;&#x442;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/gonki-i-prochiy-sport-r375/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_76.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5026" data-unique="z8muvbgh4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_76.png.9d15aeaef03d610092d7df5495b47778.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="321" data-ratio="81.62">Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету, как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт.
</p>

<p>
	И я предлагаю следующее:
</p>

<p>
	1. Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_77.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5027" data-unique="gqs1spgnr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_77.png.51dd59991e315cf7c645e2bc11445a3b.png" style="width: 292px; height: auto; float: left;" width="292" data-ratio="86.30">2. Немного переработать награду. Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А также ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-й местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами.
</p>

<p>
	А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам - на «Дикие гонки»!
</p>

<p>
	Прогресс не стоит на месте, и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались - орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. <img alt="Screenshot_78.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5028" data-unique="864s875ri" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_78.png.9391037b661d31b1098fd1ec59ba6e51.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" width="261" data-ratio="126.05">Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии)
</p>

<p>
	О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов, хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее,
</p>

<p>
	Восставший. Наша старая знакомая - Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу - как-никак родоначальники этого вида спорта!
</p>

<p>
	<strong>О наградах</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_79.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5029" data-unique="hhgthulyf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_79.png.140a44dd242392f70769de259513858a.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="383" data-ratio="49.87">Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А еще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте также. Число участников - вот тут уже интересно. Честно, не знаю, сколько можно предложить.
</p>

<p>
	Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все-таки орки, а значит - куча сварных заплаток, лишних, но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_80.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5030" data-unique="t1agbut7q" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_80.png.36a0629ed44c0e95e8f3d572c1f3d6be.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="340" data-ratio="57.94">Впрочем, эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется - «Колибри». Маневровые сферы - пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги - в виде молний и языков пламени.
</p>

<p>
	Возможно, стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас). «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок - то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) - то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек - Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано.
</p>

<p>
	Выглядит он как - я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что - Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было.
</p>

<p>
	Скилы для хламолета:
</p>

<ul>
<li>
		«Таран» - отбрасывает цели перед собой и станит
	</li>
	<li>
		«Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру.
	</li>
</ul>
<p>
	Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета - взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету.
</p>

<p>
	<strong>Локации для гонок</strong>
</p>

<p>
	Ну вестимо «Генеральная Свалка» - огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото - оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и ненужные места своего острова олигархам. Правда, пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей: слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкоразрушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела. 
</p>

<p>
	<strong>Эльфийский остров. «Колыбель скорости»</strong>
</p>

<p>
	Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов - волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами.
</p>

<p>
	Яскер решил - «Если не можешь остановить беспорядки - возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться - помочь ей в создании собственного аллода взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала - и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры.
</p>

<p>
	«Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может, они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_81.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5031" data-unique="shoqcsdxw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_81.png.be854521b501361fa3f1c62beaf33fb8.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="448" data-ratio="77.01"><strong>«Прохиндеевка»</strong>
</p>

<p>
	Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов - нежить в кораблекрушении В качестве рандома - астральные выплески. В качестве положительных - ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков - астральные клыки. Трасса проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники трасса расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно).
</p>

<p>
	Дальше:    нужно    сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса:
</p>

<p>
	Для тех, кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет - кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива)
</p>

<p>
	Для любителей скорости. Мираж спортивный. Отличается тем, что совершает (внезапно!) блинки и может становиться невидимым.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_82.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5032" data-unique="lx4xbsvgr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_82.png.e2688377e32b2e1b29f14ce1dea24236.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="701" data-ratio="32.10">Для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто - палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость). 
</p>

<p>
	Особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе. По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время.
</p>

<p>
	Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные - спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды.
</p>

<p>
	<strong>Теперь подробнее о самом процессе гонок.</strong>
</p>

<p>
	Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут:
</p>

<ol>
<li>
		Замедление
	</li>
	<li>
		Ускорение
	</li>
	<li>
		Динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды)
	</li>
	<li>
		Автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу)
	</li>
	<li>
		Заряды для спец, умений машин. «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер - это мы...» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе.
	</li>
	<li>
		Безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш... В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш - то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат - то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд.
	</li>
	<li>
		Ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные.
	</li>
</ol>
<p>
	И раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол.
</p>

<p>
	Здесь в принципе все не так уж плохо, и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду».
</p>

<p>
	А что бы стоило добавить - так это сезонные ротации локаций для данного БГ.
</p>

<p>
	«Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_83.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5033" data-unique="9ui7hzftn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_83.png.aaf6965b6e8f3279199e6d111c072f30.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="368" data-ratio="72.83">«Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда.
</p>

<p>
	И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюй и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок).
</p>

<p>
	Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ - лыжные гонки. Разумеется, на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках.
</p>

<p>
	Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха, ради вредительства - кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске.
</p>

<p>
	Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы - в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны... Астральные санки? 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">375</guid><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 18:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x435;&#x440;&#x435;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x43C;&#x430;&#x443;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/pererabotka-sistemy-mauntov-r191/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Переработка системы маунтов. <br>
	Как старому коню борозды не испортить.</strong>
</p>

<p>
	Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самых интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной.
</p>

<p>
	Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимое преимущество, и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умения боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто неприменимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков.
</p>

<p>
	Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно): <br>
	•  разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории<br>
	•  ввести систему апгрейда маунтов<br>
	•  создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3568" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image149.jpg.31ee2db58a95055a75ef1aedd42b6dbf.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="image149.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3568" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image149.thumb.jpg.ff632d9e0b2255e4ddb6cbb337c9cf46.jpg" style="width:300px;height:auto;" width="1000" data-ratio="54.70"></a>Теперь подробно.
</p>

<p>
	Маунтов разделяем на две категории: боевые машины и животные.Боевые машины разделяем на две подкатегории: штурмовые и осадные.Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию:
</p>

<p>
	•  Эгида<br>
	•  Быстролёт<br>
	•  Мираж<br>
	•  Молния
</p>

<p>
	Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на её тотальное уничтожение, однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым).
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3569" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image151.jpg.902c22bac4299b462c7f29257c9ba569.jpg" rel="" style="float:right;"><img alt="image151.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3569" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image151.thumb.jpg.1cbc4721c5e6500b49cda47e5b509698.jpg" style="width:300px;height:auto;" width="1000" data-ratio="50.80"></a>Животных же делим на животных скаковых и животных боевых.
</p>

<p>
	Скаковые – тут все понятно, это зверьё, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверьё, имеющее разные ударные и контролящие скилы, всё просто.
</p>

<p>
	Перевёртыша, конечно, в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я.
</p>

<p>
	Ну, во-первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевёртыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений).
</p>

<p>
	А вот во-вторых – теперича перевёртыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полководца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат, и недоступны до конца трансформации, и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля.
</p>

<p>
	<img alt="image153.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3566" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image153.png.796bc300f194e2490bb911b7bccd4b9b.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="540" data-ratio="47.78">А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку, как «механоциста» (механический зародыш, если по-русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки, как и зверей Перевёртыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует.А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца.
</p>

<p>
	<img alt="image155.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3567" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image155.png.474a885e20a09302a153d7b20984eae5.png" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="500" data-ratio="73.20">Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок, и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно, исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в своё распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретённого маунта. Но не сильно дорого в кри, конечно, разумная цена должна быть.
</p>

<p>
	Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Также продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% – комиссия, да.Выводим голду из игры).
</p>

<p>
	Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится.
</p>

<p>
	Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течение 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течение 1 месяца для животных.
</p>

<p>
	Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на неё покупатель может любую подходящую из своего набора.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">191</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 01:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/o-luchnike-r190/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:right;">
	<em>Разведчица КармаКар, сервер Край света.<br>
	Орфография и пунктуация сохранены.</em>
</p>

<p>
	<strong>Предложили мне написать о луке в разрезе разных сезонов... а ведь есть о чем вспомнить :)?</strong>
</p>

<p>
	В игру я пришла в день открытия сервера Грань вымирания, тьфу, Мироздания... Это было удивительное совпадение, ведь до этого дня я вообще не играла ни в какие онлайн игры, вообще! И затянула меня игра уже больше чем на три года...
</p>

<p>
	Если вспомнить сезон, то это было - <strong>4.0 – Владыки Судеб.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image146.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3564" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image146.jpg.17bbc3545971f5a71ad8719c2f2c6f13.jpg" style="width:135px;height:auto;float:left;" width="135" data-ratio="176.30">Выбор класса был абсолютно случаен, я ничего не читала, просто понравился персонаж с луком. Так появилась моя КармаКар, а так как я создала персонажа на новом сервере в первый же день, то и учителя мне не досталось. Качалась как сама соображала, скажу честно – соображала мало, поэтому в чистилище оказывалась постоянно. Как-то я все-таки докачалась до 55 (чудом и природным упрямством, наверное).
</p>

<p>
	Мой первый билд– без слез не взглянешь, только советоваться было не с кем, пара луков, что были в гильдии, были такие же как я.
</p>

<p>
	Помните каменный домик? Ну и так как я была ватным луком без дамага, то единственное, на что я годилась в гильдийских активностях, – это затыкание свободных дырок в патьках на домик. Обычно это были третья или четвертая... ох и обидно же было :).
</p>

<p>
	А потом мой ученик (а я оказалась еще тот учитель), дал мне играбельный билд и слегка вправил руки (хорошо вправить не удалось, не оттуда они растут). Вдруг мой лук стал нужен в первой или второй патьке на домик, и мой дамаг стал заметен в рейдах... Хорошее было время, соло летала на острова с наймами и спокойно одевалась. Тогда и определилась, что я больше пве-игрок (ну волнуюсь я, когда меня убить пытаются, ручки дрожат, не на те кнопочки нажимаю).
</p>

<p>
	К концу сезона я подошла в салате, вроде тогда был и 51 и 52.
</p>

<p>
	<img alt="image148.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3565" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image148.jpg.0dcfa62e877aed668b1b3ffde5a581d2.jpg" style="width:250px;height:auto;float:right;" width="363" data-ratio="114.33"><strong>5.0 – сердце мира</strong>
</p>

<p>
	Мне запомнилось введением Умойра и Диких земель, особенно фармом там до полного отупения. Луков становилось все меньше, мы заметно отставали по дамагу. Только благодаря тому, что в гильдии было много друзей, у меня всегда были пати на острова и в ДЗ. А так было обидно до слез, когда другие классы (менее одетые) занимали строчки выше меня, поэтому в тот период я удалила аддон, показывающий дамаг (чисто женское решение – не так ли?)
</p>

<p>
	Вот очень хочется отметить нашу гильдийскую систему в Небесном Ордене. Из-за разного режима, разных часовых поясов, из-за того, что у нас играли и школьники, и пенсионеры, и офисный-рабочий люд, – очень сильно прыгал онлайн по дням и времени. В то время оказалось счастьем, что гильдия не была заточена на «констовую систему» – иначе нифига бы мы не оделись и скатились бы вниз в рейтинге на сервере. У нас было очень простое правило: кто есть онлайн, с тем и летим. Благодаря ему одевались и отстающие по онлайну, и непопулярные классы. Кстати, правило никто не отменял и до сих пор, но мы не знаем, как в 7.0 это всё будет получаться.
</p>

<p>
	Закончила тот сезон в фулл салате и с большой надеждой, что луков поправят.
</p>

<p>
	<strong>6.0. – Разбитые оковы</strong>
</p>

<p>
	Вот хоть убейте, но я не помню, когда апнули луков, это было столь долгожданное событие, что память мне отбило. Но имбовали мы совсем недолго, в отличие от друлей, которых не резали очень долго. Луков махом порезали... и на все мои плак-плак, народ радостно потирал руки и говорил, что «Луки должны страдать». Половину этого сезона я честно одевалась, но крафт камней доводил меня до бешенства, поэтому я ушла в полуслак в ожидании 7.0.
</p>

<p>
	<strong>Вот и пришло это 7.0.</strong>Я пока не могу сказать, что-то определенное про нового лука – он теперь ДРУГОЙ и им приходится учиться играть заново...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">190</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 01:21:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x451;&#x43C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/tyomnye-vremena-r188/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Сложные времена наступили для Лиги с Империей в десятом веке эры Аллодов. И хотя после нападения демонов и гибели Тенсеса в мир пришёл его Дар (возможность воскреснуть после смерти), мир становился всё более опасным местом.</strong>
</p>

<p>
	В числе прочих Зэм, воскресали и последователи Тэпа. Некоторым из них удалось скрыть своё прошлое и внедриться в ряды сотрудников научных институтов, оставшись незамеченными. Но и сам Тэп начал действовать – так как Тенсесу, а вернее, его Искре удалось изгнать Тэпа из его Пирамиды, в которой он воскресал и умирал всё это время, его задачей стало получение нового тела и возрождение утраченного могущества.
</p>

<p>
	После гибели Скракана во главе Лиги стал Айденус, а в Империи за наследство погибшего Незеба началась война, в которой схлестнулись Великие Маги Яскер и Гурлухсор. Яскер, пообещав равноправие зэм и оркам, привлёк их на свою сторону и за счёт этого смог победить Гурлухсора, который опирался только лишь на хадаганцев. Лигу тоже не обошли изменения – всё большую силу набирала Церковь Света и её адепты, а старое дворянство теряло своё влияние. В итоге власть была разделена между Советом Наместников, членов которого избирали, и Лигийским Конклавом Великих Магов. От лица трёх главных аллодов Лиги в Совет вошли Воисвет Железный, Иван Подвижник и Смеяна. Никто,кроме Смеяны, не принадлежал к старому дворянству, поэтому знать была весьма недовольна произошедшим.
</p>

<p>
	И хотя Лига и Империя считали, что демоны окончательно повержены, что угрозы аллодам больше нет, но в это время Сарн и Тэп пестовали новые планы, стремясь достичь своих целей. Тэпу, который уже имел многочисленных агентов в имперских НИИ, удалось привлечь на свою сторону главу одного их эльфийских домов – Арманда ди Дусер, а его сторонникам – одну из Ветвей прайденов.
</p>

<p>
	<img alt="image133.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3559" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image133.jpg.6ffd39b0cb9d83df92bb49cec40d6b1b.jpg" style="width:400px;height:auto;float:left;" width="604" data-ratio="45.03">Империя, во главе которой стоял Яскер, приняла своеобразную интерпретацию той же веры в Тенсеса, что и Лига, но Империя к Тенсесу прибавила поклонение жертве Незеба и Скракана, создав тем самым Триединую Церковь. Это сделало их еретиками в глазах священников Кании. Этот религиозный конфликт в итоге привел к началу войны на так называемой Святой Земле, где располагалась Пирамида Тэпа с Искрой Тенсеса. Но пока на Святой Земле шла война, на столичных аллодах Лиги и Империи происходили не менее драматические события.
</p>

<p>
	В Кании начался мятеж дворян, которые хотели распустить Лигу и вернуть себе власть. Мятежникам удалось убить одного из Великих Магов – Климента ди Дазирэ. На Кватохе они привлекли на свою сторону банды разбойников, которым удалось похитить одного из эльфийских магов. С его помощью дворяне планировали открыть портал для Империи на Кватох, однако сыскному Приказу удалось нарушить планы мятежников. В ходе расследования выяснилось, что дворян возглавлял Мстислав Крамольский, бастард последнего из князей Валиров, а ему оказывал помощь не кто иной, как Тэп. Мать Мстислава, будучи довольно могущественной ведьмой, сумела пленить Душу Кании, мистическую сущность, своего рода хранительницу этих Земль. Но герои Лиги смогли победить колдунью, освободить Душу и убить Мстислава Крамольского. А в Замке Валиров был найден документ, который доказал лживость притязаний Крамольского на наследство Валиров.
</p>

<p>
	<img alt="image135.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3560" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image135.jpg.0735206d16da1fd5d38c861d62b20c1c.jpg" style="width:400px;height:auto;float:right;" width="604" data-ratio="78.48">Иная беда, хоть и связанная с канийской, случилась у эльфов. Двадцать лет тому назад, на Великом Балу принц Даккар из дома Дазирэ победил на магическом поединке главу Дома ди Дусер–Арманда. И вскоре после этого невеста принца – Светлана Валирская, дочь князя Адриана Валирского – умерла. Так как принц Даккар был умелым некромантом, он решил оживить девушку.Однако в ритуале что-то пошло не так, и на весь Замок Валиров легло проклятье – его обитатели стали нежитью. Расстроенный принц Даккар удалился в изгнание, а расследование эльфов указало на причастность к этому Арманда ди Дусер. Дом Дусер был объявлен вне закона. Спустя двадцать лет должен был состояться другой Великий Бал. Чтобы выиграть в Большой Игре, эльфы дома Ардер строили Дворец-Галеон, совершенно новый тип астрального корабля. Строился корабль на аллоде дома Дазирэ и впоследствии должен был отойти им. Но однажды случилась беда: Тьма окутала корабль и весь остров, все существа на нём подверглись её влиянию. Как оказалось, это была месть Арманда– в свое время он обратился к Тэпу за помощью, и тот обучил его магии крови, которая позволила ему вмешаться в ритуал принца. Но ритуалы магии крови превратили Арманда и его дом в вампиров. После того, как герои Лиги убили Арманда и помогли принцу Даккару провести ритуал и снять проклятье с Замка, Светлана вернулась к жизни.
</p>

<p>
	Свои проблемы были и у гибберлингов. Несмотря на то, что они были приняты в Лигу, и Кания выделила им свободные земли Ингоса, гибберлинги чувствовали себя неуютно без собственных Великих Магов, в полной зависимости от доброй воли людей и эльфов. Тем более,что в Кании уже раздавались голоса мятежного дворянства, которое требовало роспуска Лиги и выдворения иных рас с канийских земель. Выходом могло бы стать обнаружение изначальной родины гибберлингов –Исы. И гибберлинги все силы бросили на её поиск. Однако одна из экспедиций принесла чёрную весть:Иса потеряна навсегда. Эти сведения были переданы героями Лиги Старейшине гибберлинговФродди Непоседе. Тот, подумав, принял решение осваивать Новую Землю – суровый по своим условиям архипелаг близ Кватоха. И тут гибберлинги совершили открытие: во льдах одного из островов – Нордхейма– они нашли искру дракона Нордрака. Как оказалось, его тело уцелело и былосковано льдом. Гибберлинги и дракон заключили договор: дракон способен удерживать земли от поглощения астралом, гибберлинги же найдут способ освободить его. Один из таких способов – посадить Великое Древо, но, чтобы получить его саженец, необходимо было снять проклятие с Замка Валиров, недалеко от которого росло такое древо. Когда проклятье спало, саженец был получен.
</p>

<p>
	Так Лига смогла разрушить зловещие планы Тэпа. Доброе имя принца Даккара было восстановлено, гибберлинги обрели надежду, а канийцы смогли подавить мятеж знати, не желавшей расставаться с властью.
</p>

<p>
	Не обошли беды и Хадаган. Хотя Яскер и сумел удержать власть в Империи, порядка в государстве не было: в столице росла преступность, целые районы оказались под властью банд, процветали контрабандисты, поставляющие в Империю эльфийские товары, не меньшей была и непосредственная лигийская угроза. Цепочка событий началась со встречи имперского крейсера «Непобедимый» с эскадрой лигийских кораблей, когда чуть не был украден уникальный прибор – телепортатор. Герой Империи, спасший этот прибор, после прибытия в столицу оказался втянут в паутину интриг, которые привели к раскрытию очередного замысла Лиги – покушению на Яскера. Комитет начал расследование, которое вывело на одного из политруков.Этот политрук был так возмущён противоестественными экспериментами, которые проводились в лабораториях Империи, что решил помочь Лиге.А Лига в то время планировала спасти своих пленных и захватить плацдарм у самого Игша. Хотя атака Лиги и была отбита, секретные лаборатории были не единственной тёмной тайной Хадагана. Чуть позже Герою Империи удалось узнать о семье Корнилиных, глава которой в союзе с гоблинами начал производство в Мёртвом Море мощного наркотика – пси-соли. Раскрылось, что в свое время Незеб использовал эту же пси-соль для контроля над умами своих подданных. Наконец, была раскрыта и тайна Лаборатории №13, где Империя пыталась подчинить себе астрального демона. Но в дело вмешались культисты Тэпа, демон вышел из-под контроля, и всё закончилось гибелью почти всего персонала этой Лаборатории.
</p>

<p>
	Шаманы орков долгое время не оставляли попытки найти потомков так называемого Великого Орка – орка, который владел магией. Ведь, как и гибберлинги, орки не имели своих Великих Магов и всецело зависели от доброй воли правителей Империи. Подобное положение было нестерпимо для этого гордого народа. Наконец, их мольбы были услышаны, духи указали на Героя Империи как на того, кто может найти этих потомков.
</p>

<p>
	Поиски привели к целой семье – вначале шаманы нашли Вихря Степных, который проходил военную подготовку в Игшском Военном Округе. Увы, Вихрь был убит в ходе нападения Лиги. Затем была найдена сестра Вихря – Жало, которая ухитрилась поднять кучу нежити, когда в шахте в Мёртвом Море, где она работала, часть шахтёров обезумела от действия пси-соли. Но Жало в итоге отказалась помогать шаманам. Оставался второй брат – Череп. Его поиски привели Героя Империи на Дикие Острова, где был организован турнир по гоблиноболу. Клан шаманов, пообещав рассказать о Черепе, втянул Героя Империи в свою игру, которая на самом деле оказалась интригой Комитета. Комитет хотел скомпрометировать шаманов, так как Яскер желал, чтобы эта раса стала частью Империи, а шаманы мечтали о независимости и смущали умы. Выяснилась и судьба Черепа: он оказался в той самой Лаборатории-13 и был частью эксперимента по подчинению демона. Однако, когда культистыТэпа вмешались в эксперимент, Череп сошёл с ума и позднее был убит. К счастью для шаманов, оставалась ещё Жало, и Верховный Шаман Коловрат не оставлял надежд всё-таки привлечь её на свою сторону.
</p>

<p>
	<img alt="image137.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3558" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_02/image137.jpg.56a8234169c274aab8b2220384725c5b.jpg" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="404" data-ratio="149.50">Восставшие Зэм, получившие бессмертие волей случая, продолжали поиски сведений о том, кто стал причиной трагедии, случившейся с их народом. Даже на территории Незебграда были обнаружены старые склепы, наполненные культистами Тэпа. Сведения о его технологиях, найденные там, были переданы ученым Зэм. Судьба же самого Тэпа оставалась неясной до происшествия в НИИ МАНАНАЗЭМ. Сначала внезапно активировалась старая Пирамида Тэпа, выпустив множество Искр, затем нарушилась работа порталов. Расследуя эти события, Герой Империи обнаружил, что культисты, используя ряд технологий, разработанных в самом НИИ, смогли доставить туда саркофаг с его новым телом. Следующие следы Тэпа обнаружились в Мёртвом Море, где он сумел вмешаться в процесс воскрешения мёртвых с помощью Дара Тенсеса. Источником появления теней стал странный чёрный обелиск, по своему составу идентичный найденному в саркофаге чёрному камню. Как оказалось, эти осколки способны подавлять Магию Света. Чуть позже открылось, что именно с помощью аналогичного камня Тэп вмешался в работу Лаборатории-13, где Череп пытался подчинить демона. Когда культист Тэпа Стас Хмарин выпустил Теней на Черепа, тот обезумел, а вместе с ним безумие охватило и почти всех сотрудников и охрану Лаборатории.
</p>

<p>
	Несмотря на неудачу в Лаборатории-13, Яскер решил продолжить эксперименты над демонами. Нападение Лиги на столичный аллод Империи также потерпело крах, а орки, обманутые и лишённые надежды найти своего Великого Мага, оставались в составе Империи, хотя шаманы всё ещё лелеяли надежду на освобождение. И только Восставшие с тревогой смотрели в будущее, зная, что где-то Тэп, ставший ещё могущественнее, продолжает строить свои коварные планы. Никто не знал, что этот зловещий некромант отправился на забытый всеми аллод Феррис, где находилась секретная имперская лаборатория, хранившая тайну столь зловещую, что сам Незеб в своё время предпочёл вычеркнуть эти сведения из всех источников.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">188</guid><pubDate>Mon, 30 Nov 2015 01:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#xBB;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x440;&#x435;&#x442;&#x44C;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/%C2%ABlichnyy-allod%C2%BB-chast-tretya-r166/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Цикл статей «Личный аллод»<br>
	Часть третья</strong>
</p>

<p>
	 … Продолжение о каптерщиках
</p>

<p>
	Для чего еще нужны нам каптерщики? Для поиска «промысловых» островов в астрале и их грабежа с целью наживы. Может, экипировка персонажа, может, золото, может, еще что. Тут уж как повезет и что гоблины найдут нам на выбор (откат у этого умения – сутки). Всего на выбор будет 9 островов, с разной величиной награды и ее типом. Сами острова – обычные астральные (ну, возможно, с некоторой правкой в сторону уменьшения их здоровья), которые нам придется пройти с нашей бандой каптерщиков. По прохождению у нас будет выбор: ограбить остров и уйти, получив 100% ресурсов или оставить остров под защитой каптерщиков на неделю со съемом ресурсов ежедневно и получить суммарно до 200% ресурсов.
</p>

<p>
	 А можно разграбить и чужую «колонию», буде она нам попадется в поиске. В любом случае, все наших 4 гоблина становятся боссами данного острова (с возможностью расставить их как угодно) и с некоторым их усилением до уровня астральных боссов (не забывая про бонусы гоблинского эквипа и наследования ими наших рун).
</p>

<p>
	<strong>«Тыбрики»</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image053.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3458" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image053.jpg.80c1d1a3690a9ed610c447a017d41453.jpg" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="333" data-ratio="120.12">Я так понимаю, вы уже сообразили, что с тремя гоблинами-ботами ограбить лабиринт будет много сложнее, чем в отряде героев. Именно для этого я придумал «Тыбрики» – гоблинскую валюту, которую сразу же получает персонаж при убийстве гоблинов лабиринта. Что такое «Тыбрики»? «Тыбрики» – это банальные игральные карты гоблинов с различными известными гоблинскими личностями. И заодно они используются в качестве бумажной валюты. Очень удобно играть деньгами на деньги, ага! Эти самые тыбрики мы, кстати, будем получать теперь и за задания Бубы Молотка вместо золота. А уж на тыбрики мы сможем уже и символы золота покупать, искрящийся порошок (заменитель искр для ускорения производства рогов изобилия), сверхлимитированные права на грабеж лабиринтов (но уже только в соло-режиме) – «Наводка». А еще у гоблина-негоцианта можно будет устраивать аукционы по найму разных гоблинов (привязанных!), которых туда будут сбывать игроки, если они им не нужны. Тыбрики будут расходоваться и на «перековку» гоблинов – «Курсы повышения гоблинской квалификации». А то, ить, у некоторых сотни ворюг пылятся – ну так будем их «перековывать», авось монтера дадут или даже кидалу! Правда, чаще всего получается трусливый гоблин. Бывает, суровые там преподаватели, на этих гоблинских курсах переподготовки.
</p>

<p>
	А раз в неделю нам будут предлагать нанять случайного гоблина или тролля за эти самые тыбрики. От мстительного до авторитетного. С последующим расширением ассортимента (о котором я напишу отдельно).
</p>

<p>
	Тыбрики можно приобрести за «Суть изобилия», производимую рогами изобилия.
</p>

<p>
	<strong>«Личная арена»</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3456" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image054.jpg.d014e6b0efc17901f5e6c8f86674e534.jpg" rel="" style="float:left;"><img alt="image054.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3456" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image054.thumb.jpg.bdc415265dbf211f722add17b2d5bc02.jpg" style="width:300px;height:auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>Ну, сначала я и правда подразумевал эту задумку как личную арену. Но потом она плавно перетекла в идею о «Личном БГ».
</p>

<p>
	Итак, о чем же это я? Да вот все правильно вы поняли, о проектируемом игроками картой БГ для других игроков. Ну а почему нет? Лабиринт же делаем – данж для других игроков.
</p>

<p>
	Как это будет реализовано? Не будем изобретать велосипед и давать игрокам 3D-редактор.
</p>

<p>
	Сделаем проще. Есть наш главный остров, 2 острова-лагеря для игроков, и еще 4 острова вокруг. Перемещение между островами реализовано в виде корабельных «попрыгушек», правда, с моментальным телепортом.
</p>

<p>
	Настройку телепортационной сети 5 островов мы отдаем игроку-хозяину с условием, что от лагеря до лагеря должно быть не менее 2 телепортов. Задачей же игроков является донос сундука с наградой к точке возрождения команды, который появляется случайно на одном из островов. Как только на острове появляется сундук – тут же появляется и охрана из гоблинов лабиринта владельца, усиленных эмблемами и золотым усилением (однако после данного БГ золотое усиление с гоблинов не спадает). Таковых сундуков за время боя появляется всего 3. Начисление очков – аналогично «Полигону».
</p>

<p>
	Варианты состава отрядов гоблинов игроком приобретаются за тыбрики. Одновременно у игрока может быть настроено не более 10 раскладок, количество же вариантов составов не ограничено, но каждый следующий стоит дороже. Выглядят как и отряды гоблинов в лабиринте – т.е. случайное количество разного цвета разъемов под гоблинов.
</p>

<p>
	Игрок может настраивать внешний вид (природу) островков этого самого БГ (ассортимент зависит от доступных игроку окрасов на аллод).
</p>

<p>
	Каждая смерть от лап гоблинов приносит владельцу поля боя одну «Ускользающую искру героя», которая эквивалентна обычной искре, но живет лишь сутки.
</p>

<p>
	Игрок может сделать ставку (заранее) на победу одной из команд (красную или синюю) раз в день. Ставкой является «Первая победа за день». Т.е. команда победитель получит х2 отметок (и даже х4, если кому-то повезет под своей «Первой победой» выиграть БГ), хозяин поля боя получит награду в виде «Сути изобилия».
</p>

<p>
	Само это БГ встроить в общую сетку «Случайных сражений», не более 1 битвы на одно поле боя в день.
</p>

<p>
	<strong>«Портфель строителя»</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image055.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3457" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image055.jpg.bf610d0ff100b1d5e540e3be910434db.jpg" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="500" data-ratio="80.00">Грех под такое дело не запилить ларчик в Лавке Жадности.
</p>

<p>
	Состав такового ларца я вижу следующим образом:
</p>

<ul>
<li>
		«Право на погром» – возможность сменить разъемы под гоблинов в лабиринте или на островке личного БГ с получением одного гарантированного рыжего места и +/- фиолетовые.
	</li>
	<li>
		«Право на дебош» – тоже самое, но уже в отношении фиолетового слота и +/- синие. Хотя, может, и несколько фиолетовых.
	</li>
	<li>
		«Право на разборку» – а теперь уже про синие разъемы. От трех штук синих разъемов гарантировано.
	</li>
	<li>
		«Право на хулиганство» – это если нам позарез не хватает зеленых разъемов. Получаем минимум 5 зеленых слотов и, возможно, пару синих.
	</li>
	<li>
		Пополнение жилы кристаллического рудника премиальными кристаллами разного номинала.
	</li>
	<li>
		Методичка «Принципы астральной суперпозиции». Позволяет вам иметь две раскладки лабиринта. Эдакое величие для лабиринта.
	</li>
	<li>
		Методичка «Правила взрывных работ». Внеочередное право на снос лабиринта. Сокращает время повторного использования «Лицензии на снос» до двух дней.
	</li>
	<li>
		«Изобильный репликатор» – увеличивает количество получаемой «Сути изобилия». Работает по принципу «Томов познания» и «Томов влияния».
	</li>
	<li>
		«Внеочередная накидка гильдии астральных строителей». Позволяет игроку нанести на свою гильдейскую накидку «гравировку», которая позволит получать авторитет гильдии за убийство Главаря лабиринта и грабеж чужих колоний при помощи каптерщиков. Инструмент для гравировки живет 360(?) дней, не расходуется при применении.
	</li>
	<li>
		«Гоблинское казино». Позволяет вашим гоблинам-охранникам при удачно отработанном авансе спустить его в казино, вернув в ваш кошелек тем самым до 80% затрат на их «зарплату». Также позволяет вам поиграть в рулеточку на золото со своими гоблинами, вернув до 120% затрат. Ну или проиграться в пух и прах. В любом случае, бесконечно играть нельзя – либо пока гоблины не отдадут 120% всей зарплаты за текущий сезон, либо пока вы не проиграетесь на 200% от их зарплаты за весь текущий сезон. 
	</li>
</ul>
]]></description><guid isPermaLink="false">166</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2015 22:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#xBB;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x432;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/%C2%ABlichnyy-allod%C2%BB-chast-vtoraya-r361/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>«Лабиринт»</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_38.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4935" data-unique="u0n4l08j1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_38.png.4560067c527286a0885d4cc153cf6f57.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="486" data-ratio="76.34">Тут тоже нужно многое переделывать (не говоря уже о расширении ассортимента гоблинов).
</p>

<p>
	Для начала отказываемся от предварительного и вечного усиления за золото, причем покомнатного. В конце-то концов - гоблины стоят, балду гоняют, деньги прожирают, а толку шиш. Я получаю 40 000 золотых раз в две недели, а одна комната может обойтись в 2 миллиона. И все равно никто на огонек не заглядывает. Но если ограбят - обидно. Но даже если 20 искр оставят - оно того не стоит.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_39.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4936" data-unique="lgg9f761o" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_39.png.6533e029232b7b2a1e9cd4dcd7da5f5f.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="205" data-ratio="130.73">Давайте-ка выдавать гоблинам аванс, «Как работал - так и заработал!». Что это значит? Это значит что золотое усиление зависит от качества усиления лабиринта за эмблемы, от сложности лабиринта, от количества и качества разъемов под гоблинов (впрочем, зависимость тут должна быть не прямой - т е. 1 фиолетовый «требует» себе 50 золотых, но 10 разъемов фиолетовых - уже 300 золотых). При этом самое главное - усиление ОДНОРАЗОВОЕ. Если в лабиринт зашли, то, независимо от результата, при следующем посещении «гостями» усиления уже не будет. Правда, если нас ограбили-таки - гоблинов «штрафуем». Они возвращают нам 50% аванса. Можно выдать аванс с запасом - на несколько раз, чтоб не бегать каждый раз денежку выдавать. Ну и естественно - поскольку усиление одноразовое, то и ценник не должен быть конским, как сейчас.
</p>

<p>
	Таким образом, персонажи, к которым никто никогда не заходит, избавлены от необходимости вбухивать огромные суммы ни ради чего. Впрочем, через месяц усиление все равно спадает. Распоясываются гоблины от безделья, денежку пропивают, жиром заплывают.
</p>

<p>
	Добавляем еще один тип мобов в лабиринт. Троллеи. Добываются они, как и гоблины, - всюду. Устанавливаются тролли, как и обычные гоблины, в разъемы лабиринта, но с условием, что в этом отряде будет хотя бы 1 гоблин. Больше двух троллей устанавливать в одну комнату нельзя. Оранжевый тролль - это тролль с гоблином- наездником, может устанавливаться и в гордом одиночестве. Естественно, они имеют лучшие характеристики и новые способности.
</p>

<p>
	<strong>«Гоблинская каптерка»</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_40.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4933" data-unique="n7jhzszkd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_40.png.8835a210fdaab45c4050815575dcd583.png" style="width: 200px; height: auto; float: left;" width="201" data-ratio="120.40"><img alt="Screenshot_41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4934" data-unique="wrdmk1jo7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_41.png.8e90f3f0143d44f467f7db217f99aaf0.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="464" data-ratio="80.17">Не скажу, что сильно оригинальная задумка, и все же. Гоблинская каптерка - место ничегонеделания четырех особо дерзких гоблинов Труса (умеет лечить), Балбеса (умеет ДДшить), Бывалого (хороший танк!) и Шныря (контролер / подавитель). Что они умеют? Ну, например, составить вам компанию в ограблении чужого лабиринта. Будут ловить на себя бомбы В Натуре Уважаемого (главное, успейте разминировать), их можно воскрешать батл-ресами. Правда, больше трех с собой взять не получится. Усиливаются ребятки путем «поедания» эмблем из астрала и разным эквипом (не более 1 предмета на каждого), которые или дает умения, или повышает характеристики. Экипировка для каптерщиков будет получаться, не затрагивая экипировку персонажа (хотя может выпадать иногда и вместе с ней), а за разные активности приобретаться - та же пещера Тка-Рика, Спорт, Противостояние, рейды. Ремесленники (имея необходимые рецепты) смогут создавать им обвес, а алхимики (имея свои ингредиенты) - «банки» для гоблинов (усиление характеристик). Гоблины наследуют от 80 до 110% наших рун,при этом процесс выкрутки процента до максимума будет пожирать золото и будет лимитирован неким недельным количеством. В процессе повышения наследования можно и вниз «уронить» его.
</p>

<p>
	Продолжение следует...
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">361</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 18:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x415;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43B;&#x438; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x44C; &#x43D;&#x430; &#x41C;&#x430;&#x440;&#x441;&#x435;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/est-li-zhizn-na-marse-r360/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="Screenshot_35.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4932" data-unique="cectrpv9c" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/Screenshot_35.png.4b1422fdb4a0acd73f6d269853adca23.png" style="width: 347px; height: auto; float: right;" width="348" data-ratio="76.15">Самый молодой сервер живёт в несколько других обстоятельствах. Край Света - сервер малочисленный, и это влияет на все аспекты игры. В частности, доминион тоже у нас своеобразен.
</p>

<p>
	Если посмотреть статистику боев на РЧД по десперадо, то видно, насколько «популярен» на нашем сервере доминион. Или сдаются без боя, или отправляют пару человек, чтобы задержать атакующих на 20 минут («почти не оказала сопротивления»), или нападающие не идут («напугала авторитетом гильдию»). Всего два боя нормальных + внизу какие-то разборки в песочнице.
</p>

<p>
	Впрочем, на других серверах то же самое. От общего числа гильдий на РЧД биться (а не грабить) идёт примерно десятая часть. То есть РЧД как ПВП-мероприятие само по себе мало кому интересно. Это формальность, позволяющая топам увеличить свой реальгар Полагаю, можно выпилить РЧД из игры - скорее всего, никто не заплачет.
</p>

<p>
	Давно зреет мысль по поводу набора авторитета и званий:
</p>

<p>
	1. В систему рангов добавить «Отпускник». Реальгара им не выдавать (несмотря на накидки), налогов не брать.
</p>

<p>
	2. Оставить число разных рангов в гильдии, но дать возможность давать свои названия для ветеранов/старшин/рядовых (хотя бы для них).
</p>

<p>
	3. Дать возможность задавать планки гирскора'верности для разных рангов в гильдии, чтобы при достижении персонажем заданных значений гирскора и верности звание этому персонажу присваивалось автоматически. Ручное изменение званий (как сейчас) тоже оставить.
</p>

<p>
	4. Добавить другой вид авторитета за пвп-активности: как арены, катакомбы, ТО, бастион, случайные сражения, так и астральные активности типа аномалки. Авторитет с заданий на ЦС отнести тоже к пвп-авторитету.
</p>

<p>
	5. Пве-авторитет, который сейчас есть, добавить за МИ в зависимости от числа пройденных волн и убрать за задания с ЦС.
</p>

<p>
	6. Увеличение заработанного на доминионе реальгара сделать в зависимости от набранного пвп- авторитета (а не фиксированным коэффициентом в зависимости от вида накидки, как сейчас). Учитывать при этом номинальную численность гильдии (за вычетом отпускников). Если гильдия А в 100 человек набрала 200 (условных) единиц пвп-авторитета, то на каждого человека приходится 2 единицы, т е. увеличение будет в 2 раза (коэффициент условен). А гильдия Б численностью 30 человек набрала 90 (условных) единиц пвп-авторитета, для неё и заработанная награда будет увеличена в 3 раза.
</p>

<p>
	В общем и целом сильного перекоса не будет, т.к. гильдия А в 100 человек скорее всего будет в лидерах доминиона (базовая награда будет сама по себе велика), а гильдия Б в 30 человек - в середине списка (базовая награда в разы меньше).
</p>

<p>
	7. А пве-авторитет (который сейчас есть) использовать только для гильдийских вех.
</p>

<p>
	8. При этом вехи тоже разделить на пвп и пве, и возможность взять разные вехи тоже сделать в зависимости от набранного пве или пвп авторитета. Можно сделать разные поля для пвп и пве вех, а можно вперемешку, чтобы, например, «вкусную» веху за пвп нельзя было взять, не пройдя через пве-веху (для которой нужно набрать пве-авторитет).
</p>

<p>
	Таким образом небольшие гильдии смогут получить более 1 единицы реальгара за доминион, если они состоят не из «мёртвых душ», а активно посещают сражения в течение недели.
</p>

<p>
	В том и смысл, чтобы можно было увеличить количество реальгара не «псевдо-грабежами» по средам, а чем-то другим. А РЧД расценивать как ещё одно БГ для зарабатывания авторитета, те это только часть общей системы.
</p>

<p>
	Сейчас это просто вообще формальность. Я думала, только на нашем сервере так, но нет! На всех серверах бои по средам - примерно только десятая часть участников! Это показывает, что эта активность не используется так, как задумана. Значит, увеличение реальгара должно зависеть от чего-то другого.
</p>

<p>
	<strong>Офицер гильдии с сервера Край Света. Орфография и пунктуация сохранены. </strong>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">360</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2015 18:09:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
