<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/page/11/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#xAB;&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#xBB;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/%C2%ABlichnyy-allod%C2%BB-chast-pervaya-r312/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Цикл статей: «Личный аллод», часть первая</strong>
</p>

<p>
	<strong>Надоело жить на вечной стройке в компании двух заработавшихся гоблинов? Тогда читайте.</strong>
</p>

<p>
	Личный аллод - как же стремится к его постройке каждый игрок! И вот аллод построен, а ощущение, что ты лишь посмотрел первую серию так долго ожидаемого тобой сериала. А продолжение - то ли запаздывает, то ли вообще не планируется. И не мудрено - ты думал, что у тебя будет свой личный «домик в аллодах», а на самом деле - всего лишь голый островок из трех возможных, и даже клумбу не посадить. Ты думал, что будешь настоящим темным властелином, кто измывается над искателями приключений - а к тебе на огонек даже за деньги никто не приходит. А если и приходит - то зверски избивает твоих бедных гоблинов и выгребает все твои сокровища с будничным лицом. А почему гоблины бедные? Да потому что зарплату себе требуют больше, чем у О.У. Гоблина, при этом не сильно-то и стараясь ее отрабатывать. К тому же им не хватает ни смекалки, ни изобретательности в деле изничтожения алчных героев.
</p>

<p>
	И все. Беда, товарищи. Беда, господа. Не уверен на все 100%, что в моих силах что-то изменить, но я себе представлял и представляю личный аллод несколько иначе...
</p>

<p>
	<strong>«Планировка и производства»</strong>
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_28.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4520" data-unique="b27bw168p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_28.png.b6a01501f3950ba70222930bf4bc5fec.png" style="width: 350px; height: auto; float: right;" width="392" data-ratio="79.85">По логике вещей всегда нужно начинать с планировки своего куска земли. Этим и займемся. Что у нас есть сейчас из построек на аллоде? Рог(а) изобилия, поглотитель искр, лабиринт и собственно сама башня Великих нас, хотя нас туда почему-то не пускают. А вот что должно и/или может быть:
</p>

<p>
	1. Ну, сама башня Великого. Тут без вопросов. Но с уточнениями. Во-первых, в ней должно быть исключительно наше, лично-уютное пространство. С возможностью его кастомизации. Что это будет? Это будет комната в нашей башне, разъемы под какие-нибудь шкафчики- стульчики-картины. По центру - рабочий стол Великого. И собственно через него мы и будем осуществлять всю процедуру управления личным аллодом (стройкой, рогами и т.п.). А далее, по внешнему периметру башни (т.е. за первой стеной) - начинают строиться новые здания. Далее все здания требуют для постройки коралл и гранит.
</p>

<p>
	2. Рога изобилия. Теперь производят только универсальную валюту - «Суть изобилия». И она уже обменивается в «Преобразователе материи» (возведем такую «тумбочку» рядышком) на золото / слезы / коралл / гранит. Это избавит нас от разделения игроков по интересу походов в лабиринт. Кому-то золото нужно, а кому-то стройка. А так все одно - прошли, и выбирай потом что хочешь.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_29.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4521" data-unique="pqxyczebm" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_29.png.356df5e9ac913881ff0abbe8b6d3d27c.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="283" data-ratio="123.67">3. Производственные здания (алхимическая грядка, литейная, ткацкая, дубильная, оружейная). Производят заданные нами ресурсы (травы, астральные травы, уникальные травы для особых зелий, особо редкие металлы для кузнецов и далее для портных, кожевников и оружейников). Возможна только одна постройка. Таким образом, игрок, даже имея три профессии, сможет развить до великого уровня только одну.
</p>

<p>
	4. Кузня. С ней все просто: можно работать с экипировкой со скидками или увеличением удачи при крафте.
</p>

<p>
	5. Личный причал. Не знаю, что будет в 7.0, но для реалий 6.0 я хотел предложить дополнительную раскладку оборудования («величие» для корабля, второй билд) и автоматический ремонт корабля до 5% даже при полном разрушении и ремонт корабля бесплатно за 24 часа на 10% (в это время кораблик недоступен).
</p>

<p>
	6. Подпольная типография. О ней я писал в теме о Сарнаутских почтовых марках-ачивках. Если вкратце - добывается в ларце из ЛР и производит Марки.
</p>

<p>
	7. Кристаллический рудник. Эдакий аналог долгосрочных вкладов. Покупается в ЛР / собирается муторным (как «Путь класса») квестом. Приносит премиальные кристаллы. Изначальная залежь - небольшая, пополняется либо во время специализированных акций (в данном случае вкладываются обычные кристаллы, они же и возвращаются, а проценты уже в премиальных) либо путем редкого-редкого дропа в разных активностях (тут только премиальные).
</p>

<p>
	8. Гоблинская каптерка. О! это вообще заслуживает отдельного и пристального внимания. Об этом ниже в соответствующем абзаце.
</p>

<p>
	9. Здания общефракционного бонуса. Доступно только здание одного типа. Принцип их работы прост: они дают бонус к какому-либо одному направлению деятельности. Бонус складывается из двух частей. Первая часть - это постоянная величина, зависящая от уровня данной постройки (да-да, все постройки на личном аллоде можно не только построить, но и «прокачать», задействовав не только гранитокоралл, но и обычные собираемые ресурсы на локациях). Вторая часть бонуса - зависит от общего количества данных построек на всех личных аллодах фракции на этом сервере.
</p>

<p>
	<strong>A. Здания типа «Благочестие».</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Личный альков / святой источник / часовня / святилище и т.п. Уменьшает время ожидания воскрешения на 50%, снижает стоимость использования умений покровителя и увеличивает бонус к урону от покровительства. Последние два бонуса чрезвычайно мизерные и не превышают более 5% на максимальном уровне развития.
	</li>
	<li>
		Дом милосердия / частная здравница, которая дает бонусы к лечению персонажа.
	</li>
	<li>
		Личная обсерватория - дает игроку бонусы к навигации и скорости передвижения в астрале.
	</li>
	<li>
		Ларек массовиков-затейников / лавка затейников. Дает бонусы на праздниках или просто производит праздничные ресурсы и/или дает особые квесты на эти праздники. Возможно, торгует со скидками всем ивентовым добром. 
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>B. Здания типа «Прогресс».</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Перевалочный пост торговцев. Дает бонусы к торговле, перевозкам (они же будут более актуальны в 7.0. я прав?). Дает более выгодные квесты на перевозки (с
	</li>
	<li>
		невозможностью взять обычные), которые устроены по принципу «Будней героев», т.е. один главный квест, на который нужно выполнить 5 случайных подквестов (и не факт, что все они окажутся выгоднее обычных перевозок).
	</li>
	<li>
		Библиотека / архив / начальная школа для «народу». Бонусы к опыту и репутации, получаемых персонажем. либо к получаемым отметкам в Царстве Стихий.
	</li>
	<li>
		Спортплощадка / тренажерка и т.д. Бонусы к спортивным отметкам и увеличение лимита половинок спорт-отметок с ростом уровня здания.
	</li>
	<li>
		Инженерный офис (условное название). Увеличивает защиту кораблей, их грузоподъемность и производительность всех корабельных систем. Увеличивает (незначительно) запас здоровья боевых машин (либо создает им щит поглощения, но не действует на «Монолит»).
	</li>
	<li>
		Аллея славы / еще какие-либо монументально-памятные доски почета. Дает бонусы к живучести в рейдах, небольшой шанс заполучить себе в мешок любую выпавшую в рейде с босса вещь в виде ее копии. Т.е. лут не пострадает, будет как бы две вещи. Одна на розыгрыш, другая - исключительно персонажу с таковой постройкой на ЛА.
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="Screenshot_30.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4522" data-unique="r36r8k9y9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_05/Screenshot_30.png.dc157739aea58e98b7cb501b80db4734.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="458" data-ratio="86.90"><strong>C. Здания типа «Противостояние».</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Защитная астральная турель. Бонусы к боевой эффективности корабля.
	</li>
	<li>
		Стенка с трофеями и прочая демонстрация воинственности персонажа. Бонусы к отметкам Противостояния либо увеличение лимита половинок с ростом уровня данного здания.
	</li>
	<li>
		Дом гильдейского куратора. Снижает скорость набора очков на доминионах противником на тех точках, где присутствует персонаж. Увеличивает приносимую известность. Торгует символами славы за «Тыбрики» (гоблинская валюта, о ней позже).
	</li>
	<li>
		Ангары и лаборатории по работе с оружием. Увеличивают атакующие характеристики персонажа (снижая, однако, его защитные характеристики) в ПВП. Данное усиление активируемое, можно отключать.
	</li>
	<li>
		Зал медитаций или что-то в этом роде, связанное с уединением. Доступно только персонажам с «Правом на одиночество». Об этом и вовсе не в этой статье. Если кратко - то бонусы исключительно для официальных игроков-одиночек.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	Продолжение следует.
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">312</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x444;&#x44B; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/mify-allodov-onlayn-r310/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Мифы Аллодов Онлайн<br>
	или история о том, как когда-то было хорошо...</strong>
</p>

<p>
	Вернее, хорошо было в чьем-то воображении. Давно замечаю некий феномен, относительно нашего комьюнити - это некоторая идеализация прошлого. За пять лет многое изменилось, некоторые вещи очень сильно ушли от первоначальных вариантов. Это неудивительно - игра ведь развивается. Тем нс менее, все это стало неплохой почвой для мифотворчества в духе легенд о "Золотом Веке". При этом, о старых- добрых временах говорят уже не только старички, но и новички, которыми щедро завесили уши лапшой. Попробуем устроить борьбу с этими мифами.
</p>

<p>
	<strong>Асээ-Тэпх как идеальная пвп-локация</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф:</em> Некогда Асээ-Тэпх было идеальной пвп-локацией. где было очень интересно, где воевали и лоу- лвл-персонажи вместе с хаями. Но злые разработчики ввели Святую Справедливость, прогнали бедных хаев с локации, теперь там пустота и уныние.
</p>

<p>
	<em>Реальность:</em> ПвП между хаями на Асээ в начале ОБТ действительно имело место. Выглядело это следующим образом - на локации был ряд обязательных квестов. которые позволяют игрокам другой фракции атаковать тех, кто эти квесты делает. Естественно, противоположная фракция в меру своих сил пыталась помешать их делать. Ни о какой честной войне разумеется речи нс шло. Лоу-лвл улетали с полтычка, жаловались своим хаям, те прибегали и так в итоге - кого больше соберется. Основные баталии разворачивались на Паучьем Холме и вокруг Храма Тенсеса - так как там нет общих респов и в эпоху без маунтов можно было устраивать качели от одного респа к другому. Так как на тот момент не было никаких иных пвп-активностей. то популярность сего действа была и правд}- высокой. Как только начали добавлять арены, катакомбы и тающий остров, то народу там стало резко меньше. В тоге, из хаев там по большей части остались аутсайдеры, которым только гангать лоу-лвл и светило. Как динозавры они и дождались на Асээ своего метеорита в виде усиления работы Святой Справедливости, после чего благополучно вымерли.
</p>

<p>
	В итоге еще раз: пвп на Асээ до ввода ССки было занятием скучающих хаев, которые мешали лоу-лвл персонажам делать квесты. Единственное, что там кажется более-менее интересным - это разнофракцнонные респы. Собственно, попытки сделать аналоги Асээ в виде Туманной низины или Царства Стихий не особо удались - так как у многих никакого желания участвовать в войне топов нет.
</p>

<p>
	<strong>Каст руками, как красивая анимация</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф:</em> Некогда персонажи кастовали не с помощью жезлов, а руками, это было очень красиво, а потом злые разработчики ввели новую ужасную анимацию.
</p>

<p>
	<em>Реальность: </em>В реальности каст руками являл собой довольно странные и дерганные пассы руками, весьма бедные на движения. Тем более, само наличие жезла подразумевает, что заклинания осуществляются с его помощью. Лично мне анимация жезлом нравится намного больше. На самом деле, вопрос чисто личных предпочтений, и как любая вкусовщина может является предметом бесконечных споров. Однако, при желании можно найти видео-ролики со старой анимацией. Гляньте и спросите себя - нравится ли вам это? Думаю, многие ответят - "нет". Сейчас каст руками вернули паладинам. Многие уже говорят, что выглядит это ужасно - примерно как игра в снежки заклинаниями светом.
</p>

<p>
	<strong>Баланс классов</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф: </em>На ОБТ существовал некий идеальный баланс классов. Или как еще говорят - все были имбами. Потом пришли злые разработчики и стали править классы, делая их по очереди слабее и сильнее.
</p>

<p>
	<em>Реальность:</em> На самом деле, классы начали активно править еше на ЗБТ. и скорее всего даже раньше. На старте ОБТ. и я прекрасно это помню, довольно сильно резанули лучников. Летом сильно переделали мистиков. Долго время все плакались на невероятную имбовость мили-жрецов, раздававших ваншоты. То есть на самом деле, баланса не было никогда. II правки классов идут непрерывно с момента начала игры. Думается, что и будут идти постоянно. Собственно, в 7.0 классы в очередной раз переделывают, на этот раз основательно. Но есть ли среди вас те. кто думает что после этого переделок больше не будет?
</p>

<p>
	<strong>Система получения предметов</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф: </em>На ОБТ не было крафта. который так всем надоел. Можно было сразу получить рыжую вещь из Города Демонов или фиолетовую в геройке. Но потом пришли злые разработчики и ввели крафт. Теперь, получение хороших вещей требует невероятного количества времени и денег.
</p>

<p>
	<em>Реальность: </em>Многие забыли, но крафт, как раз был введен в ответ на просьбы игроков, которым надоел жуткий рандом в получении вещи. Да, из геройек в и в астрале сразу падало все готовое. Но - шанс получить что-то конкретное был очень мал. Это сейчас ты прилетаешь на остров, выбираешь лут, тебе падают универсальные, относительно класса, улучшители. Тогда же, если тебе допустим нужна была кожаная шапка на удачу, надо было: 1) Чтобы упала шапка, а не наручи. 2) Чтобы упала кожаная шапка, а не латная. 3) Чтобы упала именно на удачу, а не на мудрость. 4) Чтобы ее не сроллили еще все остальные кожаники в пати. В реальности это приводило к тому, что ты мог полгода ходить без какого- либо луга вообще. Текущая система, при всех своих перекосах и недостатках, хотя бы дает более-менее равномерное одевание внутри одной консты.
</p>

<p>
	<strong>Атмосфера в Империи</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф: </em>Некогда Империя была более привлекательной, чем сейчас за счет своей уникальной мрачной атмосферы.
</p>

<p>
	<em>Реальность:</em> В районе 2010-2011 года вопрос о том, что за Империю играет мало игроков стоял весьма остро) Народ создавал темы "А почему вы не играете за Империю" и т.п. В общем, имперцы активно жаловались, что их мало играет, а новичков вовсе нет. При этом сравнивались Лига и Империя, и Лига за счет своей сказочности якобы выигрывала. В дальнейшем, разработчики провели некоторые изменения: 1) Сменилась начальная локация Империи после первого приключения - был Объекг-763 известный как "Канализация", стала Здравница "Небесная". 2) Осветлили Незебград. кое-что поменяв. 3) Поменяли серьезно ПВО. 4) Изменили и переозвучили хадаганок. 5) Поменяли символ Империи с "Н с мечом" (или как говорили "Ж) на Звезд)’, фактически вернув старый символ с ЗБТ. В целом, по впечатлению новичков с тех пор стало и правда больше. Однако, многие империи в свою очередь заныли о "духе фракции", который оказался якобы испорчен. Видимо, канализация им была милее. Но факт остается фактом - в целом популярность поднялась, хадаганок тоже стало гораздо больше.<br>
	Одно из довольно неоднозначных решений - это возвращение "Звезд", когда все-таки пошли на поводу у игроков. Получилось забавно. Звезда (особенно, иных кроме красного цветов) - изначально намного более нейтральный символ, чем "Жо" и во многом не воспринимается как именно символ Империи. Для примера - звезды как элемент дизайна есть на костюмах лигийских чародеев, что теперь делает их "как бы" империями. Да и поменяли далеко не везде, в итоге у Империи теперь аж два символа.
</p>

<p>
	<strong>Сюжет</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф: </em>Во времена ОБТ в Аллодах был интересный сюжет про фракции и войну с демонами, а теперь ничего не понятно, какие-то боги, это никому не интересно.
</p>

<p>
	<em>Реальность: </em>Меня давно удивляло, что многим сюжет времен Войны Богов не нравился, потому что он на самом деле, как раз один из самых интересных и лишен некоторой черно-белости. Кто прав - Бог Тьмы Ннхаз. который заточил Сарна, превратил джунов в чудовищ, но вроде нам помогает или Бог Света Сарн, наш творец и создатель демонов, плененный безумец, готовый ради своей свободы уничтожить Сарнаут? Что гораздо занятнее, история Сарна и Ннхаза, начинается как раз во времена 1.0 и там в квестах есть многочисленные намеки на то, что происходит в дальнейшем. Вообще же история интересна, именно если ее внимательно читать, причем все квесты, не пропуская ничего - к сожалению, большинство аудитории квесты вовсе не читает. 
</p>

<p>
	<strong>О старых-добрых статах</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф: </em>До переделки статов в 5.0 были старые отличные характеристики. Но плохие разработчики сделали новые характеристики для идиотов.
</p>

<p>
	<em>Реальность: </em>Довольно многие считают, что старые характеристики были сложнее для понимания и с их точки зрения это плюс. Действительно, одной из озвученных причин переделки в свое время было то. что со старыми характеристиками персонажа легко запороть, одев его так. что эффективность будет околонулевой. В новой системе такое невозможно. Это далеко не единственный недостаток старой системы характеристик - так, например, система стат-антистат привела к тому, что в свое время многие максили антистат удачи - инстинкт. II стат-билды ориентированные на кріп стали неэффективны. В итоге вся вариативность свелась к подбору оптимального значения пробивающих характеристик и вкидывания остального в разум/силу. Ко всему прочему каждый сезон снижал эффективность доната типа трактата.
</p>

<p>
	<strong>Работа обменника</strong>
</p>

<p>
	<em>Миф:</em> После ввода обменника курс стал расти, игроки сами между собой устанавливали честный курс, а курс в обменнике устанавливают разработчики и он далек от честного.
</p>

<p>
	<em>Реальность:</em> В школьном курсе экономики рассказывается о законе спроса и предложения. Как говорит Википедия - это объективный экономический закон, устанавливающий зависимость объёмов спроса и предложения товаров на рынке от их иен. При прочих равных условиях, чем цена на товар ниже, тем больше величина спроса (готовность покушать) и тем меньше величина предложения (готовность продавать). Обычно цена устанавливается в точке равновесия между предложением и спросом. Этот же закон объективно действует и в аллодах. В случае обменника он просто изначально реализован в той же математической формуле. И курс, разумеется, рос еще до ввода обменника. В первый месяц ОБТ он уверено взял планку 1 к 1, по мере того, как игроки качались и получали на поздних уровнях больше золота. А в самом начале 1 золотой был дороже 1 кристалла, представьте себе.
</p>

<p>
	Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">310</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 21:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D; &#x432; &#x43F;&#x43E;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x445; &#x44D;&#x43C;&#x43E;&#x446;&#x438;&#x439;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/allody-onlayn-v-poiskah-emociy-r226/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: right;">
	<em>Автор пожелал остаться анонимным. Орфография и пунктуация сохранены.</em>
</p>

<p>
	Все нижесказанное всего лишь мое виденье сложившейся ситуации, здесь будет очень мало конструктива, зато будет много воды, один сплошной поток пространных размышлений на тему Аллодов Онлайн.
</p>

<p>
	Однажды, несколько лет назад я от нечего делать скачал первую попавшуюся мне на глаза игру, чтобы скоротать часок другой... и с тех пор из игры я уже не уходил никуда. Аллоды захватили меня сразу, в буквальном смысле - с мелодии и заставки, а чуть позже и сюжетом. На локациях было полно игроков, мир-чат пестрел приглашениями в гильдии и трудно было поверить, что когда-нибудь все это уйдет в небытие. Искать какую-то конкретную причину случившемуся не имеет смысла - у каждого ушедшего игрока она своя. Я же расскажу, чего не хватает именно мне.
</p>

<p>
	Мне не хватает эмоций.
</p>

<p>
	Тут читателю самое время закатить глаза и сказать что-то про “раньше и трава зеленее...”, и, вероятно, читатель будет отчасти прав. Никогда ты не испытаешь тех же эмоций от повторного просмотра интересного фильма, какие испытал увидев его впервые. Первое впечатление - самое яркое, самое сильное и никогда уже не повторится, это мне прекрасно известно.  Теперь я просто захожу в игру, на автомате делаю какие-то ежедневные дела, не совсем понимая для чего мне это нужно, ведь никаких эмоций - ни положительных, ни отрицательных - я почти уже не испытываю. Это уже как привычка, ритуал, ставший рутиной - зайти, сделать ги-квесты, слетать на пару островов или сходить на бг. И уйти. Но чем больше я об этом думаю, тем больше меня мучают сомнения - а только ли дело во мне?
</p>

<p>
	Перебирая в уме изменения в Аллодах, я все больше убеждаюсь, что эмоций игру лишают ее же создатели. Начнем с самого простого, с того, что создает то самое первое впечатление - с картинки. Я по сей день считаю, что визуальная часть игры - самая сильная сторона АО, это лучшее, что у нее есть, и меня немного смущает тот факт, что сами разработчики как-будто не осознают, на сколько красив этот нарисованный мир, и иногда даже стесняются его и пытаются спрятать.
</p>

<p>
	Художники нарисовали фантастически красивые локации, но мы пробегаем большинство из них за несколько часов, чтобы не вернуться туда больше никогда. А с вводом Ковчега даже и этих часов можно полностью избежать. Мне, честно, даже немного жаль таких людей, не читавших сюжета и не видевших многообразие и глубину мира АО.
</p>

<p>
	Художники нарисовали больше тысячи разнообразных костюмов, но мы наслаждаемся тремя цветовыми схемами брони, ведь она мастхевная для топ-игрока. Я тоже хожу в броне - она дает слишком уж ощутимое преимущество, которое, к моему стыду и сожалению, оказалось сильнее моего чувства прекрасного.
</p>

<p>
	Художники нарисовали десятки сказочных ездовых питомцев, но мы хотим Мираж и Молнию, потому что они более профитны, а замечательные медведи, грифоны, львы и носороги с кучей отличных окрасов, лишь пылятся в стойле у коллекционеров. И даже те, кто еще не накопил на “батл-маунт”, катаются максимум на двух-трех видах петов с последних карт. Все остальное безнадежно устарело и никому не нужно.
</p>

<p>
	Художники нарисовали потрясающие корабли, но нам некуда на них летать, их даже и строить уже не обязательно. Астрал - фишка игры - стал фикцией, он вроде бы есть, но на деле мы его наличие не особо ощущаем. И наши корабли стоят в ангаре, из которого и вылетать не обязательно, чтобы попасть на остров.
</p>

<p>
	Вы можете сказать, что все это - капля в море, незначительная мелочь. Но разве не эти мелочи создают ту самую неповторимую атмосферу?
</p>

<p>
	Конечно мы задвигаем “красивости” на второй план, когда речь идет о “профитности”, и я не исключение. Я катаюсь на мираже, хожу в броне и никогда не заглядываю на свое любимое Жемчужное Кольцо, потому что мне там нечего делать. Но доволен ли я этим? Нет, вряд ли.
</p>

<p>
	Испортить даже самую удачную работу художников просто. Для этого существуют две крайности и обе завязаны на профите. Например, Врата - огромный инст на четырех локациях. Туда ходить и ходить, но опять таки - отсутствие профита свело все старания художников на нет. А есть еще Дикие Земли, мастхевность которых с самого первого их появления в игре не оставляет никаких сомнений. Это довольно большие и разнообразные локации, и практически все лично мне визуально понравились более чем... но, боже, как же они меня достали! Тут противоположная крайность, ДЗ сделали необходимыми настолько, что видеть их уже не хватает никаких нервов, не смотря на всю их красоту. Часы битья одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях как-то притупляют желание любоваться пейзажами.
</p>

<p>
	Глядя на это, мне даже становится обидно за художников, за их труд. За их талант, в конце концов, к которому в Аллодах относятся с непонятным мне пренебрежением. Верните мне волков и медведей! Верните мне полеты на кораблях! Верните мне костюмы! Верните меня во Врата!!! Скольких эмоций меня лишили, забрав у меня возможность любоваться всем этим?
</p>

<p>
	И это только малая часть. Не для кого не секрет, что АТ взяли курс на упрощение всего и вся. По началу я тоже этому очень радовался - вот ведь, как все легко и удобно становится! Но со временем оптимизм пошел на убыль. Разработчики идут на поводу у игроков, требующих комфорта. Они дают им этот комфорт, упрощая классы, статы, острова. Ушли в прошлое секретные билды, а чтобы отлетать ключи не нужно подбирать билды и состав пати. Все пролетается с кем угодно, как угодно, и даже если не с первого раза, то 40+ смертей не дадут вам повода сильно расстроится. Все стало слишком хорошо.
</p>

<p>
	Так хорошо, что на луну выть со скуки хочется. Я швырял мышкой об стену и ругал разрабов на чем свет стоит, вайпая острова... Но это были эмоции! А что я испытываю сейчас, пробегая за считанное время недельный лимит ключей? Ничего.
</p>

<p>
	Но ведь я хотел, чтобы стало проще? Хотел. Так почему же сейчас я снова недоволен? Вопрос риторический. Бойтесь желаний своих! Когда все достигается слишком просто, пропадает само стремление достигать. Нет азарта, а в игре азарт - самое главное. АТ слишком увлеклись стремясь преврать Аллоды в утопию. Это принесло игрокам отнюдь не радость, легкость породила равнодушие. Я уже не кидаюсь мышками об стену, но и удовлетворения от зафармленного острова не испытываю. Ну остров, ну зафармлили... ничего особенного. Этого кусочка эмоций меня тоже лишили.
</p>

<p>
	И самое главное! ПвП. Нет, я не буду ныть о дисбалансе классов, об этом и так много сказано. Я хочу сказать про фракции и их внезапно установившуюся полу-дружбу.
</p>

<p>
	Зачем это было сделано?!
</p>

<p>
	Я тешу себя мыслью, что был задуман хитрый поворот сюжета, но это не отменяет того факта, что игра в тот памятный день введения смешанных бг изменилась для меня безвозвратно. Я могу ошибаться, но мне кажется, что она тогда изменилась для подавляющего числа игроков, хотя они сами этого не осознают и продолжают задаваться вопросом, ну почему же, ПОЧЕМУ раньше было интересней?
</p>

<p>
	Как сказал кто-то из АТ - зачем воевать, мы все люди, игра есть игра, и те, кто сидит в противоположной фракции, в жизни мало чем отличаются от тебя самого. С этим трудно спорить. Он может быть моим соседом или даже братом в реальной жизни. Но в игре он мой враг! Это условный мир, заходя в который я принимаю его правила. Выйдя из-за компьютера, я не пойду искать того человека из противоположной фракции за то, что он убил меня в игре. Я не злой человек и всячески против войны и любой агрессии, но в игру то я зашел не для того, что бы выращивать в ней розы и дарить миру мир! Я пришел пощекотать нервы, спустить пар, испытать то, что в реальной жизни, надеюсь, со мной не случится. Я пришел в поисках эмоций. Я пришел поиграть в войну! А на войне должен быть враг. Враг, который другом стать не может по определению! Иначе вся игра теряет смысл. И какая мне разница, что мой виртуальный враг в реале такой же как я? Я не собираюсь пересекаться с ним в реале! В реале у меня работа, жена, дети и отпуск на носу. А в игре я холостой орк, который ходит с кровавым топором и хочет тапки из гибберлингов!
</p>

<p>
	Я не знаю, что будет в 7.0, но сейчас АО это что-то вроде книги, где нет злого героя, нет врага, и все счастливы. Сплошной флаф. То есть враг вроде бы есть - в ПвЕ. Но ведь это совсем не то! Где мой враг на бг? Не искусственный, а настоящий, живой враг!
</p>

<p>
	По сути на бг ничего не изменилось - есть твой рейд и есть чужой рейд, задача ясна. Но все же... Я не знаю, кто такие все эти оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх, я выиграл и ладно, но восприятие победы другое, другое где-то на уровне подсознания. В следующем бою оооКрошкаТанЯооо и хВасяНогебатоРх окажутся в моей команде, значит я не выиграл у них ничего. Эмоциональный фон на бг другой. Трудно объяснить это словами. Нет той остроты, нет того послевкусия, как бывает, когда выигрываешь действительно у своего противника - постоянного, неизменного - врага, которого ты обязан победить, сегодня, вчера, завтра и всегда.
</p>

<p>
	Вы чувствуете разницу, между словами - война и соревнование? Раньше была война, а теперь соревнование - ведь назвать войной бг, где в противоположном рейде твои союзники, а в твоем наоборот враги - нельзя.
</p>

<p>
	В условиях игры эти понятия мало чем отличаются, согласен, ведь правила бг не поменялись, но у этих понятий разный эмоциональный окрас. И ощущения от победы тоже разные. Раньше была какая-то злость что ли. Но злость правильная, азартная. Нагни противоположную фракцию, докажи - что твоя круче! Но сейчас этого не осталось. Получается, что каждый сам за себя.
</p>

<p>
	Вот люди любят доминион. Почему? Потому что это война гильдий, другими словами - это война одной группы людей - у которых есть свое название, символ, какие-то порядки и устои - против другой такой же группы людей. Это не война - один против всех со случайным противником, который через минуту может стать другом и союзником, это война стенка на стенку, где враг всегда остается врагом. И ты защищаешь интересы не самого себя, а своей стороны (в данном случае гильдии), своего герба (символа, флага, чего хотите, суть одна и та же). Это сидит внутри каждого человека в той или иной степени - защитить свое. В формате гильдий это еще осталось, но в формате фракции нас этого лишили. Не стало врага, не стало противоположной стороны, значит и твоя сторона тоже перестала существовать. Понятие "фракция" изжило себя. Если не против кого воевать, значит и защищать тоже нечего. Были фракции с гильдиями, теперь остались только гильдии и война между ними. Последняя война, которая сохранилась в Аллодах, в которой еще есть какие-то эмоции, и которая рождает все те сообщения на форуме, про единственную интересную активность в игре, ради которой стоит играть.
</p>

<p>
	И это уже не просто кусочек потерянных эмоций, это огромная оторванная часть, выброшенная в никуда.
</p>

<p>
	Я наговорил тут много разных слов, и никаких предложений по делу, но это были только мои размышления и ничего больше. Не поймите неправильно,  я не хейтер, я не критикую ради критики. Я люблю эту игру и хочу играть в нее долго и с удовольствием, и конечно желаю ей удачи и процветания. Но для этого ей нужны изменения. Ей нужны эмоции. Нам нужны эмоции!
</p>

<p>
	PS: А еще я очень люблю музыку в АО, всегда слушал с удовольствием, она отлично дополняет игру, создает правильную атмосферу... Но когда у меня начались вылеты, в саппорте сказали отключить звук. Так и не знаю, поправили этот баг или нет, с того дня, как мне это посоветовали, я играю без музыки.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">226</guid><pubDate>Wed, 29 Jul 2015 21:25:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
