<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/page/5/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x41F;&#x44F;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x447;&#x438;&#x43D; &#x43E;&#x442;&#x442;&#x43E;&#x43A;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x438;&#x437; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/pyat-prichin-ottoka-igrokov-iz-allodov-r855/</link><description><![CDATA[
<p>
	Давайте поразмышляем о причинах оттока игроков. Что же случилось с Аллодами и почему люди уходят? Давайте разбираться.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8041" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/sCmwem9a6-8.jpg.e164e454731d38d3e9d786472de02234.jpg" rel=""><img alt="sCmwem9a6-8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8041" data-unique="87x0uzqi0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/sCmwem9a6-8.thumb.jpg.4f72490e4fedd7d0d1ac39f2ee317104.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	<strong>1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента</strong>
</p>

<p>
	С одной стороны, есть автосбор во все активности и легкое прохождение, нет уже тех многочасовых полетов до острова и обратно с трюмом? полным сундуков. С другой, сложный контент доступен далеко не всем игрокам. Как говорили сами разработчики, только 10-15% игроков могут его пройти: тут и завышенная сложность героических приключений, и Обсерватория на сложном и среднем уровне, где награда не стоит затраченных усилий.<br>
	Расстраивает, что игра перестала бросать вызовы, в 2010 году мы проходили острова по несколько часов и награда стоила того, чтобы тратить время, сегодня героические приключения либо проходишь, либо даже нет смысла стараться.
</p>

<p>
	<strong>2. Рутина, отсутствие интересных задач</strong>
</p>

<p>
	Отсюда вытекает вторая причина, постоянная рутина из мини-сезона в сезон, когда проходишь повторяющиеся задания для получения Опыта искры, спешишь угнаться за бонусами Ордена. Да, выполнение ежедневных действий приближает к тому, чтобы персонаж стал сильнее,  раньше это было наградой за потраченные часы, сегодня это необходимость.<br>
	Ввод  системы достижений, игрушек и титулов должен был решить этот вопрос, но это уперлось в третью проблему Аллодов.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8039" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/i_gU22rozzc.jpg.9e7e261c0ac42e8ba8af3c505a429117.jpg" rel=""><img alt="i_gU22rozzc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8039" data-unique="jicqd9p55" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/i_gU22rozzc.thumb.jpg.4835be096436c77e2ab2f83de4e36b69.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	<strong>3. Агрессивная монетизация</strong>
</p>

<p>
	Хоть пик монетизации и прошел в 2010 году, но вход в игру так и остался затратным, надеюсь, это решит обновление 10.0, где будет доступен Варп. В итоге получается ситуация, когда игроки с 13 рунами не могут найти себе достойных противников, а все остальные не хотят постоянно попадать под каток топов. Нарушается баланс игры. Те, кто хочет добиться чего-то сам, без вливаний денег, разочаровываются и уходят, слишком большое преимущество дают донат-акции.
</p>

<p>
	<strong>4. Большая трата времени</strong>
</p>

<p>
	Из-за обилия рутинных заданий, которые стоят перед игроком, не остается времени, и либо выполняешь каждодневные, обязательные действия, либо безнадежно отстаешь, нет времени на общение с друзьями или на философские беседы в гильдейском чате. Это печально, ведь в игру мы приходим за общением. Теряется эмоциональная привязка, которая отличала Аллоды. Получается или плати за то, чтобы не тратить много времени и заняться тем, что хочется, или тяни лямку, пока не надоест.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8043" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/1mvLJySaMUM.jpg.36a4a22aee0284e7bdb9decef1af28ed.jpg" rel=""><img alt="1mvLJySaMUM.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8043" data-unique="auipeazsh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/1mvLJySaMUM.thumb.jpg.3bfcccf07d26252cf20dda34069c354d.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	<strong>5. Игра в одиночестве</strong>
</p>

<p>
	Два года назад на форуме была тема «Игра в одиночестве», которая во многом предопределила развитие игры на последующие два года. Там разработчики пытливо разбирались в том, чего не хватает соло-игрокам и как можно оптимизировать геймплей так, чтобы не сильно отставать от тех, кто уделяет игре больше времени. Потом появились автосборы, быстрые полеты, отпала необходимость собирать группу, люди стали меньше общаться, и в итоге появился дефицит общения. Зачем общаться с другими игроками, выстраивать отношения, если можно нажать кнопку и быстро пройти остров.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8040" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/O7SFJe8aL7c.jpg.0d0376fdb10f53cc61e64b0bb2e05c42.jpg" rel=""><img alt="O7SFJe8aL7c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8040" data-unique="js4etmkgv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_09/O7SFJe8aL7c.thumb.jpg.1075d85e6a20fd61619e0c08117ad2d1.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.40"></a>
</p>

<p>
	<strong>Как игроки могут исправить просчеты разработчиков?</strong>
</p>

<p>
	Нужно серьезно работать над эмоциональной привязкой к игре и формировать дружные, сплоченные коллективы, больше времени проводить со своими согильдийцами, не стесняться обратиться к ним за помощью. Гильдии должны стать комфортными, а состоять в них должно быть интересно. Но что могут предложить офицеры и лидеры гильдий? Они, конечно, молодцы, людей набрали, но не вписали их в существующий коллектив, заменив игру с интересными людьми на доступ к рейдам в Обсерваторию и накидку с характеристиками. В остальном делается ровно ничего, чтобы игроки общались внутри гильдии. <a href="https://alloder.pro/main/guides/kak-raznoobrazit-zhizn-v-gildii-r856/" rel="">Это нужно менять.</a>
</p>

<p>
	<strong>Что должны сделать разработчики?</strong>
</p>

<p>
	Главная задача новой команды – создать захватывающий контент в 10.0, чтобы привлечь новых игроков и вернуть старых, отойти от системы Pаy-to-Win, в сторону продажи визуала, перестать менять классы и их механики, исправить баги, ну и не давать заскучать игрокам, радуя нас новым контентом.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">855</guid><pubDate>Tue, 25 Sep 2018 08:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C;&#x43A;&#x43E; &#x43A;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x443;&#x448;&#x43A;&#x435; &#x43D;&#x438; &#x43B;&#x438;&#x442;&#x44C;&#x441;&#x44F;, &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43E;&#x434;&#x438;&#x43D; &#x434;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x438;&#x437; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x438; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/skolko-krovushke-ni-litsya-ili-odin-den-iz-zhizni-nekromanta-r803/</link><description><![CDATA[
<p>
	Сегодня хотелось бы затронуть один из, пожалуй, востребованнейших классов в различных активностях игры: некроманта. <img alt="image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7766" data-unique="dfweuna9p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/image.jpg.4ee1280014c97c1cf9dc3d6a750f47df.jpg" style="width: 188px; height: auto; float: right;" width="195" data-ratio="51.79"></p>

<p>
	Класс, который умеет разогнать урон до немыслимых показателей, который обладает множественными тайнами и покрыт самыми изощренными слухами. Не в новинку уже шутки про «едят младенцев», «кровососы», «родня вампиров» и так далее по списку. Но если вас встретит некромант, равный вам по одетости, рунам и бонусам – не факт, что вы сможете выжить в кровавой схватке с ним, особенно если это умелый и опытный игрок. Но сегодня не об этом. Хотелось бы всё же узнать, как себя чувствует игрок в шкуре некроманта и какие «удовольствия» ему приходится терпеть ежедневно, а порою – и ежечасно. 
</p>

<p>
	Много кто из давно играющих знает что такое «вуаль» – умение, часто спасающее жизнь как некроманту, так и его сопартийцу в критический момент схватки. Иногда даже умение помогало в прохождениях рейдового приключения «Обсерватория». И уже привычно думать, что если у вас в команде есть некромант – у него обязательно найдётся где-то в закромах панели «вуалька». А вот некоторые некроманты так не считают, за что бывают часто посланы в дальнее пешее и вынуждены выслушивать (или вычитывать) целый ворох «комплиментов». Поэтому, по просьбам трудящих: некроманты, берите вуальку, ладно?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7767" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/211412575_1.jpg.760d903645e37d6cb8f5c638949bbca5.jpg" rel=""><img alt="Комикс 1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7767" data-unique="yrc5vx0gw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1167585057_1.thumb.jpg.494fa37847117546bc88b6474b8acbb1.jpg" width="1000" data-ratio="47.20"></a>
</p>

<p>
	Много кто видел, как некромант, используя свои умения, может терять проценты жизни, при этом вовсе не получая урона извне. По факту – некромант сам себе наносит урон ради ценного классового ресурса – капель крови. И неопытному игроку иногда становится плохо при виде моментально помирающего сопартийца – как так, теряем время! Поэтому некроманты уже привычны слышать о себе эпитеты наподобие «мазохист», «самоубийца» и т.д. Но иногда веселье перетекает в весьма странное русло: когда некромант находится в Аспекте Исцеления, его умение «Узы», бывает, бьет больнее, чем даже враг, позарившийся на здоровье этого самого некроманта. Последним же приходится молча, стиснув зубы, «выхиливать» себя, не забывая и про окружающие дружественные цели, нуждающиеся в скором лечении. И, параллельно, думать – так, может, я и правда мазохист? 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7768" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/14181458_2.jpg.33b13ab8427333fdb8d3f197be9f584c.jpg" rel=""><img alt="Комикс 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7768" data-unique="jui5dq85d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1035898009_2.thumb.jpg.739a876eedd037755d6750bd0f9121fe.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" width="1000" data-ratio="53.80"></a>
</p>

<p>
	Как и в жизни, так и в игре – ничто не может обойтись без чужого мнения и высказываний «экспертов». Так и в жизни некроманта – если вы решили обучиться Аспекту Исцеления на практике в PvP-контенте игры – наберитесь терпения, много, кучу! Потому что каждый второй изволит высказать вам, что некромантом вы плохо исцеляете, шаманы хилят лучше, зачем вам вообще это? А каждый третий изволит рекомендовать купить душу шамана и забыть на веки вечные некроманта, ибо шаман обладает весьма мощными «дотами» и непробиваемыми щитами. Никого не интересует тот факт, что: 1) вам, возможно, просто нравится некромант; 2) шаманы такие крутые до первой «порезки» класса; 3) те, кто разглагольствует о пользе шамана, вовсе не в курсе, как играть своим классом, и урон у них просто плачевный.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7770" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/244244706_3.jpg.42e66ece29eb8d24da30b0c4c28ac0d0.jpg" rel=""><img alt="Комикс 3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7770" data-unique="sqjm0limh" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1324013739_3.thumb.jpg.416478f0807718eef37e9cd7efa8244c.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" width="1000" data-ratio="49.60"></a>
</p>

<p>
	Всех игроков просто выводит из себя наличие проблем, ошибок и так называемых багов. Не исключение и некромант – умением «Шаг сквозь тени» игрок порою весьма неудачно телепортирует своего персонажа к вражескому мобу или даже боссу, чем провоцирует последнего на убийство, ибо нечего личное пространство нарушать и вообще настроение портить. А бывает и похлеще ситуация, а именно – застревание в текстурах: постройки, лавочки, деревья и прочее окружение с радостью сольется воедино с нерадивым некромантом. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7771" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/56132114_4.jpg.fb259b94d790f68d2440dea823483244.jpg" rel=""><img alt="Комикс 4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7771" data-unique="03vbvsyea" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1977340627_4.thumb.jpg.5d62ba342e92c0153a2aca34d5cc678a.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.40"></a>
</p>

<p>
	Ещё одна особенность класса некромант – в его питомце. Мало того, что питомцы о-о-очень разнообразны, так ещё и самостоятельны – захотят и не пойдут в бой за хозяином, а будут мирно курить рядом. А как докурят – получат нагоняй и покорно начнут драку. Особенно эта самостоятельность наблюдается после спешивания некроманта с ездового животного\механизма. Да-а-а, не всё гладко в жизни этого класса. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7772" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/2119167792_5.jpg.5ea7105e82fc03ed8689dddad9ecd1e0.jpg" rel=""><img alt="Комикс 5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7772" data-unique="rdmkvu462" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1741326193_5.thumb.jpg.91d0364bc1fc2084fb156a946790df1e.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" width="1000" data-ratio="43.70"></a>
</p>

<p>
	И, напоследок, стоит упомянуть немного об уроне. Да, несомненно, некроманты умеют и могут разгонять свой ДПС-цикл, выдавая урон, которым восхищаются окружающие. Но бывает и так, что некромант просто не успевает «разогнаться» – если собрана неслабая группа игроков и они по квесту пробегают актуальный слой астрала. Или же в рейде приключения Обсерватория – если некроманту сказать, чтобы он тут же стал убивать внезапно появившихся мелких монстров, тем самым перестав бить босса, то некромант может и обозвать вас глупцом. Потому как именно из-за переключения теряются драгоценные проценты, ритуал отсутствует, крови снова не хватает, а периодический урон приходится по новой использовать и не сразу, а «вручную». Да ещё и «доты» не синхронно восстанавливаются, и таким образом командир отряда усложняет жизнь как некроманту, так и всему отряду. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7779" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1911923330_6.jpg.a190bb880d66ad56fb8e394f024d4ec2.jpg" rel=""><img alt="Комикс 6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7779" data-unique="bjdiurorr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/215212007_6.thumb.jpg.522fae908e04870ecdf93421ac50cc4c.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" width="1000" data-ratio="42.20"></a>
</p>

<p>
	Не обижайте некромантов, дабы они не обижали вас в ответ. <span><img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"> Спасибо за внимание.</span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">803</guid><pubDate>Tue, 24 Jul 2018 10:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x43C;&#x435;&#x43D;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x443;&#x447;&#x438;&#x43B;&#x438; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/chemu-menya-nauchili-allody-r767/</link><description><![CDATA[
<p>
	Одно время я стыдился того, что играю в Аллоды. Хоть в нашем обществе отношение к геймерам и снисходительное, но если тебе больше 18 лет, то играть становится неуместным, люди считают, что ты попусту тратишь время. Так ли это? Чему меня научили Аллоды за прошедшие 9 лет?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7669" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/y32MKZqQR04.jpg.79ce9f648a4b414173f3224b8eca7321.jpg" rel=""><img alt="y32MKZqQR04.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7669" data-unique="6jdfjamj4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/y32MKZqQR04.thumb.jpg.2f9d52f349384cf4ed11100764da2275.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умение играть в команде</strong></span><br>
	В 2009 году, на ПТСе, Аллоды зацепили меня прежде всего людьми, которые играли в эту игру. Мне понравилось, как игроки помогали друг другу с выполнением заданий, а вступление в гильдию несло за собой приобщение к тайным знаниям, которые нельзя было узнать где-то еще.
</p>

<p>
	Все это не было бы возможно без налаживания социальных связей и умения играть в команде. Если у тебя много друзей, то достичь своей цели намного проще! Без сыгранной группы невозможно почувствовать всю прелесть игры на высоких уровнях. 
</p>

<p>
	Игроки, находящиеся в одном рейде или группе, могут поддерживать и усиливать друг друга, а благодаря совместной командной работе стать лучше и сильнее.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7667" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/bXrPy5ILYOU.jpg.b4d5b0f5fb34eb10ed0798f6fcfda154.jpg" rel=""><img alt="bXrPy5ILYOU.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7667" data-unique="mdjlwz6qs" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/bXrPy5ILYOU.thumb.jpg.03c7ab55270e0ed26fe6aee45dc8269c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="57.20"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умение ценить время</strong></span><br>
	Важным уроком стало умение ценить время, умение не опаздывать и не подводить других игроков.
</p>

<p>
	Некоторые люди успевают все: летают на острова, ходят на сражения, снимают видео для своего канала, следят за изменениями своего класса и оттачивают новые билды, при этом еще как-то умудряются высыпаться и отдыхать. Как же им это удается? Секрет прост и вместе с тем сложен – это грамотное планирование времени. Искусство все успевать и грамотно распоряжаться своим временем позволяет уместить в 24 часа то, на что у многих уходит несколько дней.
</p>

<p>
	Моя пунктуальность и то, что я всегда строго рассчитывал время, во многом играло за мою кандидатуру для вступления в первые ПвП и ПвЕ рейды. Ведь если бы я постоянно опаздывал, то подставил бы под угрозу планы нескольких десятков людей.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7647" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/1594445169__GAiHRMukC0(1).jpg.d8d633e32dcc9c116d6c435918fab382.jpg" rel=""><img alt="_GAiHRMukC0 (1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7647" data-unique="tbjbfhuka" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/660006617__GAiHRMukC0(1).thumb.jpg.3545f169a05692eb79b8bbbef3dec459.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.10"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Развитие лидерских качеств</span></strong><br>
	Для того, чтобы собрать группу и слетать на остров, нужно обладать задатками лидера. Простое действие требует большого эмоционального напряжения, умения расставить приоритеты и грамотно организовать бой, а для этого нужен четкий план, знание стратегии прохождения и умение донести его до других игроков, которые вам ничем не обязаны, а знакомы вы, в лучшем случае, по Мамблу.
</p>

<p>
	Сколько на вашей памяти было лидеров, прекрасно знающих, как проходить Город Демонов, но так и не организовавших ни одного рейда?
</p>

<p>
	Есть люди, которые рождаются лидерами, но не реализовывают свои возможности. Но есть и те, кто способен им стать, развив в себе нужные качества. Воспитывать в себе лидера – тяжелая работа. Но без нее нельзя говорить о достижении успеха не только в жизни, но и в игре.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7649" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/8t5RcN0owVA.jpg.9430f5aaaa4d46c183702055fe305a4c.jpg" rel=""><img alt="8t5RcN0owVA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7649" data-unique="dtdhboaui" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/8t5RcN0owVA.thumb.jpg.55737cbd5ecbf5f8bd2140ff5118e6a6.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.50"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Умение разбираться в людях</span></strong><br>
	Кто те люди, с которыми ты каждый день играешь?
</p>

<p>
	Я знаю про них ничтожно мало и лишь то, что они сами о себе рассказывают. Доверять человеку или нет, можно ли ему одолжить кристаллы или взять с собой в рейд на шкатулку? Каждый новый человек — это риск лишиться всего, чем ты с ним поделился.
</p>

<p>
	Поэтому я стал наблюдательным и следил за поведением и манерой общения людей. Любой поступок в мире без нравственных ограничений подлежит внимательному рассмотрению, ведь если человек так ведет себя с другими, то что ему будет стоить обмануть меня завтра, а потом сказать, что это всего лишь игра и смысла дуться нету.
</p>

<p>
	Умение разбираться в людях – качество, необходимое каждому. Благодаря этому умению вы сможете понять человека – знаете ли вы его давно или видите в первый раз. <br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7648" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/b6wgJeSn3m4.jpg.2e1b01c9a0c4d4ed43638080720efb0b.jpg" rel=""><img alt="b6wgJeSn3m4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7648" data-unique="wh0r5dwk0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/b6wgJeSn3m4.thumb.jpg.72e65c5b2017d6e461cb0fa4fda0eee3.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.60"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Планирование</span></strong><br>
	В 2009 не было возможности так запросто сменить свой класс, как сегодня. Если твой персонаж выбрал себе направление, то пересесть на новый класс можно было только выкачав нового героя с нуля, поэтому каждый шаг требовал планирования.
</p>

<p>
	Добыча амальгамы, материалов для крафта и экипировки, ежедневные торги на аукционе и слежение за ценами на кристаллы у перекупщиков, когда еще не было обменника — все это требовало тщательного планирования. 
</p>

<p>
	В 2009 году лучшими вещами, помимо астрала, были те, что скрафтили сами игроки, поэтому, помимо постройки корабля, всем в гильдии вменялась в обязанность добыча ресурсов для крафта. Только планирование помогало мне не запускать своего героя. Четкое понимание, что и когда ты должен делать, приносит свои плоды и не дает заскучать в игре.
</p>

<p>
	Планируйте ежедневно, постоянно, развивайте этот навык, совершенствуйте его. Пусть этот процесс станет для вас позитивным и креативным занятием. И это будет лучше, чем праздное стояние в Оке Мира или на площади Новограда. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7668" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1kqdlBW2DS0.jpg.9fe7656516ba69c005d7b99bd56d527f.jpg" rel=""><img alt="1kqdlBW2DS0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7668" data-unique="8ympqqdwp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_07/1kqdlBW2DS0.thumb.jpg.46d18a2c50e3555c2126a9b3da0e75d9.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.10"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Умение принимать решения</span></strong><br>
	Стоит играть топовым классом или подождать на том, который ты хорошо знаешь, не пора ли уходить из гильдии, когда тебя позвали в перспективный клан, стоит ли купить новую Адаптивную броню прямо сегодня или подождать отзывов?
</p>

<p>
	Играть в Аллоды – это умение принимать решение, поэтому в своих поступках я руководствуйтесь девизом: «Не ошибается тот, кто ничего не делает». 
</p>

<p>
	Неумение быстро принимать решения присуще слабохарактерным, безвольным людям, вечно сомневающимся в правильности своих поступков. Неумение сделать решительный шаг приводит, как правило, к печальным последствиям. Пока вы думаете, другие игроки улетают на остров за инсигниями или проходят Лабиринт, делают квест 3х3 и т.д. В итоге имеют больше возможностей для развития своего персонажа, чем ты, когда маешься, куда бы себя приткнуть.<br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7646" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/VfLnSGWXBfA.jpg.5b81d141ec8226a960e79ba30ffa3c40.jpg" rel=""><img alt="VfLnSGWXBfA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7646" data-unique="gs3894ox6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_06/VfLnSGWXBfA.thumb.jpg.e30b8210a549ae8ded4c075c60726bb8.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Подводя итоги</strong></span>
</p>

<p>
	Навыки нужно развивать, несомненно. Хватит обманывать себя, говоря, что характер уже не переделать, или что вы уже слишком взрослые, чтобы меняться. Неправда! Учиться, расти над собой и совершенствоваться можно всю жизнь, и для этого одинаково подойдет как компьютерная игра, так и реальная жизнь.
</p>

<p>
	<strong>P.S.</strong>
</p>

<p>
	В статье были использованы скриншоты:
</p>

<ul>
<li>
		<a href="https://vk.com/id341038835" rel="external nofollow" style="background-color:#fafbfc; color:#2a5885; font-size:13px; text-align:left">Василий Сапоцкий</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/id470389361" rel="external nofollow" style="background-color:#fafbfc; color:#2a5885; font-size:13px; text-align:left">Никита Поздняков</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/ohrik" rel="external nofollow" style="background-color:#fafbfc; color:#2a5885; font-size:13px; text-align:left">Алина Демьянская</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/id261148408" rel="external nofollow" style="background-color:#fafbfc; color:#2a5885; font-size:13px; text-align:left">Дмитрий Рыкин</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/id147020906" rel="external nofollow">Саша Орловская</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/matiyaka1" rel="external nofollow">Наташа-Проценко Женя-Матияка</a>
	</li>
	<li>
		<a href="https://vk.com/id331918062" rel="external nofollow">Кира Огнева</a>
	</li>
</ul>
<p>
	Большое спасибо за красивые работы!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">767</guid><pubDate>Thu, 28 Jun 2018 12:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x413;&#x41A;&#x414; &#x2013; &#x445;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x448;&#x43E; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43F;&#x43B;&#x43E;&#x445;&#x43E;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/gkd-%E2%80%93-horosho-ili-ploho-r707/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>ГКД, </strong><strong>откуда </strong> <strong>оно появилось?</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7292" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/1524468356187097722.jpg.f1f802cea0e34a95d425eb1ecbdb8a0a.jpg" rel=""><img alt="1524468356187097722.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7292" data-unique="uvsjp4bb7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/1524468356187097722.thumb.jpg.85b1a6ef350c5590c45fb105c00743b1.jpg" width="429" data-ratio="174.83"></a>
</p>

<p>
	Изначально Аллоды взяли все хорошее от World of Warcraft, кроме одного – системы глобального восстановления умений. По сути наша система использования умений была мгновенной, и единственное, что на нее влияло, это время восстановления самих умений, но в обновлении 7.0 «Новый Порядок» в Аллоды пришла новая эпоха игровой механики. Её ознаменовала короткая фраза в разделе изменений в классах:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Глобальное время восстановления способностей теперь составляет 1.5 сек.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	После этого для многих игра изменились навсегда. Теперь самым сильным стал не тот, кто быстрее нажмет все кнопки, а тот, кто знает, что и когда нажать.
</p>

<p>
	В далеком 2015 году разработчики объяснили введение ГКД тем, что хотят сделать ПвП интересным, убрать из игры убийство с первого удара, актуализировать классы и сделать дополнительную характеристику – «стремительность», что позволит разнообразить варианты развития персонажа.
</p>

<p>
	Игроки, правда, не были рады такому изменению и все в основном сходились во мнении, что ГКД превратит игру в пошаговую стратегию. Но это не совсем так, ведь раньше была скорость атаки, которая зависела от типа и вида оружия, и не мне вам напоминать, какие были холивары по поводу того, что лучше: двуручный меч или молот <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> 
</p>

<p>
	<strong>Возвышение</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="news_development_902.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7293" data-unique="gn9lzr9t9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/news_development_902.png.f3e823a68c9bc04854508528bc48a5ac.png" width="590" data-ratio="42.88"></p>

<p>
	Прошло три года, и в 2018 году разработчики решили изменить систему глобального времени восстановления. После ПТС на боевые сервера выкатили обновление 9.1 «Возвышение», в котором опять переработали систему ГКД:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Снижение ГКД:
		</p>

		<ul>
<li>
				Глобальное время восстановления умений снижено до 1 сек (ранее 1,5 сек.).
			</li>
			<li>
				Весь исходящий урон и исцеление игроков снижены на 30%.
			</li>
			<li>
				Скорость применения всех способностей увеличена на 33,3% (если в списке изменений ниже не указано иное).
			</li>
			<li>
				Время восстановления всех способностей боевой и защитной поддержки теперь составляет 40 сек. (ранее 60 сек.).
			</li>
			<li>
				Эффект «Ускорение»: теперь является эффектом защитный поддержки и повышает скорость передвижения на 25%.
			</li>
			<li>
				Эффект «Мощь»: теперь также увеличивает исходящее исцеление.
			</li>
		</ul>
</div>
</blockquote>

<p>
	<strong>ГКД </strong>– <strong>хорошо или плохо?</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1557f5fbc8db.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7295" data-unique="6j4t60hog" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/1557f5fbc8db.jpg.fe1c326089bf3c40f083ec83dda64755.jpg" width="700" data-ratio="64.86"></p>

<p>
	Умение правильно использовать механику ГКД позволяет значительно повысить эффективность игры вашим персонажем. Главное нужно понять, что умения необходимо применять не беспорядочно, а одно за другим. Если неразумно применять свои заклинания, то из-за потери времени урон или лечение вашего персонажа не будет столь эффективными.
</p>

<p>
	Огромное значение играет глобальное время восстановление умений в ПвП, 1 секунда задержки лечения или чистки контроля могут стать причиной поражения на Доминионе.
</p>

<p>
	<font color="#404040">Грамотное использование ГКД – это на самом деле хорошо, как в ПвП, так и в ПвЕ. Знание этой основы позволит адекватно реагировать в той или иной ситуации, принимать оптимальные решения и просчитывать бой с противником, что намного интересней, чем быстрое нажимание кнопок.</font>
</p>

<p>
	<strong>Заключение</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="door_new1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7294" data-unique="cpzw9i0h8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/door_new1.png.f09473d931f4b7a1b48707355fb5787d.png" width="500" data-ratio="65.80"></p>

<p>
	Сегодня глобальное время восстановления способностей – это важный ограничитель при применении мгновенных заклинаний и умений. Если бы его не было, то, как и в старые времена, в противника можно было бы за пару секунд разрядить все мгновенные заклинания при помощи макроса, и игра превратилась бы, как и раньше, в подобие Дикого Запада, где тот ковбой, который первый достанет свой револьвер, выиграет дуэль. А это, в свою очередь, привело бы к полнейшему отсутствию баланса в ПвП и окончательному доминированию игроков с высоким донатом.
</p>

<p>
	Поэтому всякий раз, когда игроки начинают развивать тему про отмену ГКД, мне хочется им напомнить о том, как прокачанные игроки врывались в рейды и убивали всех чуть ли не в одиночку.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">707</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 17:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x432;&#x443;&#x448;&#x43A;&#x430; &#x432; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C; &#x43C;&#x438;&#x440;&#x435;: &#x43C;&#x438;&#x43B;&#x43E;&#x442;&#x430; &#x438;&#x43B;&#x438; &#x431;&#x43E;&#x43C;&#x431;&#x430; &#x437;&#x430;&#x43C;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x434;&#x435;&#x439;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/devushka-v-igrovom-mire-milota-ili-bomba-zamedlennogo-deystviya-r685/</link><description><![CDATA[
<p>
	Несомненно, прогрессируя и развиваясь, любой игровой проект получает основную массу пользователей в виде мужского пола. Имею ввиду игровой проект: будь то шутер, «стрелялка», «бродилка» и далее по списку...
</p>

<p>
	Начну издалека, из повествования небольшой истории. Жил себе паренёк, бегал пиксельным человечком, налево стреляет – в глаз зомби попадает, направо копье метнул – в пузо троллю его уткнул... Но тут появляется на горизонте еще один пиксельный человечек... Нет. ЧеловечкА.
</p>

<p>
	«Хааа, ну понятноооо, ради чего "чувак" создал себе женского перса!» – проскакивает саркастическая мысль. Подбегаешь, здороваешься (далее на выбор: прыжки, внутриигровая эмоция, слова, сленговые изречения... вариантов масса). «Слушай, не мог бы мне помочь вооон того здоровяка завалить?» – не, ну а чего терять время, заодно выполню задание. И указываешь на бродящего неподалёку монстра или злого дядьку.<br>
	«Могла», – приходит ответ.<br>
	«Чо?» – тут уже хозяин пиксельного человечка впадает в ступор и не понимает сути написанного: мгла?... могила? вот зе....*** (известное изречение)<br>
	«Не МОГЛА бы помочь. Я девушка», – разъясняют ему тут же ситуацию, намекая на ущербность его мышления: а как же, 21 век на дворе! Ишь чего вздумал – всех подряд мужиками обзывать!<br>
	«Ой, извини, не знал...» – ясное дело, этот или иной ответ тут же поступит хозяйке пиксельной барышни.<br>
	«Да ничего», – ответит юное дарование, украсив свою речь множеством непонятных символов и скобочек.
</p>

<p>
	А теперь разберемся подробнее.<br>
	Откуда, из каких мартышкиных букварей наш герой мог знать о том, что перед ним дамочка. Мало того, что его заставили засмущаться, опешить, офонареть, пересмотреть свои взгляды на жизнь, ткнули в него претензией на ровном месте, так еще и виноватым сделали, хотя тут же простили. Какой, вот какой из ныне живущих людей смог бы так? Женщины...
</p>

<p>
	Ситуация из жизни: сбор команды на астральные острова (это уже из «АО»), крик минут 5 в чат гильдии, мировой и зональный. Ну не хватило игрока для полноты состава – добор вольных аллодеров. Сбегали к торговцу миррой и успели запастись припасами, волшебным зельем, разномастными бальзамчиками. Ждем. Ждем... ЖДЕМ!... Уже могли бы пол-острова пройти (ну ладно, в сложных секторах убили бы только первого Сильного противника), но нет – мы ждем. Просто жрецу (по совместительству девушке) захотелось поменять «наряд» перед полётом. Аргументы? Естественно, имеются: «нН не могу же я в старом тряпье лететь!»<br>
	Примечание: это было ДО введения разработчиками Гардероба.<br>
	Сказать, что это раздражает и не имеет смысла, – означает потерять подружку... «Она же девочка», пытаются успокоить товарищи по ожиданию. А я кто? Макака, видимо, коль это раздражает... Плывем далее...
</p>

<p>
	<img alt="MLKsmswkdYA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7223" data-unique="xq4fr8o44" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/MLKsmswkdYA.jpg.078a4cca17f9454b8ab4a30dc2212f19.jpg" style="width: 604px; height: auto; float: right;" width="604" data-ratio="50.00">Вот, кстати, про плаванье поговорка есть: «Женщина на судне к беде и апокалипсису». Так однажды пошутил мой хороший товарищ по поводу дамы на борту. Господи, какой скандал учудили две персоны тогда, не передать словами, не описать матюками.<br>
	Это я к чему: чувство юмора не у всех развито в правильном векторе, а если и развито, то не всегда в виде вектора. Далее кое-как ссора угомонилась, залетели мы к «лютику», убили его всеми правдами и неправдами, а дамы выдают: «Вот видите, мы вам удачу принесли! если бы нас не было, не убили бы!..»<br>
	Говорить о том, какого рода искривлений приобрело лицо большей части трезвомыслящих на борту, я не стану – событие не из приятных, хотя со стороны и забавно. Женщины...
</p>

<p>
	А говорить о бракосочетании можно вообще бесконечно, так как это один из «основных ритуалов» привязки к себе кавалера и дальнейших попыток разжиться за его счет «вкусняшками». Из личного опыта скажу, что не все кавалеры готовы жертвовать последней рубахой ради любимой Пиксельки: рубахи как таковой уже нет либо она еще не куплена. И не дай Сарн дама сердца почует, что золотовалютный фонд мужа исчерпан еще во времена Советского Союза.
</p>

<p>
	Тут же исход следующий: нытье, драматизация, накал страстей, долгая история о том, что «он-миня-не-любит», и поиск нового кавалера. Вы скажете, утрирую, это редкость, одна на сотни. Не, ну судить вам, естественно, но глубоко в подсознании мы все знаем, что это прямое попадание в душу, только делаем вид ничего не понимающих и нервно поправляем сползающий нимб. Женщины...
</p>

<p>
	Я поражаюсь, как еще мужчины терпят и подпускают нас к компьютеру? Как они доверяют свои кровные железки этим наманикюреным пальчикам, любопытным и брезгливым носикам? Наверное, все потому, что вышеописанная категория девушек – это пусть и редко встречающаяся повседневщина, но она разбавлена в общении с ними, поддержке.
</p>

<p>
	Кто, как не девушка, заступится и напишет в чат, что Орк, убивший тебя в Царстве Стихий – это «безмозглое создание», или более откровенные эпитеты. Кто, как не женщина, сделает своему мужчине здоровенный такой колбасный бутерброд и чай в реальности (особенно, если она этим хочет его задобрить и отобрать комп на пару часов для рейдового мероприятия) или бросит в своего игрового мужа нереально огромный бутерброд со словами «вот ты и покормлен, дорогой» (утрирую, больно уж смешно выглядит в АО процесс приготовления последних). Кто еще будет обзывать всех твоих врагов с той же ненавистью, с которой их клянешь ты, потому что день не задался, мышка подвела, руки приросли ниже по оси тела, Марс вошел в фазу Банана, а тюлени не в том затоне начали спаривание.
</p>

<p>
	Девушки разбавляют игровой мир своими милыми изречениями, множеством смайлов (или тем, что на них отдаленно похоже), порой им трудно правильно понять тактику или запомнить механику игры, они могут часто фейлить, потому что они больше времени провели за поиском фона для супер-скриншота или просто катались на лошадке, потому что это же «ЛАШАДКАА!!!»
</p>

<p>
	Девушкам нетрудно быть частью игрового мира любого проекта, просто из-за своей Натуры (ну или у кого какие имена имеют тараканы и хомяки головного мозга) она создают массу проблем, которые сами решают, а потом гордятся собой и заставляют гордиться окружение. Девушкой быть несложно, сложно сохранить адекватность, когда с ними общаешься, особенно, если ты сама девушка...
</p>

<p>
	И в подсознании ты им на самом деле завидуешь. Ой, в смысле нет. Ну вы поняли <img alt=";)" data-emoticon="true" height="20" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_wink.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20"></p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7222" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/r76ro-HnzZc.jpg.6af472de5a409719d033b50b07932a48.jpg" rel=""><img alt="r76ro-HnzZc.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7222" data-unique="adrgvfp12" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/r76ro-HnzZc.thumb.jpg.457deec1c9d8385dd901fa3b64a352c9.jpg" style="width: 777px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.30"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">685</guid><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 13:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x44C; &#x442;&#x43E;&#x440;&#x43C;&#x43E;&#x437;&#x430;&#x43C;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/smert-tormozam-r681/</link><description><![CDATA[
<p>
	Здравствуйте, дорогие друзья! Вот и пришло время подобрать новый компьютер!
</p>

<p>
	Бытует мнение, что Аллоды идут на практически любой машине (кроме первого пентиума твоей бабушки), но рано или поздно наступает тот момент, когда графоний на максимум, с кучей включенных аддонов и съемкой стримчика, начинают серьезно нагружать систему, и вот ты уже играешь на средних настройках и безбожно тормозишь во время рейдов и на РЧД. Какие же системные требования сегодня нужны для комфортной игры?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок1фывфывфы.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7102" data-unique="7rfl5absz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5ab9486125729_1.jpg.fae058cec1eb2f2b767e8240b1a8d80e.jpg" width="626" data-ratio="68.53"></p>

<p>
	А так они выглядели в далеком 2009 году:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок2ваываываы.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7103" data-unique="jpl5atw2a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5ab9492ac97af_2.png.b72f896c76c81fb29258822bb3ad7bb6.png" width="695" data-ratio="32.66"></p>

<p>
	Как мы видим, Аллоды не требовательны к видеокарте, зато процессор, оперативная память и SSD диск для комфортной игры иметь желательно. Для себя я рассмотрел несколько вариантов, среди которых была покупка не только ПК, но и ноутбука.
</p>

<p>
	Итак, игровой компьютер по цене 10 рун в круг, это бюджет порядка 52 000 рублей.
</p>

<p>
	<strong>Домашний компьютер</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7125" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/23951_7.jpg.4ff13c37551b29c6a98419e10b05308e.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="23951_7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7125" data-unique="q41b987ih" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/23951_7.thumb.jpg.bb1dc86efffcd223450e20614fa2018c.jpg" style="width: 150px; height: auto;" width="425" data-ratio="176.47"></a>
</p>

<ul>
<li>
		Процессор: Intel Core i7-7700 S1151 = 16 900 руб. Глаза засматриваются на новое поколение процессоров от интел Кофе Лейк, но в настоящий момент они достаточно сырые, может, через год, когда интел их допилит до нормального состояния, может, и имеет смысл брать например <span style="color:#202020">i5-8600k, но в настоящий момент, если нужен рабочий камень без разгона из серии </span>«<span style="color:#202020">поставил и пользуешься</span>»<span style="color:#202020">, это будет хорошее соотношение цены/качества.</span>
	</li>
	<li>
		Материнская плата: MSI H110M PRO-VD = 2 910 руб. Да, в ней всего два слота под оперативку, но она достаточно шустрая для нашей начинки.
	</li>
	<li>
		Оперативная память: HyperX HX421C14FBK2/8 = 6 590 руб. за два модуля, кажется, что 8 Гб может не хватить, будь бюджет побольше, я бы взял 16 Гб и забыл бы про эту проблему надолго.
	</li>
	<li>
		SSD диск: SanDisk SDSSDA-240G-G26 = 4 900 руб., SSD диск на самом деле очень важен, он позволит значительно ускорить работу Аллодов. И это ни с чем не сравнимое чувство, когда Виндоус грузится за 5-10 секунд, будет приятным дополнением.
	</li>
	<li>
		Жесткий диск: Seagate ST1000DM010 = 2 590 руб. за 1 ТБ, меньшего объема не вижу смысла брать, на нем мы будем хранить музыку, кино и сериалы.
	</li>
	<li>
		Видеокарта: GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti 1328Mhz PCI-E 3.0 4096Mb = 14 490<span> руб., во времена повального увлечения биткоином, к сожалению, цены на видеокарты сильно выросли, поэтому придется брать что попроще, да и не так важна видеокарта для аллодов, насколько важен процессор.</span>
	</li>
	<li>
		Корпус со встроенным блоком питания: AeroCool Battlehawk = 3 562 руб. довольно симпатичный корпус, который будет радовать приятными круглыми формами, лично мне он напоминает робота полицейского из «Робокопа», с которым главный герой схватился в финальной сцене. 
	</li>
</ul>
<p>
	Итого: 51 942 руб. Для полного фарша я бы докупил оперативную память до 16 Гб и поменял бы материнскую плату, например на MSI Z270 GAMING M5.Честно говоря, можно купить компьютер, у которого характеристики будут лучше, если он будет на базе AMD, <s>но обзор проплачен интелом</s>, но я, мягко говоря, не люблю эту марку.
</p>

<p>
	Теперь посмотрим, что за эту же цену можно купить из ноутбуков? Признаться, я изначально залез на сайт сяоми и решил посмотреть там, но глядя на ноутбуки за 60 000 руб. и со слабыми характеристиками, как-то расстроился. Ну да ладно, посмотрим, что нам предложит яндекс.маркет, в итоге мой выбор пал на:
</p>

<p>
	<strong>Lenovo Legion Y520</strong><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7126" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/263582_1.jpg.716b18d9cbfb041352fc40eab9c7b62c.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="263582_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7126" data-unique="lxl70dovw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/263582_1.thumb.jpg.200078f18a090e0e67169604e651a49f.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="976" data-ratio="76.84"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<font color="#404040">Экран: 15.6 дюймов, достаточно широкий, чтобы не чувствовать, будто ты играешь на смартфоне.</font>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#404040">Процессор: Intel Core i7 7700HQ 2800 МГц, на базе Каби лейка, ну тут тот же смысл, что и в подборе процессора для ПК.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#404040">Оперативная память: 8 Гб DDR4.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#404040">Жесткий диск: 500 Гб, если добавить 5000 руб. то можно будет купить SSD диск, жаль, что его некуда вставлять, ведь дисковода у этого ноутбука нет, придется менять тот, что стоит внутри, и довольствоваться 250 Гб, лично для меня это удобно, так как SSD диски меньше жрут батарейку, а все основные данные я храню на домашнем ПК.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#404040">Видеокарта: AMD Radeon RX 560, да, видеокарта это важно, особенно для современных тайтлов, но мы то собираемся играть в Аллоды <s>до гробовой доски,</s> а для них важен процессор, поэтому остановимся на таком простом варианте.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	Итого: 55 300 руб. пришлось немного выйти из бюджета, но другого варианта не было, иначе бы мы взяли совсем слабенький ноутбук. В итоге мы берем ноутбук с отличной производительностью и большим дисплеем. Из минусов – скорей всего нужно будет докупать SSD диск и увеличивать оперативную память до 16 гб.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2016_01_10_13_01_31_19774a8251a7d84d9b2f80271bfd0506.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7127" data-unique="ysfjfy1wo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/2016_01_10_13_01_31_19774a8251a7d84d9b2f80271bfd0506.jpg.f11f912ecaa48346802432f9c3539f7a.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="604" data-ratio="75.00"></p>

<p style="text-align: center;">
	Итак, дорогой друг, в одной руке у меня новый, не тормозящий компьютер, в другой десятые в круг руны, что выберешь ты?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">681</guid><pubDate>Mon, 26 Mar 2018 20:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x432;&#x43B;&#x438;&#x44F;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43D;&#x430; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x443;&#x44E; &#x438;&#x43D;&#x434;&#x443;&#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x44E;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/storonnie-vliyaniya-na-igrovuyu-industriyu-r679/</link><description><![CDATA[
<p>
	Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии.
</p>

<p>
	<span>Наиболее жаркая в этом году тема </span>–<span> это скандал вокруг <a href="https://www.crimea.kp.ru/daily/26746.4/3775195/" rel="external nofollow">Харви Вайнштейна</a>. </span>Именитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку.<span>  </span>Но примечательны для нас другие факты,<span>  </span>кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад.<span> </span>
</p>

<p>
	<span>Второй примечательной новостью стала эта: </span>«<span>Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на </span><span lang="EN-US">GDC</span><span> 2018, обвинив его в сексизме</span>»<span>.</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Организаторы Game Developers Conference 2018 объявили о решении наградить основателя Atari Нолана Бушнелла, руководителя Double Fine Тима Шейфера и главу независимой студии Vlambeer Рами Исмаила за вклад в развитие индустрии. Бушнелл должен был получить престижную премию Pioneer Award («Первопроходец»), однако некоторые западные разработчики выступили против этого и обвинили стоявшего у истоков индустрии деятеля в сексизме. Они используют хэштег #notnolan и пишут о недопустимости присуждения ему званий. В связи с негативной реакцией оргкомитет и жюри GDC 2018 пообещали «внимательнее ознакомиться с прошлым Бушнелла» и затем вынести окончательное решение. Одной из самых ярых противниц идеи награждения основателя Atari оказалась инди-разработчица Брианна Ву, которая баллотируется сейчас в Палату представителей США округа Массачусетс. Она сослалась на некоторые эпизоды из книги The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon--The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, в которой говорится, что Бушнелл на заре становления Atari занимался сексом с сотрудницами и относился к ним как к принадлежащим ему «вещам». Он также мог вызвать их на дом и устроить оргию.
		</p>

		<p>
			Кроме того, отмечается, что инженеры Atari часто использовали в качестве кодовых имен для игр реальные имена сотрудниц. Например, Pong на стадии разработки именовался как «Дарлин». Сам Бушнелл рассказывал, что это была его любимая подопечная. «Она была прекрасно сложена и сводила его с ума тонкой талией.»
		</p>

		<p>
			Брианна Ву признает, что Бушнелл много сделал для индустрии, но считает, что в год борьбы с домогателями просто дико давать награду такому человеку. Она предлагает вместо этого вручить ее какой-нибудь женщине.
		</p>

		<p>
			Примечательно, что сама Ву не является биологической женщиной. Она стала бороться за их права после смены пола (с мужского на женский).
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span>Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Я тут озаботился вопросом, что же за игры выпускает эта так называемая «инди-разработчица» и выяснил две вещи:
		</p>

		<p>
			1) Брианна Ву гораздо более известна как скандалистка и бывший мужик, чем разработчица чего бы то ни было, потому что для поиска игр пришлось изрядно порыться в куче ссылок на «новостные» сайты.
		</p>

		<p>
			2) Я таки нашел. Готовы? «Наберите воздуха в грудь!» (с) <span><a href="http://www.giantspacekat.com/games" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">http://www.giantspacekat.com/games</a> <span> </span>&lt;- вот они, творения этого сумрачного гения. Напоминают творения школьника, который едва освоил 3DMAX, скачал юнити и осилил несколько видео уроков по </span>«<span>разработке</span>»<span>. </span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span>По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, <a href="http://www.playground.ru/news/bortsy_za_sotsialnuyu_spravedlivost_nabrosilis_na_razrabotchikov_in_the_valley_of_gods_i_firewatch-55741/" rel="external nofollow">как вот эта</a>.</span>
</p>

<p>
	Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”.
</p>

<p>
	<span>Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: </span>«<span>История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать<a href="https://www.igromania.ru/news/70438/PewDiePie_izvinilsya_za_rasistskuyu_frazu_a_igroki_uronili_reyting_Firewatch.html" rel="external nofollow"> жалобу на PewDiePie</a></span>».<span> </span>
</p>

<p>
	<span>Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника </span>«<span>ниггером</span>»<span>, Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево. </span>
</p>

<p>
	Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. 
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p style="text-align: center;">
			<span style="color:#212121">Все мы знаем про толерантность в голливудских фильмах, когда персонажей, которые изначально были белыми заменяют на негров. И доходит до абсурда, когда в фильмах про Тора, где Скандинавский пантеон разнообразили другими национальностями.</span><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7080" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1519744290167249560.jpg.3b461f8b9899681dc84236a3875953af.jpg" rel=""><img alt="1519744290167249560.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7080" data-unique="zp35ean30" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1519744290167249560.thumb.jpg.a9327aadca9aaadfcb265622decf7210.jpg" width="1000" data-ratio="75.00"></a>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="151974430517133818.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7081" data-unique="76t2ere35" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/151974430517133818.jpg.55a0864d2c6af87ebd9ed0eeb59c3017.jpg" width="800" data-ratio="60.00"></p>

		<p>
			<span style="color:#212121">Так вот, где же белые люди, играющие коренных вакандцев, а Марвел? (речь идет о кинофильме </span>«<span style="color:#212121">Черная пантера</span>»<span style="color:#212121">) Например, я хочу видеть белую женщину с лысой головой и кольцами на шее.</span>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<img alt="1519744553111677490.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7082" data-unique="izdh3g16s" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1519744553111677490.jpg.8815807b8cad1d38e62a09394d7245ba.jpg" width="600" data-ratio="52.67"></p>

		<p>
			<span style="color:#212121">Либо видеть белого с растянутой губой.</span>
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7083" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1519744558198552938.png.a8aeb839bc63b49bad4a2284f1b57dd6.png" rel=""><img alt="1519744558198552938.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7083" data-unique="uq8rvc812" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1519744558198552938.thumb.png.28a1b50516293a8f573938e723883a6d.png" width="1000" data-ratio="44.10"></a>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7084" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/151975884611018635.jpg.5dae8a64fb7dfbbf720e0f67a5d6332b.jpg" rel=""><img alt="151975884611018635.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7084" data-unique="e62z4u9wi" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/151975884611018635.thumb.jpg.2fb36e9f38b2ee942a75bc9d6c62096d.jpg" width="579" data-ratio="129.53"></a>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="color:#212121">Художник под ником Evulchibi, который обычно рисует различный хентай, опубликовал в своем Tumblr блоге фан-арт Черной Пантеры, сделав его белым блондином. По мере разрастания дискуссии, автор дополнял оригинальный пост несколькими комментариями.</span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Я нарисовал Черную Пантеру Т'Чаллу из нового популярного фильма «Черная Пантера». Еще не видел фильм, надеюсь он хороший.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Правка: некоторые из вас отметили в комментариях, что я сделал ошибку с расой, а также в своих сексуальных предпочтениях. Но имеет ли значение к какой расе принадлежит Т'Чаллу? В Африке белые люди тоже есть. Ну или это может быть побочный эффект от вибраниума.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">ПРАВКА 2.0: Люди говорят, что он должен быть черным из-за каких-то глупых причин, типа того, что он из Африки. Это чушь! Значит, Хеймдалль должен быть белым из-за того, что он бог из Скандинавской мифологии, где все боги белые. Но его уже сделали черным.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Правка 3.0: люди в комментариях хотят, чтобы я извинился. Я прошу прощение за то, что вызвал батхерт такими банальными вещами, как цвет кожи.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Правка 4.0: забавно как много черных tumblr аккаунтов утверждают, что ЧП принадлежит им, хотя ЧП был создан и продвигался белыми людьми. Забавно, что вам принадлежит, то, что даже не вы создали. Должно быть грустно, что художественный фильм — единственное, что имеет значение в вашем существовании. Оно не настоящие, лол.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Правка 5.0: Только потому что в его имени есть слово </span></i>«<i><span style="color:#212121">черный</span></i>»<i><span style="color:#212121"> не значит, что он должен быть черным. Например: Черный Атом [прим.: наверное, имелся в виду Черный Адам], Черный Гром, Черная Вдова, Черная Канарейка. Очевидно, здесь в комментариях много не фанатов комиксов. Пожалуйста, хватит, вы ничего не знаете о лоре.</span></i><span style="color:#212121"> </span>
		</p>

		<p>
			<i><span style="color:#212121">Правка 6.0: Танос использовал Перчатку Бесконечности и сделал его белым. Конец истории. </span></i><i><span style="color:#212121">Наслаждайтесь!</span></i>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по <a href="https://dtf.ru/16573-trolling-fan-artom" rel="external nofollow">ссылке</a>. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере.
</p>

<p>
	<img alt="1516126014178399228.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7085" data-unique="42or6piyv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1516126014178399228.png.3f8460944e6fec9fea11633d85ab54ce.png" width="640" data-ratio="88.13"></p>

<p>
	<img alt="1516126020169461109.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7086" data-unique="mc271f1xq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1516126020169461109.jpg.7d82b27780f4aa04fb838d5bf8bbfae3.jpg" width="640" data-ratio="81.88"></p>

<p>
	Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры <a href="https://gmbox.ru/materials/33955-razrabotchikov-kingdom-come-deliverance-obvinili-v-rasizme" rel="external nofollow">Kingdom Come: Deliverance</a>. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span style="color:#303030">Шутки отечественных геймеров и журналистов стали реальностью: модераторы популярного геймерского форума ResetEra обвинили геймдиректора </span><span><a href="https://gmbox.ru/games/3083-kingdom-come-deliverance" rel="external nofollow"><span style="color:#101010">Kingdom Come: Deliverance</span></a></span><span style="color:#303030"> в расизме за отсутствие негров в средневековой Богемии и запретили защищать его позицию.</span><br><br><span style="color:#303030"><span>Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра уже давно объявил, что в его игре про средневековую Богемию (нынешняя Чехия) не будет негров. Причина проста: разработчики Kingdom Come: Deliverance пытаются сделать исторически реалистичную игру, и негры в Богемии XIV века не водились </span></span>–<span style="color:#303030"><span> ну не было их там, и всё тут.</span><br><br><span>Многие отечественные журналисты ещё тогда начали шутить о том, что западные SJW-активисты и либеральные журналисты обязательно обвинят создателей игры в расизме. Но теперь их абсурдные шутки уже не кажутся такими смешными, потому что Даниэля Вавру </span></span><span><a href="https://www.resetera.com/threads/kingdom-come-deliverance-impressions-thread-read-op.22536/" rel="external nofollow"><span style="color:#101010">действительно догадались обвинить в расизме</span></a></span><span style="color:#303030">. Это произошло на известном западном форуме ResetEra, на котором против Даниэля Вавры выступили даже не пользователи, а сами модераторы портала. Они объявили геймдизайнера Kingdom Come: Deliverance расистом (за что именно, неизвестно, но догадаться несложно), а заодно официально запретили его поддерживать: любой комментарий с защитой позиции Даниэля Вавры также будет считаться расистским.</span><br><br><span style="color:#303030"><span>При этом Вавра неоднократно заявлял об исторической достоверности игры как об одном из главных принципов Kingdom Come: Deliverance. К работе над проектом даже привлекали профессиональных историков, а один специалист-медиавелист вообще постоянно работал над игрой в рамках основной команды разработчиков.</span><br><br><span>Пока что критика Вавры и самой игры появилась только на ResetEra, но это лишь потому, что до 13 февраля на отзывы об игре наложено эмбарго, так что уже завтра заявлений о расизме разработчиков из студии Warhorse Studios наверняка станет в разы больше.</span></span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу.
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<span><a href="https://pikabu.ru/story/parazitiruem_na_parazitakh_5741345" rel="external nofollow" target="_blank"><span style="color:#212121">Паразитируем на паразитах.</span></a></span><span style="color:#212121"> </span><span style="color:#212121">Вы молодой бедный инди-разработчик, и у вас нет денег на рекламу игры? Не беда. Анонимно напишите на парочке SJW и феминистических ресурсах, что в вашей игре нет негров, геев, и за компанию, что в игре угнетают женщин. О вашей игре услышит весь мир. Профит.</span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 
</p>

<p>
	<span style="color:#212121">9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи <a href="https://inosmi.ru/social/20180115/241191158.html" rel="external nofollow">100 известных француженок</a>, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ.</span>
</p>

<p>
	<span>Или высказывания вот этого человека: </span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"><a href="https://kanobu.ru/news/golos-populyarnogo-yutubera-udalili-iz-igryi-iz-za-ego-lichnyih-ubezhdenij-390422/" rel="external nofollow">Джафари</a> выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты:</span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"><span>·<span>         </span></span></span><span style="color:#272727">Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру.</span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"><span>·<span>         </span></span></span><span style="color:#272727">Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе.</span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"><span>·<span>         </span></span></span><span style="color:#272727">Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт.</span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"><span>·<span>         </span></span>Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще.</span>
</p>

<p align="left">
	<span style="color:#272727"> Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). </span>
</p>

<p>
	<span>Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с </span><span lang="EN-US"><a href="https://kanobu.ru/news/trejser-iz-overwatch-lishilas-pobednoj-pozyi-iz-za-zhalobyi-381680/" rel="external nofollow">Overwatch</a>,</span><span lang="EN-US"> </span><span>когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб </span><b><span style="color:black">SJW</span></b><span><span style="color:black"> (Social Justice Warriors, </span></span><span><a href="http://lurkmore.to/%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0" rel="external nofollow" title="Рашка"><span style="color:#5a3696">рус.</span></a><span style="color:black"> </span><i>Борцы за Социальную Справедливость</i><span>, </span><i>БСС</i><span>; самоназв. </span></span>S-Jews<span><span style="color:black">).</span> </span><span style="color:black"><span> </span>Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай </span>–<span style="color:black"> толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:black">Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на <a href="http://www.playground.ru/blogs/mass_effect_andromeda/kak_bioware_prevratilas_v_biotvar-243169/" rel="external nofollow">многочисленные статьи</a> по этому поводу. Суть у них одна </span>–<span style="color:black"> была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники </span>«<span style="color:black">белого</span>»<span style="color:black"> населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно </span>–<span style="color:black"> уже отдельный вопрос. </span>Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать.
</p>

<p>
	Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">679</guid><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 11:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434; &#x432; 9.1. &#x427;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x430;&#x43C; &#x438;&#x437;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x43D;&#x43E;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/lichnyy-allod-v-91-chto-nam-izvestno-r658/</link><description><![CDATA[
<p>
	По слухам, в обновлении 9.1 нас ждет полностью переработанный Личный Аллод. Раньше разработчики отказывались от дальнейшего развития Лабиринтов и Аллода, ведь эти разработки никто не увидит, кроме хозяина Острова, и они не влияют влияют на геймплей.
</p>

<p>
	Нам всем казалось, что реинкарнация ЛА – это такая дальняя идея, что мало кто в нее верил. Но настал тот счастливый час, когда нас стали баловать скриншотами новой локации, а разработчики открыто говорить про нее.
</p>

<p>
	Ссылка на тему: <a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137530&amp;page=4" rel="external nofollow">тык</a>
</p>

<p>
	Но я-то знаю, что в большей степени мы мечтаем о Гильдийском Аллоде или хотя бы корабле... Что же, может быть, лет через пять нас и побалуют этими нововведениями.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6982" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/5a90122634a8a_.png.5d93a3004eacadc46cd18f5850ea3430.png" rel=""><img alt="ОБС.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6982" data-unique="xnvxag3n9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/5a901226c2f68_.thumb.png.9eecd8cf1a630b56ad44a50fd88d3921.png" width="1000" data-ratio="33.80"></a>
</p>

<p>
	Давайте вспомним, с чего все начиналось:
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Величественное предсказание</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Прикосновение мягкой лапки разбудило Елизавету Барышеву, первую Предсказательницу Лиги. "Тетенька?" - тихонько позвали ее в самое ухо. "Тетенька, это очень срочный вопрос!" - раздалось с другой стороны. Ясновидица открыла глаза. Она находилась в своей комнате. Рядом чистил перья сидящий на бронзовой жерди огромный попугай – подарок ратников с Ассэ-Тэпх. Двое гибберлингов семейки Быстроногих устроились на спинке ее кресла. Третий, стоя на книжной полке, обмахивал затылок предсказательницы миниатюрной шляпкой. "Да, малыши. Простите, что задремала – я не ждала вас так рано. Сейчас мы попробуем", – голос пожилой женщины звучал устало, но она собралась с силами и снова смежила веки.
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6938" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/1.jpg.ba51027d13ab89513d125b64e1dd6782.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6938" data-unique="qjvgqb9j8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/1.thumb.jpg.47824d58bb3f9448bd4e5c82483c1c9c.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.30"></a>
		</p>

		<p>
			"Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое", – заговорила Елизавета низким, напряженным голосом. – "Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стерт с лица земли..."
		</p>

		<p>
			На несколько мгновений в комнате воцарилась мертвая тишина. Даже птица затихла, наклонив голову и внимательно наблюдая за рассказчицей. "Неужто могущество Великого ТАКОЕ огромное?" – не выдержал один из пушистых гостей, нервно икнув. "Да, и о каком городе идет речь?" – вторил ему другой. "Я не знаю, малыши. Очертания домов, улиц, жителей – все как в тумане. Это может быть любой город. Возможно, Новоград... Не медлите – перескажите все Айденусу!".
		</p>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6937" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/6.jpg.e435482bd6b5c54dfbd3ec945904fe29.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6937" data-unique="aulorevc3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/6.thumb.jpg.628dc1ed899b92666e251eb17e3220c1.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.30"></a>
		</p>

		<p>
			В это время в Незебграде трое мужчин склонились над птичьей клеткой. Два хадаганца в форме Комитета и один гражданский зэм внимательно слушали все, что произносил ярко-алый попугай. А пернатый говорил не умолкая, и голос его точь-в-точь копировал интонации Елизаветы Барышевой. "Птица не разумна", – предупредил вопросы Сарбаз Сегрей, Оракул Империи. – "Она лишь воспроизводит то, что ее близнец только что услышал в Новограде". Старший по званию слушатель лишь коротко кивнул, давая Восставшему знак продолжить. "С началом строительства личных островов меня стали посещать аналогичные видения. Как видите, их образы не иносказательны и вполне поддаются толкованию. Я практически уверен в том, что через некоторое время мы станем свидетелями невероятного могущества Великих".
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Что из себя представляет личный аллод сегодня? </span>
</p>

<p>
	После достаточно долгого квеста на его строительство нам наконец становится доступна наша «недвижимость», мы с нетерпением выбираем ее внешний вид – и вот мы на личном кусочке земли. Он небольшой, посредине острова высится наша башня, где стоит пара гоблинов. Основное население острова – это демоны вторжения, которых мы искореняем уже который сезон, лично я смирился и выдал им вид на жительство.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6934" data-unique="6k2n3c3hc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/1.png.f06b0a054302a9f3a849607118fff4f9.png" width="500" data-ratio="90.80"></p>

<p>
	Далее на острове есть личный лабиринт, который охраняет наши сокровища, трем потные ручки, вот и настал момент построить свое жилье! Но подвал встречает нас Угрюмыми гоблинами и Авторитетными кобольдами, которые говорят, что «нет, мил человек, тут живем мы, делать тебе тут нечего».
</p>

<p>
	Вот и получается, что на Личном аллоде ничего личного нет, все живет своей жизнью, практически без нашего участия, хорошо если раз в неделю Великий маг вернется в свои владения, собрать урожай с ловушек. Но чаще Личный аллод простаивает без дела.
</p>

<p>
	Развитие личного острова представлялось нами совсем не так. Предполагалось что звание Великого поможет нам спроектировать собственное, уникальное Приключение.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6936" data-unique="4e4ivtw57" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/3.png.b7cf7496e9aa38866df7d11d914f85a6.png" width="500" data-ratio="100.00"><br><em>Башня Великого, концепт-арт.</em>
</p>

<p>
	Развитие острова должно было основываться на принципе «Производи/добывай ресурсы и улучшай постройки». Такая экономическая мини-игра, которая не будет отнимать у нас много времени, но выработка эффективной стратегии позволит быстрее открывать новые возможности личного аллода.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6939" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-19-05-58.png.a28ae580c974d9f0e6f36de9a61c2514.png" rel=""><img alt="img-2018-02-21-19-05-58.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6939" data-unique="qb0peib03" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-19-05-58.thumb.png.52c056466a5d6cd1cda611d718575d70.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="47.10"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Что же нас ждет?</span>
</p>

<p>
	По словам разработчиков, нам будет доступна возможность приручать существ из других фракций (помимо демонов, гоблинов и кобольдов). Правда, пока непонятно, будет эта возможность доступна в настройках острова или новых существ мы будем приносить из приключений и сражений, а потом селить к тем, кто там уже обитает, но уже за пределами лабиринта.
</p>

<p>
	Интересно, можно ли будет выращенных/добытых существ выставлять, например, на аукцион?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6940" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-18-08.png.cace9c1ea5dfdb59d31d76f6f191e3a2.png" rel=""><img alt="img-2018-02-21-17-18-08.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6940" data-unique="bas3xagpv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-18-08.thumb.png.aa0bb5f56c4ec3f172f181c6748439cb.png" style="width: 420px; height: auto;" width="1000" data-ratio="52.20"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6941" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-46-35.png.478a266028091c6f9b59a9a5ab9438bf.png" rel=""><img alt="img-2018-02-21-17-46-35.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6941" data-unique="ltxvkdkkx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-46-35.thumb.png.0158f0b1caa3aefd370f401a99d00006.png" style="width: 370px; height: auto;" width="1000" data-ratio="59.90"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6942" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-45-53.png.c3610ebc8b94dd38c285106fe85815e8.png" rel="" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img alt="img-2018-02-21-17-45-53.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6942" data-unique="lggsk6cn9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-21-17-45-53.thumb.png.6b265e51c8c5fd7387534e7d7c0cd0fc.png" style="width: 500px;" width="1000" data-ratio="52.50"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<i>Наемники танк, </i><em>ДД и лекарь</em>
</p>

<p>
	Конечно, хочется видеть на своем острове не просто болванчиков, а персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать, возможно, со своей историей и возможностью брать у них квесты, которые приведут нас на новые или старые локации. Хороший пример – Драконид на Острове откровения, вместе с которым мы выполняли задания и от которого мы получали новые квесты, думаю, что это было бы забавно!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6952" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-19-11.png.522375f86e38b762544f1941dc6c4430.png" rel="" style=""><img alt="img-2018-02-08-14-19-11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6952" data-unique="fvfnfd3a0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-19-11.thumb.png.d95a69706de1aa7a31b18453cdbb1696.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.70"></a><img alt="oFeuRf_zIVA.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6955" data-unique="sgzyrlkg7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/oFeuRf_zIVA.jpg.90794bc08783999c5d9f7e870000942d.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="960" data-ratio="48.75"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Будет ли доступна кастомизация внутренних помещений?</em>
</p>

<p>
	Сложность новых лабиринтов будет, как и сегодня, завязана на экипировку персонажа и золото, потраченное на усиление монстров. Аэррил говорит, что можно будет дополнительно усиливать монстров за счет их личной экипировки: оделся сам, теперь одень и монстров в астрале =) К слову, самыми сильными монстрами станут демоны. Кроме них, на Аллоде можно будет разместить минотавров, эльфов и людей с острова Форокса. Жаль, что их нельзя будет брать с собой на острова или в рейды.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6953" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/LtlYjQLuzzM.jpg.2357385ab57b92d30f71976de3b1fc49.jpg" rel=""><img alt="LtlYjQLuzzM.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6953" data-unique="1uylqwek6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/LtlYjQLuzzM.thumb.jpg.f0625df2839a58caf33d9e047abdc9a0.jpg" style="width: 440px; height: auto;" width="1000" data-ratio="44.70"></a><img alt="uO0EBQtIOn8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6956" data-unique="ee3wrla59" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/uO0EBQtIOn8.jpg.d70c2d0193b20c76526e6fca44407a1e.jpg" style="width: 380px; height: auto;" width="960" data-ratio="53.02"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>У нас появится ученик, способный держать наш Аллод, а вот гоблинам, видимо, не повезет</em>
</p>

<p>
	Дополнительно будет переработана награда с рогов изобилия – со слов разработчиков, она будет более чем достойной и будет окупать затраты на улучшения как острова, так и его защитников. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="img-2018-02-22-18-37-25.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6943" data-unique="0h4w4o3tg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-22-18-37-25.png.f98e9dd3ce3cc12301f647c3477793af.png" style="width: 500px; height: auto;" width="969" data-ratio="65.02"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Новые достижения</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6944" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-15-12-42-09.png.0b0419602794c17bb658da8093f971fe.png" rel=""><img alt="img-2018-02-15-12-42-09.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6944" data-unique="rbkhjpasp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-15-12-42-09.thumb.png.b9cc9787f05d84568011502fb5f3e71f.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="45.30"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Спарринг-партнер</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6945" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-12-19-51-23.png.c7d075de8686cc7f1bcdae51eab6e3ac.png" rel=""><img alt="img-2018-02-12-19-51-23.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6945" data-unique="52rdzo23h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-12-19-51-23.thumb.png.a2107fc1db9d4ff48140fe5920ae37e3.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="51.80"></a>
</p>

<p>
	<em>Новый интерфейс лабиринта</em>
</p>

<p>
	Будет переработана и система ежедневных заданий: помимо зачистки острова, нам предстоит выполнять просьбы его жителей. Причем сложность заданий будет подстраиваться под уровень экипировки вашего персонажа, и если даже в этом случае не получится справиться, то на помощь придут выращенные вами наемники. Введут и новую валюту под названием «Эмбриум», которую можно будет получить за выполнение квестов.
</p>

<p>
	Например, наемник-телохранитель будет:
</p>

<ol>
<li>
		Наносить большой урон;
	</li>
	<li>
		Вешать отрицательные эффекты на противников;
	</li>
	<li>
		Лечить.
	</li>
</ol>
<ol></ol>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6946" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-15-11.png.36e54c773f3d72bc72900dfe8d98050d.png" rel=""><img alt="img-2018-02-08-14-15-11.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6946" data-unique="xkjg98ymp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-15-11.thumb.png.9f6af96e012f8ac3bf52befab7dba187.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.80"></a><img alt="CRtYBKyXUCg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6958" data-unique="lfh3uzfsn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/CRtYBKyXUCg.jpg.1bd1bc7cb61aafdd370992d39b451443.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="960" data-ratio="48.85"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Z5offCWMY_k.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6959" data-unique="zk0oon1hl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Z5offCWMY_k.jpg.570d251fc1abc925f504ed634b4412fc.jpg" style="width: 340px; height: auto;" width="960" data-ratio="65.83"><img alt="f6aZmzEw4kE.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6960" data-unique="xysdh02i4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/f6aZmzEw4kE.jpg.de571301a9e8a37548990d97b014d9d0.jpg" style="width: 460px; height: auto;" width="960" data-ratio="48.54"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Аллод начнет жить собственной жизнью</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6947" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-15-36.png.75ac4a406daf0fde59e8023a7a5caf12.png" rel=""><img alt="img-2018-02-08-14-15-36.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6947" data-unique="zsjd7b91t" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-15-36.thumb.png.ee26b425437412cec8b8e47c1a97bd4c.png" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.80"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Общий вид на обновленный ЛА</em>
</p>

<p>
	На первом этапе наш аллод не станет больше, но часть территорий будет переработана, и там появятся новые строения. Но сама система Лабиринтов не будет переделана. После установки Обновления 9.1 лабиринт будет сброшен, и нам предстоит его отстроить заново.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6948" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-16-01.png.10eed70f1837d2bce7b8981c231e81b9.png" rel=""><img alt="img-2018-02-08-14-16-01.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6948" data-unique="u9pwd0u11" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-16-01.thumb.png.8582cd5779656d2ee39fa1425f8614c5.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.60"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6949" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-16-55.png.015589eb415d6a8270686f608940c1b8.png" rel=""><img alt="img-2018-02-08-14-16-55.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6949" data-unique="r2977yfy0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-16-55.thumb.png.e99a65ed882bfe5ff489872fb89914fe.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="49.00"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Неужели будет личная пристань или это все элементы декораций?</em>
</p>

<p>
	Новый ЛА не будет частью обязательного геймплея, и его развитие лишь незначительно усилит персонажа. А ввод новых активностей на нем останется на наше усмотрение – для тех, кому нравится его старый аллод, все можно будет оставить в том виде, в котором он есть сейчас.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6950" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-18-16.png.e32ef78659f3e0d6bd323c689dc70dce.png" rel="" style=""><img alt="img-2018-02-08-14-18-16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6950" data-unique="94dwm9q2e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-18-16.thumb.png.17dced4ceef4ae9ba9ab4e3cbf5abd2b.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.90"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6951" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-18-52.png.69691b50580f913e585581d23d962f07.png" rel=""><img alt="img-2018-02-08-14-18-52.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6951" data-unique="rfl7wz5wj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/img-2018-02-08-14-18-52.thumb.png.188d1fb4f24be0d5aaf025d554ed0ff1.png" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="48.80"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Вход в нашу башню</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Заключение</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="6954" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/DCbr5CVX5WQ.jpg.208ad458b530b949658a6664e596bea6.jpg" rel=""><img alt="DCbr5CVX5WQ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6954" data-unique="edpgpl56u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/DCbr5CVX5WQ.thumb.jpg.d5790244cc5ad7045777baf4afc51f0f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="906" data-ratio="82.78"></a>
</p>

<p>
	На новый этап развития Личного Аллода мы возлагаем большие надежды. Ведь раньше завершение каждого этапа делало нас сильнее и открывало путь к дальнейшему развитию.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="xY9wYbmstrI.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6957" data-unique="whc062ltq" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/xY9wYbmstrI.jpg.5f5c0195f31df15001fdffe8465706e1.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="960" data-ratio="48.75"></p>

<p>
	И главное, это не будет последний этап преображения личного острова – со слов разработчиков, эта Тайна мира не будет выполнена в обновлении 9.1. В любом случае до официальных анонсов еще далеко, и я бы не надеялся на быструю реализацию всех интересных механик, которые рисует наше воображение.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">658</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 21:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x44B; &#x43E; &#x431;&#x430;&#x440;&#x434;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/razgovory-o-barde-r637/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="7a366909c56363f856948216ab297ff8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="6897" data-unique="s43q3x9ma" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/7a366909c56363f856948216ab297ff8.jpg.57c44c349faf4e49754c84079e61fdcc.jpg" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="250" data-ratio="117.60">Так получилось, что мне пришлось расстаться с проектом Аллоды Онлайн, однако ничего не проходит бесследно. Периодически навещая любимый Новоград, получается поговорить с кем-то из старых знакомых о нынешнем состоянии квестов, классов, механик. Так, в последний раз удалось поймать уже переименовавшегося товарища, с которым когда-то в сезоне 5.0 начинали вместе играть. Вашему вниманию фрагмент нашего разговора. Интервьюируемый – персонаж ШмяксБрай, Лига, сервер Авангард, гильдия «Единство».
</p>

<p>
	<strong> Давай вспомним, что угораздило тебя стать бардом. Как это было?</strong>
</p>

<p>
	Сначала я играл варом, механика мне не понравилась, и пока я играл этим классом, смотрел на других игроков. Так меня и зацепила механика игры бардом.
</p>

<p>
	<strong>Какие были первые впечатления от игры за барда?</strong>
</p>

<p>
	Начинал я играть не очень удачно, кривые руки никто не отменял. На БГ был сущий ад. Я ничего не мог, пока не стал разбираться в билдах и статах, естественно, не поставил себе более-менее средних рун. Потом дело пошло.
</p>

<p>
	<strong> В каких гильдиях успел побывать с пятого сезона?</strong>
</p>

<p>
	Путь был долгий и длинный. Я был в Дыхании Свободы, Каскаде, Знамени Апологии, Мясе и на данный момент в гильдии Единство.
</p>

<p>
	<strong>Что ты скажешь о сегодняшнем состоянии бардов по сравнению с началом игры за класс?</strong>
</p>

<p>
	Сегодняшний бард по сравнению с 5.0 мне вообще не нравится. Раньше бард был актуален по всем направлениям, теперь сезонная игра: то инженеры востребованы, то барды. Из плюсов прошлого – он хорошо в себе сочетал выживаемость + дамаг. Особенно нравилась механика четырех печатей, когда искали в сектора «печеньку». 
</p>

<p>
	<strong>Помнится, в старые добрые времена барды были практически машиной для убийств. Что в них было такого?</strong>
</p>

<p>
	Механика старого барда основывалась на аурах: элегия наносила урон, ноктюрн хилил. Ресурсом выступала энергия. Очень нравился «орех» (охранная мелодия). При нанесении смертельного урона бард не был убит, а даровалось определенное количество здоровья. 
</p>

<p>
	<strong>И именно за счет механики взаимодействия элегии и ноктюрна тогда особо предприимчивые фармили голду. Ты знаешь, как это было?</strong>
</p>

<p>
	Особо предприимчивые писали макросы, ставили барда на огород с зайцами-загрызайцами (милейшие создания) на Умойре и таким образом легко фармили голду на почти безобидных мобах. Говорили, что особо талантливые доставали огромные суммы.
</p>

<p>
	<strong>В 7.0 была самая значительная переделка классов, связанная с введением аспектов, переработкой механик. Что сделали с бардом?</strong>
</p>

<p>
	Почти лишили барда играбельности в ситуации соло-пвп. Как полноценный конкурентоспособный класс барда сейчас сложно рассматривать. Одно отсутствие нормального щита как такового и мало-мальского подхила делает весьма затруднительным бой против любого пвп-ориентированного класса. Так или иначе, пока бардам отвели роль вечных и незаменимых саппортов. Правда, есть надежда на обновление класса в обновление 9.1, но главное, чтобы не получилось как всегда.
</p>

<p>
	<strong>Судя по предыдущему ответу, механика аспектов тебе не особо пришлась по вкусу.</strong>
</p>

<p>
	Хотелось бы более сбалансированной системы, но баланс – это почти путь в светлое будущее)
</p>

<p>
	<strong>Как обстоят дела с ПвЕ-контентом? Что нравилось и что нравится сейчас?</strong>
</p>

<p>
	Раньше был МИ (<em>Мавзолей Искр – прим.ред.</em>). Сейчас уже трудно вспомнить, с кем ходил. Получалось дойти до 16 волны, а костюм из одного сезона хочется до сих пор получить. В 6.0 «порадовал» Феррис со своим инстом, особенно Локус. Сколько было потрачено сил, чтобы научиться ходить и носить ядра, сколько волос вырвал из головы РЛ. Тем обиднее было, что в 8.0 появилась возможность все это сделать инженером. А сейчас даже походы в Обсерваторию не такие зрелищные, если, конечно, не вайпнуть рейд. Была ведь романтика на Негусе Джиге (<em>проект «Врата» - прим. ред.</em>), в Затмении вообще по накалу страстей как на Диком Западе. Из последних приметных воспоминаний – как я убивал Дракона в сложном режиме соло в ББ (<em>«Битва Богов» - прим.ред.</em>). Как-то получилось, что уже на финальной фазе весь рейд умер, и остались только я и паладин. Паладин тоже не дожил, и последние проценты боссу снимал уже я, а потом поднимал павших.  
</p>

<p>
	<strong>Какие планы на девятый сезон?</strong>
</p>

<p>
	Дальнейшие планы на игру – ходить в рейды, на чд, рчд, конечно, принимать, может, не столь активное участие в жизни гильдии. Все-таки у нас первое место на ЧД <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">637</guid><pubDate>Wed, 07 Feb 2018 15:34:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
