<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/page/7/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>Haters gonna hate&#xA0;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/haters-gonna-hate%C2%A0-r470/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: right;">
	<em>Хейтер – яростный противник чего-либо или кого-либо. От англ. – «ненавистник».</em>
</p>

<p>
	Хейтерам-любителям рыться в словарях не рекомендую сейчас доставать Ожегова – покойный лексикограф не знал такого слова, хотя хейтеры были и в его время.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5875" data-unique="jbbcu2pyn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/1.jpg.81ec400034698a4868c793bd1cd6bd9b.jpg" width="846" data-ratio="29.91"></p>

<p>
	Нет в нашей жизни сейчас такого явления, у которого бы не было противников. Ненавидеть или презирать что-то модно (да здравствует новый нигилизм!), а вот делать нечто стоящее оказалось немного сложнее. Поэтому в полку хейтеров прибывает день ото дня. Естественно, такое явление нельзя было обойти вниманием: я просмотрела анонсы «Вестника Сарнаута» на странице официального сообщества «Аллодов Онлайн» и позволила себе провести видовую классификацию этих головоногих  людей.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5876" data-unique="owjen4t7y" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/2.jpg.0e60d230ec75663934e8b7b3ec56e2e0.jpg" width="539" data-ratio="69.57"></p>

<p>
	Если комментарии некоторых личностей у вас тоже вызывают восклицание «зинанутвоюжмать», то, несомненно, вы их узнаете. 
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Хейтеры-графоманы</strong> – писучие мальчики и девочки. Очень любят побросаться в вас словарями, справочниками, энциклопедиями. Блещут знанием русского и не только языка, снисходительно не замечая пресловутого бревна в своих очаровательных глазках. Тычут вас как нашкодившего котенка в ошибки, закатывают истерически глаза при виде неточности в тексте и отправляют учиться в начальную школу азам грамотности. При высказывании аргументированной критики или просьбе говорить по существу аристократически оттопыривают мизинец и прекращают с вами всяческие диалоги, давая понять, что холоп недостоин более барского внимания. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5877" data-unique="yj8py347i" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/3.jpg.ba4b96313697af29db63d0fb5883d6ed.jpg" width="703" data-ratio="19.63"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5878" data-unique="56ehn9h2n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/4.jpg.9e1f3cd21fcf8d2b4df5d2727780e191.jpg" width="707" data-ratio="13.58"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Хейтеры в белом пальто</strong> – те самые, что стоят умные и красивые. Вокруг все дураки – это ясно как божий день. Неправы все сразу и одновременно. У него нет союзников, он не знает жалости и пощады, поливая вас месивом из настолько несвязного текста, что все попытки доказать вашу невиновность или, упаси боже, правоту приводят к следующему постулату: все сказанное вами будет использовано против вас, даже если вы не будете хранить молчание. Если вы попробуете скооперироваться с таким хейтером, скорее всего, ничем хорошим это не закончится, как ничем хорошим не заканчивается приход на вечеринку двух подвыпивших мадмуазель в абсолютно идентичных нарядах. А он один умный в белом пальто стоит красивый.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5880" data-unique="v9npqkwgr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/6.jpg.12f8efc18ffe30ebdee14d49e4c89de8.jpg" width="696" data-ratio="12.93"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5879" data-unique="xvm6hd1ni" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/5.jpg.4549a1177229d500a1f49af8c3320f7c.jpg" width="558" data-ratio="65.95"></p>

<p>
	 
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Хейтеры-Лермонтовы</strong> – депрессивные мальчики и девочки.  Очень долго вздыхают о том, что раньше было лучше, а сейчас вообще все испоганилось до неприличия. На просьбу аргументировать или делать лучше, невинно хлопают глазами и начинают убеждать вас, что это ваше личное дело и они ничего такого не говорили. Любят корректировать комментарии и даже удалять их, чтобы потом на досуге было над чем подепрессировать. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5881" data-unique="z6oltpwxj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/7.jpg.aee8b63fb2800e361af84be9e2fddf0d.jpg" width="700" data-ratio="72.57"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5882" data-unique="ib644b7eb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/8.jpg.84606fb64823be8054bba46b8504388d.jpg" width="698" data-ratio="32.95"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Хейтеры-критики</strong> – этакие Белинские со смартфонами и немытыми волосами. Действуют строго в духе великого критика – сами писать не способны, но других научат запросто. Распространенные фразы: «очень странный…», «какой-то непонятный…», «если уж пишете…». Любят разбирать ваш текст по словосочетаниям и предложениям, дабы придраться к ним вне контекста. Не поддаются никакой критике со стороны, так как начинают эту критику разбирать описанным выше способом.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5883" data-unique="gvnn1ed7r" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/9.jpg.64acf50b0b2d319cd79d319bc9d4026b.jpg" width="867" data-ratio="23.64"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5884" data-unique="o9mq2p58i" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/10.jpg.0aa364bd29f526619e31e2e6436add03.jpg" width="853" data-ratio="40.33"></p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5885" data-unique="edhdups7i" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/11.jpg.8560c5924e832152f2a8552661554da9.jpg" width="673" data-ratio="87.82"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Хейтеры-эксперты</strong> – зело разбираются в одном вопросе. Очень любят оседлать своего любимого конька-горбунка и ездить по вашим незащищенным ушам, стреляя из всех орудий. А их у экспертов, поверьте, полные карманы. Детально подвергают разбору тему, в которой считают себя специалистом. Могут начинать со снисходительности, постепенно превращаясь в асфальтоукладочный каток, который сравняет ваше мнение с дорожным полотном. 
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5886" data-unique="9qh9e6upi" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/12.jpg.263a2d0efce22c32c517af5205d5988d.jpg" width="847" data-ratio="37.90"></p>

<p>
	Напоследок хочу добавить, что концовка статей – это слабая сторона автора, так что можно похейтить ее отсутствие. Миру мир, автору, хоть и на диете, зефир! 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">470</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 12:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x432; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/allody-v-karmane-r468/</link><description><![CDATA[
<p>
	<meta charset="utf-8"></p>

<p>
	Давайте пофантазируем, как может выглядеть игра по вселенной «Аллодов Онлайн»?
</p>

<p>
	В далеком 2012 году, благодаря конкурсу разработчиков, вышла мобильная игра «Аллоды: Охота за Сокровищами»:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Цитата
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Это игра-головоломка, события которой разворачиваются в известной игровой вселенной, легшей в основу популярной MMORPG «Аллоды Онлайн».
		</p>

		<p>
			Пользователю предстоит пройти через множество испытаний и собрать сокровища, которые открывают доступ к бонусам и наградам. О приключениях главных героев поведает забавный комикс, который свяжет отдельные миссии в захватывающий сюжет.
		</p>

		<p>
			На пути к своей цели игроки посетят множество астральных островов, разгадают десятки головоломок и лицом к лицу встретятся с могущественными Хранителями.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Жаль что Allods Team не хочет заполнить этот пробел и выпустить мобильную игру.
</p>

<p>
	В моем представлении – это ММОРПГ с элементами стратегии, где мы становимся хранителем своего острова, строим город, управляем партией героев и флотилиями астральных кораблей.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Навстречу приключениям</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5987" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59b136e1ef261_.jpg.0cd3b749399713c7e26bab8e50d59a06.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Печать тайны.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5987" data-unique="oe68bp5do" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/59b136e22faf5_.thumb.jpg.ddb21161b147e9fa200c0c8130f4c27f.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.00"></a>По заданию вашей фракции вы отправились в астральное путешествие на поиски новых островов.
</p>

<p>
	После удачного боя с пиратами вас настигает Спрутоглав. Силы не равны и, оторвавшись от него, ваш корабль терпит крушение на неизвестном аллоде.
</p>

<p>
	Вместе с выжившими членами команды вы идете в сторону разрушенной башни мага, по пути вас встречают орды нежити, а в конце приключения перед вами появляется старый владелец этого острова, а ныне ужасный лич, финальный босс острова.
</p>

<p>
	Отчистив аллод от нежити, вы решаете стать его хозяином.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Личный Аллод</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5863" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/1.jpg.ae19ceeec7e1be24be307d1c74a713cf.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5863" data-unique="u104wnp1e" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/1.thumb.jpg.ebc8e8f5cfad24703ac214150e4572bc.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.10"></a>Городской менеджмент – увлекательное занятие, и тут игрокам нужно будет проявить свое стратегическое мышление.
</p>

<p>
	Для развития своего острова мы можем построить ряд зданий, каждое со своим функционалом:
</p>

<ul>
<li>
		Шахта, лесопилка и лаборатория – для добычи ресурсов;
	</li>
	<li>
		Склад – для хранения ресурсов;
	</li>
	<li>
		Таверна – для найма героев;
	</li>
	<li>
		Кузница – для улучшения снаряжения героев;
	</li>
	<li>
		Верфь – для строительства и улучшение астральных кораблей;
	</li>
	<li>
		Рынок – для торговли на аукционе с игроками и НПС;
	</li>
	<li>
		Защитные сооружения – для отражения нападения пиратов и игроков.
	</li>
	<li>
		Постройки можно будет улучшать, таким образом увеличивая их функционал и повышать уровень города.
	</li>
</ul>
<p>
	Первые ресурсы мы получим, пройдя начальное приключение, после чего нам будет доступно строительство начальных зданий.
</p>

<p>
	В зависимости от вашего желания Аллод может стать как столицей торговцев, так и пристанищем пиратов. Бонусы будут доступны после достижения 10 уровня, где вам предложат выбрать тип города.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Отважные герои</span>
</p>

<p>
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5864" data-unique="a731273pe" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/2.jpg.94956128b26937e80a8b40a92dc3999c.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="1000" data-ratio="55.20"></p>

<p>
	Стартовое приключение поможет нам освоиться с управлением астральным кораблем и группой героев.
</p>

<p>
	Как будет выглядеть геймплей? За основу я бы взял довольно удачную игру Soda dungeon, где вы управляете героями во время прохождения подземелий.
</p>

<p>
	В команду можно набрать любых персонажей, вне зависимости от класса, для простоты я бы не стал заморачиваться с распределением статов и умений, а сделал бы его стандартным для всех. Вы можете самостоятельно экипировать свою команду и дать ей различные расходники. На одевании героев частично будет завязана торговая система внутри игры. Игроки будут продавать вещи из пройденных инстансов или изготавливать их самостоятельно, в кузнице своего острова.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5865" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/3.jpg.543c48f722216a45e48375066319d8c4.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5865" data-unique="echin72h0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/3.thumb.jpg.e0c2bedd932ab1e8f0679dd0977ecf5d.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.30"></a>
</p>

<p>
	Прохождение островов будет линейным, переходя из комнаты в комнату, вы будете побеждать своих противников, пока не дойдете до самой последней, где будет ждать босс.
</p>

<p>
	Для снятия нагрузки с игроков прохождение островов будет доступно как в ручном, так и в автоматическом режиме.
</p>

<p>
	После прохождения острова герои будут получать опыт и повышать свои уровни, после чего им станут доступны инстансы посложнее.
</p>

<p>
	Для внесения в систему баланса я бы сделал всех героев смертными, и их смерть была бы необратима. Ведь иначе уже через несколько месяцев будут ультимативные команды, которые станут разносить противников с одного удара
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Астральные корабли</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5866" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/4.jpg.075ecc7a5fa99aae1e7d4a8ee0b69a4c.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5866" data-unique="v617122q2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/4.thumb.jpg.e4db034e156ed5c5de7a287cbee0be75.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>
</p>

<p>
	Астральные путешествия – это самое интересное, что нам подарили в свое время Аллоды Онлайн. В нашей мобильной игре их роль будет также важна и интересна.
</p>

<p>
	На своем личном острове вы сможете строить разные виды кораблей, это могут быть как военные суда, так и торговые.
</p>

<p>
	Благодаря военным судам вы можете исследовать астрал и защищать своих торговцев, прокладывать новые маршруты и добывать ресурсы.
</p>

<p>
	Сражения могут быть как вдумчивым, похожим на шахматы, где мы будем ходить своими кораблями по игровому полю, так и быстрыми, в один клик.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5867" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/5.jpg.62a3d04b36c7f7a7c0f106fa30cce403.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5867" data-unique="f0qg05ag2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/5.thumb.jpg.f361c7efe8466f6c1fdf0b6222af1e02.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="58.80"></a>
</p>

<p>
	Сами же полеты могут выглядеть подобно игре Faster than light.Перемещаясь от хаба к хабу, мы можем как получать квесты на сопровождение других кораблей, перевоз ресурсов или уничтожение целей, так и участвовать в сражениях с пиратами или астральными чудовищами.
</p>

<p>
	В ходе исследований мы можем найти аллоды с ценными ресурсами и построить там здания для добычи ресурсов.
</p>

<p>
	Торговые суда будут заниматься перевозкой полезных товаров, это может быть как путешествие к торговым постам, так и сбор ресурсов с ваших ресурсных островов, конечно, нельзя забывать, что торговое судно может стать добычей пиратов или чудищ.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Взаимодействие игроков</span>
</p>

<p>
	<img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5868" data-unique="qhqfqad8b" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/6.jpg.f82b40596f10177c5d2368cec1225364.jpg" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="1000" data-ratio="53.00"></p>

<p>
	Взаимодействие игроков – это важная составляющая многопользовательских игр.
</p>

<p>
	Изначально, во время создания персонажа мы выбираем сторону конфликта, это могут быть как традиционная Лига или Империя, так и Пиратское братство, которое может сотрудничать с кем угодно.
</p>

<p>
	Игроки могут объединяться в гильдии и воевать за первые строчки рейтингов.
</p>

<p>
	В основу конфликта можно заложить войну на Святой Земле, где различные гильдии будут захватывать места силы. В астрале будет идти война за торговые посты и ресурсные базы.
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;">Подводя итоги</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5869" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/7.jpg.4396d3a23cd33e1c8b2ce59569516274.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5869" data-unique="0fonbrdwf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_09/7.thumb.jpg.0fd343302f45135c5d63595333d514b9.jpg" style="width: 300px; height: auto;" width="1000" data-ratio="59.50"></a>
</p>

<p>
	Сейчас в гугл-маркете довольно много игр разной направленности, но все они не могут предложить интересного и разнообразного геймплея, где будет место жарким ПвП-сражениям и полетам к новым горизонтам.
</p>

<p>
	Благодаря интересной истории, нетривиальному сюжету и возможности завязать много интересных аспектов в одну игру, я думаю, эта идея может выстрелить, а игра стать популярной и найти своих игроков.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">468</guid><pubDate>Sun, 03 Sep 2017 00:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x43B;&#x435;&#x43C;&#x44B; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x435;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x441;&#x438;&#x441;&#x442;&#x435;&#x43C;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/problemy-gildeyskoy-sistemy-r441/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел. 
</p>

<p>
	<img alt="280514_guild_002.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5744" data-unique="1tukalmgv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_08/280514_guild_002.png.08169215ec85d6cce8bdfcf65e8fa697.png" style="width: 495px; height: auto; float: right;" width="500" data-ratio="56.00">Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе.
</p>

<p>
	Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых решений у меня нет, только некоторые мысли на тему гильдий. Ситуация очень сложная, и, скорее всего, всю систему нужно переделывать очень основательно.
</p>

<p>
	Первой и основной проблемой в системе являются чемпионские накидки. Вы можете возразить, что всё связанное с ними сделано, чтобы «сливки» не переходили в одну гильдию, но как показывает практика – они переходят, и система фактически не работает. В то же время это создает реальную проблему, если гильдия довольно большая и внутри нее есть конкурентная борьба. Но наш менталитет таков, что все, что решается человеком, будет тут же оспорено другими, начнутся обвинения в ущемлении прав или дискриминации. Это у азиатов, можно сказать, в крови подчинение высшему руководству. Наш же человек подсознательно не хочет подчиняться, и даже если подчинение нужно и обоснованно, он все равно будет копить внутри недовольство. Зачастую же наш человек очень ленив и если он что-то уже получил, он не будет прилагать столько же усилий для поддержания этого чего-то, сколько он прикладывал для его получения.
</p>

<p>
	По инерции еще некоторое время он что-то делает, после чего ленится, а вот если у него забрать чемпионку – он брызжет слюной и будет доказывать, какой он весь из себя хороший, а офицер/гм/казначей (который вообще ничего не делает) взял и отобрал его прелесть. В большинстве гильдий есть некая кучка людей, которая своей игрой поднимают клан вверх, и много прилипал-нахлебников, которым ничего не нужно. Хотя ситуация и частично была решена тем, что ввели «Честь», и для получения реальгара все же нужно что-то делать, а не просто находится в ги. 
</p>

<p>
	Потом, как следствие, люди, которые систематически не получают чемпионские накидки, копят недовольство и уходят в другие гильдии или вообще из игры. Исходя из вышесказанного, мне кажется, что нужна или система, которая будет выдавать накидки без вмешательства человека, или же полное удаление чемпионских накидок. А также необходимо создание системы, в которой заслуги человека полностью влияют на количество его награды в игре. Т.е. система, в которой каждое полезное для гильдии  действие приносит игроку некоторое количество валюты-вклада в гильдию, исходя из которого в конце периода выдается пропорциональная награда.<img alt="devdmn005.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5745" data-unique="74at7ag2l" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_08/devdmn005.png.9e6d6d04a09a168e1896e0aa2bf81577.png" style="width: 496px; height: auto; float: right;" width="500" data-ratio="56.40"></p>

<p>
	Второй проблемой в текущей системе является то, что фактически игрока в гильдии никак не поощрить и никак не наказать. Да, есть интерфейс рангов, но он ничего не дает, кроме отдельно стоящего звания штрафника, с которым тоже проблемы. Почему я не могу, как офицер, выбрать время, на которое я выдаю штрафника? Такая возможность отсутствует! Только подумайте, как было бы хорошо, если бы можно было назначить время, сколько висит штрафник, и при выдаче такого ранга в гильдейском чате появлялось сообщение о том, на сколько и за что человек его получил. Так же и с наградами, после того, как в рейдовых приключениях был убран ценный дроп, который шел на ролл, и как следствие была искоренена система ДКП, игрока никак не поощрить и никак не оштрафовать. Да и вообще, ранее человек держался за гильдию, потому как при выходе из нее очки ДКП обнулялись. Сейчас же обычная ситуация – истерические выходы из гильдии, потому что что-то сделано не в угоду мнению такого игрока, а из-за дефицита кадров руководящий состав находится в «заложниках» у истеричных «топов». Опять же, система гильдейского вклада с накопительной частью немного бы решила этот вопрос, штрафы и поощрения в виде этой самой накопительной части существенно повысили бы мотивации игроков в целом. И ранги в гильдии выдавались бы по достижению определенных отметок накопления, т.е. показывали реальный вклад человека в гильдию.
</p>

<p>
	Ну и самая критическая проблема. Рейдовый Доминион по средам. Ни для кого не секрет, что на серверах, как правило, есть 2-3 топовые гильдии. И сила их рейдов абсолютно равная (плюс-минус пара процентов). Как следствие, ставки друг на друга – это или лотерея, или бой без результата для атакующей гильдии. Чисто ради интереса такие ставки делаются, но, как правило, они очень редки. Обычно топовые гильдии делают фармо-ставки на гильдии слабее и проходят по ним катком. Каково моральное состояние тех, кого практически каждую неделю убивают без шансов на победу?
</p>

<p>
	В результате мы наблюдаем ситуацию, когда люди, которые хоть что-то, да могли в средних гильдиях и фактически их развивали, переходят в сильнейшие или уходят. Недовольство топовыми гильдиями и их ставками можно очень часто наблюдать в мир-чатах и на официальном форуме. Но что же делать, если победить на текущей карте в атаке очень сложно, а большинство в топ-гильдиях голосуют за количество реальгара? Особой хитрой тактики на этом РЧД нет, возможности выбить противника с пушки умением чемпиона, как было в первой версии гильдий нет. Скучное противостояние «стенка на стенку».
</p>

<p>
	Еще одна проблема – это развитие самой гильдии. Большинство вех, которые нам предлагают выбрать, – вехи в стиле: «Поставим у телевизора еще и маленький телевизор, чтобы ты мог смотреть телевизор, пока смотришь телевизор». Мы наблюдаем там вехи, которые увеличат прирост престижа/известности, вехи, которые снижают количество мирры, требуемой для использования умений покровителя (и это при том, что на 200 кри можно обеспечить себя миррой на год или же годы вперед). А ведь ранее гильдию развивали для того, чтобы получить большее количество чемпионок, обладатели которых могли использовать очень сильное умение, способное изменить ход боя. 
</p>

<p>
	Сейчас тоже хочется подобного – различные пассивные и активные умения для доминиона, своевременное использование которых могло бы привнести больший интерес в текущие бои.
</p>

<p>
	<img alt="Kach_Gi_7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5746" data-unique="miyn1oe76" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_08/Kach_Gi_7.jpg.dacf707c3a59b8dcf0da2c9faac8d3f2.jpg" style="width: 500px; height: auto; float: right;" width="705" data-ratio="53.62">Отдельно стоит упомянуть о престиже, т.е. о несгораемой части известности. Сейчас он уже слишком велик. В большей части гильдий гарантированно получается более 30 вех после начала нового сезона. При таком количестве гильдия фактически берет все нужные для себя вехи. И никакой гонки авторитета уже не происходит в принципе. 
</p>

<p>
	Ситуацию вы можете сейчас легко проследить по «новому», казалось бы, серверу Наследие Богов. Практически все топовые гильдии без зазрения совести фармят слабых.<br>
	После отмены фаз буяна и замены их на рейтинговый список также пропала еще одна замечательная возможность – выяснять отношения между гильдиями, а именно «разрушать» их острова и полностью лишить реальгара. Да и сама система ставок позитивно влияла на экономику сервера, потому как из игры путем ставок выводилось огромное количество золота.
</p>

<p>
	Сами ставки предполагали выбор. Не было ситуации как сейчас, что ставка только одна и выбирать приходится между фаном или выгодой. Люди практически всегда будут ставить на выгоду. 
</p>

<p>
	Мое мнение таково, что систему Доминиона и Гильдий давно пора усовершенствовать, взяв все лучше из предыдущих сезонов.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">441</guid><pubDate>Tue, 01 Aug 2017 17:27:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x437;&#x43C;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x441;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x431;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x438;&#x445; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/vozmozhnye-syuzhety-buduschih-obnovleniy-r391/</link><description><![CDATA[
<p>
	Не сказать, чтобы сюжет в Аллодах интересовал всех, но все-таки любителей узнать, что там будет дальше, в Сарнауте довольно много. Поэтому в преддверии анонсов очередного обновления сообщество будоражат слухи о том, что всех ждет в грядущие времена.
</p>

<p>
	В этот раз благодаря некоторой небрежности разработчиков карты оказались вскрыты раньше времени:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5169" data-unique="6ogjdmnsd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/1.jpg.40ba79b43f0891911103fb9d549e5ac8.jpg" width="439" data-ratio="16.86"></p>

<p>
	Тем не менее это не помешает нам обсудить, куда мог бы со временем отправиться сюжет.
</p>

<p>
	Стоит, однако, сделать важное замечание – в отличие от игроков, разработчики не стеснены рамками прошлого опыта, да и чаще любят отправлять наших героев в какие-то новые земли, чем продолжать старые линии. Поэтому сказать точно, побывают ли игроки когда-нибудь на тех локациях, о которых будет идти речь, или нет.
</p>

<p>
	<strong>1. Локации, уже упомянутые в прошлых играх серии</strong>
</p>

<p>
	Казалось бы, самый очевидный вариант. Мы побывали на Умойре и Гипате, посетили осколок Язеса... 
</p>

<p>
	В игре «Проклятые Земли» еще упоминались пустынный имперский Суслангер и заснеженный канийский Ингос. В полуофициальном аддоне «Затерянные в астрале» фигурировал осенний Джигран.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5170" data-unique="oewil6krr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/2.jpg.63c65029ceda009affea3266e19d5400.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="512" data-ratio="90.43"><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5171" data-unique="b371c6cdb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/3.jpg.da4c559f0477d3a3b942d8ced772bc95.jpg" style="width: 450px; height: auto;" width="512" data-ratio="70.12"><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5172" data-unique="l7qhyn2ey" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/4.jpg.89956210c840f52e1bad7c7e58b98a4e.jpg" style="width: 800px; height: auto;" width="853" data-ratio="63.54"></p>

<p>
	В Аллодах Онлайн все эти три аллода упоминались только мельком. Наибольшее развитие сюжет получил в отношении Ингоса – туда поселили гибберлингов, отдав им аллод в обмен на тайну астральных путешествий. Суслангер продолжает быть какой-то глубинкой империи, а вот Джигран вообще мелькал лишь пару раз, без уточнений, что там сейчас творится.
</p>

<p>
	Но это не единственные известные, но не показанные нам аллоды. Есть еще, например, Кадаган – хадаганский аллод, переданный народу Восставших, Изун – аллод орков, Форокс –– один из основных канийских аллодов, Грох, Овус и Кеч – аллоды, упомянутые в связи с первыми конфликтами Лиги и Империи.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5173" data-unique="oaowiyt0u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/5.jpg.2e025d76bd455b89cf17844d5158c2c5.jpg" width="719" data-ratio="63.70"></p>

<p>
	В принципе, не исключено, что сюжет рано или поздно перенесется и туда. Или же мы получим очередной Ирдрих или Дайн, о котором ранее не знали.
</p>

<p>
	Основная сложность в том, чтобы перенести действие на «старые» аллоды – это необходимость связать старые истории с новой сюжетной линией. На Гипате и Умойре это вышло довольно удачно, а вот тот же Язес ничто не связывает с тем аллодом, который мы встретили во второй части. Это просто руины, которые могли бы носить любое название.
</p>

<p>
	Кроме того, сюжетная линия у нас сейчас одна на обе фракции, поэтому сюжет должен как-то обойти тонкий момент, когда лигийцы спокойно бродят по имперским аллодам, а имперцы – по лигийским.
</p>

<p>
	<strong>2. Иной путь</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5174" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/6.jpg.3502fe2f2e1c11ea41280b6f292aef32.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5174" data-unique="13dnfmxp0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/6.thumb.jpg.1eca5f2d1d9e1eecc53f53ecbeb06691.jpg" style="width: 800px; height: auto;" width="1000" data-ratio="70.00"></a>
</p>

<p>
	Впрочем, как говорится, всегда есть иной путь. Частично на это дают намек существующие Ордена. И если путь Найана (Орден Равновесия) – это «продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута» и, вероятно, открывать новые, неизвестные аллоды, то у Смеяны и Вероники чуть иные цели.
</p>

<p>
	Описание Ордена Смеяны прямо намекает на их возможную цель:
</p>

<p>
	«Последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта — абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам — и неизведанным мирам. В конце концов, зачем ограничиваться одним лишь Сарнаутом?»
</p>

<p>
	Итак – другие миры. Известно, что тот же Сарнаут – лишь один мир из многих. В самой игре упомянуты мельком лишь мир Слуг Нихаза (весьма горячий), ну и преобразованные Архитектором во Фрактал иные миры. В то же время вроде как Сарнаут и Элион (мир Скайфорджа) существуют в одной вселенной. Правда, эта связь пока не развита и является скорее пасхалкой, чем реально влияющим на сюжет фактом, но кто знает...
</p>

<p>
	Даже без Элиона во вселенной может быть много удивительного. Мы пока знаем очень немного. Откуда взялись Сарн и Нихаз? Откуда Скиталец? Кто такие Драконы Пустоты?
</p>

<p>
	Совсем об ином говорит Вероника:
</p>

<p>
	«Сила Вероники сравнима лишь с её же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки — изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм — то только ей!»
</p>

<p>
	Амбициозная задача. Но Вероника думает решать ее последовательно:
</p>

<p>
	«– И чем же будет заниматься твой Орден?<br>
	– О, всем понемножку. Восстановить из небытия аллод. Дать рождение паре-тройке новых цивилизаций.»
</p>

<p>
	Вероника, вероятно, способна восстановить разрушенные астралом земли. Какие же из них заслуживают быть восстановленными?
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">1. Древняя Иса</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5175" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/7.jpg.4b8dcb9be4306c69bc22b81506fc2196.jpg" rel=""><img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5175" data-unique="w15g2c2x0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/7.thumb.jpg.d7521a894f4876f7ec950f9d6a696959.jpg" style="width: 800px; height: auto;" width="1000" data-ratio="59.70"></a>
</p>

<p>
	Возможно, ничто так не достойно вернуться, как изначальная родина гибберлингов и прайденов. Думается, Иса была чудесным местом. Да и история сама по себе тут рождает сюжет. Прайдены, гибберлинги, орки, Великое Древо... Эта история могла бы быть интересна и лигийцам, и имперцам.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5176" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/8.jpg.997ae85f4f66d40624e62d17e888ba26.jpg" rel=""><img alt="8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5176" data-unique="m33cd1qh1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/8.thumb.jpg.90fa0871efc0198329d27b2ec0d7407f.jpg" style="width: 800px; height: auto;" width="1000" data-ratio="50.80"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">2. Старый Язес</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5177" data-unique="fhmw3nb1a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/9.jpg.183c2ee16ef9b026418f9f3f1a893849.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="57.90"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="5178" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/10.jpg.7679cbbb2201430045603144e74105b0.jpg" rel=""><img alt="10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5178" data-unique="uwil71uok" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/10.thumb.jpg.ce5c301ecec4028af2c4ea98ad20715c.jpg" style="height: 291px;" width="1000" data-ratio="75.00"></a>
</p>

<p>
	Как мы когда-то уже говорили, Язес из второй части игры не нашел какого-то продолжения в Аллодах Онлайн. В то же время, это была по своему уникальная земля. Тут были и хадаганцы в стилистике Истинбула, и орки, здесь был эльф-отшельник, гильдия Некромансеров, друиды и многое другое. Аллод был очень разообразен по своему виду – тут были и леса, и пустыни
</p>

<p style="text-align: center;">
	.<img alt="jf8OoGZvc-I.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5280" data-unique="9p29g8utj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/jf8OoGZvc-I.jpg.b178e7344c920d92f1acd1916dcf6bdc.jpg" width="640" data-ratio="75.00"></p>

<p>
	Не исключено, что мы в будущем еще отдельно расскажем о сюжете этой игры. Но пока остается лишь пожалеть, что в онлайновой версии никаких отсылок к ней нет.
</p>

<p>
	Таким образом, к девятому году существования игры выбор у сценаристов очень велик. Остается лишь подождать, к какому из аллодов в этот раз приведет борьба с Нихазом, которую начал Космос, и какую роль в этом сыграют новоявленные демонологи.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">391</guid><pubDate>Wed, 05 Jul 2017 06:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x442;&#x43E; &#x43D;&#x435; &#x442;&#x430;&#x43A; &#x441; &#x41B;&#x430;&#x431;&#x438;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C;&#x438;?</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/wtf/</link><description><![CDATA[
<p>
	Изменения Лабиринтов, которые были анонсированы для пачта 8.0.2, вызвали массовое недовольство игроков. Мы попробуем разобраться, в чем же дело.
</p>

<p>
	<strong>I. Было в 10 раз уменьшено количество золота за еженедельную награду. </strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5164" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Allods_130323_225958.jpg.49fe672671fe4fa2574a409111bba6c6.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_130323_225958.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5164" data-unique="6ct8vk654" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Allods_130323_225958.thumb.jpg.a56abbdc394418cf0957e9ef0fdf782d.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="76.00"></a>В патче 7.0.2 Лабиринты подверглись серьезной переработке – и в том числе, появился новый вид награды, еженедельная. Персонажу на почту приходило 10 сундучков на низкой сложности, получение максимальной сложности позволяло удвоить эту награду. 
</p>

<p>
	Фактически же 1 сундучок давал награду эквивалентную производству 1 рога в течение недели для золота, или 1/10 для остального. Хотя в те времена мало кто обратил внимание на некоторую «избыточность» награды в золоте... внезапно об этом к 8.0.2 вспомнили сами разработчики и порезали награду в 10 раз.
</p>

<p>
	У многих остались вопросы о затратах на сам Лабиринт. Ведь сами вложения в развития его эквивалентны нескольким миллионам золота и несчастные 77 – 150 к+ золота в неделю позволяли если не возместить убытки и выйти в плюс, то хотя бы не чувствовать себя совсем дураком.
</p>

<p>
	<strong>II. Были сброшены Лабиринты ради постройки первой комнаты с аурой.</strong>
</p>

<p>
	Второй источник возмущения – сброс Лабиринтов. Да, они и так сбрасывались каждый минисезон, заставляя игроков вновь и вновь добывать гранит и вкладывать золото в усиление мобов. Но на этот раз игроков ждал еще один неприятный сюрприз.
</p>

<p>
	Дело в том, что чтобы на свежепостроенном острове заработали Рога Изобилия, нужно сначала построить сам Лабиринт. А на это нужны деньги, сумма которых растет каждый сезон. В этом сезоне она составляла 207к+.
</p>

<p>
	И вот в этот раз эту сумму было предложено заплатить снова всем игрокам, потому что конфигурация Лабиринта изменилась, и теперь в первую комнату стало можно установить ауру. В качестве бонуса – возможность поменять вид Лабиринта без покупки предмета в ЛР.
</p>

<p>
	Однако необходимость потратить 207к+, которые будут теперь окупаться несколько месяцев, разозлила очень многих.
</p>

<p>
	<strong>III. Криво работающие рейтинги.</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5167" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/HallO_max.jpg.5dfafebdb661d81b07e40253b664f956.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="HallO_max.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5167" data-unique="rp3hcljeo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/HallO_max.thumb.jpg.cfc5a8ae5d384e1f8e2ba712a76bcd5a.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="937" data-ratio="80.04"></a>Проблема эта затронула как раз тех, кто действительно занимался Лабиринтом. 
</p>

<p>
	В патче 7.0.2 после глобального изменения Лабиринта было объявлено о начале соревнования за титул лучших Лабиринтостроителей. Победители, получившие на конец минисезонов «невозможную» сложность, становились обладателями титула «Хранитель Подземелий».
</p>

<p>
	Так вот: за все прошедшие три мини-сезона рейтинг так и не стал работать нормально. Каждый раз менялись критерии получения рейтинга, и каждый раз какие-то косяки сводили результаты на нет.
</p>

<p>
	7.0.2: Рейтинг определялся как среднее от числа смертей, разделенное на число посещений за несколько последних недель. Проблемой тут было то, что число возможных смертей было случайным числом. Это приводило к таким ситуациям:
</p>

<p>
	1. Сильный лабиринт. Заходит группа, ей дают 9 смертей. Группа погибает. Рейтинг 9000. Заходит вторая группа, ей дают 5 смертей, группа погибает, рейтинг падает до 7000.
</p>

<p>
	2. Слабый лабиринт. Заходит очень слабая группа, ей дают 12 смертей. Группа погибает, при этом несколько персонажей еще умирают одновременно сверх лимита смертей. В итоге дают рейтинг 15000, так как игроки умерли 15 раз.
</p>

<p>
	Естественно, победителями в тот раз стали те игроки, которым повезло с максимальным числом смертей. Причем достаточно было быстро построить Лабиринт под конец сезона, поймать такую группу, которая умрет с максимальным числом смертей и всё – титул получен.
</p>

<p>
	8.0.0: Разработчики учли это. Теперь лимит смертей стал у всех одинаков. Но они допустили две ошибки:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5165" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/DoorO_max.jpg.1a203a5071031fa0a72671c036c475a4.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="DoorO_max.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5165" data-unique="enidbd2o3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/DoorO_max.thumb.jpg.aee95d8104da904bf7026119bb03b075.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="75.10"></a>1. Остался баг, который позволял получить число смертей сверх лимита, если персонажи погибают одновременно.
</p>

<p>
	2. В результате чьего-то гениального решения, если грабители выходили из Лабиринта, рейтинг начислялся по числу потраченных ими смертей, а не по максимуму.
</p>

<p>
	Приводило это к такой ситуации: у вас сильный Лабиринт, рейтинг 9000, у вас все умирают, никто не может пройти. И тут к вам заходит патька грабителей. Поняв, что им ничего не светит, умерев 1 раз, они выходят. И тут вам автоматом снижают рейтинг! Он падает до 7500. Только потому, что у вас кто-то вышел!
</p>

<p>
	8.0.1: Окей, сказали разработчики, мы переработаем систему. Теперь рейтинг будет накопительным. За каждую смерть – 10 рейтинга, а если Лабиринт был ограблен – то по 5. И вроде все замечательно. Все справедливо. И тут внезапно игроки замечают, что через какое-то время рейтинги начинают падать! Как это? Что случилось? Как может падать накопительный рейтинг?
</p>

<p>
	Оказалось, имеет место баг. Каким-то образом часть старого кода осталась – и в общем, игра продолжает считать рейтинг от средних посещений за неделю. Каким макаром две системы вместе уживались – непонятно. Кому-то рейтинг снимало, кому-то нет, с ним творился сущий хаос. Игроки писали в саппорт – все было без толку. Проблема была на изучении, в итоге фикс вышел за неделю до патча 8.0.2 и, разумеется, никому ничего вернули и не пересчитали.
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5166" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/getimg.jpg.517125b4768235bf7b8c48bda5559f0d.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="getimg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="5166" data-unique="owwed6cn6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/getimg.thumb.jpg.e9be68e87414e9e8bee0f631d6c4afdd.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="80.00"></a>Описывая данную ситуацию, очень сложно удержаться от более крепких выражений. Что мы имеем: в течение года на тех, кому интересна данная активность – Лабиринт – откровенно плюют. Рейтинги работали криво, никто ничего не компенсировал, титулы получили вообще хрен знает кто, случайные люди, изрядной части которых - просто повезло, и никакой заслуги их в том нет.
</p>

<p>
	Будет ли все работать в 8.0.2? Кто знает? Многие, кто занимался Лабиринтом, офигев от такого отношения, просто плюнули и больше вкладывать время и деньги не собираются. Разработчикам больше интересно придумывать очередные системы одевания с «кубами», «октаэдрами» и прочими фигурами, Лабиринт их интересует постольку-поскольку. А ведь в свое время идея была оригинальной, много ли ММОРПГ, где игрок может создать собственный данж? Увы, реализация очень далека от идеала. Вложений Лабиринт требует дофига, профита от него нет, и даже титул уже год игроки не могут получить из-за разных багов. Грустно все это.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">386</guid><pubDate>Sun, 02 Jul 2017 17:28:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x439; &#x438;&#x43D;&#x434;&#x443;&#x441;&#x442;&#x440;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/buduschee-igrovoy-industrii-r333/</link><description><![CDATA[
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4674" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/1_zum7.jpg.21cced050f986b2a9bc0e4f7483a225c.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="1_zum7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4674" data-unique="jyotvwc43" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/1_zum7.thumb.jpg.f73ca74a48a3b3cb22cfcd2a0398103f.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="52.60"></a>Для многих не секрет, что сейчас жанр ММОРПГ находится в некотором тупике. Масштабных проектов в ближайшие два года не предвидится, хотя корейско-китайские игроделы штампуют множество игр в этом ключе, большая часть из которых не попадает на наш рынок. Такая ситуация негативно сказывается на жанре в целом. Выпускаются игры, которые получают рейтинг ААА (<em>блокбастер, прим. ред.</em>), но по содержанию они довольно скудны.
</p>

<p>
	Сразу, пожалуй, объясню свою точку зрения по этому вопросу. ММОРПГ — это, как правило, игра, которая должна просуществовать как минимум 5 лет, и все это время она должна быть обеспеченна контентом, причем довольно разносторонним. ММОРПГ — это фактически отражение реального мира, где каждый человек должен найти для себя занятие по своему интересу. И этим самым обеспечивать незыблемое правило жанра: «<em>Здоровая игровая система работает только тогда, когда в ней есть все типы игроков. Она должна быть привлекательна для каждого, а они (игроки), в свою очередь, будут удерживать в системе друг друга. И привлекать других</em>»<em> (с).</em>
</p>

<p>
	Но то ли в угоду материальной выгоде, то ли в угоду непонятно чему, игроделы часто забывают о главном правиле. Как следствие — мы получаем графическую оболочку, которую называют ММОРПГ, при этом действия игрока в ней очень сильно ограничены. Как правило, создается только одна часть контента и кроме нее ничего. Это можно четко проследить по развитию Аллодов Онлайн: в начале своего существования игра имела зачатки всех основных архетипов контента, и все они было равномерно развиты. Сейчас же мы наблюдаем доминирование ПвП-контента в игре. Остальные архетипы или служат обеспечению ему, или совершенно не развивались, или просто вырезаны (привет астралу, благодаря которому я пришел в Аллоды).
</p>

<p>
	<img alt="piraty_0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4677" data-unique="xhvm2a20n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/piraty_0.jpg.d9a4ac4f019814a4d62f272a81859972.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: left;" width="770" data-ratio="55.84">Ситуация повсеместная — создаются завлекательная картинка и многообещающие рекламные ролики, которые приглашают нас в новые ММОРПГ. А на поверку это все оказывается пустышкой, просто словами. Никто уже и не задумывается о том, что новые игры неполноценны. Новое поколение игроков вскоре и не вспомнит, что может быть по-другому.
</p>

<p>
	Отдельно стоит упомянуть, что игр, которые построены исключительно на основе сендбокс сеттинга, вообще практически нет. 
</p>

<p>
	Стоит дать маленькую справку, что собой предполагают модели геймплея sandbox и themepark:
</p>

<p>
	«<em>В sandbox игрокам предлагаются инструменты и выбор, чем самим себя занять, в таком случае возможны "профессии", не в смысле крафт и собирательство, а в смысле специализация по какому-то интересу. Например, только эксплорейшн (иследования), только тайкун (бизнес-симулятор, прим. ред.), аукционный трейдинг (торговля), миссии/квесты, фарм, пвп, хаузинг (строительство, прим. ред.) и т.п. Все результаты активности в таком сеттинге обычно отвязаны. Подразумевается, предполагается, поощряется обмен ценностями между игроками! Соревнование в том, чтобы стать первым в своей "профессии". "Профессии" при этом глубоки и увлекательны. Каждая может являться активностью на всю игровую сессию человека.</em>
</p>

<p>
	<em>В themepark есть рельсы, сценарий, которые каждый игрок должен выполнить для достижения "топовости". Ресурсы привязаны, каждый все добывает себе сам. Сам проходит данжи и рейды, сам крафтит, сам добывает украшения для хаузинга, и сам же на них потом и смотрит. В случае, когда все ресурсы и активности "взаимосвязаны", они не могут быть достаточно глубоки, а потому и достаточно увлекательны, так как каждый должен поучаствовать в них всех за свою игровую сессию</em>»<em>.</em>
</p>

<p>
	<img alt="1475068849_destiny_20160925122518.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4675" data-unique="ok6wrnike" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/1475068849_destiny_20160925122518.jpg.0051adb0f444efdda38f64d43bbb6794.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="1000" data-ratio="56.20">По понятным причинам в «маленьком» ММО мире полноценно нельзя реализовать sandbox, да и работы он предполагает в несколько раз больше, чем themepark. Для полноценной реализации сэндбокс нужны огромные открытые миры, желательно не разделенные на враждующие фракции. Вообще, идея враждующих фракций хоть и является мощным мотиватором для действий в игре, но на сегодня она практически изжила себя<em> (глав. ред. не согласен с этой мыслью, прим. глав. ред.<img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20">).</em> Более или менее она еще поддерживается в WoW, в остальных же играх гильдейские войны прочно заняли роль главной мотивации к действию. Порой даже член враждебной фракции заслуживает большего уважения, чем игрок из своей, которого в Аллодах еще и не убить <em>(с этой мыслью глав. ред. полностью согласен, прим. глав. ред.</em><img alt="&gt;:(" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_angry.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/angry@2x.png 2x" title="&gt;:(" width="28"><em>)</em>. Но это я ушел от темы и той мысли, к которой мы плавно подходим.
</p>

<p>
	Все новые проекты гордо именуют себя песочницами (sandbox), хотя на самом деле это только частично правда. В играх обычно развит только один архетип контента, остальное разработчики только обнадеживают развить в будущем. Но, как правило, такого не происходит, и чаще игра — это смесь двух сеттингов, причем пропорции далеко не равны между собой. Понятное дело, что разработчики будут больше склонятся к themepark, потому как работы меньше, а денег он приносит с каждого пользователя почти равное количество. Но при этом все будут выдавать свой продукт за sandbox, потому как такая модель более привлекательна для игрока. Но опять-таки задайте себе вопрос, а насколько вы просвещенный человек в данном вопросе? Большинство игроков не знают ничего о написанном выше и просто покупаются на красочную рекламу. И только значительно позже понимают, что что-то в игре не так. Но основные деньги уже собраны, и известность игра получила. Немаловажную роль в этом обычно играют блогеры, которые за относительно малую цену создадут красивый образ игры. И не спросишь же потом с них. Недавний яркий пример игры хоть и не ММО, но все же той, которая выехала исключительно на шуме вокруг себя, но в своей сути оказалась весьма и весьма низкого качества — No man's sky. Она, конечно, не единственная, но наиболее показательная. И таких примеров полно. Это повсеместная болезнь рынка игр в целом!
</p>

<p>
	<img alt="5313746abadba7a01a3c974fdee7e424.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4676" data-unique="93auuacdn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5313746abadba7a01a3c974fdee7e424.png.81cc898cc66199d6cca7020340e0106b.png" style="width: 400px; height: auto; float: left;" width="650" data-ratio="66.62">С другой стороны, перспективы игровой индустрии все же радуют. Вместе с постоянным наращивание мощностей «железа» и развитием передовых технологий, будущее кажется довольно интересным. Гиганты рынка сейчас активно разрабатывают технологии «помощников», и у каждой компании они свои: у apple это siri, у google — iris (у гугла на самом деле их много), amazon – alexa, развиваются технологии, направленные на дополненную реальность. Технологии управления с помощью «мыслей» значительно совершенствуются и удешевляются, и виртуальная реальность становится все ближе к нам. Вспомните Oculus Rift <em>(<span style="color:#222222">очки<span> </span></span>виртуальной реальности от <span style="color:#222222">Oculus VR, прим. ред.)</span></em>, которые, казалось бы, совсем недавно были новинкой. Однако сегодня практически у всех гигантов рынка есть свои наработки в данном вопросе. И они уже анонсируют очки, которые будут анализировать окружающую обстановку и корректировать виртуальный мир относительно реального. Фантастика приближается к нам. Стремительный рост технологий позволил воплотить в реальность то, что еще совсем недавно казалось сказкой и вымыслом!
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4678" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/1471237034_4.jpg.3358c774756a2d2627e789d6c97bcbb2.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="1471237034_4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4678" data-unique="r8i4g9tdc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/1471237034_4.thumb.jpg.3e4de122881414f8ef58aa25041bb635.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="56.20"></a>К слову о сказках и вымыслах: стоит вспомнить, что многие изобретения и вещи, которыми мы пользуемся ежедневно, еще совсем недавно казались нереальными и фантастичными. Авторами многих таких вещей были писатели научной фантастики, которые описывали их (вещи) задолго до их появления в реальности. Эту фантастику человечество воплощало в реальность благодаря тому, что она захватила умы людей, после того как была придумана фантастами.
</p>

<p>
	Поговорим о фантастических (или уже и не очень?) произведениях о ММО и VRMMO (Virtual Reality Massively Multiplayer Online). И это не произведения по уже существующим проектам (их множество — практически каждый крупный проект обзавелся уже минимум несколькими книгами на основе их вселенной, не говоря уже о фанфиках от игроков; некоторые проекты обзавелись кинофильмами, а в азиатском пространстве хорошим тоном является обзавестись несколькими аниме по игровой вселенной). А книги, фильмы, аниме, дорамы, ранобэ, новеллы и т.д. о не созданных пока ММО. 
</p>

<p>
	Первенство в данных областях, как и в области создания игр, прочно заняли наши азиатские братья, хотя не стоит забывать и об отечественных произведениях. Но наши писатели более развивают тему чистого ЛитRPG и различных попаданцев (заездили тему также, как и азиаты тему перерождения — их основное клише).
</p>

<p>
	<img alt="LMS_author.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="4679" data-unique="rq7nhquq3" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/LMS_author.jpg.d07a342bb944b1e50ab2f05967ba4bf6.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: left;" width="550" data-ratio="63.45">Родоначальником жанра <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%82RPG" rel="external nofollow">ЛитRPG</a> является южнокорейский писатель Nam Hee Sung с его поистине великим произведением «<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80" rel="external nofollow">Легендарный лунный скульптор</a>». Жанр сейчас на пике, интересных произведений очень и очень много. Есть и интересные ранобэ и аниме, которые так же касаются ММО. Одним из первопроходцев на данном пути является аниме «<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/.hack//SIGN" rel="external nofollow">hack//Sign</a>», вышедшее еще в 2002 году. Самым же популярным как аниме, так и ранобэ по ММО безусловно является серия <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Sword_Art_Online" rel="external nofollow">Sword Art Online</a>, которая была написана в 2002 году и выложена в интернет Рэки Кавахарой под ником «Фумио Кунори». В декабре 2012 года общий тираж книг превысил 10 миллионов копий — это число достигнуто за 3 года и 11 месяцев с дебюта в феврале 2009 года. Аниме сериал по ранобэ сейчас самый популярный из тех, что относится к играм.
</p>

<p>
	Но намного ранее (2008 г.) автор выпустил ранобэ «<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Accel_World" rel="external nofollow">Accel World</a>», которая также описывает приключения игроков в ММОРПГ. Я крайне рекомендую ознакомиться со следующими произведениями (это то, что я лично прочитал/просмотрел). Они позволяют скрасить досуг и получить довольно много интересных идей относительно возможного дальнейшего развития ММОРПГ в целом:
</p>

<ul>
<li>
		«Легендарный лунный скульптор». Выпущено уже 50 томов, переведено 28 в отличном качестве. Дальше есть риск нарваться на гугл-переводчик.
	</li>
	<li>
		«Мастера меча онлайн». На данный момент есть 2 сезона аниме сериала. И также переведено 19 томов ранобэ. Ведется разработка VR игры по мотивам серии.
	</li>
	<li>
		Дмитрий Рус, серия «Играть, чтобы жить». Издано 6 книг.
	</li>
	<li>
		Василий Маханенко, серия «Мир Барлионы». Издано 6 книг. Эту серию я крайне рекомендую, получил от прочтения большое удовольствие.
	</li>
	<li>
		Артём Каменистый «Самый странный нуб».
	</li>
	<li>
		«Триумф онлайн: Аватар короля/全职高手». Вышло 400 глав и 4 серии аниме сериала из 12 запланированных на текущий год.
	</li>
	<li>
		«Overlord/オーバーロード/Владыка». Издано 11 томов ранобэ и вышло 12 серий аниме сериала.
	</li>
	<li>
		«Логин Горизонт / Log Horizon». Могу рекомендовать только аниме сериал, потому как только его я просмотрел, 25 серий.
	</li>
	<li>
		«Rebirth of the Thief Who Roamed The World». Выпуск закончен на 995 главе. Переведено 188.
	</li>
	<li>
		Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться».
	</li>
</ul>
<p>
	В перечисленном выше списке далеко не все произведения. Я ограничивался только тем, что сам читал, и тем, что довольно легко позволит окунуться в жанр. Потому как тот же «Лунный скульптор» написан корейцем и носит очень большой отпечаток их менталитета, обычаев и привычек. Но что же можно увидеть, сложив развитие технологий и то, что написано в произведениях выше?
</p>

<p>
	<img alt="12439552_10153704200591201_3416886894637659276_n.0.0-624x390.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="4681" data-unique="adzp7ea84" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/12439552_10153704200591201_3416886894637659276_n.0.0-624x390.jpg.c78b64875b0f51ee4fb8001f486ef082.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="624" data-ratio="62.50">Думаю, это можно вынести в несколько пунктов:
</p>

<ul>
<li>
		В ближайшем времени будут созданы технологии полного или частичного погружения в виртуальную реальность. И передача ощущений и запахов, будет так же реальна, как разговоры по скайпу. 
	</li>
	<li>
		Игровые валюты крупных игровых миров будут иметь официальную ценность наряду с реальными деньгами. Сомневающихся могу переубедить просто приведя в пример биткоины, до недавно это был только миф — цифровые деньги, которые выпускают благодаря вычислительным мощностям компьютеров. А сегодня биткоины — это признанная валюта в ряде стран, где даже банкоматы устанавливают для их покупки и обналичивания. Кроме того количество таких валют постоянно растет.
	</li>
	<li>
		Игровые аккаунты будут приравнены к частной собственности. Ходил слух, что в Корее это так и есть уже сейчас, но проверить я его не смог. Но в это же время регистрация в любой игре в этой стране возможна только с карточкой гражданина (аналог паспорта с биометрическими данными).
	</li>
	<li>
		Игры с полным погружением станут обыденностью. 
	</li>
	<li>
		Вполне возможно, что все институты обучения будут перенесены в виртуальную реальность.
	</li>
</ul>
<p>
	Это только будущее, но кто сказал, что далекое? Будущее создается сегодня!
</p>

<p>
	Спасибо за внимание.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">333</guid><pubDate>Sat, 03 Jun 2017 20:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x44C; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x430;, &#x438;&#x43B;&#x438; &#x43A;&#x43E;&#x43B;&#x44C; &#x443;&#x436; &#x441;&#x442;&#x430;&#x43B; &#x440;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43C; - &#x43D;&#x430;&#x431;&#x435;&#x440;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x442;&#x435;&#x440;&#x43F;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/zhizn-luchnika-ili-kol-uzh-stal-razvedchikom-naberis-terpeniya-r328/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>В мире Сарнаута каждый класс по-своему уникален и обладает рядом специфических особенностей. Но лишь один в своем роде класс умеет прицельно наносить большой урон как по соло-цели, так и по массе врагов. Казалось бы, именно лучник уступает свои позиции храмовникам и воинам в умении </strong>«<strong>танчить</strong>»<strong>, а тем же мистикам или магам — в умении убивать быстро и качественно. Но почему же разведчики занимают относительно равный процент населения Сарнаута? Один из немногих, кто обладает пассивным умением </strong>«<strong>уязвимость</strong>»<strong>, которое распространяется на многих враждебных и опасных мобов. А умелое использование Аспекта Защиты делает игрока довольно востребованным в группах на астральных островах. Но давайте по порядку: что же зачастую выводит из себя (а иным словом </strong>«<strong>бесит</strong>»<strong>) как начинающего, так и довольно опытного лучника?</strong>
</p>

<p>
	1. На острове или в рейде «вызвали» босса, который тут же обращает внимание на лучника и, естественно, убивает последнего. И только потому, что танк «не успел наагрить». Естественно, в сторону умершего разведчика посыплются возмущения: «не агри, *** !» А ты что, ты стоял себе в сторонке, стрелу зачаровал и ждал команды «фас»... И тот факт, что умения зачастую имеют время подготовки (или сленгом игрока — кастуются), вовсе не обходит никого.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4643" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c205780e8__1.jpg.5194eab2ec515881aec6f6fa0bc9b48d.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4643" data-unique="648i5ziyv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c205d815b__1.thumb.jpg.8808ae1e2d1e7f3075c89baffe14a4e6.jpg" width="1000" data-ratio="66.70"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	2. Босс переагрился на урон разведчика. Не проблема, казалось бы, всегда под рукой есть умелый танк, который «сдёрнет» с жертвы злого моба умением «вызов». Но таких ситуаций мало, чаще всего тебе кричат «хватит тут дамажить» (О_о). А ведь хотелось же как лучше — меньше «ковырять» босса, скорее убить и получить заветную награду.
</p>

<p>
	Либо, продолжая тему переагривания на высокий урон, и вовсе босс начинает убегать от танка в сторону нерадивого лучника. И это вовсе не потому, что ты дальник, стоишь себе в сторонке. И не потому, что было применено умение «отскок» с целью выжить как можно дольше и дать время танку сориентироваться. Причина «побега» босса в том, что это ты «бегаешь по всей локации, может, хватит, как танку, переагривать, имей совесть...» А исход в обоих случаях с большой вероятностью — искорка, безмятежно плавающая в воздухе и ожидающая воскрешения.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4644" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20a2aabf__2.jpg.4296201445b634c525ccd60819df624b.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4644" data-unique="49jdak8xu" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20a67add__2.thumb.jpg.125929b0f8c9d1b9001506df59c47df4.jpg" width="1000" data-ratio="46.80"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	3. Собравшись посетить астральный остров, не стоит забывать переливаться в Аспект Защиты. Даже если в группе храмовник и воин. Даже если не в одном экземпляре. Пускай отдохнут ребята, лучник сам потанчит. И похилит. Возможно, даже посаппортит. Больше ж некому!
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4645" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20bf1cdd__3.jpg.d19460300dcd51a95fb21c818ccc6e5c.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4645" data-unique="p15ut2w2x" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20c4bd15__3.thumb.jpg.4e11439cdfea166987cd5bc3617a0c2a.jpg" width="1000" data-ratio="52.60"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	4. А теперь затронем тему ПвП, которая дает не только много хороших бонусов в виде амальгамы, реальгара и т.д., но и тренирует лучника успешно играть в прятки. Мастерски спрятавшись за кустом или союзником, можно нанести довольно много урона по врагу / толпе врагов. Но жестокая расправа ждёт тех, кто не успел прикинуться невинной ветошью или обзавестись персональным танком, хилом и саппортом, которые спасут от злого противника.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4646" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20d52e2f__4.jpg.174b72a518e52908484241f4d64c52c9.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4646" data-unique="ubsichhvj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20d9de3d__4.thumb.jpg.86f52347d6dae24200bbedb67bf75ca8.jpg" width="1000" data-ratio="52.50"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5. Кстати. Если вы ранее были танкующим / хилящим / саппортящим классом, но вдруг звёзды подсказали, что пора бы, дружище, измениться. И вот вы с помощью души поменяли класс, освоили все аспекты успешного ДД, разобрались в особенностях ПвП... Не ждите наслаждения, именно с этого момента Вас окружат доброжелатели, которые будут уговаривать «бросить убогий класс», упрекать в нехватке танков / хилов и обвинять во всех смертных грехах. Ах, вы с самого начала выбрали карьеру разведчика? Тогда готовьтесь, на самых высоких уровнях упрёки, проклятья и обвинения будут преследовать вас, как тень в солнечную погоду.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4647" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20e7fec0__5.jpg.96107dcfecf50eba5d7f44abecc0bf4e.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4647" data-unique="9o4tpayic" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c20ebbf7c__5.thumb.jpg.f1d6867021562ae1a0f0ee493c7521f2.jpg" width="1000" data-ratio="45.70"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	6. А если активно посещать сражения, воевать до последнего вздоха, оттачивать мастерство владения классом и даже демонстрировать согильдийцам скриншоты с отличными результатами по дамагу и убийствам... То все равно, не имея постоянной группы (или "консты"), можно забыть про посещение воскресного Доминиона или сражения на Мглистой Пади в рейде. Ты - самый последний слот в группе, пушечное мясо. И, как показал опыт, именно лучников не берут из-за боязни проиграть бой. Правильно, лучше взять двух слабых "латников", которые отличились лишь своей дружбой с Офицерским составом гильдии и завершением каждого спора фразой "ПвП или зас**..."
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4648" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c21001b6b__6.jpg.20e7fcafd5027aa6d2d4c9b3f0eb5008.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4648" data-unique="nt9pqy9ie" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c21059e75__6.thumb.jpg.df706eab207bbdbb2484c17ea21a4e01.jpg" width="1000" data-ratio="44.00"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	И напоследок. Уже не раз обсуждалось, что хороший баланс между "донатом" и умением играть, а так же пониманием особенностей своего класса, всегда лучше, чем "гирскор" и высокие руны. Потому хотелось бы обратиться ко всем представителям разных классов - не судите преждевременно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4649" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c211a25ed__7.jpg.cfa43cd539031525fb89301bc7ed9564.jpg" rel=""><img alt="КОМИКС_7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4649" data-unique="lfbc35dkr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_06/5932c21244de2__7.thumb.jpg.619901824418e0d0e58c45d45d6eaa51.jpg" width="1000" data-ratio="44.60"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">328</guid><pubDate>Sat, 03 Jun 2017 14:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x44B;&#x442;&#x44C; &#x43C;&#x443;&#x437;&#x44B;&#x43A;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x43E;&#x43C;, &#x438;&#x43B;&#x438; &#x431;&#x430;&#x440;&#x434; &#x432; &#x43A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x430;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/byt-muzykantom-ili-bard-v-kartinkah-r286/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: right;">
	<em>Авторы: МатаХари, Виктория Харченко</em>
</p>

<p>
	<strong>В чем залог успешности рейда или пати в любой активности? Грамотный игрок даст правильный ответ – в наличии хорошего саппорта. Такая утомительная почетная должность досталась двум классам – инженерам и бардам. И если раньше предпочтение отдавалось первым в силу наличия у них большого количества прикольных штуковин механизмов, позволявших более стабильно держать бафы, то после обновления 8.0.1 положение изменилось в пользу бардов. Большая приспособленность к ПвП-активностям сделала этот класс самым востребованным на полях чемпионского доминиона. Несмотря на такую популярность, представителям этого класса есть чем поделиться сегодня: как прошлыми обидами, так и нынешними казусами. </strong>
</p>

<p>
	Один из не утихающих споров – спор из-за бафов. Один дамагер кричит: «Дай мне тапки!», второй: «Мощь катай», третий в это время возмущается, что вообще бафов не видит. Может, вообще все возможные бафы одновременно покатать?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0ee3bb9b_1.jpg.281ee9edd127c86efbcfc0cc22fea282.jpg" data-fileid="4372" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4372" data-unique="sgts05zfv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0eeb06ab_1.thumb.jpg.5d1a044422abe1699b05e50c94b7bb5a.jpg" alt="комикс1.jpg" width="1000" data-ratio="40.80"></a>
</p>

<p>
	Продолжая тему бафов, добавим. В рейде кричат: «Давай ножки!», «Не вижу ножек!». А ты в поте лица с языком на плече и ноктюрном наперевес бафаешь им ускорение. Ну, вы чего, ребята?
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f10f33d_2.jpg.335b2d39213a68c3ce633a18e7c8000b.jpg" data-fileid="4373" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4373" data-unique="p8bca8esk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f16d5b5_2.thumb.jpg.acfcd06eeffaab6162a628e24af037ce.jpg" alt="комикс2.jpg" width="1000" data-ratio="51.50"></a>
</p>

<p>
	Отвязали сонату от силы критического урона и стремительности, и откатывается она не по первому требованию лидера или любого желающего, а строго по времени. Поэтому и появляются недовольные: «А чего чистки нет? А что она так долго откатывается?» Ну, простите, не подвезли специально для особо одаренных дополнительной чистки.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f3d6f1e_3.jpg.fcfd69096f2e8f82881e70f037d9a2e8.jpg" data-fileid="4374" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4374" data-unique="2x28n3hwx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f454b7c_3.thumb.jpg.44c9ccc498dd46704c411aebdaad04ba.jpg" alt="комикс3.jpg" width="1000" data-ratio="47.70"></a>
</p>

<p>
	Ностальгируя о прошлом, с долей обиды вспоминаем один из пунктов, в котором барды проигрывали инженерам, – наличие у последних купола. Теперь барды довольно потирают руки, глядя на погрустневших инженеров с их причиндалами. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f598de9_4.jpg.e2f627d894119bc294d2af1867735025.jpg" data-fileid="4375" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4375" data-unique="nw67l1pl1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f5e3ecb_4.thumb.jpg.64fa06a02659cc8919ff0c739b723f93.jpg" alt="комикс4.jpg" width="1000" data-ratio="58.50"></a>
</p>

<p>
	Нередкая ситуация, когда в рандомной пати встречаются два барда, и оба в силу природной скромности отказываются переливаться в аспект нападения. Ну, что вы, мы вам вдвойне побафаем…
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f77a7bf_5.jpg.f0243061e6acbbb3ed6a242dbd30e3d9.jpg" data-fileid="4376" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4376" data-unique="sxfz5iof7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f7ee5f1_5.thumb.jpg.4387290d915c6bd152475432fbf10a21.jpg" alt="комикс5.jpg" width="1000" data-ratio="41.80"></a>
</p>

<p>
	Неудобная ситуация на чемпионском доминионе: «волю давай!» – кричат хилы, застрявшие в контроле. «Век воли не видать», – думаешь ты, потому что воля уже в откате. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f970b20_6.jpg.9c5a564f75a5711db776db4374f01061.jpg" data-fileid="4377" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4377" data-unique="ot0hfvmaw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0f9cef0c_6.thumb.jpg.833386bab13688cda94b18524558c498.jpg" alt="комикс6.jpg" width="1000" data-ratio="47.00"></a>
</p>

<p>
	Умение, работающее за слезы дракона у барда, – антре – одна из потрясающих вещей, способная принести противникам много нелицеприятного. Однако подлые враги тоже не дремлют и так и норовят сбить каст у скромного барда своим бессовестным асистом. В итоге, когда наконец удается скастовать антре, то падает оно уже на полудохлых противников. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0fb1043e_7.jpg.5bc79ae12767fa8f3fb7379a36bd63e9.jpg" data-fileid="4378" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4378" data-unique="61kpdsvdt" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/5904b0fb59e3a_7.thumb.jpg.545a0c99785b9c26870213046f4cef73.jpg" alt="комикс7.jpg" width="1000" data-ratio="33.80"></a>
</p>

<p>
	И напоследок.
</p>

<p>
	Почему так мало бардов в поддержке на батлграундах? Потому что это, пожалуй, единственное место, где барды могут сходить в аспекте нападения и продемонстрировать крылья расправы – не зря же покупали палача. К тому же милые противники всегда так дружно стоят в толпе, что забросить в них реквием и аоешить доставляет одно удовольствие.   
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">286</guid><pubDate>Sat, 29 Apr 2017 15:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x448;&#x442;&#x443;&#x440;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x431;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x44F;, &#x433;&#x430;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x444;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x433;&#x443;&#x449;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/novaya-shturmovaya-bronya-gadanie-na-kofeynoy-gusche-r279/</link><description><![CDATA[
<p>
	Два раза в год "Аллоды онлайн" радуют нас новой броней, что же судя по всему скоро будет новая акция, что особенно актуально для владельцев "Монолита", который уже морально устарел, а проще говоря снимается с пары тычков.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128007" rel="external nofollow">Штурмовая броня «Монолит»</a></strong> - 22 мая 2015</span>
</p>

<p>
	Заступничество – носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 – 10 секунд 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="ExoMan_500.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4299" data-unique="9nv658cxa" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/ExoMan_500.jpg.23d5c3a7281e5bc004235732723ade54.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="500" data-ratio="73.60"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=131967" rel="external nofollow">Штурмовая броня «Авангард»</a></strong> - 24 декабря 2015</span>
</p>

<p>
	Ударная волна - огромные кулаки штурмовой брони бьют по земле, сбивая с ног всех противников в радиусе 5 метров. Один и тот же персонаж не может подвергаться эффекту «Ударная волна» чаще, чем раз в 60 секунд.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Exo70024122015.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4298" data-unique="t21eofrud" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/Exo70024122015.png.d4ae8088a3d38373924093225d1276f8.png" style="width: 500px; height: auto;" width="700" data-ratio="75.71"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=134628" rel="external nofollow">Штурмовая броня «Эскалада»</a></strong> - 13 мая 2016</span>
</p>

<p>
	Прикрытие: если в течение 10 секунд после активации этой функции здоровье оператора брони падает ниже 30%, он получает эффект «Надежный заслон», который на 4 секунды уменьшает весь получаемый урон на 90%.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="NewsNew_Casket_Inventor_Exo3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4301" data-unique="od2k7kzrk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/NewsNew_Casket_Inventor_Exo3.png.4ee2a304471b32e86bd07fb9025708ab.png" style="width: 500px; height: auto;" width="500" data-ratio="56.00"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136012" rel="external nofollow">Штурмовая броня «Синергия»</a></strong> - 23 декабря 2016</span>
</p>

<p>
	Внутренний зверь: сила зверя на 8 секунд усиливает героя в доспехе: он получает иммунитет ко всем видам замедления, передвигается на 25% быстрее, а его атаки становятся на 10% смертоноснее. На 11-м уровне брони способность «Внутренний зверь» можно использовать 1 раз в 3 минуты.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="hqdefault.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4300" data-unique="lq5urcbhl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/hqdefault.jpg.8196a69161b9009d3a3acf2e571ba3f0.jpg" width="480" data-ratio="75.00"></p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Новая штурмовая броня «Конец твоему кошельку»</strong> - 13 или 22 мая 2017</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="img8657.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4303" data-unique="q5mbhbw4m" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/img8657.jpg.e8cd65b13d180e90ed9b0a615e683ec0.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="604" data-ratio="56.29"></p>

<p>
	В игре ходят слухи, что новая броня будет называться «Колосс» или «Титан», я же склоняюсь к первому варианту, так как есть боевой механизм «Титан». Возможно ее оформление будет связано с культурой Древней Греции. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="4302" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/getimg.png.552f1f1c2bd9b615924dfe13eb903812.png" rel=""><img alt="getimg.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4302" data-unique="4fw8ak0pa" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/getimg.thumb.png.a200e05a2a230a64f78f52cb9fd69965.png" style="width: 500px; height: auto;" width="598" data-ratio="125.42"></a>
</p>

<p>
	Какие умения там будут остается только гадать, но по примеру брони «Синергия», которую расхватали как горячие пирожки, я думаю там будет увеличение урона и возможно еще одна плюшка, чтобы подогреть интерес топов, которые приобрели Синергию.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="angry_marine_launcher_by_marshall_tharidus.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4305" data-unique="808d8u1z1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/angry_marine_launcher_by_marshall_tharidus.jpg.5705668d871a65a7f7ac37c4f7971ee3.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="900" data-ratio="70.22"></p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Концепт новой штурмовой брони в 2020 году.</em>
</p>

<p>
	Быть может это будет щит, как у «Монолита» или оглушение, как у «Авангарда», я же думаю, что это будет что то принципиально новое и если есть плюшки для ДД на увеличение урона, то должна быть плюшка на увеличение отхила для лекарей. 
</p>

<p>
	Возможно она будет работать в двух аспектах, которые можно будет переключать на подобии того, как это реализовано для классов, совмещающих в себе аспекты нападения и исцеления. Если собрать два этих аспекта вместе, то на мой взгляд будет слишком круто.
</p>

<p>
	С нетерпением ждем акции, вайнов на форуме и сообщений о том, что вытащил со второй попытки или потратил 100500 кри и ничего не вытащил.
</p>

<p style="text-align: center;">
	 
</p>

<p><a href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/10.jpg.ad2af73e64ce61cd072fd54088e6f7cb.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="4304" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_04/10.jpg.ad2af73e64ce61cd072fd54088e6f7cb.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="10.jpg" width="758" data-ratio="26.39"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">279</guid><pubDate>Mon, 10 Apr 2017 10:42:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
